최근 수정 시각 : 2018-05-20 05:07:48

안톤 레이드/공략/스트리트 파이터(남)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

남성 스트리트 파이터의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 해당 던전 문서를 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.

그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참조용으로만 사용하자.

2. 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.

3. 검은 연기의 근원

일반적으로 명왕이 배정받게 되는 포지션. 꼭 연기담당이 아니어도 처음 연기4클은 기본이다.

3.1. 1번방

  • 닥사방 (닥치고 사냥하는 방)
  • 입장 후 빠르게 스위칭하고 광폭혈쇄 - 그물을 써주면 성가신 첫방몹들을 한 곳에 모을 수 있다. 레이드에서는 몹들이 튼튼해서 투척으론 어지간해서 죽지않으므로 무큐기를 써주는게 좋다. 어차피 다음 방에선 투척만 할 거고.
  • 레이저에 맞을 시 매우 아프므로 파티에 염제가 있다면 넨가드를 써달라고 부탁하면 좋다.

3.2. 2번방(토그)

"아, 명왕이네. 안톤 님 저 먼저 퇴근할께요"
이 명.왕.님이 레이드 쩔 해줄까?
  • 자신이 타격세팅을 하더라도 여기서만은 더티9나 스스33같은 상변세팅을 하자. 90제 아이템 패치 (모공/스증 아이템 증가), 니들스핀 및 상변데미지 속강 적용으로 인해 스스33, 더티9같은 세팅은 출혈 데미지 상승에 거의 도움이 안된다. 상변딜의 대부분은 니들스핀에서 나오기 때문. 모공, 속강, 스증을 잘 챙긴 세팅이라면 굳이 상변세팅 스위칭을 하지 않아도 좋다.
  • 토그를 패턴을 안보고 잡을지 패턴을 보고 잡을지를 먼저 정해야 한다, 상변딜이 강력하다면 넥스냅 이후 파티원에게 홀딩을 부탁하고 아니라면 회오리 패턴을 본 후에 잡는게 편하다.
  • 입장 후 토그위치에서 비비면 대부분 회오리 패턴이 나온다.(안될때도 있다. 이럴 땐 눈치껏 홀딩하는게 편하다.) 토그가 회오리를 쓰고나면 꽤나 오랫동안 무방비 상태가 되니 니들스핀 출혈딜을 안전하게 넣을 수 있다. 니들스핀, 더티배럴, 베놈마인을 룰 브레이크 캔슬(강화투척 바늘)을 사용하며 중간 바늘 쿨타임에 강화투척 독병을 던져준다. (강투 독병은 아래 방향키를 누르고 던지면 독데미지를 더 빨리 넣을 수 있다.)
  • 일반적으로 강화투척 바늘을 5번정도 던지면 한통이 끝나는데, 이 안에 토그를 잡지 못할 때를 대비해 룰 브레이크 캔슬을 사용한다. 보스방 딜이 부족하지 않다면 만천화우를 써도 좋다.
  • 토그를 구슬 전에 잡지 못했을 경우, 구슬이 나오면 얌전히 맞는 속성을 먹여주자. 구슬을 먹일 때 토그가 기절상태에 걸리거나 넥스냅아 맞았을 경우 속성변환이 되지 않으므로 주의할 것.
  • 그물은 상태변화 데미지에 영향을 주지 않으므로 구슬을 먹인 상태가 아니라면 굳이 던지지 않아도 된다.

3.3. 3번방

  • 닥사방, 1번방과 비슷하다.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

  • 입장시 네르베 구슬 먹고 시작하는건 자기 자유이다. 사공수련 패시브로 힘이 올라도 그 퍼센티지만큼 지능도 실시간으로 오른다.
  • 만약 구슬 패턴 시 위치에 혼선을 일으키는 파티원이나 기타 돌발상황을 대비해 분신을 마스터해주는게 좋다. 분신은 몇 안되는 구슬 대신먹기가 가능한 오브젝트다. 잘 깔아두면 360도 커버가 된다. 단, 함포 운석 떨어질 경우엔 분신이 터져버린다.
  • 네르베가 누워있더라도 빠따는 강제로 스탠딩상태를 만들기 때문에 걱정하지 않아도 된다.
  • 장판패턴 전에 선홀딩을 하고 때리면 장판패턴이 나올텐데, 홀딩만 지속된다면 번개가 내리치기 전에 만천화우, 그물, 독병, 빠따 모두 집어넣을 수 있으므로 쫄지말고 차분히 딜을 넣는다. 다만 이때 못죽이고 홀딩이 풀리면 장판 안에 있던 파티원에게 막이 씌워지며 네르베랑 스치면 죽는 대참사가 일어나기 때문에 주의해야 한다.
  • 상당히 계산이 필요한 컨트롤. 오랜시간 네르베가 쳐맞다 보면 육각무늬 원형 배리어가 생기고 점차 붉어지면서 터지고 나서 강제로 패턴을 이행하는데.[1] 이 상태에서 크레이지 발칸으로 잡은 상태에서 일어나면 그 패턴을 무시하고 계속 딜링이 가능하다. 만약 열파참이나 빙결 등 기타 홀딩상태가 적용 되어 있다면 건물형 크발막타만 꽂으니 주의. 참고로 이 컨트롤은 안톤의 모든 잡히는 몬스터(보스포함)에게 적용된다. 스언9셋을 착용할 경우 크발 지속시간이 상당히 길기때문에 상대적으로 쉽게 성공할 수 있다.
  • 네르베는 이리저리 잘 움직이고 툭하면 장판을 깔아대기 때문에 만약 홀딩이 안될 경우 혹은 상황이 좀 여의치 않다 싶다면 명왕이 직접 나서서 네르베를 무력화 시켜야 한다. 넥스넵 경직을 주거나 무잡으로 잡아 띄우는 게 좋다. 네르베는 띄우거나 슈아 상태가 아니라면 강제 패턴이 아닌 이상 두들겨 패기가 쉬우니 전문적인 홀딩이 아니더라도 아주 잠깐의 틈만 만들어줘도 꽤 큰 딜타임을 만들 수 있다.

4. 함포 방어전


보통 안간다.

그러나 공대에 따라 가기도 하는데 이는 함포가 연기1클후 3~4드론을 하기 위해 배치된 경우이다. 또한 드물지만 소환사나 메카닉 같이 토그를 잡기가 매우 어려운 직업이 있는 파티면 토그 전담을 위해 남녀 스트리트 파이터를 한명정도 배치하기도 한다.
이런 경우 50초 마다 나오는 수호병일때를 유의하여 노무큐기인 투척계열로 상대하는 방식으로 진행하면된다

4.1. 입구

4.2. 보스방

5. 흔들리는 격전지

5.1. 첫방

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

  • 여건이 된다면 입장 전에 파티원에게 선홀딩을 부탁하자. 선홀딩이 성공하면 만천화우로 스턴을 노려본다. 혹은 자신이 조금 달려가서 순보 - 벽돌로 기절을 걸 수도 있다. y축 위치잡기가 어려울 수 있으므로 주의
  • 선홀딩이 안됐다면 타이오릭은 곧바로 빨아들이기 패턴을 시전할 것이다. 이때 타이오릭을 크발로 잡으면 패턴이 캔슬된다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

  • 도발로 플레이너스의 낙하위치를 유도할 수 있다. 낙하위치를 유도하고 멀찍이서 벽돌을 던져 스턴홀딩을 시도할 수 있다. 단, 여마법사와 함께할 경우 슈르르를 깔아 둘텐데 이땐 슈르르를 무시하고 명왕 본인한테 떨어짐을 유의할 것.
  • 딜이 넘치는 파티라면 도발을 건 후 파티원들을 떨어뜨려놓고 낙하 타이밍에 맞춰 빠따 - 넥스를 하면 패턴 볼 일 없이 안전하게 홀딩을 할 수 있다. 기타 무적기 (우요 같은)모두 가능하다.
  • 몬스터 특성으로는 구속, 암흑이 상당히 잘 걸린다. 암흑을 걸면 플레이너스의 공격이 모두 스턱이 뜨는 기현상을 볼 수 있다.

6. 견고한 다리

  • 대개 검은 연기 뺑뺑이만 시키므로 갈 일은 거의 없..었지만 명왕이 날아오른 후 다리도 심심치않게 가게된다.
  • 16인 공대가 대세화된 요즘, 다리를 무조건 가야 하므로 공략 필수.

6.1. 1번방

  • 빈방. 느긋하게 버프받고 준비하자. 레이드 중반쯤에선 함포 운석이 떨어질 수 있으니 슈아포션을 항상 주시한다.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

  • 1시, 3시, 5시, 7시에 좀비를 넣어야 하는데, 명왕이 5시를 봐주는게 좋다. 2번방 입장 전에 파티원에게 5시를 담당하겠다고 말하고 들어가자.
  • 입장후 크레이브가 무기를 한번 휘두르면 검풍이 날아오는데 제자리에 있다가 이 검풍을 보고 움직인다. (크루세이더의 신성한 빛이 있다면 무시해도 좋다.) 이후 5시에 있는 마법진 위에 서서 좀비의 깨무는 패턴을 기다린다 (가만히 서 있으면 물리지 않는다.) 이후 좀비의 무적이 해제된 것을 보고 오른쪽을 보고 체인 드라이브를 쓰면 5시 끝. 이후는 센스껏 그라운드 태클, 무릎찍기, 크발 등을 이용하여 좀비를 눕힌다.
  • 좀비들에게 도발을 걸고 그물로 원하는 위치로 끌어올 수 있다. 또, 크레이브는 도발에 걸리면 명왕만 따라오며 공격한다.
  • 기절, 구속등이 딜타임에 영향을 주진 않으므로 걱정하지 않아도 된다.
  • 어느정도 숙련된 암제 하나 있으면 사실 아무것도 안해도 된다.

6.3. 3번방

  • 닥사방. 돌진시 바닥의 화상에 주의.

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

  • 홀딩이 누구인지가 중요하다. 검신의 경우엔 정말 숙련된 사람 아니면 대부분 이 방이나 다음방에서 거의 무조건 홀딩을 실패하기 때문에 홀딩스킬이라곤 넥스밖에 없는 명왕은 (크발은 연계가 불안하므로) 암제를 데려가자.
  • 입장 후 넥스냅이나 크발로 선홀딩이 가능하다. 넥스냅으로 성공할 경우 바로 벽돌 or 만천화우로 스턴홀딩을 시도한다. 기절 정말 안걸린다
  • 크라텍의 분신을 도발하면 명왕만 공격하므로 구석에서 분신의 어그로를 끌어줄 수도 있다. 명왕은 딜러다. 선홀딩 실패하고 패턴이 나오면 천천히 파훼하면 본체에 딜을 넣어주자.
  • 크라텍의 출혈 내성은 매우 높기 때문에 되도록 니들스핀은 크라텍한테 쓰지 말자.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

  • 보스방 입장 전에 모든 홀딩스킬들 쿨타임을 돌려놓고 들어가자. 홀딩스킬이 풀로 준비되어 있는가와 없는가의 차이는 극과 극이다.
  • 처음 소환되는 분신은 상태이상저항이 매우 낮다. 곧바로 강화그물로 모아놓고 스턴을 걸자. 이 경우엔 미리 파티원에게 말을 해야한다. 누가 분신을 모을 것인지 정하고 들어가자.
  • 기민한 아그네스 분신의 체력이 거의 없어지면 위로올라가 아그네스를 때릴 준비를 한다. 아수라의 극빙, 암제의 바인딩이 깔려있다면 괜히 타격스킬 쓰지 말고 홀딩이 되는 걸 보고 딜을 넣자. 간혹 타격이 먼저 들어가면 패턴이 나올 수 있다. 자신이 먼저 홀딩할자신이있다면 강제경직이 들어가는 민천화우를 깔아줘도 됀다.
  • 명왕이 넥스냅을 이용해 선홀딩을 할 수 있는데 (크발은 몹을 눕혀버리므로 지양하기), 나름 칼같은 타이밍을 요구하기에 넥스냅을 믿고있으면 안된다. 홀딩이 없다면 넥스 -> 만천화우 -> 캔슬 그물 -> 무릎찍기 -> 이투독병 -> 빠따 -> 크발 이 기절이 없을 때 명왕이 할 수 있는 최대한이다. 솔플시 참고
  • 다람쥐또한 상태이상저항이 매우 낮다. 벽돌로 기절시킨다음 강화그물로 구석으로 땡기자. 선홀이 실패하면 분신패턴이 나올텐데 홀딩 실패를 보자마자 내려와서 다람쥐부터 때려야 한다. 요즘엔 다람쥐를 신경쓰지 않는 경우가 많은데 괜히 패턴나오면 아프기만 하고 딜도 안박히므로 다람쥐부터 신경써주자
  • 아그네스의 데미지 반사패턴은 크라우치를 쓰면 회피가 가능하다. 혹시라도 문제가 생긴다면 적극 활용하자.

7. 에너지 차단

에너지 차단 자체는 보스인 에게느 외에는 네임드가 없으며, 일반던전에서 있던 네임드는 전부 각 부화장에 위치한다.
아톨을 제외하면 좀 튼튼한 점 외엔 패턴이 다르지 않다.

7.1. 보스방 제외 모든 방

  • 닥사방. 항상 화상에 조심하자.
  • 입장시 위치한 방 기준 2칸 왼쪽은 맵이 매우 넓어 잡몹 잡기가 불편하므로 되도록 가지 말자. 차라리 돌아가는게 편할 정도 (한번 가보면 다시는 가고싶어지지 않는다.)

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

  • 용암괴충이 등장한다. 용암괴충의 경우는 딜타임이 짧은데, 빠따의 강제경직으로도 괴충이 숨는걸 막을 수 있으니 참고.
  • 파티원과 같이 달려가서 거북이에 체드 그태를 박아주면 된다.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

  • 멜타도록이 등장한다. 대충 딜타임이 만들어지면 그물치고 딜하면 된다.
  • 만약 딜이 부족한 것 같으면 중앙차단기가 재생성될 때를 잘 노려서 바로 부셔주자. 보호막이 생기기까지 0.5초 정도 비는 텀이 생기는데, 이때 중앙차단기를 파괴하면 다시 딜타임을 얻을 수 있다.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

  • 아톨이 등장한다. 일반던전과 다르게 1P를 제외한 나머지를 12시/6시/9시 방향에 가둬둔다. 이때 아톨은 홀리나 소울이 아포칼립스, 브레멘 등 모든 장판을 깔아둔 채로 1P가 솔로딜링을 하는 식이다. 평소대로 딜하면 된다.
  • 절대로 강화투척 그물을 사용해서는 안 된다. 명왕 홀로 솔딜을 한다면 상관 없지만 마크가 붙은 파티원이 운전을 하고 있는데 거기에 강투 그물을 썼다간 원 밖으로 빠져나가면서 부화장 전체에 불쇼가 일어나면서 뜨거운 시선을 받을 수 있으니 주의.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

  • 공포의 사념체가 등장한다. 일톤과 다를거 없이 호구다.(...)

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

  • 2번방에서 쿠로와 로크가 등장한다. 입장하자마자 체인드라이브로 한 곳으로 몰아주자.
  • 역시나 크레이지 발칸으로 과홀딩 패턴을 부술 수 있고 중요성이 네르베 이상이다. 몹을 패다 보면 점점 쿠로와 로크에 과홀딩 신호가 뜨는게 보인다. 빨간 배리어가 터질 것 같을 때 바로 크레이지 발칸을 써주자. 그러면 반드시 과홀딩 패턴이 터지는데 그게 무시당하고 그냥 누운 채로 딜링당하고 있다. 만약 반드시 즉사를 시키는 마법진을 쓰는 로크를 잡았다면 땡 잡은거다.
  • 그 뒤엔 지속적으로 그물/벽돌을 날려주며 상대해준다.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

  • 보통 다크로드나 세인트가 헛잡시도를 할텐데 선 도발 사용 시 헛잡을 실패할 수 있으니 주의한다.
  • 굳이 다크로드나 세인트가 아니더라도 할 수 있는 사람이 헛잡을 하면 좋다. 그냥 에게느 기준 y축 어느정도 거리를 두고 비비면 헛잡을 할 수 있다.
  • 헛잡 시간이 길지 않으므로, 빠르게 투척류를 우겨넣고 파진포를 쓰거나, 헛잡킬이 자신 없을 경우 빠따를 제외한 스킬로 딜을 한다. (제대로 된 홀딩이라면 눈캔을 하므로 홀딩을 믿는다면 쫄지말고 경고문구를 무시하고 딜하면 된다. 불안하면 물어보자. 레이드는 ""소통""하는 컨텐츠다)
  • 도발에 걸린 에게느의 벽꿍은 무조건 명왕 방향으로 하게 되므로 쉽게 벽꿍 방향을 유도할 수있다.
  • 왼쪽벽에 에게느와 캐릭터 모두 붙은 상태에서는 왼쪽벽으로 벽꿍을 해서 매우 긴 딜탐을 얻을 수 있으므로 참고하자.
  • 명왕은 다단히트 스킬이 없다시피 하기 때문에 다른 파티원도 다단히트 캐릭이 아니라면 벽꿍유도가 매우 어려울 수 있으므로 유의하자.

8. 검은 화산

과거 인식때문인지 거의 보내주는 일이 없다. 하지만 진짜 잘 하는 명왕이 있다면 검은화산을 캐리할 수 있다. 그 누구보다 마테카의 패턴을 빨리빨리 넘어갈 수 있는 몇 안 되는 직업이지만 역시 인식이 좋지 않다.
명왕은 1, 2각 카킬이 안되기 때문에 (1각으로 할 수는 있다지만 완전 운에 맡겨야 하므로 x) 보스방 전에 1각, 2각 쓰기를 주저하지 말자 어차피 다시 쿨이 돌아온다. (2각은 메델에서 쓰는게 편하다.)

8.1. 1번방

  • 닥사방. 화상 및 각 부화장에 따른 네임드 패턴 주의.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

  • 들어가서 넥스냅을 갈기고 만천화우를 써주자. 크레스가 네임드 중 가장 단단하기 때문에 상변중첩을 보고 빠따를 날리는 것도 무난하다.
  • 데미지 넘기기 패턴이 발동하면 크레이지발칸 또는 넥스냅으로 패턴캔슬을 하자. 무릎찍기도 가능.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

  • 입장하자마자 달려가서 넥스냅을 쓴 뒤 벽돌을 날리자. 기절 실패시 여차하면 크발로 잡는 것도 좋다.
  • 넥스냅 후의 홀딩은 홀딩 포지션의 파티원에게 맡기자.

8.4. 4번방

  • 닥사방. 역시 화상주의. 3번방에서 쓴 홀딩기의 쿨타임을 여기서 미리 다 돌려둔다.

8.5. 5번방(심연의 메델)

  • 메델은 둘 이상의 파티원이 밟아 활성화된 타일 위에서만 딜링이 가능하므로 타일 활성화에 유의하도록 하자.
  • 파티원이 입장하자마자 메델 뒤로 가면 메델 역시 뒤로 따라가므로 홀딩이 힘들어 질 수 있으니 미리 말해두자.
  • 가끔 아수라가 부동 명왕진으로 홀딩하는 경우가 있는데, 홀딩이 된 상태라도 다른 장판으로 움직이면 무적이 되므로 빨리 2명이상 쫓아가서 장판을 활성화 시켜야 한다.
  • 빠따를 이미 썼다면 메델 위치에 주의해서 천붕지괴를 쓰도록 한다.
  • 보석줍기 패턴이 발동하면 일단 피를 어느정도 다 깠다가 화면이 암전될 때 천상포를 빨아주자. -2017/1/22 추가 현재는 천상포션사용불가

8.6. 6번방

  • 닥사방.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

도발의 진가를 보여줄 수 있는 시간
  • 1. 일단 입장전에 다른 파티원에게 혼자 할테니 입구에서 대기할 것을 요청한다. 그리고 입장하자마자 마테카에게 도발을 건다.
  • 2. 도발이 걸린 마테카는 나만 쫄래쫄래 따라온다. 어퍼나 정권을 지르는 순간을 적절히 노려서 무릎 찍기, 크레이지 발칸을 걸어서 구슬을 뽑아낸다. 두 잡기류의 판정이 매우 좋은 편이라 타이밍이 조금 빠르거나 늦어도 잘 잡힌다. [2]
    • 3. 연습한 적 없으면 하지말자. 괜히 욕만 먹을 수 있다. 일,각톤에서 충분히 연습하고 하는걸 추천
  • 기타 : 각 패턴마다 나오는 네임드 처리가 좀 늦어질 경우, 마테카가 내려오게 되는 걸 대비해서 마테카의 도발이 풀리지 않게 주의한다. 내려오면 구석으로 유도해서 파티원들이 반사뎀으로 몰살당하지 않고 침착하게 네임드를 마저 처리하도록 돕는다. 다른 건 몰라도 이건 꼭 알아야 한다. 검은 화산은 딱 한 판에 잘 끝내야 하는 구조이므로 만약 파티원이 몰살하게 된다면 버프도 다 풀리고 재정비하는데 시간도 걸리니 상당한 손실이 된다. 이 부분에서 잘 처리해준다면 딜이 좀 안 좋더라도 안정적으로 끝낼 수 있다.
  • 모든 네임드는 (여기선 네임드라고 하지만) 일반 몬스터 취급이므로 넥스냅의 지속시간 감소 패널티가 적용되지 않는다. 매우 손쉽게 3초 홀딩을 할 수 있으므로 적극 활용하자.
  • 공포의 사념체는 기절이나 강제 경직을 걸면 딜이 들어가지 않으므로 만천화우, 빠따, 벽돌을 사용해선 안된다.
  • 다른 네임드는 기본 검은 화산 공략대로 처리하면 되지만 '토' 패턴, 즉 멜타도록 한정으로 바로 홀딩을 하면 눈을 바로 뽑아내지 않는다.멜타도록 등장 시 넥스냅으로 선홀딩 후 스턴이나 파티원의 홀딩 연계로 시간을 이어가도록 하자.

9. 안톤 심장부


이제 홀딩해도 딜이 잘 들어간다. 마음껏 빠따로 때리자.


[1] 홀딩 과다 대응패턴, 안톤 몬스터 공통 [2] 현재 마테카에게 도발을 걸고 도발 지속시간이 끝나거나 도발을 건 명왕이 죽었을 경우 마테카에게 다시 도발을 걸었음에도 다른 파티원을 따라다니는 버그가 있다. 이 방법을 사용할 때는 수시로 도발을 갱신하도록 하자. 만일 도발버그가 걸린 경우 도발이 풀린 뒤 자신을 타게팅했을 때 다시 걸어주면 해결.