최근 수정 시각 : 2024-10-08 00:06:20

스코어 어택

하이스코어
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기타 기타, 건슈팅
번외 퀴즈, 레이싱, 격겜 하이스코어
용어 하이스코어, 하이스코어 집계, 하야마와시
고의미스, 불리기, 스코어러, 스코어 어택= 스코어링, 임사
영구 패턴( 목록), 카운터 스톱, 우소스코어, 전일, 잔기, 연사장치, 전원 패턴, 디폴트 세팅
집계 단체 게메스트, 마이크로컴퓨터 BASIC 매거진, 월간 아르카디아, 일본 하이스코어 협회, Twin Galaxies

1. 개요2. 사례

1. 개요

Score Attack (スコアアタック)

꿈의 플레이 중 하나. 스코어링 또는 하이 스코어 어택(High-score Attack)이라고도 하며, 주로 스코어링이라는 말을 자주 쓴다. 좁은 의미로는 야리코미의 일종이긴 하지만 오락실 게임에선 스코어러 혹은 전일에 근접하는 플레이어들의 실력을 가늠하는 기준이자 척도가 된다. 물론 영파 때문에 스코어에 의미가 없다시피한 게임은 제외.

명칭 그대로 닥치고 점수(스코어) 위주라는 극단적인 플레이 방식을 보이며, 그것을 위해서라면 각종 막장스런 행위 또한 서슴지 않는다.

2. 사례

슈팅 게임에서 특히 두드러지는데, 미스와 봄을 줄이는 것이 스코어에 직결되는 기본적인 형태(라지만 의외로 드물다...)에서부터, 근접타격 시스템이 있는 슈팅( 건버드 등)에서는 근접타격의 고득점을 노려 최대한 근접타격만을 노리거나, 에스프레이드의 경우 배율콤보[1]에 목숨을 거는 등 다양한 형태로 나타난다. 시스템에 따라서는 클리어 위주 플레이와 스코어링이 완전히 별개가 되는 게임도 존재한다.[2]

게임 실력을 볼 때 진행면과 스코어 중 어느 쪽을 우선해야 하는가는 언제나 논란거리다. 단적으로 말해 도돈파치 대왕생 10억 올클과 15억 2-5 진행면 사망 중 어느 쪽이 더 실력이 있느냐 하는 건데... 딱히 우열을 가릴 수도 없고, 스코어링은 대체로 원코인 클리어를 하고 나서 도전하는 경우가 많기 때문에 사실 큰 의미는 없는 것 같으나.... 월간 아르카디아(現 일본 하이스코어 협회)의 하이스코어 전국집계에서는 진출면을 가장 우선시하는 이상 진출면을 우선으로 쳐주며, 따라서 이유가 어쨌건 간에 15억 2-5기록보다는 10억 ALL을 훨씬 더 우위로 쳐준다.

예를 들자면 최종 점수는 20억인데 히바치에서 게임오버된 기록과 최종점수는 5억인데 히바치를 크러셔하고 올클리어를 한 기록이 있다고 칠 경우 전일로 인정되는건 전자에 해당하는 20억 2-5가 아닌 후자인 5억 ALL이 전일로 인정된다. 대왕생 말고도 파이널 파이트로 한번 예시를 들어보자면 최종 스코어 200만점으로 원코인한 기록과 500만 오버인데 실수로 벨거를 못 잡고 타임오버로 인해 게임오버 당한 기록이 있다고 쳐보자. 이 경우에도 전일로 인정되는 건 전자의 200만 올클기록이지, 500만 불클기록이 아니다. 따라서 점수가 높아도 원코인으로 클리어하지 못하면 아무런 의미가 없다.
여담으로 기가 윙1스테이지만 클리어해도 억단위의 스코어가 나오는, 대놓고 스코어링하라고 만든 게임이다.

다만 대전 격투 게임에선 스코어링을 노리는 사람은 극히 일부를 제외하면 거의 없다고 봐도 무방하다. 그래도 KOF를 예로 들면 일단 노 미스 클리어(스트레이트로 처리되어 20000점 보너스, 그 외에도 출전하지 않은 두 캐릭터의 대전시간 또한 타임 보너스로 처리되어 12000점이 가산된다)는 기본. 그 외에도 최대한 퍼펙트 클리어 + 최단 시간 클리어를 노리게 된다. 단 여기서는 마이너의 극치를 달린다. 당연하지만 대인 위주의 대전격투게임에서 전일을 찍어봐야 그 누구도 알아주질 않는다. 2ch 등지에서는 皿洗い(접시닦이)라고 불리면서 무시당하는게 격겜 스코어러들의 현실.

액션게임은 무조건 잡기 + 던지기 공격 위주일 것 같지만, 게임마다 스코어링 방식이 다르게 적용된다. 즉, 무조건 던지기 + 잡기 위주라는 건 루머라는 소리이다.

리듬 게임의 경우에는 보통 최상위 판정으로 올 콤보가 목표며 예외인 게임도 존재한다.

그 외에도... 일단 스코어를 채택하고 있는 게임에서는 반드시 이것을 노리는 게이머가 등장한다. AAA ああああ의 경우 비공식적으로 최다수의 전일급 기록을 보유하고 있다. 하지만 어디까지나 전일급일 뿐이지 전일이 아니다. 결국에는 po 콩라인 인증wer


[1] 서브웨폰 히트수 + 메인샷 격파로 최대 16배까지 점수배율을 만드는 시스템. 해당 항목 참고 [2] 완전히 별개라고 하기는 뭣하지만 비트매니아 IIDX같은 경우 풀콤보를 노리는 입장에서는 뭉개기를 많이 사용하기 때문에 처리력과 스코어링의 최강자가 나뉘는 경향을 보인다. 근데 팝픈뮤직 최강자 TATSU는 둘 다 최강...