최근 수정 시각 : 2019-05-23 22:46:26

안톤 레이드/공략/아수라

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 귀검사 검신HD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드HDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천HD
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스HD
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가 염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕D
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터HD
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화B
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주HD
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바HD
/ 그래플러(토네이도)
거너 레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사 오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널H
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드HD
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스HB
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션H
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스D
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈HD
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터HD
프리스트 세인트B
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인HD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌HB
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노HD
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑B
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적 알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼HD
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트 가이아
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신H
/ 카오스(마왕)
세이비어B
/ 팔라딘(센티넬)
드레드노트
/ 드래곤나이트(타이런트)
마창사 워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달
/ 듀얼리스트(하이랜더)
제노사이더
/ 드래고니안 랜서(레비아탄)
에레보스D
/ 다크 랜서(램페이저)
총검사 갓파더B
히트맨(빅 보스)
레퀴엠
/ 요원(인퍼서)
언터처블HD
트러블 슈터(와일드 카드)
패스파인더HD
스페셜리스트(코어 마스터)
범례 ※ 색상: ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호): 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우 : 화속성, : 수속성, : 명속성, : 암속성
※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
}}}||



1. 개요2. 전체 공통
2.1. 템 셋팅
3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전5. 흔들리는 격전지
5.1. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.2. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

아수라의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 해당 던전 문서를 참조. 에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.

그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참조용으로만 사용하자.

2. 전체 공통

기본적으로 선홀은 극 빙인으로 잡고 그 후 뇌신, 천뇌 바주라, 파동의 눈 피니시를 발동 시키는 등 비채널링 스킬을 깔아준 뒤 작열파동진으로 홀딩을 연계하면서 부동명왕진을 돌려준다. 그러나 복잡하기도 하고 한 네임드 몹을 이렇게 잡으면 나타나는 현자타임이 너무 길기때문에 상황에 맞게 스킬을 적절히 사용하자.

굳이 예시를 써 주자면, 시작은 바쥬라,파동의눈을 쓰고 보스방에 들어가서 극빙인(선홀)-극빙인 지속시간동안 인다라망, 파동의눈 막타시전, 바쥬라 막타시전-극폭염 깔기-뇌신-작열파동진-캔슬무쌍파-부동명왕진 순이다. 네르베 같은 경우는 뇌신 무적으로 장판을 무시할 수 있기 때문에, 극빙인을 깔고 이것저것 넣다가 장판이 나오면 극폭염을 깔면서 바로 뇌신을 써주자. 이러면 장판이 빠진 직후에 극폭염으로 홀딩이 되고, 아수라 본인은 뇌신 무적으로 장판 패턴을 무시할 수 있다.
  • 몹이 미쳐 날뛰어서 홀딩을 하기 힘들다면 극빙인이나 극폭염을 깔고 뇌신이나 무쌍파로 끌어당겨 홀딩을 하자. 의외로 자주 사용할 홀딩 테크닉인데 다만 뇌신의 경우 쿨타임이 지나치게 길고, 무쌍파는 시전후 작파를 캔슬을 할 수 없기 때문에 주의
  • 깔아두기 스킬이 많지만 하나같이 나사 빠진듯한 성능에 스킬간의 시너지가 떨어지기 때문에 스킬에 대한 이해도가 높아야 한다. 가령 작열파동진의 경우 시전시까지 무방비 상태이기때문에 캔슬당할 위험이 많고 판정도 좋은 편은 아니라 홀딩이 줄줄 샌다. 극폭염도 빙결상태의 적을 타격시 빙결을 풀고 밀치는데 이 틈을 타 네임드가 패턴을 시전할 수 있어 짜증을 유발한다.
  • 다단히트가 필요하다면 파동의 눈과 천뇌 바주라를 켜고 평타을 열심히 치면 패턴을 보기까지의 히트수를 채울수 있다.
  • 검은 연기의 근원의 토그, 견고한 다리의 보스인 아그네스, 에너지 차단의 보스인 에게느, 검은 화산의 보스인 마테카(1페이즈)에서는 패시브인 뇌신의 기운을 꺼두도록 하자. 토그는 높은 확률로 뇌신의 기운이 구슬을 부수고 아그네스와 마테카는 당연히 데미지 반사 패턴 때문이고 에게느는 다른 파티원이 헛잡을 시도하는 도중 뇌신의 기운에 맞고 어그로가 튀어서 실패하는 경우가 간혹 생긴다.(살의의 파동으로 인해 어그로가 자신에게 끌리는 경우가 있으니 뇌신의 기운을 껐더라도 접근 하지 않는게 최고이다) 어차피 뇌신의 기운의 방깎과 감전은 off 상태에서도 적용되고 번개 딜은 레이드에서 큰 의미가 없기 때문에 괜히 사고칠 일이 없도록 레이드 시작하면 그냥 꺼버리자.
  • 물론 스펙이 받쳐주고 숙련됐다면야 굳이 뇌신의 기운을 안 끄고도 버틸 수 있다. 토그는 멀리 떨어져 있으면 되고, 아그네스도 반사 패턴이 나오기 전에 끝장낼 수 있다면 뇌신의 기운을 끌 필요가 없다. 에게느는 살의의 파동 때문에 어그로가 끌리는 문제도 있고 눈 패턴 캔슬을 위해 대기해야 하므로 보통 아수라 외의 다른 유저가 헛잡 유도를 하게 되니. 물론 장기전인 마테카에서는 이러나 저러나 뇌신의 기운을 꺼놔야 한다.

2.1. 템 셋팅

  • 퀘전더리 세팅: 그라시아 6셋 + @, 혹은 에컨 5~6셋 + @로 세팅하면 된다. 딜로만 따져보면 당연히 에컨쪽이 더 좋은 편.
  • 에픽아이템 세팅: 85제 방어구 풀셋, 혹은 90제 방어구 3셋 이상의 세팅. 90제 방어구 3셋의 경우 증뎀 크증뎀까지 챙겼는데도 3피스 이상 비는 부위가 생긴다면 에컨 3셋 이상으로 때우는 것을 고려해볼만하다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

시작하자마자 타르탄 강령술사가 레이져 빔을 쏘는데 데미지가 매우 아프다. 잘 피해서 살의의 파동과 파동각인을 발동해두자.

타르탄 몹들의 빙결내성이 낮기떄문에 파동검 빙인의 빙결에도 쉽게 얼려진다. 때문에 계속 몹이 날뛴다 싶으면 얼려주고 패도록 하자.

감전세팅이 있다면 미리 장비하고 뇌신의 기운이 켜져 있는지를 확인한 뒤 파동의 눈과 천뇌 바주라를 킨 상태로 다음 방에 입장하자.

3.2. 2번방(토그)

보통 인다라천이 파티에 포함되어 있다면 명속성 위주 파티겠지만, 메인 딜러가 명속성이 아니라면 미리 합의하여 다른 속성의 구슬을 먹인다. 무기 속성을 같이 받는 딜링기 중 제일 쓸만한건 파동의 눈 파생기 및 피니시와 부동이니 명속성 이외의 다른 구슬이 들어갔을 경우 플라스크 등을 이용해 해당 속성에 맞춰 딜을 넣도록 하자. 물론 닥고 세트를 입은 파티원이 메인 딜러라면 파티원들 무기에도 자동으로 암속성이 적용되니 그냥 이런 준비 없이 두들겨패도 된다. 이외에 그라시아 세트옵인 라이트 익스플로전이 방어무시로 데미지가 들어간다. 딜자체도 쏠쏠하니 속성구슬을 먹기 전에도 열심히 평타를 치자.

토그의 마법진이 보이면 극빙인이나 극폭염, 수라진공참 등으로 끊어주자. 작열파동진도 가능하지만 선딜이 길고 범위 고자이기 떄문에 안전하게 극 파동검으로 캔슬한다. 다만 속성구슬이 나타날때에 홀딩을 하면 토그가 속성구슬을 못먹을 수 있으니 주의. 여기서는 반드시 2각패의 자동 번개 공격을 끄자. 구슬을 부수기 때문.

홀딩후 딜러가 광삭하는 파티라면 피구슬후 회오리 패턴을 낼때 피한뒤에 속성 구슬을 먹이고 토그가 속성 변신을 하면 극빙인후 극폭염으로 홀딩해주자. 딜러가 사도급 스펙 소유자면 극빙인 홀딩 타임에 광삭하지만 그렇지 않을경우 극빙인➡극폭염➡작파➡무쌍➡부동까지 염두에 두자.

뇌신의 기운 레벨링 / 모든 공격력 / 스킬 공격력 / 지능에 중점을 둔 세팅 후 구슬을 넣지 않고 감전 데미지만으로 토그를 잡아버리는 일명 감전킬이라는 것이 있었지만 2018년 4월 19일 밸런스 패치로 감전 데미지를 조정하면서 불가능해졌다.

3.3. 3번방

1번방의 타르탄 몹들이 재등장한다. 별 볼일없는 잡몹방.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

입장 후 바로 달려가서 작열파동진 - 무쌍파 캔슬 - 극빙인 - 뇌신 연계로 장판 패턴을 뇌신의 무적 시간으로 피하며 홀딩 및 딜을 할 수 있다. 다만 파티원 중 누군가의 컴퓨터 사양이나 회선 상태가 안 좋아서 입장렉이 심하게 발생한다면 극빙인 말고는 선홀할 틈이 안 나오니 주의. 입장시의 로딩 시간이나 방을 넘어갈 때의 렉 여부로 상황을 판단하자.

선 극빙인 - 작열파동진 후 뇌신을 쓰면 뇌신 막타가 꽂히기도 전에 홀딩이 풀릴 수도 있다. 그냥 극빙인 후 바로 뇌신을 써준 다음 장판 밖에서 극폭염을 던져주자.

4. 함포 방어전

과거에는 딜을 포기하고 암격 9셋을 이용하여 수라진공참으로 몹을 밀어내는 푸쉬맨, 흑산유파 6셋을 이용하여 빙인으로 몹을 얼리는 빙결 세팅이 종종 보였지만 그라시아 6이 국민셋이 되다시피한 이후로는 보기 힘든 세팅이 됐고, 90 만렙 확장으로 16인 공대가 대중화된 이후로는 아예 갈 일이 없어졌다.

그래도 행여나 가게 된다면 가장 전방의 에너지 전송기 까지 뛰어간 후 스폰되는 몹들을 족족 잡아주면 된다. 빙인, 폭염, 극파동검, 바쥬라, 인다라망 등 스킬을 쏟아붓자.

가장 주의해야할 것은 수호병인데, 절대 수호병이 있을때 무큐스킬을 쓰면 안된다[1]. 수호병이 나타났는데 무큐스킬을 쓰는 순간 함포앞으로 모든 수호병이 텔레포트를 하고 함포는 터지며 공대원들의 멘탈도 터진다.

수호병은 함포 2번째방 입장 시간을 기준으로 50초 간격으로 총 3번 나타난다. 예를 들어 2번째방 입장 시간이 레이드 타임어택 시계기준 35분 10초 라면, 첫번째 수호병 출현시간은 34분 20초, 두번째와 세번째는 33분 30초 32분 40초 가 된다. 파티에선 주로 초단위만 20, 30, 40 같은방법으로 알린다.

수호병이 나타날때가 다가온다면 센스있게 뇌신, 파동의 눈, 극파동검 등 미리 발동해놓는게 가능한 스킬들을 수호병 출현 2~3초 전에 써주자. 부동역시 좋긴하나 좀 아프다. 파동의 눈 쿨타임이 의외로 짧기 때문에 1수호병 파눈 , 2수호병 뇌신 , 3수호병 파눈으로 깔끔하게 처리 가능하다.

5. 흔들리는 격전지

난이도로 보자면 함포와 다리 사이에 있는 던전이지만, 역시 16인 공대가 대중화된 이후 갈 일이 줄어들었다. 그래도 격전지 터지는건 반드시 막아줘야 하고 다리에서 비트는 파티가 아직 심심찮게 있으므로 함포보다는 가는 빈도가 높다.

홀딩하면 호구 네임드 두명이지만 홀딩이 풀리거나 딜이 부족하다면 더러운 패턴으로 동네 깡패 형이 된다. 특히 둠 플레이너스는 건물형이라 열파참으로 안잡히고 심심하면 이륙하기 때문에 짜증을 유발한다. 때문에 자신의 파티에 홀딩이 없다면 홀딩에 집중하자.

5.1. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

입장하자마자 극빙인으로 선홀을 잡자. 그리고 극폭염, 작열파동진으로 홀딩을 연계하면 참 쉽게 깨진다. 다만 입장렉이 조금이라도 있으면 둠 타이오릭이 위쪽으로 무빙해서 피해버리기때문에 주의. 사이보그 킥이나 악동 베키의 신발 같은 이속 펌핑 아이템이 있다면 바로 달려가서 작열파동진도 가능. 이 경우 다른 파티원이 먼저 튀어나가서 어그로를 끄는 일이 일어나지 않게 주의해야 한다.

흡수패턴을 시전시 극빙인이나 극폭염으로 캔슬이 가능하다. 작열파동진도 가능하지만 그놈의 선딜 때문에 사용하다가 같이 잡힌다.

둠 타이오릭의 몸이 지속적으로 하얗게 변하는데 이 때 둠타이오릭을 마주보고 있으면 스턴이 걸린다. 때문에 부동을 돌릴때는 둠 타이오릭을 보지 않게 돌아서 쓰자.

5.2. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

둠 플레이너스가 내려올때 뇌신으로 위치 이동 시켜주고 극빙인 또는 극폭염으로 홀딩하도록 한다. 대략 기둥이 세 개 꽂히는 타이밍에 맞춰 뇌신을 쓰고 후딜이 끝나는 즉시 극빙인 또는 극폭염을 써주면 스턴 공격을 피하면서 선홀딩이 가능하다.

칼날장풍은 데미지도 아픈데 첫 장풍을 맞으면 원플러스 원으로 한세트를 덤으로 더준다. 호구같이 맞아주지 말자. 만약 너무 많은 기둥이 생겼다면 파동의 눈 막타로 기둥들을 부시거나 뇌신으로 부셔주자. 기둥 근처에 있으면 스턴에 걸릴수 있으니 주의.

6. 견고한 다리

극빙인 선홀딩이 가능해진 이후로 딱히 어려워진 홀딩이 없기에 쿨타임 관리만 한다면 홀딩면에선 아수라 혼자서 충분할 정도.

6.1. 1번방

잡몹이 없는 방이니 스위칭 및 도핑을 하고 사전에 좀비 넣을 위치를 정하자.

혹시나 억세게 재수가 없어 다리를 두 번 타야 하는 상황이 와서 두번째 다리를 입장했다면 1번방부터 함포 불덩이가 쏟아지고 있는 상황일텐데, 자신에게 유도돼서 떨어지기 때문에 미리 입구에 대기하지말고 홀리 버프 닿는 곳에서 좀 떨어져서 대기하자.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

딜이 된다면 파동의 눈 막타로 좀비를 죽인뒤 무쌍파로 옮겨 넣을수 있다. 다만 파동의 눈 범위가 의외로 작아 모든 좀비를 잡기에는 어렵다. 기본적인 좀비 관리는 열파참이나 파동해제, 지열을 사용한다.

열파참 판정이 조금 이상하게 적용이 돼서 좀비가 잡히지 않고 오히려 자기가 잡히는 경우가 생긴다. 따라서 초보자들은 지열로 넘어트리고 무쌍파로 옮기는 식으로 관리를 하고 숙련자는 열파참이나, 파동해제로 직접 넣도록 한다. 만약 좀비를 넣지 못했을 땐 무쌍파, 혹은 최후의 수단인 뇌신으로 넣도록 하자. 무쌍파 흡입범위가 상당히 넓다는 점에 주의.

무쌍파의 쿨을 줄여주는 대절 6 + 거형 3 세팅에 정자극 도핑까지 곁들이면 위급한 상황에 대처하기 쉽다. 무쌍파의 쿨이 돌아와 있고, 슬슬 크레이브의 캐스팅바가 다 차겠다 싶으면 다시 본장비로 갈아입어주자.

크레이브의 딜타임에는 모두 카운터 판정이여서 홀딩을 하면 오히려 데미지가 낮게 나온다. 자신의 딜이 어느정도 나온다면 크레이브를 무쌍파로 좀비들과 함께 모은후 인다라망으로 잡을수 있다. 만약 부동을 돌릴 때에는 자신이 자리잡은 곳에 화염지대가 있는지 확인을 하자. 계속 밟고 있으면 눈 돌아가게 아프기 때문에 어쩔수 없는 상황이라면 생츄를 깔아달라고 하던가 무쌍파로 옮기자.

입장 직후 밑줄 2개의 구멍을 극빙인으로 잇듯이 사용한후 인다라망을 사용. 그 후 오른쪽 좀비는 열파참으로, 왼쪽 좀비는 무쌍파로 구멍에 깔끔하게 넣을 수 있다. 인다라망의 데미지로 좀비가 죽은 상태로 들어가기 때문에 다시 일어나서 움직이는 좀비를 관리할 필요가 없어진다. 그 후 윗쪽으로 가서 같이 도와주면 된다. 빛기둥이 올라오는 타이밍이 되면 무쌍파의 쿨도 다시 돌아오니 밀려나간 좀비도 커버가 가능하다

6.3. 3번방

잡몹방

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

입장하고 크라텍이 있는 x축까지 빠르게 이동한다. 그 이후 극폭염으로 선홀을 잡아주고 인다라망으로 보조딜을 넣은후 작파무쌍으로 홀딩을 이어준다. 홀딩이 모자랄시에는 극빙인까지 써도 되지만 딜이 충분할 시 아그네스를 선홀할시에는 극빙인이 가장 안전하니 아끼도록 하자.

크라텍에서 홀딩시 가장 방해되는 점이라면 크라텍의 분신인데 대부분 극폭염으로 걸어놓은 선홀이 풀릴 때쯔음 광룡의 외침이 마구 나오고 있을 것이다. 이를 대비해서 달리기만해도 슈아를 걸어주는 풀플 신발이나 아이실드 신발, 없다면 슈아포 하나 정도 빨아두는게 원활한 홀딩에 도움이 된다.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

맨 처음 방에 들어가면 아그네스의 환영이라는 두 몬스터가 나오는데 무쌍-부동 혹은 뇌신으로 모아두면 더 빨리 잡을 수 있으니 모아주도록 하자. 환영이 죽고 나면 아그네스의 넨가드가 풀리는데 여기서 극빙인이나 극폭염등 홀딩기를 이용하여 선홀을 걸어주도록 한다. 극폭염보다는 극빙인으로 시작하는게 더 안정적. 그 이후 작파-무쌍-부동 순으로 홀딩을 걸어준다.

메인 딜러가 아닌 보조 역할이라면 아그네스의 환영을 뇌신으로 몰아잡은 뒤 아그네스 선홀딩을 준비하러 달려가는 것을 추천한다.

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

잡몹방이다. 보스방 들어가기 전에는 홀딩스킬을 조금 아껴두자.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

자신이 괴충운전을 하지 않는다면 입장 후 상단에 붙어서 재빨리 용암거북에게 이동해 거북이를 죽이도록 하자. 파동의 눈 피니쉬를 미리 켜고 들어가면 좋다. 상향평준화로 인해 웬만한 파티라면 거북이든 괴충이든 순식간에 잡을 수 있으므로 세인트가 괴충 운전만 잘 한다면 크게 신경 쓸 필요 없는 부화장. 괴충은 딜타임때 홀딩하면 딜타임이 늘어난다. 참고하자.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

4개의 부화장중 가장 어려운 부화장. 원킬 안날 때 아톨과 더불어 가장 까다로운 네임드 몹이다. 때문에 각별히 신경써야한다.

아수라의 기본기가 튼튼하고 범위도 넓은 편이기 때문에 전송체를 쉽게 파괴할수 있다. 파동의 눈을 켜고 1시와 11시를 동시에 맡도록 하자. 괴충과 마찬가지로 홀딩시 딜타임이 늘어난다. 이때 못잡았다면 무조건 홀딩 연계를 하여 딜타임을 늘려야한다.

코인이 없는 절망적인 상황에서 자신만 살아남았다면 파동의 눈을 켜고 멜타도록을 유도한뒤 하나하나 제거하자. 이동속도가 빨라서 왠만하면 눈을 볼 이유가 없다. 다만 너무 오랜 시간이 걸렸다면 악취 구슬이 터져버리니 마을가기를 누르자.

역시 상향평준화 이후 퀘전더리 파티라고 해도 딜타임 때 홀딩만 잘 한다면 대부분 원킬을 낼 수 있다. 홀딩만 삑사리 안 나게 주의하면 된다.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

아수라는 깔아두기 스킬이 많기 때문에 보통은 다른 딜러가 솔딜을 준비하고 아수라가 천뇌 바주라, 극폭염, 극빙인을 깐다. 뇌신은 아톨을 이동시킬 수 있기에 아톨의 마법진 중심에 깔지 못한다면 깔지 말 것.
만약 자신이 솔딜한다면 장난감을 빨고 위에 말한 깔아두기 스킬을 전부 깐 뒤 파동의 눈 피니시를 활성화 시키고 아톨을 소환한다. 이때 작파 > 무쌍 > 부동으로 딜을 하도록한다. 다만 뇌신의 경우 아톨이 소환됐다면 절대로 사용하면 안된다. 사용시 아톨의 원밖으로 빠져나가 폭사할수 있다. 극폭염은 쌩으로 사용하면 뇌신과 같은 이유로 참사가 일어나지만 극빙인으로 홀딩을 잡고 쓴다면 넉백이 일어나지 않아 극폭염의 홀딩까지 필요한 정도라면 반드시 극빙인을 깔고 후속홀딩으로 사용하거나 아톨이 소환되기 전에 깔아두자.

어떠한 이유로 아톨을 잡지 못했거나 부동돌리는중 아톨의 강제 캔슬로 중지되었다면 천천히 다른 플레이어가 있는 곳으로 유도하자. 무쌍파를 활용하면 더 좋지만 이때 화상장판을 밟을 수 있으니 주의. 죽었을 경우 부활하지 않고 가만히 있으면 아톨이 알아서 갇힌 파티원 쪽으로 이동하여 해방시킨다.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

홀리가 없다면 무쌍파나 가드로 피해량을 경감 시켜주자. 이때 맨 왼쪽으로 붙는다면 1틱의 데미지만 받으니 참고.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

왠만한 부화장들은 로크와 쿠로가 붙어 무쌍파로 모으기 쉽다. 가운데로 가서 무쌍파후 부동으로 모아주자. 혹은 극빙인을 깔아두고 뇌신으로 모아도 된다. 감부가 3부고 자신이 아톨 솔딜러라면 딜스킬을 낭비하지 말 것.

핵심 포인트는 둘다 모아서 홀딩하는 것. 때문에 뇌신이나 무쌍파로 홀딩하거나 열파참으로 모아준뒤 작파나 극빙인으로 홀딩하자.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

파눈과 바주라로 다단히트를 내기 매우 쉬워 벽꿍을 쉽게 유도할수 있다. 벽꿍 뒤에는 정직하게 맞아주기 때문에 깔아두기 스킬을 깔고 부동을 돌리자.

헛잡킬을 노리고 파티원이 헛잡을 유도할 경우 어그로가 튀는걸 방지하기 위해 멀리 떨어져 있는 것이 좋다. 헛잡이 성공하는 순간 뇌신을 깔고 그 후에 극빙인으로 홀딩을 하자. 헛잡 딜타임이 짧고 뇌신의 딜링타임은 길기 때문에 선홀을 잡고 뇌신을 쓰면 막타 데미지가 씹힐 수 있다. 다만 파티의 평균 스펙이 높다면 뇌신 후딜이 끝나기도 전에 눈패턴이 나와 눈캔이 실패할 수 있기 때문에 상기된 상황이라면 홀딩에 주력하자.

대략 에게느의 체력이 380줄쯤 됐을 때 극빙인이나 작파로 홀딩하면 눈캔이 된다. 부동명왕진이 건물형도 잡아올리는 완벽한 홀딩기가 됨에 따라 스킬을 다깔고 부동만 돌려줘도 에게느가 눈을 뜨자마자 캔슬된다.

8. 검은 화산

8.1. 1번방

닥사방이나 잡몹들이 너무 아프기때문에 주의. 검연 1번방에서처럼 극빙인 - 뇌신으로 잡몹들을 일망타진해도 좋다.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

들어가자마자 극빙인을 깔아주고 극폭염으로 홀딩을 이어주면 된다. 첫 홀딩이 빗나가도 무쌍파로 끌어모은뒤 부동을 돌려주자. 브레멘만 있으면 빙결도 쉽게 걸리는 네임드라 사실 별볼일 없는 몹.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

입장 후 위로 바로 올라가서 작파-무쌍을 하면 잡힌다. 이후 부동으로 연계, 만약 이륙을 했어도 별볼일 없는 네임드. 바닥에 쌓이는 몹들을 정리해주자.

다른 방법으로는 왠만한 화산스펙은 부동명왕진 홀딩 시간내에 마그토늄 파이브를 녹이고도 남으니 입장하고 살짝만 올라가서 무쌍-부동을 돌려주거나, 아니면 사이보그 킥 같은 이속 펌핑 신발을 신고 바로 부동을 돌려도 된다.

8.4. 4번방

닥사방. 이 다음 방은 선홀이 그 어디보다도 중요하므로 극파동검 쿨타임을 확인해두자.

8.5. 5번방(심연의 메델)

극빙인을 깔아놔서 선홀을 노리되, 구슬 가두기 패턴에 대비하여 발판이 활성화되는 내에서 극빙인 범위 안에 들어가 있자. 만약 메델이 홀딩당하는 동시에 구슬 패턴을 썼어도 깔려 있던 극빙인이 구슬을 부숴준다.

만약 극빙인 범위를 탈출했다면 무쌍으로 끌여들여서 홀딩하고 부동명왕진이나 극폭염을 먼저 사용하여 홀딩을 이어주자. 뇌신을 사용하는것도 좋은 방법. 어차피 마테카에서 쿨타임이 돌아오기때문에 여기서 모든 스킬을 퍼붓는다.

8.6. 6번방

잡몹방. 여기서 천뇌 바주라나 파동의 눈 같은 스킬을 해제하고 가자.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

즉발+슈아가 달린 파동해제가 있어서 타이밍만 잘맞추면 구슬을 쉽게 뽑을 수 있다. 마테카가 멀리있다면 지열을 사용해도 쉽게 뽑을수 있다.

혈 패턴때 홀딩기를 사용하면 딜타임이 멈춰버린다. 특히 상향으로 홀딩기가된 부동도 마찬가지. 다만, 부동은 강제 홀딩 (잡기) 판정이 캐스팅 후 일순간이니 카운트가 3초쯤 됐을 때 미리 사념체와 겹쳐서서 부동을 돌리고 있으면 되긴 한다.

멜타도록의 경우 홀딩을 잘못하면 대참사가 일어날 수 있으므로 극빙인, 극폭염을 이용한 선홀딩을 꼼꼼하게 해주고 작파 무쌍부동, 바주라 피니쉬 등으로 딜링에 일조해주자. 아톨 역시 멜타도록보다는 위험도가 덜하지만 홀딩을 안해두면 귀찮긴 마찬가지이다.

부화장 클리어가 조속히 이루어지지 않아 알몹들이 출현할경우 파동의눈 막타[2]나 인다라망이 유용하다. 두 스킬을 소환 네임드에 사용하지 않아도 될만큼 파티 딜링 상황이 여유로우면 만약을 위해 아껴두자.

소소한 팁이라면, 한자를 다 넣으면 뒤쪽 배경에 있는 네임드들이 등장하기 1초정도 전에 사라진다, 마테카 올라가자미자 극빙인 써서 낭비하지말고 배경의 네임드들을 주시하자.

2페이즈 시작 시에 선홀딩이 중요하다. 마지막 네임드를 처리한 후 일어날 즈음에 미리 극빙인 혹은 극폭염을 깔아두자. 화산팟은 대체적으로 고스펙을 넣기 때문에 선홀에 성공했다면 마테카는 순식간에 죽는다.

9. 안톤 심장부

별 거 없다.


[1] 대다수의 즉발 무큐기를 가진 근접 물딜러들이 함포를 못가는 이유. 지인공대의 경우 장난으로 보내기도 한다. [2] 다만 마테카가 피니시의 눈까지 먹어버린다. 때문에 마테카가 팀원을 때리고 있을때 켜야한다.