그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 클래스별 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" |
숫자: 모험 액트 1~5 클리어 시 얻을 수 있는 영웅 S: 이벤트 한정판 스페셜 영웅 T: 전직 영웅 X: 성장할 수 없는 영웅 |
|
수호형 |
|
돌격형 |
|
저격형 |
|
치유형 |
|
마법형 |
|
- [ 속성별 ]
- ||<#BBBBBB><-2> 숫자: 모험 액트 1~5 클리어 시 얻을 수 있는 영웅
S: 이벤트 한정판 스페셜 영웅
T: 전직 영웅
X: 성장할 수 없는 영웅 ||업화의 파장 생명의 파장 조율의 파장 순환의 파장 파괴의 파장
SS등급 아바타 · S등급 캐릭터 · A등급 캐릭터 ||
그랜드체이스(모바일) 32번째 SS 영웅 | |||||||
칼리스토 | → | 신디 | → | 라그나 |
<colbgcolor=#314156> 그랜드체이스 모바일 신디 영웅 종류 |
1. 소개
치유술사 → 영혼의 치유자 → 마지막 희망 → 영혼의 구원자 신디 |
|
5성 치유술사 | 6성 영혼의 치유자 |
풀네임 | 신디 |
상징색 | 연분홍색 |
생일 및 나이 |
5월 16일, 나이 불명(외관상 10대 후반) |
신체정보 | 163cm, A형 |
소속 | 바이올렛 메이지 |
종족 | 인간 |
별자리 | 황소자리 |
취미 | 마법공부 |
좋아하는 것 | 무서운 이야기 |
싫어하는 것 | 헤이타로스 |
유형 | 치유형 |
속성 | 업화의 파장 |
등급 | SS |
분류 | SS 영웅 |
성별 | ♀ |
성우 |
박고운[1], 혼도 카에데 |
“제가 반드시
그 녀석을 구하고 말겠어요!”
영웅 획득 시 화면 출력 대사
영웅 획득 시 화면 출력 대사
“할 수 있어, 신디. 오직 나만이 할 수 있는 일이야.”
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 치유형 영웅으로 출시된
신디.2. 프로필
자신의 영혼으로
타인의 영혼을 치유하는 존재
바르디나르가 자신이 가장 사랑했던 이의 모습을 본떠서 이 세상에 남기고자 했던 분신. 그 사실을 알게 되었을 때 신디는 생각보다 큰 충격을 받지 않았다. 자신들의 태생이 범상치 않다는 사실은 익히 알고 있었던 데다, 원래 남매처럼 여겼던 카일과 똑같은 영혼 형질을 가지고 있다는 것은 크게 와닿지 않았기 때문이다. 좋든 싫든 카일은 언제나 신디의 곁에 있었다.
그런 카일이 사라졌다. 신디는 그 사실에 흔들리지 않았다. 어차피 그는 보이거나 보이지 않거나 불안한 것은 마찬가지였기 때문이다. 걱정스러운 것은 단 하나. 그의 영혼이 깨져서 사라져가고 있다는 사실뿐이었다. 회복시킬 수 없다는 말이 믿기지 않았다. 영혼의 상처라면... 똑같은 영혼으로 상처를 치료할 수 있지 않을까? 위험한 발상이었지만 한 번 떠올린 생각은 쉽사리 머릿속에서 떠나지 않았다. 주변의 만류 속에서 신디는 확신했다. 이것이 유일한 희망이라는 것을.
바르디나르가 자신이 가장 사랑했던 이의 모습을 본떠서 이 세상에 남기고자 했던 분신. 그 사실을 알게 되었을 때 신디는 생각보다 큰 충격을 받지 않았다. 자신들의 태생이 범상치 않다는 사실은 익히 알고 있었던 데다, 원래 남매처럼 여겼던 카일과 똑같은 영혼 형질을 가지고 있다는 것은 크게 와닿지 않았기 때문이다. 좋든 싫든 카일은 언제나 신디의 곁에 있었다.
그런 카일이 사라졌다. 신디는 그 사실에 흔들리지 않았다. 어차피 그는 보이거나 보이지 않거나 불안한 것은 마찬가지였기 때문이다. 걱정스러운 것은 단 하나. 그의 영혼이 깨져서 사라져가고 있다는 사실뿐이었다. 회복시킬 수 없다는 말이 믿기지 않았다. 영혼의 상처라면... 똑같은 영혼으로 상처를 치료할 수 있지 않을까? 위험한 발상이었지만 한 번 떠올린 생각은 쉽사리 머릿속에서 떠나지 않았다. 주변의 만류 속에서 신디는 확신했다. 이것이 유일한 희망이라는 것을.
3. 전용 장비
장비명 | 마법 공격력 | 생명력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | |
세피로드 | 1,220 | 1,830 | 370 | 430 | |
생명의 나무에 근간을 두고 있는 마법 지팡이 신디의 영혼에 뿌리를 내리고 그 생명력을 대가로 생명의 나무의 힘을 끌어내는 역할을 한다. 언뜻 보면 신디를 위험하게 만드는 물건 같지만 신디의 영혼에 가해지는 부담을 덜어내기 위한 부적의 역할을 병행하고 있다. 만약 이 사실을 그녀가 알게 된다면 안정장치를 걷어낼 것이 분명하다. |
4. 대사 목록
- 이동
- 아직 끝나지 않았어요..
- 다치진 분 없으시죠?
- 이 기운은?
- 스킬 사용
- 기원의 힘으로!
- 그 대가가 무엇이라 해도...!
- 포기하지 말아요!
- 행동으로 보여드리죠!
- 멈추지 말아요!
- 기도만 하는 것은 이제 그만!
- 여기서 주저앉지 않아요!
- 진화 가능
- 진화를 할 준비가 되었어요.
- 각성 가능
- 각성을 할 준비가 되었어요.
- 특성 선택 가능
- 특성을 선택해볼까요?
- 초월 각성 가능
- 초월각성을 할 준비가 되었어요.
- 한계 돌파 가능
- 한계돌파를 할 준비가 되었어요.
- 원정대 출발
- 그럼 다녀오겠습니다.
- 원정대 대성공
- 뭔가 느낌이 좋은걸요? 어서 열어봐요!
- 게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시
- 기본
- 잠시만요! 출발하기 전에 몸을 충분히 풀어놔야 해요! 먼저 발목부터 하나, 둘!
- 크리스마스 시즌
- 메리 크리스마스!
- 연말&연초 시즌
- 해피 뉴이어!
- 설날 시즌
- 새해 복 많이 받으세요!
- 특정 시간대별 대사
- 아침
- 점심
- 저녁
- 대기중 반복대사
- 너무너무 깜찍한 신디 등장! 응? 이게 바이올렛 메이지의 인사법 아니었나요?[2]
- 저 신디에요. 몰라보게 컸죠?
- 실패하지 않아요. 실패는 생각하지 않기로 했어요.
- 제게 필요한 게 무엇인지 알 수 있는 시간이었답니다.
- 네가 꿈꾸던 검성이 고작 이 정도 밖에 안되는 거였니?
- 정말 못 알아보신 건가요? 저 신디에요, 신디!
- 아하하하. 아르메 님과 함께 있으면 정말 시간 가는 줄 모르겠어요.
- 이제 알겠지? 슬슬 인정하고 나를 누나라고 부르는 게 어때?
- 상황이 어렵다는 건 알고 있어요. 하지만!
- 설령 그렇다 해도... 다른 방법이 없어요!
- 금지된... 비술?
- 그깟 유혹에 흔들릴 리가 없어요!
- 할 수 있어, 신디. 오직 나만이 할 수 있는 일이야.
- 응? 싫어? 이상하다... 고양이는 개다래 풀을 좋아한다고 책에 적혀있었는데?
- 생각하지는 그런 게 절.대. 아니에요! 생각도 하지 마세요!
- 선생님... 그랑디엘 선생님이라면 어떻게 하셨을까?
- 그래서 저보고 포기하란 말씀이신가요? 여러분은, 엘리시스 님은 그러지 않으셨잖아요!
- 자아, 식사 시간이에요! 설마, 거를 생각은 아니셨죠?
- 누군가를 희생시킬 만큼 당신의 욕심이 가치 있다 생각하는 건 아니겠죠?
- 어서 일어나, 선생님이 기다리고 계셔.
- 무, 무, 무, 무무무슨 그런 말도 안 되는!
- 무사하긴 한 거니?
- 네? 계산이 안 된다고요? 앗! 이건 크릭트리아의 금화!! 죄, 죄죄 죄송합니다~!
- 나약한 신디는 이제 없어요! 보여드리죠, 제 각오를!!
- 정말 못 말린다니까?
- 희망은 아직 남아 있어요. 저 하기 나름이겠죠.
- 울어서 해결된다면 그랬을 거예요. 하지만 그렇지 않다는 걸 이제는 알아요!
- 울지마, 신디. 내가... 내가 힘을 내야 해.
- 더 이상 기대기만 하지는 않겠어요.
- 엣, 설마... 카일?
- 내 접시 위에 당근이 늘어난 것에 대해서 해명할 기회를 줄게. 어디 한 번 해봐.
- 훗, 전 괜찮아요. 기운이 이렇게 넘치는걸요?
- 방법이 아주 없는 것은 아니야. 분명히...
- 그랑디엘 선생님께 면목이 서지 않아요. 대체 무슨 말씀을 드려야 될지...
- 속상해... 고작 이런 일로 기운이 빠지다니...
- 이제 와서 포기할 리가 없잖아요?
- 이 멍청이는 밥은 제대로 먹고 있는 걸까?
- 바이올렛 메이지에서 많은 것을 배울 수 있었어요.
- 당신은 정말 구제불능이군요!
- 잘못했을 때는 먼저 죄송합니다, 라고 하는 거야. 알겠니?
- 대체 어디에 있는 거야.
- 각오가 필요한 건 아니에요. 이미 진작에 마음먹었으니까요.
- 포기하기는 아직 일러요. 제게는 아직 시도하지 않은 방법이 남아있으니까요.
- 어릴 때보다 더 속을 썩이면 어쩌자는 거야, 카일...
- 바르디나르... 당신의 절망이 반복되지 않게 해주세요.
- 더미 데이터
- 이벤트
- 전투 종료
- 게임 종료
- 한계 돌파
- 스토리 관련 더미데이터
- 100일
- 신년
- 생일
- 복귀
- 튜토리얼
- 공용 대사
- 그랜드체이스
- 그랜드체이스 For Kakao
5. 스킬
5.1. 패시브 - 생명의 뿌리
스킬명 | 설명 | |
생명의 뿌리 | 큰 피해를 입은 파티원에게 보호막을 걸고, 파티원 전체를 지속 회복시킨다 | |
남은 생명력이 30% 미만인 파티원 1명을 생명의 뿌리로 감싸 5초간 대상의 최대 생명력의 100%만큼 보호막과 함께 받는 최종 피해를 80%감소 시킨 뒤, 파티원들의 생명력을 1초마다 마법 공격력의 50%씩 회복시킨다. (재사용 40초, 이 효과는 적의 이로운 효과 제거 공격에 지워지지 않는다.) |
5.2. 1스킬 - 라이프 페스티벌
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
라이프 페스티벌 | 1 | 18초 | 파티원들을 회복시킨 뒤, '라이프 페어리'로 무작위 파티원을 지속 회복시킨다 | |
파티원들의 생명력을 마법 공격력의 200%만큼 회복시킨 뒤, 8초간 초당 50%씩 추가로 회복과 함께 20%확률로 10초간 유지되는 '라이프 페어리'를 생성시킨다. (최대 10개) '라이프 페어리'는 신디를 따라다니며, 매초마다 근처 파티원들 중 무작위 1명을 마법 공격력의 10%만큼 회복시킨다. (신디 사망 시, '라이프 페어리'는 즉시 사라진다.) |
5.3. 2스킬 - 소울 스트라이크
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
소울 스트라이크 | 2 | 16초 | 마법으로 공격해 피해를 입히고, 적들을 끌어 모은다 | |
지정한 위치에 마법 공격력의 322%범위 피해와 함께 적을 끌어당긴다. 생성되어 있는 '라이프 페어리'들은 모두 마력탄으로 변환되며 마법 공격력의 50%추가 피해와 함께 적들을 끌어당긴다. |
5.4. 필살기 - 생명의 나무
스킬명 | CP | 쿨다운 | 설명 | |
생명의 나무 | 20 | 30초 | '생명의 뿌리'의 재사용 시간을 초기화 시키고 파티원들을 회복시킨다 | |
'생명의 뿌리'의 재사용 시간이 초기화되며, 파티원들에게 필살기 재사용 시간이 5%만큼 감소하는 효과를 부여한다. 소환된 생명의 나무가 15초간 주변 파티원들의 생명력을 최대 마법 공격력의 3,300%까지 회복시키며 1초마다 '라이프 페어리'를 생성한다. 신디의 다음 사용 스킬은 극대화로 발동된다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리워크
- 버프 : 1초마다 라이프 페어리를 생성하는 효과 추가
5.5. 체이서 : 생명의 정원
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
생명의 정원 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 파티원들을 회복시키고 SP를 회복시킨다. | |
파티원들의 생명력을 마법 공격력의 500%/550%/600%/650%만큼 회복시키고, 자신은 15초 동안 상태이상 면역 상태가 된다. '생명의 정원'이 신디를 중심으로 펼쳐진다. [생명의 정원] 15초 동안 유지된다. 초당 0.2/0.3/0.4/0.5씩 SP를 생성한다. 범위 내 파티 영웅의 생명력을 초당 마법 공격력의 70%만큼 회복시킨다. 신디가 머물렀던 자리에 3초 동안 동일한 효과가 남는다. (재사용 3초) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리워크
- 사용 효과가 집중 상태에서 신디를 중심으로 펼쳐지는 방식으로 변경
- 머물렀던 자리에 3초 동안 동일한 효과를 남기는 방식이 체이서 스킬 사용에서 3초 간격마다 공간이 남겨지도록 변경
- 버프 : 체이서 스킬 사용 시 기본 공격 및 이동을 할 수 없는 패널티 삭제
- 너프 : 1초 간격의 회복량이 80%에서 70%로 감소
- 버프 : 1초 간격의 SP 회복량이 0.2 고정에서 체이서 스킬 레벨에 따라 최대 0.5까지 증가
5.5.1. [강화I] 체이서 : 생명의 정원
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화I] 생명의 정원 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 파티원들을 회복시키고 SP를 회복시킨다. | |
파티원들의 생명력을 마법 공격력의 500%/550%/600%/650%만큼 회복시키고, 자신은 15초 동안 상태이상 면역 상태가 된다. '생명의 정원'이 신디를 중심으로 펼쳐진다. [생명의 정원] 15초 동안 유지된다. 초당 0.2/0.3/0.4/0.5씩 SP를 생성한다. 범위 내 파티 영웅의 생명력을 초당 마법 공격력의 70%만큼 회복시키고, 스킬 극대화 확률을 20% 증가 시킨다. 신디가 머물렀던 자리에 3초 동안 동일한 효과가 남는다. (재사용 3초) |
5.5.2. [강화II] 체이서 : 생명의 정원
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화II] 생명의 정원 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 파티원들을 회복시키고 SP를 회복시킨다. | |
파티원들의 생명력을 마법 공격력의 500%/550%/600%/650%만큼 회복시키고, 자신은 15초 동안 상태이상 면역 상태가 된다. '생명의 정원'이 신디를 중심으로 펼쳐진다. [생명의 정원] 15초 동안 유지된다. 초당 0.2/0.3/0.4/0.5씩 SP를 생성한다. 범위 내 파티 영웅의 생명력을 초당 마법 공격력의 70%만큼 회복시키고, 스킬 극대화 확률을 20% 증가 시킨다. 신디가 머물렀던 자리에 3초 동안 동일한 효과가 남으며, 이후 폭발하여 800% 범위 피해를 입힌다. (재사용 3초) |
6. 한계돌파 : 마지막 희망 신디
한계돌파 일러스트 |
6.1. 스킬
6.1.1. 패시브 - [강화] 생명의 뿌리
스킬명 | 설명 | |||
[강화] 생명의 뿌리 | 뿌리로 보호하는 파티원을 '라이프 페어리' 회복 시 추가 회복시킨다 | |||
남은 생명력이 30% 미만인 파티원 1명을 생명의 뿌리로 감싸 5초간 대상의 최대 생명력의 100%만큼 보호막과 함께 받는 최종 피해를 80%감소 시킨 뒤, 파티원들의 생명력을 1초마다 마법 공격력의 50%씩 회복시킨다. (재사용 40초, 이 효과는 적의 이로운 효과 제거 공격에 지워지지 않는다.) '라이프 페어리'가 파티원을 회복시킬 때마다 '생명의 뿌리'의 대상도 함께 회복된다. |
6.1.2. 1스킬 - [강화] 라이프 페스티벌
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 라이프 페스티벌 | 1 | 18초 | 상시 스킬 극대화 발동 시 적에게 주는 디버프 시간을 연장시킨다 | |
[상시 효과] 신디의 스킬이 극대화로 발동될 때마다 10초간 파티원들이 적에게 주는 디버프 시간이 50% 증가한다. [사용 효과] 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 200%만큼 회복시킨 뒤, 12초간 초당 60%씩 추가로 회복과 함께 30%확률로 10초간 유지되는 '라이프 페어리'를 생성시킨다. (최대 10개) '라이프 페어리'는 신디를 따라다니며, 매초마다 근처 파티원들 중 무작위 1명을 마법 공격력의 10%만큼 회복시킨다. (신디 사망 시, '라이프 페어리'는 즉시 사라진다.) |
6.1.3. 2스킬 - [강화] 소울 스트라이크
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 소울 스트라이크 | 2 | 16초 | 파티원들의 주는 피해량과 최종 받는 피해량을 증가/감소시킨다 | |
지정한 위치에 마법 공격력의 322%범위 피해와 함께 적을 끌어당긴다. 생성되어 있는 '라이프 페어리'들은 모두 마력탄으로 변환되며 마법 공격력의 50%추가 피해와 함께 적들을 끌어당긴다. 스킬 사용 시 15초간 파티원들의 주는 피해량과 받는 최종 피해를 20% + 사용된 '라이프 페어리'의 수 X 2%만큼(최대 40%) 증가/감소시킨다. |
7. 영혼각인 : 영혼의 구원자 신디
영혼각인 일러스트 |
7.1. 스킬
7.1.1. 패시브 - 기억의 각인
[상시 효과] 전투 시작 시 '라이프 페어리' 5마리가 함께하며, 처음 사용하는 스킬이 극대화로 발동된다. 신디의 스킬이 극대화로 발동될 때마다 7초간 파티원들의 SP사용량이 20%/25%/30%/35%/40% 감소한다. (이 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.) [각인] 능력 강화 : 생명력 +7692, 마법 공격력 +5230, 물리 방어력 +1538, 마법 방어력 +1692 각인 시 기본 공격이 마법 공격력의 95% 범위 피해를 입히고, 20% 확률로 '라이프 페어리'를 생성한다. '라이프 페어리'가 적을 쫓아다니며 1초 마다 마법 공격력의 30% 피해를 입히고, 파티원들 중 무작위 1명을 마법 공격력의 10%만큼 회복시킨다. (해당 피해는 '라이프 페스티벌'에 집계된다. 각인 발동 또는 해제 시 '라이프 페어리'의 지속시간이 10초로 갱신 된다.) |
7.1.2. 1스킬 - [각인] 라이프 페스티벌
[상시 효과] '라이프 페어리'를 생성할 때마다 파티원들의 남은 스킬 재사용 시간이 6%/7%/8%/9%/10%씩 감소시킨다. [사용 효과] '라이프 페스티벌' 발동 시 파티원의 수만큼 '라이프 페어리'가 생성된다. |
7.1.3. 2스킬 - [각인] 소울 스트라이크
[상시 효과] '소울 스트라이크' 사용 시 파티원들의 체이서 자원을 8/9/10/11/12씩 회복시킨다. [사용 효과] '소울 스트라이크'로 변환된 '라이프 페어리'가 적을 끌어당기는 범위가 확대된다. |
7.1.4. 체이서 : [각인] 생명의 정원
[상시 효과] 파티에 '업화' 속성 영웅이 3명 이상일 때, 전투 시작 시 10초 동안 SP를 초당 0.2/0.4/0.6/0.8/1씩 획득한다. [각인] '생명의 정원'이 강화되어 범위 내 파티 영웅을 1초 마다 5초 동안 주는 최종 피해를 1%/1.5%/2%/2.5%/3%씩(최대 10%/15%/20%/25%/30%) 증가시킨다. (이 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.) [사용 효과] 15초 동안 3초마다 주변 적들에게 기본 공격 10회를 날려 피해를 입힌다. (해당 피해는 '기본 공격'에 집계된다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리워크
- 버프 : 파티에서 업화 속성 영웅이 3명 이상이면, 전투 시작 시 10초 동안 초당 SP를 획득하는 효과 추가
- 너프 : 1초마다 주는 최종 피해를 증가시키는 효과가 상시 효과에서 각인 효과로 이동
- 기본 공격 발동 조건이 체이서 스킬 재사용에서 15초 동안 3초 간격으로 변경
8. 평가
라이프 페어리를 이용한 고성능 치유 효과와 스킬 극대화 확률 증가 버프, 그리고 빈사 상태 파티원의 수호에 특화된 치유형 영웅. 그 중에서도 파티원의 스킬 극대화 확률을 올려주는 지원가는 신디가 첫 사례이다.'페어리'라는 소환수가 수시로 파티원 회복을 걸어주는 것은 그랑디엘의 치유 구슬과 비슷한 구조를 띠며, 페어리를 마력탄으로 변환해서 공격하는 것은 하르페의 향원익청과 유사하다. 때마침 돌아다니는 궤적도 탐화접과 엇비슷하다.
[각인] 1스킬의 쿨타임 감소 효과가 '남아있는' 쿨타임(이미 사용하고 쿨타임이 돌아가고 있는 스킬)의 감소이기 때문에 무한 무적, 무한 CC기가 빗발치며 한동안 원성을 샀다. 이러한 메커니즘은 기존에도 있었던 단순 쿨타임 감소 효과와 구분되어있지만, 제작진이 제대로 된 테스트도 없이 출시한 셈이라서 엄연히 제작진의 실수였다.[3] 이후 이 부분에 대해서 결국 수정되었다.
2023년 12월 5일 밸런스 패치 이전엔 체이서가 셀프 토템화라는 치명적인 단점을 가지고 있어서 신디를 데려가기 자체를 꺼리는 플레이어가 상당히 많았다. 다행히 2023년 12월 5일 밸런스 패치로 신디의 가장 큰 문제였던 셀프 토템화가 제거되어서 편하게 사용하기 좋아졌다.
SP수급량과 무난한 파티 버프 성능 덕분에 카나반(T)와 함께 주력 업화 치유형으로 투입된다. 카나반(T)가 SP 회복이 살짝 불안정한 대신 딜뻥이 더 좋은 반면, 신디의 경우 딜뻥은 카나반(T)보다 낮지만 SP 회복은 더욱 안정적이다. 시간의 제단 2페이즈와 영원의 바다에서는 카나반(T)보다 더 도움이 된다.
9. 펫
세피라 |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 3초 | 꽃가루 뭉치를 발사해 적에게 피해를 입힌다 | ||
꽃가루 뭉치를 발사하여 적에게 마법 공격력의 60% 피해를 입힌다. 파티에 '신디'가 있을 경우 전투 시작 시 파티 스킬 자원을 1생성시킨다. |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
비타블룸 | 10초 | 생명의 힘을 사용해 적들에게 범위 피해를 입힌다. | ||
생명의 힘을 사용해 자신 주변의 적들에게 마법 공격력 200%의 범위 피해를 입히며 5초동안 피해를 입은 적들의 수X5%만큼 아군 파티원들의 받는 회복량을 증가시킨다. (최대 30%) |
자체 성능은 평범하지만, 신디를 사용한다면 초반 SP수급 문제를 조금이라도 덜기 위해 채용할 수는 있다.
10. 스토리
10.1. 스토리
호감도 스토리 |
EP.1 과거의 인상 멀리 떨어져 있다 해도 가족이기에 공유할 수 있는 기억은 잊지 않기를.
|
EP.2 바보 어린 시절의 두 사람은 항상 역할이 정해져 있었다.
|
EP.3 보호자의 각오 무엇이 신디를 위한 것인지 결정해야 할 시간이 다가온다.
|
EP.4 그녀는 모범생? 바이올렛 메이지의 모범생이 된 신디를 기다리는 것은?
|
EP.5 간절한 자의 의지 자신만이 할 수 있는 일. 신디는 흔들리지 않는다.
|
EP.6 약속 영혼의 치유술은 습득한 신디. 간절함은 큰 동기부여가 되지만 때로는 시야가 크게 좁아지고 만다.
|
EP.7 나는 너를 포기하지 않아. 자신의 영혼을 찌른 카일. 그리고 그와 함께 있던 신디의 영혼 조각. 두 사람의 의지는 기적을 불러온다.
|
EP.8 고마워. 간신히 되찾은 일상. 전달하고 싶은 마음을 작은 감사의 한마디에 담는다.
|
EP.9 나도.. 고마워. 끝이거나 혹은 시작이거나.. 사실 그것은 중요하지 않다. 모두가 있다면.
|
10.2. 인연
※ 매우 우호적인 관계는 하늘색, 호의적 관계는 파란색, 관계 불명은 회색, 불편한 관계는 주황색, 불쾌한 관계는 보라색, 증오스러운 관계는 빨간색, 쌍방 인연인 경우엔 ★을 표시.
- 그랜드체이스
-
엘리시스 - 저희에게 책임감을 느끼시지 않으셔도 돼요.
조금만 천천히 가주세요!
운동부족이야 달려! -
아르메 - 여기가 마법 아카데미!
후훗 선생님은 짓궃으시네요.
다음에 꼭 들여보내 달라고 해야지! -
지크하트★ - 저를 싫어하시는 줄 알았어요.
감사합니다.
아니 인사를 해야 할 쪽은 나야. -
린 - 저분이 여신의 환생!
네 저도 반갑습니다! 린님
아니.. 님자는 빼고! -
에이미★ - 제게 또 다른 재능이 있다고요?
아무리 그래도 남들 앞에 서는 건 부끄러운걸요.
그 부끄러워하는 모습도 충분히 매력적이네요! -
진 - 항상 넘치는 기운으로 격려해주세요
잘, 잘 들었습니다.
명반이지? 어때 다른 것도 들려줄까?
- 그 외
-
그랑디엘 - 선생님, 의욕이 넘치세요
선생님, 조금 진정하시는 게..
제자의 성장을 위해서 저는 뭐든지 할 준비가 되어있습니다.
11. 여담
- 16번째로 영혼각인이 출시된 34번째 SS등급 영웅이다.
- 월드10에서 성장한 모습으로 나오는 신디가 그 모습 그대로 SS등급으로 출시되었다. A등급에서는 마법형이었지만 스승 그랑디엘과 동일한 치유형으로 출시되었다.
- 라피스 이후로 출시되는 모든 영웅들이 그렇듯이, 신디도 출시와 동시에 영혼각인과 희귀 아바타가 출시되었다. 2022년 만우절 이벤트 주인공으로 밀어줄 만큼 인기 캐릭터.
- 5성 모습부터 일러스트를 사용한 다른 영웅들과 달리 넬리아, 라피스처럼 처음 등장했을 때부터 6성 모습의 일러스트를 사용한다.
- 설정상 결국 금지된 비술로 지정된 영혼술을 사용하려는 듯하다. 자신의 영혼과 생명을 담보로 사용하는 비술이라서 금지되었지만 카일을 되돌릴 단 하나의 가능성이라 어쩔 수 없이 사용하게 두는 거라고 한다.
12. 아바타
자세한 내용은 신디(그랜드체이스 for kakao)/SS등급/아바타 문서 참고하십시오.13. 패치 이력
14. 둘러보기
그랜드체이스 시리즈 주요 플레이어블 캐릭터 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" |
그랜드체이스 대원 |
M P |
|
A P |
H B |
|
그 외 주요 캐릭터 |
E X |
|
그랜드체이스 클래식 플레이어블 캐릭터 · 그랜드체이스(모바일) SS등급 플레이어블 캐릭터 · 기타 등장인물 ( PC/ 모바일) | }}}}}}}}} |
15. 관련 문서
[1]
본 게임에서 A등급 신디 외에
네아,
세이지,
라레스,
돌리와 중복.
[2]
원래 아르메의 인삿말이다(...) 아르매는 깜찍하다는 말 대신 귀엽다는 말을 쓰는게 차이점.둘 다 사실이니 넘어가자
[3]
파티 스킬 중 대사 촉진을 비롯한 대부분의 쿨타임 감소 버프는 '버프가 적용된 이후'에 사용하는 스킬의 쿨타임을 줄이는 방식인데, 이와 구별되는 남은 스킬 쿨타임 감소는 이미 사용해서 쿨타임이 돌고 있는 스킬의 쿨타임을 줄이는 것이다. 최대 쿨타임 감소 비율이 제한된 스킬들도 남은 스킬 쿨감을 통해서 제한적으로 연속 사용이 가능했지만 신디처럼 높은 빈도로 사용할 수 있던 영웅이 없었다.