최근 수정 시각 : 2024-02-06 14:32:44

플레인스케이프

Planescape

1. 개요2. 설명

1. 개요

던전 앤 드래곤 시리즈의 캠페인 세팅 중 하나.

2. 설명

D&D의 캠페인 세팅은 대개 '주물질계'에서 모험이 펼쳐지는데, 이 플레인스케이프는 주물질계가 아닌 다른 플레인에서의 모험을 제공하기 위해 만들어졌다. 즉, 천국, 지옥 등의 판타지적 이세계에서의 모험을 할 수 있도록 만들어진 캠페인 세팅이다.

스펠잼머에서 D&D의 세계를 프톨레마이오스의 천동설을 기반으로 한 우주적인 관점에서 보았다면, 플레인스케이프는 다양한 차원계들로 D&D의 우주가 이루어진다고 보았다. 스펠잼머는 종교계의 태클 때문에 오리지널 D&D 우주관을 무시하고 잠시 외도한 것이지만 플레인스케이프 쪽은 80년대에 확립된 D&D 오리지널에 가깝다. 그래도 사실 플레인스케이프(1994) 설정과 옛 매뉴얼 오브 더 플레인즈(1987) 책의 설정도 좀 다른 구석이 있긴 하다.

다양한 차원들로 전 우주와 차원이 구성된다는 개념을 그레이트 휠(Great Wheel)이라고 부르는데
  • 중앙의 주 물질계(Prime Material Plane)을 둘러싸고
  • 각종 원소력과 에너지가 만들어지는 이너 플레인(Inner Plane)
  • 물질계를 둘러싸고 있고 안개같은 에테르로 이루어진 에테리얼 플레인(Etherial Plane)
  • 생각과 관념, 정신의 세계이며 죽은 자의 영혼이 일차적으로 가게 되는 아스트랄 플레인 (Astral Plane)
  • 신과 악마, 천사 등의 존재가 거주하고 (환생하지 않은 경우) 죽은 자의 영혼이 도달하는 아우터 플레인(Outer Plane)
이러한 차원들이 서로 연결되어 있다. 각 차원에는 하위의 차원이 별도로 있는데 이너 플레인에는 불의 엘리멘탈 차원, 물의 엘리멘탈 차원 등등이, 아우터 플레인에는 각각의 신들의 차원이나 가치관에 따른 차원, 여러가지 지옥과 천국들이 존재한다.
  • 그림자의 차원(Plane of Shadow)는 3rd 들어와서 Manual of the Planes에 들어와서 추가된 차원이다. 사실 이전에도 그림자의 준차원이니 뭐니 그런 것은 있었지만 전이계(Transitive Plane) 중 하나로 들어온건 대단히 최근.

원래 차원학 책에서는 물질계도 여러개가 있다고 했는데, 플레인스케이프나 몇몇 세팅에서는 물질계는 단 하나이며 차원의 중심지라고 설정하고 있어서 조금 달라보일지는 모르나 사실, 하나의 주물질계 안에 우주공간이 있고 여러 천체들이 있어서, 그 안에 그레이호크의 오어스, 포릴/카라투어/알카딤/마즈티카의 토릴 등의 행성이 모두 존재하는 것이다. 스펠재머의 재머쉽을 통한 우주여행을 통하면 레이븐로프트(애초에 모든 우주와 연결되어있다)와 다크 선(차원적으로 막혀있다)을 제외하고 거의 자유로운 왕래가 가능하다.

플레인스케이프는 이중에서 아우터 플레인의 여러 차원들 간의 가장 중심점인 아웃랜드에 세워진 도시 ' 시길'(Sigil)을 주 배경으로 하는데, 레이디 오브 페인이라는 강력하고 신적인 존재가 지배하고 있다. 레이디 오브 페인은 시길 안에서는 절대적인 존재지만 시길 밖으로 나갈 수가 없기 때문에 (나가지 못하는건지 나가지 않는 건지는 모름) 정말 신성을 가진 존재인지는 알수 없다. 일단 시길 거주자들은 그녀를 신적인 존재로 여기고 있는 상황.
레이디는 시길의 균형을 유지할 뿐 시길 거주자들을 통치하지 않는 중립적 존재다 - 물론 그녀의 앞에서 얼쩡거리다가는 단숨에 존재가 지워지거나[1] 미로에 갇히게 되지만.

시길 자체는 아웃랜드 중심부에 세워진 무한대 높이의 뾰족탑의 꼭대기에 세워진 도시라고 하는데, 사실 아웃랜드 같은 관념적인 차원에서 중심점이란 개념은 있을 수 없고, 무한대 높이라는 것도 그 끝이 없다는 것이니 시길은 물리적인 고정점이나 위치가 없다. 그래서 시길은 정상적인 방법으로는 쳐들어올 수 없는 가장 안전한 요새이자, 자기 마음대로는 절대 나갈 수 없는 가장 단단한 감옥인 셈. 웃기게도 아웃랜드에 들어서면 무한대의 첨탑과 그 끝에 고리처럼 형성돼있는 시길의 모습을 "볼 수" 있다고 하지만.

시길에는 D&D에 존재하는 다양한 차원으로 들어갈 수 있는 포탈이란 것이 존재하는데, 포탈은 다른 어떤 차원의 입구나 출구, 경계선이라고 할만한 어떤 곳(문이나 아치나 다리라든가 기타등등)으로 연결될 가능성이 있고 또는 시길의 어느 지점으로 이동할 가능성도 있다. 그래서 시길은 물리적으로 위치를 가늠할 수도 없을 뿐더러 다른 모든 차원과 연결돼있으면서, 동시에 한 곳에 영구적으로 연결되어있지도 않다.[2]

시길의 거주자들은 아주 다양한 차원에서 온 존재들이며 대부분 외차원의 존재들이지만 머무는 자도 오고가는 자도 수없이 많으며 가끔 무지한 물질계의 존재가 나타나기도 한다. 플레이어는 이런 시길의 거주자나 방문자를 플레이한다.

시길에는 여러가지 팩션이 있었는데 일종의 신앙이나 믿음, 관념에 대한 추종을 기반으로 한 조직이고 실질적인 관료체계나 업무를 관장하고 있었다. 이 때문에 어떤 행동을 할때마다 팩션의 자들과 관련되거나 그들의 사상 철학과 대립하게 되었었다. 왜 과거형으로 말하냐면 이들은 처음 레이디 오브 페인이 내린 칙령(이하 Great Upheaval) 공표 이후 도시의 주요 기능을 담당했었지만 AD&D 2nd 말기에 레이디 오브 페인이 Faction War, 당파싸움이라는 이벤트의 끝에 대다수의 팩션을 시길밖으로 내쫒거나 해체하고 시길에서의 모든 권리를 회수했기 때문. 그래서 AD&D 말기와 3.0 이후에는 시길에서 이런거 알아봤자 하등 무의미한 것이 되었다. 이제는 과거의 유산들. 물론 여전히 AD&D식의 팩션에 따른 놀이를 할 수 있다.[3] 그저 당파의 핵심들이 다른 차원으로 옮겨졌을 뿐. 시길에 존재했던 15개 당파의 특징은 아래와 같다.
  • [퇴출] Athar: 신은 강력한 존재이지만 숭배받을 만큼 신성한 존재가 아니라고 신을 부정하며, 신의 힘이 영향을 미치지 못하는 아웃랜드로 달아난 자들. 현실의 무신론자. Faction War 이후 시길에서 쫒겨나 아웃랜드로 본거지를 옮겼다.
  • [합병] Believers of the Source: 매번의 생애는 시련이며, 이런 시련을 수없이 반복하는 것으로 신적인 존재로 거듭난다고 믿는 자들. 즉 윤회론자. 불교나 힌두교에서 이미지를 가져왔다. 갓즈멘(Godsmen)이라고도 부른다. Faction War 이후 Sign of One와 합쳐 새로운 팩션인 Mind's Eye를 만들었다. 팩션 자체는 사라졌지만 시길에서 쫒겨나지 않은 팩션.
  • [해체] Bleak Cabal: 물질적인 법칙은 있어도 정신적인 법칙은 존재하지 않으므로 어떤 신앙이나 믿음도 거부하는 자들. 니힐리스트. Faction War 이후에는 해체. 남은 추종자는 펜더모니움의 The Madhouse 요새에 집결해있다.
  • [퇴출] Doomguard: 종말을 통한 신세계를 이룩한다고 믿는 개념으로 모인 팩션. 파괴와 엔트로피가 반드시 필요하며 파괴를 통해 균형을 맞추어야 완전함을 이룰수 있다고 믿는다. (Sinker) 본디 시길의 무력과 용병업을 담당했었다. Faction War를 크게 키운 주범 중 하나로 거의 전멸하다 시피하여 살아남은 생존자들은 음 에너지 차원의 경계에 있는 Citadel Exhalus로 본거지를 옮겼다. 사실상 팩션 활동은 정지되었지만 이따금 어디선가 준차원이 만들어진다던가 하는 커다란 창조활동이 벌어질때만 할때만 훼방놓기 위해 나와서 활동한다. 다른 원소계에 요새가 있었지만 전부 폐허가 된 상태.
  • [해체] Dustmen: 삶도 죽음도 거짓된 현상일 뿐이며, 모든 것의 끝에 진정한 죽음(True Death)이 존재하여 모든 오욕칠정을 거부하는 것만이 그 진정한 상태로 도달하는 길이라고 믿는다. 믿음에 걸맞게 시길의 장례 업무를 전담한다. Faction War 때 이들의 주요간부들이 사실 팩션의 사상을 부정하는 언데드들인게 드러나고 이후 해체.
  • [퇴출] Fated: 힘을 가진 자는 원하는대로 행할 권리가 있으며 고로 지킬 수 없는 것을 가진 자에게 빼앗는 것도 당연하다고 믿는 자들. 이들의 수장(Factol)은 Duke Darkwood으로 Faction War를 일으킨 장본인이었기 때문에 시길에 남아있지 못하고 순순히 이스가드로 본거지를 옮겼다.
  • [퇴출] Fraternity of Order: 지식이 곧 힘이며, 자연의 법칙과 사회의 규칙을 익히고 지배하는 자들. 시길에서 법과 재판을 관장하는 사법부를 담당했으나 Faction War 이후 어쩔 수 없이 도시의 주요 공무원 선출권을 내려놓고 미캐너스로 전부 본거지를 옮겼다. 이후 다시 시길로 들어가기 위한 계략을 꾸미는 중.
  • [해체] Free League: 다른 팩션의 독단주의와 교조주의를 거부한 자들. 엄밀히 말해 조직이 갖춰진 팩션은 아니다. 현실의 자유주의자, 자유 의지론자. 결국 Faction War 이후 해체.
  • [퇴출] Harmonium: 평화와 안정은 일관된 지도에 따르는 것에서만 올 수 있으며, 그 일관된 지도는 자신들의 것에 따르는 것어야 한다고 주장하는 자들. 시길에서 Fraternity of Order와 Mercykillers와 함께 시길 치안의 일익을 담당했지만 Faction War 이후 전부 내려놓고 아르카디아로 본거지 변경. 다시 시길로 돌아가려는 것도 마찬가지. 대신 어느정도 무력적 성격을 띈 시길 시절과 다르게 외교와 같은 비정규 활동에 집중 중.
  • [분열] Mercykillers: 정의와 징벌을 극단적으로 지지하고, 자비를 베푸는 것은 정의를 포기하는 행동이니 자비로운 행동 역시 죽여야 한다고 믿는 자들. Mercykiller는 무자비하게 죽인다는 의미가 아니라 (자신이나 타인의) 자비를 죽였다라는 의미에 가깝다. 시길에서 죄수의 구속 및 처벌을 담당했지만 Faction War에서 큰 피해를 입고 사실상 해체되어 온건파는 Sons of Mercy로, 기존의 이미지이던 강경파는 Sodkillers로 나뉘게 되었다. 시길에서 쫒겨나는 것은 간신히 면했지만 시길에서의 기존 권한은 모두 선출된 공무원들에게 넘겨주게 되었다.
  • [퇴출] Revolutionary League: 사회 질서 같은 인간이 만든 것은 애초부터 오염된 것이니 질서는 파괴해야 하며 다른 것으로 대체해서도 안된다고 주장한다. 무정부주의자. Faction War 같은 상황을 가장 바랬던 탓에 그때 깽판을 쳤고 결국 카세리로 쫒겨난다. 이후 남은 구성원은 이런 일이 다른 차원에서도 얼마든지 벌어질 수 있는 시대에 도래했다는 상징으로 'Second Wave'라고 부르고 자신들을 Waver라고 부르기 시작. 그리고 다른 모든 차원에 그러한 '혁명'을 일으키는 계획을 꾸미고 있다.
  • [합병] Sign of One: 현상의 중심은 자기 자신으로 인해 이루어지는 것이니, 상상을 통해 현실도 왜곡하고 변경시킬 수 있다고 믿는 자들. 유아론자, 자기중심주의자와 유사. 상술한데로 Believers of the Source와 통합하여 Mind's Eye가 되었다.
  • [해체] Society of Sensation: 경험할 수 있는 모든 것은 피하지 않고 느끼는 것으로 개화의 끝에 도달할 수 있다고 믿는 자들. 부유한 신도들이 많은 만큼 평상시에는 향락을 즐기는 모습이지만, 진정한 신도들은 고통 역시 경험으로 여기고 받아들여야 한다는 것이 본 가르침. 고위관료와 부유층이 밀집해 있었던 탓에 Faction War 당시 피해는 없었지만 결국 해체된다.
  • [해체] Transcendent Order: 차원계의 운율에 자신을 동조하고 순수한 본능과 본질에 따른 행동을 하는 것으로 고차원적인 존재로 거듭날 수 있다고 믿는 자들. Faction War 이후 해체.
  • [해체] Xaositects: 오로지 진실은 혼돈 속에서만 존재한다고 믿고 어리석은 행동 속에서 깨달음을 얻는다고 믿어 세속의 통상적인 도덕률을 완전히 무시하는 자들. Faction War 때 난리를 친만큼 깨강정나서 역시 해체되었다.
이런 점 때문에 플레인스케이프를 시길 중심으로 플레이를 하는 경우 일종의 사상 철학적인 배경을 지닌 도시 어드벤처형 캠페인이 되고, 여러 차원계의 정보가 나와있는 자료를 이용해 여러 차원계를 이동하면서 여행하거나 사건을 진행하는 경우 차원 이동 로드 어드벤쳐형 캠페인이 된다. 외차원계의 악마와 천사의 싸움에 끼여든다거나…

플레인스케이프는 침침한 분위기라든가 관념적인 차원계 이야기라든가 대중적인 호감을 사기에는 좀 그런 구석이 많아서 그다지 인기는 없는 컬트적인 세계관이지만, 의외로 대중적으로 알려진 계기는 바로 전설적인 PC게임 플레인스케이프 토먼트 덕분일 것이다.

차원구조의 정확한 설정을 더 알고 싶다면 플레인(던전 앤 드래곤 시리즈) 문서 참조.


[1] 어떻게 되는가는 토먼트를 하여 두번 레이디에게 시비를 걸면 알 수 있다. [2] 아예 이런 차원문을 찾아서 어디로 통하고 어떻게 이용하는지 조사하는 직업이 있고 그걸 또 전문적으로 봉쇄 및 파괴하는 직업도 있다. [3] 3.5 서플리먼트인 Planar Handbook에 나오는 팩션들 관련 상위직이 그것. 갈려버린 팩션의 상위직도 있기는 하다.