1. 개요
AasimarTRPG 던전 앤 드래곤 시리즈에 등장하는 천족 혼혈 종족.
2. 역사
첫 등장은 1994년 AD&D 2판의 플레인스케이프 세계관 설정에서 언급된 정도였다. 이듬해 플레인스케이프 몬스터 개요서(Monstrous Compendium) 부록에서 몬스터로 처음 등장했고, 그 다음 해에 처음으로 플레이 가능해졌다.D&D 3판 시절인 2000년엔 몬스터 설명서(Monster Manual)에서 플레이 가능 추가 종족 중 하나로 재등장했다. 정확히는 티플링이나 게나시 등 모든 아웃사이더 혼혈 종족들을 싸잡아 플레인터치드라고 부르게 되었는데, 이 중 첫 몬스터 설명서와 d20 시스템 SRD에 무료 공개된 건 티플링과 아시마르 뿐이었다. 설정상 "대체로" 선량한 성향을 가지며, 선호 클래스[1]는 팔라딘이었다. 주의할 점은 어디까지나 대체로라는 것이다. 네버윈터 나이츠 2에 나오는 중립 악 성향의 아시마르 로그 코호트인 벨루에스를 보면 알 수 있듯이 이들 중에서도 악한은 나온다.
패스파인더 RPG에서도 특성상 거의 동일한 능력치를 갖고 등장한다.
최신 판본인 D&D 5판의 경우, 종족 데이터가 현재까지 3번 제시됐다.
- 던전 마스터 지침(Dungeon Master’s Guide): 종족 창작의 예시로서 등장한다. 일단은 3판 시절의 설정으로 다시 돌아갔다.
- 볼로의 몬스터 가이드(Volo's Guide to Monsters): 질서 선 성향 천족들과의 혼혈을 일컫으며, 대부분 데바의 피를 물려받는다. 태어날 때서부터 피를 물려받은 천족이 섬기는 신의 종복이 되며, 선천적으로 후광이나 안광같이 '빛나는' 외모를 타고 났기에 평소엔 가면이나 망토, 투구로 이를 가리고 다닌다. 대부분 선 성향으로 세상을 떠돌아다니며 악한 존재들을 멸하는 것이 인생의 목표이나, 타락하여 악 성향으로 빠지기도 한다[2].
- 모덴카이넨이 선사하는: 멀티버스의 괴물들(Mordenkainen presents: Monsters of the Multiverse): 천상의 존재가 하계에 강림한 경우거나 그 힘이 주입되어 '상위 차원(Upper Planes)'의 불꽃을 혼에 실은 필멸자 종족을 일컫는다. 이 불꽃으로 빛을 내거나, 상처를 치유하거나 천상의 분노를 표출할 수 있는 종족. 수명은 대개 160년 정도이며, 천상의 은총을 드러내는 독특한 외형을 가진다.
PC 게임 아이스윈드 데일 2에선 선택 가능 종족으로 나온다.
PC 게임 네버윈터 나이츠 2에서 플레이어블 종족으로 등장. 후술하듯이 다른 종족에 비해 레벨 업이 1 느리다. 다만 레벨 업이 2 느린 드로우나 유안티보단 빠른데, 유안티는 종합능력치 보정이 무려 +6으로 나와서 종합능력치는 유안티보다는 못하고, 태양광 패널티가 있는 드로우보다는 조금 더 우수하다.
데바와 아시마르라는 명칭을 보면 조로아스터교의 개념인 아에시마(aeshma)와 다에바(daeva)에서 모티브를 딴 명칭으로 보인다. 다만 다에바는 악마에 해당하는 개념이며 아에시마는 다에바들 중 하나로, 선량한 데바, 아시마르와는 영 다른 포지션이다.
3. 능력치
3.1. 3판
- 지혜 +2, 매력 +2
- 아웃사이더 유형(물질계(Native) 하위유형)
- 중형
- 30피트 육상 이동거리
- 암흑시야 60피트
- 보기와 듣기 기능 판정에 +2 종족 보너스[3]
- 하루 한 번 햇빛(Daylight) 주문을 유사주문 능력으로 시전 가능
- 산성, 추위, 전기 피해에 5 내성
- 공용어와 천족어를 구사; 지능이 높으면 추가로 용어(Draconic), 드워프어, 엘프어, 노움어, 하플링어, 요정어(Sylvan) 중 선택 가능
- 선호 클래스는 팔라딘
- 레벨 조정[4](Level Adjustment) +1
3.2. 5판
3.2.1. 볼로의 몬스터 안내서
아시마르는 공통적으로 다음의 특징을 가진다.- 매력 +2
- 인간과 비슷한 나이에 성숙하되 최대 수명은 조금 더 긴 편
- 보통은 선량한 성향이지만 일부는 혈통을 거부하고 악에 물들곤 함
- 중형
- 이동거리 30피트
- 암흑시야 60피트
- 광휘, 사령 피해에 내성
- 매력 기반으로 빛(Light) 캔트립 습득
- 주변의 생물을 만져서 아시마르의 레벨 수 만큼의 체력을 회복시킬 수 있음.
- 공용어와 천족어를 구사
3.2.1.1. 보호자 아시마르(Protector Aasimar)
이 세상의 악으로부터 약자들을 보호하는 선 성향의 아시마르. 암흑을 싫어하며 태어날 때부터 악을 싫어한다.- 지혜 +1.
- 1분 간 변신하여 날개를 이용해 30피트의 속도로 날 수 있고, 레벨 수 만큼의 빛 피해를 추가로 입힌다. 긴 휴식 당 1회 변신 가능함.
3.2.1.2. 재앙의 아시마르(Scourge Aasimar)
힘에 대한 크나 큰 욕망을 가지고 있으며 악을 물리쳐 그 힘을 흡수하길 바라는 선 성향 아시마르. 보호자 아시마르보다 더 비밀스럽게 움직이며, 때문에 전투 때만 제외하고는 내면의 빛이 새어나오는 것을 감추기 위해 늘 가면을 착용한다.- 건강 +1.
- 10피트 범위 내에 빛을 쏘여 자신과 그 안의 모든 적에게 자신의 레벨 수의 반만큼의 빛 피해를 입히며, 그 뒤에도 자신의 공격에 레벨 수 만큼의 빛 피해를 추가로 입힌다. 긴 휴식 당 1회 사용 가능.
3.2.1.3. 타락한 아시마르(Fallen Aasimar)
어렸을 때나 젊었을 때 악의 힘에 물들어 빛 대신 어둠을 숭상하는 악 성향의 아시마르.- 힘 +1.
- 1분 간 변신하여 뼈로 된 두 날개를 가지게 되며, 카리스마 체크를 성공하면 10피트 내의 적들을 겁에 질리게 할 수 있다. 또한 레벨 수 만큼의 사령 피해를 추가로 입힌다. 긴 휴식 당 1회 변신 가능함.
3.2.2. 모덴카이넨이 선사하는: 멀티버스의 괴물들
아시마르는 다음의 특성을 가진다.- 능력치 +1 3개, 혹은 능력치 +2 1개와 +1 1개[5]
- 소형 혹은 중형 인간형.
- 이동력 30ft
- 광휘, 사령 피해 저항
- 60ft 암시야
- 치유의 손길 Healing hands: 행동을 소비해 '숙련치' 개수만큼 d4를 굴려, 접촉한 크리처 회복. 긴휴식 사이 1회.
- 빛 운반자 Light bearer: 매력 기반의 '빛' 소마법 습득
- 천상의 계시 Celestial revelation: 3레벨 이후, 다음 중 하나의 능력을 선택한 뒤 추가행동으로 1분간 자버프 부여. 긴휴식 사이 1회.
- 괴저성 장막 Necrotic shroud: 10ft 이내 '아군 이외의' 크리처는 당신의 '매력 내성굴림값'을 목표로 매력 내성굴림을 성공하지 못하면 공포 상태, 한 차례 한 번만 공격 적중 시 '숙련치' 값만큼 추가 사령 피해.
- 광휘 소비 Radiant consumption: 10ft 이내에 밝은 빛을, 그 너머 10ft에 옅은 빛을 비춤. 10ft 이내 모든 크리처는 당신의 '숙련치'만큼 광휘 피해. 한 차례 한 번만 공격 적중 시 '숙련치' 값만큼 추가 광휘 피해.
- 광휘의 혼 Radaint soul: 빛나는 날개를 얻어 지속시간 동안 지상 이동력과 동일한 비행 이동력 습득, 한 차례 한 번만 공격 적중 시 '숙련치' 값만큼 추가 광휘 피해.
3.2.3. 2024 개정판 ( One D&D)
아래는 해외 유튜버의 방송을 통해 공개된 정보다. #- 크리처 유형: 인간형
- 크기: 중형(4~7피트) 또는 소형(2~4피트)
- 이동속도: 30피트
- 천상의 저항(Celestial Resistance): 당신은 사령 피해와 광휘 피해에 대한 저항을 지닙니다.
- 암시야(Darkvision): 당신은 60피트 범위의 암시야를 얻습니다.
- 치유의 손길(Healing Hands): 마법 행동으로, 당신은 크리처에게 접촉하고 당신의 숙련 보너스만큼의 d4를 굴립니다. 그 크리처는 굴림의 총합만큼의 HP를 회복합니다. 당신이 이 특성을 한 번 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 그것을 다시 사용할 수 없습니다.
- 빛 운반자(Light Bearer): 당신은 빛 소마법을 알고 있습니다. 매력이 그것에 대한 당신의 주문시전 능력입니다.
- 천상의 계시(Celestial Revelation): 당신의 캐릭터가 3레벨이 되면 추가 행동으로 아래 선택지 중 하나로 변신할 수 있습니다(변신할 때마다 선택지 고름). 이 변신은 1분 동안 또는 당신이 종료시킬 때까지 지속됩니다(행동 필요 없음). 당신이 한 번 변신하면 당신이 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 변신할 수 없습니다. 변신이 종료되기 전에 각 차례마다 한 번씩, 당신은 공격 또는 주문으로 하나의 대상에게 피해를 줄 때 추가 피해를 줄 수 있습니다. 이 추가 피해는 당신의 숙련 보너스만큼이며, 추가 피해의 유형은 사령의 장막의 경우 사령, 천국의 날개 또는 내면의 광채의 경우 광휘 중 하나를 선택합니다.
- 천국의 날개(Heavenly Wings): 일시적으로 당신의 등에서 두 개의 영체 날개가 돋아납니다. 이 변신이 끝날 때까지 당신은 당신의 이동속도와 동일한 비행 속도를 얻습니다.
- 내면의 광채(Inner Radiance): 당신의 눈과 입에서 일시적으로 이글거리는 빛을 내뿜어집니다. 지속시간 동안 당신은 반경 10피트 범위에서 밝은 빛을, 추가로 10피트 범위에서 약한 빛을 비추고 당신의 차례가 끝날 때마다 당신으로부터 10피트 내에 있는 각 크리처는 당신의 숙련 보너스만큼의 광휘 피해를 받습니다.
- 사령의 장막(Necotic Shroud): 잠시 동안 당신의 눈이 어둠의 웅덩이로 변하고, 일시적으로 당신의 등에서 날지 못하는 날개가 돋아납니다. 당신으로부터 10피트 내에 있는 아군 이외의 크리처들은 매력 내성 굴림(난이도 8 + 당신의 매력 수정치와 숙련 보너스)을 성공하거나 당신의 다음 차례가 끝날 때까지 공포 상태가 되어야 합니다.
4. 패스파인더 RPG
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PF2의 경우 발매 시점에선 괴물도감 1권에서 NPC로만 등장했다. 1년이 경과하고 나서 2020년 중순 즘에 새로 갱신된 Advanced Player's Guide에서 로스트 오먼 세계관 설정에 걸맞게 어느 종족에서도 태어날 수 있는 "범용 아종(Versatile Heritage)"의 일종으로 나오며 네피림 계통에 속한다.[6]
2023년 OGL v1.1 개정 사태로 인해 ORC로 리마스터 할때 명칭을 엠피리언/고천인(Empyrean)으로 변경했다.