최근 수정 시각 : 2024-06-15 00:07:10

슈퍼 마리오브라더스 크로스오버

파일:슈퍼 마리오브라더스 크로스오버.png

1. 개요

Super Mario Bros. Crossover

Exploding Rabbit에서 제작한 슈퍼 마리오 시리즈의 플래시 크로스오버 팬게임이다. 레벨은 슈퍼 마리오브라더스, PC-8801 슈퍼 마리오브라더스 스페셜, 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈를 기반으로 하여 각종 패미컴 및 슈퍼패미컴 시절 유명했던 비디오 게임 캐릭터들이 총출동해서 슈퍼 마리오브라더스 시리즈의 레벨을 플레이하는 게임이다. 고증도 제법 충실하다.

3.0에서 슈퍼 마리오브라더스 스페셜의 레벨과 난이도에 따른 레벨 구성의 차이[1][스포일러] 등이 도입되었고 3.1에서 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈의 레벨이 업데이트되었다. 특히 하드 모드에서는 슈퍼 마리오브라더스나 로스트 레벨즈의 레벨이라고 해도 슈퍼 마리오브라더스 스페셜의 적들이 등장하고[3] 뻐끔플라워 등장 설정을 스테이지 및 게임 기본 설정[4]으로 해도 1-1부터 마리오가 붙어있어도 당당하게 나오는 붉은 뻐끔플라워를 자주 조회할 수 있으며 스테이지 구성 자체가 전혀 다른 게임이라 해도 좋을 정도로 완벽하게 다르다.[5] 가장 어려운 것은 로스트 레벨즈+하드모드+잔기 1개+공격력 매우 낮음+피격시 즉사+아이템 확률 매우 낮음+모든 파이프에서 붉은 뻐끔플라워+굼바 or 모든 적 재배치+적 이동속도 빠름+클래식 설정(아래 참조)+일부 캐릭터 밟기 금지이다... 난이도에 대한 설명은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

정식 버전은 3.1.21까지 나왔고 2018년 11월 20일 4.0 테스트 버전이 공개되었으나, 현재는 제작자가 개발을 중단하고 서버를 내렸다. 인터넷에서 플래시 파일을 구하고 뉴그라운즈에서 전용 플래시 플레이어를 사용해야 플레이할 수 있다.

1.1. 난이도별 차이

  • EASY: 적 캐릭터의 수가 적고, 코인과 제한시간이 원판보다 많은 모드.
  • NORMAL: 원본 설정.
  • HARD: 적 캐릭터 및 장애물의 수가 더 많은 모드.

2. 맵 스킨

버전 순으로 나열하였다.

3. 등장인물

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4. 사용된 BGM

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5. 치트

치트 중에는 기본적으로 주어진 것도 있고 특정 조건을 만족하면 해금되는 치트도 존재한다. 특정 업적 달성과 아무 게임 아무 난이도로 클리어하는 치트의 경우 게임 클리어 이전에 목표 달성을 못했더라도 다음 게임을 새로 시작하고 달성하면 바로 해금된다.
  • 레벨 선택 : 슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 스페셜, 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈를 하드 모드로 클리어.
  • 모든 블럭 파괴 가능[11] : 슈퍼 마리오브라더스 버전을 아무 난이도로 클리어.
  • 모든 캐릭터로 밟기 가능 : 기본 해금 가능. 마리오를 제외한 다른 캐릭터들도 밟을 수 있게 해준다.
  • 모든 적을 해머 브라더스로 교체 : 슈퍼 마리오브라더스 스페셜 버전을 아무 난이도로 클리어.
  • 무기 관통 : 하잉바 가시돌이를 200마리 처치하고 아무 시리즈나 아무 난이도로 클리어. 하잉바나 가시하잉바 같이 원거리 무기에 면역인 적들의 면역력을 무시하고 죽일 수 있다. 이 치트를 쓰게 되면 혼두라 시리즈에서 광역삭제로 사기적 위력을 자랑하던 5방향 스프레드건의 흉악함이 모든 적에게 재현된다.[12]
  • 항상 벽돌파괴 가능 : 블록 1000장을 파괴하고 아무 시리즈나 아무 난이도로 클리어. 마리오를 예로 들면 작은 상태에서도 박치기로 벽돌을 부술 수 있다.
  • 튕겨내는 구멍 : 200명의 적을 밟아 죽이고 아무 시리즈나 아무 난이도로 클리어. 모든 함정에 점프대를 설치해 낙사를 절대 방지해준다. 단 쿠파 성에서 솟아오르는 불덩이에는 적용되지 않으니 주의할 것. 이 치트를 활성화하고 쿠파 성의 다리를 무너뜨리는 식으로 클리어 시 쿠파가 튕겨올라가는 진풍경이 벌어진다.
  • 바닐라 시몬 : 시몬 벨몬드의 2단 점프 기능을 삭제하고 점프력이 하향된다. 항상 해금.
  • 고전적인 스크롤 이동 : 원작 슈퍼 마리오브라더스처럼 이전 지역으로 이동이 불가능하도록 스크롤이 고정된다. 항상 해금.
  • 바닐라 사무스 : 사무스 아란이 공중에서 폭탄 설치 및 포복이 불가능하게 한다. 항상 해금.
  • 사악한 해머 브라더스 : 해머 브라더스를 50마리 처치하고 아무 시리즈나 아무 난이도로 클리어. 해머 브라더스의 AI를 호전적으로 바꾸어서 플레이어를 추격하게 만든다. 벽을 관통하는 원거리 공격기나 함정이 있는 스테이지의 경우 오히려 게임이 쉬워진다. 특히 하드 난이도 슈퍼 마리오브라더스 월드 8-3에서 이 치트를 발동시키고 해머 브라더스를 잘 유인하면 마리오 형제로도 날로먹는다.
  • 추가적 체크포인트 : 성 스테이지 클리어. 모든 스테이지에 추가적인 중간 체크포인트를 지정한다. 설령 그곳이 쿠파 성이라 할지라도.
  • 총알 무한 : 총알 200개 수집. 장탄량 제한이 있는 캐릭터들의 장탄량을 무한으로 변경한다.
  • 목숨 무한 : 컨티뉴 없이 한번에 아무 게임을 아무 난이도로 클리어. 말 그대로 목숨이 무한이다.
  • 시간 무한 : 스테이지 클리어. 말 그대로 시간이 무한하다.
  • 무적 : 적 1000마리 처치하고 아무 게임이나 아무 난이도로 클리어. 당연한 이야기지만 튕겨내는 구멍 치트 미사용 시 낙사한다.
  • 물속 모드 : 뽀꾸뽀꾸 300마리 처치하고 아무 게임이나 아무 난이도로 클리어. 슈퍼 마리오브라더스 스페셜에 등장하는 P윙을 항상 활성화한다. 즉, 물 밖에서도 수영이 가능해진다.

위에 설명한 치트들을 한 번에 모두 얻을 수 있는 방법이 있다. 옵션에서 치트에 들어가면 여러 가지 치트가 있는데 맨 밑에는 'ENTER CODE'라고 쓰여져 있다. 여기에 코나미 코드를 입력하면 모든 치트가 해금된다.[13] 물론 치트 코드를 써서 단순하게 전부 해금하는 것보단 직접 노력해서 모든 치트를 해금하는 게 더 성취감이 있을 것이다.

6. 변경점

6.1. 공통

독버섯은 원작과 달리 갓에 X표시가 있다.

워프존의 경우 화면 안에 워프존 구간이 다 보여야 "WELCOME TO THE WARP ZONE!" 문구가 떴던 원작들과 달리 아예 처음부터 해당 문구가 적혀있다.

6.2. 슈퍼 마리오브라더스

상술한 워프존의 변경으로 인해 1-2에서 마이너스 월드로 가는 방법이 완전히 막혔다.[14]

4-4, 7-4, 8-4는 난이도와 무관하게 루프 퍼즐 경로는 똑같다. 슈퍼 마리오브라더스/스테이지 참조. 다만 하드 모드의 경우 이 곳을 지나가려면 컨트롤이 신들린 수준이 아닌 이상 빌 라이저이나 류 하야부사, 시몬 벨몬드는 들고 가면 망한다. 특히 저 스테이지들은 하드 모드로 할 경우 회전 불꽃과 불덩이가 아주 끔찍하게 많이 깔려 있어서 전부 피해가야 하는데 이런 스테이지들에서 빌은 별 쓸모도 없는데 쓸데없이 한 대 맞으면 죽는 걸림돌이나 된다.

6.3. 슈퍼 마리오브라더스 스페셜

원작에서 느릿느릿했던 맵 스크롤 문제가 해결되었다.

원작에서는 줄기를 타고 올라가면 나오는 하늘 보너스 스테이지의 BGM이 슈퍼 마리오브라더스와 같은 무적 스타 BGM이였지만, 이 게임에서 슈퍼 마리오브라더스 스페셜 스킨의 마리오와 루이지로 해당 보너스 스테이지에 갈 경우 슈퍼 마리오브라더스 디럭스에서의 크레딧 BGM이 나온다.

4-2의 동굴에서 나가는 토관을 넘어가면 나오는 워프 존은 ?로 가는 곳이라고 되어 있는데, 원작에서는 그곳에 들어가게 되면 기다란 벽돌 벽만 덩그러니 놓여있으며 시간이 빠르게 흘러가고 남은 시간이 0이 되면 죽어버리는 함정 워프 존이였는데, 여기서는 원작에는 없던 특별한 거대 보너스 구간이 새로 구성되어 있다. 코인으로 EXPLODING RABBIT이라 쓰여 있고, 가운데에 있는 숨겨진 아이템[15]을 먹으면 해당 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 파워 업 아이템을 부여한다.

6.4. 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈

일부 스테이지에서 휘몰아치는 바람이 삭제되었다.

3-4, 6-4는 난이도와 무관하게 루프 퍼즐 경로는 똑같다. 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈/스테이지 참조. 다만 하드 모드의 경우 이 곳을 지나가려면 컨트롤이 신들린 수준이 아닌 이상 빌 라이저이나 류 하야부사, 시몬 벨몬드는 들고 가면 망한다. 특히 저 스테이지들은 하드 모드로 할 경우 회전 불꽃과 불덩이가 아주 끔찍하게 많이 깔려 있어서 전부 피해가야 하는데, 이런 스테이지들에서 빌은 별 쓸모도 없는데 쓸데없이 한 대 맞으면 죽는 걸림돌이나 된다.

8-4는 중간성으로 취급되고, D-4에서의 쿠파가 진 최종 보스로 취급된다. BGM의 경우 8-4에서의 쿠파[16]와 싸울 때에도 최종 보스전 BGM이 나오지만, 엔딩은 오로지 D-4에서만 나온다.[17] 그리고 원작과는 달리 워프존을 이용해도 8-4을 깨면 무조건 9-1으로 이동하게 된다.

A-4부터 D-4까지 등장하는 쿠파들의 정체가 전부 진짜 쿠파로 통일되었다.

7. 여담

저사양 컴퓨터로 플레이할 경우 렉이 생각보다 매우 심각하다. 일부 컴퓨터도 이러는 경우가 있는데 이럴 경우엔 사이트를 끄고 다시 재접속하면 된다. 게임 끄기 전에 엔터키 눌러서 세이브 파일을 저장해두는 건 잊지 말자.

Nintendo Switch의 슈퍼 마리오 메이커 2의 2.0 업데이트에서 마스터 소드가 등장하면서 공식 게임에서도 링크로 플레이가 가능해졌다.

레딧에 'Super Mario Bros. Crossover DX'라는 이름으로 오프라인 플레이가 가능한 스탠드얼론 버전을 배포하는 글이 올라왔으나 해당 유저의 활동 내역을 보면 알 수 있듯이 고도의 스팸이다. 다운로드 링크는 그냥 일반 다운로드 링크가 아닌 단축 도메인을 사용할 뿐더러 바이러스토탈에서도 악성 사이트로 감지되며, 악성 사이트를 엄청나게 리다이렉트하고 받을 수 있는 파일도 게임과 전혀 무관하니 절대로 접속하지 말 것.

이와 비슷한 팬게임으로 Sonic Boll이 있다. 이쪽은 마리오와 소닉을 중심으로 슈퍼 마리오브라더스 크로스오버에서 보지 못했던 캐릭터들이 대거 추가된다.[18]

[1] 체감상 슈퍼 마리오브라더스 하드 난이도가 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈의 노멀 난이도보다 심하게 어렵다. 적어도 사기적 난이도를 자랑하는 슈퍼 마리오브라더스 로스트 레벨 원판의 1-1 스테이지에서조차 김수한무나 킬러 따위는 나오지도 않는다. 특히 하드 난이도와 더불어 설정을 더 어렵게 잡았을 경우 김수한무가 나올 때마다 게임이 터진다. 그만큼 김수한무가 악랄해진다. 게다가 딱 두 번뿐이지만 징오징오가 지상에서도 돌아다니며, 하드 난이도의 해머브러스는 더 심각한데 5월드 이후부터는 플레이어를 빠른 속도로 추격하면서 망치를 던져댄다. 추격하는 해머브러스를 지나치면 그 자리에서 평소의 패턴처럼 활동한다. 안 어려워 보이지만 일부 캐릭터들은 이 녀석들이 많이 나오면 죽는 거 외엔 답이 없다. [스포일러] 특히 슈퍼 마리오브라더스 하드 난이도에서 4-2에서 줄기를 타고 올라가면 나오는 워프존으로 출장오신 쿠파 대왕님은 그야말로 충공깽. [3] 정확히는 마리오 브라더스의 파리, 게와 아이스 클라이머의 고드름, 동키콩의 나무통(드럼통), 불꽃돌이가 있다. 게는 원작처럼 체력이 얼마 안 남으면 이빨을 드러내며 속도가 빨라지고, 파리는 튀어다니면서 이동하는데 절묘하게 배치가 되어있어서 정말 열받는다. 일부 캐릭터는 이 녀석 때문에 진행이 안 된다. 고드름은 일정 거리 내에 플레이어가 접근하면 천천히 밑으로 낙하하며, 나무통은 가시하잉바에서 스킨만 바꾼 수준이라고 봐도 된다. 불꽃돌이는 슈퍼 마리오브라더스 6-1 하드에서부터 등장하는데 해머 아이템 외의 어떠한 공격을 받아도 절대 죽지 않는다. 패턴도 한 방향으로 이동했다가 갑자기 멈추고 다른 방향으로 이동하면서 낭떠러지는 피하는 등 패턴 파악이 힘든 편이다. [4] 시작 전에 아예 안 나오게 하거나, 일부 파이프에서만 나오게 하거나, 모든 게임 모든 난이도에서 녹색 뻐끔플라워만 나오게 하거나 아니면 붉은 뻐끔플라워만 나오게 설정 가능하다. 기본 설정일 경우 원판에 따른다. [5] 특히 쿠파 짝퉁 한마리만 등장하던 슈퍼 마리오브라더스 로스트 레벨즈의 9-3의 경우 스테이지 구조가 아예 비너스 파이어 트랩이 존재하는 미로 구조의 형태로 바뀌어 버렸다. [USA] 해당 맵 스킨을 씌우고 플레이하면 굼바의 도트가 헤이호로, 해머브러스 도트가 캐서린로, 뻐끔플라워 도트가 가라게로, 김수한무 도트가 카펫버드로, 가시돌이 도트가 고슴도치로, 하잉바 도트가 눈사람으로, 쿠파의 도트가 마무로 바뀐다. [7] 캐릭터는 2.0부터 선행 등장했다. [USA] [9] 해당 맵 스킨을 씌우고 진행하면 쿠파가 가논돌프로 바뀐다. [10] 해당 맵 스킨을 씌우고 진행하면 쿠파는 사신으로 바뀌어있다. [11] 극히 예외적으로 던전 스테이지에서 탈출 파이프 발판역을 하는 블럭은 파괴 불가. [12] 빌 라이저는 본 게임에는 하잉바, 킬러, 가시돌이, 드럼통같은 적은 파이어건으로만 파괴 가능하다. [13] 단, 보통 알던 상상하하좌우좌우BA가 아닌, 여기서는 상상하하좌우좌우XZ다. [14] 사실 본작에서는 마리오 형제가 아닌 다른 캐릭터들로 플레이할 경우 아이템만 잘 모으면 하단이나 옆의 블록들을 가뿐히 부수고 워프존에 진입할 수 있기 때문이기도 하다. 이 버그를 수정하지 않으면 해당 캐릭터들은 가뿐히 마이너스 월드로 진입할 수 있는 위험이 생기기 때문. [15] 자세히 보면 제작자의 전용 사이트였던 익스플로딩 래빗의 로고라는 걸 알 수 있다. 현재 개발 중단을 이유로 폐쇄됨. [16] 쿠파 파랑이 나타날 때는 BGM이 바뀌지 않는다. [17] 예를 들어 마리오의 경우 8-4에서는 키노피오를 구출한 뒤 9-1로 넘어가게 되고, D-4에서 피치공주가 나와서 엔딩이 나온다. [18] 개발 초창기에 참여한 개발자의 댓글에 의하면 원래 제작자는 슈퍼 마리오브라더스 크로스오버에서 Exploding Rabbit에게 소닉 추가를 제안했지만 개발진이 이를 거절하면서 취미삼아 제작한게 바로 이 게임이라고 한다. #