최근 수정 시각 : 2024-12-16 14:26:00

스트리노바



{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#FF6B2F,#000> 파일:스트리노바아이콘.png 스트리노바
STRINOVA · 卡拉彼丘
}}}
파일:스트리노바_cbt2_kv.png
<colbgcolor=#1A1B20,#000> 개발 Day1 Studio[1]
유통
[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Tencent Games
파일:세계 지도.svg iDreamSky
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 5 | Xbox Series X|S
Android[예정] | iOS[예정] | iPadOS[예정]
ESD Steam | Epic Games
장르 다차원 3인칭 히어로 슈팅
출시
[ 펼치기 · 접기 ]
PC
파일:중국 국기.svg 2023년 8월 3일 (얼리 액세스)
파일:중국 국기.svg 2024년 2월 1일 (정식 출시)
파일:세계 지도.svg 2024년 11월 22일

콘솔
파일:중국 국기.svg 미정
파일:세계 지도.svg 미정

모바일
파일:중국 국기.svg 2024년 중
파일:세계 지도.svg 미정
가격 무료 (인앱결제 별도)
엔진 언리얼 엔진 4
언어 자막
중국어 간체 | 중국어 번체 | 영어 | 일본어 | 한국어 | 프랑스어 | 독일어 | 러시아어 | 포르투갈어 | 스페인어
음성
중국어 | 일본어 | 영어
해외 등급 파일:CADPA-12+.svg CADPA 12+ · 파일:ESRB Teen.svg ESRB T · 파일:PEGI 12.svg PEGI 12
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 설정4. 스토리5. 게임 정보6. 패치노트7. 시즌8. e스포츠9. 스트리노바 모바일10. 평가11. 비판 및 논란
11.1. 각종 맵 표절
12. 기타13. 관련 링크

[clearfix]

1. 개요

스트리노바 트레일러 PV
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> THE FUTURE OF HUMANITY LIES, AT THE END OF DIMENSIONS
인류의 미래를 위해, 차원의 끝에서
||
「스트리노바」는 3D 2D를 자유롭게 넘나드는 애니메이션 스타일 3인칭 전술 슈터 게임으로, 특유의 시스템을 통해 다른 슈터 게임에서는 느낄 수 없었던 독특한 경험을 선사하는 TPS 장르 게임입니다.
iDreamSky에서 개발하고 유통하는 5V5 다차원 서브컬처 3인칭 슈팅 게임.
중국에서는 卡拉彼丘(칼라비야우, Calabiyau)[5]라는 이름으로 서비스 중이며, 해외에는 Strinova(스트리노바)라는 이름으로 서비스 될 예정이다.
스팀에서는 2024년 11월 22일 출시되었다.

2. 시스템 요구 사항

PC 하드웨어 요구 사항
<rowcolor=#FF6B2F> 구분 최소 사양 권장 사양 최고 사양
<colbgcolor=#1A1B20,#000><colcolor=#FF6B2F> 운영체제 Windows 7 64-bit 이상
프로세서 Core i3 4170
Ryzen 3 1200
Core i5 7400
Ryzen 5 2600
Core i5 9세대
Ryzen 5 3600
메모리 4GB RAM 8GB RAM 8GB RAM
그래픽 카드 GeForce GT 730
Radeon R7 240
GeForce GTX 1050 Ti
Radeon R7 370
GeForce RTX 2070
Radeon RX 6700 XT
VRAM 2GB 4GB 6GB
API DirectX 11
음향 Dolby Atmos 지원, DirectX 11 sound device 요구
저장 공간 25GB 사용 가능 공간

==# 출시 전 정보 #==
중국서버 얼리 액세스 PV
중국서버 정식 출시 업데이트 PV
  • 테크니컬 클로즈 베타 테스트
    • 자체 클라이언트
    • 2024년 4월 27일 오후 8시(EST) - 2024년 4월 30일 오전 10시(EST)
  • 쿼크 테스트
    • 자체 클라이언트, Steam
    • 2024년 6월 19일 오후 9시(EST) - 2024년 6월 30일 오전 6시(EST)
  • 네트워크 테스트
    • 자체 클라이언트
    • 2024년 8월 21일 오후 9시(KST) - 2024년 8월 25일 오후 9시(KST)
    • 한국어를 지원하는 첫 번째 테스트
  • 슈퍼스트링 테스트
    • 자체 클라이언트, Steam
    • 2024년 10월 10일 오후 9시(KST) - 2024년 10월 21일 오후 9시(KST)

3. 설정

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번 문단을
부분을
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4. 스토리

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5. 게임 정보

5.1. 시스템

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5.1.1. 의식 재구축

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다른 게임의 랜덤박스 또는 가챠에 해당한다.

5.2. 슈퍼스트링

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슈퍼스트링 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -6px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 진영별 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablebgcolor=#FFF,#191919>
파일:스트리노바_pus.png P.U.S
[[미셸(스트리노바)|
파일:미셸_아이콘.png
파일:스트리노바_수호자.png

미셸
]][[노부나가(스트리노바)|
파일:노부나가_아이콘.png
파일:스트리노바_수호자.png

노부나가
]][[코코나(스트리노바)|
파일:코코나_아이콘.png
파일:스트리노바_지원가.png

코코나
]][[이베트|
파일:이베트_아이콘.png
파일:스트리노바_전략가.png

이베트
]][[플라비아(스트리노바)|
파일:플라비아_아이콘.png
파일:스트리노바_타격대.png

플라비아
]][[유기리(스트리노바)|
파일:유기리_아이콘.png
파일:스트리노바_전략가.png

유기리
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파일:스트리노바_시저스.png 시저스
[[밍(스트리노바)|
파일:밍_아이콘.png
파일:스트리노바_타격대.png

]][[라비네(스트리노바)|
파일:라비네_아이콘.png
파일:스트리노바_척후대.png

라비네
]][[메레디스(스트리노바)|
파일:메러디스_아이콘.png
파일:스트리노바_전략가.png

메레디스
]][[카나미(스트리노바)|
파일:카나미_아이콘.png
파일:스트리노바_척후대.png

카나미
]][[레이이치(스트리노바)|
파일:레이이치_아이콘.png
파일:스트리노바_전략가.png

레이이치
]][[아이카(스트리노바)|
파일:아이카_아이콘.png
파일:스트리노바_타격대.png

아이카
]][[프라그란스(스트리노바)|
파일:프레그런스_아이콘.png
파일:스트리노바_지원가.png

프라그란스
]]
파일:스트리노바_우르비노.png 우르비노
[[미리내(스트리노바)|
파일:셀레스티아_아이콘.png
파일:스트리노바_지원가.png

미리내
]][[오드리(스트리노바)|
파일:오드리_아이콘.png
파일:스트리노바_수호자.png

오드리
]][[바이모(스트리노바)|
파일:바이모_아이콘.png
파일:스트리노바_타격대.png

바이모
]][[마들렌(스트리노바)|
파일:마들렌_아이콘.png
파일:스트리노바_전략가.png

마들렌
]][[퓨시아(스트리노바)|
파일:퓨시아_아이콘.png
파일:스트리노바_타격대.png

퓨시아
]][[갈라테아(스트리노바)|
파일:갈라테아_아이콘.png
파일:스트리노바_척후대.png

갈라테아
]]
}}}}}}}}}}}}
[ 역할별 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#191919><color=#fff><width=640px>
파일:스트리노바_타격대.png _타격대
||
[[밍(스트리노바)|
파일:밍_아이콘.png

]][[바이모(스트리노바)|
파일:바이모_아이콘.png

바이모
]][[퓨시아(스트리노바)|
파일:퓨시아_아이콘.png

퓨시아
]][[플라비아(스트리노바)|
파일:플라비아_아이콘.png

플라비아
]][[아이카(스트리노바)|
파일:아이카_아이콘.png

아이카
]]
파일:스트리노바_척후대.png _척후대
[[라비네(스트리노바)|
파일:라비네_아이콘.png

라비네
]][[카나미(스트리노바)|
파일:카나미_아이콘.png

카나미
]][[갈라테아(스트리노바)|
파일:갈라테아_아이콘.png

갈라테아
]]
파일:스트리노바_수호자.png _수호자
[[미셸(스트리노바)|
파일:미셸_아이콘.png

미셸
]][[노부나가(스트리노바)|
파일:노부나가_아이콘.png

노부나가
]][[오드리(스트리노바)|
파일:오드리_아이콘.png

오드리
]]
파일:스트리노바_전략가.png _전략가
[[이베트|
파일:이베트_아이콘.png

이베트
]][[메레디스(스트리노바)|
파일:메러디스_아이콘.png

메레디스
]][[레이이치(스트리노바)|
파일:레이이치_아이콘.png

레이이치
]][[마들렌(스트리노바)|
파일:마들렌_아이콘.png

마들렌
]][[유기리(스트리노바)|
파일:유기리_아이콘.png

유기리
]]
파일:스트리노바_지원가.png _지원가
[[코코나(스트리노바)|
파일:코코나_아이콘.png

코코나
]][[미리내(스트리노바)|
파일:셀레스티아_아이콘.png

미리내
]][[프라그란스(스트리노바)|
파일:프레그런스_아이콘.png

프라그란스
]]
}}} ||

5.3. 장비

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5.4.

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5.5. 모드

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5.6. 이벤트

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5.6.1. 진행중인 이벤트

6. 패치노트

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7. 시즌

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8. e스포츠

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9. 스트리노바 모바일

10. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-29
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1282270/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (75%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1282270/#app_reviews_hash| XX적 (XX%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

  • 긍정적 평가
    • 음향
      가상 7.1채널을 기본 지원하며[6] 돌비 애트모스또한 지원한다. 오디오 API를 비롯해 세세한 설정도 가능하며 실제 게임내 퀄리티도 상당한 수준이다.
    • 그래픽
      텍스처등의 퀄리티또한 좋은편이며 사이버펑크: 2077만큼은 아니더라도 다양한 그래픽 옵션을 설정가능하다.
    • 게임에 녹아든 독특한 시스템
      클래식한 FPS, TPS 등은 그 특성상 정형화 되어있는 시스템 이상의 무언가가 게임에 녹아들기 쉽지 않은데, 스트리노바는 스트링화라는 독특한 시스템을 정석에 가까운 클래식한 TPS 게임에 녹여내는 것에 성공했다. 덕분에 다른 게임들과의 차별점이 생기고, 이를 플레이하는 유저들에게도 신선함을 주고 있다.
  • 부정적 평가
    • 맵 디자인
      게임을 하다보면 맵이 어디선가 보거나 익숙한 맵들이 눈에 들어온다. 스트리노바만의 오리지널 맵도 있긴 하지만 일부 몇 개의 맵은 거의 복붙 수준으로 매우 비슷하다. 이에 관해선 후술
    • 작은 유저풀과 유저 격차로 인한 기울어진 운동장
      즁국 서버와 글로벌 서버의 오픈에는 10개월의 간격이 있다. 경쟁 게임, 그것도 팀플레이 슈터에서 이건 거의 한 세기 정도의 시간차다. 원래 이렇게 늦게 오픈하는 게임은 배급사에서 적극적으로 유저 가이드를 제작하거나 커뮤니티 유저가 정보를 공유하지만, 스트리노바는 그럴만큼 흥겜도 아니고 운영이 똑똑한것도 아니라는 게 문제. 즉 일반적인 글로벌 서버 유저 입장에서는 직접 시행착오로 하나씩 배워가거나 정보를 직접 찾아내야 하는 상황인 것이다. 중섭 고인물과 붙어야 할 경우 결과는 뻔하다. 유저 자체가 많으면 어차피 수준이 비슷할 것이므로 어쩌다 치이면 그걸로 끝인 문제이나... 하술할 이유 및 경쟁작 발매로 글섭 유저가 순식간에 빠져나가고 있어, 신규 유저는 샌드백이 될 각오를 한 마조히스트마냥 그냥 쳐맞으면서 게임을 "꼬우면 배워"야 하는 지경까지 와버렸다는 것.
    • 너무 높게 책정된 BM 구조
      스트리노바는 3인칭 슈팅게임이지만 다양한 캐릭터의 스킨과 무기 스킨이 있는 일러스트 게임이다. 스킨들은 가챠로 뽑을 수 있는 구조로[7] 최대 80연차로 확정 초월급 스킨을 얻을 수 있다. (일명 원신식 가챠)[8] 다만, 유료 재화인 파블로 크리스탈의 1트럭 가격이 141,000원으로 너무 높게 책정되어 있다.[9] 다행히 월정액은 있으나 이것마저도 7,100원으로 비싸게 책정되어 있다. 심지어 다른 가챠게임에는 있는 초회 한정 보너스는 단 1도 없으며 고작 첫 충전 특별 패키지로 미리내의 희귀 등급 스킨과 인 게임 무료 재화인 드림 토큰 200개, 5회 게임 동안 경험치를 보너스로 얻을 수 있는 EXP 보너스 카드가 전부이다. 이런 BM문제로 가챠가 엄청 매운 게임으로 인식이 남아있다.[10]
    • 부실한 재화 수급
      베타 버전까지만 해도 인 게임 무료 재화인 드림 토큰은 게임에 승리하든 패배하든 매치만 완료하면 재화 수급이 가능했었는데 무슨 이유인지 정식 버전으로 넘어오면서 오로지 레벨 업만으로 수급이 가능하게 변경되었다. 이로 인해 캐릭터 해금이나 무기 스킨을 사고 싶어도 살 수가 없다. 이 문제는 후술할 내용에도 맞물리게 된다.
    • 답답한 캐릭터 해금 속도
      스트리노바를 처음 시작하면 7명의 캐릭터가 기본적으로 해금이 되어 플레이가 가능하며 정식 버전으로 넘어오면서 신규 캐릭터가 2명이 추가되고 총 17명[11] 가운데 7명 캐릭터로만 플레이를 할 수 있다. 다만, 문제는 이후의 캐릭터 해금이 제일 심각한 문제로 여겨지고 있다. 유저들은 다른 캐릭터를 해금하기 위해 열심히 플레이 하지만 어째선지 인 게임 재화는 모이지 않고 오로지 레벨 업 경로로만 얻을 수 있는 것을 알게 되면서 난항을 겪고 있다. 이는 시간적 문제와 부실한 재화 수급이 맞물려 캐릭터 해금하는 데 굉장히 오래걸린다. 1명의 캐릭터 해금하는데 3,600개의 드림 토큰이 필요하며 레벨 업에는 300개의 드림 토큰을 준다. 즉, 무려 12레벨을 올려야 1명의 캐릭터를 해금할 수 있는 수준이며 해금할려고 7명으로만 계속 플레이 하는 유저들은 게임이 지루해지거나 지칠 수밖에 없다.[12] 거기다 레벨 업 속도도 그렇게 빠르지도 않다. 이렇게 캐릭터 해금을 늦게 풀어주는 사례는 다른 게임도 많지만, 게임을 해달라고 빌어야 할 지경인 스트리노바는 이딴 부분에서 고집을 부려선 안 됐다. 확실하게 유저 진입장벽이자 이탈 원인으로 작용한 요소로, 운영 측에서도 뒤늦게 문제를 인식하였는지 1주일 한정(...) 슈퍼스트링 무료 이벤트를 실시하긴 했다.
    • 홍보도 소통도 하지 않는 운영
      스트리노바의 공식 한국 X 계정은 11월 22일, 그러니까 글로벌 서버 출시 직후 사실상 운영을 중단하였다. (...) 루머로는 담당자가 해고되었다고 한다. 스트리노바 중국 서버와는 비교도 못할 그냥 망한 게임들, 심지어 출시 미정 게임들까지도 홍보에 열을 올리는 와중에 찬물을 끼얹은 셈. 담당자가 AMA 뜻을 모르는건지, 게임 상태가 상태라 신문고가 돼버린건지 모를 일단은 개발자 AMA에선 "한국 지역에서 약간의 변화가 있었다"[13]는 도움 안되는 답변을 하기는 했다. 해당 스레드에서 민감한 질문은 아예 무시하거나 두루뭉실하게만 답한 것 또한 주목할 점. 뜬금없이 LA에서 오프라인 이벤트를 실시하긴 했는데 보통 따라오는 방송이나 인게임 연계... 같은 건 없었다.
  • 복합적 평가
    • 폭탄전에 편중된 게임 컨텐츠
      스트리노바의 게임모드는 데스매치, 난투, 호위, 폭파 4가지이다. 문제는 앞의 3가지는 정말 생각없이 총만 쏴도 게임이 되지만, 폭파는 공부에 연습까지 해야 하는 엄청나게 빡센 모드라는 점. 카운터 스트라이크 시절부터 내려져온 유서 깊은 게임모드이고, 발매 당시 사람들은 너무나 자연스럽게 플레이한 건 사실이다. 하지만 기술의 발전으로 좀더 대규모의 정신없는 게임플레이가 가능해지며 폭탄전은 사실상 폭탄전이 메인인 게임에서나 하는, 은근히 기피시되는 게임모드로 전락하였다. 유저베이스가 작고 고유 시스템까지 많은 스트리노바에선 폭탄전을 플레이하는 유저 부담이 일반적인 폭탄전 게임보다 더욱 가중되는데, 이 때문에 진입장벽에 기겁해서 폭탄전 자체를 안하는 유저들도 존재할 정도이다. 문제는 폭탄전을 제외한 게임모드는 상태도 영 시원찮고 뭔가 바뀌거나 추가될 전망도 안 보인다는 것.
    • 에피소드의 보이스 누락
      게임 내 네비게이터 수첩이라는 스트리 노바의 스토리를 볼 수 있는 공간이 있다. 스토리는 애니메이션 형식으로 되어있으나 일부 대사에는 보이스가 누락되어 있는 것을 볼 수 있다.
    • 지나치게 많은 AI 봇
      게임을 하다보면 너무 순조롭게 잘 풀리거나 호위에선 적군 리스폰지역 바로 근처에서 방어하는 등 좀 어이없는 상황이 나온다. 고인물들로 인해 뉴비들 폐사 방지 차원 해서 넣은 것으로 보이나 한 판 한 판 할 때마다 봇들이 지나치게 많은 걸 볼 수 있다.[14] 일반 대전에서는 그럴 수 있다 치는데 문제는 랭크 전에서도 AI 봇들을 넣어두었다. 이로 인해 MMR만 엄청 높아지는 문제가 발생하고 있다.

11. 비판 및 논란

11.1. 각종 맵 표절

데스매치 맵에서 '제2 저장고', '88 구역' 맵은 카운터스트라이크 온라인 맵인 '옥상'과 카운터 스트라이크 시리즈의 더스트2 맵이랑 거의 비슷하다. 사실 그나마 여기까지는 어느정도 변형은 이루어졌기에 완전 복붙 수준은 아니나, 제일 심각한건 호위 맵인 '출항지', '야크사 공장'이 각각 오버워치 맵인 왕의 길, 감시 기지: 지브롤터이랑 아예 1:1로 똑같다. 출항지는 그나마 조금은 변형이라도 하는 척이라도 했다면 야크사 공장은 호위 경로부터 각 거점별 수비, 공격의 스폰 지점까지 빼다 박은 수준.

단순히 표절 논란을 떠나서 스트리노바에 어울리지 않는 맵을 가져오는 바람에 밸런스적으로도 심하게 문제가 있는 경우가 존재하며 대표적으로 야크사 공장의 원본인 감시기지 지브롤터는 본래 오버워치에서 윈스턴같은 높은 점프능력을 가진 영웅들을 적극적으로 활용하도록 맵 구성이 되어있으나 스트리노바의 출항지는 우회로를 많이 막아둔 구성에 대부분 2층지형이 직접 기어올라가지 않는 이상 오버워치만큼 활용이 어려우므로 죽은공간으로 남는 지역이 많고 거의 정면 힘싸움이 강제되다 보니 상당히 지루하게 느껴질 수 있다.

12. 기타

  • 한국 게이머들은 플레이어 캐릭터가 입체의 3D에서 종이처럼 얇은 평면의 2D 상태를 전환하며 싸우는 모습을 두고 前 싸이칸 엔터테인먼트(現 네오노비스)에서 개발 및 운영했었던 FPS 게임인 페이퍼맨을 연상시킨다는 의견이 나오기도 하였다.[15]
  • 스트리노바 이전에 서브컬처 감성의 카툰 렌더링 + TPS 대전 게임으로는 '세컨드 웨이브'라고 한국에서 개발된[16] 게임이 있었으나 이쪽은 베타 출시 이후 얼마안가 회사가 파산해버리는 바람에 당시 세컨드 웨이브를 기다렸던 팬들은 아예 이쪽으로 눈을 돌린 상황이다.

13. 관련 링크


[1] iDreamSky 산하 개발 스튜디오 [예정] [예정] [예정] [5] 칼라비-야우 다양체에서 따온 것으로 보인다. [6] 실제로 스피커들을 배치하는 4채널, 5.1채널, 7.1채널, 11.1채널등은 확실히는 안나와있으나 오디오 항목을 보면 지원하는것으로 추정된다. [7] 일부 몇 개의 스킨은 기간 한정 상점에서 1,280개의 파블로 크리스탈로 구매가 가능하다. [8] 첫 80연차에 캐릭터 스킨이면 다음 80연차에는 무조건 무기 스킨이 확정적으로 뜬다. [9] 다른 가챠 게임들 평균 1트럭 가격을 보면 보통 120,000원 내외인 것으로 스트리노바에서의 1트럭은 굉장히 높다는 걸 알 수 있다. [10] 사실 가챠에서는 치장용 아이템만을 얻을 수 있기 때문에 플레이 자체에는 지장이 없다. 오히려 후술할 캐릭터 해금 속도 쪽이 더 문제가 크다. [11] 글로벌 서버 오픈 당시 기준 [12] 레벨이 높은 유저들은 다양한 캐릭터를 플레이 하는데 레벨이 낮은 유저는 기본적으로 해금되어 있는 캐릭터로만 하니 현타가 올 수밖에 없다. 게다가 불친절하다 못해 적대적인 수준의 인게임 정보 제공 수준으로 인해 선택을 망칠수도 있다는 게 더 문제. 멋모르고 쓰지도 못할 슈퍼스트링을 해금해 버린다면? [13] There are some transitions with the South Korea regions but the normal updates will be the same. 무슨 일이 벌어졌는지는 안 알려줄거고 업뎃은 유지되니 신경끄라는 소리다. [14] 얼마나 많으면 10~30판을 했는데 승률이 100% 찍히는 유저들이 많이 나올 정도.. [15] 뭔가 익숙한 용어들과 익숙한 성우들로 인해, ' 호요버스 + 게임즈 + 쿠로게임즈 + 페이퍼맨 + 끈이론[17] +@ = 스트리노바' 라고 생각하는 사람들도 나오는 중... [16] 그러나 디렉터가 일본인이다.