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1. 개요
Skeletron Prime 스켈레트론 프라임 |
||||
파일:Skeletron_Prime.png | ||||
정보 | ||||
체력 | 28,000-59,000 / 42,000-88,500 / 53,550-112,836[1] | |||
넉백 저항 | 100% | |||
면역 |
혼란,
독,
맹독,
불이야! (머리, 손) 저주받은 불길, 그림자불꽃, 관통됨, 여명맞이, 세포화 (머리) |
|||
BGM | Boss 1 | |||
드롭 아이템 | ||||
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아이템 | 확률 | 수량 | |
기계 배터리 부품 | 100% | 1 | ||
스켈레트론 프라임 유물 | 100% | 1 | ||
기계 두개골 | 25% | 1 | ||
공포의 영혼 | 100% | 20-40 / 25-40 | ||
신성한 주괴 | 100% | 15-30 / 20-35 | ||
대형 치유 포션 | 100% | 5-15 | ||
스켈레트론 프라임 마스크 | 14.3% | 1 | ||
스켈레트론 프라임 트로피 | 10% | 1 | }}}}}}}}} | |
You feel the air getting colder around you...
주변의 공기가 차가워지는 것 같다...
주변의 공기가 차가워지는 것 같다...
The air is getting colder around you...
당신 주변의 공기가 차가워져 간다...
당신 주변의 공기가 차가워져 간다...
테라리아에 등장하는 보스등 중 하나로, 스켈레트론의 하드모드 버전이다. 위의 두 문구 중 하나가 뜬다면 스켈레트론 프라임이 습격해 온다는 신호이다. 또한 밤에 기계 두개골을 사용하여 소환할 수도 있다.
아침이 될 경우엔 스켈레트론과 마찬가지로 던전 가디언의 능력치를 가지고 빠른 속도로 돌진해서 플레이어를 한 방에 즉사시킨다. 쌍둥이, 파괴자처럼 바로 사라지는 것은 아니므로 아침이 되어도 어떻게든지 계속 싸울 수는 있는 보스.
2. 상세
스켈레트론 프라임의 머리 | |
정보 | |
AI 타입 | 스켈레트론 프라임의 머리 AI |
공격력 |
47 / 79 (평시) 94 / 158 (회전) 1,000 / 2,000 (낮일 때) |
체력 | 28,000 / 42,000 |
방어력 |
24 (평시) 48 (회전) 9,999 (낮일 때) |
넉백 저항 | 100% |
프라임 레이저 | 프라임 대포 | ||
파일:Prime_Laser.png | 파일:Prime_Cannon.png | ||
정보 | |||
AI 타입 | 프라임 레이저 AI | AI 타입 | 프라임 대포 AI |
공격력 |
29 / 49 (접촉) 50 / 100 (데스 레이저) |
공격력 |
31 / 51 (접촉) 40 (수류탄) |
체력 | 6,000 / 9,000 | 체력 | 7,000 / 10,500 |
방어력 | 20 | 방어력 | 23 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
프라임 톱 | 프라임 바이스 | ||
정보 | |||
AI 타입 | 프라임 톱 AI | AI 타입 | 프라임 바이스 AI |
공격력 | 56 / 95 | 공격력 | 52 / 88 |
체력 | 9,000 / 13,500 | 체력 | 9,000 / 13,500 |
방어력 | 38 | 방어력 | 34 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
스켈레트론에서 2개의 손이 추가되었으며, 단순히 서로 같은 손이 아닌 서로 모두 다른 4개의 손이 나타난다. 머리와 손이 따로 노는 보스이므로 1.2 버전 이전에는 제일 어려운 보스였다. 포탄 피하고 레이저 피하고 톱이랑 바이스 피하고 머리 저격하고 돌면 뒤로 가면서... 게다가 그때는 장비도 무기도 지금보다 부실한 시절이었기 때문에 상대하기가 껄끄러웠다. 하지만 1.2 버전 이후에는 메가샤크보다 좋은 총들이 대거 추가되어서 수정 총알이나 이코르 총알을 대량으로 준비한 뒤면 쉽게 잡을 수 있다. 그래도 본체로 향하는 공격을 네 개의 손이 어느 정도 막아주기까지 하면서 네 손이 동일한 패턴을 가지는 것도 아니고 별도로 다가오는 손의 공격도 피하려고 움직이다보면 본체도 함께 신명나게 움직이는 덕에 상상 이상으로 어렵다.
전문가 모드에서는 손들의 공격력이 부담스럽게 올라갔기 때문에 생각없이 교전을 하다간 의문사를 면치 못한다. 머리 회전도 대단히 위협적으로 변했는데, 이때는 대부분 흑요석 방패 정도는 착용하고 있기 때문에 머리에 끼었을 때 대시만 하지 않으면 끼이지 않고 빠져나올 수 있다. 다만 속도가 엄청 빠르므로 기동성을 충분히 갖추어야 한다.
전리품인 공포의 영혼은 화염방사기를 만들기 위해 사용된다. 또한 극후반에 프로스트 문 이벤트 발생 아이템인 장난스러운 선물을 만드는 데에도 들어가므로 프라임을 학살하는 때가 올 수도 있다.
1.2 버전 이전에는 30,000의 체력을 가져서 그 당시의 하드모드 보스 중에서는 체력이 가장 적었지만 네 개의 손과 그에 따르는 패턴 덕에 기계 보스 중 난이도 자체는 가장 높았다. 여기에 1.2.3 버전 패치로 머리의 체력이 25,000에서 28,000으로 상향되고[2], 공격력도 약간 상향되었다. 이후 1.3 버전 패치로 외형이 훨씬 날카롭게 변했으며, 1.4 버전 패치로 프라임 캐논의 포탄 발사 수가 감소한 대신 이제 플랫폼에도 닿으면 폭발하게 변경되었다.
3. 공략
패턴 | 공격력 | 설명 |
프라임 바이스 | 52 / 84 | 기본 행동 양상은 스켈레트론의 손과 비슷하나 훨씬 공격 빈도가 높으며, 머리 회전시에도 쉴새없이 플레이어를 후려친다. |
프라임 톱 | 56 / 95 | 평상시에는 프라임 바이스와 비슷하게 주기적으로 플레이어 쪽을 후려치며, 머리 회전시 플레이어를 향해 날을 세우고 접근한다. |
프라임 캐논 |
30 / 51(접촉) 40 / 120(포탄) |
중력의 영향을 받는 포탄을 공중으로 발사한다. 포탄은 블록이나 플랫폼 윗면에 착탄하면 즉시 폭발하며 스플래시 피해를 가한다. 머리 회전시 공중이 아닌 플레이어를 향해 직접 발포한다. |
프라임 레이저 |
29 / 49(접촉) 50 / 100(레이저) |
기본적으로는 떠다니며 플레이어를 향해 레이저를 발사한다. 머리 회전시 더 빠른 주기로 레이저를 난사한다. |
머리 회전 |
47 / 79(평시) 94 / 158(머리 회전) |
스켈레트론과 마찬가지로 일정 시간동안 날아다니다가 머리에 가시가 돋친 채로 플레이어에게 돌진해댄다. 다만 이때 방어력이 0이 되는 스켈레트론과 달리 공격력과 방어력이 2배가 되고, 스켈레트론의 머리 회전과는 비교가 되지 않을 정도로 빠르게 돌진하며, 회전 중에 공격하지 않는 스켈레트론의 양손과 달리 머리 회전시 프라임의 손들도 AI가 훨씬 호전적으로 변하며 총공세에 들어간다. |
머리 회전 속도 증가 | - | 머리 회전시 일반 모드에 비해 돌진 속도가 두 배 빨라진다. |
그냥 후려치는 샌드백이나 다름 없던 손 2개와 함께 등장하는 스켈레트론이 레이저를 발사하는 프라임 레이저와 폭탄을 발사하는 프라임 캐논이 추가되고 두 개의 각 다른 돌격 패턴을 가지는 손이 추가되어 완전 개별적인 공격을 하기 때문에 더 어려워졌다. 또한 머리를 회전할 때에도 각각의 손 부위들이 만세하는게 아니라 여전히 공격에 가세하므로 방심해선 안 된다. 그래도 고수들은 티타늄 헬멧세트+시계태엽 돌격소총+폭발 총알+플랫폼 아레나로 매우 잘 잡는다.
스켈레트론 프라임의 실질적 본체인 머리는 패턴이 그냥 스켈레트론과 다른게 없지만 더욱 산만하게 움직이며 회전할 때 방어력이 낮아지던 스켈레트론과 달리 머리의 방어력이 40으로 늘어나고 머리의 공격력이 무려 90으로 올라가기 때문에 접촉은 절대 금물이다. 잘못해서 닿으면 회전하는 머리에 캐릭터가 갈려나갈 것이다.
프라임 톱은 한시도 가만히 있지 않고 플레이어에게 들이대려 하고 공격력도 매우 높기 때문에 아주 걸리적거린다. 심지어 발광 시에도 계속해서 플레이어에게 들이대기 때문에 가만히 있을 수가 없다. 그럴 때는 뒤로 걸으면서 수정 폭풍을 미친 듯이 갈궈 주자. 파편 피해도 함께 받으므로 그러다 보면 쉽게 부술 수 있을 것이다.
프라임 바이스는 기존 스켈레트론의 손과 가장 비슷한 패턴을 지녔다. 다만 피해가 높아지고 더 이상 머리 회전 시 무방비 상태가 되지 않는다는 것. 후려치는 속도도 매우 빨라졌다.
프라임 레이저는 플레이어를 조준하여 레이저를 발사하는데 속도가 매우 빨라 피하기가 쉽지 않고 공격력도 상당히 높다. 다만 빠른 연사는 하지 않기 때문에 별로 맞을 일은 적다.
프라임 캐논은 플레이어에게 수류탄 비슷한 공격을 하는데, 이 수류탄은 지면에 닿으면 터지고, 터지는 반경에 플레이어가 있으면 매우 높은 피해를 준다. 발사 속도도 상당히 빨라 매우 피하기 힘들다. 다만 블록이나 플랫폼에 떨어지면 터지기 때문에 플랫폼 아레나를 층층이 쌓아뒀다면 플레이어 쪽으로 날아오는 대신 윗층 플랫폼에서 터지는 경우도 생긴다.
스켈레트론 프라임 역시 스켈레트론처럼 머리만 처리하면 되지만, 다른 파츠들이 더욱 성가시게 방해를 하는 데다 프라임 자체도 매우 정신없이 이리저리 다니기 때문에 머리를 노리기 힘들다. 이 때문에 적어도 프라임 톱 정도는 처리해놓고 머리를 상대하는 게 편하다.
-
전문가 모드
전체적으로 노멀 모드와 큰 차이는 없지만 프라임 캐논과 프라임 레이저는 대미지가 상당히 강해져서 무시하기 힘든 피해를 주므로 가능한 맞지 말자. 머리 회전도 대미지가 엄청나게 올랐지만 스켈레트론과 달리 쫓아오는 속도가 노멀 모드와 동일해서 크게 위협적이진 않다. 전문가 모드의 독단적인 패턴이 추가되지 않았으므로 기존과 동일한 무장을 하여도 되며 단지 시간이 문제가 될 뿐이다.
스켈레트론 프라임을 잡기 위해서 우선 아스팔트 혹은 플랫폼으로 된 구름다리를 준비하자. 스켈레트론 프라임이 굉장히 빠른 속도로 플레이어 근처로 회귀하므로 캐논이 성가시더라도 아스팔트 위에서 빠르게 도망다니며 잡을지, 스피드는 포기하되 캐논을 없는 패턴으로 만들어버릴 수 있는 플랫폼 아레나 위에서 잡을지는 취향껏 결정하면 된다. 스켈레트론 프라임의 공격을 회피하면서 머리를 메가샤크나 실, 요요 가방을 착용한 수준급 요요 등 장거리 공격이 가능한 무기를 사용한다면 수월하게 잡을 수 있을 것이다. 다만 이 스켈레트론 프라임도 스켈레트론과 마찬가지로 아침이 되면 던전 가디언의 능력치를 가지고 플레이어에게 닥돌하기 때문에 아침이 되기 전에 처리해야 한다. 이 때문에 다른 부위에 정신이 팔려서 공격하다가는 시간이 다 될 때가 많다. 프라임을 잡는 중 아침이 될 것 같다면 중력 포션을 쓰자.
첫 대면 시 추천 무장: 쌍둥이와 동일.
4. 기타
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 프라임 캐논의 폭탄이 지형을 파괴한다. 아레나를 만들어도 순식간에 파괴되기 때문에 최대한 아레나를 넓게 만들거나, 집에서 먼 곳에 던전 벽돌[3]로 이루어진 아레나를 만들어야 한다.과거 비공식 한글패치에서는 스켈레트론 총리(...)로 오역된 적이 있어 가끔씩 총리로 불리기도 한다.
[1]
최솟값은 머리만 공격해서 잡았을 때, 최댓값은 네 팔을 모두 제거하고 잡았을 때
[2]
그래도 손들만 제외하면 하드모드 보스 중에서는 가장 체력이 낮다. 참고로
쌍둥이는 2개 모두 본체이므로 쌍둥이의 총 체력은 43,000.
[3]
어떤 폭발에도 파괴되지 않고 던전 벽돌 뒤의 블록의 파괴도 막아준다.