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본명 | 데아 | ||
상징색 |
그레이 (#e2dad8)
|
||
성별 | 여성 | ||
생일 | 3월 2일 | ||
나이 | 불명 | ||
신체정보 | 165cm, O형 | ||
소속 | (고대신을 이은)달의 신 | ||
종족 | 신족 | ||
별자리 | 물고기자리 | ||
취미 | 자연과의 합주 | ||
좋아하는 것 | 바스테트, 달맞이꽃, 셀레나 | ||
싫어하는 것 | 안후르, 폭력, 자기비하 | ||
유형 | 저격형 | ||
속성 | 순환의 파장 | ||
등급 | SS | ||
분류 | SS 영웅 | ||
출시 일자 | 2024년 8월 6일 | ||
성우 |
이소은[1] 하라 유미 |
[clearfix]
1. 개요
“달은 언제나 희망을 잃지 않고 밤하늘을 비출 것입니다.”
영웅 획득 시 화면 출력 대사
영웅 획득 시 화면 출력 대사
“당신에게 달빛의 가호가 함께하길.”
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 저격형 영웅.2. 프로필
어둠을 밝히는 희망의 달빛
세계가 위험하다.
신들의 전쟁이 일어나기 직전보다 더 날카롭고 어두운 기운이 다시 한번 그녀 주위에 맴돌기 시작했다. 데아는 신기를 쥐고 있는 자신의 손끝이 떨리고 있음을 느꼈다.
"이럴 때 그녀가 있었다면.."
데아는 신족 중에서도 어린 편에 속했다. 그렇기에 고대신 바스테트가 달의 신위를 넘긴 이후 고대신은 물론, 같은 여신족 내부에서도 그녀의 자질을 의심하는 목소리가 끊임없이 이어졌다. 가끔 면전에서 비난을 들을 때면 데아는 화를 내는 대신 자신의 부족함을 탓하며 조금씩 자신 주위에 그늘을 드리울 뿐이었다. 그때까지만 해도 데아는 바스테트야말로 진정한 달의 여신이라고 생각하고 있었다.
그래서일까.. 시간이 지나 다시 마주하게 된 바스테트의 모습은 데아에게 큰 충격으로 다가왔다. 이름도 과거도 내려놓은 그녀의 표정은 그 어느때보다도 자유로워 보였다. 과거의 바스테트가 보여주었던 모습이 닮고 싶은 동경의 빛이었다면, 과거를 지운 이름 없는 여신이 보여준 웃음은 어느새 자신이 지켜야 할 대상이자 달의 여신으로써의 사명이 되었다.
"아니.. 더 이상 의지해서는 안 돼"
"이미 많은 것을 받았으니까."
데아는 나지막이 되뇌며 싸우고 있는 이들의 얼굴을 떠올렸다. 손의 떨림은 더 이상 느껴지지 않았다. 지금이야말로 달의 여신으로서의 사명을 다할 때라는 것을 그녀 자신도 알고 있는 듯 했다.
"나는 달.. 어둠 속을 헤매는 그들을 인도하는 것은 나의 의무."
"앞으로 나아가세요, 그랜드체이스. 당신들이 목표에 이를 수 있도록.. 제가 돕겠습니다."
세계가 위험하다.
신들의 전쟁이 일어나기 직전보다 더 날카롭고 어두운 기운이 다시 한번 그녀 주위에 맴돌기 시작했다. 데아는 신기를 쥐고 있는 자신의 손끝이 떨리고 있음을 느꼈다.
"이럴 때 그녀가 있었다면.."
데아는 신족 중에서도 어린 편에 속했다. 그렇기에 고대신 바스테트가 달의 신위를 넘긴 이후 고대신은 물론, 같은 여신족 내부에서도 그녀의 자질을 의심하는 목소리가 끊임없이 이어졌다. 가끔 면전에서 비난을 들을 때면 데아는 화를 내는 대신 자신의 부족함을 탓하며 조금씩 자신 주위에 그늘을 드리울 뿐이었다. 그때까지만 해도 데아는 바스테트야말로 진정한 달의 여신이라고 생각하고 있었다.
그래서일까.. 시간이 지나 다시 마주하게 된 바스테트의 모습은 데아에게 큰 충격으로 다가왔다. 이름도 과거도 내려놓은 그녀의 표정은 그 어느때보다도 자유로워 보였다. 과거의 바스테트가 보여주었던 모습이 닮고 싶은 동경의 빛이었다면, 과거를 지운 이름 없는 여신이 보여준 웃음은 어느새 자신이 지켜야 할 대상이자 달의 여신으로써의 사명이 되었다.
"아니.. 더 이상 의지해서는 안 돼"
"이미 많은 것을 받았으니까."
데아는 나지막이 되뇌며 싸우고 있는 이들의 얼굴을 떠올렸다. 손의 떨림은 더 이상 느껴지지 않았다. 지금이야말로 달의 여신으로서의 사명을 다할 때라는 것을 그녀 자신도 알고 있는 듯 했다.
"나는 달.. 어둠 속을 헤매는 그들을 인도하는 것은 나의 의무."
"앞으로 나아가세요, 그랜드체이스. 당신들이 목표에 이를 수 있도록.. 제가 돕겠습니다."
2.1. 프롤로그 스토리
이 세상에 존재하는 만물에게는 각자의 정의가 있고, 상충되는 정의와 부딪쳐 자신의 정의가 옳다는 것을 증명하게 되죠. 그래서.. 전쟁은 끝나지 않았습니다. 그리고, 그들의 싸움 역시 마찬가지.
당신이라면 어떻게 했을까요? 라그나로크 이전.. 여신족과 고대 신족의 마지막 회합이 있던 날. 그날, 당신을 처음 봤던 순간이 떠오릅니다. 두 진영의 공감대는 하나뿐이었죠.
『하나의 신위에 두 명의 신이 존재할 수 없다』
그리고.. 그 신위의 주인은 마땅히 자신들이 되어야 한다. 양립을 인정하지 못하는 이들이.. 서로를 향해 불편한 시선을 던지고 있었어요. 저 역시.. 불안함을 감추지 못하고 당신을 눈으로 좇았습니다. 하지만.. 당신은 달랐죠, 바스테트.
데아 Episode 1. 각자의 정의
당신이라면 어떻게 했을까요? 라그나로크 이전.. 여신족과 고대 신족의 마지막 회합이 있던 날. 그날, 당신을 처음 봤던 순간이 떠오릅니다. 두 진영의 공감대는 하나뿐이었죠.
『하나의 신위에 두 명의 신이 존재할 수 없다』
그리고.. 그 신위의 주인은 마땅히 자신들이 되어야 한다. 양립을 인정하지 못하는 이들이.. 서로를 향해 불편한 시선을 던지고 있었어요. 저 역시.. 불안함을 감추지 못하고 당신을 눈으로 좇았습니다. 하지만.. 당신은 달랐죠, 바스테트.
데아 Episode 1. 각자의 정의
대립각을 세우는 신들이 언제 충돌해도 이상하지 않은 상황에서.. 당신은 대화를 이끌고 있었어요. 만약 당신의 중재가 아니었다면.. 두 진영은 대화다운 대화를 나누지 못했을 겁니다.
비록 평행선을 그리다 끝이 났지만.. 그날 당신의 모습은.. 진정 어둠 속에서 빛을 밝히는 달, 그 자체였습니다. 그때 비로소 내가 추구해야 되는 달의 여신이 무엇인지 깨달았어요.
맞아요. 저는.. 그날의 당신처럼 되고 싶었어요. 그래서, 무리한 청이라는 걸 알면서도.. 당신과 대화를 나누고 싶다고 에르나시스님에게 말씀드렸죠.
응하기 어려운 초대임에도 불구하고 약속 자리에 나타난 당신을 보았을 때.. 당신이야말로 진정 달의 여신에 어울린다고 생각했어요. 그렇지만, 당시의 저는 그 생각을 입 밖으로 낼 용기가 없었어요. 그렇게 제가 속으로 앓기만 하는 사이.. 당신은 달의 여신의 신위를 제게 넘기겠다 선언했죠.
데아 Episode 2. 평행선과 교차점
비록 평행선을 그리다 끝이 났지만.. 그날 당신의 모습은.. 진정 어둠 속에서 빛을 밝히는 달, 그 자체였습니다. 그때 비로소 내가 추구해야 되는 달의 여신이 무엇인지 깨달았어요.
맞아요. 저는.. 그날의 당신처럼 되고 싶었어요. 그래서, 무리한 청이라는 걸 알면서도.. 당신과 대화를 나누고 싶다고 에르나시스님에게 말씀드렸죠.
응하기 어려운 초대임에도 불구하고 약속 자리에 나타난 당신을 보았을 때.. 당신이야말로 진정 달의 여신에 어울린다고 생각했어요. 그렇지만, 당시의 저는 그 생각을 입 밖으로 낼 용기가 없었어요. 그렇게 제가 속으로 앓기만 하는 사이.. 당신은 달의 여신의 신위를 제게 넘기겠다 선언했죠.
데아 Episode 2. 평행선과 교차점
자의식 과잉 같지만.. 제가 당신을 인정했듯, 당신 또한 저를 인정한 것이라고 생각해요. 서로를 인정하지 않는 다른 여신족, 고대 신족들과 달리.. 우리는 서로를 인정하고 있었죠. 하지만 그 탓에 더 이상 당신과 대화를 나눌 기회는 줄고 말았습니다.
고대신들은 당신의 돌발 행동을 비난하며.. 저를 새로운 달의 여신으로 인정할 수 없다 선언했고, 반대로 저희 여신족은 당신의 인정을 받은 저를 앞세워.. 여신족의 정당성을 피력[2]했습니다.
어쩌면 라그나로크의 도화선은 저의 존재가 아니었나 싶어요. 당신과 대화를 더 나눌 수 있었다면, 당신에게 달의 신위에 대해 더 배울 수 있었다면 좋았을 텐데.
결국 저는 이리 휩쓸리고, 저리 휩쓸리며.. 달의 여신다운 모습을 보여주지 못했어요. 당신이 될 수 없었던 저는.. 저만이 할 수 있는 일을 찾기 위해 지상에 남았습니다.
데아 Episode 3. 도화선
고대신들은 당신의 돌발 행동을 비난하며.. 저를 새로운 달의 여신으로 인정할 수 없다 선언했고, 반대로 저희 여신족은 당신의 인정을 받은 저를 앞세워.. 여신족의 정당성을 피력[2]했습니다.
어쩌면 라그나로크의 도화선은 저의 존재가 아니었나 싶어요. 당신과 대화를 더 나눌 수 있었다면, 당신에게 달의 신위에 대해 더 배울 수 있었다면 좋았을 텐데.
결국 저는 이리 휩쓸리고, 저리 휩쓸리며.. 달의 여신다운 모습을 보여주지 못했어요. 당신이 될 수 없었던 저는.. 저만이 할 수 있는 일을 찾기 위해 지상에 남았습니다.
데아 Episode 3. 도화선
고대신의 봉인을 지키고 있던 제 앞에 나타난 당신, 아니, 당신의 그림자.. 기적이 일어난 것이라 생각했어요. 이 순간 세상은 잃어버린 달의 여신을 찾게 되리라.
그러나, 이름마저 내려놓고, 자신의 기억을 잃으며.. 비로소 자유로워진 당신에게 다시 짐을 지울 수 없었어요. 달의 신위를 찾게 된다면.. 당신은 또 다시 홀로 세상의 어둠을 응시하는 나날을 보내게 될 테니까요.. 그래선 안 돼요. 더 이상 당신에게 기댈 수는 없습니다.
나는 달.. 어둠 속을 헤매는 그들을 인도하는 것은 나의 의무. 앞으로 나아가세요. 그랜드체이스. 당신들이 목표에 이를 수 있도록.. 제가 돕겠습니다.
데아 Episode 4. 자신의 의무
그러나, 이름마저 내려놓고, 자신의 기억을 잃으며.. 비로소 자유로워진 당신에게 다시 짐을 지울 수 없었어요. 달의 신위를 찾게 된다면.. 당신은 또 다시 홀로 세상의 어둠을 응시하는 나날을 보내게 될 테니까요.. 그래선 안 돼요. 더 이상 당신에게 기댈 수는 없습니다.
나는 달.. 어둠 속을 헤매는 그들을 인도하는 것은 나의 의무. 앞으로 나아가세요. 그랜드체이스. 당신들이 목표에 이를 수 있도록.. 제가 돕겠습니다.
데아 Episode 4. 자신의 의무
- 에필로그
여러분은 신이 되고 싶다고 생각해 보신 적 있나요?
후훗. 이유가 궁금해지네요. 달의 여신인 제가 이런 말을 하는 건 그렇지만.. 모든 신들은 자유와는 거리가 먼 존재입니다. 저 역시도 후회의 감정이 들 때가 있었으니까요.
있다 선택 시
있다 선택 시
단호하게 대답하시는 걸 보니.. 지금의 삶을 충실하게 살고 계신 분 같네요. 서로가 짊어질 수 있는 만큼의 책임을 다하는 것. 그것만으로도 세상은 평화로울 수 있답니다.
없다 선택 시
없다 선택 시
그렇군요. 누군가에게는 전쟁을 일으킬 만큼 탐이 나는 자리. 하지만 다른 누군가는 모두 포기할 수 있는 자리. 결국.. 신의 이름은 의미가 없고, 신이 된 다음에 무엇을 하느냐가 더 중요하다는 걸.. 우리는 너무 늦게 깨달아 버렸을지도 모르겟어요.
신은 되고 싶지 않다. 선택 시
신은 되고 싶지 않다. 선택 시
3. 대사 목록
- 특성 선택 가능
- 특성을 선택할 수 있어요.
- 초월 각성 가능
- 초월각성을 할 수 있어요.
- 체이서 개방 or 성장 가능, 잔여 포인트 미사용
- 체이서를 할 수 있어요.
- 영혼각인 개방 or 성장 가능, 잔여 포인트 미사용
- 영혼각인을 할 수 있어요.
- 원정대 출발
- 달빛의 가호가 여러분의 원정길에 함께 할 겁니다.
- 원정대 대성공
- 좋은 결과가 있으셨군요! 다치진 않으셨나요?
- 대기중 반복 대사
- 재능은 크게 필요 없답니다. 눈을 감고 집중해 보세요.
- 모두 괜찮으신가요?! 안심하세요. 제가 여러분들을 지켜드리겠습니다.
- 우라라. 제게도 당신의 약속이 유효할까요? 부탁이 있어요.
- 휴~우.
- 알겠습니다. 그렇게까지 말씀하시면 거절할 수가 없겠네요. 고마워요. 바스테트님.
- 오늘도 오셨네요. 네, 그럼요. 덕분에 잘 지내고 있답니다.
- 모두 괜찮으신가요?! 안심하세요. 제가 여러분들을 지켜드리겠습니다.
- 당신에게 달빛의 가호가 함께하길.
- 그러니까.. 그게.. 정말 많이 닮으셨네요. 아! 죄송해요. 기분 나쁘셨나요?
- 달의 여신을 찾으셨나요? 지금 당신의 눈 앞에 있답니다.
- 멈추세요!
- 무례한 발언은 삼가 주세요.
- 휴~우.
- 후훗. 바스테트님 그렇게 재미없는 표정 짓지 마세요. 잠시 쉬도록 할까요?
- 저희는 승자가 아닙니다. 전쟁은 당신의 생각만큼 단순하지 않아요.
- 제가 이긴 건가요? 처음 해 보는 거지만.. 하프를 연주하는 것과 비슷하네요.
- 바스테트님? 어린애 취급은 그쯤 해주세요. 아~뇨! 화 안 났어요.
- 그녀를 나쁘게 말하지 마세요. 더 이상 당신들에게 휘둘리지 않겠어요.
- 알겠습니다. 그렇게까지 말씀하시면 거절할 수가 없겠네요. 고마워요. 바스테트님.
- 아뇨. 지금은 깊게 생각하지 않으려고요. 당신의 선택과 저를 믿어요.
- 넵티온은 심지가 강한 사람입니다. 금방 다시 일어설 수 있을 거예요.
- 어둠이 짙어질수록 저는 더 밝게 당신을 비추겠습니다.
- 네?! 지금 달을 보러 가자고 하셨나요? 한밤중인데.. 잠.. 잠시만요~!
- 여러분들은 저의 대리인이기도 하니까요. 제가 곁에 있으니 걱정 마세요.
- 엘리시스? 제 목소리가 잘 안들리시나요?
- 다시 생각해 주세요. 자신을 업신여기는 행위는 결코 용납할 수 없습니다.
- 부디 아무 일 없어야 할 텐데.
- 어려워하지 마세요. 각자의 자리에서 최선을 다하는 여러분도 존중받아야 할 존재랍니다.
- 당신의 행동은 현재를 살아가는 모든 존재를 욕보이는 것이나 다름없습니다.
- 그게 무슨 말인가요? 언제부터 제가 여러분들을 대표하게 된 거죠?
- 저를 미워하셔도 괜찮아요. 하지만 증오로 자기 자신을 해치진 마세요.
4. 기타 대사
데아 : “듣고 계신가요? 당신은 제게 깃든 힘의 근원. 모든 미래의 가능성과 기적. 그리고 나의 그림자.”
데아 페르소나 : “당신에게는 허락되지 않은 힘이죠. 악신의 봉인을 유지하는 데 모든 힘을 쓴 이후.. 저는 그저 허상에 불과합니다. 분명히 경고 했을 텐데요?”
데아 : “알고 있습니다. 하지만.. 조금의 가능성이라도 있다면. 포기할 수 없습니다. 그들을 돕기 위해서 힘을 빌려 주세요..”
영혼의 사원 기억의 코어 입장 시
데아 페르소나 : “당신에게는 허락되지 않은 힘이죠. 악신의 봉인을 유지하는 데 모든 힘을 쓴 이후.. 저는 그저 허상에 불과합니다. 분명히 경고 했을 텐데요?”
데아 : “알고 있습니다. 하지만.. 조금의 가능성이라도 있다면. 포기할 수 없습니다. 그들을 돕기 위해서 힘을 빌려 주세요..”
영혼의 사원 기억의 코어 입장 시
데아 : “그만.. 더 이상의 싸움은 무의미하지 않나요? 제가 바라는 것은 그들을 지킬 힘입니다.”
데아 페르소나 : “아니.. 무의미하지 않습니다. 오히려 턱없이 부족합니다. 당신은 끝까지 도망만 치려고 하시는군요.”
영혼의 사원 기억의 코어 클리어 후
데아 페르소나 : “아니.. 무의미하지 않습니다. 오히려 턱없이 부족합니다. 당신은 끝까지 도망만 치려고 하시는군요.”
영혼의 사원 기억의 코어 클리어 후
“아직도 당신은 신의 이름을 운 좋게 계승 받았다고 생각하시는군요. 자신이 아니라도 다른 누군가가 달의 여신이 되었다면, 지금과 같은 상황은 일어나지 않았을 거라며 후회하고 있지 않나요?”
영혼의 사원 형상의 코어 입장 시 - 데아 페르소나
영혼의 사원 형상의 코어 입장 시 - 데아 페르소나
“힘은 어딘가에서 갑자기 생겨나고 사라지는 것이 아닙니다. 당신은 충분히 강한 힘을 가지고 있어요. 잘 모르시겠다면.. 제가 좀 거들어 드리죠. 각오하시는 게 좋을 겁니다.”
영혼의 사원 영혼의 코어 입장 시 - 데아 페르소나
영혼의 사원 영혼의 코어 입장 시 - 데아 페르소나
데아 : “더 이상 의지하지 않겠다고 각오했었는데. 정작 자신을 믿지 못했던 모양이네요.”
데아 페르소나 : “달의 여신은 다른 누구도 아닌 당신입니다. 달빛은 언제 어디에서나 당신의 부름에 응답할 것입니다.”
데아 : “고마워요. 지금 달의 정당한 주인이 말한다. 어둠을 밝히는 희망의 빛이여. 비추어라!”
영혼의 사원 영혼의 코어 클리어 후
데아 페르소나 : “달의 여신은 다른 누구도 아닌 당신입니다. 달빛은 언제 어디에서나 당신의 부름에 응답할 것입니다.”
데아 : “고마워요. 지금 달의 정당한 주인이 말한다. 어둠을 밝히는 희망의 빛이여. 비추어라!”
영혼의 사원 영혼의 코어 클리어 후
5. 스킬
5.1. 패시브 - 오에노테라
파일:webp | 스킬명 |
오에노테라 | |
'데아'의 스킬로 부여하는 모든 효과는 무효화되지 않는다. 받는 최종 피해가 25% 감소하며, 주는 기본 피해가 20% 증가한다. 적에게 방어력 무시 피해를 5회 입힐 때마다, '월견초' 1중첩을 획득한다. [월견초] 획득 시, 방어력 무시 공격 확률이 10초간 20% 증가한다. 3중첩 시, 액티브 스킬 1/2를 '월견초 스킬'로 교체한다. 교체된 스킬은 8초 이내에 사용해야 하며, 8초 이후엔 사용 유무와 상관없이 '월견초'의 중첩이 초기화된다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2024년 10월 8일 : 한계돌파 성장 시스템 삭제
- 버프 : 받는 최종 피해 25% 감소, 주는 기본 피해 20% 증가 효과 추가
5.2. 1스킬 - 멜로디 샷
파일:webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 |
멜로디 샷 | 2 | 10초 | |
지정 방향의 적에게 물리 공격력의 225% 피해를 입힌다. 모든 적은 8초간 치명타 확률/주는 전투력 비례 피해가 30% 감소한다. [월견초: 멜로디 샷] 피해를 2회 입히며, 피해를 입은 적이 '데아'에게 받는 피해를 8초간 42% 증가시킨다. |
5.3. 2스킬 - 블루밍 루바토
파일:webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 |
[강화] 블루밍 루바토 | 1 | 10초 | |
지정 범위의 적(최대 4명)에게 물리 공격력의 160% 범위 피해를 입힌다. '데아'가 적에게 주는 해로운 효과의 지속 시간이 10초간 20% + 전투 중인 '순환' 속성 파티 영웅의 수 X 10% 증가한다. (최대 50%) [월견초: 블루밍 루바토] 지정 범위에 물리 공격력의 190% 추가 피해를 입히고, 피해를 입은 적이 주는 기본/스킬 피해를 8초간 22% 감소시킨다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2024년 10월 8일 : 한계돌파 성장 시스템 삭제
- 버프 : 데아가 적에게 주는 해로운 효과의 지속 시간이 10초간 증가되는 효과 추가 (20% + 전투 중인 순환 속성 파티 영웅의 수 X 10%, 최대 50%)
5.4. 필살기 - 크레센트 판타지아
파일:webp | 스킬명 | CP | 쿨다운 |
크레센트 판타지아 | 40 | 60초 | |
근접한 적(최대 10명)에게 전투력의 3108% 범위 피해를 입힌다. 40초간 다음 효과가 적용된다. - '데아'의 액티브 스킬 1/2로 주는 피해가 30% 증가 - 자신과 공격력이 가장 높은 파티 저격형 영웅 1명이 주는 최종 피해가 30% 증가 - 근접한 '파괴' 속성 적이 저격형에게 받는 피해가 80% 증가 |
5.5. 체이서 : 루나 레인
파일:LVL1.webp | 스킬명 | SP |
루나 레인 | 체이서 스킬 게이지 250 | |
지정 범위의 적에게 물리 공격력의 710% 피해를 입히고, 해당 위치를 12초간 달빛으로 내리쬔다. (최대 1개) 달빛에 비친 적(최대 4명)은 초당 물리 공격력의 210%/240%/270%/300% 범위 피해를 입는다. 근접한 적이 4명 이상일 때, 해당 피해는 전투력 비례 피해로 강화된다. |
5.5.1. [강화I] 체이서 : 루나 레인
파일:LVL2.webp | 스킬명 | SP |
[강화I] 루나 레인 | 체이서 스킬 게이지 250 | |
[상시 효과] 전투 시작 시, 10초간 '데아'의 생명력읜 최대 생명력의 15%/20%/25%/30% 이하로 감소하지 않는다. [사용 효과] 지정 범위의 적에게 물리 공격력의 710% 피해를 입히고, 해당 위치를 12초간 달빛으로 내리쬔다. (최대 1개) 달빛에 비친 적(최대 4명)은 초당 물리 공격력의 210%/240%/270%/300% 범위 피해를 입는다. 근접한 적이 4명 이상일 때, 해당 피해는 전투력 비례 피해로 강화된다. |
5.5.2. [강화II] 체이서 : 루나 레인
파일:LVL3.webp | 스킬명 | SP |
[강화II] 루나 레인 | 체이서 스킬 게이지 250 | |
[상시 효과] 전투 시작 시, 10초간 '데아'의 생명력읜 최대 생명력의 15%/20%/25%/30% 이하로 감소하지 않는다. '월견초' 중첩 획득 시, 주는 전투력 비례 피해가 10초간 전투 중인 '순환' 속성 파티 영웅의 수 X 10% 증가한다. (최대 30%) [사용 효과] 지정 범위의 적에게 물리 공격력의 710% 피해를 입히고, 해당 위치를 12초간 달빛으로 내리쬔다. (최대 1개) 달빛에 비친 적(최대 4명)은 초당 물리 공격력의 210%/240%/270%/300% 범위 피해를 입는다. 근접한 적이 4명 이상일 때, 해당 피해는 전투력 비례 피해로 강화된다. |
6. 삭제된 스킬
===# 패시브 - (구) 오에노테라 #===파일:webp | 스킬명 | 설명 |
오에노테라 | ||
'데아'의 스킬로 부여하는 모든 효과는 무효화되지 않는다. 적에게 방어력 무시 피해를 5회 입힐 때마다, '월견초' 1중첩을 획득한다. [월견초] 획득 시, 방어력 무시 공격 확률이 10초간 20% 증가한다. 3중첩 시, 액티브 스킬 1/2를 '월견초 스킬'로 교체한다. 교체된 스킬은 8초 이내에 사용해야 하며, 8초 이후엔 사용 유무와 상관없이 '월견초'의 중첩이 초기화된다. |
===# 1스킬 - [강화] 멜로디 샷 #===
파일:webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 |
[강화] 멜로디 샷 | 2 | 10초 | |
지정 방향의 적에게 물리 공격력의 225% 피해를 입힌다. 모든 적은 8초간 치명타 확률/주는 전투력 비례 피해가 30% 감소한다. [월견초: 멜로디 샷] 피해를 2회 입히며, 피해를 입은 적이 '데아'에게 받는 피해를 8초간 45% 증가시킨다. |
===# 2스킬 - (구) 블루밍 루바토 #===
파일:webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 |
블루밍 루바토 | 1 | 10초 | |
지정 범위의 적(최대 4명)에게 물리 공격력의 160% 범위 피해를 입힌다. [월견초: 블루밍 루바토] 지정 범위에 물리 공격력의 190% 추가 피해를 입히고, 피해를 입은 적이 주는 기본/스킬 피해를 8초간 22% 감소시킨다. |
7. 영혼각인 : 피아트루나 데아
영혼각인 일러스트 |
7.1. 패시브 - 기억의 각인
[상시 효과] 대전 전투 시, '순환' 속성 파티 영웅이 3명 이상이라면 '리듬 오브 루나' 효과를 얻는다. '데아'에게 방어력 무시 피해를 5회 입은 적은 10초간 '데아'의 액티브 스킬 1/2로 받는 피해가 8%/16%/24%/32%/40% 증가한다. [각인] 능력 강화 : 생명력 +6153, 물리 공격력 +6153, 물리 방어력 +1538, 마법 방어력 +1076 '월견초'가 획득되지 않는다. 액티브 스킬 1/2가 로 교체되며 획득 시 효과가 각인이 종료될 때까지 유지된다. [리듬 오브 루나] 적에게 주는 물리 피해가 초당 0.4%/0.8%/1.2%/1.6%/2% 증가 (최대 8%/16%/24%/32%/40%) '파괴' 속성 적이 주는 최종 피해가 15% + 전투 중인 속성 파티 영웅의 수 X 20% 감소 (최대 75%) |
7.2. 1스킬 - [각인] 멜로디 샷
[상시 효과] 근접한 적이 7명 이상일 때, '데아'의 액티브 스킬 1/2로 주는 피해가 12%/24%/36%/48%/60% 증가하고, 모든 적에게 초당 물리 공격력의 100%/200%/300%/400%/500% 피해를 입힌다. '리듬 오브 루나'의 효과가 강화된다. - 파티 영웅이 받는 보호막/회복량이 8%/16%/24%/32%/40% 증가 - 적이 주는 PvP 피해가 6%/12%/18%/24%/30% 감소 - '파괴' 속성 적이 주는 모든 피해가 초당 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3% 감소 (최대 12%/24%/36%/48%/60%) [사용 효과] '멜로디 샷'이 강화되어 물리 공격력의 200%/300%/400%/500%/600% 추가 피해를 입힌다. 해당 피해는 '파괴' 속성 적에게 전투력 비례 피해로 강화된다. |
7.3. 2스킬 - [각인] 블루밍 루바토
[상시 효과] 적이 '순환' 속성에게 주는 피해가 8%/16%/24%/32%/40% 감소하고, '순환' 속성 파티 영웅의 SP 획득량이 20%/40%/60%/80%/100% 증가한다. (이 효과는 방어대 전투 시 발동되지 않는다.) 적에게 방어력 무시 피해를 입힐 때마다 근접한 적(최대 4명)에게 전투력의 48%/96%/144%/192%/240% 범위 피해를 입힌다. (재사용 1초) '파괴' 속성 적에게 주는 피해가 전투 중인 '순환' 속성 파티 영웅의 수 X 5%/10%/15%/20%/25% 증가한다. (최대 15%/30%/45%/60%/75%) [사용 효과] '블루밍 루바토'가 강화되어 물리 공격력의 190% 피해를 입히고 물리 공격력의 210% 피해를 입힌다. '[각인] 블루밍 루바토'로 방어력 무시 피해를 입히면, 근접한 적(최대 5명)에게 전투력의 60%/84%/108%/132%/156% 범위 피해를 입힌다. |
7.4. 체이서 : [각인] 루나 레인
[상시 효과] '리듬 오브 루나'의 효과가 강화된다. - 방어 무시 공격 확률이 6%/12%/18%/24%/30% 추가 증가 - 주는 최종 피해가 12%/24%/36%/48%/60% 증가 - '데아'의 액티브 스킬로 주는 피해가 12%/24%/36%/48%/60% 증가 - 방어대의 스킬 재사용 시간 9%/18%/27%/36%/45% 감소 [사용 효과] 달빛이 내리쬐는 범위가 넓어지고, 물리 공격력의 160% 피해를 입힌다. 달빛에 비친 적에게 초당 물리 공격력의 160%/170%/180%/190%/200% 추가 피해를 입히고, 해당 공격으로 방어력 무시 피해를 입혔다면 추가로 생명력이 높은 적 2명에게 전투력의 504%/720%/936%/1152%/1368% 피해를 나눠 입힌다. (재사용 3초) |
8. 평가
바스테트를 잇는 저격형 최고의 PvP 딜러. 기존의 순환 저격형인 라그나가 전직 영웅을 얻는 데에만 사용되다가 버려지는 신세인 것과 비교해보면 라그나와 비교하기가 미안한 수준이다.PvP에서 순환 속성 영웅들과 같이 가야 비로소 온전한 효과를 뽑을 수 있으므로 파티에 배치하려거든 가급적 3순환 조합을 맞춰주는 것이 좋다.
PvP에 특화되어있지만 월드보스 2페이즈에서도 활약한다.
9. 여담
- 유일한 순환 저격형이였던 라그나 출시일인 2022년 1월 11일 이후 2번째 순환 저격형으로 거의 2년 7개월만이다. 하지만 라그나가 출시되었을 때는 속성 시스템 자체가 없었기 때문에 속성 업데이트 이후 최초의 순환 저격형 영웅이다.
- 월광은 사전적인 의미로 달빛을 뜻하며 한계돌파 이명의 뜻을 직역해 보면 '달빛의 선율'로도 읽을 수 있다.
10. 펫
파일:-S.webp |
셀레나 |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 1초 | - | ||
공격력이 가장 높은 적에게 물리 공격력의 127% 피해를 입힌다. |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
크레센트 콜 | 12초 | - | ||
근접한 적(최대 4명)에게 물리 공격력의 366% 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 9초간 받는 치명타 피해가 25% 증가한다. '데아'는 방어력 무시 공격 확률이 9초간 15% 추가 증가한다. |