프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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<rowcolor=#fff> 길드 | 소속 멤버 | ||||
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기타 등장인물 |
}}}[a]: 길드가 아니기 때문에 게임 내 프로필에서는 ???으로 표기됨 CHN: 중국 서버 한정 }}}}}} |
애교 만점인 모두의 인기인 아카리 アカリ Akari |
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<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 150cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 42kg |
나이 | 13세 | 생일 | 11월 22일 |
별자리 | 전갈자리 | 혈액형 | O형 |
종족 | 마족 | ||
가족 | 요리(쌍둥이 언니) | ||
길드 | 악마왕국군(디아볼로스) | ||
취미 | 색소폰 | ||
성우 | 아사쿠라 아즈미 |
[clearfix]
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 2성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 마법 | 속성 | 어둠 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 상점: 던전 / 여신의 보석 |
하앙……하앙……오빠……이젠 안돼!
이렇게 계속하면……아카리, 이상해져버려~[1]
이렇게 계속하면……아카리, 이상해져버려~[1]
"いきますよ~!がんばれがんばれ♡"
갑니다아~! 힘내라 힘내라♡
- 유니온 버스트 사용 시
갑니다아~! 힘내라 힘내라♡
- 유니온 버스트 사용 시
あんなこともこんなことも、お兄ちゃんのためなら♪
이런 것이든 저런 것이든, 오빠를 위해서라면♪
- 6성 개화 시 문구
이런 것이든 저런 것이든, 오빠를 위해서라면♪
- 6성 개화 시 문구
"見せちゃいます!アカリの全力!"
"보여주겠어요! 아카리의 전력!"
- 6성 개화 시 대사
"보여주겠어요! 아카리의 전력!"
- 6성 개화 시 대사
"大胆にいっちゃいます♡ メルティデビルチャーム!優しくしてね♡"
대담하게 갑니다♡ 멜티 데빌 참! 상냥하게 해줘♡
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
대담하게 갑니다♡ 멜티 데빌 참! 상냥하게 해줘♡
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물.
사람들과 잘 어울리고, 누구에게나 응석받이로 보이는 마족 소녀. 낯가림이 심한 쌍둥이 언니 요리와 대조적인 성격으로 표정도 전혀 다르다. 취미는 색소폰[2]이고, 좋아하는 음악장르는 재즈이다. 유니언 버스트에서는 리듬을 타면서 폴댄스를 추며 응원한다.
대사의 대부분이 불건전한 내용으로 오해받을 만한 표현으로 가득하다. 메인화면에 세워두면 대뜸 색스 연습을 도와주시겠냐며 물어보는 식이다. 위험한 대사만 모아서 보면 이 게임이 12금 선을 지킬 수 있을지 불안해질 정도. 인연스토리에 나오는 대부분의 대사는 19금 애니에서나 나올 법한 대사다. 아카리 보이스 리믹스(소리주의) 심지어 13살이다.[3] 순진한 행동으로 유혹하는 천연 서큐버스같은 캐릭터로 노리고 만든 듯.[4] 스토리에서 밝혀진 바에 의하면 젤라티나의 점액은 옷만을 녹이는데 그 점액을 멋있다며 챙기는 모습도 보여주며, 요리한테 그렇게 야하게 숨소리 내지 말라고 한소리 듣는데 야하다고 느끼는건 그 사람이 야하기 때문이라고 말한다. 다른의미로 위험한 소녀.
다만 섹드립을 위한 부작용으로 스토리 내용이 빈약하다. 색소폰 연습과 체력 단련, 마물을 만나 같이 도망치는 사소한 내용이 전부고, 꿈에 나오는 아메스도 아카리에 대해 별말없이 한두마디만 하고 바로 사라진다. 그래도 바리에이션 버전의 인연 스토리들은 어느정도 내용을 잘 갖춘 편. 또한 6성 스토리는 섹드립 원툴에서 벗어나 아카리 자신에 대한 고민을 잘 담아냈다.
이리야의 힘으로 원하는 소원은 '세상에서 가장 귀여워 지는 것'이지만 사실 이것은 단순히 '귀여워지고 싶다'라는 것이 아닌데 루나의 탑에서 밝혀진 스토리에 따르면 '자신이 귀여워지면 쌍둥이 언니도 그만큼 귀여워진다.'라는 뜻을 가지고 있는데 거기서 더 나아가서 '그렇게 되면 언니도 자신감이 생겨서 낯가림이 없어진다'라고 생각하면서 귀여워지고 싶다는 소원을 원하는 것이라는 것이 밝혀졌다. 이후 크리스마스 버전 아카리의 인연 스토리에도 '세상에서 가장 귀여운 산타'로 보이고 싶어하는 등 이러한 소원은 계속 언급된다.
로리거유로 불리곤 한다.
2020년 12월 30일 연말 생방송에서 2021년 1월 7일 6성 추가가 될 것이 발표됐다.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
스위트 데빌의 응원 멜티 데빌 참[5] |
아군 전체의 마법 공격력 (소) 증가 아군 전체에게 다음 공격의 데미지량에 따라 추가로 HP 회복 효과 부여 |
UB + |
아군 전체의 마법 공격력 (특대) 증가 아군 전체의 마법 크리티컬 (대) 증가 아군 전체에게 다음 공격의 데미지량에 따라 추가로 HP 회복 효과 부여 적 전체의 마법 방어력 (소) 감소 |
|
스킬1 |
섀도우 볼트(+) |
전방의 적 하나에게 마법 (중) 데미지 |
스킬1+ |
전방의 적 하나에게 마법 (대) 데미지 대상의 마법 방어력 (소) 감소 |
|
스킬2 |
소악마의 키스 |
전방의 적 하나의 마법 방어력 (대) 감소 |
EX |
스위트 이그니션(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가 |
1.2.1. 행동 패턴
평타 | 섀도우 볼트 | 소악마의 키스 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → → → |
1.3. 전용 장비
데몬즈 트라이던트 | |||
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아이템 상세 | ||
아카리의 사랑을 듬뿍 받은 마창. 무기에 숨겨진 강대한 마력은, 소악마를 자극적인 마녀로 화려하게 변모시킨다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.140) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 | 72 / 573 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 3 / 24 |
마법 방어력 | 3 / 24 | ||
강화 스킬 | 섀도우 볼트+ |
1.4. 성능
【마법】 중열에서 마법 파티의 강화를 담당하는 쌍둥이 여동생.
적의 마법 방어력을 큰 폭으로 낮추는 스킬이나 마법 공격력을 상승시켜 회복 효과를 부여하는 유니온 버스트를 사용한다.
적의 마법 방어력을 큰 폭으로 낮추는 스킬이나 마법 공격력을 상승시켜 회복 효과를 부여하는 유니온 버스트를 사용한다.
1.4.1. 6성 이전
높은 마방감소와 광역 마공버프로 대놓고 마법파티를 보조하는 역할. 마법딜러들로 파티를 짠다면 필수적으로 들어가게 된다. 방깎스킬의 수치가 매우 높긴하나, 사용빈도가 낮은편이라 최대 효율을 뽑아내려면 타이밍을 잘 맞춰야한다. UB는 아군 전체에게 1회 한정 흡혈 버프를 부여하는데, 흡혈 회복량은 피해량의 70%로 기반하기 때문에 컨트롤에 따라 힐러로서도 활약할 수 있다.
클전 뿐만 아니라 아레나에서도 마딜슈팅덱 짠다 하면 수캬루+쿄우카와 함께 거의 무조건 들어갔던 캐릭터로, 이는 차후 캬루 전장으로 마방깎이 추가되면서 대신 캬루를 쓰기도 하게 됐다.
전용장비는 1스킬의 위력을 약 25% 증가시키고, 소량의 마법방어력 디버프를 추가한다. 수치는 눈에 띌 정도는 아니지만, 기존 사용빈도가 낮은 2스킬 마방 디버프 타임라인의 공백을 메꿔주면서 추가적으로 디버프효과가 겹치는 구간이 생겨나 효율이 늘어났고, 장비 자체 스탯에서도 방어면이 많이 보강돼서 적의 범위공격에 쉽사리 쓰러지진 않게 되었다.
클랜배틀에서는 4 후열딜 1 서폿의 마딜팟에서 서폿 겸 최전열탱킹을 맡을 수 있다. 비슷한 포지션의 안나와 비교하면, 자체딜은 안나가 훨씬 잘하지만, 아카리는 체력과 방어력이 더 높고, 중열 중에서도 뒤에 서는 포지션때문에 보스들 일부 범위공격 피격률이 낮아서 조금 더 잘 버틴다는 차이점이 있다. 거기에 던전 코인으로 올리는 아카리가 쟁쟁한 경쟁자가 널려있는 프레나 코인으로 올리는 안나보다 접근성이 훨씬 좋은 것도 이점.
이후 냐루 파츠로서도 중열 마법 방깎요원으로 기용된 이력은 있었지만, 위치상 탱커로 쓰일일은 거의 없기에 탱킹이 아닌 마방깎이 더 돋보이는 안나에게 밥그릇을 고스란히 내주는 처지까지 몰리게 되었다.
1.4.2. 6성 이후
6성 개화가 개방되면서 변화한 UB는 기존 성능에서 마공버프가 대폭 상승하고, 100의 마법 크리티컬과 상당량의 마방 디버프가 추가되었다. 특히 UB 및 스킬 전부에 마방깎이 붙어있고 대량의 마법 크리티컬을 주는 UB라는 점이 다른 서포터들과 차별화되는 부분이다. UB는 TP공급을 통해서 얼마든지 중첩할수 있기에 크리티컬을 200, 300까지도 끌어올려줄수 있다. 냐루의 버프 중첩을 한 타이밍 이상 더 빠르게 가져오게 해주는 성능으로 주목받았고 실제 냐루 파츠로서 건실한 주전을 탈환하는데 성공했다.
출시 후 전성기는 대략 오유키, 카린이 등장하는 3.5주년 기점까지라 거론된다. 위같은 기라성 냐루 서포터들에다 크레짓타, 6성 카오리 등 등장 이후론 물딜러마저 강세가 되어 아카리의 입지는 좁아질 예정. 성능이 못난건 아니지만 파워 인플레속에 입지가 서서히 마모되어가는 운명에 놓이게 되었다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 마법 공격력 +15 |
제3화 | 3 | 마법 공격력 +15 |
제4화 | 4 | 마법 공격력 +30 |
제5화 | 5 | 마법 공격력 +40 |
제6화 | 6 |
마법 공격력 +40 마법 방어력 +4 |
제7화 | 7 |
마법 공격력 +40 마법 방어력 +4 |
제8화 | 8 |
마법 공격력 +60 마법 방어력 +6 TP 자동 회복 +60 |
합계 |
마법 공격력 +240 마법 방어력 +14 TP 자동 회복 +60 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
-
카제미야 아카리(風宮あかり).
현실에서도 색소폰을 좋아해서 주인공에게 가르침을 받고 있으며 꿈을 보여준 시점에서는 다음 주에 발표회가 있는 시점이었고 클라이맥스 부분만이 잘 안된다고 하는데 주인공의 조언으로 끝까지 연주할 수 있게 되었다. 그리고 현실에서도 말 하나 하나가 굉장히 오해를 부르게 하는 대사들인데 그 중에서 이번 연습을 도와준 답례로 '몸으로 갚는다.'는 대사가 있는데 이는 '색소폰 연주를 들려준다.'였다.
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 응? 더 한다구⋯ ? 오늘은 너무 지쳤는데⋯ 더는 못해요 오빠⋯ |
오빠는 언제나 항상 열심히라 저⋯ 맨날 두근거려요 | |
있지, 오빠는 나랑 언니 중에 어느 쪽이⋯ 아, 아무것도 아니에요 | |
오빠 이따가 색소폰 연습 도와주실 수 있나요? | |
하아, 하아⋯ 더는 연습 못하겟어요⋯ 오빠 너무 열심히에요⋯ | |
메인 화면 (3~5성) | 하아, 하아⋯ 더는, 안 대애⋯ 오빠가 잘한다고 칭찬해 주니까, 나도 모르게 들떠서 너무 돌아버렸네♪ |
누, 눈이 빙글빙글해요~ 오빠, 꼬옥~ 해주세요♪ 아카리를 힘들게 했으니까⋯ 책임져달라구요! | |
아카리의 이런 모습 아무한테나 보여주진 않는다구요? 오빠는 특별하니까 아카리의 다양한 면을 알아줬으면 해요 | |
후후, 봐요 오빠! 재즈 리듬에 맞춰 아카리식 폴 댄스에요! | |
오빠, 그렇게나 아카리가 춤추는 걸 보고 싶어요⋯? 그, 그럼 부끄럽지만 갑니다! 아카리 대 풍차~! | |
메인 화면 (6성) | 지켜봐 주세요, 오빠! 함께 특훈해온 성과를 보여드릴게요♪ |
오빠, 오늘도 아카리는 귀여운가요? 참, 부끄러워하지 말고 귀엽다고 칭찬해 주세요~ | |
오빠와 특훈하면 언제나 『처음』인 것투성이라서 즐거워요! 앞으로도 둘이서 『처음』을 많이 체험해 봐요♪ | |
느껴져요, 오빠의 힘⋯ 아아, 두근거림이 멈추지 않아요! 지금의 아카리라면 분명 뭐든지 해낼 수 있을 거예요♪ | |
오빠 덕분에 아카리는 마법도 능숙해졌어요! 귀엽고 강한, 최고의 아카리가 된 거예요♪ | |
생일 대사 (1~2성) | |
생일 대사 (3~5성) | |
감사 | 와아~ 기뻐~ |
환호 | 굉장해애♪ |
전투 돌입 (입장) | 같이 가요♪ |
전투 돌입 (1웨이브) | 아카리, 무서워♪ |
전투 돌입 (2웨이브) | 더 할 수 있는 거죠? |
전투 돌입 (3웨이브) | 가장 안쪽을 치는 거네요♪ |
공격 | 에잇♪ |
에헤헤♪ | |
콕콕♪ | |
피격 | 아응♡ |
아프게 하지 마. | |
햐앙♪ | |
유니온 버스트 (컷인) | 갑니다아~! |
유니온 버스트 (행동) | 힘내라 힘내라♡ |
유니온 버스트+ (컷인) | 대담하게 갑니다♡ |
유니온 버스트+ (행동) | 멜티 데빌 참! 상냥하게 해줘♡ |
스킬1 | 자아 자아♪ |
스킬2 | 아카리랑 사이좋게 지내요♪ |
전투 불능 | 더, 더는 안 돼에~ |
에, 끝인 건가요...? | |
안 됐네요... 어딘가 부족한데... | |
전투 승리 | 우훗, 어땠어요? |
잘 해냈나요? | |
승부속옷 입고 올 걸 그랬나♪ | |
전투 패배 | 아카리... 한계야... |
한 번 더... 해도 되나요...? | |
졌으니 벌 받는... 건가요? |
1.6.1. 상호 대사(요리)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 언니 좋아~ |
환호 | 흥분되네♡ |
전투 돌입 (입장) | 데블 트윈즈! |
전투 돌입 (1웨이브) | 언니 긴장했어? |
전투 돌입 (2웨이브) | 좋은 느낌이야♪ |
전투 돌입 (3웨이브) | 빨리 가자♪ |
유니온 버스트 (컷인) | 잘 봐 잘 봐♪ |
전투 승리 (3성) | (요리)자, 끝! → 아카리, 한 번 더 하고 싶어~ |
전투 승리 (2성) | (요리)어때, 쌍둥이의 콤비 플레이? → 호흡 딱 맞지? |
전투 승리 (1성) | (요리)아카리, 괜찮아? → 조금 아프지만, 괜찮아. |
패배 | 언니~ 아카리 더는 안 돼~ |
1.6.2. 상호 대사(이리야)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 만세~! |
환호 | 굉장해 굉장해♪ |
전투 돌입 (입장) | 바로 갑니다~ |
전투 돌입 (1웨이브) | 이리야 씨와 대모험! |
전투 돌입 (2웨이브) | 먼저 갈게요♪ |
전투 돌입 (3웨이브) | 뭔가 와요! |
유니온 버스트 (컷인) | 갑니다~ |
전투 승리 (3성) | (이리야)아카리, 돌아가서 축배를 들자꾸나. → 만세~ 파티, 파티~ |
전투 승리 (2성) | (이리야)잘했느니라, 아카리. → 섹시 팀의 승리~ |
전투 승리 (1성) | (이리야)아직 더 위를 노려볼 수 있을 것 같구나. → 으응~ 좀 더 잘하고 싶었는데~ |
패배 | 이리야 씨~ 저 분해요~ |
1.6.3. 상호 대사(시노부)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 고마워♪ |
환호 | 아싸♪ |
전투 돌입 (입장) |같이 가자♪ | |
전투 돌입 (1웨이브) | 힘낼게♪ |
전투 돌입 (2웨이브) | 좀 더 해요♡ |
전투 돌입 (3웨이브) | 마지막까지 하고 싶어♪ |
유니온 버스트 (컷인) | 잘 봐 잘 봐♪ |
전투 승리 (3성) | (시노부)시원시원한 승리였습니다. → 응, 기분 좋았어~ |
전투 승리 (2성) | (시노부)아버지 상태가 좋아진 것 같습니다. → 아저씨, 건강해졌구나~ |
전투 승리 (1성) | (시노부)운수는 나빴습니다만, 이겼군요. → 다음엔 좋을 때에 하자~ |
패배 | 시노부 씨~ 점괘랑 달라~ |
1.6.4. 상호 대사(미야코)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 기뻐어♪ |
환호 | 좀 더 좀 더♪ |
전투 돌입 (입장) | 시작할게 . |
전투 돌입 (1웨이브) | 미야코, 가자~ |
전투 돌입 (2웨이브) | 두근두근거려♡ |
전투 돌입 (3웨이브) | 두근두근 떨려♪ |
유니온 버스트 (컷인) | 간다~♪ |
전투 승리 (3성) | 미야코 덕분에 대승리했어~ → (미야코)흐흥인거야. 답례로 푸딩이 좋은 거야. |
전투 승리 (2성) | 미야코, 아카리 귀여워? → (미야코)푸딩 다음으로 귀여워. |
전투 승리 (1성) | (미야코)푸딩이 있었으면 여유로웠는데... → 그럼 다음 번까지 잔뜩 준비해둘게! |
패배 | 안 됐네, 미야코... |
2. 아카리(엔젤)
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성)[6] | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 마법 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 하드 47-3 |
''世界で一番かわいいエンジェル、降臨です♪''
''세상에서 가장 귀여운 엔젤, 강림이에요♪''
- 획득 시 문구
''세상에서 가장 귀여운 엔젤, 강림이에요♪''
- 획득 시 문구
''あかりが愛をお届けしますね♪''
''아카리가 사랑을 전달할거에요♪''
- 획득 시 대사
''아카리가 사랑을 전달할거에요♪''
- 획득 시 대사
''溢れちゃうぅ~、攻めちゃいますよぉ!ヘブンリーキスっ!どきどきハート爆発♪''
''넘쳐흘러버려~, 공격해버릴거에요! 헤븐리 키스! 두근두근 하트 폭발♪''
- 유니온 버스트 사용 시
''넘쳐흘러버려~, 공격해버릴거에요! 헤븐리 키스! 두근두근 하트 폭발♪''
- 유니온 버스트 사용 시
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
헤븐리 키스 |
전방의 적 1명에게 마법 (대) 데미지 |
스킬 1 |
엔젤 차지 (+) |
짧은 시간동안 자신의 마법공격력 / 마법크리티컬 (특대) 증가 짧은 시간동안 자신의 마법 크리티컬시 데미지 (중) 증가 |
스킬 1 + |
짧은 시간동안 자신의 마법 공격력 / 마법 크리티컬 (특대) 증가 [7] 짧은 시간동안 자신의 마법 크리티컬시 데미지 (중) 증가 자신의 TP (중) 회복 |
|
스킬 2 |
엔젤 슛 |
전방의 적 1명에게 마법(중) 데미지 이 스킬로 크리티컬 데미지를 줄시 2배가 아닌 3배의 데미지 |
EX |
달디 단 엔젤 하트(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가 |
2.1.1. 행동 패턴
평타 |
엔젤 차지 |
엔젤 슛 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → → → → → → → |
2.2. 전용 장비
해피 엔젤 보우(ハッピーエンジェルボウ) | |||||
|
아이템 상세 | ||||
천사가 된 아카리가 가진 천계의 활. 지팡이로 사용할 수 있으며, 페어가 되는 요리의 활과 결합하면 진가를 발휘한다. | |||||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.210) | |||||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 | 80 / 916 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 크리티컬 | 13 / 149 | ||
TP상승 | 2 / 23 | 강화 스킬 | 엔젤 차지 + |
2.3. 성능
간단하게 요약하면 마딜판 에리코. 버프로 자신의 크리티컬 데미지와 마법공격력을 짧은 시간 증가시키며, 단일대상 유버를 쓰는 캐릭터이다. 오로지 단일 대상을 상대로 딜링에 자기 버프를 곁들인 지극히 담백한 구조의 스킬셋으로서 자신에게만 집중하는 능력으로 준족의 마법 딜링을 꽂아넣는 캐릭터라 볼 수 있다. 특이할만한 점은 버프에 붙은 짧은 시간의 지속 시간으로서 버프 시간에 맞도록 UB를 사용해야할 타이밍을 적재적소에 맞춰야 한다.
단일 대상 딜러답게 일자리는 오로지 클랜전에서 찾아야겠지만, 넘사벽의 경쟁자인 냐루가 클랜전을 쥐고 있는 바람에 등장 하자마자 실직자나 다름없는 상태. 더욱이 버프도 자기 버프 밖엔 없는 개인주의적인 성향 때문에 서포터로서 재평가의 여지조차 희박하다. 냐루만 제외하자면 마딜 포텐셜이 가장 높았을 캐릭터기에 등장 타이밍을 너무도 잘못 만난 비운의 주인공.
냐루 이후 1호로 등장한 정통 단일 마딜러지만,[8] 이처럼 냐루 희생양 1호로 또한 남아버릴 애석한 운명에 처해버렸다. 전용장비에 TP와 TP회복까지 받으면서 상당히 좋게 받았지만... 역시나 주력으론 냐루를 넘기는 역부족이었고 벤치에서조차 6성 쿄우카, 프캬루에게 밀리는 마당에 자리를 찾기 힘들다. 풀오토 마딜팟 등지에서나 겨우 사용처를 찾을 수 있는 처지.
2.4. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 이 많은 하트 장식 아카리의 마음이 담겨있어요 어떤 마음인지 알겠어요? 응? 오빠⋯♪ |
아카리, 엔젤처럼 모두를 행복하게 하고 싶어요! 오빠, 특훈해주세요! 가차없이 훈련시켜주세요! | |
엔젤의 힘으로 섹소폰이 더 잘 불어지지는⋯ 않겠죠 아니, 스스로 노력하는 게 중요해요 아카리⋯ 더욱 힘낼게요! | |
오빠, 아카리 어쩐지 가슴이 뛰어요⋯ 오빠의 사랑의 힘을 느껴서, 그런 걸까요♪ | |
오빠, 보세요! 엔젤 복장, 어때요? 아카리⋯ 귀여워요? 몰라, 너무 쳐다보잖아요~♪ | |
메인 화면 (3~5성) | 오빠, 아카리의 사랑의 힘 받아주세요! 아카리만 보일 정도로 맥을 못 추게 할 테니까요♪ |
푹신푹신한 날개가 신경 쓰여요? 자⋯ 만져도 돼요 하지만 부드럽게 해주세요⋯? 민감하니까요⋯♪ | |
이 복장,. 언니랑 세트라 굉장히 귀엽죠? 아카리가 좋아하는 거예요 언니는 쑥스러워하지만⋯♪ | |
오빠, 기운이 없어요? 그럼 아카리한테 맡겨주세요 머리를 쓰담쓰담 해줄게요⋯ 옳지 옳지, 기운이 나라♪ | |
에헤헤, 아카리의 소중한 마음 오빠한테 전해졌나요? 아니면 한 번 더⋯ 할까요? 더 굉장한 걸 줄게요♪ | |
생일 대사 (1~2성) | |
생일 대사 (3~5성) | |
감사 | 보답해 드릴게요♪ |
환호 | 멋져요♪ |
전투 돌입 (입장) | |
전투 돌입 (1웨이브) | 두근두근거려♪ |
전투 돌입 (2웨이브) | 몸이 뜨거워져요! |
전투 돌입 (3웨이브) | 갈 때까지 단번에♪ |
공격 | 거~기♪ |
영~차♪ | |
여긴가? | |
피격 | 너무해♪ |
그런 데는... | |
싫어엉♪ | |
유니온 버스트 (컷인) | 넘쳐흘러버려~ |
유니온 버스트 (행동) | 공격해버릴거에요! 헤븐리 키스! 두근두근 하트 폭발♪ |
스킬1 | 넘쳐흘러요! |
스킬2 | 엔젤의 혼내주기! 후훗♪ |
전투 불능 | 더는 못 일어나겠어... |
아카리 어떻게 돼버리는 걸까... | |
몸이 뜨거워서 무리... | |
전투 승리 | 우리들의 사랑의 승리네요♪ |
엔젤의 힘, 어땠어요? | |
아카리, 칭찬해줘요♪ | |
전투 패배 | 엔젤의 힘, 부족했던 걸까... |
아카리한테 벌... 줄거에요? | |
포기하지 않을 거에요! |
3. 아카리(크리스마스)
|
|
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 마법 | 속성 | 바람 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 여신의 보석 상점 |
聖夜のハッピーエンジェル、アカリのおでましです♪
성야의 해피엔젤, 아카리의 행차에요♪
- 획득 시 문구
성야의 해피엔젤, 아카리의 행차에요♪
- 획득 시 문구
"アカリの全部、お兄ちゃんにプレゼント♪"
"아카리의 전부, 오빠에게 선물♪"
- 획득 시 대사
"아카리의 전부, 오빠에게 선물♪"
- 획득 시 대사
"食べちゃいますね♪ジングルベルベル~♪上手にできました♪"
"먹어버렸네요♪ 징글벨벨~♪ 잘 만들어졌어요♪"
- 유니온 버스트 사용 시
"먹어버렸네요♪ 징글벨벨~♪ 잘 만들어졌어요♪"
- 유니온 버스트 사용 시
약칭은 '클카리'. 성카리라는 이름은 유카리의 크리스마스 파생 폼이 크리스마스 아카리보다 먼저 나온 탓에 보통은 유카리 파생 폼에게 붙이는 편이다.
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
스페셜 스위트 기프트 |
전방의 적 1명에게 마법 (특대) 데미지 아군 전체의 마법 공격력 (대) 증가 자신의 마법 공격력에 따라 마법 공격력 증가량이 최대 5배 증가 |
스킬 1 |
진저 브레드 프렌즈(+) |
전방의 적 1명에게 마법 (대) 데미지 아군 전체의 마법 공격력 (중) 증가 자신의 마법 공격력에 따라 마법 공격력 증가량이 최대 5배 증가 |
스킬 1+ |
전방의 적 1명에게 마법 (대) 데미지[9] 아군 전체의 마법 공격력 (중) 증가 마법 크리티컬 데미지 (소) 증가 자신의 마법 공격력에 따라 마법 공격력 및 마법 크리티컬 데미지 증가량이 최대 5배 증가 |
|
스킬 2 |
엔젤 오너먼트 |
아군 전체의 마법 공격력 / 크리티컬 (특대) 증가 자신의 TP 상승 (소) 증가 |
EX |
엔젤 스윙(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가 |
3.1.1. 행동 패턴
평타 |
진저 브렌드 프렌즈 |
엔젤 오너먼트 |
시작 패턴 |
반복 패턴 |
→ → → → |
3.2. 전용장비
미구현3.3. 성능
모든 스킬에 공격력 버프가 붙어있는 마법 딜포터로 출시되었다. 모니카와 비슷하게 버프는 초동 발동이 끝이고 이후에는 1스킬과 평타를 반복해서 사용한다.
한번만 사용하는 2스킬의 버프가 상당히 괜찮은 편이고, 1스킬이 버프와 딜 모두 가능한데 행동 패턴까지 좋다보니 출시 직후부터 기대를 많이 받은 캐릭터이다. 물론 마법팟은 워낙 경쟁이 치열하고 순수 버프만 따지자면 뉴네카나 스사키가 자리를 꽉 잡고 있기 때문에 서포터 역할만으로 쓰기는 무리지만 크리스마스 아카리의 강점은 1스킬과 평타만 반복하면서 나오는 강력한 딜링에 있다.
1스킬이 딜과 함께 버프를 걸어주는데 5번의 행동 중 3번을 사용할 정도로 빈도가 높아 2중첩은 확정에 행동속도 증가에 따라 3중첩도 충분히 가능하다. 거기에 UB 역시 1스킬의 강화 버전일 뿐이라 매우 심플하게 딜과 버프가 다 가능. 복잡한 스킬셋 없이 단순하게 딜과 버프만 꾸준히 걸어주는 것만으로 역할을 충분히 할 수 있고 행동 모션들도 알뜰하게 구사하는 편이라 풀오토에서도 쏠쏠하게 기용할 수 있다.
종합적으로는 나쁘지는 않지만 메타에 맞지 않아서 쓰기 힘든 캐릭터라고 할 수 있다.
클카리의 성능의 핵심은 다수의 딜포터로 짜여진 아군 전체가 딜링을 분담해야 최대 효율을 발휘하는 방식인데, 전통적으로 원딜러에 서포터들이 버프를 몰아주는 메타가 선호되어온 마딜팟과는 클카리는 부합하지 못하는 성격이었다. 즉, 소수의 딜러를 위시하며 서포터는 서포팅에만 집중하는 전문가가 선호되는 메타에선 딜링에 어중간하게 능력이 분배되는 클카리가 환영받질 못하는 환경이라는 것. 이런 원딜 체계는 클카리가 나온 당시 프캬루를 위시한 메타도 예외는 아니었고, 후일 등장하는 앤글레어로 하여금 오히려 더 심화되고 만다. 마치 출시 초기 자리잡질 못한 뉴셰피가 생각나는 대목.
그나마 버퍼로서의 능력이라도 뛰어났다면 토모처럼 메타를 재정립시킬 수 있었을 것이었다. 하지만 다수의 딜포터가 딜링을 분담하는 메타가 자리잡은 물딜팟 요원들은 지타, 아키사렌, 프요리, 탐야네, 뉴셰피 등 딜링과 서포팅 밸런스가 어우러진 자원들이 빼곡했고 이들은 단순하게 높은 공격력 증가뿐만 아니라 TP, 행동속도, 영구지속, 방깎 등 버프 옵션들까지 다양하기까지 했다. 허나 클카리는 오로지 마공 증가만 부여하는 일률적인 버프만을 갖추었기에 유틸성 면에서도 고평가하기 힘든 처사에 불과했다.
이처럼 유틸성이 강조되는 메타마저 부합되질 못하는 위 두가지의 이유로 한정 타이틀에 걸맞지 않게도 활약할 기회가 거의 없었다.
이렇듯 포텐에도 불구하고 사용할 건덕지가 없었는데, 중열에서 같이 지원할 워지타가 추가되고 의리야 역시 중열에서 지원하는 포지션으로 나오며 상황이 약간이나마 개선되었다. 23년 5월 클랜전 1넴 고블린 그레이트를 상대론 뉴네카를 탱커로 세울수가 없기에 버퍼를 여럿 놓을수가 없어 원딜 체계가 심히 제한되지만, 탱커를 놓고 후방에서 딜포터 여럿이 딜링을 분담하는 방식으로 마딜팟의 돌파구가 생겨난 것. 이에 부합하는 클카리 역시 비로소 클랜전에 데뷔할 수 있었고, 사실상 고블린 그레이트만 상대하는 것이긴 해도 상황은 이전보단 나아지는 모양새.
3.4. 대사
4. 애니메이션
4.1. 1기
다른 프리코네 캐릭터들과 마찬가지로 원작보다 복장 디테일이 다소 간소화 되었다.10화에서 시노부와 미야코를 따라 디아볼로스의 길드 하우스로 찾아온 콧코로와 유우키를 침입자로 판단해 자기 무기를 던져[10] 언니와 함께 가로막았다가 시노부가 의도적으로 데려왔음을 설명하고, 기대를 가지나 이리야가 유우키에게 특별한 마력이 없다고 하자 실망했다가 프린세스 나이트의 힘으로 원래 모습을 되찾자 다시 기대를 가지지만 그게 일시적이라서 결국 또 좌절한다.
심의 문제 때문인지 분량 문제 때문인지 몰라도 원작과 달리 섹드립이나 마찬가지인 폭탄 발언을 던져대는 모습은 없다.
4.2. 2기
10화에서 디아볼로스가 캬루와 섀도우들에게 쫓길때 이미 붙잡혔다는 식으로 언급만 된다. 이후 이리야가 붙잡혔을때 요리와 함께 수정에 갇힌채로 등장하고 11화에서는 그 상태 그대로 패동황제의 에너지 회복을 위한 공급원으로 사용되는 장면이 나온다.등장은 했지만 단독샷은 커녕 대사도 없다.
5. 기타
전용 승리모션에서 좌측을 향해 창을 기울이는데, 언니인 요리가 바로 옆에 있을 시 서로 창이 교차하게 된다. 일종의 맞춤모션. 그리고 이 요소는 후에 리제로 콜라보로 추가되는 렘과 람 자매에게도 적용된다.
[1]
이 대사는 에피소드 2에서 주인공과 달리기를 계속해서 숨차서 내는 소리다.
[2]
일본어로 サックス다. 글자 하나만 살짝 바꾸면 섹스가 된다.
[3]
한국인이 쓰는 세는나이는 한국에서만 쓰기에 일본 게임인 이 게임의 캐릭터들의 나이는 모두 만 나이이다. 한국인들의 나이 기준으로는 14~15살이라고 봐야 한다.
[4]
에피소드 1 두번째 분기에서 아래 선택지를 선택시 당시 상황을 잠깐 잊어버린 채 칭찬받았다며 기뻐하는 반응을 보인다. 물론,
주인공의 손이 아카리의 엉덩이에 닿은 상황에서 주인공이 그쪽에 관한 감상을 말한거다보니 곧바로 언제까지 만지고 있을 거냐고 말한 뒤 응큼하다며 불평한다. 오해를 사는 발언과는 별개로 특정 신체부위의 접촉이 불건전하다는 건 알고 있는 것으로 보인다. 그나마 응큼하다는 말은 구해주려고 한 사람이 일부러 그랬을 리는 없을 테니 농담으로 말했다고 덧붙인다.
[5]
원문은 メルティデビルチャーム
[6]
요리(엔젤)와 일러스트를 공유한다. 때문에 일러스트를 나란히 놓으면 자연스럽게 이어진다.
[7]
표기는 똑같지만 수치는 거의 50%만큼 늘어났다
[8]
이전에 등장하던
수안나도 단일 마딜러긴 해도 아군 파티 마공 디버프라는 괴악한 컨셉 때문에 정통 마딜러로선 논외 취급이다. 그래봤자 사이좋게 냐루의 희생양인건 마찬가지
[9]
대 표기는 동일하나 데미지가 소폭 상승했다.
[10]
이때는 섹드립에 가까운 언행을 날리는 그 아카리가 맞나 싶을 정도로 살짝 진지한 모습을 보여줬다.