최근 수정 시각 : 2024-08-18 10:50:46

안드로이드: 넷러너/The Automata Initiative

코어세트 아나크 크리미널 셰이퍼
중립러너 하스-바이오로이드 진테키
NBN 웨이랜드컨소시엄 중립기업
디럭스 확장
Creation and Control Honor and Profit Order and Chaos 데이터와 운명
캠페인 확장
Terminal Directive
싸이클 확장
Genesis 싸이클 What Lies Ahead Trace Amount Cyber Exodus
A Study in Static Humanity's Shadow Future Proof
Spin 싸이클 Opening Moves Second Thoughts Mala Tempora
True Colors Fear and Loathing Double Time
Lunar 싸이클 Upstalk The Spaces Between First Contact
Up and Over All that remains The Source
Sansan 싸이클 The Valley Breaker Bay Chrome City
The Underway Old Hollywood The Universe of Tomorrow
뭄바드 싸이클 칼라 고다 사업 우선 민주주의와 신조
살세트 섬 해방된 정신 대중을 두려워 하라
Flashpoint 싸이클 23 Seconds Blood Money Escalation
Intervention Martial Law Quorum
Red Sand 싸이클 Daedalus Complex Station One Earth's Scion
Blood and Water
NISEI 이후
System gateway System update 2021
Ashes사이클 Downfall Uprising
Borealis사이클 Midnight Sun Parhelion
Liberation 사이클 The Automata Initiative
Rebellion Without Rehearsal


1. 러너
1.1. 아나크
1.1.1. Strike Fund1.1.2. The Price1.1.3. *Solidarity Badge1.1.4. Audrey v21.1.5. Banner1.1.6. Monkeywrench1.1.7. *Eru Ayase-Pessoa1.1.8. *Hannah "Wheels" Pilintra1.1.9. *Lago Paranoá Shelter
1.2. 크리미널
1.2.1. Mercury: Chrome Libertador1.2.2. Chrysopoeian Skimming1.2.3. S-Dobrado1.2.4. *Capybara1.2.5. *Hermes1.2.6. Curupira1.2.7. Laser Pointer1.2.8. Saci1.2.9. Shibboleth1.2.10. *Debbie "Downtown" Moreira
1.3. 쉐이퍼
1.3.1. Arissana Rocha Nahu: Street Artist1.3.2. Joy Ride1.3.3. *AirbladeX (JSRF Ed.)1.3.4. *LilyPAD1.3.5. Living Mural1.3.6. Pichação1.3.7. Slap Vandal1.3.8. Umbrella1.3.9. *Beatriz Friere Gonzalez1.3.10. Urban Art Vernissage
1.4. 중립
1.4.1. Bahia Bands
2. 기업
2.1. HB
2.1.1. Salvo Testing2.1.2. Stegodon MK IV2.1.3. *Wage Workers2.1.4. Ablative Barrier2.1.5. Jaguarundi2.1.6. M.I.C. 2.1.7. Greasing the Palm2.1.8. *Vovô Ozetti
2.2. 진테키
2.2.1. A Teia: IP Recovery2.2.2. Fujii Asset Retrieval2.2.3. *Front Company2.2.4. Attini 2.2.5. Phoneutria 2.2.6. Tatu-Bola2.2.7. Mindscaping2.2.8. *Adrian Seis2.2.9. *Daniela Jorge Inácio
2.3. NBN
2.3.1. Epiphany Analytica: Nations Undivided2.3.2. Oracle Thinktank2.3.3. Balanced Coverage2.3.4. Behold!2.3.5. Federal Fundraising2.3.6. Starlit Knight2.3.7. Virtual Service Agent2.3.8. Oppo Research2.3.9. Your Digital Life
2.4. 웨이랜드
2.4.1. Slash and Burn Agriculture2.4.2. Cybersand Harvester2.4.3. Tree Line 2.4.4. Valentão 2.4.5. Armed Asset Protection2.4.6. Pivot2.4.7. *Angelique Garza Correa2.4.8. *Tucana
2.5. 중립
2.5.1. *B-1001

1. 러너

1.1. 아나크

1.1.1. Strike Fund

( Strike Fund )
이벤트
• 비용:1 • 영향력:1
4크레딧 얻는다.
그립이나 스택에서 폐기되면 2크레딧 얻는다.

Steelskin scarring의 크레딧 버전. 플랫라인을 막아주지 못하고 2크레딧은 2드로우보다 약하지만 사용 효과가 손쉬운 표적과 거의 같다.

1.1.2. The Price

( The Price )
이벤트
• 비용:1 • 영향력:2
스택 맨위 카드 4장을 폐기한다. 그 중 1장을 3크레딧 적게 내고 설치할 수 있다.

아나크의 새 튜터링 카드. 필요한게 나오는지 알 수 없고 스택을 태운다는 단점이 있지만 튜터링, 설치, 할인이 모두 합쳐져 있으며, 설치하는 카드의 종류에도 제한이 없다.

1.1.3. *Solidarity Badge

( Solidarity Badge )
하드웨어: 칩
• 비용:1 • 영향력:1
매 턴 처음으로 기업 카드를 폐기했을 때 파워카운터를놓는다.
자기 차례 시작시 파워카운터를 1개 제거하고 카드 1장을 드로우 하거나 태그를 하나 제거할 수 있다.

폐기를 보상하는 하드웨어. 폐기마다 1장 드로우는 소소하지만 르네 같이 특화빌드를 짜면 상당한 이득이 된다. 태그 제거 옵션은 보통 태그를 기업턴까지 넘기면 위험한 만큼 쓰는 일이 적겠지만 1클릭 2크레딧 아껴주는 만큼 기회가 있으면 효율적이다.

다음 사이클에 나온 Amanuensis가 딱 같은 타이밍에 작동해서 연계로 폐기하고 태그 있다면 2장 드로우로 활용할 수 있다.

1.1.4. Audrey v2

( Audrey v2 )
프로그램-아이스 브레이커-AI-바이러스
• 비용:3 • 영향력:3 •메모리:2
힘:0
접속중인 카드 폐기시 바이러스 카운터 1개를 놓는다.
인터페이스->
바이러스 카운터: 서브루틴 2개까지 깬다.
그립에서 카드 1장 폐기: 힘+3

크레딧을 쓰지 않는 특이한 AI. 바이러스카운터와 카드를 계속 공급해주면 크레딧과 무관하게 런을 성공시킬 수 있다. 다만 충전 조건이 폐기이고, 메모리도 2나 먹어서 충전시키는게 부담된다. 폐기와 우회 위주의 덱에서 마지막 1방을 위한 보험으로 쓰는게 좋다.

1.1.5. Banner

( Banner )
프로그램-프랙터-무기
• 비용:4 • 영향력:3 •메모리:1
힘:5
인터페이스->
2크래딧: 베리어 서브루틴이 조우 동안 런을 종료시키지 못한다.

높은 힘으로 베리어를 뚫어주는 프랙터. 다만 부수 피해를 주는 경우 전부 맞아줘야한다. 서브루틴을 깨는건 아닌 점도 유의

1.1.6. Monkeywrench

( Monkeywrench )
프로그램-트로잔
• 비용:2 • 영향력:2 •메모리:1
아이스 위에 설치한다.
해당 아이스는 힘-2, 그 서버의 다른 아이스는 힘-1을 받는다.

아이스 조각가와 유사한 프로그램. 하나의 아이스는 2줄이고 비용도 저렴한 대신 서버 1개 한정이며 메모리도 먹는다.

1.1.7. *Eru Ayase-Pessoa

ㆍ ( Eru Ayase-Pessoa )
리소스:커낵션-클론
• 비용:2 • 영향력:3
1클릭,1태그 받는다: 아카이브를 런한다. 성공한다면 아카이브 대신 R&D를 접속한다. 턴당 1회 제한
위기3-아카이브를 런해서 R&D를 접속한 경우 1장을 추가로 접속한다.
아나크의 백도어. HQ대신 R&D 접속하는데, 보통 이쪽이 더 위험한 만큼 가치가 높다. 그런 만큼 턴당 1회 제한에 태그까지 받는다. 위기 보너스 덕분에 중후반에 나오면 더욱 위협적이다.

1.1.8. *Hannah "Wheels" Pilintra

ㆍ ( Hannah "Wheels" Pilintra )
리소스:커낵션
• 비용:2 • 영향력:2
1클릭: 1클릭 얻고 원격 서버에 런한다. 실패하면 태그 1개 얻는다. 턴당 1회 제한
1클릭, 폐기: 2클릭 얻는다. 태그 1개 제거한다.

원격 서버런을 성공하기만 한다면 무료로 만든다. 가로덱 상대로 템포를 유지해주는 강력한 효과다. 실패로 태그 받아도 클릭 반환 덕분에 손해는 2크레딧 뿐이다. 두번째 효과는 클릭 저장 및 태그 제거로 위 효과 같이 자력으로 태그 받을 때 시너지가 있다.

1.1.9. *Lago Paranoá Shelter

ㆍ ( Lago Paranoá Shelter )
리소스:커낵션-장소
• 비용:2 • 영향력:2
매 턴 기업이 처음으로 루트에 카드를 설치할 때 스택 맨 위 카드를 버리고 1장을 드로우할 수 있다.

루트에 카드 설치하면 1장 드로우하는 카드. 루트에 자주 설치하는 것은 덱마다 다른 만큼 상황을 탄다.

1.2. 크리미널

1.2.1. Mercury: Chrome Libertador

( Mercury: Chrome Libertador )
ID:바이오로이드
• 덱:45 • 영향력:15
런으로 HQ나 R&D 접속했을 때 서브루틴을 하나도 해제 안한 경우 1장을 추가로 접속한다. 턴당 1회 제한

서브루틴 맞는 스타일을 지원하는 러너. 우회를 위주로 빠르게 점수 쌓아놓고 마지막 득점을 노리는 플레이에 좋다.

1.2.2. Chrysopoeian Skimming

( Chrysopoeian Skimming)
이벤트
• 비용:1 • 영향력:1
기업은 HQ에 아젠다를 공개할 수 있다. 공개하면 1클릭 얻고 카드 1장을 뽑는다. 아니라면 R&D 위 카드 3장을 본다.

기업의 핸드에 있는 아젠다를 1크레딧으로 확인하거나 1클릭 1크레딧으로 다음 3장을 확인하는 정보전에 매우 좋은 카드. HQ와 R&D 모두 공략하기 좋은 덱에서 상당히 좋다.

1.2.3. S-Dobrado

( S-Dobrado )
이벤트:런
• 비용:2 • 영향력:3
중앙서버에 런한다. 이번 런에 당신이 처음으로 아이스와 대면하는 경우, 그 아이스를 우회한다.
위기4-두번째로 대면하는 아이스를 1클릭 지불하고 우회할 수 있다.

내부자 소행과 유사하지만 중앙서버 제한이 있는 대신 후반에 두번째 아이스도 우회할 수 있다. 원격서버 공략보다 중앙서버, 특히 R&D 공략하는 덱에 어울린다.

1.2.4. *Capybara

ㆍ ( Capybara )
하드웨어
• 비용:2 • 영향력:2
아이스를 우회한 경우 이 하드웨어를 게임에서 제거하고 그 아이스를 디레즈 시킬 수 있다.

우회한 아이스를 디레스 시키는 하드웨서. 1클릭 1카드 2크레딧을 소모하는데, 기업은 보통 크레딧만 내도 레즈할 수 있는 만큼 5크레딧 이상의 비싼 아이스에 쓰는게 좋다. 미리 설치해서 정보가 기업에 공개되는 것도 단점

1.2.5. *Hermes

ㆍ ( Hermes )
하드웨어-콘솔
• 비용:2 • 영향력:3
메모리+1.
아젠다가 득점되거나 훔쳐진 경우 기업의 레즈안된 카드 1장을 HQ에 추가한다.
콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다.

득점마다 카드 바운스 시키는 콘솔. 최소한 득점마다 1클릭 이득을 준다. 가장 좋을 때는 불확실한 함정을 바운스 하는 것과 발전시킨 아이스 튕기는거다. 저렴하고 득점에 이득이 있는 만큼 빨리 깔수록 이득이 된다.

1.2.6. Curupira

. ( Curupira )
프로그램-아이스 브레이커-프랙터
• 비용:3 • 영향력:3 •메모리:1
힘:1
방벽 조우시 파워카운터 3개를 지불하는 것으로 우회할 수 있다.
이 프로그램이 아이스의 서브루틴을 전부 깨는 경우 파워카운터 1개를 놓는다.
1크래딧: 방벽 서브루틴 1개 깬다.
1크래딧: 힘을 +1한다.
자체 성능은 아쉽지만 3번 깨면 한번은 무료로 깨는 프랙터. 약한 방벽으로 카운터 충전하고 비싼 방벽에 쓰는게 좋다. 3파워 카운터는 인듀어런스를 생각하면 비싸지만 콘솔이 아닌 브이커라는 차이점이 있고, 우회 시너지도 고려할 수 있다.

1.2.7. Laser Pointer

( Laser Pointer )
프로그램-무기
• 비용:2 • 영향력:3 •메모리:1
AP, 파괴자, 감시자 태그 있는 아이스 조우시 이 프로그램을 폐기하고 우회할 수 있다.

태그, 프로그램 폐기, 넷피해 아이스들을 우회하게 해준다. 이걸 빼면 거의 런 종료만 남는 만큼 그거 마저 대응책이 있다면 대부분 뚫을 수 있다.

1.2.8. Saci

( Saci )
프로그램-트로잔
• 비용:1 • 영향력:1 •메모리:1
아이스에 설치한다. 그 아이스가 레즈 혹은 디레즈된 경우 3크레딧 얻는다..

단독으로는 디레즈 카드에 달아서 카드 1장 1클릭으로 2크레딧 버는 애매핫 카드다. 하지만 디레즈 카드들과 섞으면 기업이 그 아이스를 포기하거나 솔솔한 크레딧 이득을 챙길 수 있다.

1.2.9. Shibboleth

( Shibboleth )
프로그램-아이스 브레이커-디코더
• 비용:1 • 영향력:2 •메모리:1
힘:3
위기4-힘-2.
1크래딧: 코드게이트의 서브루틴 1개 깬다.
2크래딧: 힘을 +2한다.

특이하게도 후반이 되면 힘이 약해지는 디코터. 기본 상태는 가성비가 좋다.

1.2.10. *Debbie "Downtown" Moreira

( Debbie "Downtown" Moreira )
리소스:연결
• 비용:1 • 영향력:2
위기4-이 카드 설치시 2크레딧 올리다.
런 이벤트 사용시 1크레딧을 올린다.
클릭: 런을 시행한다. 올려진 크레딧을 쓸 수 있다.

런이벤트 위주의 덱에게 마지막 런을 위한 적금을 들어준다. 보통 이런 카드는 초반에 설치해야되는데, 위기 기능 덕분에 중반쯤 나와도 어느정도 쓸만하다.

1.3. 쉐이퍼

1.3.1. Arissana Rocha Nahu: Street Artist

( Arissana Rocha Nahu: Street Artist )
ID:내츄럴
• 덱:45 • 영향력:15
0크레딧: 그립에서 프로그램을 하나 설치한다. 턴당 1회 런 중에 만 쓸 수 있다. 런이 종료되면 그 프로그램이 트로잔이 아니었다면 폐기한다.

클릭 없이 프로그램을 설치할 수 있는 러너. 트로잔이 아니면 바로 폐기되지만 이건 트로잔 위주로 쓰거나 일회용에 가까운 프로그램들을 쓰는 것으로 해결할 수 있다. 트로잔들이 저렴한 만큼 이솝의 전당포과의 시너지도 좋다.

1.3.2. Joy Ride

. ( Joy Ride )
이벤트:런
• 비용:2 • 영향력:3
R&D에 런한다. 성공하면 5장 드로우.
카드 대량으로 뽑는 런 이벤트. 런하고 5장을 모두 쓸 시간이 보통 부족한 만큼 주요카드 튜터링하고 남은 카드는 덤핑한다고 보는게 좋다. 초반 세팅 과정에 쓴다면 게임을 가속시킬 수 있다

육식동물 콘솔을 쓴다면 뽑은 카드 중 나중에 버릴 것으로 폐기할 수 있는 만큼 시너지가 있다.

1.3.3. *AirbladeX (JSRF Ed.)

ㆍ ( AirbladeX (JSRF Ed.) )
하드웨어-운송수단
• 비용:1 • 영향력:1
이 하드웨어 설치시 파워카운터 3개 올리고 파워카운터 없으면 폐기힐다.
대응-파워카운터: 넷피해 1점 무시한다. 런중에만 사용
대응-파워카운터: 아이스의 조우시 효과를 무시힐다

아이스의 부가효과 무시해주는 하드웨어. 뼈아픈 조우효과들을 무시해주고 가벼운 만큼 보험으로 넣기 좋다.

1.3.4. *LilyPAD

ㆍ ( LilyPAD)
하드웨어-콘솔
• 비용:4 • 영향력:3
메모리+2
매 턴 처음으로 프로그램 설치 시 카드1장 드로우한다.
콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다.
조금 비싸지만 메모리도 많고 프로그램을 지속적으로 설치하는 덱이라면 좋은 가속효과를 갖는다.

1.3.5. Living Mural

( Living Mural )
프로그램-아이스 브레이커-킬러-트로잔
• 비용:3 • 영향력:2 •메모리:1
힘:1
이 프로그램을 아이스에 설치한다.
위기4-설치한턴 힘+3
인터페이스->
1크래딧: 설치된 센트리의 서브루틴 1개 깬다.
1크래딧: 힘+2

설치된 센트리를 매우 효과적으로 뚫는 브레이커. 후반에는 첫턴에 기본 힘도 쎄다. 다만 아이스 고정에 기본 힘이 약하며 가격도 싸지 않다.

1.3.6. Pichação

( Pichação )
프로그램
• 비용:1 • 영향력:2 •메모리:1
이 프로그램을 아이스에 설치한다.
해당 아이스 통과할 때마다 클릭을 얻는다. 처음 지나는게 아니면 이 카드를 그립으로 되돌린다.

자주 통과하는 서버가 있다면 지날 때 마다 클릭을 준다. 다만 두번째에는 설치 비용도 생각하면 손해인 만큼 같이 나온 러너가 아니면 두번 통과는 피하자.

1.3.7. Slap Vandal

( Slap Vandal )
프로그램-아이스 브레이커-AI-트로잔
• 비용:1 • 영향력:2 •메모리:1
힘:6
아이스에 설치
인터페이스->
1크래딧: 아이스에 서브루틴 1개 깬다. 조우에 1번 사용 가능

서브루틴 1개만 있는 아이스는 매우 적어진 만큼 poison vile과 연계를 하는게 좋다.
Arissana Rocha Nahu가 초반부터 적극적으로 런하게 하는 원동력이다. 설치 클릭 없이 초반 아이스 대부분은 큰 피해 없이 뚫을 수 있으며, Urban Art Vernissage로 돈 벌며 위치를 조정할 수 있다.

1.3.8. Umbrella

우산 ( Umbrella )
프로그램-아이스 브레이커-디코더-무기
• 비용:3 • 영향력:2 •메모리:1
힘:5
트로잔이 설치된 아이스만 인터페이스 할 수 있다.
인터페이스->
2크래딧: 코드게이트 서브루틴 3개까지 만큼 깬다. 1개 이상 깬 경우 두 플레이어 모두 카드 1장 뽑는다.

트로잔과 연계되는 고정 디코더. 연계가 강제되는 대신에 가성비가 매우 좋다. 힘을 강제로 올린게 아닌 이상 사이클 내에 못 뚫는 코드게이트가 2개 뿐이라 매우 유용하다.

1.3.9. *Beatriz Friere Gonzalez

( Beatriz Friere Gonzalez )
리소스-연결
• 비용:2 • 영향력:3
2클릭: HQ에 런한다. 성공시 대신 R&D에 접속한다. 추가로 카드 1장 더 접속한다
HQ에서 R&D로 우회하는 리소스. 다른 R&D 우회는 보통 아카이브를 공략하는 것에 비해 더 튼튼한 HQ를 노리고 2클릭이나 쓰지만 HQ 압력으로 덱을 집중해도 되며, 추가 접속도 있다.

1.3.10. Urban Art Vernissage

( Urban Art Vernissage )
리소스-직업-ritzy
• 비용:2 • 영향력:2
턴 시작시 설치된 바이러스가 아닌 트로잔을 그립에 넣을 수 있다. 그러면 이 카드에 2크래딧을 놓는다. 이 카드에 놓인 크레딧은 카드 설치에 쓰일 수 있다.

트로잔을 다시 손에 넣어주는 카드. 트로잔들이 1개의 아이스만 영향을 미치는 만큼 필요에 따라 돌려쓰기 좋다. 다만 설치 클릭은 보장이 안되는 만큼 같이 나온 Arissana Rocha Nahu와 쓰는게 좋다. 사실상 전용 카드.

1.4. 중립

1.4.1. Bahia Bands

. ( Bahia Bands )
이벤트:런
• 비용:2 • 영향력:1
런한다. 성공하면 다음 중 2개를 아무 순서로 시행한다.
-2장 드로우.
-그립에서 카드 1장 1크레딧 저렴하게 설치한다.
-태그 1개 제거
-이번 접속동안 폐기에 쓸 4크레딧을 얻는다.

원하는 보상 고르는 런이벤트.

2. 기업

2.1. HB

2.1.1. Salvo Testing

( Salvo Testing )
아젠다:연구 • 발전:5 • 점수:3
아젠다 득점시(이 아젠다 포함) 1코어 피해를 입힌다.

득점하면 코어피해 주는 5/3아젠다. 강력한 즉시 효과나 보호가 없는 5/3인 것부터 나쁘고, 효과도 이미 3점 얻은 뒤에는 쓸기회가 적어서 어울리지 않는다.

2.1.2. Stegodon MK IV

( Stegodon MK IV )
아젠다:보안 • 발전:3 • 점수:1
런마다 디레즈된 아이스가 있다면 모든 아이스브레이커의 힘-2
런 시작시 해당 서버 보호하는게 아닌 아이스 1개를 디레즈하고 1크레딧을 얻을 수 있다. 턴당 1회 제한

자체적인 시너지도 있는 상당히 좋은 효과를 갖는 아젠다. 자체적인 디레즈도 다른 서버인 만큼 아젠다인 만큼 당장 런에 전혀 피해 없이 러너의 소모값을 늘리고, 추가 크레딧이 필요한 아이스 레즈하는데 쓰일 수 있다.
이 효과를 중심으로 덱을 짜기 힘들지만 적당히 가벼운 기어체크 아이스를 다수 쓰거나 레즈마다 효과있는 아이스를 쓴다면 즉시 이득은 없더라도 이런 덱이 힘들어하는 후반 득점에 도움줄 수 있다. 효과가 중복가능한건 덤이다.

2.1.3. *Wage Workers

( Wage Workers )
자산:바이오로이드-클론-산업 • 비용:2 • 폐기:4 • 영향력:2
액션 종료시 이번 턴에 같은 액션을 3번 시행 했을 때 클릭 얻는다.

같은 액션 3번 하면 추가 클릭 받는 자산. 대표적으로 발전 3클릭에 써서 2/4아젠다를 바로 뽑아낼 수 있고, 카드사용도 적용된다. 가장 가치가 낮은 클릭으로 크레딧 버는 경우도 사실상 2클릭 3크레딧으로 준수하다.

주의 사항은 3번째에만 클릭 얻지, 6번째는 얻지 않는다.

2.1.4. Ablative Barrier

(Ablative Barrier)
아이스:방벽 • 레즈:2 • 힘:1 • 영향력:2
위협3-런 도중 이 아이스를 레즈한다면 다른 서버의 루트나 보호하는 위치에 HQ나 아카이브의 아젠다가 아닌 카드 1장을 설치해도 된다.
런을 종료한다.

초반에 기어 체크에 적당한 가격을 가지며, 후반에는 레즈로 러너 턴에 카드 설치하고 아카이브에서 가져올 수 있다.

2.1.5. Jaguarundi

(Jaguarundi)
아이스:파수-AP • 레즈:4 • 힘:3 • 영향력:2
위협4-러너가 이 아이스 조우할 때 클릭 1개를 쓰지 않으면 태그 1개 준다
태그 1개 준다
러너가 태그가 있다면 1코어 피해 준다.

귀한 HB 태그 아이스. 태그와 코어피해줘서 그냥 맞으면 아프지만 보통 서브루틴 1개만 지워도 되는게 흠. 4점부터는 조우로 태그 주는데, 객관적으로는 클릭 1개가 태그보다 저럼해서 클릭 내겠지만 바이오로이드 아이스 상대로 클릭의 가치가 엄청나서 태그 강제하는 일도 적지않다.

2.1.6. M.I.C.

(M.I.C.)
아이스:코드게이트 • 레즈:6 • 힘:4 • 영향력:2
폐기: 클릭을 소비하지 않으면 런을 종료한다. 이 서버에대한 런에만 쓸 수 있다.
클릭을 잃는다.
클릭을 잃는다.
런을 종료한다.

런 종료를 강제할 수 있지만 클릭이 없어야된다. 비싼 아이스이며, 회피 수단이 있지만 클릭 부담이 큰 바이오로이드 아이스를 많이 쓰면 클릭 1개 강제하는 것도 충분한 경우가 많다.

2.1.7. Greasing the Palm

( Greasing the Palm )
운영:거래 • 비용:3 • 영향력:3
5크레딧 얻는다. HQ에서 카드 1장 설치할 수 있다. 러너의 태그 하나 제거하고 그 카드에 발전 하나 올릴 수 있다.

단순히 쓰면 2크레딧과 설치로 클릭 반환이라 초기비용이 조금 비싸지 나쁘지 않다. 태그 효과를 쓸 기회가 있다면 1클릭으로 설치와 발전까지 시켜 2클릭급 이득봐서 2/3은 바로 득점이 되며, 크래딧도 벌어온다.

2.1.8. *Vovô Ozetti

• ( Vovô Ozetti )
개선:싸이솝 • 비용:1 • 폐기:2 • 영향력:2
이 서버를 보호하는 아이스들의 레즈비용이 2낮아진다.
위협4-루트에 있는 카드들의 레즈비용이 2낮아진다.
턴 종료시 이 개선을 다른 서버의 루트로 이동시킬 수 있다.

서버 구축 비용을 크게 낮춰주는 개선. 살려두면 다른 서버로 가서 거거도 구축해주는 매우 강력한 개선이다.

2.2. 진테키

2.2.1. A Teia: IP Recovery

( A Teia: IP Recovery )
ID:부서
• 덱:45 • 영향력:15
원격 서버 2개 제한
매턴 처음으로 서버의 루트나 그것을 보호하는 위치에 카드 설치하면, 다른 서버의 루트나 그것을 보호하는 위치에 모든 비용을 무시하고 HQ의 카드 하나를 설치할 수 있다. 이렇게 설치한 카드는 이번 턴에 득점할 수 없다.

원격 서버가 2개 제한이라 심리전이 힘든 대신에 서버 구축 속도가 매우 빠르다. 게다가 설치 비용도 무시할수 있어서 세로덱을 쓰는 경우 설치 비용 늘어나는 점이 무시되며, 러너의 턴에 카드를 설치한다면 바로 아젠다를 설치해서 깜짝 득점각도 잡을 수 있다.

2.2.2. Fujii Asset Retrieval

( Fujii Asset Retrieval )
아젠다:함정-보안 • 발전:5 • 점수:3
이 아젠다가 득점되거나 훔쳐질 때 2넷피해를 준다.
방어효과가 있는 5/3아젠다. 존재 자체로 카드 1장, 개인적 진화라면 2장 이하인 상태에서 카드 접속하는걸 매우위험하게 만든다. 게다가 로린과 유사하게 실패한 함정인 척 하다가 넷피해로 이기거나 득점에 쓸 수 있다.

2.2.3. *Front Company

( Front Company )
자산:정치-불법 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:2
자신의 턴에만 레즈한다.
매턴 러너의 첫 런은 원격서버에 진행할 수 없다.
매턴 처음으로 아카이브에 런이 시행 되었을 때 이 서버를 보호하는 아이스가 없다면 2넷피해를 준다.

악명 높던 '완벽을 복제합니다'를 연상 시키는 자산. 자산이라 폐기될 수 있지만 추가 효과로 보통 가장 보호가 적은 아카이브에 런한 경우 2넷피해를 줘서 보통 이 카드 제거에 폐기비용 2에 아카이브런의 클릭, 그리고 아카이브에 깐 아이스 통과 비용으로 무시 못할 정도가 되며, 한 클릭이 급할때는 제거 타이밍을 못잡을 수 있다. 그 점에서 하스어게도 어울린다.
다만, 어차피 중앙 서버 런에 특화된 덱상대로는 대놓고 득점할 때 클릭 뽑아내는게 중요한게 아니면 거의 의미가 없어진다.

2.2.4. Attini

.( Attini )
아이스:코드게이트-AP • 레즈6: • 힘:5 • 영향력:3
위기3-러너는 서브루틴을 진행할 때 크레딧을 지불할 수 없다.

러너가 2크레딧을 지불하지 않으면 1넷피해를 가한다

러너가 2크레딧을 지불하지 않으면 1넷피해를 가한다

러너가 2크레딧을 지불하지 않으면 1넷피해를 가한다

힘이 꽤나 높고 3넷피해를 많은 서브루틴으로 주지만 초반에는 돈으로 뚫을 수 있는 아이스. 러너가 그냥 3대 맞거나 6크레딧 내는 것 중 원하는 조합으로 맞을 수 있어서 큰돈 들여서 탬포 조금 줄이는 수준이고, 나중에 크레딧이 막혀도 여차하면 오버드로해서 몸으로 뚫을 수 있어서 러너에게 치명적인 타이밍이 거의 없다. 그래도 진테키의 귀한 무거운 아이스인 만큼 뚫는게 비싸서 택싱은 나쁘지 않다.

2.2.5. Phoneutria

.( Phoneutria )
아이스:파수-AP-관찰자 • 레즈4: • 힘:2 • 영향력:2
러너가 이 아이스 통과했을 때 카드가 4장 이상이라면 태그 1개를 준다.

1넷피해를 가한다

1넷피해를 가한다

양날의 검을 제시하는 특이한 아이스. 서브루틴 안깬다면 무난한 2넷피해를 강요하는데, 서브루틴 깨서 그립을 4장 이상 유지한다면 태그를 준다. 최외각이라면 3장 이하들고가는게 넷피해 강요하는 것과 같아서 더욱 효과적이다. 가능하면 넷피해와 태그 양쪽으로 활용하는 덱 쓰는게 좋다.

2.2.6. Tatu-Bola

.( Tatu-Bola )
아이스:방벽 • 레즈:2 • 힘:1 • 영향력:2
러너가 이 아이스 통과시 이 아이스를 HQ의 아이스와 교환할 수 있다. 이렇게 하면 4크레딧을 얻는다.
런을 종료한다

자체 성능은 무난한 런종료 기어체크지만 러너가 통과하면 다른 아이스로 바꿀 수 있다. 초반에 기어체크의 가치가 높으며, 1클릭 2크레딧으로 4크레딧 벌고 런을 막거나 뚫을 자원 강요하면 좋은 교환이다. 4 크레딧이 다음 아이스 레즈에도 쓰일 수 있어서 러너의 계획을 꼬을 수도 있다. 게다가 후반에 좋은 위치에 더 무거운 아이스를 배치할 수 있고, 이 아이스는 아카이브나 원격서버에 택싱으로 던지기 좋다.

2.2.7. Mindscaping

( Mindscaping )
운영-그레이옵 • 비용:2 • 영향력:2
둘 중 하나를 시행한다
-4크레딧을 얻고 2장을 뽑는다. HQ에서 1장을 R&D 위로 보낸다.
-X넷피해를 준다. X는 태그의 개수다. 최대3.

경제나 넷피해로 쓸 수 있는 운영. 넷피해는 기존에 태그 1~2개로도 즉사급 피해주는 웨이랜드 피해 옵션들에 비해 소소하지만 진테키 입장에 영향력 소모 없는 옵션은 환영받는다. 경제는 카드 소모 없이 2크레딧인데, 카드 추가로 보고 R&D맨 위 고정의 가치도 높아 1카드 2크레딧으로 계산해도 문제없다. 경제가 약한 진테키 입장에서 절하고 받는 운영이다.

2.2.8. *Adrian Seis

( Adrian Seis )
개선: 싸이-클론-사이솝 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:4
러너가 이 서버에 성공적인런을 실행했을 때 싸이 게임을 실시한다. 크레딧이 서로 다르다면 러너는 이번 런동안 이 카드만 접속할 수 있다. 동일하다면 러너는 이번 런동안 이 카드를 접속할 수 없다.
턴 종료시 이 카드를 다른 서버의 루트로 이동시킬 수 있다.

전통적인 싸이게임으로 액세스 막는 개선. 차이점이라면 이 개조와 아젠다 중 하나는 확정적으로 뚫린다는 것이다

2.2.9. *Daniela Jorge Inácio

( Daniela Jorge Inácio )
개선: 사이솝 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:3
이 카드를 폐기하는 비용으로 러너가 그립의 카드 2장을 스택 맨 밑으로 보낸다.
지속-이 서버에 아젠다를 훔치는 추가 비용으로 러너가 그립의 카드 2장을 스택 맨 밑으로 보낸다.

추가 비용인 만큼 그립에 1장 이하로 있다면 아젠다 훔치거나 이 개전 폐기할 수 없다. 넷피해 주는 진테키와 어울려서 개선이 있는 서버에 런할 때 카드 2~4장까지 남겨두는게 강요되며, 다음턴에 신경 스파이크나 징벌적 반격을 쓰는 것으로 플랫라인 각이 잡힌다. 특히 '개인적 진화'와 시너지가 좋다.

2.3. NBN

2.3.1. Epiphany Analytica: Nations Undivided

( Epiphany Analytica: Nations Undivided )
ID:부서
• 덱:45 • 영향력:15
매턴 처음으로 러너가 아젠다를 훔치거나 기업의 카드를 폐기했을 때 파워카운터 1개를 배치한다.
클릭, 파워카운터: R&D 맨위 3장의 카드를 본다. 그 중 하나를 설치해도 된다.

빠른 자산과 정보전의 조합을 갖는 기업. 능력은 더 강력한 드로우에 설치까지 있어서 좋지만 러너에게 공격당해야 횟수가 쌓인다. 일단 가로덱, 특히 함정을 섞어서 한다면 모든 능력을 적극적으로 쓸 수 있지만 결국 수동적이라서 근지구허브 대신 쓸 이유가 적다. 다만 사이클 후반부에 상성이 좋은 카드들이 나와서 성능이 좋아졓다

2.3.2. Oracle Thinktank

( Oracle Thinktank )
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:1
러너가 이 아젠다를 훔치면 태그를 준다.
클릭,태그: 이 카드를 R&D에 섞어넣는다. 기업이 이 카드가 러너의 득점구역에 있을 때 만 쓸 수 있다.
태그로 득점이 취소되는 아젠다. 기업이 태그른 달수만 있다면 러너가 득점해도 회수되는 아젠다. 구 15분과 비교하면 득점하기 어렵고 태그를 쓰는 대신 갯수 제한이 없다.

2.3.3. Balanced Coverage

( Balanced Coverage )
자산-불법 • 비용:1 • 폐기:3 • 영향력:1
턴 시작시 카드 타입을 지정하고 R&D 맨 위 카드를 확인 할 수 있다. 타입이 같다면 카드를 공개하고 2크레딧을 얻을 수 있다.

덱 맨위를 내기하고 돈버는 카드. 정보 자체로 쓰는게 무의미한건 아니지만 아깝고 덱 위 확인과 조작이 쉬운 덱에 쓰는게 좋다.

2.3.4. Behold!

( Behold! )
자산:매복 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:2
러너가 R&D에서 이 카드 접속시 공개해야된다.
러너가 이 카드를 접속했을 때 4크레딧을 내고 2태그를 줄 수 있다.

Nbn의 스네어 태그가 넷피해에 비해 승리에 직접 기여하기 어려운 만큼 승리플랜을 갖춰야된다.

2.3.5. Federal Fundraising

( Federal Fundraising )
자산:정치-Ritzy • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:2
턴 시작시 R&D 위 카드 3장을 보고 순서를 조정할 수 있다. 이 카드를 보호하는 아이스가 없다면 카드 1장을 드로우한다.

상당한 밸류를 주는 카드로 비용이 0 이라 레즈하는 부담이 없으며, 보호 안해도 보상이 카드 1장이라 자신의 템포를 그대로 유지시켜준다. 그러면서도 폐기하려면 1클릭 2크레딧이라 설치만해도 이득이다. 게다가 보호해서 살려두면 R&D를 계속 조작해서 템포를 마음대로 조작할 수 있다.

2.3.6. Starlit Knight

(Starlit Knight)
아이스-파수-관찰자 • 레즈:5 • 힘:2 • 영향력:3
위기4-이 카드는 X개의 'ㄴ 런을 종료한다. ' 서브루틴을 뒤에 얻는다. X는 태그의 개수이다.

러너에게 태그는 준다.

기본 상태는 가성비가 나쁜 태그 아이스다. 하지만 4점부터 파수에서 보기 힘든 런 종료이자 태그 잘 준다면 수많은 서브루틴으로 브레이커를 압도하는 아이스가 된다.

2.3.7. Virtual Service Agent

(Virtual Service Agent)
아이스:코드게이트-관찰자 • 레즈:2 • 힘:2 • 영향력:2
러너가 이 아이스를 조우하고 통과했을 때 서브루틴을 디코더로 깬게 아니면 태그를 1개 준다.

1크레딧 잃는다.

태그 주는 가벼운 AI카운터 아이스. 디코더 안쓰고 통과하면 안정적으로 태그를 주는 만큼 초반에 디코더 찾거나 태그 관리를 강요한다. 강한 페널티는 아니지만 저렴한 만큼 무난하다.

2.3.8. Oppo Research

( Oppo Research )
운영:종결-그레이옵스 • 비용:2 • 영향력:2
러너가 지난 턴에 아젠다를 훔치거나 기업 카드를 폐기 시켰을 때만 쓸 수 있다.
이 운영을 쓴 후 기업 턴이 종료된딘
태그를 2개 준다.
위협3-5크레딧을 내고 태그를 2개 더 준다.

태그 주는 종결 운영. 기본 성능은 1카드 2크레딧으로 2태그로 가성비가 좋은 정도인데, 위협 효과쓰면 한번에 태그 4개나 줘서 러너가 몇개 흘릴 수 밖에 없게 만든다.

2.3.9. Your Digital Life

( Your Digital Life )
운영:거래 • 비용:2 • 영향력:2
HQ의 카드당 1크래딧 얻는다.

기본으로 손패가 차도 빈스탁 하위호환이다. 손패 늘리는 방법이나 대량 드로우카드와 같이 써서 순간적으로 늘어난 돈과 카드 옵션을 활용해야된다. 하지만 조건을 많이 타는 만큼 쓸 이유가 없다.

2.4. 웨이랜드

2.4.1. Slash and Burn Agriculture

( Slash and Burn Agriculture )
아젠다:확장-소모품 • 발전:4 • 점수:2
1클릭, 1크레딧, HQ에서 이 카드를 공개하고 버린다:
설치된 발전 가능한 카드에 발전토큰 2개 놓는다.
아제다이면서 다른 아젠다 득점을 돕는 특이한 카드. 이 카드 1개로 다른 3~4발전 아젠다를 안정적으로 득점할 수 있는데 아카이브로 이 카드가 가는 만큼 회수할 방법이 없다면 러너에게 쉬운 득점거리다. 게다가 손에 이 아젠다와 득점할 아젠다가 같이 있어야되는 점도 부담이다.

2.4.2. Cybersand Harvester

( Cybersand Harvester )
자산 • 비용:2 • 폐기:4 • 영향력:2
아이스를 레즈할 때마다 2크레딧을 올린다. 이 크레딧은설치에 쓸 수 있다.
폐기: 이 카드의 크레딧을 모두 가져간다.
아이스 레즈마다 돈 주는 자산. 직접 폐기하기에는 중요한 순간이거나 6크레딧 이상 줘야 이득인게 흠이지만 아이스 레즈 전에 레즈하면 적어도 손해는 없는 무난한 자산. 러너가 폐기하기전에 돈을 회수할 수 있는 점도 강점

2.4.3. Tree Line

( Tree Line )
아이스:방벽-소모품 • 레즈:4 • 힘:4 • 영향력:1
1클릭, 1크레딧, 이 카드를 HQ에서 폐기한다: 설치된 아이스 1개에 발전토큰 3개를 놓는다.
이 아이스를 발전시킬 수 있다. 발전토큰마다 힘+1

런을 종료 한다.

자체 성능은 기본 값이 더 유의미한 아이스월로 상당히 준수한 방벽이다. 추가효과는 버리고 아이스에 발전토큰을 놓는 것인데, 발전토큰 3개 붙은 아이스가 그냥 이 아이스를 추가로 놓는 것보다 좋은 경우는 매우 적어서 쓸 일이 없다.

2.4.4. Valentão

( Valentão )
아이스:코드게이트-불법 • 레즈:5 • 힘:6 • 영향력:3
이 아이스 레즈하는 추가 비용으로 악명 1개 얻거나 태그 1개 제거한다.

2크레딧 얻는다

러너는 2크레딧 잃는다

기업이 러너보다 크레딧이 많다면 런을 종료 한다.

추가 코스트 있는 주제에 돈 조건이 맞는게 아니면 돈 주고 받는게 끝인 아이스.

2.4.5. Armed Asset Protection

( Armed Asset Protection )
운영:거래 • 비용:2 • 영향력:2
2크레딧 얻는다. 아카이브에 앞면으로 있는 카드 타입당 1크레딧 얻는다. 그중에 아젠다가 있으면 2크레딧을 얻는다.
버려진 카드타입별로 돈버는 운영으로 아젠다 뺀다면 자산, 아이스, 운영, 개선으로 총 5크레딧 이득보고, 아젠다까지 공개하는 도박했다면 8크레딧 이득본다. 하지만 이런 이득 보기 힘들고 빨라야 중반에 효율이 나오는 만큼 조커 느낌으로 1~2장 쓰는게 더 좋다. 사이클 후반부에 나온 기업이 카드를 아카이브로 많이 보내서 쓰기 더 쉽다.

2.4.6. Pivot

( Pivot )
운영:더블 • 비용:1 •폐기:3 • 영향력:2
R&D를 살펴봐서 운영이나 아젠다 하나를 HQ에 더한다.
위협3-HQ에 카드 1장을 설치하거나 플레이 할 수 있다.

운영이나 아젠다 서치 카드. 조건이 없는 대신 추가 클릭이 들어서 설치/플레이 생각하면 턴 전체를 먹어서 너무 느리다. 3점 이후로 설치/플레이도 보장되며, 가져온 카드를 쓸 필요도 없어서 시너지 짜기 더 쉽다. 폐기되는 운영이다.

2.4.7. *Angelique Garza Correa

• ( Angelique Garza Correa )
개선:매복-집행관-소모품 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:3
위협3- 1클릭, 1크레딧, 이 카드를 HQ에서 폐기시킨다: 1육체피해 준다.
러너가 레즈된 이 카드 접속한다면 2크레딧 내고 2육체피해를 줄 수 있다.

웨이랜드의 매복인데 레즈된 상태에서만 작동하고 가성비도 나쁘다. 그나마 개선이라 다른 자산과 같이 쓸 수 있고 나름 폐기 비용이 있는게 장점. 손에 놔두고 러너 막타에 쓸수도 있다.

2.4.8. *Tucana

• ( Tucana)
개선 • 비용:2 • 폐기:1 • 영향력:3
원격 서버 한정
지속-이 서버의 루트에서 아젠다가 득점되거나 훔쳐졌을 경우 R&D에서 아이스를 하나 찾아온다. 3크레딧 적게 내고 그 아이스를 설치와 레즈한다.

아젠다 득점이나 훔쳐졌을 시 아이스 하나를 싸게 구축할 수 있다. 다만 바로 레즈되어서 정보의 이득과 크레딧 저장의 이점이 없어지며, 보통 득점이나 훔쳐졌을 때가 좋은 아이스 가져올 돈이 없는 시간대이다.

2.5. 중립

2.5.1. *B-1001

( B-1001 )
자산:바이오로이드-집행관 • 비용:1 • 폐기:3 • 영향력:0
태그 1개 제거: 런을 종료한다. 이 자산이 있는 서버의 런에는 쓸 수 없다.

태그가 있다면 마음대로 런을 종료시킬 수 있는 자산. 태그를 대량으로 쌓기 힘든 만큼 장기적으로 쓰기보다는 강제 태그 아이스 쓸 때 슬며시 깔아놓고 득점서버 런 마지막에 레즈하고 효과 써서 타이밍을 꼬는게 좋다.