최근 수정 시각 : 2024-06-27 21:14:16

시티즈: 스카이라인 II/업데이트 내역


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1. 개요2. 업데이트 내역
2.1. 시티즈2 베타 ~ 1.0.8f12.2. 1.0.9f1 ~ 1.0.19f12.3. 1.1.0f1 ~
3. 출시 예정
3.1. 여러 가지의 DLC3.2. 지역 팩3.3. 콘솔 버전 출시
4. 출시됨

1. 개요

시티즈: 스카이라인 II의 업데이트 내역에 대해 설명하는 문서.

2. 업데이트 내역

  1. 이 정보는 Steam에서 가져온 정보입니다.
2. 패치 날짜는 스팀 기준이며, 마이크로소프트 게임패스 버전에서는 패치가 스팀 버전보다 늦게 적용될 수 있음.
3. 현재 버전 1.1.5f1 (2024년 6월 24일 기준)

2.1. 시티즈2 베타 ~ 1.0.8f1

  • 1.0.0b2 (2023년 8월)
    • 일부 스트리머에게 베타 버전 공개
  • 1.0.6f3 (2023년 10월)
    • 업데이트 내용 불명
  • 1.0.8f1 (2023년 10월)
    • 업데이트 내용 불명

2.2. 1.0.9f1 ~ 1.0.19f1

  • 1.0.9f1 (2023년 10월 25일)
    • 정식 버전 출시
  • 1.0.11f1 (2023년 10월 26일) 성능 향상 패치 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • 보다 일관된 고해상도 성능을 위해 LOD가 렌더 해상도와 무관하도록 변경
  • 안개에 대한 미세한 최적화
  • 피사계 심도 최적화 및 조정
  • 전지역 조명 조정
  • 건물 건설/업그레이드 시 렉 현상 최적화
  • 모든 시스템에서 다양한 렉 현상 최적화
  • 풍력 터빈을 업그레이드한 후 크래쉬이슈 수정
  • 자동차가 아직 숨겨져 있는 트레일러에 부딪힐 때 발생하는 크래쉬이슈 수정
  • 그리드 로딩 시 크래쉬이슈 수정(대부분 낮은 설정에서 발생함)
}}}
  • 1.0.12f1 (2023년 11월 3일) 핫픽스 패치노트 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • 상업 구역 회사들의 "고객 없음" 상황 균형을 맞추기 위해 여가 확률 증가
  • 기업 구역 회사들의 이윤 균형 개선
  • 회사들의 저장 공간이 충분하지 않을 때 투입 자원 주문을 지양토록 조정
  • 일부 자원이 소모되지 않는 무역 자원 버그 수정
  • 전문 대학/대학 적합성 수 계산 오류 수정
  • 회사가 파산했을 때 퇴거할 수 있는 조건 개선
  • 토지 가치가 잠재적으로 불안정성을 유발하는 종속적인 오류를 수정
  • 새 지도를 로드하면 수역 정보가 저장 데이터와 동기화되지 않는 문제 수정
  • Windows 방출 강도 약간 증가
  • 영역 조명 최적화
  • GPU 성능을 향상시킬 수 있는 경우, 가능하면 큰 개체보다 작은 개체를 렌더링하는 것을 선호
  • 관련 없는 그림자 캐스터를 더 일찍 걸러내기 위해 그림자 LOD 계산이 개선
  • 나무 및 알파값이 낑긴 오브젝트들로 인해 가상 텍스처링 공간 낭비 상황 감소
  • 일반 건물 부지의 공원 지역에서 시민들이 건물 안으로 들어가지 못하는 현상을 수정
  • 불필요한 큰 문자 텍스처의 해상도 감소
  • Spasm 라디오 광고 제거됨 (공격적인 콘텐츠로 인해)[1]
  • Paradox 계정 연결을 위해 누락된 현지화 ID를 추가했습니다.
}}}
  • 1.0.13f1 (2023년 11월 10일) 핫픽스 패치 노트 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • 쓰레기 생산량 및 누적량 계산 균형 조정[쓰레기]
  • 쓰레기 트럭이 경로의 쓰레기 예상량 계산 시 실수로 쓰레기 적재량을 추가하는 현상 수정[쓰레기]
  • 쓰레기 자원 '무역 가치'가 통계에서 음수 값으로 표시되는 현상 수정[쓰레기]
  • 소각장 전기 출력 밸런스 조정
  • 다양한 캐릭터 의상 문제 수정
  • 도시 내 길 잃은 애완동물 밸런스 조정
  • 고속도로에서 안전하지 않은 유턴에 대한 경로 찾기 페널티 증가
  • 하나 이상의 차선이 왼쪽에서 하나로 병합 될 때 잘못된 차선 변경 동작 수정
  • 여러 도시 서비스 건물의 물 소비량 균형 조정
  • 보행자 도로, 골목 또는 자갈길의 반대편에 옹벽이 있을 때 잘못된 구역 그리드 오프셋 설정 수정. (이런 유형의 구역 그리드 설정이 있는 상태로 게임이 저장되었을 경우 자동으로 수정되지 않음)
  • 좌측 통행 맵에서 회전교차로에서 나갈 때 잘못된 방향으로 신호를 보내는 현상 수정 (기존 저장에서는 도로 도구로 회전교차로 근처의 도로를 터치한 후에만 적용됨)
  • 지하철역에 주차 공간이 없어도 주차요금 정책이 적용 가능한 문제 수정
  • 도시 내 브랜드 영향력에 따른 라디오 광고 무작위 노출과 관련한 문제 수정
  • Microsoft 클라우드 저장에 유니코드 및 영숫자가 아닌 문자가 지원되지 않는 문제 수정
  • 차량의 창문이 무작위로 밝게 표시되는 문제 수정
  • 교통 인포뷰 정류장 범례 색상을 정류장 아이콘 색상과 일치시켰습니다.
  • 다각형 영역 삼각 측량 및 유효성 검사에 대한 성능 최적화
  • 잠재적 오류 수정: 인스펙터가 연결 시 HTTP 데이터를 파싱하지 못함
}}}
  • 1.0.14f1 (2023년 11월 17일) 매주 제공되는 마지막 패치 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기]
  • 텍스처 해상도 저하 발생 감소
  • 오프라인에서 플레이할 때 게임 내에서 검은색으로 표시되는 경우 수정
  • 원하지 않는 의상 변형 수정
  • 쓰레기를 수거한 후 쓰레기 경고 알림 아이콘이 제거되지 않는 문제 수정[쓰레기]
  • 캐릭터가 건물 안팎으로 이동할 때 시민 모델이 변경되는 문제 수정
  • 도로변보다 건물 주차장에 차를 주차하는 시민 선호도 증가
  • 주차장에 픽업을 장착하기 위한 계산 정확도 향상
  • Transport Overview Panel 탭 또는 전송 유형을 변경할 때 라인 가시성을 재설정하는 버그 수정
  • 결함 수정 및 대기 오염 최적화
  • Under Construction 섹션과 스포너블 SIP에 대한 진행률 표시줄 추가
  • 건물 공사가 완료될 때까지 다른 SIP 섹션 숨김
  • 전체 라인 목록에 대한 가시성을 한 번에 토글하는 버튼 추가
  • 주차 건물의 건설 및 유지 비용, 전기 및 물 소비, 쓰레기 축적, XP 보상 및 작업장의 균형
  • 초등학교, 진료소, 병원, 소방서, 소방서, 경찰서, 경찰서 및 경찰 본부의 서비스 범위 및 수용 인원 증가
  • 폐수 처리장 추가 처리 장치의 균형 잡힌 처리 및 하수 용량 증가
  • 경찰서 배치시 커버리지가 완전히 녹색으로 표시되지 않는 문제 수정
  • 지형 절벽 텍스처 타일링 및 디테일 텍스처 값 조정
  • 메인 메뉴의 페이딩 문제 수정
  • 일본어 UI 레이아웃 문제 수정
  • 크레딧 업데이트
    }}}
  • 1.0.15f1 (2023년 12월 1일) 핫픽스 패치 노트 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기]
    우편 수정:
  • 시민이 우편을 보낼 때 선택 정보 패널에 수취지가 표시되지 않는 이슈 수정
  • 도로가 특정 방식으로 건물에 연결될 때, 우체국 차량이 해당 건물에 우편을 배달하거나 수집하지 않는 이슈 수정
  • 우체국 차량이 건물에 우편을 배달하는 동시에 해당 건물에서 우편을 수집하지 못하는 이슈 수정
  • 우편 분류 시설이 도시 밖으로 국제 우편을 보낼 수 없는 이슈 수정
창고 이전 수정:
* 공업 회사의 생산 효율을 조정하여 더 많은 제품을 생산하고 상품 수출 증가
* 창고 회사의 생산량을 조정하여 창고의 저장 능력이 저장 수요보다 작게 만들어 상품 수출 증가
* 차량 상태를 수정. 이전 차량이 수출하지 않았음에도 상태가 수출 중으로 표시되는 이슈 해결
* 항구와 기차 종점과 같은 화물 스테이션의 낮은 재고 수준을 100톤으로 조정. 재고가 100톤 미만일 때마다 종점은 약 30톤 수입
* 항구와 기차 종점과 같은 화물 스테이션의 수출 임계값을 200톤으로 조정. 재고가 200톤을 초과할 때마다 종점은 약 30톤 수출
* 창고 회사의 생산량을 줄여 현재 생산량보다 용량이 낮아지게 함으로써 수출 증가(이는 도시의 기존 창고 회사에 영향을 미치지 않음)
* 경로 최적화를 수행하여 창고와 화물 스테이션을 수입 화물의 유효한 대체 목적지 지정
* 이사 경로 최적화. 시민이 도달할 수 없는 건물에 거주지를 예약하는 것을 방지(또한, 도시가 어떤 외부와도 연결되어 있지 않으면 시민이 도시로 이사 오지 않음)
* 보행자의 불법 횡단에 대한 경로 탐색 벌칙 증가
* 여러 차량이 멈춰서 있는 상황 수정
* 플레이어의 예산이 낮을 때 건설 메뉴에서 접근할 수 없는 도로를 사용할 수 있는 것으로 표시되는 이슈 수정
* 시뮬레이션 속도가 빨라질 때 수력 발전소의 발전량이 증가하는 이슈 수정
* 지형 편집 시 수류 업데이트를 최적화
* 랜드마크 건물을 건설할 때 성장 포인트를 보상하지 않는 이슈 수정
* 석탄 발전소가 인근 항구에서 자원을 수입하지 않는 이슈 수정
* 시민들이 상업 지역에 가지 않고 산업 지역의 공장에서 쇼핑하는 이슈 수정
* 다층 도로, 수상 고가도로 및 다리 건설과 관련된 여러 이슈 수정
* 고가도로 건설을 최적화(실제 다리가 아닌 경우). 이제 더 많은 기둥이 필요
그래픽 수정:
* 지형 평탄화 기능을 최적화하여 네트워크 설치 및 대형 건물 건설을 용이하게 수정
* 좌측통행 시 건물 용지에 있는 도로 표면 화살표가 잘못 표시되는 이슈 수정
* 메인 인터페이스 배경에서 강에서 나는 나무 이슈 수정
* 좌측통행 시 댐(보호망 부분만 해당)의 방향이 잘못 설정된 이슈 수정
* 건물이 도로 표면 화살표나 선택된 테마의 다른 관련 소품을 누락하는 이슈 수정
* 북미 테마 사용 시 국제 공항이 버스 정류장을 누락하는 이슈 수정
사용자 인터페이스 수정:
* 정보 패널 및 정보 뷰를 최적화하여 글꼴 크기에 맞게 크기 조정
가정 분류 최적화:
* 가정/단독 주택 정보 패널 사이드바에서 시민들이 연령별로 분류
* 건물 정보 패널 사이드바에서 가구가 인원수에 따라 분류
  • 사진 모드에서 'M' 키를 누를 때 이번 게임 동안 사용자 인터페이스가 영구적으로 사라지는 이슈 수정
  • 승객 유동량 정보 뷰에서 낮은 승객 흐름 지역의 색상이 다른 RCIO 정보 뷰의 지형 색상과 일치하지 않는 이슈 수정
  • 게임 로드 시 가끔 발생하는 사용자 인터페이스 forwardRef 오류 수정
기타 수정 사항
* ‘이젠 모두 물들메나무’, ‘드라이브 나가기’, ‘골프공 크기’, ‘운동장 매니저’, ‘점점 높아지고 멀어지는’ 업적과 ‘사계절’ 업적 수정
* 프리셋이 제대로 잠금 해제되지 않는 이슈 수정
* 게임을 로드하거나 새 게임을 시작할 때 영화 카메라 데이터가 리셋되지 않는 이슈 수정
* 카메라 뷰포트 외부에 있는 주요 객체의 경우, 객체의 기본 그리드가 보이지 않는 이슈 수정
* 산림 지역의 벌목차량이 엔진 소리를 내지 않는 이슈 수정
* 모든 긴급 차량의 사이렌 소리가 들리는 거리 증가
* 업적의 진행 상황 캐싱 최적화
* 교육 튜토리얼에 2단계 추가
* 누락된 번역을 보완
* 성장 포인트 계산 최적화
* 오류 및 충돌 보고 도구 최적화
}}}
  • 1.0.18f1 (2023년 12월 14일) 겨울 선물 및 핫픽스 패치 노트 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기]
    추가
  • 겨울 선물 - 2개의 새로운 지도
  • 선샤인 반도
  • 목장 재물
성능
* 캐릭터 및 선택한 자산에 대한 LOD가 추가되었습니다.
* 모든 자산에 최적화된 지오메트리 레이아웃
* 발광 맵을 사용하지 않는 자산의 가상 텍스처링 압력 감소
* 기본 설정에 대해 VSync를 비활성화했습니다.
* 대부분 보이지 않는 체적 조명 계산을 비활성화했습니다.
게임플레이
* 차량의 차선 변경 동작 개선
* 수정됨: 영원히 지속되는 교통사고(및 사고 해결 개선)
* 화물 항공 운송 개선:
항공기 화물 용량을 50톤에서 100톤으로 늘립니다.
공항 화물 터미널 용량을 100톤에서 720톤으로 늘립니다.
* 비행기 외부 연결에 모든 리소스 유형 추가
* 화물터미널의 쓰레기 자원 보관 금지
저장소 수정 사항
* 현재 저장 공간과 미래 저장 공간을 모두 고려한 개선된
* 저장 건물(이미 이동 중인 화물 포함)
* 수정됨: 화물 터미널에서 쓰레기를 수입함
* 수정됨: 회사는 상업 회사로부터 입력 리소스를 구입할 수 있습니다.
* 수정됨: 출력 리소스 양이 0 미만일 때 내보내기가 발생할 수 있습니다.
* 수정됨: 운송 차량에 많은 양의 자원을 로드할 때 자원 양이 음수가 될 수 있음(기존 저장에서 음수 양이 0으로 재설정됨)
* 수정됨: 공항은 항공 화물 경로가 없을 때 Road Outside Connection에서 물품을 수입할 수 있습니다.
경제 수정 및 개선
* 돈 완충 시스템을 돈을 직접 공제하는 새로운 시스템으로 교체했습니다. (이제 도시의 수입을 더욱 예측 가능하게 해야 합니다.)
* 수정됨: 소득이 두 번 지급됨
* 수정됨: 저장소 이전 중 알 수 없는 이익
* 수정됨: 기차역 지하철 업그레이드 시 보행자 내비게이션 문제 발생(적용하려면 건물을 재건축해야 함)
* 수정됨: 보행자가 고가/하강/상승/터널 네트워크와 건물 사이를 공중으로 걷는 경우
* 수정됨: 옵션 검색 텍스트가 삭제 기호와 겹칠 수 있음
* 수정됨: 가끔 리소스 경로 찾기에 화물 적재 위치가 포함되지 않는 경우가 있음
* 수정됨: 게임을 저장하고 재부팅하면 도시의 주거용 건물 수에 따라 추가 XP가 제공됩니다.
* 수정됨: 사계절 및 거미줄 업적을 획득할 수 없습니다.
* 수정됨: 사진 모드에서 "M"을 누르면 해당 세션의 UI가 영구적으로 제거됩니다.
* 사진 모드 및 옵션 메뉴에 누락된 현지화가 추가되었습니다.
제도법
* 여객선, 화물선, 화물열차 엔진에 선 색상을 추가했습니다.
* 캐릭터 모델 변형의 품질이 향상되었습니다.
* 수정됨: 캐릭터 옷의 금속성/부드러움 맵에 대한 시각적 결함
* 수정됨: Grand Bridge의 조명 소품이 도로를 연결한 후 공중에 떠 있습니다.
* 산림 기계의 조명 개선
* 여러 건물의 지지 기능이 개선되었습니다.
* 수정됨: 화물 트럭의 생성 지점이 예상대로 창고 내부에 있지 않습니다.
* 수정됨: 국제공항 도로는 좌측 통행으로 인해 반전되지 않습니다.
* 수정됨: 보행자 통로 다리가 도로를 통과하는 지상 보행자 통로에 연결되면 횡단보도가 파손된 것처럼 보입니다.
}}}
  • 1.0.19f1 (2024년 1월 31일) 핫픽스 패치 노트 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기]
    게임플레이:
  • 이사 가구를 선택할 때 데스크탑이 충돌하는 문제를 해결했습니다.
  • 특정 방식으로 연결된 보행자 경로가 있는 도로를 수정할 때 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 통계에서 시민 그룹과 함께 도로를 수정한 후 데스크톱에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 시작할 때 고정 속도 맵이 제대로 로드되지 않았습니다.
  • 게임을 로드할 때 잘못된 데이터를 발생시키는 ResourceAvailabilitySystem을 수정했습니다.
  • 일부 산업자재세에 대한 수정으로 설정된 것과 반대되는 방식으로 무작위로 요금이 부과될 수 있습니다.
  • 창고의 레벨이 올라가지 않는 문제 수정
  • XP 관련 저장 과정 중 발생할 수 있는 오류 수정
  • 추가 소각로를 소각로 업그레이드로 소각로를 건설하면 소각로가 더 적은 전력을 생산하는 문제가 해결되었습니다.
  • 보행자 전용 도시 서비스 건물의 고정 범위는 일방
  • 통행 도로의 일부에 영향을 미치지 않습니다.
  • 유지보수 차량이 막히는 현상을 수정했습니다.
  • 고정된 기차 및 선박 차량 선택한 정보 패널에 올바른 목적지 이름이 표시되지 않음
  • 건물 이전으로 인해 철거에 대한 환불 금액이 잘못 변경되던 문제를 수정했습니다.
  • 경우에 따라 쌓인 부품(크레인, 기둥)이 충돌하지 않는 개체를 수정했습니다.
  • 잊혀진 개를 위한 추가 수정 사항
  • 일부 사진/영화 카메라 속성의 현지화가 누락된 문제를 수정했습니다.
  • 중세 성을 요구하는 모든 것 중 하나의 업적을 수정했습니다.
  • 고정된 다양성 업적
통계 수정 및 개선:
* 시간 척도 슬라이더를 조작할 때 차트 데이터가 제대로 업데이트되지 않는 통계 패널의 버그가 수정되었습니다.
* 경제 패널의 예산 탭에서 수도 요금이 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
* 쓰레기 및 대중교통 요금이 통계에 기록되지 않는 문제 수정
* 연령 통계가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 잘못된 주민 수를 표시하는 고정 구역 선택 정보 패널
* 경제 패널의 과세 견적에 잘못된 금액이 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 기간을 변경하면 일부 데이터가 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
* 1차 샘플에서 잘못된 금액 수정
* 차트에서 샘플 위치가 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 공사중 구간의 잘못된 진행 금액을 수정했습니다.
* 통계 패널 메뉴 항목은 통계 패널을 다시 열 때 선택한 통계를 기반으로 확장된 상태를 기억합니다.
* 소득 및 (숨겨진) 과세소득 통계 유형을 포인트에서 일일로 변경(전일 누적 금액 표시)
* 선택한 정보 패널과 가구 사이드바에서 가구가 입주할 때까지 숨깁니다.
* 가시 범위 외부에 추가 데이터 포인트를 추가하고 이를 사용하여 차트의 첫 번째 포인트 위치를 보간하여 간격과 시각적 끊김을 방지했습니다(사용 중인 차트의 절반만 수정).
* 데이터 포인트를 차트 영역에 고정합니다(차트 외부로 선이 확장되는 것을 방지).
* 예산 그룹은 필요하지 않아 삭제하고, 수입, 지출 그룹을 재정 카테고리로 직접 이동했습니다.
* 무제한 돈 옵션으로 플레이할 때 패널에서 돈 통계를 숨겼습니다.
개편된 통계 메뉴:
* 토지 가치 향상
* 토지 가치는 토양 오염에 의해 영향을 받습니다. 토양 오염은 먼저 토지 가치 상승을 서서히 감소시키고, 오염이 심해지면 토지 가치가 감소하기 시작합니다.
토지가 심하게 오염되어도 토지가치는 0으로 떨어지지 않습니다.
  • 산업회사의 수익성 가치에 따라 토지가치가 상승하게 됩니다.
  • 주차공간 검색 개선
  • 십대 및 어린이 산란율을 조정하여 교육에 있어 십대 부족의 균형을 맞춥니다.
  • 더 많은 청소년이 고등학교에 입학할 수 있도록 입학 확률을 조정합니다.
  • 건물에 접근할 때 교통 체증을 줄이기 위해 화물역 경로 찾기가 업데이트되었습니다.
  • 2560x1440 해상도의 일부 튜토리얼에서 레이아웃이 깨지는 문제를 수정하기 위해 튜토리얼 페이지 라벨에 줄바꿈을 강제로 적용하지 않았습니다.
  • 약간의 TLC 업적 증분 단계를 1에서 1000으로 늘렸고, 고정 업적 진행 버퍼는 진행 상황이 정확히 증분 단계의 배수에 도달하는 경우에만 업적을 업데이트합니다.
  • 네트워크 오류로 인해 계정 연결 기능이 실패할 경우 더욱 사용자 친화적인 메시지가 추가되었습니다.
새로운 번역을 추가했습니다(누락된 텍스트, 텍스트 수정, 번역).
  • Steam 오버레이 지원이 추가되어 사용자 전환 지원하지 않는 플랫폼(예: Steam, Epic)에 대한 "사용자 전환" 작업 힌트 재정의에 대한 지원이 추가되었습니다.
성능:
* 도시에 학교가 충분하지 않을 때 너무 많은 길 찾기 쿼리를 피하기 위해 SchoolSeekerCooldown을 추가했습니다.
* 섀도우 컬링 최적화 개선
* 매우 큰 도시에서 더 빠르고 안정적인 시뮬레이션 속도
* 길찾기를 위한 사소한 최적화 및 누수 수정
* 최적화: 메인 스레드에서의 대기 시간을 줄이기 위해 일부 렌더링 관련 시스템을 재정렬했습니다.
* 최적화: ModificationEndBarrier에서 대기하는 불필요한 메인 스레드를 제거했습니다.
제도법:
* 임포스터(나무)에 눈이 추가되었습니다.
* 더 나은 가시성을 위해 구역의 윤곽선 색상과 채우기 색상을 변경했습니다.
* 우편함 및 버스 정류장 마커의 색상을 변경했습니다.
* 새로운 마커 색상에 맞게 버스 정류장, Busline 및 Routetool 아이콘 색상을 변경했습니다. 밝은 눈 속에서 더 잘 보이도록 구역 지역 색상을 조정했습니다.
* 도로/철도 그림자를 덜 공격적으로 조정했습니다.
* 버스 정류소 아이콘 색상과 기본 버스 노선 색상이 다른 버스 노선 아이콘과 일치하도록 수정되었습니다.
* 가시 거리 계산 버그 수정(주로 특정 카메라 각도에서 전원 케이블 그림자에 영향을 미침)
* 원자력 발전소의 콘크리트 바닥 질감이 건물 너머로 원뿔 모양으로 확장될 수 있는 문제를 수정했습니다.
* 여러 자산에 대한 테라포밍, 프로핑 및 보행자 접근을 수정했습니다.
* Technical University의 떠다니는 소품을 수정했습니다.
}}}

2.3. 1.1.0f1 ~

  • 1.1.0f1 (2024년 3월 26일) 모드 제작 마이크로 패치
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
    자산 팩 - 해변 부동산(유료 콘텐츠)
  • 새로운 북미 워터프론트 구역화
  • 30개의 새로운 건물
  • 24가지 추가 변형
새로운 유럽 워터프론트 구역화
* 30개의 새로운 건물
* 24가지 추가 변형
* 4개의 새로운 야자수
* 6개의 새로운 시그니처 빌딩
* 디럭스 릴렉스 스테이션(유료 콘텐츠)
* 16개의 신곡
* 새로운 DJ 콘텐츠
편집자 및 모딩
* 코드 모딩 지원 추가
* 모딩 툴체인 설치 및 상태 추가(코드 모드 생성용)
* 지도 생성을 지원하는 편집기가 추가되었습니다.
* 높이 맵 가져오기/내보내기
* 리소스 맵 가져오기
* 기후 선택
* 수자원 추가/편집
* 이름, 테마 등 지도 세부정보 정의
* 공유를 위해 Paradox Mods 통합을 추가했습니다.
* 코드 모드
* 게임 저장
* 맞춤 지도
성능
* 프레임 시간 스파이크와 전반적인 시뮬레이션 성능을 줄이기 위해 다양한 시스템을 최적화했습니다.
* 건물을 배치하는 동안 최적화된 프레임타임 일부 컬링 시나리오를 약간 최적화했습니다.
* 최적화된 UI 렌더링, 특히 사진 모드 및 옵션을 위한 위젯 시스템
* UI에서 곡선 렌더링의 오버헤드 감소
일반 수정 및 개선 사항
* 소방헬기 소화음 추가
* 단일 나무, 덤불 및 일부 소품을 배치할 때 자동 무작위 회전을 추가했습니다.
* 업데이트된 버스 정류장, 버스 정류장, 택시 승강장, 택시 정류장 및 트램 정류장 도구 모음 아이콘
* 눈에 대한 지침의 가시성이 향상되었습니다.
* 눈 위에서 더 잘 보이도록 기본 커서가 개선되었습니다.
향상된 토지 가치 시스템
* 의료, 교육, 경찰 및 통신 서비스 범위가 이제 토지 가치에 영향을 미칩니다.
* 상업 서비스의 접근성은 이제 토지 가치에 영향을 미칩니다
* 이제 대중교통의 정류장과 역이 토지 가치에 영향을 미칩니다.
* 소음, 수질, 공기 및 토양 오염이 이제 토지 가치에 영향을 미칩니다.
* 해안선은 이제 토지 가치에 영향을 미칩니다
* 토지 가치 보너스 요소에 최대 한도를 추가했습니다.
* 토지 가치 정보 보기에서 "건물 토지 가치" 정보 모드를 "토지 가치 출처" 정보 모드로 교체했습니다.
* 이제 토지 가치 정보 보기가 활성화되면 "임대료가 너무 높음" 경고 알림이 강조 표시됩니다.
* 토지 가치 정보 보기가 활성화된 경우 건물이 위치한 토지 또는 건물의 금전적 가치를 표시하는 토지 가치 도구 설명을 커서에 추가했습니다.
* 보행자 경로 레벨 업에 직접 연결하여 건물을 지을 때 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 이전 로드/새 게임 직후에 저장이 생성된 경우 저장을 로드한 직후 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* "AddObject" 메뉴를 사용하여 생물체를 배치한 후 시뮬레이션을 실행할 때 데스크탑이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* 누락된 나무 자산 위로 마우스를 가져가거나 누락된 생성 가능한 건물 자산을 클릭할 때 데스크탑이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* CS1 보너스를 사용할 수 없는 경우 CO 차량의 라인 세부정보를 클릭하면 전체 UI가 영구적으로 사라집니다.
* 특정 작업을 수행한 후 건물을 재배치한 후 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 때때로 화물 건물 중앙에 화물 차량이 생성되는 현상을 수정했습니다.
* 고정 화물 차량은 화물 터미널의 처음 2개 로딩 베이 이상을 사용하는 경우가 거의 없습니다.
* 연결 외부 열차에 나타나는 고정 버퍼 정류장(새 연결에 대해 수정됨)
* 작업 완료 후 고정 서비스 차량이 때때로 사라지는 경우가 있습니다(소방차, 경찰차, 정비 차량, 구급차, 영구차 및 택시에 영향을 미칠 수 있음).
* 여러 대의 차량이 도로에서 건물 부지로 회전하기 위해 대기 중일 때 잘못된 위치에서 차량이 정지/감속되는 현상을 수정했습니다.
* 탐페레 및 샌프란시스코 지도에서 1인칭 카메라 높이를 수정했습니다(높이 축척이 낮은 지도에서는 ​​이제 높이 제한이 최소 4096으로 제한됩니다).
* 저장이 완료된 후 문자열 ID가 보이는 일시 중지 메뉴 저장 게임 알림을 수정했습니다.
* 죽은 나무 잎의 색상을 갈색으로 수정했습니다.
* 마우스로 가리킬 때까지 여러 부분으로 구성된 차량의 한 부분에 대해서만 고정 선 색상 수정이 업데이트됩니다.
* 운전을 위해 버스 정류장 베이를 사용하는 고정 쓰레기 트럭, 도로 유지 관리 차량 및 우편 밴
* 연속된 도로 구간 사이의 경계에 운송 정류장을 배치/이동할 때 깜박이는 충돌 아이콘이 수정되었습니다.
* 게임 로드 세부정보 패널에 업적 비활성화 경고를 추가했습니다.
* 무제한 돈 또는 모두 잠금 해제가 이미 선택된 경우 게임 로드 패널의 업적 경고 배너 텍스트가 개선되었습니다.
* 건물에 떠다니는 여러 나무와 소품을 수정했습니다.
* 브랜드 프리팹이 누락된 소리가 들리면 UI가 깨지는 문제를 수정했습니다.
* 조기 재난 경고 시스템의 끝없는 사이렌을 수정했습니다.
* 건물을 재배치한 후에도 알림이 원래 위치에 유지되는 문제를 수정했습니다.
* 고정된 물/하수 용량 알림이 작동하지 않음
* 게임이 다른 토네이도를 시작하지 못하도록 차단한 후 토네이도 이벤트가 제대로 사라지는 문제를 수정했습니다.
* 건물 부지(특정 유형의 창고, 석탄 발전소, 재활용 센터)의 파일이 현재 저장된 잘못된 자원 유형 및 양을 표시하는 문제를 수정했습니다.
* 동일한 프레임 동안 마우스를 눌렀다가 떼는 경우 거의 모든 도구에서 일부 상태가 멈추는 문제가 해결되었습니다.
* 교차점 노드 아이콘이 올바른 것으로 수정되었습니다.
* 두 개의 곡선 편집기에서 동시에 키프레임을 삭제할 수 있는 문제가 수정되었습니다. 이제 편집기 외부를 클릭하면 해당 편집기의 키프레임 초점이 흐려집니다.
* 시네마틱 카메라에서 일시 정지 버튼이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
* 컨트롤러를 사용할 때 발생하는 몇 가지 문제를 해결했습니다.
* 메인 메뉴로 돌아간 후 '메뉴 음악 볼륨' 또는 '라디오 볼륨'을 변경하면 라디오 음악이 재생되는 문제를 수정했습니다.
*향상된 영화 카메라 스무딩 제어
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  • 1.1.1f1 (2024년 4월 2일) 핫픽스 패치 노트
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • 울타리가 있는 건물이 미리 배치된 지도에서 새 게임을 시작한 후 데스크톱이 충돌하거나 기타 문제가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • Paradox 계정에서 로그아웃하면 모드에 다시 액세스할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 모드가 게임에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 지도 썸네일과 미리보기 이미지가 어두워지는 현상을 수정했습니다.
  • 다양한 현지화 결함 수정
  • 저장/지도 업로드 패널에서 기존 모드 선택에 대한 검색 가능한 팝업으로 일반 팝업을 대체했습니다.
  • 다양한 위치에서 Paradox Mods 브랜드 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 관련 패널(로드, 새 게임, 자산 선택기 등)에 DLC 콘텐츠 및 Paradox Mods 데이터 소스 콘텐츠에 대한 배지를 추가했습니다.
  • 새로운 기능 패널에 마우스 휠을 통한 페이지 스크롤 추가
  • 지원되는 외부 링크 팝업 확인 프로그램에 youtu.be 및 discord.gg를 추가했습니다.
  • 저장/지도 업로드 패널에서 공간이 포함된 이미지 및 미리보기 업로드가 실패하는 문제가 해결되었습니다.
  • 저장/지도 업로드 패널의 버전 번호 삭제가 개선되었습 니다.
}}}
  • 1.1.2f1 (2024년 4월 25일) 핫픽스 패치 노트
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
    성능 향상
  • Nvidia DLSS 초해상도 지원 추가
  • 시뮬레이션 속도 저하를 줄이기 위한 일부 경로 찾기 최적화
  • UI 최적화
  • 프레임 스파이크를 줄이기 위한 최적화
버그 수정 및 개선
* 모드 옵션은 무작위가 아닌 알파벳순으로 정렬됩니다.
* InfoView의 버스 정류장 및 우편함 색상을 아이콘 색상과 동일하게 만들었습니다.
* 시민들은 도시에서 이동할 때 외부 연결에서 택시를 이용할 가능성이 더 높습니다.
* 런처에서 마지막 게임을 계속할 때 보류 중인 법적 문서를 자동으로 일시 중지하고 표시합니다.
* Placeholder Surface'가 사용된 편집기의 사용자 지정 지 도에서 새 게임을 시작한 후 데스크톱에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 개발자 모드의 "개체 추가" 메뉴에서 트럭을 배치한 후 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 경로-도로 연결이 끊어진 상태에서 저장을 로드한 후 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 편집기에서 생성된 매립지로 지도를 로드한 후 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 고정 지도 제작 업적
* 특정 상황에서 서비스 차량이 일부 목표에 도달하는 데 문제를 일으키는 파견 문제를 수정했습니다. 쓰레기 수거, 포스트 밴(건물용), 경찰 순찰, 도로 유지 관리에 영향을 미칩니다.
* 주차장이 해당 위치에 가까울 경우 환자가 구급차로 순간이동하는 현상을 수정했습니다.
* 기존 도로에 스냅된 도로 도구가 무작위로 잘못된 위치에 들어갈 수 있는 문제를 수정했습니다.
* 서로 다른 크기의 도로가 연결되어 있을 때 불도저 정지나 우편함 사용 시 구역 그리드 정렬이 끊어지는 문제를 해결했습니다.
* 업그레이드된 건물의 중복된 도시 서비스 유지 항목을 수정했습니다.
* 여러 대의 생성 열차와 도착 열차가 동시에 있을 때 열차가 조차장에 갇히는 문제를 수정했습니다.
* 수력 발전소의 일부를 불도저로 밀어낸 후에도 지도에 남아 있는 부분 수정
* 게임 플레이 옵션에서 "튜토리얼 재설정"을 선택할 때 튜토리얼 작업 목록이 재설정되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 하단 툴바와 겹치는 것을 방지하기 위해 튜토리얼 센터 카드 높이 제한을 수정했습니다.
* 재난 통제 정보 보기에서 파괴된 건물의 누락된 색상을 수정했습니다.
* 저장 로드 후 처음으로 infoview를 활성화할 때(일시 중지 모드 또는 로드 직후) 서비스 적용 범위가 몇 프레임 동안 모두 빨간색으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 고정된 선 색상 변경은 커서로 마우스를 가져가는 동안 표시되지 않습니다.
* Firewatch Tower가 건물 위로 마우스를 가져갈 때 범위가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 고정 마우스 도구 옵션 툴팁은 더 많은 수의 옵션이나 더 작은 해상도/UI 크기 조정을 지원하지 않았습니다.
* 기본이 아닌 UI 스타일에 대한 고정 인터페이스/패널 투명도
* 컨트롤러 및 가상 키보드로 이름을 변경한 후 저장되지 않는 문제가 수정되었습니다.
* 메뉴 알림 썸네일 이미지는 이제 종횡비를 유지하고 오버플로 콘텐츠 컷으로 사각형 공간을 덮습니다.
* 다양한 화면 해상도 수정
* 여러 텍스트 수정
컨트롤러 수정 사항:
* 모든 포토 모드 패널 속성을 재설정할 수 있습니다.
* 컨트롤러에 속성 재설정 및 키프레임 캡처 작업 추가
* 보다 직관적이고 간소화된 UX를 위해 컨트롤러 탐색 및 포커스 스타일이 개선되었습니다.
* 비활성화된 편집기 검사기 항목에 집중하여 일부 필드를 컨트롤러로 보거나 스크롤할 수 없는 상황을 해결할 수 있습니다.
* 사진 모드 패널에서 드래그 가능한 값이 입력 레이블을 업데이트하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 재설정 콜백이 없는 속성을 재설정하려고 할 때 null 참조가 수정되었습니다.
* 편집기 미리보기/썸네일 선택기의 컨트롤러 탐색, 지도 패널 저장 및 구성요소 메뉴 추가 문제를 해결했습니다.
* 항목 선택기는 기본적으로 초점을 맞출 때 더 이상 항목을 선택하지 않습니다.
* 컨트롤러를 사용하여 자산을 선택할 때 다양한 도구로 미리보기가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 메인 메뉴 하위 화면과 겹치는 컨트롤러 동작 힌트 수정
* 에디터 하단 바 슬라이더를 컨트롤러와 함께 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
* 컨트롤러에서 항목 선택기 바닥글 슬라이더를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
* 슬라이더의 시작 값이 끝 값보다 높을 때 컨트롤러의 슬라이더 버튼이 반전되는 문제를 수정했습니다.
* QLOC 팀의 누락된 이름을 크레딧에 추가했습니다.
편집자
* 지도에 바람 편집 추가
* Paradox 제작자 프로필 바인딩이 추가되었습니다.
* Paradox 패널에 사용자 아바타 표시
* 모드 로딩 상태에 대한 알림이 추가되었습니다.
* 마우스 브러시 옵션의 숫자 필드에 대한 텍스트 필드 입력에 대한 지원이 추가되었습니다.
* 불도저 도구에 대한 표시 도구 옵션이 추가되었습니다.
* 모드를 로드하지 못한 경우 알림이 추가되었습니다. 이를 클릭하면 Paradox Mods의 모드 페이지를 열거나 실패한 모드를 비활성화하는 기능에 대한 세부 정보가 표시됩니다.
* 설정 페이지에 'buildIn' 속성 추가
* 모딩 설정 탭의 옵션에 누락된 속성을 추가했습니다.
* 디렉터리 선택 도구를 추가했습니다.
* 설치 경로를 선택하기 위해 툴체인 종속성을 모딩하는 데 디렉 터리 선택기를 추가했습니다.
* OptionsUISystem에 디렉터리 브라우저 바인딩을 추가했습니다.
* 이제 편집기 물 패널을 닫을 때 고정 물 시뮬레이션 속도가 재설정됩니다.
* 크기가 조정된 텍스트로 읽을 수 없는 모딩 툴체인 섹션 텍스트/아이콘을 수정했습니다.
* 모든 결과, 작은 리팩터링 및 최적화를 반환하지 않는 구성 요소 또는 디렉터리 검색을 수정했습니다.
* 편집기와 게임 내에서 브러시 옵션이 재설정되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 다음 UI 작업 전에 편집기 도구 옵션이 가끔 렌더링되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 저장에 사용된 사용자 지정 지도가 삭제된 경우 저장 게임의
* 지도 이름에 표시되는 위치 ID를 수정했습니다.
* 컨트롤러 수정 및 개선
* 편집기 도구 옵션이 검사기 패널 바닥글로 이동되었으며 컨트롤러와 함께 사용할 수 있음
* 에디터에 컨트롤러 액션 힌트를 추가했습니다.
* 활성화된 경우 편집기 패널에 대한 컨트롤러 탐색이 제한됩니다.
* 편집기 컨트롤러 탐색에 대한 몇 가지 사소한 개선 사항
여러 UI 모딩 개선
* 지도 업로드: 인터넷 연결이 끊겼거나 사용자가 예기치 않게 로그아웃한 경우 "제출" 버튼을 비활성화합니다.
* 지도 업로드: 동일한 지도를 여러 번 업로드하는 것을 방지하기 위해 업로드 성공 후 "제출" 버튼을 비활성화합니다.
역설 모드
* Paradox SDK가 버전 1.19로 업데이트되었습니다.
* Paradox Mods가 버전 1.4.1로 업데이트되었습니다.
새로운 기능
* 크리에이터 프로필 및 프로필 보기 추가
* 크리에이터를 팔로우하는 능력
* 이제 Esc 키를 눌러 Mods UI를 닫을 수 있습니다.
* 외부 링크로 Ko-fi, Buy me a Coffee, Crowdin 추가
* PageUp, PageDown, Home 및 End를 사용하여 다양한 보기에서 스크롤할 수 있습니다.
* 이제 마우스 버튼 4 및 5(엄지 버튼)를 뒤로 및 앞으로 탐색에 사용할 수 있습니다.
* 이제 모드를 탐색할 때 작성자를 클릭할 수 있습니다.
* Mod ID는 이제 Mod 정보에 표시되며 모드의 전체 링크를 복사할 수도 있고 복사할 수도 있습니다.
* 이제 왼쪽 및 오른쪽 화살표를 사용하여 모드 세부정보 갤러리를 탐색할 수 있습니다.
* 이제 입력 텍스트 필드가 자동으로 초점을 맞춥니다.
* 이제 모드 세부정보에서 돌아가면 이전 위치로 스크롤됩니다.
* 라이브러리에 있을 때 모든 플레이 세트에서 모드를 제거하는 기능
* 일반적인 개선
* 스크롤 속도 증가
* 새롭게 디자인된 모드 세부 정보 상자
* 이제 모드 세부정보에 썸네일이 표시됩니다.
* 모드 탐색 시 아이콘 순서가 변경됨
* 활성 플레이 세트에 몇 개의 모드가 있는지 언급하기 위해 라이브러리의 텍스트를 명확하게 했습니다.
* 비어 있는 비활성 플레이 세트에 있을 때 텍스트를 명확하게 했습니다.
* 모달이 약간 재설계되었습니다.
* 토론을 가져오지 못하면 오류 모달 대신 알림 메시지만 표시됩니다.
* 일부 장소의 번역이 업데이트되었습니다.
* 더 작게 디자인된 스포트라이트
* 이제 PC에서 4개에서 5개 연속으로 모드를 검색할 수 있습니다.
* 이제 숫자 버전 대신 Mod 버전이 사용됩니다(존재하는 경우).
* 이제 추천 모드를 구독하고 좋아요를 표시할 수 있습니다.
* 추천 모드의 텍스트를 명확하게 했습니다. 모두 찾아보기 버튼
* 이제 마지막 업데이트가 모드 정보에 표시됩니다.
* 생성된 타임스탬프가 이제 모드 정보에 표시됩니다.
버그 수정
* 사용자가 제거한 모드는 이제 제거된 것으로 올바르게 텍스트로 표시됩니다.
* 오프라인 모드에서 몇 가지 충돌이 수정되었습니다.
* 탐색 보기로 전환하거나 탐색 보기에서 전환할 때 검색 필드가 깜박이는 문제를 수정했습니다.
* 이전에 클릭한 모드를 중심으로 하지 않고 찾아보기에서 뒤로 스크롤하는 문제를 수정했습니다.
* 일부 언어에서는 라이브러리의 텍스트가 너무 많이 넘치지 않도록 수정했습니다.
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  • 1.1.5f1 (2024년 6월 24일) 패치 노트
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
건물 업그레이드 재작업:
  • City Service 건물의 선택된 정보 패널에서 업그레이드를 더욱 효과적으로 제어할 수 있습니다.
  • 불도저를 사용하여 하위 건물도 제거할 수 있습니다.
  • 하위 건물을 이전할 수 있습니다.
  • 하위 건물을 켜거나 끌 수 있습니다.
  • 하위 건물을 선택할 수 있습니다.
  • 이제 하위 건물 업그레이드를 주 건물의 반경 제한 내에서 자유롭게 배치할 수 있습니다.
  • 도시 서비스 튜토리얼이 업데이트되었습니다.


경제 업데이트:
  • 경제를 더욱 도전적이고 투명하게 만들기 위해 시에 대한 정부 보조금이 제거되었습니다.
  • 경제 패널의 세금 및 서비스 탭은 이제 마일스톤 1에서 잠금 해제되고 생산 탭은 마일스톤 2에서 잠금 해제됩니다.
  • 외부 연결에서 도시 서비스 가져오기를 전환하는 "도시 서비스 가져오기" 도시 정책을 추가했습니다.
  • 가져온 서비스 항목을 예산 패널에서 분리하세요.
  • 정책이 꺼져 있으면 외부 연결은 서비스 차량을 보내지 않습니다.
  • 구급차, 영구차, 소방차, 쓰레기, 경찰에 대한 수입 서비스 비용이 추가되었습니다. 수수료는 도시의 인구에 따라 달라집니다.

도시 서비스 변경 사항:
  • 초등학교와 고등학교 모두 입학 및 졸업 가능성이 높아집니다.
  • 이제 성인도 고등학교를 마치지 못한 경우 고등학교에 지원할 수 있습니다(1% 확률, 3회 지원 가능).
  • 학생, 직원, 수감자, 거주자, 노숙자를 대상으로 쓰레기 축적량이 계산됩니다.
  • 균형 잡힌 쓰레기 도시 서비스 업그레이드.
  • 이제 건물은 수집된 쓰레기에 따라 가변 금액을 지불하는 대신 고정된 쓰레기 수집 비용을 지불합니다.
  • 쓰레기 누적 값을 조정했습니다.
  • 대부분의 도시 서비스 건물의 유지 비용을 조정했습니다.
  • 시청 직원의 급여는 플레이어 돈으로 지급됩니다.
  • 전기 수입 가격이 인상되었습니다.
  • 구급차 및 영구차 알림이 표시되는 데 걸리는 시간이 늘어났습니다.
  • 효율성과 소비를 위해 서비스 수수료 곡선을 조정했습니다.
  • 조정된 물 서비스 요금(이전 저장을 사용하면 게임에서 값을 새로운 기본 위치로 강제 재설정합니다).
  • 다음 건물의 근로자 수를 늘렸습니다.
    • 메디컬 클리닉
    • 소규모 석탄발전소
    • 경찰서
    • 묘지
    • 소방서
    • 매립


수요 변화:
  • 주거 밀도는 가구의 부와 가족 규모에 따라 달라집니다.
  • 가구 생성은 평균 시민 행복도, 노숙자, 세금, 사용 가능한 학생 직위 및 사용 가능한 직업을 기반으로 합니다.
  • 상업용 회사는 가구의 필요에 따라 생성되므로 동일한 회사가 도시에 나타나는 빈도가 줄어듭니다.
  • 새로 설립된 회사에 대한 "고객 부족" 불만을 피하기 위해 상업 및 산업 수요가 조정되었습니다.
  • 이제 세금은 수요에 더 많은 영향을 미칩니다.


고용 변화:
  • 외부 연결의 근로자는 더 이상 세금을 내지 않습니다.
  • 외부 연결의 근로자는 인구 또는 작업장 정보 보기에 포함되지 않습니다.
  • 외부 연결의 근로자는 새 일자리를 더 자주 찾을 것입니다.
  • 외부 연결의 직장은 도시의 직장보다 덜 바람직합니다.
  • 건강 문제(병자 또는 부상자 등)가 없는 시민만이 유효한 고용 가능한 시민으로 간주됩니다.
  • 시민은 제한된 기간 동안만 실업 수당을 받을 수 있습니다. 실업자가 생기면 '높은 임대료'를 불평하며 이사를 하게 된다.
  • 고정 인구 작업 및 근로자 금액 문제.


가구 및 행복 변화:
  • 이제 어른이 없는 가구는 이사를 하게 됩니다.
  • 부유한 가구는 매력적인 지역(더 높은 토지 가치, 좋은 서비스 범위 등)에 있는 더 큰 주택을 선호하고, 가난한 가구는 더
  • 저렴한 주택을 선호하며 서비스가 멀리 떨어져 있는 것을 신경 쓰지 않습니다.
  • 가계의 필요는 쓸 수 있는 돈(임대료를 지불하고 남은 돈)을 기준으로 계산되므로 이제 그들은 돈을 더 합리적으로 사용합니다.
  • 도시로 이주하는 노인의 수가 감소했습니다.
  • 부의 행복 요소를 합리적인 값으로 조정했습니다.
  • 낮은 행복도는 가구가 도시를 떠날 가능성에 영향을 미칩니다.
  • 가구에서는 쓸 수 있는 돈을 계산할 때 쓰레기 처리 비용을 고려합니다.
  • 노인의 사망을 원활하게 하기 위해 사망률에 곡선 매개변수를 추가했습니다. (기존 도시에서는 즉각적인 사망 파동을 경험하게 됩니다.)


생산 및 회사 변경:
조정된 값:
자원 생산.
자원 가격.
가구 임금.
세금 수입.
  • 자원 가격은 이제 두 부분으로 구성됩니다. 하나는 산업 처리 가격이고 다른 하나는 상업 회사의 서비스 가격입니다. 고객(가구)은 두 부분을 합산한 전체 가격을 지불합니다.
  • 게임 시작 시 자동으로 계산되는 자원 처리에 필요한 단위당 노동력이 미리 설정된 양으로 변경되었습니다.
  • 기업은 이제 현재 자산이 이익에 적합하지 않으면 새로운 위치를 찾는 대신 파산합니다.
  • 산업 제조 공간 배율을 1에서 5로 변경하여 그리드당 더 많은 작업자를 허용하여 더 적은 건물이 필요하도록 했습니다.
  • 사무실 직원 금액이 조정되었습니다.
  • 도시 수입을 줄이기 위해 제품당 필요한 작업량을 조정했습니다.
  • 시뮬레이션된 서비스 가격이 조정되었습니다.
  • 파산뿐만 아니라 세율 및 인력 요인으로 인해 기업이 이전하도록 개선되었습니다.
  • 추출 자원은 수익성을 크게 감소시킵니다.
  • 균형 잡힌 산업 및 사무실 회사 기본 생산량, 셀당 최대 작업자 수, 자원 초기 가격 및 단위당 필요한 작업량입니다. 산업 및 사무실 구역의 공간 배수가 증가했습니다.


임대 및 건물 수준 변경:
  • 가상 집주인을 제거하여 이제 모든 임차인이 건물 유지비를 동일하게 지불합니다.
*새로운 임대료 계산이 추가되었습니다: Rent = (LandValue + (ZoneType * Building Level)) * LotSize * SpaceMultiplier.
가구 소득을 기준으로 "높은 임대료" 알림을 조정했습니다. 현재 잔액에 돈이 충분하지 않더라도 불평하지 않고 대신 자원 소비에 더 적은 돈을 지출합니다.
  • 이제 건물 수준은 임차인이 유지비를 지불할 수 있는지 여부에 따라 결정됩니다. 요금을 전액 납부하면 일정 금액만큼 건물
  • 상태가 올라가고, 비용을 지불하지 못하면 건물 상태는 그만큼 감소합니다.


범죄율 조정:
  • 구역 지정 가능 자산에 대한 경찰 서비스 적용 범위를 수정했습니다. 범죄율을 낮추기 위해 경찰서는 정기적으로 순찰을 돌며, 모든 구역형 건물은 경찰 서비스 범위에 따라 범죄율을 높였습니다.
  • NA 및 EU PoliceVehicle02 범죄 감소 값이 NA 및 EU Policevehicle01 값과 일치하도록 변경되었습니다.
  • 건물의 범죄율에 대한 범죄 현장 길찾기 제한을 제거하여 모든 범죄자가 동일한 길찾기 결과를 갖고 범죄를 저지르기 위해 줄을서는 것을 방지했습니다.
  • 인구가 많은 도시에서 범죄 확률을 낮추기 위해 새로운 범죄 요소를 추가했습니다.
  • 범죄자가 범죄태그를 제거하기 위해 오랜 시간을 기다려야 하므로 범죄 재발 확률이 낮아집니다.
  • 지도 타일 구매 비용이 증가했습니다.
  • 새로운 지도 타일에 대한 유지 비용이 추가되었습니다.
  • 9개의 스타팅은 제외되며, 맵타일 유지비가 없습니다.
  • "모든 지도 타일 잠금 해제"에 옵션이 추가되었습니다(업적 및 타일 유지 비용도 비활성화됨).
  • 도로 건설 비용과 유지 비용이 증가합니다.
  • 유지 관리 분석을 도구 설명에서 선택한 정보 패널로 이동했습니다.
  • 플레이어가 도로와 건물을 철거하여 돌려받는 금액이 줄었습니다.
  • 가구 최대 쇼핑 금액을 4000에서 2000으로 조정했습니다.
  • 전문 산업 잠금 해제가 마일스톤 0부터 시작되도록 조정되었습니다.
  • 도시 전체를 철거한 후 세금이 징수되는 문제를 해결했습니다.
  • 시민 재산 정보 보기가 '비참한' 재산 수준을 가진 가구를 강조 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 잘못된 이동 통계 데이터가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 직원 부족에 대해 불평하는 새로 설립된 회사를 수정했습니다.
  • 고정상업지구는 시민들에게 막대한 빚을 안겨준다.
  • 도로 및 정류장 교체 시 환불 불일치 문제가 수정되었습니다.
  • 높은 사망 가능성 문제 수정:
  • 이전에 화재로 인한 중/고밀도 건물의 사망율은 50%였던 것에 비해 화재 사고로 인한 사망율은 이제 1%에 불과합니다.
  • 건물 파괴 이벤트는 이전에 건물 안에 있던 시민의 사망율 90%에 비해 이제 50%의 사망율을 초래합니다.
  • 고정 외부 연결 근로자는 일자리를 찾지 못합니다.
  • 버그 0으로 나눈 거래 비용을 수정했습니다.


모딩:
  • Paradox SDK에서 자동 로그인을 사용하도록 Mod 게시자를 업데이트했습니다.
  • Paradox 모드를 버전 1.5.2로 업데이트했습니다.
  • 새로운 기능 추가: 이제 Mod 세부 정보에 설치된 종속 항목과 누락된 항목이 표시됩니다.
  • 개선: 시작하면 이전에 오프라인 상태였다가 다시 온라인 상태로 전환하려고 시도합니다.
  • 개선: 게임패드 사용 시 X 호버 닫기 효과 변경
  • 개선: 오프라인일 때 라이브러리 또는 플레이 세트 세부 정보에 있을 때 빈 상태의 텍스트 개선
  • 수정: 이제 오프라인 모드가 활성 플레이 세트로 시작됩니다.
  • 다음 제작자 보기에서 더블 백 클릭을 수정했습니다.
  • 오프라인 상태에서 게임패드를 사용할 때 범퍼 탐색이 깨지는 문제를 수정했습니다.
  • 라이브러리 또는 플레이 세트 세부 정보에서 오프라인일 때 게임 패드 범례를 수정했습니다.
  • 수정: 이제 게임패드에서 B 버튼을 누르면 동기화 모드가 닫힙니다.
  • 글꼴 가중치 관련 경고를 수정했습니다.
  • 스크롤바에서 높이가 올바르게 설정되지 않은 경고를 수정했습니다.
  • 모드 설정에 사용되는 슬라이더의 사용자 정의 단위에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 모드에 대한 키 바인딩 지원이 추가되었습니다.
  • 모드는 게임 입력 시스템에 통합된 자체 입력 작업을 도입할 수 있습니다.
  • 모드가 작업에 대한 키 리바인딩을 제공할 수 있도록 자동 옵션에 키 바인딩 필드를 추가했습니다.
  • 작업 사용을 기반으로 게임 바인딩과 모드 바인딩 간의 충돌 감지 기능이 내장되어 있습니다.
  • 충돌이 있는 각 바인딩 옆에 경고 표시가 추가되었습니다.
  • 모드에 키 바인딩 충돌이 있는 경우 메인 메뉴 알림이 추가되었습니다.
  • 3가지 다른 작업 유형에 대한 지원 추가: 누르기(버튼 1개), 축(음수 및 양수 버튼), 벡터(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 버튼)
  • 하나의 동작에 별도의 키보드 키와 게임패드 버튼을 설정할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 내장된 기능을 사용하고 작업에 대한 사용자 지정 프로세서 및 상호 작용을 작성하는 기능이 추가되었습니다.
  • 특정 방식으로 특정 수의 모드를 다운로드하면 데스크탑이 충돌하는 문제가 해결되었습니다.
  • SettingsUISetterAttribute가 개인 메서드 및 속성을 사용할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 모드 다운로드 실패 시 설치 알림이 멈추는 문제를 해결했습니다.
  • 알림 텍스트가 업데이트되었습니다.
  • 업데이트된 "모드 로딩 오류" 대화상자 오류를 표시합니다.
  • 웹 버전을 사용하여 플레이 세트를 변경했거나 모드 업데이트가 있는 경우 모드가 로드되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 모드가 로드되지 않거나 "활성화된 코드 모드가 변경되었습니다" 알림이 표시되지 않는 경우가 수정되었습니다.
  • 8로컬 모드가 있는 모드 로딩 오류 메시지 상자에 "모드 페이지" 및 "비활성화" 버튼이 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 모드를 로드하지 못한 경우 끝없는 "모드 로드..." 알림을 수정했습니다.
  • Unity를 설치한 계정과 다른 계정에서 게임이 실행 중인 경우 Unity 설치를 찾을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 패널을 스크롤 가능하게 만들어 종속성 목록이 길 때 모딩 툴체인 설치/제거 경고 대화 상자가 오버플로되는 문제가 *해결되었습니다.


성능:
  • 경제 패널의 UI 성능 최적화.
  • 오디오 바인딩, 렌더링, 커서 및 패널 업데이트를 통한 기타 UI 성능 최적화.
  • Chirper 패널의 성능 최적화.
  • 입자 효과 최적화.
  • 오디오 메모리 사용 최적화.
  • 복잡한 건물이나 도로를 배치할 때 FPS를 향상시키기 위해 배치를 최적화했습니다.
  • 사용 가능한 작업장과 고용 가능한 근로자가 없을 때 구직 성능 문제를 수정하여 성능에 큰 영향을 미치는 끝없는 구직 경로 찾기 쿼리를 발생시켰습니다.


수정 및 개선:
  • 유니티 업데이트 2022.3.29f1
  • 건물을 재배치하고 회전하는 동안 빠른 로드 기능을 사용할 때 데스크탑이 충돌하는 문제를 해결했습니다.
  • 지하철 연결이 끊어진 기차역을 삭제하고 새 지하철 선로를 배치하려고 시도한 후 데스크톱이 충돌하는 문제를 해결했습니다.
  • SetupFindHomeJob에서 데스크탑 충돌 문제를 해결했습니다.
  • 제거된 임차인으로 인해 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 펌프가 삭제되도록 오일 추출기 영역의 크기를 조정할 때 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 가족 구성원이 그룹으로 함께 여행할 가능성이 향상되었습니다.
  • 나무 잎의 색조, 채도, 무작위성 값이 향상되었습니다.
  • BirchTree, PineTree 및 SpruceTree의 충돌 반경을 개선하여 시각적인 빈 공간과 더 잘 일치합니다. 이제 덤불 등을 나무에 더 가깝게 지탱할 수 있습니다.
  • 건설 현장에 도착하지 않도록 건물 건설 시간과 경로 기간을 고려하여 시민과 배달 차량 경로 찾기가 개선되었습니다.
  • 구급차는 일부 환자를 응급 모드로 이송합니다(건강 수준에 따라 무작위 지정).
  • 건물 화재가 다른 건물로 확산될 확률을 낮췄습니다.
  • 기본 유리 재질을 착색된 갈색에서 무색으로 변경했습니다.
  • EU 및 NA 테마 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 재산 정보 보기 색상 및 시민 재산 상태 매개변수가 개선되었습니다.
  • 자산 정보 보기 색상이 가계 자산과 일치하지 않는 문제를 해결했습니다. 이를 가계 구성원 기반 자산에서 가계 기반 자산으로 변경했습니다.
  • 공항 개발 트리 노드 아이콘이 개선되었습니다.
  • 낮은 건설 비용 건물에 대한 XP 값을 조정했습니다.
  • 기차/지하철이 이제 전용 우회 선로("선로 연결 없음"이 없는 선로)를 통해서만 통과할 수 있도록 고정된 정거장이 있습니다.
  • 여러 서명 건물이 점유되지 않는 문제를 수정했습니다(수정 사항을 적용하려면 재건축해야 함).
  • RCIO infoviews에서 서명 건물 정보 보기 색상 우선순위를 더 높게 변경했습니다.
  • Ludo Square 및 Cane Residences 시그니처 건물 보너스가 더 일관되게 수정되었습니다.
  • 일부 설정이 저장되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 모드를 사용한 저장 시 업적 진행이 비활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 전문 산업 본관이 누락된 문제를 해결했습니다.
  • 임업 및 광석 산업 저장고 소품이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 정보 보기가 열린 상태에서 비옥한 땅에서 볼 수 있도록 농업 추출 지역 색상을 수정했습니다.
  • 본관에 스냅되었을 때 화장터 하위 건물 차량에 접근할 수 있는 문제를 수정했습니다. 이 기능을 적용하려면 주 건물이나 하위 건물을 이동/재배치해야 합니다.
  • 외부 연결의 택시가 오랫동안 정체되는 특정 상황을 수정했습니다.
  • 트레일러가 부착된 개인 차량에 대해 잘못된 승객 수/정원이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 개인 차량의 승객 수 및 용량에는 고정 운전자가 포함되지 않습니다.
  • 서비스를 이용하지 않고 주차 시설이나 운송 스테이션을 통과하는 고정 차량.
  • 시민들이 대중교통 노선에 탑승할 의도 없이 대중교통 정류장에 차를 주차하는 문제를 수정했습니다.
  • 주차 건물 내부에서 발생하는 교통 정체를 수정했습니다.
  • 공항에 착륙하지 않고 활주로를 통과하는 비행기를 수정했습니다.
  • 소방차가 특수 산업 분야의 추가 건물에 반응하고 소화할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • 쓰레기 트럭이 다른 구역을 통과하는 경우 운영 구역 외부에서 쓰레기를 수거하는 문제를 수정했습니다.
  • 배달 트럭이 화물을 내릴 때 생성 가능한 저장고의 자원 더미가 즉시 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 고정식 트럭은 상업용과 산업용 사이를 계속해서 오갑니다.
  • 상업 회사가 실수로 다른 회사에 상품을 수출하는 문제를 수정했습니다.
  • 확장 업그레이드가 있는 파괴된 서비스 건물을 재구축한 후 손상된 경로 찾기 경고를 수정했습니다.
  • 자원 무역 길찾기에 이동에 필요한 버퍼 금액을 또 다른 비용으로 추가하여 화물 터미널의 교통 체증으로 인해 우편물이 막히는 현상을 수정했습니다.
  • 리소스 경로 찾기에 대한 페널티를 추가했습니다.
  • 화물역에 더 많은 요청이 있거나 대부분의 차량을 발송할 때 워터 타워의 시청 업그레이드가 엔터테인먼트를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 병원과 진료소가 의약품 저장고를 다시 채우지 않는 문제 수정
  • 화물 열차 터미널의 왼쪽 및 뒤쪽 경로가 도로와 연결되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 도시 정책이 제대로 지워지지 않고 다른 저장 게임 로드 간에 이어지던 문제를 수정했습니다.
  • The Deep End 업적이 정확히 200000 대출에서 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 고정 시민들은 실업률이 높을 때 일자리를 찾지 못했습니다.
  • 생성 시 시민 교육 수준에 다양성을 추가하여 높은 실업률 문제를 수정했습니다.
  • 고정 인구 정보 보기 작업이 직장 정보 보기의 데이터와 일치하지 않았습니다.
  • 인구 계산에서 외부 연결 직장을 제외하여 직장 수의 불일치를 수정했습니다.
  • 지도의 최대 시작 연도를 3000으로 줄여 DateTime 오버플로 오류를 수정했습니다.
  • Deuclidia 아파트, 원자력 발전소 및 기술 대학의 떠다니는 소품 문제를 수정했습니다.
  • 관광/호텔 논리에 알 수 없는 대혼란을 일으키는 호텔 임차인 역직렬화 버그를 수정했습니다.
  • "도시를 떠나는 중" 상태의 관광객이 호텔을 떠나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 평행 도로와 격자 도로가 연결된 도로 차선을 잘못 배치하는 문제를 해결했습니다.
  • 특정 각도로 도로를 연결할 때 고정 로터리가 사라집니다.
  • 특정 방식으로 건설할 때 급곡선 경고/연결 없음을 유발하는 트랙 경사를 수정했습니다.
  • 기차 트럭 터널 위의 건물과의 연결 알림을 수정했습니다.
  • 호환되는 자산이 없을 때 고정 넷 도구 교체 모드가 활성화됩니다.
  • 파괴된 건물이 여전히 소음 공해를 생성하는 문제를 수정했습니다.
  • Extension Wing 업그레이드를 추가한 후 의과대학에 나타나는 '보행자 접근 금지' 경고를 수정했습니다.
  • 지도 타일을 선택한 순서에 따라 여러 지도 타일 구매 비용이 달라지는 문제가 해결되었습니다.
  • 작업장이 서비스 건물일 때 시민 선택 정보 패널의 작업장 링크가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 게임 실행 직후 런처에 설정된 화면 해상도가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 동적 해상도 스케일링을 사용할 때 모든 오버레이 셰이더가 손상되는 문제를 수정했습니다.
  • 건설 중이거나 파괴되었거나 메시가 없는 건물의 케이블/파이프/부지의 Infoview 색상과 관련된 사소한 불일치를 수정했습니다.
  • 지형에서 도로가 사라지지 않도록 보조 infoview 배경색을 추가했습니다.
  • 구역 색상에 맞게 RCIO 세금 통계 색상이 개선되었습니다.
  • 건물이 생성되는 방식으로 인해 경로 찾기가 실패하는 것을 방지하기 위해 NA_MixedRight01_L1_4x6(및 L2) 및 NA_MixedLeft01_L1_4x6(및 L2)에서 자동차 경로와 주차 공간을 제거했습니다.


컨트롤러에 대한 몇 가지 개선 사항 및 수정 사항:
  • 더 많은 컨트롤러 힌트를 추가했습니다.
  • 탭이나 고급 옵션이 표시될 때 페이지 콘텐츠와 검색 간
  • 이동이 일관되도록 컨트롤러를 사용한 향상된 옵션 탐색
  • 컨트롤러를 사용하는 동안 스크롤 가능한 패널이 해당
* 텍스트로 스크롤될 수 있도록 여러 줄 텍스트에 초점을 맞추도록 개선했습니다.
  • 유지 관리 섹션에서 컨트롤러를 사용하여 탐색할 때 컨트롤러를 여러 번 위/아래로 눌러야 하는 문제를 수정했습니다.
  • "고급 표시" 토글이 있을 때 옵션 메뉴 컨트롤러 탐색 문제가 수정되었습니다.
  • 컨트롤러로 모든 잠긴 도구 모음 항목에 초점을 맞출 수 없어 특정 기능을 잠금 해제하기 위한 조건을 볼 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 건물을 이동할 때 건물 배치에 대한 요구 사항 툴팁이 제대로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 건물에 업그레이드가 없으면 건물 정보 패널 목록 끝으로 스크롤할 수 없는 컨트롤러 문제가 수정되었습니다.
컨트롤러 힌트 위에 툴팁이 제대로 렌더링되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 게임패드로 Mods UI 프로필 페이지를 열 때 발생하는 문제가 해결되었습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 도시 서비스 패널 내부의 탭 이름에 접근할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
  • UI에서 건물 효과가 올바르게 렌더링되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 도로를 배치하면 툴팁이 대상 위치 사이를 이동할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 건물 배치가 건물 아이콘과 겹칠 수 있는 세부 툴팁을 볼 때 건물 효과를 수정했습니다.
  • 옵션 메뉴 외부에서 값이 변경된 경우 옵션 슬라이더 필드 슬라이더 위치가 제대로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 라디오 패널에서 라디오 볼륨 변경
  • 시민 생활경로 세부정보 보기를 닫으면 목록이 마지막으로 집중된 항목에 다시 초점을 맞추지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 더 큰 텍스트 크기를 사용할 때 UI 인터페이스 크기 조정에 대한 몇 가지 수정 사항입니다.
  • 일부 튜토리얼 단계 전환 시 UI가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 서명 건물 잠금 해제 대화 상자를 닫을 때 UI가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 드롭다운 목록을 스크롤한 후 옵션 설명이 변경되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 로딩 화면의 정지/바쁨 상태 위에 머무르고 사라지지 않는 로딩 경고 팝업을 수정했습니다.
  • Paradox Account 패널에서 중앙에 위치하지 않은 오류 메시지가 수정되었습니다.
  • Paradox 계정 링크 버튼이 다양한 언어로 넘쳐나는 현상을 수정했습니다.
  • 일부 언어에서 경제 예산 패널의 텍스트가 겹치는 문제를 해결했습니다.
  • 화면 외부에 툴팁 렌더링이 수정되었습니다.
  • 지도 타일 보기를 사용하는 동안 오른쪽 상단에 있는 버튼으로 일시 중지 메뉴를 열어 메인 메뉴를 종료하거나 새 게임을 시작하는 경우가 수정되었습니다.
  • 모든 시민 오디오 볼륨을 확보했습니다.
  • 묘지 소리가 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 여러 자산에 대해 올바르게 설정되지 않은 오디오 소스 위치가 수정되었습니다.
  • 건물이 작동하지 않는 경우에도 주거용 서명 건물의 소리가 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 메인 메뉴를 탐색할 때의 고정 사운드 효과가 거의 들리지 않습니다.
  • 고정 지상 주차의 업그레이드가 새로운 소리를 추가하지 않습니다.


키바인딩:
  • 리바인딩 프로세스가 진행 중일 때 키 누르기를 수신하
는 동안 모든 작업을 차단합니다.
  • 키 바인딩을 기본값으로 재설정하는 기능이 추가되었습니다.
  • 키 바인딩 옵션에 컨트롤러 버튼 아이콘을 추가했습니다.
  • 일부 특정 도구 작업 및 카메라 회전 리바인딩에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • "리바인딩할 수 없음" 오류를 받지 않고 여러 키 바인딩을 변경할 수 있는 일괄 리바인딩 옵션이 추가되었습니다.
  • 한 방향에는 수정자가 있고 다른 방향에는 수정자가 없을 때 두 방향 동작에 바인딩이 있을 때 컨트롤러 힌트를 수정했습니다.
  • 키보드 레이아웃에 대한 자동 감지가 추가되었습니다. 키 바인딩은 현재 레이아웃으로 변환되고 실제 위치를 유지합니다. 예를 들어 프랑스어 키보드의 WASD 키 바인딩은 ZQSD로 표시됩니다. 라틴 기반 레이아웃만 변환하는 반면 미국 국제 레이아웃은 기타 비라틴 기반 레이아웃에 사용됩니다.
  • 정보 패널 옵션이 마우스 오른쪽 버튼에 할당되어 있고 정보 패널 및 취소 작업에 동일한 키가 설정되지 않는 경우 건물에서 선택한 정보 패널이 열리지 않는 문제를 수정했습니다.

    }}}

3. 출시 예정

3.1. 여러 가지의 DLC

아래 사진은 시티즈2 업데이트 로드맵 이다.

파일:시티즈2 로드맵.jpg
  • 2024년 2분기
    • 현대 건축 크리에이터 팩[6]
    • 도시 산책로 크리에이터 팩[7]
    • 소프트 록 라디오 스테이션
  • 2024년 4분기
    • 한파 채널 라디오 스테이션
  • 2025년 1분기
    • 교량 및 항구 확장팩[8]

3.2. 지역 팩

지역 팩 티저 예고편
2023년에 지역 팩을 패러독스 모드 포럼에서 배포한다는 소식을 밝혔다. 8개 지역으로 구성되며 각 지역 출신 모더들이 제작한 총 2500개 이상의 건물을 포함한다고 한다. 영국, 미국 동부 해안, 미국 서부 해안, 일본, 중국, 독일, 동유럽( 폴란드, 크로아티아, 벨기에), 프랑스 테마로 구성된다고 한다.

3.3. 콘솔 버전 출시

현재 콘솔 빌드에서는 이러한 충돌을 해결하고 FPS를 개선하는 것이 최우선 과제이다. 개발팀은 열심히 일하고 있으며 이미 이러한 테스트를 통해 일부 문제를 해결했으며, 2024년 10월 출시 목표이다. 그러나 기대치를 설정하기 위해 10월 출시 기간이 줄어들고 있으며 더 지연되어야 할 수도 있다고 한다.

4. 출시됨

4.1. 경제 2.0

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시티즈: 스카이라인 II/업데이트 내역/경제 2.0 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
[1] # 어느 부분이 공격적인지는 정확히 밝혀지진 않았으나, 뇌성마비 환자와 경련 증상을 희화화한 내용이 문제가 된 것으로 추측된다. 출처 그런데 그렇다고 게임 내에서 Spasm이라는 회사를 없앤 것도 아니다. 산업구역 건물들 등을 보다 보면 회사명이 Spasm이라는 회사를 볼 수 있기 때문. 구체적인 제거된 이유가 무엇이었든 애초에 평이 썩 좋은 광고는 아니었다. [쓰레기] 수거 관련 버그 [쓰레기] [쓰레기] [쓰레기] [6] 경제 패치에 대한 피드백 및 조정 기간이 연장됨에 따라 크리에이터 팩은 여름 이후로 밀릴 예정이라고 한다. [7] 경제 패치에 대한 피드백 및 조정 기간이 연장됨에 따라 크리에이터 팩은 여름 이후로 밀릴 예정이라고 한다. [8] 해안 DLC 논란 사건으로 2025년 1분기로 미뤄짐.