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파이(세븐나이츠)/신화 각성

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전설의 재래 파이
아그니아의 영주는 쓰러지지 않는다!
파일:Pai8_Icon.png 파이
유형 만능형[1] 소속 (구) 세븐나이츠
고대 전설의 영웅인 파이는 벨리카가 치른 마법 실험으로 지금의 시대에 소환됐다. 수인 왕과의 결전을 치르지 못한 채 소환된 파이는 벨리카를 통해 과거로 돌아갈 방법을 찾고있다.
능력치 레벨 Lv.40 +0 Lv.50 +10
생명력 24895 43519
공격력 5508 10208
방어력 2823 4967
속공 32
신화장비 공격력 +300 공격력 +1000
치명타 확률 20% 상승
피해량 20% 상승
파이
Fai
나이 20대 초반
종족 엘프
생일 1월 6일
혈액형 B형
164cm
체중 54kg
좋아하는 것 마카롱, 작은 동물
싫어하는 것 해산물, 큰 동물

1. 개요2. 배경설정 및 스토리
2.1. 일본판 추가 스토리
3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 영원한 불꽃3.1.2. 아그니아의 창3.1.3. 염룡의 연주3.1.4. 각성 - 홍염의 대지
3.2. 콘텐츠 별 평가3.3. 추천 장비
4. 패치 이력5. 기타6. 코스튬
6.1. 은색 폭풍의 여왕6.2. 이면의 그림자6.3. 결투의 인도자6.4. 빛나는 세일러
7. 관련 문서


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밀리아 겔리두스 파이 로지 알프 라디우스
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밀리아 겔리두스 파이 로지 알프 라디우스
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밀리아 겔리두스 파이 로지 알프 라디우스
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한국 PV
일본 PV
글로벌 PV
감히 하찮은 마물들이 아그니아의 영주에 발을 들이다니,
엄벌을 내려주마!
단 한놈도 살려보내지 않겠...!
이게... 뭐야...
여긴 어디지..? 대체 누구냐...

1. 개요

파일:파이 넘 예뻐용ㅎㅎ.png
悠久の時を超えし伝説の再来
유구한 시간을 넘어온 전설의 재래
일본 세븐나이츠에서의 파이 소개 문구

한국 세븐나이츠에서 2019년 12월 5일 업데이트로 추가된 파이( 각성)의 신화 각성. 일본 세븐나이츠에서는 2020년 1월 16일에 추가되었다. 글로벌 세븐나이츠에서는 2020년 7월 9일에 추가되었다. 성우는 이지현[2] / 요시즈미 에리카.

2. 배경설정 및 스토리



800년 전에 아그니아 영지에서 활동한 (구) 세븐나이츠. 잠적했다가 다시 활동을 시작한 겔리두스 밀리아와는 달리 파이는 벨리카의 잘못된 마법[3]으로 800년 후로 넘어와버린 케이스. 아마도 마법에 쓰인 모조 맹약의 반지 때문에 파이와 연이 닿은 모양.

2.1. 일본판 추가 스토리



아주 옛날, 고대의 인간들과 수인들은 아스드 대륙 남부의 패권을 놓고 전쟁을 거듭했다. 그리고 그 전쟁은 인간들의 승리로 막을 내렸다. 수인들보다 훨씬 약했던 인간들이 전쟁에서 이길 수 있었던 것은 엘프이면서도 인간들의 왕국의 기사가 되었던 파이 아그니의 활약이 있어서였다.

파이는 병사들의 함성을 들으며 묵묵히 전쟁터로 향했다. 한 걸음 걸을 때마다 과거에 있었던 전쟁터의 생각이 떠올랐다. 반복되는 비참한 전쟁을 끝내기 위해, 오늘 꼭 이길 것이라는 생각을 하며 헬퍼드[4]를 들고 있는 손에 힘을 준다.

파이는 발락과의 싸움에서 꽤 밀리다가 결국에는 발락을 몰아붙이고 마무리를 지으려 했으나, 벨리카가 소환한 마법의 형태에 빨려들어가고 말았다.

안타깝게도 불타는 붉은 대장기를 손에 쥐고 있던 전쟁의 영웅의 기록은 800년 전에 있었던 수인왕국의 총대장 미하엘 발락과의 싸움을 끝으로 갱신되지 않았다고 하는 것으로 보아 파이는 원래의 시간대로 돌아가지 못하는 듯하다.

3. 게임 내 성능

높은 수치의 방어력 감소 지속 효과로 아군의 피해량을 높여주는 앞줄 디버퍼 영웅. 방어력 감소 지속 효과는 모험을 비롯한 PVE 컨텐츠 전반에도 물론 적용되기 때문에 PVP 컨텐츠를 즐기지 않는 유저들에게도 반드시 필요한 영웅이다. 이런 영웅들은 특성상 오래 살아남는 것이 중요한데, 재적용되는 무효화 패시브를 가지고 있기 때문에 신속과 부활의 반지를 껴줄 경우 매우 높은 생존력이 보장된다.[5] 전용 장비를 착용해주면 생명력 조절 효과도 무효화시킬 수 있어 웬만해선 죽지 않는다.

스킬셋은 막기 확률 감소 디버프와 화상 상태이상을 넣어 상대방 앞줄을 약화시키는 4인 공격기와, 뒷줄 딜러를 저격하는 성능을 가진 1인 공격기로 이루어져 있다. 각성기는 전체 공격기이며, 추가로 적군 전체에 쿨타임 증가를 거는 동시에 회복 불가를 1회 부여한다. 최생뎀 효과도 붙어있기 때문에 피해량의 기대값도 상당히 높다.

24년 현재 평준화 된 결투장에서도 여전히 활약중. 주로 방덱에서 채용되며, 도발을 활용해 강력한 마덱의 평타를 대신 맞아주고, 3옵션을 활용해 아르얀로드의 생추뎀을 보호하는 중요한 역할을 맡고있다.

이와 별개로 알프와 밀리아를 제외한 pvp에서 활약하는 구세나들중 각성 불사와의 효율이 제일 저열하다. 다시 말해, 스킬셋이 구세나들 중 제일 안좋다는 뜻. 겔리두스, 로지, 라디우스는 스킬들이 하나같이 매우 뛰어나기에 일단 껴주면 어떻게든 살아남아 역전해내는데, 얘는 반대로 하나같이 쓰레기라... 게다가 스킬을 엄청나게 써댄다. 앞줄 영웅 특성 상 스킬은 되도록 쓰지 않는 것이 좋은 데다가 특히 파이의 스킬은 계수로보나 타격 인수로 보나 안 쓰는 게 나을 스킬임에도 불구하고, 미친듯이 스킬을 날려서 판을 말아먹는 경우가 있다. 그냥 어느 적을 상대로 만나든지, 파이가 스킬쓰기 시작하는 순간 승률이 내가 산 주식처럼낮아지며 각성 스킬쓰면 사실상 패배했다고 봐도 무방하다.

유저들은 패시브 히든 효과로 자체 약공이라도 달린 게 아니냐며 원성을 쏟아내는 중. 특히 중요한 순간마다 스킬을 발동시켜 유저에게 화려한 패배를 안겨준다...

3.1. 스킬

3.1.1. 고유 지속 효과 - 영원한 불꽃

파일:영원한불꽃.jpg 자신에게 피해 무효화(재적용) 4회가 부여됩니다. 적군 전체의 방어력을 35% 감소시킵니다.
전용장비 3옵션 : 아군 만능형 영웅에게 5턴간 생명력 조절 면역 효과(재적용) 부여
기본 공격 시 20% 확률로 [효과 공격 - 파이] 가 발동됩니다.
* 효과 공격 - 파이
- 효과 공격은 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 대상에게 공격력의 300% 물리 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 대상의 각성 게이지를 100% 감소 시키고 2턴간 대상의 각성 게이지 회복 속도를 1 감소시킵니다.

생존기인 피해 무효화(재적용) 효과는 부활할 때마다 피해 무효화가 새로 생기는 효과인데, 파이 본인에겐 부활 관련 효과가 없다. 장신구로 불사의 반지를 주지 않으면 (재적용)이 의미가 없다.

적군 방깎 35%는 리부트 후 나온 방깎 최고치다.

스킬옵션 전용장비 장착 시 아군 만능형 영웅에게 생명력 조절 면역 효과를 준다. 현재 파이와 함께 쓰이는 현역 만능형 영웅은 겔리두스, 기드온, 라디우스, 손오공, 알프 등이 있다.

효과 공격은 대상 각성 게이지 100% 감소 및 각성게이지 회복 속도 1 감소. 히든 스킬로는 자신의 약공확률 200% 증가가 있다. 이 때문에 파이를 1번 반격러로 세팅하는 경우가 많다. 파이가 효공 반격으로 상대의 각성스킬을 봉쇄하고 기드온이 협공으로 상대를 쓸어주는 방식. 생각보다 강력한 효과가 나와 쓰는 유저가 의외로 많다.

3.1.2. 아그니아의 창

「지지 않는 불꽃 속에서 영원히 울부짖어라!」
파일:아그니아의창.jpg

80초 적군 후방 영웅 1명에게 우선적으로 공격력의 200%의 물리 피해를 세 번 입힙니다.
[2차 효과] 대상과 같은 열의 적군에게 공격력의 200% 확산 피해를 입힙니다.
스킬 강화(Lv 46): 관통 효과 추가

후방 영웅을 저격하는 기술로, 이상적인 상황에서 계수가 무려 800%이다. 그러나 억압을 끼지 않는 이상 축복 효과를 받는 캐릭터를 한 번에 보낼 수는 없으며 기민함 효과가 적용중인 대상에게는 무력하다. 절륜한 계수 덕에 파이가 포함된 로테이션 주에는 용병단에도 활용된다.

3.1.3. 염룡의 연주

「각오는 되었느냐? 모두 재가 되어라.」
파일:염룡의연주.jpg

100초 적군 4명에게 공격력의 135% 물리 피해를 두 번 입히고 막기 확률을 2턴간 40% 감소시킵니다.
100% 확률로 대상에게 2턴간 화상 효과를 부여합니다.

아그니아의 창이 뒷줄 딜러 무효화 깎거나 처리하는 스킬이라면 이쪽은 앞쪽에 막확감 디버프 바르는 스킬. 방덱에서 큰 효과를 발휘한다. 다만 이후에 나온 잭이 무려 두 배의 수치를 들고 나온데다 버프 제거나 턴감 같은 실용적인 유틸도 없으므로 파이의 특성상 해당 스킬을 사용하는 것 자체가 트롤에 가깝다. 같은 구세나인 겔리두스의 창공의 패왕과 비교하면 정말 거지 같기 짝이 없는 쓰레기 스킬.

3.1.4. 각성 - 홍염의 대지

「타오르는 승리의 깃발이여!」
파일:홍염의대지.jpg 적군 전체에게 공격력의 400%의 관통 물리 피해를 입히고 생명력의 20% 만큼 추가 피해를 입힙니다. 대상에게 스킬 재사용 시간을 20초 늘립니다.
스킬 강화(Lv 50): 대상에게 회복 불가 3회를 부여합니다.
각성 게이지 소모량 : 10

오랜만에 나온 쿨증 스킬. 7월 17일 업데이트로 계수가 350% 에서 400%으로 증가하고 방무가 사라졌으며, 스킬 강화의 효과가 -최악의 트롤 효과인- 아그니아의 창과 염룡의 연주 쿨타임 초기화에서 회복 불가 3회로 변경 되었다.이젠 주력 딜링기가 아그니아의 창이 되었다

쿨증 효과는 좋지만 결투장에서 만약 적들이 스킬 무효화를 두르고 있는데 해당 기술이 발동된다면 상대방의 앞줄 영웅들이 난리를 치지 않는 이상 패배할 확률이 높다. 애초에 파이가 각성 스킬이 준비되었을 정도로 스킬을 써댔다면 그 판은 이길 가망이 없다고 봐도 무방하다. 그나마 방덱은 유지력으로 승부를 보니까 낫지.

스킬 연출은 행성 한쪽을 크게 파괴시키는 위력을 보여준다.

3.2. 콘텐츠 별 평가

모험 모험 필수 영웅 중 하나. 방감 버퍼가 없으면 모험이 매우 힘들다.
쫄작 영지 더 좋은 영웅이 많다.
요일 던전 자리 없다.
스마트 모험과 동일
재화 던전 모험과 동일
결투장 메즈덱을 제외하고는 파이가 있고 없고의 차이가 크다. 다만 트롤링을 자주 하는 것이 단점.
투기장 고영강이면 써볼법 하다.
용병단 용병단 방깎 버퍼로 하영이 있긴하지만 그 하영 보다도 수치가 더 높고 서로 조건주가 달라서 어쨌든 필요하다. 고영강이라면 5조건 딜러로 쓰기도 한다.
영혼의 기억 모험과 동일.
천상의 계단 방감 버퍼라서 좋긴하나, 딜러에게 스킬 무효화를 줄 수 있는 에이스나 아군 효공 버프에 본인의 효과 공격으로 버프 제거룰 할 수 있는 바네사가 더 자주 쓰인다. 물론 고영강이면 전투력으로 인한 약화를 위해 쓰인다.
난타전 자리 없다.
공성전 위와 동일.
길드 던전 길드 던전에서는 방감 디버프가 먹히지 않는다.
총평 훌륭한 pvp, pve 방어력 감소 디버퍼.

3.3. 추천 장비

무기 방어력 무시 / 효과공격 확률 공덱 파이는 방어력 무시, 방덱 파이는 효과공격을 활용하기 위한 효공무기를 채용한다. 가만히 있는게 팀을 도와주는 일인 친구인데 약공을 안 줘도 미친듯이 스킬을 써주기에...보고있으면 어지럽다 스킬들도 각대부활이 아니라면 실전 딜이 좋게 뽑히는것도 아니다.
방어구 피격 시 회복 or 상태이상 저항 / 반격 공덱 파이라면 피격시 회복이나 상태이상, 방덱 파이라면 효과 공격의 각게감을 이용하기 위해 반격을 준다.
장신구 도전 / 불사 무효화가 재적용이기 때문에 불사는 필수인데 각성불사의 효율이 뛰어난 구세나는 아니다. 적당히 90% 부활만 해도 충분하며, 거기에 각성된 도전을 세공하는게 표준이다.
보석 막기 / 생명력 / 상태이상 저항 or 4, 5인 데미지 감소 or 반격 보통 버퍼로 쓰이므로 생존 위주로 준다. 기본 스탯이 높아서 생명력 옵션과 조합이 좋다.
전용 장비 방어력 / 3옵션 3옵의 성능이 무려 만능형 영웅 생명력 조절 면역효과다. 아르얀로드 효과 공격, 백도의 지배자 등 생명력 조절 스킬이 많으므로 필수로 3옵션을 쓰도록 하자.
잠재능력 반격 / 데미지 감소 보통 파이는 앞줄 디버퍼로 쓰이므로 생존성 위주로 잠재능력을 해주는 것이 좋다. 메즈덱의 즉사를 막기위해 즉사 저항만 넣어주면 된다. 번개충이 불안하다면 마비하나정도는 더 줄만 하다. 얘는 CC먹고 가만히 있는게 좋다.(...)

4. 패치 이력

  • 2019년 12월 27일, 버그 수정으로 툴팁에는 안적혀 있었지만, 패시브에 자신에게 공격력 15% 증가가 삭제되었다. #
  • 2020년 7월 17일, 효과 공격 리메이크 패치로 일부 스킬이 리메이크 되었다. #

5. 기타

  • 기본 공격 시 대사는 "승리를 위하여!", 치명타 공격 시 대사는 "아그니아의 이름으로!", 효과 공격 시 대사는 "꿰뚫어라, 불꽃의 창이여!" 사망 시 대사는 "고작 이런 녀석에게...".
  • 상당히 과거의 인물이다. 현 세븐나이츠의 바로 전 세대인 겔리두스와 밀리아가 오래되어 봤자 30~40년 전의 세븐나이츠으로 추정되는데, 파이는 1500년 전 인물인 델론즈, 로지보다는 덜 오래된 800년 전의 인물이다. 세븐나이츠의 역사가 상당히 길다는 것을 알 수 있다.
  • 일본 세븐나이츠에서는 (구) 세븐나이츠라는 이유로 참전 당시 인연의 맹약[6]의 주자가 되지 못했다. 참고로 당시 인연의 맹약의 주자는 스쿨드였다.
  • 세븐나이츠이자 서로 친구인 아일린과 레이첼의 특징이 혼합되어 있는 캐릭터이다.
    아일린: 무기가 창이며 포디나에서 만든 창을 쓴다.[7] 창에 붉은 깃발이 있다.[8]
    레이첼: 화염의 사막에서 살았으며 같은 아그니 가문의 사람이자, 같은 엘프이다. 피부가 하얗다. 사용하는 속성도 동일하게 불이다.
  • 스토리상으로 먼저 출시된 (구) 세븐나이츠 밀리아와 나중에 나온 (구) 세븐나이츠 로지와 다르게 유일하게 정상적인 캐릭터로 자리를 잡고 있다.[9]
  • 7월 17일 업데이트로 가장 많은 변화를 겪은 영웅이다. 각성기의 방어력 무시와 스킬의 쿨타임 초기화가 사라졌으며 전용 장비 효과가 턴제가 되고 효과 공격에 각성 게이지 속도 감소가 붙었기 때문.

6. 코스튬

6.1. 은색 폭풍의 여왕

파일:37._033_코스튬_파이_은색_폭풍의_여왕(동화).jpg
밀리아의 이벤트 영지 세나패스
판매기간 2019년 12월 20일 ~ 2020년 1월 23일
가격 세나패스 현금 33000원
능력치 Lv.4 (300/60/30)

파이의 첫 코스튬. 기간한정 세나패스 코스튬이다.

겨울 테마 코스튬이다. 예쁘다고 평은 많지만, 색이 안맞다고 호불호가 어느 정도 갈린다. 한겨울날 캠프파이어

6.2. 이면의 그림자

파일:19._004._코스튬_파이_이면의_그림자(용병단).jpg
용병단 S 히든 임무 이면의 홍염 클리어시 0.25% 확률로 획득
판매기간 -
가격 -

파이의 두 번째 코스튬. 검은색과 청동색으로 이루어진 단순 색깔놀이 코스튬이지만, 색감이 잘 어울려서 평이 좋다.
다만 입수 방법이 악랄한데, 새로 나온 PVE 용병단 컨텐츠에서 얻을 수 있다. 현재 PVE 끝판왕 컨텐츠인 용병단에서도 가장 난이도 높은 S랭크 히든 임무에서 극악의 확률로 얻을 수 있는 악랄한 조건이다. 하지만 시간이 지나면서 유저들의 전체적인 스펙들이 많이 오르기도 했고 메즈가 적용되는 곳이라 이면 임무 중에서 가장 쉬운 편.

이상하리만큼 다른 이면코보다 이걸 보유한 유저가 많은 편이라~나만 빼고 다 있는~ 교복이라고 불린다.

6.3. 결투의 인도자

파일:014_코스튬_파이_결투장.jpg
초대받지 못한 자 이벤트 영지 클리어 보상
판매기간 2021년 3월 4일 ~ 2021년 4월 8일
가격 -
능력치 -

지금은 사라진 실결코(실시간 결투장 코스튬)풍의 디자인으로 나온 코스튬.

6.4. 빛나는 세일러

파일:116_코스튬_파이_수영복(빛나는_세일러).png
시간여행자의 이야기 이벤트 영지 세나패스
판매기간 2021년 8월 2일 ~ 2021년 9월 2일
가격 세나패스 현금 33000원
능력치 -

역대급 수영복 코스튬이라는 평가를 받는다. 여담으로 원화만 나왔을땐 다들 미드 너프 소리만 했다

7. 관련 문서


[1] 글로벌판에서는 공격형. [2] 아탈란테 발리스타랑 중복이다. [3] 벨리카가 원한 건 궁극의 호문클루스였다. 벨리카 본인도 파이를 보고선 원했던 호문클루스가 아니라 뭔지 모를 게 나와서 당황한다. [4] 포디나의 사슬을 사용해서 만든 창이라고 한다. [5] 평준화 이후의 파이들은 전부 도발에 불사를 착용한다. [6] 스탠딩 일러스트에 나와 있는 하트 게이지를 일정 퀘스트(세트 장비 던전 1회 클리어, 모험 1회 클리어, 결투장 1회 도전, 골드 던전 1회 클리어, 진화 던전 1회 틀리어 중 하루에 3개가 나온다.)를 깨면서 보상을 얻어가는 컨텐츠인데, 하트 게이지를 1칸이라도 다 채우면 무조건 신캐를 1번 주는 시스템이다. [7] 파이 같은 경우에는 일본판 스토리에서 확실히 포디나에서 만들었다고 했고 아일린은 나오지 않았지만 포디나에 살았으므로 높은 확률로 포디나에서 만들었을 것이다. [8] 각성 아일린이 로그인 화면을 장식 했을 때 창에 붉은 깃발이 있었다. [9] 밀리아는 자기 할아버지가 일을 당할 때 어디 있다가 제이브가 수호신이 되니 앞뒤 사정 안 가리고 복수하려고 달려들었고, 로지는 본인이 인과응보로 당했으나 되갚으려고 한 반면, 파이는 평화를 위해 수인왕과 혈전을 치르는 도중 갑자기 어딘지 모르는 공간에 나타났으니 벨리카를 의심하는 게 당연하며 원래 시간대로 돌아가는 것도 납득이 가므로 정상적이다. 그렇다고 결투장에서 스킬을 날려대는건 정상이 아니다.