프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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늠름하고 정이 많은 와일드한 소녀 마코토 マコト Makoto |
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<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 168cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 54kg |
나이 | 17세 | 생일 | 8월 9일 |
별자리 | 사자자리 | 혈액형 | O형 |
종족 | 수인족 | ||
길드 | 자경단(카온) | ||
취미 | 과자 만들기 | ||
성우 | 코마츠 미카코 |
[clearfix]
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 어둠 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 상점: 클랜, 여신의 보석/사이드 스토리: 왕도의 명탐정 한탄하는 추적자(스토커)(HARD): 1-1, 1-3, 1-5 |
내 친구의 은인이라면 내 은인이기도 하지.
서로 사이좋게 지내자구!
서로 사이좋게 지내자구!
ほっとけねえよなー、まったく!
정말이지! 내버려두지 못하겠네!
- 획득 시 문구
정말이지! 내버려두지 못하겠네!
- 획득 시 문구
"困ったことがあったら、すぐ言えよな。あたしが面倒みてやるからよ!"
"곤란한 일이 있으면 바로 말해. 내가 돌봐줄게!"
- 획득 시 대사
"곤란한 일이 있으면 바로 말해. 내가 돌봐줄게!"
- 획득 시 대사
''本気のあたしのさらに先、見てみるか?''
''진심인 나는 어디까지 갈지, 한 번 볼까?''
-6성 개화 시 문구
''진심인 나는 어디까지 갈지, 한 번 볼까?''
-6성 개화 시 문구
''胸の衝動、解き放つ!''
''가슴 속의 충동, 해방한다!''
-6성 개화 시 대사
''가슴 속의 충동, 해방한다!''
-6성 개화 시 대사
''本能のままに!フアアッ!天狼の牙!ウルフェンランページ!''
''본능이 이끄는대로! 흐아앗! 사냥꾼의 어금니! 울펜 램페이지!''
6성 개화 후 유니온 버스트 시전 시
''본능이 이끄는대로! 흐아앗! 사냥꾼의 어금니! 울펜 램페이지!''
6성 개화 후 유니온 버스트 시전 시
정의감이 강한 늑대 수인 소녀, 카온의 행동 대장이다. 메인 스토리 1장에서 오쿠토와 함께 무이미를 잡는 의뢰를 받았지만 무관한 일반인을 끌어들인 그의 방식에 반감을 품고 대립하는 모습을 보인다. 도움이 필요한 사람을 그냥 지나치지 못하고 평소엔 외형만큼 성격도 털털하다. 그러나 개별 스토리에서 직접 만든 쿠키를 얼떨결에 주인공에게 대접하거나 1컷 만화에서 아야네의 푸우키치에 반응하는 등 귀여운 모습도 보인다. 본가는 선술집을 운영하고 있으며, 길드에서의 일이 끝난 후 자주 가게일을 도와준다. 그 때문에 의외로 요리 솜씨가 뛰어나다.
메인 스토리에서의 대우는 알게 모르게 박하다. 길드의 행동 대장이자 자경단을 할 만큼의 실력은 있는 것 같지만 압도적으로 강하다는 설정은 아닌지 전투 이벤트가 등장할 때 마다 은근히 전투력 측정기 취급을 자주 받는다.
오픈 캐릭터임에도 오랫동안 6성을 받지 못했으나, 2023년 8월 12일 일본의 5.5주년 직전생방송에서 6성 개화가 드디어 발표되었다. 해금일은 9월 7일.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
울펜 바이트 울펜 램페이지 |
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 대상의 물리 방어력 (중) 감소 |
UB+ |
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 대상의 물리 방어력 (특대) 감소 자신에게 [낭아의 포효] 부여 [낭아의 포효]가 부여되어있을 때 모든 스킬의 효과치 상승 |
|
스킬1 |
하드 슬래시(+) |
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 |
스킬1+ |
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 자신의 물리 공격력 (소) 증가 |
|
스킬2 |
브레이브 하울링 |
전방의 적 하나의 물리 방어력 (중) 감소 |
EX |
늑대의 맹격(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
각 스킬의 효과량
-
울펜 바이트
물리 데미지 45 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 3.6
물리 방어력 감소 0.9 * (스킬Lv + 1) (18초) -
하드 슬래시
물리 데미지 20 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.6 -
하드 슬래시+
물리 데미지 25 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 2
물리 공격력 증가 7.5 * (스킬Lv + 1) (12초) -
브레이브 하울링
물리 방어력 감소 0.8 * (스킬Lv + 1) (12초) -
늑대의 맹격+
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv)
물리 공격력 증가 +240
1.2.1. 행동 패턴
평타 |
하드 슬래시 |
브레이브 하울링 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → |
1.3. 전용 장비
울펜 블레이드 | |||
아이템 상세 | |||
푸른 늑대의 혼이 깃든 대검. 그 일격은 장비자의 대담함을 상징하듯 회오리처럼 적을 덮치고, 동시에 잠들어 있던 힘을 각성시킨다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.170) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 100 / 945 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 | 12 / 114 |
강화 스킬 | 하드 슬래시+ |
공격 스킬이던 하드 슬래시의 위력이 25% 증가하고 레벨당 7.5의 물리 공격력을 올려주는, 일반적인 공격력 버프(레벨당 물리 공격력15)의 절반 수준의 자버프가 추가된다. 나쁘지 않은 지원이지만 보통 스킬의 활용도를 늘려주는 방향으로 패치되는 타 전용장비들의 특성을 생각했을 땐 평범하다고 할 만큼 수수하기에 다소 아쉬움이 남지만 굳이 전용장비가 없더라도 큰 차이없이 넓은 활용도를 자랑하는 마코토의 범용성을 고려하면 납득이 될 만하다. 딜적 기여만 약간 올려준다 하더라도 대부분의 클랜 코인 캐릭터들의 활용도를 감안하면 마코토의 전장 만랩부터 찍는 것이 낫다.
1.4. 성능
【물리】 전열에서 적의 방어력을 깎는 정의의 수인족.
적 탱커의 방어력을 낮추고 착실히 데미지를 입혀
빠르게 적의 방어를 돌파한다.
적 탱커의 방어력을 낮추고 착실히 데미지를 입혀
빠르게 적의 방어를 돌파한다.
1.4.1. 6성 이전
프리코네 오픈 멤버 중 하나로서 UB인 울펜 바이트와 1스킬인 브레이브 하울링으로 상대 1체의 물리 방어력을 큰 폭으로 낮추는 딜러 및 디버퍼 캐릭터.
아군의 공격력 버프 능력도 물론 중요하지만, 방어력 감소(약칭 '방깎') 여하에 따라 아군 딜링이 좌우되는 프리코네 시스템상 절륜한 마코토의 방깎 능력은 주목받기 충분했으며, 프리코네에서 인권이라는[2] 이명으로 불릴 정도로 마코토의 위상은 PVE에서 웬만한 여타 통상캐들이 따라잡지 못할 만큼 독보적이었다. 자체적인 딜링은 그냥 무난한 수준이지만 보스전에서 거는 방어 감소 디버프로 다른 딜러들이 얻을 수 있는 딜의 증가폭이 워낙 크며, 이를 미츠키, 시노부같은 타 통상 방깎 디버프 캐릭터들보다 훨씬 높은 수치와 더 잦은 빈도로 제공할 수 있다는 점은 여타 웬만한 통상 방깎 캐릭터들과 비교를 불허한다.
고질적인 단점으로는 활잡이 캐릭터들을 제외한 대부분의 물딜러들이 그렇듯이 위치값이 최전열이라서 얻어터지기 쉽다는 부분이다. 5성 풀전장을 쥐어줘도 유리몸까지 겹쳐있는 에리코보다는 사정이 조금 낫다지만 이쪽도 방어 관련 스텟은 평범해서 피흡량이 적은 랭크를 올릴시에는 고전을 금치 못한다. 이 때문에 마코토만큼은 못하지만 후열에서도 방깎이 가능한 편입생 아오이가 출시된 이후로는 보스들에 따라 아예 마코토를 빼고 집어넣는 경우도 꽤 생겼다. 아레나에서도 초창기 4탱 같은 극단적인 존버덱을 상대로 간혹 등판하긴 했으나 이런 근본적인 한계 때문에 방덱 메타가 전용장비 미사키나 츠무기 같은 전열을 강하게 압박하는 딜포터들의 메타로 돌아가기 시작하자 완벽하게 퇴장했다.
하지만 방깎의 유용성 하나로 클랜전의 여제라고 불릴 만큼이나 클랜 배틀에서 있고 없고의 차이를 1차적으로 엄청나게 벌리며 인권이라는 별명도 이를 계기로 얻었다는 점은 떼놓고 볼 수 없다. 또한 아레나를 제외한 프리코네 컨텐츠의 대다수는 보스전으로 연결되어 있다는 점을 감안하면 클랜전에 그닥 집중하지 않는 유저들한테도 뗄레야 뗄 수 없는 활용도를 자랑하곤 했다. 때문에 한정 캐릭터가 적던 초창기에 리세마라 추천 1순위로 마코토가 빠지지 않던 것은 물론, 시간이 지나 많아진 한정캐로 활성화된 리세계 마켓에서조차 한정캐 일부가 없더라도 마코토는 무조건 가지고 있는 리세계가 압도적으로 많던 시절이 있었다.
그만큼 마코토의 PVE 활용도는 절륜했지만 네네카의 등장으로 촉발된 메타 대격변 이후에는 최상위권을 중심으로 마딜 2팟이 유행하면서 그 위세가 살짝 줄어들었고[3] 일섭에서는 크리스티나의 전용장비 출시 및 방깎+규격 외의 딜을 넣을 수 있는 레이의 6성의 등판으로 이후로는 화려하던 전성기는 뒤로한 채 인권 라인에서 은퇴하게 되었다.
이후론 초기 방깎을 욱여넣는 능력만을 살리며 이월팟이나 2군 패아끼기 용도로나마 연명했지만, 이마저도 방깎 인플레이션이 진행되면서 서서히 색바래지고 있는 중이다. 프요리와 작오이의 등장 이후론 마침내 이월팟에서도 최후순위로 밀리면서 인권이란 이명도 완벽하게 호랑이 담배피던 시절 이야기가 되어버렸으며, 6성을 통한 보전을 3년째 목놓아 기다리는 처지로 지내오곤 했다.
1.4.2. 6성 이후
세월이 흘러 이미 쟁쟁한 디버퍼들은 방깎의 한계까지 도달하는 지경까지 이르렀고, 방깎의 상징이던 마코토를 어떤 방식으로 상향시킬지에 대한 추이가 주목되곤 했다.
6성을 받고 디버프는 소폭 상승하긴 했지만, '낭아의 포효'라는 스택을 통해 스킬 효과치를 증가시켜 본인의 딜링을 증가시키는 딜포터로서의 면모를 강화시키는 방향으로 상향을 받게 되었다. 본래도 1, 2스킬 및 UB가 모두 방어력 감소를 지녀서 방깎요원으로 능력이 탁월했으나 6성 상향으로 인해 그 능력이 더욱 극대화되어 혼자서도 방깎을 어지간해선 해낼 수준이 되었다.
더 각광받는 것은 UB 발동 이후 증가하는 스킬들의 딜 증가량이다. 2스킬은 낭아의 포효 상태라도 큰 변화가 없지만 1스킬에서 버프량이 무려 기존의 8배로 증가하는데다 지속 시간까지 늘어나서 거의 상시 유지가 되며 마코토 자체의 딜링이 매우 올라갔다. 기존 2000 정도 오르던 물리 공격력 버프가 1.6만으로 오르며 어지간한 강캐 딜러들 못지 않은 버프가 되었다.
하지만 내구성 면에서 결점이 있는데다 보정받지 못한 구닥다리 2스킬 또한 하자덩어리 취급받는 처지라는 한계점은 너무도 명확했고, 더이상 예전만큼 방깎 디버프가 유효타를 꽂는 시대도 지나버린 상황이라 마냥 밝은 전망으로만 취급되지도 못했다. 출시하고 2넴 랜드 슬로스에서 무이미와 곁들여 활용되는 가능성을 보이기도 했으나, 예상대로 그뿐이었다. 적당한 방깎량에 규격외 딜링에다 유틸성까지 꽂을 수 있는 크리스티나 & 라비리스타 듀오의 철옹성을 넘기는 상당히 버거워하는 모양새로, 왕년 클랜전의 여왕 발치에도 못미치는 수준이라는게 중론이다.
이후 6주년 패치로 암속성을 받아 마코토가 1선에 설 수 있는 상황이라면 암속성에서 고성능의 방깎으로 1인분을 할 수 있게 되었지만, 머지 않아 본인의 배리에이션인 교코토가 방깎은 물론 딜링과 공깎까지 챙긴 업그레이드 버전으로 나옴에 따라 여전히 이월팟 전용 신세에 머무르게 되었다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 물리 공격력 +15 |
제3화 | 3 | 물리 공격력 +15 |
제4화 | 4 | 물리 공격력 +30 |
제5화 | 5 | 물리 공격력 +40 |
제6화 | 6 |
물리 공격력 +40 물리 크리티컬 +10 |
제7화 | 7 |
물리 공격력 +40 물리 크리티컬 +10 |
제8화 | 8 |
물리 공격력 +80 물리 크리티컬 +15 |
합계 |
물리 공격력 +260 물리 크리티컬 +35 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
-
아키 마코토(安芸真琴)
현실 세계에서는 주인공과 같은 반이며 쿠사노 유이의 친구다.[4] 그리고 카스미는 같은 학교 후배다. 카스미 출시 때 나온 루나의 탑에서 유이, 마코토, 카스미 셋이 함께 나오는 이유. 평소에 곤란한 걸 못 보고 넘어가는 성격은 본편과 동일하여 현실에서도 도시락을 안 갖고 온 주인공한테 자기 것을 줬으며, 옥상에서 기분을 풀고 있을 때 강풍이 불어서 치마 속의 팬티를 주인공에게 보여 버려 당황하는 여자애 다운 면모도 보인다.[5]
리다이브 본편 내에서도 유이와 친분 관계이며, 인연 스토리를 보면 주인공의 이름을 듣고 유이의 생명의 은인이라는 걸 알게 되자 지켜 줘서 고맙다고 하며 친해지게 된다. 유이 스토리에서도 나오는데, 여기서는 유이랑 주인공의 관계 진전을 도와주려는 모습을 볼 수 있다. 그리고 12장 예고에서 무이미에게 칼빵 맞게생긴 유이를 구하기 위해 뛰어드는 모습이 나왔다.
본작에서는 잘 안드러나지만, 전작에서는 유이랑 주인공을 맺어주려 하다보니 자신도 주인공에게 점점 반하게 된다는 전개였다.[6] 이 행보 때문에 NTL 취향인 기사군들에 의해 "미안해 유이…"(ごめんなユイ) 라는 원래 없던 대사가 밈으로 창조되어 캬루 정도는 아니지만 이상한 방향으로 유행하고 있다. 뭐 굳이 NTL 소재가 아니더라도 아레나/프레나/던전 등에서 상대측 유이의 섀도우가 마코토의 공격으로 훅 가거나 반대로 자신의 유이가 상대측 마코토의 섀도우의 공격에 훅 갈때도 이 드립이 가능하긴 하다.
그래도 이런 면모 때문인지 유이의 마음과 행동원리를 잘 이해했고 아졸드의 희생으로 수인족의 마을에 워프한 유우키 일행으로부터 진정한 흑막인 에리스가 또 하나의 유이이며 유우키가 주된 목적이란 말에 또 하나의 유이이기 때문에 유우키를 가장 많이 신경쓰는 것이라며 한숨을 쉬며 유이를 걱정해준다.
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 그럼, 순찰이라도 갈까! 같이 가고 싶으면 따라와도 좋아 |
이봐, 밥은 제대로 먹고 있지? 안 먹었으면 내가 준비해줄게 | |
나 같은 녀석을 보통 여자애처럼 대하는 건 너 정도라고 의, 의외로 기쁘네 | |
내 친구의 은인이라면 내 은인이기도 하지 서로 친하게 지내자! | |
너 꽤 듬직한 면도 있고 대담하구나⋯ 함께 있으면, 난 즐거워 넌 어때? | |
메인 화면 (3~5성) | 힘이 끓어오른다! 나한테서 떨어지지 마! 무슨 일이 있어도 반드시 너를 지켜줄 테니까♪ |
나한테서 떨어지지 마! 어떤 녀석이 오든 두 동강을 내줄 테다! | |
약한 녀석만 있어서 몸도 안 풀리는군 실력 있는 녀석, 어디 없어?! | |
너와 함께라면 어떤 적도 쉽지! 너는 내가 지킬 테니까 그러니까 넌 날 부탁한다고♪ | |
읏차~! 적을 전부 정리하면 둘이서 신나게 밥 먹자, 밥! 네가 좋아하는 걸 잔뜩 만들어줄게! | |
생일 대사 (1~2성) | 헤에, 오늘이 생일이었구나 축하해! 그럼 모처럼이니까 뭔가 사줄게! |
생일 대사 (3~5성) | 오늘 네 생일 맞지? 우, 우연히 지금 만든 케이크가 있는데⋯ 먹을래? |
감사 | 살았어! |
환호 | 앞으로 단숨이다! |
전투 돌입 (1웨이브) | 해주겠어! |
전투 돌입 (2웨이브) | 여기부터가 진짜겠지! |
전투 돌입 (3웨이브) | 분위기가 잡히는군. |
공격 | 오랴~! |
핫! | |
먹어라! | |
피격 | 뜨읏! |
어쭈! | |
별 거 아니군! | |
유니온 버스트 (컷인) | 불타오르는 걸! |
유니온 버스트 (행동) | 날아가라! 울펜바이트! |
스킬1 | 날뛰어주마! |
스킬2 | 각오해라! |
전투 불능 | 실수 해버렸다. 꼴 사나워. |
난, 아직 끝날 수 없는데. | |
미안, 신세를 져버리네⋯. | |
전투 승리 | 날 길들일 수 있다고 생각했냐? |
싸움 상대는 잘 고르란 거다! | |
날뛰었더니 배고프네, 뭐라도 먹으러 갈까? | |
전투 패배 | 젠장, 이 빚은 반드시 돌려주겠어! |
할 수 없네. 처음부터 다시 해야겠어. | |
일단 퇴각할까? 다친다면 본전도 건질 수 없어. |
2. 마코토(여름)
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 물 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석 |
왜, 왜 뚫어지게 수영복만 보고있는거야!
부끄럽잖아……
부끄럽잖아……
水着なんて、あたしのガラじゃねぇけどさ
수영복 같은 건, 나랑 안맞지만 말야
- 획득 시 문구
수영복 같은 건, 나랑 안맞지만 말야
- 획득 시 문구
"なんか、お前に見られると落ち着かねんだよ。悪い気はしねんだけど。"
"뭔가, 너에게 보여지면 침착할 수가 없어. 나쁜 기분은 들지 않지만."
- 획득 시 대사
"뭔가, 너에게 보여지면 침착할 수가 없어. 나쁜 기분은 들지 않지만."
- 획득 시 대사
"いい開放感だ!オラオラ!弾け散れ!サマーウルフェンブリッツ!"
"좋은 해방감이야! 오라오라! 박살나라! 서머 울펜 블리츠!"
- 유니온 버스트 사용 시
"좋은 해방감이야! 오라오라! 박살나라! 서머 울펜 블리츠!"
- 유니온 버스트 사용 시
일러스트는 원래 일러부터가 탱크탑에 핫팬츠라 살색이 과하게 많은 복장이라 그런지 기본 복장에서 크게 바뀐게 없다는 느낌을 받을수도 있다. 그나마 차이는 그래도 수영복이라 그런지 부끄러워하는 표정이 있다는 것 정도.
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
서머 울펜 블리츠 |
전방의 적 하나에게 물리 (대) 대미지 남은 공격대상이 하나일 경우 대신 (특대) 대미지를 주고 물리 방어력 (대) 감소 |
스킬1 |
아쿠아 크로싱(+) |
전방의 적 하나에게 물리 (중) 대미지 남은 공격대상이 하나일 경우 추가로 물리 (소) 대미지를 주고 물리 방어력 (소) 감소 |
스킬1+ |
전방의 적 하나에게 물리 (중) 대미지 남은 공격대상이 하나일 경우 추가로 물리 (중) 대미지를 주고 물리 방어력 (소) 감소 및 자신의 물리 공격력 (소) 증가 |
|
스킬2 |
블루 하울링(+) |
자신의 물리 공격력 (중) 증가 남은 공격대상이 하나일 경우 이 공격력 증가는 시간에 의해 해제되지 않게 된다 |
스킬2+ |
자신의 물리 공격력 (특대) 증가 물리 크리티컬 공격 시 데미지 (소) 증가 자신의 TP (중) 회복 남은 공격대상이 하나일 경우 이 공격력 증가와 물리 크리티컬 시 데미지 증가는 시간에 의해 해제되지 않게 된다 |
|
EX |
바다늑대의 투기(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
각 스킬의 효과량
-
서머 울펜 블리츠
물리 데미지 40 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 3.6
남은 공격대상이 하나일 경우
물리 데미지 60 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 5
물리 방어력 감소 1.1 * (스킬Lv + 1) (18초) -
아쿠아 크로싱
물리 데미지 20 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.6
남은 공격대상이 하나일 경우
【추가공격】물리 데미지 10 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.8
물리 방어력 감소 0.3 * (스킬Lv + 1) (12초) -
아쿠아 크로싱+
물리 데미지 20 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.6
남은 공격대상이 하나일 경우
【추가공격】물리 데미지 20 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.6
물리 방어력 감소 0.5 * (스킬Lv + 1) (12초)
물리 공격력 증가 5 * (스킬Lv + 1) (180초) -
블루 하울링
물리 공격력 증가 10 * (스킬Lv + 1) (12초)
남은 공격대상이 하나일 경우
물리 공격력 증가 10 * (스킬Lv + 1) (180초) -
늑대의 맹격+
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv)
물리 공격력 증가 +240
2.1.1. 행동 패턴
평타 |
아쿠아 크로싱 |
'"블루 하울링''' |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → |
2.2. 전용 장비
서머 울펜 소드 | |||
|
아이템 상세 | ||
특별하게 고요한 바다에 나타난다 전해지는 바다늑대의 이빨을 정련한 대검. 늑대모양 장식은 마코토가 엄청 좋아하는 물건. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.170) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 88 / 832 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 | 20 / 189 |
TP 상승 | 1 / 10 | ||
강화 스킬 | 아쿠아 크로싱+ |
스탯은 일반 버전에서 물리 공격력 수치를 깎아 물리 크리티컬을 높히고 TP 상승을 추가한 모양새. 스킬 강화는 조건 만족 시 추가타의 효과가 강화되었는데, 기존 계수는 그대로지만 본 스킬 피해의 50% 수준이던 추가 타격의 피해가 2배로 올라가 총합 위력이 1.33배 증가하였다. 디버프 계수 또한 0.3에서 0.5로 증가. 딱히 UB 중첩을 시키지 않더라도 일반 버전과 비슷한 디버프량을 가지게 되었으며 2스킬의 효과인 중첩식 물리 공격력 버프가 절반의 수치로 1스킬에도 추가되었다.
2.3. 성능
【물리】 전열에서 공격대상이 하나인 적에게 특화된 바다의 늑대소녀.
공격대상이 하나일 경우, 스킬과 유니온버스트가 모두 진가를 발휘하여
타의 추종을 불허하는 절대적 파괴력으로 적을 쓸어버린다.
공격대상이 하나일 경우, 스킬과 유니온버스트가 모두 진가를 발휘하여
타의 추종을 불허하는 절대적 파괴력으로 적을 쓸어버린다.
단일 적을 상대 시 UB를 포함한 모든 스킬을 강화한다. 스킬의 강화조건이 공격대상 수를 기준으로 하므로, 멀티타겟 보스를 상대로는 효과가 발동하지 않는다. 또한 부하를 소환하는 스킬을 가진 보스를 상대할 때도, 스킬 시전 시 부하 몬스터가 남아있다면 조건을 만족하지 못한 것으로 처리된다.
이처럼 대 보스, 그중에서도 오로지 단일 타겟의 경우만을 한정하여 압도적인 딜과 방깎을 쏟아낼 수 있는 캐릭터다. 방어 디버프 총 계수는 일반 버전의 1.7에 못미치는 1.4지만 디버프가 UB에 치중되어 있어 TP가속만 잘 받아 중첩만 시킨다면 엇비슷한 방어 감소 효과를 누릴 수 있다. 거기다 일반 버전이 어태커 평균 수준에 못 미치는 딜포터 수준의 딜을 가졌던 것에 비해, 여름 버전은 UB와 일반 스킬 모두 특대급 공격력 계수와 영구 중첩형 자버프를 가진 강력한 주력 어태커다보니 단일 개체를 상대로는 확실히 이전까지 비슷한 역할을 하던 크리스티나의 상위호환이라는 평가가 주류다.
글러튼, 트윈 피그즈, 사지타리우스 같은 소수의 예외를 제외하고 프리코네에서 거의 모든 보스가 단일 개체라는 점을 감안하면 원본이 받았던 평가처럼 사실상 새로운 클랜전 인권이라고 봐도 좋을 만큼의 성능을 자랑하는데 이를 방증하듯이 한일섭을 막론하고 캐릭터가 출시된 당월 클랜전에는 그동안의 1군 방깎딜러였던 크리스티나를 1.5군으로 밀어낸 채 모든 최상위 물딜 택틱에 수코토가 도배되면서 대활약하였다. 일섭에서는 마딜 강세에도 불구하고 극소수의 경우를 제외하면 원본과 함께 꼭 1자리 이상을 지키는 철밥통으로 활약하다가 냐루와 그로 인한 6성 인플레, 크리스티나의 전용장비 출시로 인해 주춤하는 듯했으나, 7월에 역시 전용장비를 받고 떡상함으로서 클랜전 물딜 적폐임을 꾸준히 인증하는 중이다.
아쉬운 점이라면 역시 적이 한 명이 아닐 경우 효율이 떡락하는 근본적 한계 때문에 철저하게 여타 이벤트 보스 및 클랜전에서만 써먹을 수 있는 캐릭터라는 점이다. 원본이나 여타 방깎캐들이 스토리맵이나 루나의 탑에서도 비교적 유용하게 써먹을 수 있다는 것과 대조되는 부분. 던전의 경우 익스 2까지는 그럭저럭 쓸만하지만 익스 3 최종 보스인 라스 드래곤은 멀티타겟이라 수영복 마코토를 써먹을 수가 없다.
전용장비를 받은 이후에도 여러 방깎 캐릭터가 출시되면서 이전에 비해 약간 사용률이 줄어든 편이다. 특히 프린세스 히요리가 나온 이후에는 물리덱에서 탱커를 써야하는 상황이 아니라면 프린세스 히요리를 맨 앞에 놓고 쓰는 경우가 많아졌는데 프요리보다 앞에 서있다는 점 때문에 은근히 쓰기 힘들다는 말이 나오고 있다.
프요리도 어느덧 저물어버린 시기가 되었지만 작오이라는 본좌가 물방깎 업계를 장악해버린 이후론 원본 마코토처럼 저단계 및 이월팟 패아끼기 용도나 풀오토팟에 간간이 보이는 수준으로 굳어지게 되었다.
작오이마저 철지난 메타 속에선 이월팟마저 전멸하는 신세까지 몰리고 말았고 전장2 시즌이 도래했지만 특별히 떡상하지는 못했다. 여전한 단일 타겟 전문이란 족쇄는 물속성의 특성을 망각한 채[7] 방치되는 한계점이었고 수로에와 루카 등 우수한 방깎조차 밀어낼 상향까진 이뤄지질 못했다는게 중론.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 물리 공격력 +50 |
합계 | 물리 공격력 +90 |
2.5. 대사
메인 화면 대사는 #에서 확인 가능캐릭터 고유 번호는 #에서 해당하는 캐릭터의 1성 이미지 파일명이 캐릭터 고유 번호
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
메인 화면 (3~5성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
3. 마코토(신데렐라)
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 상점: 프린세스 아레나 |
牙の如く研ぎ澄ました騎士狼の剣…試してみるかい?
이빨처럼 예리하게 간 기사늑대의 검... 시험해볼래?
- 획득 시 문구
이빨처럼 예리하게 간 기사늑대의 검... 시험해볼래?
- 획득 시 문구
"獲物を仕留める狼の舞ってやつを見せてやるよ!"
"먹잇감을 사냥하는 늑대의 춤이란걸 보여주겠어!"
- 획득 시 대사
"먹잇감을 사냥하는 늑대의 춤이란걸 보여주겠어!"
- 획득 시 대사
"始めようか!派手に行こうぜ!ウルフェンロンド"
"시작해볼까! 화려하게 가자고! 울펜 론도"
- 유니온 버스트 사용 시
"시작해볼까! 화려하게 가자고! 울펜 론도"
- 유니온 버스트 사용 시
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
울펜 론도 |
자신을 중심으로한 범위 내 아군 전체의 물리 공격력 / 행동속도 (중) 증가 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 범위 내 아군의 수가 많을수록 공격력 상승치 증가 |
스킬 1 |
슈발릭 오더 (+) |
자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 물리 공격력 (소) 증가 범위 내 아군의 수가 많을수록 스킬의 효과량 증가 |
스킬 1 + |
자신을 중심으로 한 범위내 아군 전체의 물리 공격력 (중) 증가 자신의 물리 공격력 (중) 증가 범위 내 아군의 수가 많을수록 스킬의 효과량 증가 |
|
스킬 2 |
크루엘 댄스 |
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 피해를 준 적의 물리방어력 (소) 감소 자신을 중심으로 한 범위 내 아군의 수가 많을수록 스킬의 데미지 증가 |
EX |
아름다운 늑대의 검무(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
3.1.1. 행동 패턴
평타 |
슈발릭 오더 |
크루엘 댄스 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → → |
3.2. 전용장비
울펜 론도 드레스(ウルフェンロンドドレス) | |||
|
아이템 상세 | ||
귀족 영애에게 호신술을 가르치는 마코토를 위해 마호가 준비해준 드레스. 소녀의 부끄러움과 긍지가 절묘한 균형을 이루고 있는 일품이다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.230) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 82 / 1021 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 | 27 / 337 |
TP 상승 | 1 / 13 | 강화 스킬 | 슈발릭 오더 + |
3월 11일 전용장비가 추가되었다. 1스킬의 버프 계수가 증가하였고 자가 버프도 추가되었다. 스탯은 물리 공격력과 크리티컬, TP 상승이 붙은 전형적인 타입. 서포팅 능력과 본인의 딜을 고루고루 올렸다.
3.3. 성능
【물리】 전열에서 화려한 의상을 입고 유려한 검무를 추는 늑대 소녀. 범위 내 아군의 수에 대응해서
스킬의 위력과 물리공격력 버프 스킬의 효과가 상승 하고 아군을 고무시키는 격려의 일참을 날린다.
스킬의 위력과 물리공격력 버프 스킬의 효과가 상승 하고 아군을 고무시키는 격려의 일참을 날린다.
버프와 방깎 그리고 딜 계수가 잘 어우러진 좋은 캐릭터. 다만 신경써야 할것이 버프 범위(약 180)에 아군이 최대한 있어야[8] 제 효율을 낼수 있다는것과 그 해당범위 내에는 라비리스타, 프코로 등 물리 버퍼의 존엄급들이 적용받지 못한다는 큰 결점이 있다. 이들만 버프 안받으면 되지로 넘길 문제가 아닌것이, 범위 내 아군 머릿수에 신코토 본인 성능도 비례한다는 점에서 조합이 맞지 않으면 전체적인 버프 손실이 발생한다.
버프범위만 좀 넓었다면 두루두루 쓰였겠지만 캐릭터들을 고루 포용해줄수 없어 초기에는 평가가 좋지 못했다. 이미 방깎 자리는 프린세스 히요리가 꽉 잡고 있었고 이후에 나온 작오이가 혼자서 엄청난 계수의 방깎을 넣으며 신데렐라 마코토의 입지는 더욱 좁아졌다. 물론 기존 마코토들과 달리 방깎 자체가 초핵심인 캐릭터는 아니고 성능 자체는 좋아서 드문드문 나오긴 했지만 주력 픽으로 보긴 어려운 캐릭터였다.
그러나 7월, 6성 카오리가 나오며 상황이 급변하기 시작하는데 가장 강력한 경쟁자이던 프린세스 히요리가 카오리와 궁합이 썩 좋지 못해 입지가 급격히 떨어지기 시작한다. 신데렐라 마코토 역시 UB가 좋긴 하지만 방깎은 2스킬에 달려있어서 UB 회전율을 상대적으로 덜 타고, UB가 범위내 인원이 많을수록 좋은지라 카오리가 고정픽이 되며 자연스레 기존 버프의 최저선이 올라가게 된다. 거기다 지타가 6성을 통해 클배 필수캐릭으로 올라서며 카오리-신코토-지타 3명의 시너지가 크게 살아나며 더욱 떡상하게 된다.
방깎은 작오이가 전담해도 크게 부족하진 않으니 신데렐라 마코토의 강력한 버프가 부각되기 시작했고, 때마침 궁합이 안좋았던 라비리스타의 시대도 저물고나서 수조미, 6성 모니카 등 범위 안에 드는 버퍼들이 물딜팟의 핵심으로 등극하자 새옹지마처럼 주펵픽에 가까운 입지로 떠오르게 된다. 말그대로 신데렐라급의 신분 상승을 이룩한 캐릭터.
그렇지만 근본적으로 전문 서포터 캐릭터가 아니다보니 서포터 능력은 분명히 부족한 부분이 있었고, 점점 더 강력한 서포터 캐릭터들이 출시되며 다시금 저단계나 패 아끼는 용의 캐릭터로 내려갔다. 딜을 넣으면서 서포터도 가능한 신코토보다는 순수히 서포터들을 몰아주는게 오히려 딜이 더 잘 나와버리니 전용장비도 없는 신코토가 더 활약하기엔 부족했다.
전용 장비를 부여받은 이후에도 상황이 나아지긴 커녕 신코토의 전성기를 뒷받침하던 수조미도 대세에서 저물어버리고 크레짓타와 성유니, 카린 등 범위에 들지 않는 아군이 다수 생겨버려 상황은 오히려 전성기 이전으로 회귀해버린 모양새다. 이래저래 개인의 성능보단 메타 상황에 휘둘리는 감이 많은 캐릭터. 다시 전열과 중열에 강력한 아군이 포진한 메타가 돌아오긴 했지만, 이미 아키사렌과 6성 토모가 그 수혜를 가로채가고 신코토에게 돌아오는 몫은 없었다.
여타 통상 캐릭터들의 피스 수급처인 하드 스테이지가 아닌 상점의 프린세스 아레나 코인으로 습득할 수 있는 메모리 피스로서 신코토도 구현되어 실로 오래간만에 상점 수급 피스가 추가되기도 했다. 한섭은 23년 7월 17일 밤피 및 작업복 캐릭터들의 전용장비 추가 업데이트에서 적용 되었다.
3.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 3 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 4 | 물리 공격력 +50 |
합계 | ?? |
3.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 항상 바지를 입으니까 치마는 진정이 안 되네 뭐, 뭐어 이런 계열의 옷도 싫지는 않지만⋯ |
순찰하러 가고 싶지만 이 옷을 입고 갔다간 눈에 띄겠지 어, 잘 어울리니까 괜찮다고⋯ 그, 그런 문제가 아니야! | |
이 옷, 꽤 움직이기 편한데 헤헷, 이거라면 실컷 날뛸 수 있겠어! | |
아가씨처럼 차려입기도 했으니, 멋진 요리라도 만들어 볼까⋯ 물론 네 몫도 만들어 줄게 | |
어떤 모습이든 내 검 실력은 변하지 않아 뭣하면 지금부터 같이 연습해 줄까? | |
메인 화면 (3~5성) | 여기라면 실컷 몸을 움직일 수 있을 것 같으니, 훈련하고 갈까 너도 같이 하면 어때? 둘이서 하면 더 즐거울 거야 |
이렇게 차려입은 녀석이 싸울 수 있을 리 없다고? ⋯그럼 그 몸으로 확인해 봐! | |
우아하게 춤추고⋯또한 늑대처럼 적을 물어버린다! 내 나름대로 화려한 검술이란 걸 보여 줄게! | |
이 옷을 입으면 아가씨가 된 기분이 드네⋯ 화려하게 날아오르겠어요♪랄까⋯!? 너 언제부터 거기에⋯ 보, 보지 마~! | |
뭐야, 갑자기 빤히 쳐다보고⋯그, 그런 옷도 어울린다고⋯ 갑자기 무슨 소리야! 그래도 고, 고마워⋯ | |
생일 대사 (1~2성) | 오늘은 너의 생일이지 모처럼이니 뭔가 밥이라도 만들어 줄게 원하는 거 있으면 말해 |
생일 대사 (3~5성) | 오, 오늘 생일이지? 너한테는 신세를 졌으니 저기⋯ 케, 케이크 구워 왔으니까, 얼른 받아! |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
4. 마코토(커맨더)
4.1. 캐릭터 정보
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 어둠 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 여신의 보석 | ||
퓨어 메모리 피스 |
대표 대사1
대표 대사2
대표 대사2
일본어 문구
한국어 문구
- 획득 시 문구
한국어 문구
- 획득 시 문구
"일본어 대사"
"한국어 대사"
- 획득 시 대사
"한국어 대사"
- 획득 시 대사
4.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
울펜 러쉬 레이드 |
눈앞의 적 1캐릭터에 물리 (특대) 데미지 물리공격력 (대)다운 / 물리 방어력 (소) 감소 발동 시 이미 이 스킬의 대상이 물리 방어력이 떨어진 상태였을 경우 추가적인 물리 (대) 데미지 |
스킬1 |
스피어 헤드(+) |
바로 앞의 적 1캐릭터에 물리 (대) 데미지 물리방어력 (소) 다운. 발동 시 이미 이 스킬의 대상 이 물리방어력이 떨어진 상태일경우, 추가 물리 (중) 데미지 |
스킬1+ | 미구현 | |
스킬2 |
워리어스 코드 |
자신의물리공격력 물리크리티컬을 (대) 업 TP를 ( 특대 ) 회복 |
EX |
기사랑의 가르침(+) |
배틀 개시 시 자신의 물리공격력 (중) 업 |
EX+ | 배틀 개시 시 자신의 물리공격력 (대) 업 |
4.3. 행동패턴
스피어헤드 |
워리어스 코드 |
워리어스 코드 |
시작 패턴 |
→ → → |
반복 패턴 |
→ → → → → → |
4.4. 성능
[물리]전열에서 정과 열의로 동료를 이끄는 늑대소녀.
적의 공격과 방어를 깍아내며, 자신의 TP를 회복하고
대상이 물리방어감소 상태일 때 발생하는 추격으로 강력한 공격을 펼쳐 전선을 돌파한다
적의 공격과 방어를 깍아내며, 자신의 TP를 회복하고
대상이 물리방어감소 상태일 때 발생하는 추격으로 강력한 공격을 펼쳐 전선을 돌파한다
마코토 브랜드답게 방깎이 눈에 띄는 설명란이 큰 특징. UB와 1스킬은 방깎을 걸어주는데다 폭딜러의 기본 소양인 2회 분산 공격으로 리미트를 상회하는 딜링 능력을 겸하여 딜포터의 역량을 한껏 뽐내는 성격이다.[9] 방어력만 깎아내는게 아니라 UB엔 공격력 깎기까지 탑재되어있어 아군 유지력까지 기여한다는 점이 원본 마코토의 차이점이다. 2스킬은 담백한 자가 버프 및 TP 충전으로 발동되었다하면 바로 UB로 직행시킬 수 있지만, 행동패턴에 듬성듬성 있는 정도라 크리스티나처럼 속사포 발동은 기대할 순 없다.
실사용례는 안정성에 스탯을 양보한 6성 마코토. 위 마코토가 딜포터로서 어정쩡한 성능과 저열한 유지력으로 평가가 좋지 못하다는 점에 비해 교코토의 공깎 성능은 아군을 색다르게 보호한다는 면에서 출시와 동시에 클랜전에서 적극적으로 기용되기 시작했다. 특히 마딜러가 쥐어잡고 있는 어둠 속성에서 밥그릇을 물딜러에게 두군데나 앗아왔다는 점이 가공할만한 성과.[10] 특히 동시기 나오던 교리코와는 서로 상호보완적 관계로, 아군 버프와 방깎이란 서로간 부족한 부분을 착실히도 메워주는 조화는 가히 일품으로서 서로간을 맹렬한 극딜러로 만드는 듀오로서 어둠 속성에 옵션이 보다 풍성해지게 된다. 다만 기본적으로 어둠 속성은 마딜 파티가 우세를 보이는 지역이라 보통 cc기를 검과 동시에 디버프가 더 필요한 암속성 보스가 나올 때 얼터 메이든 파티의 선두 캐릭터로 얼굴을 비춘다. 디버프가 필요없을 경우 나오는 교리코와는 정반대의 성향.
4.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | ?? |
제3화 | 3 | ?? |
제4화 | 4 | ?? |
합계 | ?? |
5. 애니메이션
[11]5.1. 2기
4화에서 거대 괴조에게 잡혀가는 유우키를 구해주며 만난다. 이후 재버워크에 의해 궁지에 몰린 다른 미식전 일행들을 구해주며 정식으로 통성명을 한 뒤 같이 재버워크 바비큐를 즐기고 요즘 수인족 구역 근방에서 섀도우들이 나타난다며 이에 대응하고 있다는 사정을 밝혀 미식전이 거들어 함께 섀도우를 찾아내는 수색작업을 한다. 처음 먹어보는 마물 요리에 맛들렸는지[12] 페코린느, 캬루와 함께 조를 짜서 수색할 때 감탄을 늘어놓는다. 이후 섀도우들이 거대 골렘에 모여들어 그것을 조종하려는 모습을 보고 질색한 뒤 마을로 돌아와 전원이 대첵 논의를 할 때 갑자기 나타난 변모대비로부터 자신이 골렘 내부에 갇혔고, 섀도우들이 그것을 조종하고 있다며 대피할 것을 권유받으나 일행 모두 그러기에는 시간이 촉박함을 알기에 직접 골렘과 섀도우를 막으러 다음 날 나서고, 유우키의 버프를 받으며 더 강력한 울펜바이트를 구사하거나 골렘 내부로 진입하는 등의 모습을 보여준다.6. 기타
- 기본 마코토의 2스킬 연출은 본래 상대방에게 포효를 울부짖는 것으로 공격하는 건데 이게 묘하게 입냄새를 뿜는 모습을 연상케 해서 입냄새 드립이 가끔 보이기도 한다.
- 2성 폼에서도 확인할 수 있지만 루나의 탑에서 섀도우로 나오는 마코토의 검은 통상 마코토의 검과 달리 2성 시절 일반적인 대검의 모습이다. 다른 3성들이 무기만큼은 크게 외형적 차이가 없다는 것과 대조적인 모습.
- 2년차 여름이벤트 『한여름의 마호마호왕국 물가의 소울 서머~!』에선 팬덤 사이에서 반쯤 드립에 불과했던 "미안, 유이."라는 대사가 정말로 나오면서 공식적으로 인정됐다. 그 때문에 여름 마코토에는 "미안, 유이." 드립이 거의 항상 따라붙는 편. 차회 예고풍으로 패러디된 미안, 유이 한섭 기준 2020년 11월 30일부터 12월 14일까지 진행되었던 이벤트인 드래곤 익스플로러즈 미니 게임인 끝말잇기 중에는 유이의 친구가 한국판에선 미안 유이로 바뀌어있는 등 이쯤이면 사실상 공식에서도 노골적으로 즐긴다고 봐도 무방하다. 다만, 한국어로 로컬라이징하면서 바뀐 것이니 로컬라이징 팀이 약을 빤 것일 확률이 높다.
- 이러한 미안, 유이 밈이 오래되자 이제는 아예 별로 안 미안한 마코토라며 대놓고 NTR 하는 밈도 생겼다. 어떤 의미에서는 유이에게 NTR 밈을 생기게 만든 원인 격 취급. 심지어 6성 유이 인연스토리 12화에서 유이가 좋은 분위기가 무르익으려는 찰나에 마코토가 방해하는 장면까지 나왔다.
- 프린세스 커넥트 애니메이션 1기 1화에서 등장한 늑대가 하필 마코토의 이미지 색상처럼 보라색이라서 우스갯소리로 마코토라고 부르기도 한다. 그런데 마코토 본인은 1화 끝자락에서 카오리, 카스미와 같이 엑스트라로 나왔다. 2기에서는 드디어 마코토가 나오나 정작 늑대 콤비와는 마주하지 않았다.
- 프리코네 라디오 225화에 게스트로 나온 유우키의 성우 아베 아츠시는 어느 캐릭터를 좋아하냐는 질문에 모두 평등히 좋아한다고 하면서 제일 처음 획득한 3성 캐릭터인 마코토를 좋아한다고 밝혔다. 처음 프리코네를 했을 때 처음으로 뽑은 3성이 마코토였으며 그 당시 마코토는 방깎으로 상당히 좋았기 때문에 엄청 좋았다는 추억이 있다고 한다.
- 프리코네의 플레이어블 히로인 캐릭터중 키가 손에 꼽힐 정도로 상당히 크다. 주인공인 유우키(165cm)보다 크며, 시즈루 및 호마레와 키가 같다.
[A]
밑줄이 쳐진 대사는 컷인에서만, 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력
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서브컬처 계열 게임에서 통용되는 인권캐라는 은어가 마코토에게 최초로 붙은 것이다.
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이 또한 어디까지나 마딜 2팟 로테이션을 온전히 돌릴 만큼 캐릭터 보유풀과 성장 기반이 탄탄한 in 50수준의 최상위권 클랜에서 통용되는 상식이지, 마딜 2팟은 커녕 그런 클랜들과 딜 100만 차이도 좁히기 힘든 대다수의 중상~하위 클랜에서는 물딜 2팟을 탈피하기 힘들다보니 마코토의 활용도에 큰 변함이 없는 수준이다
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실제로 프리코네의 세계관에서도 소꿉친구라는 설정이다.
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아메스는 곰돌이 팬티를 입었다며 어딘지 놀리는 투로 말한다.
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게다가 주인공인 유우키도 다른 캐릭터와의 관계에선 한없이 눈새거나 초식남같은 태도를 보이는대에 비해서 마코토와 함께할 때만큼은 연애 100단에 한없이 적극적이 되는 행보도 보인다. 비록 부각되는 부분은 아니지만 이 부분이 함께 조명되면 그만큼 더 유이가 불쌍해진다...
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물속성은 수코토 전장2 부여 시점에선 멀티 타겟 딜러가 없었고
수미미가 그나마 대행삼아 등판했을 뿐 단일 타겟이 멀타를 상대로 등판되던 메타였다. 이런 메타에서 단일 방깎까지 멀티 타겟에 총동원시켜야 하는 성격에서 수코토는 어울릴 수가 없는 형편이었다.
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대략 중열 라인의 중간쯤 까지. 후열은 물론 중열 중 뒤쪽에 자리잡은 아군에게도 버프가 닿지 않는다.
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2회 분산 공격은 방깎이 걸려야만 발동된다는 전제 조건이 붙었지만, 초동부터 본인이 꽂아내는 방깎에다 상시 방깎을 거는 성격이기에 방깎을 털어내는 상대만 주의한다면 반드시 적용되는 사실상 패시브나 다름없다. 어찌보면 6성
수캬루의 물딜 버전.
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얼터 메이든 트리오와 조합한 랜드슬로스,
교리코와 투톱을 이룬 미노타우르스 상대.
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2기부터
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당연히 처음에는 "저걸(먹는다고)?" 하고 경악했지만...