세븐나이츠의 콘텐츠 | |||||
모험 | 모험( 모험작) |
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성장(PvE) | 요일 던전 | 스마트 | 재화 던전 | ||
전투(PvE) | 용병단 | 영혼의 기억 | 천상의 계단 | 난타전 | 공성전 |
길드 던전 | 이벤트 영지 | ||||
종료된 PvE 콘텐츠 |
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대전(PvP) | 결투장 | 방어전 | 투기장 | 길드전 |
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기타 | 스페셜 소환권 | 조합 | 업적 |
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* 사라진 컨텐츠는 취소선 처리 |
1. 개요
6주년 업데이트를 진행하며 생겨난 각성 장신구를 강화하기위한 재화 장신구 코어 수급용 컨텐츠로 추가되었다.2. 상세
- 도주 게이지라는 나름 참신한 방식을 도입하였다. 게이지가 차면 적이 함정으로 특정 디버프를 걸거나 자기들에게 버프를 건다. 게이지가 다 차면 적이 도주하며 패배한다.
- 다른 PVE들과는 달리 상태이상이 먹히기 때문에 메즈덱을 이용한 클리어 방식이 있다. 적이 피격받을 때마다 도주 게이지가 증가하기 때문에 게이지가 다 차기 전에 딜러가 딜을 충분히 넣을 수 있어야 한다.
- 무한 메즈로 인해 클리어가 쉬워지자 아예 디버프 면역을 가진 임무를 내놓고 있다. 상태이상은 당연히 면역이고, 패시브 방감마저 안 통하는지라 아예 무기와 악세의 방어 무시 효과로 잡아야 한다.
- 보스 캐릭터를 제외하고 등장하는 캐릭터들은 모든 효과가 전부 통한다.[1]
- 일정 퍼센트만큼 도주 게이지가 오르면 함정 스킬이라는 것이 발동된다. 물론 전투 시작 전에 우측 상단의 함정 스킬 정보에서 확인 가능하다.[2] 스킬에 따라 게임에 크게 영향가는 것도 있으니 한번씩은 확인하는 것이 이득.
- 공략방법으로는 딜로 찍어누르거나 무한 메즈를 이용한 방법이 있다.[3] 고영강 일영을 많이 보유하고 있는 유저가 많아진 지금은, 5조건으로 깨기 위해 옛 PvE 딜러들을 사용하는 공략들도 나오고 있다.
- 등급은 E, D, C, B, A, S 로 나누어져 있다.[4] 경험치가 차면 승급전을 치를 수 있으며 하지 않으면 다른 임무에서 경험치를 받을 수 없게 된다. 그러니 승급전이 나오면 우선적으로 클리어하자.
- 6주년 업데이트에 나온 천상 장신구와 코스튬인 이면의 그림자 또한 용병단 컨텐츠로 얻을 수 있다.
- 5월 14일 업데이트로 용병단 전용으로 보이는 스킬과 패시브를 달고 나온 신화 각성 하영이 나왔다. 초보자에겐 키우기 쉬운 일영인데다가 방감에 힐까지 있어 초보자들도 안정성있게 용병단이 가능하니 우선적으로 키워보자.
- 임무와 보상이 마음에 안 들면 골드를 소모해 임무 갱신으로 바꿀수 있다.
- 용병단 포인트로 상점에서 파견 임무와 장신구 강화에 필요한 재료를 구입할 수 있다.
- 시즌이 끝날 때마다 정식 용병단 미만 등급이라면 신입 용병단으로 조정 되고 정식 용병단 이상이라면 정식 용병단으로 조정이 된다.
- 10회차 리롤시에 S등급이 하나는 확정적으로 나오게 되어있고 등급에 상관 없이 일정 확률로 S히든 임무가 나온다. 구매 임무도 마찬가지.
- S등급 임무는 정식 등급부터 나오며 전설 기준 등장 확률은 20%다.[5]
- 각각의 단계에는 히든 미션이라고 적힌 임무가 가끔 나온다.
- S히든 등급 미션은 정예 등급부터 나오며 등장 확률은 4%다.
- 이면의 그림자 코스튬은 S급 히든 임무 클리어시 나오는 보상에서만 획득 가능하다. 획득 확률은 0.25%.
3. 조건 영웅
일반 임무는 조건 영웅을 최소 2명을 배치해야 하며 히든 등급에서는 최소 3명을 배치해야 한다.조건 영웅을 많이 배치할수록 주는 경험치가 늘어나며 조건 영웅 5명을 모두 배치할 경우 경험치가 2배에 보상을 추가로 하나 더 준다.[6]
예전에는 새 시즌이 시작할 때마다 조건 영웅이 항상 뒤섞였지만 최근엔 그대로다.
시즌이 시작할때 전 시즌 기간내에 나온 신캐를 1시즌 동안 모든 그룹과 지역에 배치하는 특성이 있다.[7]
볼드체로 강조된 캐릭터는 자주 사용되는 5조건 딜러들이다.[8][9]
현재 신캐가 안 나오는 관계로 라디우스를 키워 딜러로 사용하는 유저들이 꽤 있다.
3.1. A그룹
지역 | 조건 캐릭 |
사막 | 루디, 델론즈, 풍연, 브란즈&브란셀, 오르카, 아벨, 챈슬러, 플라튼, 란드그리드, 비담 |
설원 | 에이스, 레이첼, 아일린, 쥬피, 에스파다, 프레이야, 스쿨드, 칩, 바엘 |
천상 | 벨리카, 라드그리드, 스파이크, 지크, 콜트, 앤티, 뮬란, 쥬다스, 하영, 알림 |
3.2. B그룹
지역 | 조건 캐릭 |
사막 | 펜리르, 린, 아라곤, 미호, 세이지, 에이스, 리나, 여포, 알프, 키리엘 |
설원 | 손오공, 바네사, 연희, 팔라누스, 카일, 항우, 타카, 헤브니아, 카르마, 아르얀로드 |
천상 | 아킬라, 칼 헤론, 클라한, 니아, 오를리, 자하라, 엘리시아, 레긴레이프, 수르트, 비담 |
3.3. C그룹
지역 | 조건 캐릭 |
사막 | 타라, 에반, 파이, 클레미스, 다이아, 아리엘, 세바스찬, 이브, 아멜리아 |
설원 | 오목, 제라드, 잭, 아탈란테, 잉그리드, 스니퍼, 이백, 겔리두스, 바토리, 라이언 |
천상 | 크리스, 소이, 실베스타, 리, 바네사, 태오, 트루드, 유리, 노아, 기드온 |
3.4. D그룹
지역 | 조건 캐릭 |
사막 | 멜키르, 로로, 실비아, 밀리아, 나타, 유신, 하영, 레이즈 |
설원 | 루리, 녹스, 발리스타, 클로에, 세인, 룩, 제이브, 칼 헤론, 아리스, 이사벨라 |
천상 | 메이, 스피나, 소교, 카린, 세자르, 카구라, 아랑, 로지, 미스트, 오목 |
4. 공략에 유용한 악세
장신구 옵션에 대한 정보는 세븐나이츠/장비 도감/장신구를 참고하자.악세 | 용도 |
쇄도+용기 | 기본적인 딜러의 악세. 다른 방식을 쓰는게 아닌 정석적인 조합으로 클리어 하는거면 보통 딜러는 이 악세를 쓴다.[10] |
약속+광기 | 용병단 주요 공략법 중 하나다. 딜러에게 이 악세를 준 뒤 앞열을 대충 낮은 등급의 조건캐들로 채운 뒤 앞열을 다 죽이고 딜러 혼자 깨는 방식이다. |
영광+쇄도 | A그룹 천상 지크, D그룹 천상 스피나로 클리어시 사용. 확속이 없는데 무한 메즈를 사용할 때 쓴다. |
영광 +상태이상 악세[A] |
상태이상이 2차효과에 있으나 확속이 없어 활용이 어려운 캐릭에게 준다. 아니면 조건캐 앞열에 주고 턴버는 용도로 써도 좋다. |
도전[12] +상태이상 악세[A] |
상대의 평타와 스킬을 유도하여 안정성을 높인다.[14] 여기에 해당 캐릭의 반격률을 높여 맞는 족족 반격을 날려 상태이상을 걸어서 턴을 벌 수가 있다. |
희생[15] | 자체 공마증이 없거나 같은 조건 라인에 공마증 버퍼도 없는 딜러에게 공마증을 제공하는 효자 악세다. |
5. S히든 임무 목록
5.1. 이면의 전쟁광
조건 지역 | 천상 |
- [이면의 그림자 트루드 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%><width=10%>
|| 전투의 희열 || 패시브 || || 매 공격 시 속공이 적용됩니다.
스킬로 대상이 죽었을때 연쇄 공격 효과가 발동됩니다.
기본 공격 시 30% 확률로 [이면의 효과 공격 - 트루드] 가 발동됩니다.
* 이면의 효과 공격: 트루드
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 공격력의 150% 물리 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 적군 4명에게 공격력의 50% 물리 피해를 두 번 입힙니다. ||한 방이면 끝! 쿨타임 65초 적군 전체에게 100,000만큼의 관통 고정 피해를 두 번 입히고
제압 효과를 1회 부여합니다.놀아 볼까! 쿨타임 70초 적군 4명에게 공격력의 130% 물리 피해를 두 번 입히고
매 피해마다 대상의 최대 생명력의 30% 만큼 추가 피해를 입힙니다.싸움이 제일 좋아! 각성기 게이지 소모량:15 적군 4명에게 공격력의 130% 물리 피해를 세 번 입히고
턴제 버프를 3턴 감소시킵니다.
방어력 무시 효과가 20% 만큼 적용됩니다.전장의 날개 발키리[16] 자신이 죽을때 아군 전체에게 피해 무효화를 5회 부여합니다. 함정 스킬 보호의 나무 스킬 차단 검기 발산*자(紫) 침묵 철갑 시전 퍼센트 10% 23% 40% 60% 80% 효과 아군 전체에게
피해 무효화를
5회 부여합니다.아군 전체에게
스킬 무효화를
1회 부여합니다.적군 전체에게
25000의 관통
고정 피해를 두 번 입힙니다.적군 전체에게
100% 확률로 2턴간
침묵 효과를 부여합니다.아군 전체의
방어력을 3턴간
30%만큼 증가시킵니다.
특징으로는 20만 고뎀과 매우 높은 반격확률이 있다. 그러나 상태이상이 먹히는 임무이기 때문에 무한메즈가 가능하며, 스펙이 높아져 20만 고뎀+확속 추가타를 버티는 시점이 찾아오게 되면 정말 쉬워진다.[17]
5.2. 이면의 심판
조건 지역 | 천상 |
- [이면의 그림자 프레이야 상세 정보 - 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><width=10%>
|| 아름다운
지배자 || 패시브 || || 매 공격 시 대상에게 130% 확률로 즉사 효과를 부여합니다.
기본 공격 시 50% 확률로 [이면의 효과 공격 - 프레이야] 가 발동됩니다.
* 이면의 효과 공격: 프레이야
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 마법력의 150% 마법 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 대상에게 마법력의 50% 마법 피해를 네 번 입힙니다. ||광영의
검우쿨타임 70초 적군 전체에게 마법력의 140% 마법 피해를 두 번 입히고 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
대상이 죽었을 때 연쇄 공격이 발동됩니다.찬연한
금풍쿨타임 50초 적군 전체에게 공격력의 150% 마법 피해를 두 번 입히고
공격력, 마법력, 방어력을 2턴간 50% 감소시킵니다.신성한
절멸각성기 게이지 소모량:20 적군 전체에게 마법력의 75% 관통 마법 피해를 네 번 입힙니다.
200% 확률로 대상에게 2턴간 실명 효과를 부여합니다.함정 스킬 몰수 초 경량 강화 실드 침묵 검기 발산*자(紫) 철갑 시전 퍼센트 10% 23% 40% 60% 80% 효과 적군 전체의
횟수제 버프를
모두 제거합니다.아군 전체에게
1,000,000의 보호막을
부여합니다.적군 전체에게
100% 확률로 2턴간
침묵 효과를 부여합니다.적군 전체에게
25000의 관통
고정 피해를 두 번 입힙니다.아군 전체의
방어력을 3턴간
30%만큼 증가시킵니다.
주의할 점은 즉사와 공깎+방깎50%이다. 즉사는 잠재, 보석, 방어구 등으로 막으면 된다.[18] 능력치 감소는 5성 신화스킬 신성한 빛 또는 6성 신화스킬 신성한 방패로 막자. 그럼에도 불구하고 능력치 감소를 맞는 타이밍이 존재하는데, 그때 효과공격 맞으면 위험하니 마이나 요랑을 데려가자.
그러나 상태이상이 걸리기 때문에 무한메즈를 사용한다면 굉장히 쉽게 클리어할 수 있다.
5.3. 이면의 홍염
조건 지역 | 사막 |
- [이면의 그림자 파이 상세 정보 - 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><width=10%>
|| 영원한 불꽃 || 패시브 || || 자신에게 피해 무효화(재적용) 10회를 부여합니다.
기본 공격시 100% 확률로 적군 전체에게 2턴간 화상 효과를 부여합니다.
기본 공격 시 50% 확률로 [이면의 효과 공격 - 파이] 가 발동됩니다.
* 이면의 효과 공격: 파이
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 공격력의 300% 물리 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 적군의 신화 게이지를 100% 감소 시킵니다. ||아그니아의 창 쿨타임 70초 적군 후방 영웅 1명에게 우선적으로 공격력의 170%의 관통 물리 피해를 세 번 입힙니다.
대상에게 사망효과를 부여합니다.염룡의 연주 쿨타임 60초 적군 전체에게 공격력의 135% 물리 피해를 두 번 입힙니다
화상 폭발[19] 효과를 부여합니다.홍염의 대지 각성기 게이지
소모량:25적군 4명에게 공격력의 350% 관통 물리 피해를 입히고
스킬 재사용 시간을 50초 늘립니다.
대상의 최대 생명력의 80% 만큼 추가 피해를 입힙니다레이첼[20] 매 공격 시 아군 전체의 스킬 재사용 시간을 20초 감소시킵니다.
자신이 죽을때 아군 후방 영웅 1명에게 부활의 결정을 부여합니다.[21]함정 스킬 노화 몰수 제압 검기 발산*자(紫) 제압 시전 퍼센트 10% 23% 40% 60% 80% 효과 적군 전체의 생명력을
현재 생명력의 50% 만큼
감소시킵니다.적군 전체의
횟수제 버프를
모두 제거합니다.적군 전체에게
제압 효과를
1회 부여합니다.적군 전체에게
25000의 관통
고정 피해를 두 번 입힙니다.적군 전체에게
제압 효과를
1회 부여합니다.
아그니아의 창은 문자 그대로 죽창이다. 4성 신화스킬 "죽음의 조율"을 가져가자. 레이첼이 죽으면 파이가 부활을 할 수 있기 때문에, 진붕을 통해 파이를 앞줄로 끌어내야 한다.[22] 하지만 라디우스의 등장으로 부활의 결정은 지워버리면 상관없어서 크게 신경쓸 필요는 없어졌다.
화상이 거슬린다면 잠재능력에서 대비하자. 각성기는 생추뎀 80%+쿨증이라서 꽤 위험하다. (스킬)무효화나 각게감 등으로 막는 걸 추천한다.[23]
5.4. 이면의 추적자
조건 지역 | 설원 |
- [이면의 그림자 펜리르 상세 정보 - 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><width=10%>
|| 종말의 늑대 || 패시브 || || 자신이 죽을 때 생명력 50%로 1회 부활합니다.
기본 공격시 두 명을 공격합니다.
만월의 사냥 또는 종말의 추적자 스킬을 사용할 때마다 적군 1명을 사망시킵니다.
기본 공격 시 60% 확률로 [이면의 효과 공격 - 펜리르] 가 발동됩니다.
* 이면의 효과 공격: 펜리르
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 대상에게 공격력의 150% 물리 피해를 입하고
턴제 버프를 1턴 감소시킵니다.
- [2차 효과] 대상에게 7000의 관통 고정 피해를 두 번 입힙니다. ||만월의 사냥 쿨타임 60초 적군 4명에게 공격력의 220% 관통 물리 피해를 입힙니다. 사냥꾼의 밤 쿨타임 75초 적군 전체에게 공격력의 50% 물리 피해를 세 번 입힙니다.
아군 늑대들의 공격력과 방어력이 2턴간 30% 상승합니다.종말의 추적자 각성기 게이지 소모량:20 적군 전체에게 공격력의 130% 관통 물리 피해를 두 번 입힙니다. 아군 늑대[24] 자신이 죽을때 적군 전방 영웅 1명의 생명력을 99% 감소시킵니다. 함정 스킬 철갑 즉사 검기 발산*자(紫) 사망 초 경량 강화 실드 시전 퍼센트 10% 23% 40% 60% 80% 효과 아군 전체의
방어력을 3턴간
30%만큼 증가시킵니다.적군 전체에게
100% 확률로
즉사 효과를 부여합니다.적군 전체에게
25000의 관통
고정 피해를 두 번 입힙니다.적군 1명을
사망
시킵니다.아군 전체에게
1,000,000의 보호막을
부여합니다.
여러모로 까다롭다. 효공에 일반 펜리르와 같은 턴감이 달려있으며 각성기와 일반스킬 하나에 사망이 달려있어 성가신 적이다.
하지만 상태이상이 먹혀들어서 메즈 영웅들을 들고가 무한메즈로 상대하는 방법과 효공 확률을 낮춰서 턴감을 막아버리는 방법도 있다.[25] 신화 스킬은 사망면역을 들고 가야한다.
5.5. 이면의 구도자
조건 지역 | 천상 |
- [이면의 그림자 태오 상세 정보 - 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><width=10%>
|| 까마귀 눈동자 || 패시브 || || 자신이 죽을 때 생명력 50%로 1회 부활합니다.
매 기본 공격 시 적군 전체에게 공격력의 30% 관통 물리 피해를 입힙니다. ||흑풍참 쿨타임 80초 적군 전체에게 공격력의 100% 관통 물리 피해를 두 번 입히고
자신에게 스킬 무효화 1회를 부여합니다.흑익만월참 쿨타임 70초 적군 전체에게 공격력의 75% 물리 피해를 세 번 입히고 대상의 턴제 버프를 3턴 감소시킵니다. 단악격풍참 각성기 게이지
소모량:10적군 전체에게 공격력의 85% 관통 물리 피해를 세 번 입힙니다. 함정 스킬 노화 보호의 나무 회피의 달인 검기 발산*자(紫) 초 경량 강화 실드 시전 퍼센트 10% 23% 40% 60% 80% 효과 적군 전체의 생명력을
현재 생명력의 50% 만큼
감소시킵니다.아군 전체에게
피해 무효화를
5회 부여합니다.아군 후방 영웅에게
기민함 효과를
7턴간 부여합니다.적군 전체에게
25000의 관통
고정 피해를 두 번 입힙니다.아군 전체에게
1,000,000의 보호막을
부여합니다.
이면 임무 중 가장 쉬운 축에 든다. 상태이상이 먹히니 무한메즈를 이용해도 좋고, 그냥 방방+반반+흡혈+약광만 챙겨서 해도 된다.
여담으로 이면 임무들 중 유일한 각성 캐릭터를 베이스로 한 이면 임무라서 효과 공격이 없는지라, 평타에 5인 추가 데미지를 넣어서 효과 공격과 비스무리하게 해뒀다.
5.6. 이면의 원죄
조건 지역 | 사막 |
- [이면의 그림자 쥬다스 상세 정보 - 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><width=10%>
|| 이면의 권세 || 패시브 || || 모든 디버프 효과를 적용받지 않습니다.
자신이 스킬을 2회 사용할 때마다 보호막을 300,000 만큼 부여합니다.
이 보호막은 턴 버프 감소 또는 보호막 제거 효과의 영향을 받지 않습니다.
기본 공격 시 20% 확률로 [이면의 효과 공격 - 쥬다스] 가 발동됩니다.
* 이면의 효과 공격: 쥬다스
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 대상에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 대상에게 공격력의 75% 관통 물리 피해를 두 번 입힙니다. ||이면의
소용돌이쿨타임 90초 적군 전체에게 공격력의 130% 물리 피해를 두 번 입힙니다.
대상이 죽었을 때, 연쇄 공격이 발동됩니다.이면의 권좌 쿨타임 70초 적군 전체에게 생명력을 현재 생명력의 50%만큼 감소시키고
대상에게 제압 효과를 1회 부여합니다.재림의 날 각성기 게이지
소모량:15적군 전체에게 공격력의 120% 물리 피해를 세 번 입히고
턴제 버프를 5턴 감소 시킵니다.
[스킬 추가 효과] 공격력 또는 마법력이 가장 높은 적군 1명을 소멸 시킵니다.
자신의 각성기를 초기화 합니다.함정 스킬 각성 분노 초 경량 강화 실드 철갑 각성 시전 퍼센트 10% 23% 40% 60% 80% 효과 아군 전체의
각성 게이지를
100% 회복합니다.아군 전체의
공격력, 마법력을 3턴간
30%만큼 증가시킵니다.아군 전체에게
1,000,000의 보호막을
부여합니다.아군 전체의
방어력을 3턴간
30%만큼 증가시킵니다.아군 전체의
각성 게이지를
100% 회복합니다.
체력회복을 위한 힐러와 후방영웅의 소멸을 막기위한 각게감이나 스킬 무효화 영웅은 필수다. 각성기에 뒷줄을 대놓고 죽여버리는 후방 우선 소멸이 달려있고 일반스킬에 제압+50% 생명력 감소를 동시에 먹여버리는 효과가 달려있다.
공략법은 간단하다. 처음 쥬다스의 스킬에 따라 공격이나 치유를 결정하고. 두번째 스킬을 쓰려면 각성기를 충전하는 함정스킬을 막기 위해 함정발동 후 각게감을 사용한다. 소멸은 추가 효과이기 때문에 스킬무효화가 통하지 않는다.
5.7. 이면의 순례자
조건 지역 | 사막 |
- [이면의 그림자 루디 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%><width=10%>
|| 이면의 보호 || 패시브 || || 모든 디버프 효과를 적용받지 않습니다.
기본 공격시 3명을 공격하며
변절의 수성 효과가 발동 중일 때만 반격합니다.
기본 공격 시 40% 확률로 [이면의 효과 공격 - 루디] 가 발동됩니다.
* 이면의 효과 공격: 루디
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 대상에게 공격력의 5% 고정 피해를 두 번 입힙니다. ||이면의 검격 쿨타임 120초 적군 3명에게 공격력의 320% 관통 물리 피해를 입힙니다.
자신의 각성 게이지를 모두 회복합니다.변절의 수성 쿨타임 50초 3턴간 자신의 방어력이 50% 상승합니다.
[스킬 추가 효과] 적군에게 [진형 변경 - 앞뒤 바꾸기] 효과를 적용합니다.
이 스킬을 두 번 사용할때마다 자신의 최대 생명력의 20%만큼 복수의 방패 효과를 부여합니다.잃어버린 일곱 기사 각성기 게이지 소모량:15 적군 전체의 생명력을 현재 생명력의 35% 만큼 감소시키고
턴제 버프를 3턴 감소시킵니다.
[스킬 추가 효과] 적군 1명을 사망시키고 자신의 각성 스킬을 초기화 합니다.함정 스킬 노화 각성 검기 발산*자(紫) 각성 철갑 시전 퍼센트 10% 23% 40% 60% 80% 효과 적군 전체의 생명력을
현재 생명력의 50% 만큼
감소시킵니다.아군 전체의
각성 게이지를
100% 회복합니다.적군 전체에게
25000의 관통
고정 피해를 두 번 입힙니다.아군 전체의
각성 게이지를
100% 회복합니다.아군 전체의
방어력을 3턴간
30%만큼 증가시킵니다.
각성 스킬은 턴감+생감+사망이라 계속 맞으면 좋지 않은데,[26] 각성기보다 주의해야 할건 바로 변절의 수성 스킬이다.
변절의 수성에 붙은 복수의 방패를 3번 타격전에 제거하지 않으면 본인은 다 죽는데 상대는 피를 회복하는 사태가 벌어지기에[27] 5성 보호막 제거 신화 스킬은 반드시 필수이며[28]
여기에 방증 50%가 추가로 붙기 때문에 팀 중 한명은 반드시 고함+지혜 악세를 착용해야 한다.[29] 보통 A그룹은 챈슬러, B그룹은 아라곤, C그룹은 아리엘, D그룹은 하영이 착용한다.
각성기도 맞지 않으려면 각게감 영웅을 하나씩 끼우는것도 좋다.[30] 그리고 함정스킬에 각성 게이지 100% 회복 스킬이 2번 있으니 주의해야 한다.
진형 변경도 있다지만 앞뒤 변경인데다가 이것까지 신경 쓸 겨를이 없기에(...)[31] 그냥 무시하고 하는 경우가 많다. 그리고 방증 50%의 효과로 클리어 하는 시간이 늘어나도 영혼강화 빨로 그냥 찍어누르는게 편하긴 하다. 턴감을 먹이지 않으면 쓰는 스킬이 검격밖에 없고 사망은 각게감으로 막아버리면 그만.
5.8. 이면의 지배자
조건 지역 | 설원 |
- [이면의 그림자 레긴레이프 상세 정보 - 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><width=10%>
|| 이면의 비원 || 패시브 || || 자신에게 권능 효과를 부여합니다.
권능 효과 발동 시 자신의 생명력의 100% 만큼 회복합니다.
기본 공격 시 100% 확률로 [이면의 효과 공격 - 레긴레이프] 가 발동됩니다.
* 이면의 효과 공격: 레긴레이프
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 대상에게 마법력의 200% 마법 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 적군 3명에게 마법력의 100% 마법 피해를 입히고
대상의 최대 생명력의 10% 만큼 추가 피해를 입힙니다. ||광명의 끝 쿨타임 60초 적군 전체에게 마법력의 100% 관통 마법 피해를 두 번 입히고
200% 확률로 대상에게 2턴간 빙결 효과를 부여합니다.우주의 균열 쿨타임 150초 적군 전체에게 마법력의 95% 마법 피해를 두 번 입히고
대상의 공격력 또는 마법력을 2턴간 50% 감소시킵니다.평화 분쇄자 각성기 게이지 소모량:15 적군 4명에게 마법력의 130% 관통 마법 피해를 세 번 입힙니다.
대상의 턴제 버프와 횟수제 버프를 모두 제거합니다.
[스킬 추가 효과] 적군 1명에게 200% 확률로 2턴간 석화 효과를 부여하고
효과가 끝나면 마법력의 500% 피해를 입힙니다.함정 스킬 신성한 빛 스킬 차단 제압 신성한 빛 스킬 차단 시전 퍼센트 10% 23% 40% 60% 80% 효과 아군 전체의
스킬 재사용 시간을
10초 감소시키고
상태이상 효과를 제거합니다.아군 전체에게
스킬 무효화를
1회 부여합니다.적군 전체에게
제압 효과를
1회 부여합니다.아군 전체의
스킬 재사용 시간을
10초 감소시키고
상태이상 효과를 제거합니다.아군 전체에게
스킬 무효화를
1회 부여합니다.
빙결을 먹이는 데다 효과공격에 생명력 비례피해가 달려있다. 그래도 다행히 메즈는 먹혀서 무한메즈로 나름 쉽게 넘어갈 수 있다.
5성 신스 생명의 조율로 생추뎀을 막아봤자 아픈 데미지는 여전해서 상태이상 부여 or 해제, 쿨타임 초기화를 들고가고 방어구는 상태이상 저항을 들고가자.
5.9. 이면의 안개
조건 지역 | 설원 |
- [이면의 그림자 미스트 상세 정보 - 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><width=10%>
|| 이면의 안개 || 패시브 || || 모든 디버프 효과를 적용받지 않습니다.
매 공격시 200% 확률로 대상에게 마법력의 100% 출혈 효과를 5회 부여합니다.
기본 공격 시 20% 확률로 [이면의 효과 공격 - 미스트] 가 발동됩니다.
* 이면의 효과 공격: 미스트
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 대상에게 마법력의 150% 마법 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 자신에게 피해 무효화 1회를 부여하고
적군 2명에게 마법력의 130% 마법 피해를 입힙니다. ||사악한 야수 쿨타임 60초 적군 3명에게 마법력의 120% 관통 마법 피해를 세 번 입히고
대상의 턴제 버프를 3턴 감소시킵니다.
[스킬 추가 효과] 적군의 신화 게이지를 50% 감소시킵니다.절멸의 안개 쿨타임 90초 적군 3명에게 마법력의 120% 마법 피해를 세 번 입힙니다.
대상이 죽었을 때, 연쇄 공격이 발동됩니다.지옥의 철퇴 각성기 게이지 소모량:8 자신에게 스킬 무효화 1회를 부여합니다.
[스킬 추가 효과] 적군 전체에 출혈 폭발[32] 효과를 적용하고
자신의 각성기를 초기화 시킵니다.함정 스킬 몰수 회복 불가 스킬 차단 철갑 초 경량 강화 실드 시전 퍼센트 10% 23% 40% 60% 80% 효과 적군 전체의
횟수제 버프를
모두 제거합니다.적군 전체에게
회복 불가 효과를
1회 부여합니다.아군 전체에게
스킬 무효화를
1회 부여합니다.아군 전체의
방어력을 3턴간
30%만큼 증가시킵니다.아군 전체에게
1,000,000의 보호막을
부여합니다.
5.10. 이면의 망각
조건 지역 | 설원 |
- [이면의 그림자 에반 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%><width=10%>
|| 이면의 자아 || 패시브 || || 모든 디버프 효과를 적용받지 않습니다.
자신에게 모든 데미지 감소 효과를 30% 만큼 부여합니다
자신이 스킬을 두 번 사용할 때마다 자신에게 스킬 무효화 1회가 부여됩니다.
기본 공격 시 20% 확률로 [이면의 효과 공격 - 에반] 가 발동됩니다.
* 이면의 효과 공격: 에반
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 공격력의 300% 물리 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 대상에게 30000의 고정 피해를 입힙니다. ||망각의 인도 쿨타임 60초 적군 전체에게 15000의 고정 피해를 세 번 입히고
대상의 턴제 버프를 3턴 감소 시킵니다.말살의 방패 쿨타임 120초 자신에게 자신의 최대 생명력의 50%만큼
자신에게 복수의 방패 효과를 적용합니다.그림자의 검풍 각성기 게이지 소모량:10 적군 전체에게 30000의 관통 고정 피해를 입히고
자신의 각성 스킬을 초기화 합니다.함정 스킬 몰수 회복 불가 스킬 차단 철갑 초 경량 강화 실드 시전 퍼센트 10% 23% 40% 60% 80% 효과 적군 전체의
횟수제 버프를
모두 제거합니다.적군 전체에게
회복 불가 효과를
1회 부여합니다.아군 전체에게
스킬 무효화를
1회 부여합니다.아군 전체의
방어력을 3턴간
30%만큼 증가시킵니다.아군 전체에게
1,000,000의 보호막을
부여합니다.
유저들의 평으로는 루디+미스트. 미스트처럼 스킬 무효화를 지속적으로 충전하고 루디처럼 복수의 방패를 지워줘야 한다는 점이 특징이다. 펫 중 루츠를 데려가서 각게증 회복속도를 낮춰야 한다. 고정피해 스킬만 2개라 피격시 회복 방어구를 장착해도 계수가 높은 대미지를 감당하기 힘들다.
본인이 용병단 5조건에 큰 관심이 없다면 아리엘을 데려가자.[33] 자체적으로 보호막 제거 스킬이 있고, 밀리아처럼 확정속공이 없는 딜러에겐 효녀가 된다.
5.11. 이면의 배달부
조건 지역 | 천상 |
- [이면의 그림자 메이 상세 정보 - 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%><width=10%>
|| 힘들 땐 그대♡ || 패시브 || || 모든 디버프 효과를 적용받지 않습니다.
자신에게 모든 피해 면역 효과가 20턴간 부여됩니다.
기본 공격 시 100% 확률로 [이면의 효과 공격 - 메이] 가 발동됩니다.
* 이면의 효과 공격: 메이
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 공격력의 150% 물리 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 적군 4명에게 공격력의 50% 물리 피해를 입히고
대상에게 200% 확률로 2턴간 기절 효과를 부여합니다. ||사랑 지킴이 쿨타임 80초 적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 두 번 입히고
매 피해마다 대상의 최대 생명력의 30% 만큼 추가 피해를 입힙니다.배송포 쿨타임 120초 적군 전체에게 공격력의 95% 물리 피해를 두 번 입히고
대상에게 200% 확률로 2턴간 기절 효과를 부여합니다.우주 배송 각성기 게이지 소모량:13 적군 전체에게 공격력의 100% 관통 물리 피해를 세 번 입힙니다.
대상의 방어력을 20% 만큼 무시합니다.
적군의 신화 게이지를 100% 감소시킵니다.
자신의 각성 스킬을 초기화합니다.함정 스킬 노화 각성 검기 발산*자(紫) 각성 철갑 시전 퍼센트 10% 23% 40% 60% 80% 효과 적군 전체의 생명력을
현재 생명력의 50% 만큼
감소시킵니다.아군 전체의
각성 게이지를
100% 회복합니다.적군 전체에게
25000의 관통
고정 피해를 두 번 입힙니다.아군 전체의
각성 게이지를
100% 회복합니다.아군 전체의
방어력을 3턴간
30%만큼 증가시킵니다.
상태이상이 먹히지 않고 20턴 피해면역과 관통 고뎀스킬, 효과공격에 기절이 달려있다. 딜러에게 관통 장신구를 장착해서 데려가고 펫은 각게감 효과가 있는 루츠를 데려가자. 조건 영웅에 비담이 있다면 날로 먹는 스테이지다. 비담 패시브에 모든공격 관통이 달려있기 때문.
5.12. 이면의 부름
조건 지역 | 사막 |
- [이면의 그림자 기드온 상세 정보 - 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><width=10%>
|| 이면의 부름 || 패시브 || || 모든 디버프 효과를 적용받지 않습니다.
자신이 7번 행동할 때마다 자신에게 스킬 무효화를 1회 부여합니다.
기본 공격 시 100% 확률로 [이면의 효과 공격 - 기드온] 이 발동됩니다.
* 이면의 효과 공격: 기드온
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 대상에게 공격력의 150% 물리 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다.
대상의 방어력을 20% 만큼 무시합니다. ||이면의 장벽 쿨타임 90초 적군 전체에게 공격력의 100%의 관통 물리 피해를 두 번 입힙니다.
대상의 턴제 버프를 3턴 감소 시킵니다.연옥 개전 쿨타임 100초 적군 3명에게 공격력의 95% 물리 피해를 세 번 입힙니다
대상에게 회복 불가 1회를 부여합니다.악의 집행 각성기 게이지
소모량:20적군 전체에게 공격력의 150% 물리 피해를 두 번 입힙니다.
치명타 확률이 100% 상승하여 적용됩니다.
대상에게 제압 효과를 1회 부여합니다.
[스킬 추가 효과] 자신의 각성기를 초기화 시킵니다.함정 스킬 보호의 나무 각성 철갑 보호의 나무 검기 발산*자(紫) 시전 퍼센트 10% 23% 40% 60% 80% 효과 아군 전체에게
피해 무효화를
5회 부여합니다.아군 전체의
각성 게이지를
100% 회복합니다.아군 전체의
방어력을 3턴간
30%만큼 증가시킵니다.아군 전체에게
피해 무효화를
5회 부여합니다.적군 전체에게
25000의 관통
고정 피해를 두 번 입힙니다.
확정반격을 하며 7번 행동할 때마다 스킬 무효화가 발동된다. 5조건에 관심이 없다면 반격 면역 영웅을 들고 가자.
5.13. 이면의 배우
조건 지역 | 설원 |
- [이면의 그림자 다이아 상세 정보 - 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><width=10%>
|| 이면의 배우 || 패시브 || || 모든 디버프 효과를 적용받지 않습니다.
자신에게 축복 20% 효과가 적용됩니다.
기본 공격 시 120% 확률로 [이면의 효과 공격 - 다이아] 가 발동됩니다.
* 이면의 효과 공격: 다이아
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 마법력의 300% 마법 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 자신의 각성 게이지를 5 회복합니다. ||슬라임 인페르노 쿨타임 60초 적군 전체에게 마법력의 100% 관통 마법 피해를 두 번 입힙니다.
대상의 스킬 재사용 시간을 40초 늘립니다.이면의 주연 쿨타임 80초 적군 3명에게 마법력의 100% 마법 피해를 세 번 입힙니다.
대상의 턴제 버프를 3턴 감소 시킵니다.속박의 듀오 각성기 게이지
소모량:15적군 전체에게 마법력의 100% 마법 피해를 세 번 입힙니다.
150% 확률로 대상에게 2턴간 기절 효과를 부여합니다.
자신의 각성기를 초기화 시킵니다.
[스킬 추가 효과] 자신에게 최대 생명력의 20% 만큼 보호막을 부여합니다.함정 스킬 기선제압 각성 보호의 나무 스킬 차단 각성 시전 퍼센트 10% 23% 40% 60% 80% 효과 적군 전체의 공격력, 마법력을
2턴간 30% 만큼
감소시킵니다.아군 전체의
각성 게이지를
100% 회복합니다.아군 전체에게
피해 무효화를
5회 부여합니다.아군 전체에게
스킬 무효화를
1회 부여합니다.아군 전체의
각성 게이지를
100% 회복합니다.
가장 까다로운 이면 임무다. 확정반격이 달려있어 도주 게이지가 꾸준히 증가하는데 반격에는 각성 게이지 회복이 있어 스킬을 펑펑 써댄다. 일반 스킬에 5인 쿨타임 증가가 있고 각성기에는 기절효과와 더해 보호막 추가가 달려있다. 신화스킬은 5성 각성 게이지/보호막 감소와 펫은 루츠를 데려가야 한다. 스킬도 타이밍을 맞춰서 써야하고 타이밍을 놓치면 미션을 실패할 가능성이 높다.
[1]
EX)즉사 포함 모든 상태이상, 사망 공격, 생명력 비례 공격, 생명력 감소 등등
[2]
게임 입장후에도 도주 게이지바 밑에 있는 스킬 아이콘을 꾹 누르면 효과 확인이 가능하다.
[3]
다만 디버프 면역 임무는 불가능
[4]
E등급이 제일 쉽다.
[5]
정식 ~ 숙련은 10%, 정예는 15%, 최강부터 20%다.
[6]
즉 좋은 보상을 얻거나 시즌 초반에 등급을 빨리 올리기 위해선 5조건을 하는게 좋다는거다.
[7]
예를 들면
기드온이 출시되고나서 다음 시즌 용병단은 모든 지역에
기드온이 조건 영웅으로 배치되었다.
[8]
자신의 스펙이 높다면 강조되지 않은 캐릭들로도 클리어가 가능하다. 대표적인 예시는 알프를 제외한 고영강이 되어있는 구세나들 정도.
[9]
다만 유저들마다 조금씩 차이는 존재하니, 이 문서는 참고로만 보자.
[10]
무한 메즈 방식도 포함.
[A]
보통 감전 아님 마비를 세공한다.
[12]
6성짜리도 상관없다.
[A]
[14]
보통 튼튼한 캐릭이나 불사 캐릭한테 끼워준다.
[15]
고인물들은 이 밑에 도전을 세공해서 희생을 끼운 캐릭터가 초반에 죽게 설계하기도 한다...
[16]
이면 트루드와 함께 등장한다. 설정상 발키리는 천수들 휘하에 있는 부대원이기 때문에 나온듯하다.
[17]
이 경우에는 흡혈을 통해서 다시 회복해야 한다.
[18]
잠재+보석이 제일 무난하다.
[19]
화상이 걸린 적에게 적중 시 화상 효과 바로 발동.
[20]
이면 파이와 함께 나온다. 설정상 레이첼은 파이의 직계 후손이다.
[21]
다만 한 캐릭이 부활의 결정을 두 번 받아도 중첩은 안 되고 1번만 부활한다.
[22]
스펙 높아진 고인물들은 이제 신경 안쓴다....그래도 본인이 초보자라면 진붕을 하자.
[23]
사실 사막쪽 딜러들은
무효화나
스킬
무효화를 충전하거나
생추뎀을 막거나
피해면역이 있는 경우도 있어서 그리 위협적이지 않다.
[24]
3성 쫄 리키로, 이면 펜리르와 함께 등장. 아마도 캐릭 컨셉상 같은 늑대 캐릭이라 같이 나오는 듯 하다.
[25]
변환장비 오르카, 펫은 마이를 들고가면 안정적으로 클리어 가능하다. 각각 효공확률을 30%씩 낮춰버리기 때문이다.
[26]
물론 C그룹에는 사망 면역을 가진 에반이 있어서 C그룹 한정으로 고인물들은 각성기를 그냥 무시하고(...) 깨는 경우도 있다.
[27]
다만 생명력 감소는 신화 스킬이나
생명력 조절 면역 패시브를 가진 캐릭을 쓰면 막을수는 있지만 그래봤자 루디가 회복하는건 회복 불가를 걸지 않는 이상 못 막기에 결국은 제거해야 한다...
[28]
단 C그룹은
아리엘을 쓰면 필수는 아니다. 아리엘에게 보호막 제거 스킬이 있기 때문.
[29]
고함+지혜 착용시 타격기 스킬은 전부 3턴감이 부여되기 때문.
[30]
각성 플라튼,
아라곤,
파이,
나타.
[31]
다만 A그룹 한정으로는 진형 변경 면역을 가진
아벨이 있어서 막아줄 수 있다.
[32]
출혈이 걸린 적에게 적중 시 출혈 데미지 5회가 한번에 들어온다.
[33]
각성 아리엘도 상관없다. 어차피 후열 확속+보호막 제거 때문에 쓰니까.