최근 수정 시각 : 2024-08-18 11:48:07

안드로이드: 넷러너/ Rebellion Without Rehearsal

코어세트 아나크 크리미널 셰이퍼
중립러너 하스-바이오로이드 진테키
NBN 웨이랜드컨소시엄 중립기업
디럭스 확장
Creation and Control Honor and Profit Order and Chaos 데이터와 운명
캠페인 확장
Terminal Directive
싸이클 확장
Genesis 싸이클 What Lies Ahead Trace Amount Cyber Exodus
A Study in Static Humanity's Shadow Future Proof
Spin 싸이클 Opening Moves Second Thoughts Mala Tempora
True Colors Fear and Loathing Double Time
Lunar 싸이클 Upstalk The Spaces Between First Contact
Up and Over All that remains The Source
Sansan 싸이클 The Valley Breaker Bay Chrome City
The Underway Old Hollywood The Universe of Tomorrow
뭄바드 싸이클 칼라 고다 사업 우선 민주주의와 신조
살세트 섬 해방된 정신 대중을 두려워 하라
Flashpoint 싸이클 23 Seconds Blood Money Escalation
Intervention Martial Law Quorum
Red Sand 싸이클 Daedalus Complex Station One Earth's Scion
Blood and Water
NISEI 이후
System gateway System update 2021
Ashes사이클 Downfall Uprising
Borealis사이클 Midnight Sun Parhelion
Liberation 사이클 The Automata Initiative
Rebellion Without Rehearsal


1. 러너
1.1. 아나크
1.1.1. Sebastião Souza Pessoa: Activist Organizer1.1.2. Eye for an Eye1.1.3. Privileged Access1.1.4. *Amanuensis1.1.5. *The Wizard’s Chest1.1.6. Boi-tatá1.1.7. Heliamphora1.1.8. Arruaceiras Crew1.1.9. Friend of a Friend1.1.10. *Manuel Lattes de Moura
1.2. 크리미널
1.2.1. Meeting of Minds1.2.2. Window of Opportunity1.2.3. *Alarm Clock1.2.4. *Jeitinho1.2.5. Cupellation1.2.6. Malandragem1.2.7. Physarum Entangler1.2.8. *Amelia Earhart1.2.9. *Juli Moreira Lee
1.3. 쉐이퍼
1.3.1. Burner1.3.2. Spree1.3.3. Trick Shot1.3.4. Cataloguer1.3.5. Coalescence1.3.6. Lobisomem1.3.7. Muse1.3.8. Pressure Spike1.3.9. *“Pretty” Mary da Silva
1.4. 중립
1.4.1. Ashen Epilogue1.4.2. *Valentina Ferreira Carvalho
2. 기업
2.1. HB
2.1.1. A Teia: IP Recovery2.1.2. Lightning Laboratory2.1.3. Warm Reception2.1.4. Working Prototype2.1.5. *Lycian Multi-Munition2.1.6. Sorocaban Blade2.1.7. Active Policing2.1.8. Corporate Hospitality2.1.9. Brasília Government Grid
2.2. 진테키
2.2.1. See How They Run2.2.2. Sisyphus Protocol2.2.3. *Charlotte Caçador2.2.4. Cohort Guidance Program2.2.5. Boto 2.2.6. *Cloud Eater 2.2.7. *Tributary2.2.8. Bring Them Home
2.3. NBN
2.3.1. Kingmaking2.3.2. Stoke the Embers2.3.3. *Janaína “JK” Dumont Kindelán2.3.4. Capacitor2.3.5. Piranhas2.3.6. *Seraph2.3.7. Sudden Commandment2.3.8. *The Holo Man
2.4. 웨이랜드
2.4.1. Nuvem SA: Law of the Land2.4.2. Eminent Domaine2.4.3. The Basalt Spire2.4.4. Hearts and Minds2.4.5. Descent 2.4.6. Hammer 2.4.7. Logjam 2.4.8. Business As Usual2.4.9. *Tucana
2.5. 중립
2.5.1. *The Powers That Be

1. 러너

1.1. 아나크

1.1.1. Sebastião Souza Pessoa: Activist Organizer

( Sebastião Souza Pessoa: Activist Organizer )
ID:G-mod
• 덱:45 • 영향력:15
태그 없을 때, 태그를 받는다면 그립에서 연결 지원 1장을 2크래딧 저렴하게 설치할 수 있다.
기본 행동으로 연결 자원을 폐기하는 비용이 2크래딧 늘어난다.

태그를 잠시 받는 것으로 빌드업 가속하는 러너. 능력을 능동적으로 쓰려면 태그 받는 카드와 제거하는 카드를 적절히 섞어야 하는 점이 난해하지만 능력도 좋고 지원카드도 잘 나와서 준수하다.

1.1.2. Eye for an Eye

( Eye for an Eye )
이벤트: 런
• 비용:1 • 영향력:4
태그가 없을 때만 플레이 가능
HQ를 런한다. 성공한다면 HQ에 접속할 때 태그를 받고 카드 1장을 추가로 접속한다.
접속 중->그립에서 카드 1장 폐기: 접속한 카드 폐기.

태그 받고 HQ에 추가 접속은 아쉽지만 그립을 버려서 접속한 카드 폐기하는 능력은 상당히 파괴적이다. 같이 나온 아나크 러너는 물론 르네도 시너지를 갖는다.

1.1.3. Privileged Access

( Privileged Access )
이벤트: 런
• 비용:0 • 영향력:2
태그가 없을 때만 플레이 가능
아카이브를 런한다. 성공한다면 아카이브에 접속하는 대신 태그를 받고는다.
이 이벤트로 태그 받았다면 힙에서 지원 하나를 2크레딧 적게 내고 설치해도 된다.
위협3->이 이벤트로 태그 받았다면 힙에서 프로그램 하나를 설치해도 된다.

아카이브 런해서 힙에서 카드들을 설치하는 카드. 아카이브를 크게 방어할 이유를 준게 아니면 좋은 리커전이며, 후반에는 프로그램도 복구할 수 있다.

1.1.4. *Amanuensis

( Amanuensis )
하드웨어: 콘솔
• 비용:2 • 영향력:3
메모리+1.
자신의 턴이 종료될 때 태그가 있다면 이 카드에 파워 카운터 하나 올린다.
태그를 하나 이상 제거할 때 호스트 된 파워 카운터 1개를 제거하고 카드를 2장 뽑을 수 있다.
콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다.

태그를 남기고 그것을 지우는 것을 보상하는 콘솔. 이상적으로는 기업의 턴 시작시 지우는게 제일 안전하지만 그것을 안정적으로하는 방법이 없는 만큼 태그 내성을 기르는게 필수적이다. 하지만 원활하게 태그 받고 제거하는 사이클이 구성되면 매턴 카드 2장 뽑는 좋은 덱순환을 얻는다. 다만, 같이 나온 러너 말고는 다른 콘솔로 안정적인 이득보는게 더 좋다.

1.1.5. *The Wizard’s Chest

( The Wizard’s Chest )
하드웨어
• 비용:0 • 영향력:2
HQ와 아카이브 그리고 R&D에 런을 성공했을 때 쓸 수 있다.
폐기: 하드웨어, 프로그램, 자원 중 하나를 고른다. 정한 타입 2개가 나올 때까지 스텍 위를 공개한다. 나온 2개 중 1개를 모든 코스트 무시하고 설치한다. 나머지 카드는 다시 섞어넣는다.

중앙서버에 런을 성공했을 때 카드를 무료로 설치하게 해주는 하드웨어. 조건도 쉽고, 비용도 이득이라 저렴한 카드를 쓰고 버리는 덱만 아니면 언제나 준수한 튜터링 겸 경제 카드다.

1.1.6. Boi-tatá

( Boi-tatá )
프로그램-킬러
• 비용:3 • 영향력:2 •메모리:1
힘:1
이번 턴 동안 자신의 설치한 카드가 폐기 되었다면 이 카드의 모든 지불 비용이 1크레딧 줄어든다.
인터페이스->
2크래딧: 파수 서브루틴 2개까지 깬다.
3크래딧: 힘+3

기본 성능은 비효율적이라 나쁜 킬러지만, 중요할 때 자신의 카드를 폐기시킬 수 있다면 강햔 킬러를 쉽게 잡을 수 있다. 다만 이렇게 해서 뚫을 킬러들이 많지 않다.

1.1.7. Heliamphora

( Heliamphora )
프로그램: 바이러스
• 비용:1 • 영향력:2 •메모리:1
힘:-
아카이브에 카드를 접속할 때 대신 이 카드에 호스트 시킬 수 있다. 아카이브 접속 당 1번 쓸 수 있다.
기업이 바이러스 퍼지할 때 기업은 HQ에 카드 2장을 임의로 버리고 이 카드를 폐기한다.

아카이브 독 카드를 묶어두는 것과 퍼지의 리스크 늘려주는 보조용도 바이러스.

1.1.8. Arruaceiras Crew

ㆍ ( Arruaceiras Crew )
리소스:연결-불법
• 비용:2 • 영향력:3
1태그 받는다: 대면 중인 아이스의 힘을 조우동안 -2 만큼 줄인다. 이 능력을 턴에 1번 쓸 수 있다.
폐기, 2크래딧: 대면 중인 아이스의 힘이 0이하라면 그 아이스를 폐기한다.

태그 받고 아이스 약화시키거나 폐기해서 아이스 제거하는 리소스. 둘다 강력하며, 시너지로 힘2 이하 아이스를 아예 없앨 수 있어서 다양한 덱에 활약하는 리소스

1.1.9. Friend of a Friend

ㆍ ( Friend of a Friend )
리소스:연결
• 비용:3 • 영향력:1
1클릭, 폐기: 5크레딧 얻고 태그 1개 제거한다.
1클릭, 폐기: 9크레딧 얻고 태그 1개 얻는다. 태그가 없을 때 만 이 능력을 쓸 수 있다.

보통은 태그 가격을 계산하면 아쉽지만 태그 받고 제거하는게 중요한 같이 나온 아나크 러너에게는 상당한 경제와 유연성을 준다.

1.1.10. *Manuel Lattes de Moura

ㆍ ( Manuel Lattes de Moura )
리소스:연결
• 비용:2 • 영향력:2
HQ나 R&D에 접속할 때 태그된 상태라면 카드 1개를 추가로 접속한다.
위협3-기업이 기본 행동으로 이 카드를 폐기할 때 추가 비용으로 HQ에 카드 1장을 폐기해야 한다.

태그 있을 때 멀티 액세스 주는 리소스. 태그미 덱이 쓰기에는 리소스라 폐기가 쉬운 만큼 같이 나온 러너만 써볼만하다.

1.2. 크리미널

1.2.1. Meeting of Minds

( Meeting of Minds)
이벤트
• 비용:4 • 영향력:3
연결이나 가상을 지정한다. 해당 서브타입 갖는 카드를 찾고 공개한 후 그립에 추가한다. 그립에서 해당 서브타입의 카드를 원하는 만큼 공개한다. 공개한 만큼 크레딧을 얻는다.

연결이나 가상을 찾고 그립에 같은 타입의 갯수만큼 돈을 돌려받는 이벤트. 비용이 비싸서 돈을 다시 받는게 중요해서 연결이나 가상 다수 쓰는 덱 아니면 쓰기 힘들다. 아나크의 동료 가상을 쓰는 덱이 대표적이다.

1.2.2. Window of Opportunity

( Window of Opportunity )
이벤트:런
• 비용:1 • 영향력:2
그립에서 프로그램이나 하드웨어 하나를 설치해도 된다.
원하는 서버에 런한다. 이번 런이 시작할 때 해당 서버를 보호하는 아이스 하나를 디레즈 시킨다. 런 종료시 기업은 이렇게 디레즈된 카드를 아무 비용 없이 레즈시킬 수 있다.

심리전과 조건부 우회 카드. 기업은 그 아이스가 필요하다고 생각되면 손해 감수해서 레즈하면 되는 만큼 안정성은 떨어지지만 조건부로 해당 아이스를 그냥 지나갈 수 있다.

1.2.3. *Alarm Clock

ㆍ ( Alarm Clock )
하드웨어
• 비용:2 • 영향력:4
턴 시작시 HQ에 런 할 수 있다. 그 런에서 처음으로 아이스 대면시 2클릭 지불하고 우회할 수 있다.

아담의 끊임없이 런하라 강령을 하드웨어로 바꾼 듯한 하드웨어. 런의 클릭을 아끼는 만큼 HQ에 런을 자주하는 경우 시너지가 뛰어나다.

1.2.4. *Jeitinho

ㆍ ( Jeitinho )
하드웨어-무기
• 비용:1 • 영향력:4
턴 종료시 이번 턴에 HQ와 R&D 그리고 아카이브에 모두 런을 성공했다면 이 하드웨어를 0승점 암살 아젠다로 득점할 수 있다. 득점에 암살 아젠다가 3개 있다면 게임에 승리한다.
위협3-아이스를 우회했다면 1클릭을 써서 힙에 있는 이 카드를 설치할 수 있다.

고유 승리 옵션. 중앙 서버 모두 런으로 얻어서 3개 얻으면 자동으로 승리한다. 좋게 보면 기업의 계획과 무관하게 자기 할일 해서 이길 수 있다. 반면, 아마겟돈이나 Deep dive가 이 런을 1번만 해도 쓸 수 있으며, 승리 플랜으로 취급받는 만큼 예능의 영역이다.

1.2.5. Cupellation

. ( Cupellation )
프로그램
• 비용:1 • 영향력:2 •메모리:1
힘:-
카드 1장만 호스트할 수 있다.
접속->1크레딧: 접속하는 아젠다가 아닌 카드를 이 프로그램에 앞면으로 호스트한다. (설치 상태라면 설치를 해제한다.)
HQ접속시 이 카드에 호스트 카드가 있다면 1크래딧을 내고 이 카드를 폐기해서 카드 2장을 추가로 접속한다.

무료 폐기와 HQ 추가접속의 기능을 동시에 걎는 프로그램. 다양하지만 약한 유틸성을 갖고 있으며, 이 기능을 동시에 쓰는 경우가 적어서 쓰기 힘들다.

1.2.6. Malandragem

( Malandragem )
프로그램-무기
• 비용:4 • 영향력:4 •메모리:1
이 프로그램 설치시 파워 카운터 2개 올린다. 파워 카운터가 없으면 게임에서 제거한다.
아이스와 대면할 때 힘이 3 이하라면 파워카운터 1개를 제거하고 그 아이스를 우회할 수 있다. 턴당 1번 쓸 수 있다.
위협4->아이스와 대면할 때 이 카드를 게임에 제거하고 그 아이스를 우회할 수 있다.

힘 낮은 아이스를 우회하고, 후반에는 힘 제한도 없는 프로그램. 비싸고 재활용이 안되지만 확실하게 초반을 뚫을 수 있다.

1.2.7. Physarum Entangler

( Physarum Entangler )
프로그램-트로잔-바이러스
• 비용:0 • 영향력:3 •메모리:1
아이스에 설치한다. 그 아이스를 대면할 때 방벽이 아니라면 서브루틴 당 1크레딧 지불해서 그 아이스를 우회할 수 있다. 기업이 바이러스 퍼지할 때 이 프로그램을 폐기한다.

설치한 방벽이 아닌 아이스를 지속적으로 우회하게 해주는 강력한 프로그램.

1.2.8. *Amelia Earhart

( Amelia Earhart )
리소스-가상-동료
• 비용:0 • 영향력:3
HQ나 R&D에 대한 런 종료시 카드 3장 이상 접속했다면 이 카드에 파워카운터를 놓는다.
턴 시작시 이 카드에 파워카운터 3개 제거하고 이 카드를 폐기할 수 있다. 기업이 10크레딧 잃는다.

다중 접속 여러번 하면 기업의 돈을 박살내는 리소스. 중앙서버 다중 접속이 매우 자연스러운 러너가 쓸만힌다.

1.2.9. *Juli Moreira Lee

( Juli Moreira Lee )
리소스:연결
• 비용:2 • 영향력:1
이 카드 설치시 파워카운터 4개를 올린다. 파워카운터가 없으면 이 카드를 폐기한다.
매턴 처음으로 설치된 리소스의 액션을 시행한다면 파워카운터 1개를 제거하고 1클릭을 얻는다.

리소스의 발동시 클릭을 받는 리소스. 4턴 걸리지만 전부 받으면 확실한 이득인 만큼 발동이 있는 리소스 쓰는 덱에 고려할 수 있다.

1.3. 쉐이퍼

1.3.1. Burner

. ( Burner )
이벤트:런
• 비용:1 • 영향력:3
HQ에 런한다. 성공하면 접속하는 대신 HQ의 카드 3장을 무작위로 확인한다. 확인한 카드 중 2장을 R&D의 위나 아래에 놓는다.

셰이퍼에 보기 힘든 고성능 HQ견제 카드. 3장이나 확인하며, 2장을 덱에 넣는데, 위에 넣으면 변수 없이 템포 늦추거나 나중에 런으로 확정으로 얻고, 밑에 넣으면 셔플 없이는 못보는 카드로 만들 수 있다.

1.3.2. Spree

. ( Spree )
이벤트:런
• 비용:0 • 영향력:2
이 이벤트에 파워카운터 3개를 놓고 아무 서버에 런 한다.
파워카운터: 설치된 트로잔 프로그램을 런하는 서버의 아이스에 호스트한다.

트로잔을 쓰는 덱이 이번런 트로잔을 재배치하게 해주는 이벤트. 중후반에 의미 있고, 쓰이면 해당 서버만 뚫기 좋아지는 만큼 1~2장 넣는 카드지만 충분히 피니셔 역할 한다.

1.3.3. Trick Shot

. ( Trick Shot )
이벤트:런
• 비용:1 • 영향력:3
이 이벤트에 4크레딧을 놓는다. 이 크레딧은 런 중에 쓸 수 있다.
R&D에 런을 시행한다. 성공하면 2크레딧을 추가로 이 카드에 놓고 카드를 1장 추가로 접속한다.
런 종료시 외각 서버에 런할 수 있다.

R&D에 쓰는 돈 받는 런 겸 멀티액세스 겸 2중런 이벤트. 기능이 여러가지 들어 있지만 모두 좋고 비용도 좋아서 강력하다.

1.3.4. Cataloguer

ㆍ ( Cataloguer)
하드웨어-운송수단
• 비용:2 • 영향력:4
이 하드웨어 설치시 파워카운터 2개 올리고 파워카운터 없으면 폐기힐다.
R&D에 런 성공시 R&D에 접속하는 대신 파워카운터 1개를 소모하고 R&D 위 카드 4장을 확인하고 원하는 순서로배열한다.
1클릭, 파워카운터: R&D 에 접속한다. R&D에 성공적인 런을 한 턴에만 사용할 수 있다.


역할은 2가지로 R&D 접속 대신 카드 확인과 조정해서 아젠다 끌어오거나 템포 조절할 수 있으며, R&D 접속 했다면 추가 접속을 쉽게 해준다. 보통은 두 능력을 콤보로 써서 4장 보고 아젠다를 맨 위로 끌어와서 두번째 능력으로 득점시킨다. 하지만 한번 R&D런 성공 후 아이스 다 무시하고 추가로 접속하거나 덱 확인만 따로하는 것이 좋을 때도 있다.

1.3.5. Coalescence

( Coalescence )
프로그램
• 비용:2 • 영향력:2 •메모리:1
이 아이스를 설치할 때 파워카운터 2개 놓는다.
파워카운터: 2크래딧 얻는다. 자신의 턴에만 쓸 수 있다.


2크레딧 가치를 하는 프로그램. 이솝의 전당포가 있다면 카운터 쓴 카드도 팔아서 5크레딧 벌 수 있다. 그외, 설치된 카드를 코스트로하는 경우에도 쓸 수 있다. 같은 사이클 러너는 액션 없이 설치할 수 있다. 하지만 이 경우 말고는 다른 경제카드가 더 좋다.

1.3.6. Lobisomem

( Lobisomem)
프로그램-아이스 브레이커-디코더-프랙터
• 비용:8 • 영향력:2 •메모리:2
힘:2
이 프로그램을 설치할 때, 그리고 코드게이트를 이 카드로 완전히 깰 때 파워 카운터 1개를 놓는다.
인터페이스->
1크래딧: 설치된 코드게이트의 서브루틴 1개 깬다.
X크래딧: 설치된 방벽의 서브루틴 X개 깬다.
1크래딧: 힘+2

디코더겸 프랙터인 브레이커. 코드게이트는 언제나 깨지만 방벽은 파워카운터 있어야만 깰 수 있다. 기본적으로는 코드게이트 깨서 카운터 쌓는 구성이지만 지난 사이클의 파워카운터 주는 카드들, 그리고 깨면 파워카운터 주는 Orca와 시너지 있으며, 지난 사이클 러너도 어울린다. 언제나 깰 코드게이트 주는 리엘 "킷" 페들러도 상성이 좋다. 힘을 올리는 비용이 저렴해서 강한 브레이커지만 상당히 비싸다.

1.3.7. Muse

( Muse )
프로그램-데몬
• 비용:2 • 영향력:4 •메모리:1
이 아이스를 설치할 때 스택, 그립, 또는 힙에서 데몬이 아닌 프로그램을 하나 찾는다.(스택에서 찾는다면 셔플한다.) 그 프로그램이 트로잔이라면 아이스에 설치한다. 아니라면 이 카드에 설치한다.

자체 수정 코드와 유사하게 프로그램 서치하거 설치하는 카드. 다만 힙에도 찾을 수 있는 대신 런 도중에 찾지 못하며, 트로잔이 아니면 이 카드에 설치되어서 메모리를 1 추가로 먹는다. 다만 트로잔이면 이 카드는 없어도 되는 만큼 그냥 날려도 되고, 이속의 전당포로 팔아도 된다. 같은 사이클 러너는 런 도중에 쓸 수 있어서 자체 수정 코드처럼 쓸 수 있고 마침 트로잔을 많이 쓴다.

1.3.8. Pressure Spike

( Pressure Spike )
프로그램-아이스 브레이커-프랙터
• 비용:4 • 영향력:3 •메모리:1
힘:1
인터페이스->
1크래딧: 방벽 서브루틴 1개 깬다.
2크래딧: 힘+3
위협4-2크래딧: 힘+9.런에 1회 제한

기본 성능은 중하급 프랙터지만 위협4부터 사실상 모든 방벽을 프리패스하는 능력이 주어진다. 무난한 성능의 프랙터.

1.3.9. *“Pretty” Mary da Silva

( “Pretty” Mary da Silva )
리소스-연결-불법
• 비용:1 • 영향력:1
R&D에 접속시 2장 이상 접속한다면 1장을 추가로 접속해도 된다.
R&D 다중 접속시 추가로 접속하게 해주는 리소스. 안정적으로 한다면 사실상 매턴 조물주의 눈을 쓰는 격이다. 이번 사이클에는 셰이퍼와 아나크는 우회 접속 리소스로 2장 접속이 있고 크리미널은 러너 능력이 다중 접속이다. 과거 사이클에는 The Twinning도 있다.

1.4. 중립

1.4.1. Ashen Epilogue

. ( Ashen Epilogue )
이벤트
• 비용:5 • 영향력:2
그립과 힙을 스택에 섞어 넣는다. 스택 위 5장을 게임에 제거한다. 카드 5장 뽑는다. 이 카드를 게임에서 제거한다.

버린 카드 다시 넣고 핸드 5장 되게 만드는 이벤트. 작게는 패를 빠르게 채우는 용도, 주로 덱이 말라서 이길 수 없는 상황 막는 용도다. 하지만 주요 파츠 1개 씩만 있는 경우 이게 날아갈 수 있다.

1.4.2. *Valentina Ferreira Carvalho

( Valentina Ferreira Carvalho )
리소스-연결
• 비용:2 • 영향력:0
태그 1개 이상 제거시 1크래딧 얻는다.
위협3-이 카드 설치시 태그 1개를 제거하거나 2크레딧 얻는다.

태그 제거시 크래딧 주는 리소스. 태그는 기업을 타는 만큼 범용성이 떨어진다. 다만 이번 사이클 아나크 러너는 태그 받고 제거하는 콘셉인 만큼 이 사이클 마다 보는 이득이 늘어난다.

2. 기업

2.1. HB

2.1.1. A Teia: IP Recovery

( A Teia: IP Recovery )
ID:부서
• 덱:45 • 영향력:15
런 도중 AP나 파괴자 아이스 레즈시 런 종료까지 힘+1와 가장 마지막 서브루틴으로 "ㄴ러너가 자신의 설치된 카드 1개를 폐기하거나 런을 종료시킨다." 얻는다.

러너 공격하는 아이스가 첫 레즈시 추가 폐기나 런종료 주는 기업. 턴 종료 효과는 블라인드 런이나 이미 처참하게 피해 입힌 경우 아니면 나오기 힘들고 러너도 아는 만큼 처음 보는 아이스 비용 조금 높이는 정도다. HB가 좋은 피해 아이스도 많은게 아니라서 시너지도 적다. 전반적으로 약한 아이덴티티.

2.1.2. Lightning Laboratory

( Lightning Laboratory )
아젠다:연구 • 발전:4 • 점수:2
이 아젠다 득점시 아젠타 토큰을 1개 놓는다. 런 시작시 이 아젠다 토큰을 제거하고 해당 서버의 아이스 2개까지 비용을 무시하고 레즈할 수 있다. 턴 종료시 해당 서버를 보호하는 아이스 2개를 디레즈한다.

순간적으로 비용없이 방어를 강화시켜주는 아젠다. 다만 런 시작이라 힘든 아이스 레즈되면 런을 포기하면되고, 다음 턴에는 다시 디레즈 된다. 다만 디레즈는 기존 아이스일 필요 없어서 비싼 아이스는 남기고 싼 아이스 디레즈하고 폐기해도 된다. 다만 2/4가치는 못하는 아젠다다.

2.1.3. Warm Reception

( Warm Reception )
자산:정치-릿지 • 비용:1 • 폐기:2 • 영향력:2
턴 시작시 HQ에서 카드 1장을 설치할 수 있다. 해당 카드를 이번 턴에 득점할 수 없다. 이 서버가 보호받지 않는다면 이 카드를 디레즈해서 다른 설치된 카드를 디레즈할 수 있다.

클릭 없이 카드 설치하는 자산. 득점에는 도움 안되지만 클릭 소비해야되는 자산을 쓰는데 도움 받을 수 있다. 보호 안받는 효과는 필요할 때 카드 디레즈 시키는건데 이득보고 디레즈시키는게 아니고 오히려 페널티 받는거라 레즈 효과가 같은 카드와 써야된다. 실전에는 쓸만한 상황이 없다.

2.1.4. Working Prototype

( Working Prototype )
자산:호전적 • 비용:1 • 폐기:2 • 영향력:2
카드를 레즈시(이 카드 포함) 파워카운터를 이 카드에 놓는다.
클릭,파워카운터: 3크레딧 얻는다.
클릭,파워카운터5: 6크레딧 얻는다. 설치된 리소스 1개를 스택 맨위로 보낸다.

용도는 크게 2가지로, 경제 엔진으로 쓰거나 카운터를 모아서 러너의 리소스에 피해를 줄 수 있다. 경제효과 만 해도 준수하다.

2.1.5. *Lycian Multi-Munition

(Lycian Multi-Munition)
아이스:신화-파괴자 • 레즈:3 • 힘:1 • 영향력:2
이 아이스를 레즈한다면 방벽, 코드게이트, 파수 서브 타입 중 1개 이상 고른다. 레즈된 동안 해당 서브타입을 얻는다. 턴 종료시 이 아이스를 디레즈 시킨다.
이 아이스가 코드게이트라면 러너는 1클릭 1크레딧 잃는다.
이 아이스가 파수라면 설치된 프로그램을 1개 폐기한다.
이 아이스가 방벽이라면 1크레딧을 얻고 런을 종료한다.

레즈시 타입이 정해지는 아이스. 프랙터 없으면 런을 종료시킬 수 있고, 킬러 없으면 브레이커들을 깰 수 있으며, 몯든 브레이커가 있으면 그냥 전부 활성화해서 통과 비용을 높일 수 있다. 다만 스스로 디레즈 되는 만큼 초기비용 이후 투자 없다는 아이스의 이점이 없어서 초반이후 정리하는게 좋을 수 있다. 같이 나온 기업과 시너지가 있다.
고유라 1개만 레즈 될 수 있는데 자동 디레즈 덕분에 여러개 쓸 이유가 있다. 초반 아이스라 빨리 나오는게 중요한 만큼 더욱 그렇다.

2.1.6. Sorocaban Blade

(Sorocaban Blade)
아이스:파수-파괴자 • 레즈:4 • 힘:2 • 영향력:3
조우마다 이 아이스로 러너 카드 1개 초과로 폐기할 수 없다.
리소스 1개를 폐기한다.
하드웨어 1개를 폐기한다.
프로그램 1개를 폐기한다.

서브루틴이 3개지만 1개만 폐기하는 아이스. 보통 폐기하기 힘든 하드웨어도 폐기할 수 있고 서브루틴이 많다는 장점이 있다. 같이 나온 기업의 효과와 시너지가 있는데, 추가되는 서브루틴은 폐기할지 러너가 고르는 거지만, 이미 폐기된게 하나 있으면 추가로 폐기할 수 없어서 무조건 런이 종료된다.

2.1.7. Active Policing

( Active Policing )
운영:터미널-그레이옵 • 비용:0 • 영향력:3
러너가 지난턴에 기업의 카드를 훔치거나 폐기했을 때 쓸 수 있다.
이 운영 처리 후 턴을 종료한다.
HQ에서 카드 1장을 설치한다. 다음 턴 런너의 클릭-1
위협3-2크래딧 낸다. 다음 턴 런너의 클릭-1.

카드를 설치하고 러너의 클릭을 줄이는 운영. 후반 기준 러너가 아젠다 훔친 다음 턴에 또 훔치기 힘든데, 클릭도 줄이면 비교적 안전하게 득점할 수 있다. HB의 바이오로이드 아이스와도 상성이 좋다. 업라이징의 중립 아젠다인 잘못된 실마리와 같이 쓰면 러너의 턴을 날릴 수 있어서 러너의 턴을 넘길 수 있다.

2.1.8. Corporate Hospitality

( Corporate Hospitality )
운영:더블-거래 • 비용:4 • 영향력:2 • 폐기:1
이 운영 플레이 추가비용으로 클릭을 쓴다. 6크레딧을 얻고, 카드 2장을 뽑고, 아카이브의 카드 1장을 HQ에 추가한다.

카드와 크레딧을 얻는 이벤트. 얻는 크레딧은 2크레딧으로 핵심이 아니고 카드 뽑고 아카이브에 버려진 카드를 쉽게 꺼내는게 포인트다. 더블이라서 갑자기 늘어난 카드를 처리하기 힘들 수 있지만 경제와 리커전 모두 주는 강력한 이벤트다.

2.1.9. Brasília Government Grid

• ( Brasília Government Grid )
개선:지역 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:3
이 서버에 대한 런 동안 아이스 하나 레즈시 다른 아이스 1개를 디레즈할 수 있다. 이때 런 종료까지 레즈한 아이스의 힘+3 받는다. 턴당 1회 제한.
서버당 지역 1개 제한

아이스 디레즈해서 레즈한 카드를 강화하는 개선. 이미 지난 아이스나 초반에 깔아둔 저렴한 아이스를 디레즈해도 되는 만큼 러너의 계산을 꼬아놓기 좋다. 레즈 효과가 좋은 아이스와 상성이 좋다. 이런 조합을 꾸미면 넣을 수 있다.

2.2. 진테키

2.2.1. See How They Run

( See How They Run )
아젠다:싸이-보안 • 발전:4 • 점수:2
이 아젠다 득점시 러너에게 태그 1개를 준다. 싸이 게임을 한다. 서로 다르면 1코어피해를 준다. 같다면 1넷피해를 준다.

태그에 고정으로 피해주는 아젠다. 개인적 진화 기업이 쓴다면 득점-신경 스파이크-신경 스파이크를 쓰거나, 득점-End of the Line으로 바로 플랫라인 시킬 수 있다. 그 이외의 경우에는 4/2 아젠다의 가치를 못한다.

2.2.2. Sisyphus Protocol

( Sisyphus Protocol )
아젠다:보안 • 발전:5 • 점수:2
매 턴 처음으로 러너가 레즈된 코드게이트 통과시, 1크레딧을 지불하거나 HQ에서 카드 1장을 폐기한다. 그렇게 하면 러너는 해당 아이스를 다시 대면한다.

득점만 한다면 첫 코드게이트의 힘이 2배로 만드는 강력한 아젠다. 다만 2/5라서 득점이 너무 힘들다. Regsnesis로 생각보다 쉽게 득점할수도 있다.

2.2.3. *Charlotte Caçador

( Charlotte Caçador )
자산:클론 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:2
이 자산을 발전시킬 수 있다.
자신의 턴 시작시 발전 토큰을 제거하고 4크레딧과 1장 드로우 할 수 있다.
폐기,발전 토큰: 3크레딧 얻는다.

함정과 경제 양쪽 역할 할 수 있는 자산. 러너에게 피해 주는게 아니지만 발전토큰 있는 이 카드를 놔서 런을 유도하고 폐기 효과로 돈을 벌어서 경제 차이를 벌릴 수 있다. 거기에 러너가 함정을 무시하면 레즈해서 턴 시작 효과를 봐서 1클릭 1크레딧으로 4크레딧 1카드 받는 강력한 경제효과를 볼 수 있다. 좋은 경제카드가 없는 진테키 특성상 순수 경제로 써먹을 수 있다. 웨이랜드 컨소시엄 천년건축의 경우 발전 시키고 다시 토큰을 제거하는 특성상 기업의 효과를 여러번 쓸 수 있어서 경제 효과가 괴물 같다.

2.2.4. Cohort Guidance Program

( Cohort Guidance Program )
자산:클론 • 비용:1 • 폐기:2 • 영향력:2
자신의 턴 시작시 1가지를 수행한다.
ㆍHQ카드 1장을 폐기한다. 2크레딧 1카드 얻는다.
ㆍ 아카이브에 뒷면 카드 1장을 공개한다. 발전토큰 1개를 설치된 카드에 놓는다.

첫 효과는 HQ버리는 리스크가 있지만 덱을 빠르게 회전시키고 투자 없이 2크레딧 얻을 수 있다. 두번 째 효과는 아카이브에 뒷면 카드 공개한다면 깜짝 발전을 할 수 있어서 함정을 준비시키거나 숨긴 아젠다 득점을 도울 수 있다. 두 효과를 번갈아 써서 시너지 내도록 구성되어 있다. 인류 회복은 아카이브 뒷면 카드를 쓰는 점과 시너지가 있다. 같이 나온 웨이랜드 기업은 덱이 두껍고 뒷면 카드 많이 버려서 서너지가 있다.

2.2.5. Boto

.( Boto )
아이스:방벽-AP • 레즈6: • 힘:4 • 영향력:2
위기3-이 아이스 힘+2

2 넷피해를 가한다.

HQ에 카드 1장을 폐기해서 런을 종료할 수 있다.

HQ에 카드 1장을 폐기해서 런을 종료할 수 있다.

가시의 벽을 리메이크한 듯한 방벽으로 Ivik가 유사하다. 대부분의 방벽과 다르게 넷피해라는 실질적 피해를 주며, 코스트가 있지만 런종료 효과가 있다. 유사 카드보다 레즈비용이 더 저렴하고, 힘은 1 낮지만 위기로 힘이 올라가서 더 높아지며, 서브루틴이 더 많아서 통과하기 더 힘들다. 카드 버리는 만큼 아카이브 뒷면을 활용하는게 좋다.

2.2.6. *Cloud Eater

.( Cloud Eater )
아이스:파수-AP-파괴자-관찰자 • 레즈10: • 힘:6 • 영향력:3
이 이아스와의 대면 종료시, 이번 턴 레즈되었다면, 러너는 3피해나 2태그를 받거나 설치된 러너 카드 1개를 폐기한다.

러너 카드 1개를 폐기한다.

2태그를 준다

3넷피해를 가한다

귀한 비싼 진테키 아이스. 러너에게 다양하게 피해주는 준수한 아이스며, 레즈된 턴에는 러너가 통과해도 러너가 고른 피해 하나를 줄 수 있다. 대면 종료효과로 러너가 이 효과 피할 방법이 없으며, 그나마 덜 아픈게 2태그다.

2.2.7. *Tributary

.( Tributary )
아이스:코드게이트 • 레즈:3 • 힘:4 • 영향력:3
매턴 처음으로 런이 시작될 때 이 카드를 공격받는 서버 가장 외각으로 옮길 수 있다.
카드 1장을 뽑아도 된다. HQ의 카드 1장을 다른 서버에 비용을 무시하고 설치할 수 있다.
모든 아이스가 런 종료까지 힘+2 받는다.

첫 런마다 최외각으로 갈 수 있는 아이스. 직접 피해는 없지만 첫 서브루틴으로 템포를 높일 수 있고, 마지막 클릭 런한다면 득점기회가 나온다. 게다가 득점 서버에 최외각 가면 두번째 서브루틴이 런의 비용을 크게 높이는데, 레즈비용에 비해 지나가는 비용이 비싸다.

2.2.8. Bring Them Home

( Bring Them Home )
운영-터미널-그레이옵 • 비용:0 • 영향력:2
러너가 지난턴에 기업의 카드를 훔치거나 폐기했을 때 쓸 수 있다.
이 운영 처리 후 턴을 종료한다.
그립에 임의의 카드 2장을 공개하고 스택 맨 위에 놓는다.
위기3- 2크레딧을 지불하고 그립에 임의의 카드 1개를 공개한다. 공개한 카드를 스택에 넣고 섞는다.

기본 성능은 정보를 얻고 러너가 카드 2장 뽑아야 복구되는 소소한 효과다. 하지만 위기3에서 러너 카드 3장을 사실상 없애는 러너의 계획을 망치는데 완벽하다.

2.3. NBN

2.3.1. Kingmaking

( Kingmaking )
아젠다:연구 • 발전:4 • 점수:2
이 아젠다를 득점하면 카드 3장을 뽑는다. HQ에서 1점 이하의 아젠다 1개를 승점에 추가할 수 있다.

카드 3장 뽑는 것만 해도 준수한 템포를 주는데, 1점 아젠다가 많은 덱에서 사실상 4/3아젠다 역할도 한다. 덱을 맞춰야되지만 좋은 아젠다다.

2.3.2. Stoke the Embers

( Stoke the Embers )
아젠다:선제 • 발전:4 • 점수:2
이 아젠다 득점시 3크레딧을 얻고 발전 토큰 1개를 설치된 카드에 올릴 수 있다.
이 카드를 HQ말고 다른 데에서 설치한다면 이 카드를 공개할 수 있다. 그렇게 했다면 2크레딧을 받고 발전토큰 1개를 설치된 카드에 놓을 수 있다.

득점시 소소하게 크레딧을 얻는건 좋지만 발전토큰은 아젠다와 연계하기 어렵고 발전 아이스나 자산과 같이 써야된다. 두번째 효과는 이 아젠다를 아카이브나 R&D에서 설치하면 돈도 주고 발전토큰도 줘서 3/2에 5크레딧 주는 아젠다로 만들어준다. 다만 아젠다를 다른 위치에서 설치해주는 카드는 적다. 그 중 시스템 게이트웨이의 안셀과 업라이징의 재도공은 아이스로 러너에 의존한다. 미드나잇 선의 Trust Operation은 비싼 자산이나 아이스와 쓰는게 더 좋아서 별로다. 결국 같은 사이클에 나온 기업과 시너지 내는게 가장 좋다. 둘다 발전토큰을 줘서 발전아이스나 함정과 상성도 좋다.

2.3.3. *Janaína “JK” Dumont Kindelán

( Janaína “JK” Dumont Kindelán )
자산-학계-클론 • 비용:1 • 폐기:1 • 영향력:3
턴 시작시 이 카드에 3크레딧 올린다.
클릭, 이 자산을 HQ로 돌린다.: 이 카드의 크레딧 모두 얻는다. HQ에서 카드 1장을 설치해도 된다.

시간이 지나면 돈이 쌓이고, 나중에 회수하는 자산. 그냥 써도 턴당 3크레딧이 모이는 만큼 러너에게 압박을 줄 수 있다. 특히 득점 서버에 주차해 놓는 운영이 좋다.

2.3.4. Capacitor

(Capacitor)
아이스-방벽 • 레즈:4 • 힘:3 • 영향력:1
러너가 태그가 있다면 힘+2

러너의 태그당 1크레딧 얻는다.

런을 종료한다.

기본 성능은 조금 비싼 방벽이지만 태그가 있다면 조금 튼튼하고 소소한 추가 서브루틴이 있다. 어중간한 체급이 흠.

2.3.5. Piranhas

(Piranhas)
아이스-코드게이트-불법-AP • 레즈:5 • 힘:6 • 영향력:3
이 아이스 레즈 추가 비용으로 악명 1개를 얻거나 태그 1개 제거한다.

카드 1장을 뽑는다.

1넷피해 준다.

HQ가 그립보다 카드가 많다면 런을 종료한다.

사실상 추가 코스트로 태그 요구하는 아이스. 서브루틴이 모두 조건을 타는 대신 레즈 비용에 비해 힘이 강하다. 기업 카드보다 2장 많으면 깨지 않아도 되는 만큼 보호도 약하고 피해도 1뽑기 1피해가 끝이라 약하다.

2.3.6. *Seraph

(Seraph)
아이스:파수-AP-관찰자-딥넷 • 레즈:10 • 힘:5 • 영향력:3
러너가 이 아이스를 조우시 2넷피해 얻거나 태그를 받지 않으면 3크레딧 잃는다.

3크레딧 잃는다.

2넷피해 준다.

1태그 준다.

비싼 아이스로 기본 피해도 골치아픈데, 추가로 러너가 고르는 피해 하나를 조우시 받아야한다. 가격에 비해 조금 약하지만 안정적으로 피해와 통과비용을 요구한다.

2.3.7. Sudden Commandment

( Sudden Commandment )
운영:명령 • 비용:1 • 폐기:2 • 영향력:3
카드 2장을 뽑는다. HQ에서 운영 1개를 플레이 할 수 있다.
위협3-이번턴 처음 플레이한 명령이라면 3크레딧을 내고 1클릭 받는다..

카드 뽑고 운영을 쓰는 클릭을 다시 주는 운영. 비용도 저렴해서 운영을 많이 쓴다면 준수하다. 위협 효과는 첫 운영이라면 돈도 주고 클릭도 주는데, 쓴 운영이 설치나 발전을 한다면 빠른 득점을 만들어줄 수 있다.

2.3.8. *The Holo Man

• ( The Holo Man )
개선:학계-간부-관리자 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:3
자신의 턴 시작시 이 카드를 다른 서버의 루트로 옮길 수 있다.
클릭,4크레딧: 발전토큰 2개를 이 서버의 루트나 보호하는 카드에 놓는다. 이번 턴에 HQ에서 설치한 카드가 없다면 대신 3개를 놓는다. 턴당 1번 쓸 수 있다.

레즈가 저렴한 대신 발동 비용이 있는 샌샌 시티 그리드. 심지어 이 둘을 조합할 수 있다. 두번째 효과는 이 카드와 아젠다가 있는 서버를 지키기 힘들어서 쓸 일이 없으며, 상성이 맞는 카드도 적다. 다만 예외로 같은 사이클에 나온 기업이 R&D에서 바로 설치하는 만큼 시너지가 있어서 2/4아젠다도 바로 득점할 수 있다.

2.4. 웨이랜드

2.4.1. Nuvem SA: Law of the Land

( Nuvem SA: Law of the Land )
ID:기업
• 덱:50 • 영향력:15
운영이나 소모품 카드 해결 후 R&D 맨 위 카드 확인한다. 해당 카드 폐기해도 된다.
자신의 턴에 처음으로 R&D에서 카드 폐기시 2크레딧 얻는다.

운영을 쓰고 덱을 확인해 사이클링 시킬 수 있고, 그것으로 크레딧을 얻을 수 있는 기업. 덱이 조금 더 두껍지만 효과를 매턴 쓴다면 더 빠르게 돌리면서 더 부유하게 플레이할 수 있다. 다만 중요한 카드가 아카이브에 갈 일이 많은 만큼 다시 아카이브를 다시 찾을 카드와 필요에 따라 R&D를 조작하거나 폐기할 카드를 넣는게 좋다.

2.4.2. Eminent Domaine

( Eminent Domain )
아젠다:확장-소모품 • 발전:3 • 점수:1
1클릭, 1크레딧, HQ에서 이 카드를 공개하고 버린다:
HQ에 카드 1개를 설치하고 레즈한다. 5크레딧 적게 든다.
이 아젠다 득점시. R&D에서 카드 1장을 모든 비용 무시하고 설치하고 레즈한다.

득점 효과가 리커전에 설치와 레즈비용도 주는 준수한 아젠다. 소모품 효과는 비교적 적은 점수로 빌드업을 크게 가속시킬 수 있지만 아이스라면 레즈 시켜서 정보 이득이 없다는 단점이 있다.

2.4.3. The Basalt Spire

( The Basalt Spire )
아젠다 • 발전:5 • 점수:3
러너가 이 카드 훔친다면 아카이브의 카드 1장을 HQ에 넣는다.
이 카드 득점시 아젠다 토큰을 2개 놓는다.
아젠다 토큰, R&D 가장 위 카드를 폐기한다: 아카이브의 카드 1개를 HQ에 추가한다. 턴당 1회 제한


리커전을 제공하는 5/3아젠다. 같이 나온 기업이 자기턴에만 효과를 갖는 만큼 시너지가 약하다. 성능이 나쁜건 아니지만 5발전 아젠다를 쓸 만큼은 아니다.

2.4.4. Hearts and Minds

( Hearts and Minds )
자산:정치 • 비용:1 • 폐기:2 • 영향력:3
턴 시작시 발전토큰을 발전가능한 카드로 옮길 수 있다. 이 카드가 보호 받는게 아니면 발전가능한 카드에 발전 토큰을 놓을 수 있다.

턴 시작시 발전토큰의 위치 바꿔주는 자산. 깜짝 득점에 쓰일 수 있다. 보호 받지 않는다면 한번에 2개까지 놓을 수 있어서 성능이 좋다.

2.4.5. Descent

( Descent )
아이스:코드게이트-소모품 • 레즈:2 • 힘:1 • 영향력:2
1클릭, 1크레딧, 이 카드를 HQ에서 폐기한다: 카드 1장을 뽑는다. HQ와 아카이브에서 아젠다 2개까지 공개하고 R&D에 섞어 넣는다.
턴 시작시 이 아이스를 HQ에 추가할 수 있다.

런을 종료 한다.

저렴하고 HQ로 돌아갈 수 있는 아이스. 초반에 기어체크로 쓰고, 후반에는 적당하 자산 서버 보호나 중앙서버 택싱으로 넣거나 소모품 효과를 쓸 수있다. 소모품 효과는 아젠다를 R&D로 다시 돌리게 해주는데, 다른 기업은 몰라도 같이 나온 기업은 아젠다를 빠트릴 일이 많아서 쓰는게 중요한 기회가 많으며, 나온 아젠다 숫자가 줄어드는 만큼 게임의 템포를 늦출 수 있다.

2.4.6. Hammer

( Hammer )
아이스:파수-파괴자-관찰자 • 레즈:6 • 힘:4 • 영향력:2
이 아이스 조우마다 러너는 킬러 쓰는게 아니면 서브루틴 1개까지만 깰 수 있다.

태그 1개를 준다.

설치된 하드웨어나 리소스 1개를 폐기한다.

디코더, 프랙터, 킬러가 아닌 프로그램을 폐기한다.

킬러가 없다면 상당한 피해를 주는 아이스. 서브루틴 깨는 제한 때문에 러너의 우회수단도 쓰기 힘들다. 다만 직접적으로 브레이커를 폐기할 수 없어서 런을 실패시키기 힘든게 흠이다. 같은 사이클의 HB 기업과 상성이 좋은데, 카드를 많이 부셔서 러너가 카드 폐기하고 턴 종료 효과 무시하기 힘들게한다.

2.4.7. Logjam

( Logjam )
아이스:방벽 • 레즈:6 • 힘:0 • 영향력:2
이 아이스를 발전시킬 수 있다. 발전 토큰마다 힘+1. 이 카드 레즈시 발전 토큰 하나 놓고, 아카이브에 앞면인 카드 타입당 추가로 발전 토큰을 놓는다.하는 추가 비용으로 악명 1개 얻거나 태그 1개 제거한다.

2크레딧 얻는다. 런을 종료한다.

런을 종료한다.

런을 종료한다.

레즈 비용이 높은데 힘은 0인 아이스. 아카이브 공개 카드 종류마다 발전토큰 받아 힘이 늘어나는데, 보통은 2~3개 최대 5개 받을 수 있다. 그래도 서브루틴이 많아서 뚫는 비용이 나쁘지는 않고 여러 우회수단에 강하다. 그래도 가장 큰 의의는 발전토큰을 많이 갖고 나와서 이 토큰을 딴데에 쓰기 좋다는 것이다.

2.4.8. Business As Usual

( Business As Usual )
운영:그레이옵 • 비용:0 • 영향력:1
둘 중 하나 처리한다.
ㆍ2개 까지의 발전 가능한 카드에 발전 토큰 놓는다.
ㆍ카드 1개의 바이러스 토큰을 모드 제거한다.
위협3-나머지 하나도 처리한다.

첫 효과는 빠른 발전보다는 아이스 발전용도가 큰데 선호받는 효과가 아니다. 두번째 효과는 퍼지와 유사한데, 거머리를 가볍게 카운터하는게 중요하다. 위협으로 둘다 처리되도 서로 조합이 애매하며, 상황탄다.

2.4.9. *Tucana

• ( Tucana)
개선:바이오로이드-사이솝• 비용:3 • 폐기:2 • 영향력:2
발전된 모든 아이스 힘+2. 이 개선이 다른 서버의 루트로 이동시 발전토큰이 없는 아이스에 발전토큰 놓는다.
턴 종료시 이 개선을 다른 서버의 루트로 이동시킬 수 있다.

아이스에 발전을 놓고 발전이 있는 아이스를 강화하는 개선. 첫 발전만 놓을 수 있어서 발전 아이스와 상성이 나쁜 만큼 성능 아이스들을 강화하는 기능에 가깝다. 하지만 속도가 느리고 성능에 비해 비싸다.

2.5. 중립

2.5.1. *The Powers That Be

( The Powers That Be )
자산:릿지 • 비용:1 • 폐기:3 • 영향력:1
아젠다 득점시 HQ나 아카이브에서 카드 1장을 모든 비용을 무시하고 설치한다.

아젠다 득점시 무료 리커전 주는 자산. 제대로 쓰이면 버려진 아이스를 세로로 쌓게 해준다. 다만 이 자산을 보호하면서 득점하는 것도 일이다. OB와 상성이 좋은데, 자산을 많이 폐기하는 아이덴티티 특성상 득점으로 핵심 자산을 다시 올려서 OB 특유의 사이클을 또 돌려서 이득을 극대화할 수 있다.