최근 수정 시각 : 2018-09-23 03:16:44

안톤 레이드/공략/스트리트 파이터(여)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

여성 스트리트 파이터의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 해당 던전 문서를 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.
그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참조용으로만 사용하자.

현제 이 문서는 용독문주의 딜링 능력이 처참하던 시절에서 갱신이 별로 되지 않아 딜링이 힘들단 서술이 많지만 현재는 딜러컷이 낮은[1] 캐릭터중 하나니 자신의 스펙에 따라서 걸러서 볼 필요가 있다.

레이드 입문용 스펙으로는 질근3부위에 인펙터, 6재련 이상 된 클로 무기, 스위칭용 블오매와 매드독 6셋 및 하이테크 반지/패리스 손목 및 기타 레벨링템 등이 있다. 홀딩으로 간다면 공략만 숙지하면 큰 문제는 없다.

이제 용독은 타격셋팅을 맞춰도 독딜도 같이 강해지니 그냥 처음부터 타격셋팅을 맞추자

2. 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자. 홀딩의 경우엔 아래의 사항들이 중요하지만 딜러의 경우엔 적당히 걸러들을 필요가 있다.
  • 넥스냅은 배워두는 편이 매우 유용하다. 홀딩기가 부족한만큼 딜러의 순간 폭딜으로 네임드를 잡지 못하면 패턴을 볼 가능성이 높기 때문. 운석이 삭제된 지금은 사보킥이나 베키신발을 구할 방법도 없다.
  • 천라지망이 패치되어서 아래방향 키를 누르면서 스킬을 시전하면 남스파의 그물투척(강투X)처럼 전방 넓은 범위에 그물을 던지고 끌어오지 않는다. 파티원의 딜링을 방해하지 않기 위해서는 이 사항을 숙지해두자.
  • 독문무공 사용시, 스킬 시전중에 도발을 시전할수 있게 된다. 단 도발이 반 패시브화된 지금은 별 의미 없는 기능. 한자 유도나 토그 유도용 외엔 의미 없다.
  • 독문무공의 무공 개방 모션의 선후딜이 길어서 불편하다고 느낄수 있다. 하지만 스킬 시전중[2]에 독문무공을 사용하면 딜레이 없이 스킬을 사용하는것이 가능하니 참고하자.
  • 절대 무리하게 딜을 하려고 하지 마라. 무리하게 딜 스킬을 지르다가 오히려 상당히 꼬이는 일이 잦다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

  • 닥사방.

3.2. 2번방(토그)

  • 상변 패치 이후 이제 독딜로 토그를 녹이지 못한다. 얌전히 구슬이나 넣자.
  • 토그가 체력 흡수 회오리를 쓸 경우 크레이지 발칸(TP스킬 찍었을 경우 한정)이나 넥스냅으로 끊을 수 있다. 다만 먹여야 하는 속성구슬이 근접했을때는 그냥 그대로 내버려둬야 한다. 홀딩상태에선 구슬을 먹여도 속성변화를 하지 않는다.

3.3. 3번방

  • 1번방과 동일

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

  • 2017년 이후로는 네르베 패턴을 보지 않고 시작하자마자 홀딩 후 극딜으로 잡는게 메타이다. 따라서 입장 직후 빠르게 다가가 넥스넵이던 블록봄이던 정크스핀이건 남아있는 홀딩기로 바로 홀딩을 해야 한다.[3] 입장렉 등의 이유로 홀딩이 불안할 것 같다면 선홀을 부탁하자. 겸사겸사 그물도 던지면 좋다. 물론 자기가 딜러라면 홀딩에게 모든걸 맞기고 그물부터 던지면 된다. 아래 내용은 16인 메타가 고정되기 전 시점의 서술들이니, 스펙이 낮다면 참고삼아 읽어보자.
  • 입장시 네르베 구슬 먹고 시작하는건 자기 자유이다. 사공수련 패시브로 힘이 올라도 그 퍼센티지만큼 지능도 실시간으로 오른다.[4]
  • 만약 구슬 패턴 시 위치에 혼선을 일으키는 파티원이나 기타 돌발상황을 대비해 분신을 마스터해주는게 좋다. 분신은 몇 안되는 구슬 대신먹기가 가능한 오브젝트다. 잘 깔아두면 360도 커버가 된다.
  • 네르베에게 천라지망은 반드시 일반투척(공통 부분에 써둔)으로 해야 한다. 끌고오는 천라지망은 자칫 잘못하면 오오라 가진 유저가 있을 시 몰살을 유도할 수 있다.

4. 함포 방어전

16인 메타에선 함포에 갈 일이 없다. 진짜 만약을 위한 참고용으로만 읽자.
  • 잡몹들은 맹일발로 몰거나 광역기인 파진포로 적당히 견제하다가 50초가 다 되갈때, 약 1초 전 쯤에 블록 봄을 쓴다. 이중투척이 적용된 블록 봄은 기절 범위가 장난아니게 넓다. 특히 y축이 압도적이어서 수호병이고 뭐고 다 기절걸린다. 공교롭게도 블록 봄의 기본 쿨타임은 50초다. 정자극 안 빨고 한턴만 잘 써줘도 나머지 2턴은 쿨 돌아오는대로만 써주면 알아서 기절걸려준다.
  • 천라지망은 더 이상 무큐기가 아니기에 블록 봄만으로 부족하다면 그냥 천라까지 써라. 천라지망 쿨타임도 그럭저럭 적당한 편이라 잡몹새는것도 좀 막아줄 수 있다.

4.1. 입구

4.2. 보스방

5. 흔들리는 격전지

16인이던 20인이던 연기팟은 연기 후 함포나 다리를 가는게 현재의 주된 저지 진행방식이라 요즘은 격전지 갈 일은 거의 없다. 다만 16인은 다른 파티가 다리를 꼬여 클리어가 지연되면 격을 봐야하므로 알아는 두자.

5.1. 첫방

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

  • 천라지망에 강제경직 기능이 생겨 배키신이 없어도 확정적으로 선홀이 가능해졌다. 적당히 달리다 천라써주고 연홀하자. 당기는 판정의 경우 파티원들이 허공에 스킬을 쓰지 않도록 미리 상의해둘 것.
  • 만약 선홀딩이 실패하여 타이오릭이 흡수 패턴을 사용할 경우, 흡수패턴에 잡히지 않는 범위에서 아슬아슬하게 타이오릭한테 크레이지 발칸을 쓸 경우 패턴을 끊을 수 있다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

  • 입장하고 나서 둠 플레이너스가 처음 나오는 자리에 도발을 걸어서 자기 위치로 오도록 유도해놓고 마지막 기둥이 떨어질 때 열심히 뛴다. 어중간한 거리에 있다간 쳐맞고 HP깎이고 혼란걸리니 주의. 만약 마도학자 유저랑 같이 하게 될 경우엔 슈르르 쓰지 말아달라고 부탁한다. 추가적으로 독무 내로 절대 접근하지 말라고도 파티원들에게 말해둔다.보통은 말 안듣고 중구난방 기둥깔고 플레이너스에게 멱살잡히도록 하더라...

6. 견고한 다리

웬만해선 연기를 가는 용독 특성상 다리 공략 알아두는건 필수다.

6.1. 1번방

  • 빈방. 느긋하게 버프받고 준비하자. 레이드 중반쯤에선 함포 운석이 떨어질 수 있으니 슈아포션을 항상 주시한다. 다만 슈아포션 제한이 피격 5회이므로 가급적이면 잘 회피하자. 16인이라면 그냥 자버프걸고 홀리를 기다리자.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

  • 위치이동에 적합한 스킬로는 수플렉스, 일발화약성 두가지가 있다. 맹독 일발화약성은 진짜 위급할 때 아니면 절대로 쓰면 안된다. 안정적인 위치의 좀비까지 다 끌어오므로 욕먹기 좋다. 또한 걸어다니는 좀비 상대로 천라지망으로 끌어오는것도 좋다. 다만 천라지망으로 끌고 오는 중에 파티원이 좀비를 때리면 좀비가 끌려오지 않고 구속에 걸리니 주의.
  • 딜링이 좀 부실한 것 같다 싶으면 독무까지 다 써야한다. 어차피 4번방 크라텍은 좀 꼬이더라도 홀딩이 가능한 특성상 홀리에게 생원 등 생존에 관한 모든 지원을 해달라고 하고 고군분투하면(...) 어떻게든 되므로.
  • 딜타임동안 상시 샌드백이므로 홀딩기는 쓸 필요 없다. 크라텍을 위해서라도 홀딩기는 쓰지말자.

6.3. 3번방

  • 닥사방. 돌진시 바닥의 화상에 주의.

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

  • 홀딩 포지션으로 왔다면 타이밍을 맞춰[5] 블록 봄을 써준 뒤 천라지망을 걸고 넥스와 크발로 딜타임을 연장한다. 중간에 깨작깨작 때리면 중독이 좀 중첩되어 크라텍이 땅으로 꺼져도 중독으로 죽기도 한다.
  • 정크스핀은 딜러로 가던 홀딩으로 가던 아그네스에서 쓰는게 좋으나 정말 답이 없다면 써주자.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

  • 다른 홀딩기 다 필요 없이 정크가 남아있다면 바로 입장하자. 스펙이 상향평준화 된 현제로써는 스겜이 최고의 매너다.
  • 혈관에 흐르는 맹독의 기능은 반드시 OFF시켜두자. 안끄고 들어가서 반사패턴 타임 때 자기 피조각이 아그네스 발에 닿는 순간 파티원 몰살 확정이다.
  • 분신이 소환되면 천라를 써서 딜러쪽으로 몹몰이를 해주자.
  • 입장 후 분신들의 체력 상태를 잘 확인하고 아그네스 쪽으로 올라갈지 말지를 결정해야 한다. 만약 분신들이 거의 죽음이 확정된 상황이면 위쪽에서 홀딩할 준비를 하고, 아니면 아랫쪽에서 무큐기 써가며 딜을 돕는다. 어차피 보스 첫 딜타임 때 홀딩연계에 집중해야 해서 딜스킬 지를 여유 자체가 거의 없다. 홀딩 가능한 다른 파티원이 있다면 스킬 좀 지를 여유는 된다.
  • 아그네스가 넨가드를 없애면 독무를 깔고 손을 들어올리면 정크를 돌린다. 솔딜로 올 스펙이면 정크로 아그네스를 요단강 보낼 수 있고 홀딩으로 와도 보통 정크 도중에 아그네스 킬이 된다.
  • 첫 딜타임 후 원턴킬이 안날 시 모든 주력 홀딩스킬이 쿨타임이 돌 것이다. 아그네스의 눈 표식이 감긴 상태에서 잘 다가가서 넥스냅 후[6] 살짝살짝 딜 해주다가 블록 봄 쿨이 다 돌았다 싶으면 아그네스의 순간이동 타이밍을 계산한 후에 신중하게 질러준다.
  • 천라지망은 아그네스가 파티원 근처로 순간이동 한 뒤에 수시로 써주자. 파티원 근처로 순간이동하는건 쿨타임이 있는지라 운 좋게 구속걸릴 시 후두려 패면 된다. 천라지망 쿨이 나름 짧은편이라 시간날때마다 질러줄 정도는 된다.
  • 혹시나 크라텍에서 정크를 썼다면 아그네스에게 블록봄 맹일발 크발을 써주면 된다.

7. 에너지 차단

에너지 차단 자체는 보스인 에게느 외에는 네임드가 없으며, 일반던전에서 있던 네임드는 전부 각 부화장에 위치한다.
아톨을 제외하면 좀 튼튼한 점 외엔 패턴이 다르지 않다.

7.1. 보스방 제외 모든 방

  • 닥사방. 항상 화상에 조심하자.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

  • 용암괴충이 등장한다. 용암괴충의 경우는 딜타임이 짧은데, 거북이를 죽이는 데에 선딜레이가 긴 스킬을 쓰고 괴충을 죽이는 데에 그킥이나 맹일발같이 상대적으로 딜레이가 짧은 스킬을 질러주는게 좋다. 보통 괴충의 딜타임은 3~4초 내외이므로 그 이상을 넘길거 같다 싶으면 지체없이 정크스핀을 질러주는게 좋다. 정크스핀으로 홀딩하면 딜타임이 상당시간 유지되므로 원킬을 노릴 수 있다.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

  • 적당시간 딜 하다가 바로 정크스핀 돌리자. 괴충과 마찬가지로 딜타임을 연장시켜준다.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

  • 아톨이 등장한다. 일반던전과 다르게 1P를 제외한 나머지를 12시/6시/9시 방향에 가둬둔다. 이때 아톨은 홀리나 소울이 아포칼립스, 브레멘 등 모든 장판을 깔아둔 채로 1P가 솔로딜링을 하는 식이다. 자신의 템에 자신이 있으면 솔딜이 가능하다.
  • 솔딜이 아닐 경우라도 독무는 깔아주는 게 좋다. 독무는 약간의 방어력 감소 효과와 속도증가 및 약간의 스텟증가가 있으며 독데미지 및 폭발 보조딜링이 되므로 조금의 도움은 된다.
  • 과거엔 천라지망을 타이밍 좋게 질러서 데미지 보너스에 보탬이 됐었지만 최근들어 아톨 등장 시 약간의 무적시간이 생겨서 불가능하다. 차라리 블록붐을 써서 조금이라도 홀딩을 해 주자.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

  • 공포의 사념체가 등장한다. 일톤과 다를거 없이 호구다.(...) 그냥 심심풀이로 독무나 깔고 터트려주자.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

  • 2번방에서 쿠로와 로크가 등장한다. 입장하자마자 적당한 잡몹 한놈을 위치 잘 봐가면서 맹독 일발화약성으로 잡아서 모두를 모은 뒤 바로 블록 봄을 써주자.
    유독 쿠로가 잘 뛰쳐나가므로 딜은 적당히 하고 정크 돌려주는것도 좋다.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

  • 크발이 여기서 다재다능하게 사용되는데, 파티원이 에게느에게 안겼을 경우 크발 잡기로 캔슬이 가능하며 헛잡을 유도할수 있다.
  • 에게느 피통이 500줄때쯤 정크를 돌려주면 눈캔이 가능하다. 이 부분은 파티원 딜에 따라 초반부터 정크를 돌릴지 아니면 좀 지나서 정크를 돌릴지가 결정되니 유연하게 결정할것.
  • 에게느 꿍은 다단히트를 넣어야 하는데 스트리트 파이터의 스킬은 하나같이 다단히트가 부족해 꿍이 힘들다 생각되는데 의외로 돈을 퍼붓는다면 꿍 유도가 쉽다. 다름이 아니라 이중투척을 이용해 화염병과 부메랑을 마구 던지는 것이다.

8. 검은 화산

진짜 잘 하는 독왕이 있다면 검은화산을 캐리할 수 있다. 그 누구보다 마테카의 패턴을 빨리빨리 넘어갈 수 있는 몇 안 되는 직업이다. 다만 배리어가 쳐지면 상태이상이 해제되는 마테카의 특성상 카킬은 조금 힘들다.

8.1. 1번방

  • 닥사방. 화상 및 각 부화장에 따른 네임드 패턴 주의.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

  • 넥스로 선홀을 해 준 후에 넥스가 풀릴 즈음에 맹일발, 폭독을 쓰면서 홀딩을 연계하자. 파티원들의 수준이 상당히 낮은게 아니라면 보통 이 안에 잡는다. 파티원의 구성 상태가 누워있어도 무리없이 크레스를 때릴 수 있는 조합이라면 처음부터 편하게 크발로 홀딩을 해도 된다.
  • 처리가 빨리 되지 않는다 싶으면 정크스핀에 블록 봄까지 써준다. 크레스방은 비홀딩 상태를 지연하면 지연할수록 즉사패턴이 유저들을 반겨준다.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

  • 입장하자마자 위로 뛰어서 넥스냅을 쓴 뒤 정크스핀을 쓴다. 그러면 선홀딩 끝. 정상적인 공팟이라면 넥스 후 정크든 블붐이든 스킬 하나로 홀딩할 동안 죽는다.

8.4. 4번방

  • 닥사방. 역시 화상주의. 3번방에서 쓴 홀딩기의 쿨타임을 여기서 미리 다 돌려둔다.

8.5. 5번방(심연의 메델)

  • 메델은 둘 이상의 파티원이 밟아 활성화된 타일 위에서만 딜링이 가능하므로 타일 활성화에 유의하도록 하자.
  • 블록 붐으로 선홀딩을 하면 타일이 활성화되지 않아도 깔아두기로 홀딩이 가능하므로 좋다. 블록붐 안에 못 잡을것 같다면 스턴이 끝나기 전에 넥스를 치자.
  • 딜링이 부족하거나 홀딩이 어긋난 경우로 패턴을 보게 된다면 어떻게 해서든 살아남아서 2차 홀딩을 노린다.

8.6. 6번방

  • 닥사방.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

참조영상영상 마지막에 최전방 공격수 칭호
본격 도발을 이용한 마테카 하드카운터의 순간 그만큼 도발의 활용이 중요하다, 여기서의 활약이 독왕이 독왕으로서의 완전함이라 할 수 있다. 후술.
  • 1. 일단 입장전에 다른 파티원에게 혼자 할테니 입구대기할 것을 요청한다. 그리고 입장하자마자 마테카에게 도발을 건다.
  • 2. 도발이 걸린 마테카는 나만 쫄래쫄래 따라온다. 어퍼나 정권을 지르는 순간을 적절히 노려서 수플렉스나 크발을 걸어서 구슬을 뽑아낸다.[7]
  • 3. 각 패턴 네임드 처리가 좀 늦어질 경우 마테카가 내려오게 되는 걸 대비해서 마테카의 도발이 풀리지 않게 거의 항시 도발을 걸면서 주의한다. 내려오면 구석으로 유도해서 파티원들이 반사뎀으로 몰살당하지 않고 침착하게 네임드를 마저 처리하도록 돕는다.[8]
  • 3-2. 만약 도발이 중간에 풀려서 도발 사용시에 자기가 목표일때 도발을 사용하도록 하자. 타인이 목표일때 도발을 사용할 시 타인만 쫄래쫄래 따라다니는 경우가 있다. 혹은 혈 패턴때 내가 죽어버릴 경우에 도발의 표적은 파티원 한명에게 랜덤하게 이동한다. 안 죽게 주의하자.
  • 3-3. 혈 패턴때 몰살하게 되는건 보통 파티원 여러명이서 뭉쳐서 구슬 받다가 그게 한꺼번에 터질 경우에 일어난다. 따라서 사념체가 나올 때 도발걸고 나 한사람에게만 구슬을 묻게 하자. 그러면 몰살은 기본적으로 방지할 수 있다.
  • 다른 네임드는 기본 검은화산 공략대로 처리하면 되지만 '토' 패턴, 즉 멜타도록 한정으로 나오자 마자 블록 봄을 써주면 멜타도록이 홀딩당한 상태라 눈을 바로 뽑아내지 않는다. 그 뒤에 천라걸고 넥스치고 언제나처럼 정크를 돌아준다. 원턴에 킬 나지 않으면 눈을 주의하며 해야겠지만 초반부터 상당히 안정적으로 시작할 수 있다.
  • 천라지망에 강제경직 판정이 생겼기 때문에 이전처럼 버릇으로 혈패턴때 천라를 지르면 안 됀다.

9. 안톤 심장부

  • 천라를 쳐준다. 상변이 안 걸려서 용독술 효과도 못받고 기타 못받는게 너무 많아서 딜 자체가 무리다. 단 풀에픽 독왕의 경우는 그냥 스탯과 템빨로 압살해줄 수는 있다. 용독의 딜 비중이 독 7할에 타격 3할 정도이기 때문에 평소의 3할만으로 심장을 잡는 격이겠지만... 공대장 : 심꼴두
    • 쩔을 할 경우 진가가 확연히 나타나는데, 업글풀 유저가 쳐도 한세월이 걸린다. 홀리나 파티원이없을시에는 그냥 가지않는게 심상에 좋다.

[1] 이는 에픽급 셋팅을 경매장에서 돈만 주면 맞출 수 있는 이유가 크다. 예를 들어 독구름의 결정은 다른 직업에겐 마봉이지만 용독문주에겐 조건없이 추뎀 20%를 주는 장비나 다름이 없다. [2] 헬터 스켈터같은 자기 직업 스킬에 해당하나 공통스킬의 경우엔 발동이 안된다. 즉 일발화약성부터 독문무공 노딜레이 발동이 가능하다. [3] 참고로 TP 투자한 크발으로도 홀딩 가능하다. [4] 하지만 대개는 마공딜러랑 같이가므로 그냥 바로 하는게 낫다. 단 상변독왕은 제외. 홀리의 체정차가 천 가까이 되면 모를까 그게 아닌 이상에야 힘과 지능의 실제값 차이가 크지 않아서 구슬 먹고 가면 힘지능 스탯이 더 오른다. 타격독왕에게는 지능 몇백 오르는게 그리 의미는 없지만 상변독왕은 힘지능 도합값에 의해 상변딜이 오르므로 상당히 중요하다. [5] 입구에서 크라텍까지 Y축으로 1/3~2/3 올라가면 대충 맞는다. [6] 애매한 상황에서 넥스냅을 썼다간 순간이동으로 회피한다. [7] 좀 숙련된 사람은 평타 1타로도 충분히 뽑는다. 발동속도가 상당히 빠른편. 위의 영상에서도 보듯이 평타 1타로도 충분히 다 뽑을 수 있다. [8] 이게 사실상 도발의 핵심수준의 활용이다. 검은화산은 딱 단판에 잘 끝내야 하는 구조이므로 만약 파티원이 몰살하게 된다면 버프도 다 풀리고 재정비하는데 시간도 걸리니 상당한 손실이 된다. 이 부분에서 잘 처리해준다면 딜이 좀 안 좋더라도 안정적으로 끝내는게 가능하다.