최근 수정 시각 : 2024-02-15 21:47:45

수면게

19 에로게
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1. 개요2. 해설3. 수면게의 종류4. 수면게의 성격을 가진 작품들
4.1. 에로게/걸게임4.2. 非에로게
5. 수면게인지 아닌지 구분하기 힘든 작품
5.1. 에로게/걸게임5.2. 非 에로게
6. 참고자료

1. 개요

睡眠ゲー[1]

한마디로 플레이 중에 수면(잠)이 오는 게임.

2. 해설

원래는 에로게 유저들 사이에서 통용되기 시작한 용어이며, 지금도 대체로 에로게 안팎 위주로만 쓰이는 용어다.

게임은 일반적으로 유저들이 쾌적하게 즐길 수 있도록 제작되기 때문에, 게임을 하면서 잠이 오는 이런 수면게는 노리고 만든 게 아니라면 상당한 문제가 된다.

때문에 수면게들은 쿠소게와 동급이나 혹은 그보다도 못한 취급을 받을 수 있다. 뜨지 못한 순애물이나 누키게들은 뻔하고 지루한 스토리, 특출나지 못한 캐릭터성 등으로 여기에 속하는 경우가 많다. 하지만 밑에서 많은 표를 받은 작품들은 대부분 유명한 작품이고 작품성은 인정받은 작품이기도 하다.

거기다가 이 말이 통용되는 에로게는 대체로 사운드 노벨- 비주얼 노벨을 근간으로 하기 때문에, 게임의 템포가 빠르지 않다. 그렇다면 장르 특성상 스토리를 지루하지 않고 흥미있게 풀어나가야 하는게 핵심인데 이런 게임하다가 졸리게 되는건 스토리 감상이 지루해지기 때문이다.

고로 특정 게임이 졸린지 아닌지 여부는 '이 게임이 재미있는지 아닌지'와 크게 다르지 않은, 개인차가 매우 심한 사항이다. 자신에게 졸리다고 반드시 남한테도 그렇다는 보장이 없다는 사실을 유념해야 한다.

또한 이쪽 바닥에서 명작소리를 듣는 유명작품도 대부분 속해 있는 걸 보면 빠가 까를 생산한 케이스라고 볼 수도 있다. 한마디로 유명해서 플레이했는데, 자기랑 코드가 안맞아서 졸립다는 거다. 또한 밑의 작품을 잘 분석해보면 전반적으로 작품들의 배경이 밤이다. 작품 분위기보다, 화면의 색상이 어둡게 표시되는 게 더 큰 작용을 하지 않았나 한다.

3. 수면게의 종류

  • 시나리오 문제형
    시나리오가 너무 밋밋하다거나, 너무 뻔한 내용만 흐른다거나, 유저가 집중한 뭔가를 제공해주지 못했을 경우다. 이런 경우 집중력이 떨어지면 의욕이 떨어지고, 결과적으로 수면으로 이어진다.
  • 템포 문제형
    플레이 타임이 긴 게임일수록 중간중간에 화제전환이나 완급조절을 위해 쉬어가는 부분이 있기 마련인데, 이 부분의 템포가 나쁠 경우 역시 플레이어를 잠의 나라로 끌고 간다. 의외로 게임성이나 시나리오가 탄탄한 게임들에서도 많이 보이는 경우.
  • 사운드 문제형
    배경음악이 너무 밋밋한 경우다. 시나리오도 괜찮은 것 같은데, 음악이 분위기를 못 따라가도 유저의 의욕 저하를 불러와서 수면을 불러온다.
  • 취향 문제형
    유저와는 취향이 안 맞는 경우. 싫으니 하기 싫어서 졸린 거 뿐인데, 솔직히 게임까지 하기 싫은거 하는 건 그게 직업인 사람밖에 없으니 넘어간다.
  • 연기 문제형
    최근에 대두되는 문제. 캐릭터성이 중요한 게임에서는 당연히 성우의 연기도 중요해지는데, 성우의 연기가 요상하게나 하면 역시 의욕 상실로 떨어진다.
  • 시스템 문제형
    지나치게 같은것만 하면서 아무 보상도 안 주는 반복 플레이를 요구하는 시스템의 경우에도 수면을 불러온다. 혹은 복잡한 주제에 지나치게 설명이 불친절하다거나 하는 경우가 있다.
  • 숙달 문제형
    특정한 게임에 너무 숙달되어 슬슬 졸려오는 경우. 이런 경우에는 플레이어는 졸면서도 게임을 하는걸 볼 수 있다. 밤을 새는 플레이와 다른 점은 이쪽은 집중도 하지 않고 있다는 것. 특히 RPG나 SLG의 경우 작업감이 심하다는 표현이 쓰이기도 한다.

4. 수면게의 성격을 가진 작품들

4.1. 에로게/걸게임

  • 朱 -Aka-
    네코네코 소프트의 작품. 시나리오 부분에서는 명작 소리를 들었지만, 노벨성만 강조한 탓에 몰입도가 부족했고, 1장 주인공이자 최종장까지 주인공급으로 나오는 인물의 정신상태나 행동패턴이 일반인들이 이해하기는 감정이입도 안 되고, 카타오카 토모 외의 기타 시나리오 라이트들이 필력이 부족한 상태에서 내용도 전작 은색급의 시리어스 일변도라 개그요소도 씨가 말라 지루한 텍스트를 보여주었다. 메인 스토리는 문제가 없으나, 2장과 3장은 넓게 보면 별개의 스토리에 가깝기에 몰입도를 떨어뜨렸다는 분석되기도 한다. 서브 시나리오 라이터들의 필력 문제는 네코네코소프트의 다른 작품들에서도 나타나는 문제이기도 하다.
    덧붙여 당대 최고의 에로게 사운드 메이커들이 만든 잔잔하고도 사람을 편안하게 해주는 수면 BGM들이 거의 잠의 낭떠러지로 억지로 밀어냈다. BGM이 너무 좋아도 문제. BGM만 따로 빼서 들어도 전체적으로 잠자기 좋은 음악들이였다는게 중론. 물론 이 게임 하다가 질질 울어서 잠을 아예 못잤다는 사람도 있고, 너무 울다가 잠들어버렸다는 사람도 있긴 하다고 한다.
  • 벚꽃, 싹트다. -as the Night's, Reincarnation-
    2010년대에 출시된 네임드 에로게 중에서는 국내에서 대표적인 수면게로 거론되는 작품이다.
    세계관 설정과 주인공 일행의 과거사를 제대로 보여주지 않고, 과거사를 모르기 때문에 안 그래도 공감이 힘든데 사고방식도 좀 특이한 주인공의 심리묘사가 굉장히 공들여서 나오며, 과거사가 드러나지 않은 주인공 일행이 서로 자기들만 아는 이야기를 하는 장면이 지속적으로 등장하기 때문에 작품에 몰입하기가 매우 힘들다. 거기다가 서정적인 묘사와 연출, 잔잔한 BGM이 이를 더욱 극대화한다.

4.2. 非에로게

  • 디아블로 3
    파밍을 위해서 균열을 반복적으로 돌아야 하는데 지루하고 반복적인 노가다로 인해 이 때 잠이 온다면서 '수면제', '수면블로' 등으로 불리운다. 보다 자세한 것은 평가 문서 참고.

5. 수면게인지 아닌지 구분하기 힘든 작품

5.1. 에로게/걸게임

  • Fate/stay night
    팬들 사이에서는 명작으로 통하고 있지만, 안티들에게는 수면게로 분류되곤 한다. 며칠이면 끝나는 프롤로그 파트를 1달 동안 해도 도저히 못 넘기겠다면서 포기하는 유저도 있을 정도. 가장 큰 이유는 시도때도 없이 남발되는 장문의 설명문과 혼잣말 같은 등장인물들의 자기 이야기. EMIYA 등의 일부 곡을 제외하면 BGM 수준도 떨어지는지라 이 같은 현상을 더욱 부채질한다. 하지만 전기물이라는 장르 특성과 전투 묘사가 많기 때문에 초반부와 일상 파트를 제외하면 몰입도가 높은 편이라 팬들에게서는 명작으로 통하며, 이후 콘솔화 및 PC판 재출시로 인해 음성이 추가되어서 몰입도가 더욱 높아졌다. Fate 시리즈의 IP가 성장하고 ufotable의 성공적인 애니화로 인해 아이러니하게도 시간이 흐르면 흐를수록 팬의 숫자가 과거보다 오히려 더욱 늘어남에 따라 확실히 지루한 부분이 많은 건 사실이지만 이 정도를 수면게라고 분류했다가는 대부분의 에로게가 수면게가 분류되는 게 아니냐는 대립 의견이 많아졌다.
  • 참마대성 데몬베인
    역시 팬들 사이에서는 명작으로 통하지만, 반복되는 챕터 구성, 원 패턴 전투신, 길고 장황한 문체 등으로 인해 일부에서는 수면게로 통한다. 특히 졸리다고 평가받는 부분은 다곤 편. 하지만 전기물이라는 장르 특성상 실제로는 수면 요소 함유랑이 적은 편이라서 수면게로써의 요소가 존재하긴 하나 몰입도가 높은 파트는 엄청나게 몰입도가 높고 재밌있는 부분이 많기 때문에 본좌급 수면게와 비교할 만한 작품은 아닌지라 Fate와 마찬가지로 이 정도를 수면게로 분류할 수 있겠냐는 의견이 많다.
  • 요스가노소라
    진엔딩을 제외한 다른 루트는 사람에 따라 수면게라고 하는 경우가 있다. 하지만 시나리오의 평가가 가장 좋은 루트이자 본작의 핵심 시나리오인 진 엔딩 루트는 좋은 평가를 받는다.

5.2. 非 에로게

  • R-TYPE FINAL
    슈팅 게임으로서의 게임성은 훌륭하지만, 음울하면서 잔잔한 음악이 연출하는 정적인 분위기가 전작인 R-TYPE Δ와 대비되어 수면게라는 평가가 있을 정도로 호불호가 갈린다.
    특히 게임의 첫인상을 결정하는 첫 배경인 스테이지 1.0 "영원한 잠의 도시" 에서 쓰인 음악을 포함해 몇몇 스테이지 음악은 차라리 공포 게임에나 어울릴 법 하단 평가도 나오곤 했다.

6. 참고자료

2ch의 '플레이 중 졸린 에로게'라는 이름의 스레드에서 2004년부터 2008년까지의 결과를 집계한 자료다.

1위. 朱-aka- - 223표
2위. _summer - 192표
3위. 달은 동쪽으로 해는 서쪽으로 - 184표
4위. 미즈이로(みずいろ) - 174표
5위. Fate/stay night - 116표
6위. 라무네(ラムネ) - 80표
7위. 하피네스(はぴねす) - 56표
8위. ef -the first tale. - 55표
9위. 새벽녘보다 유리색인 - 34표
10위. 기프트(Gift ~ギフト~) - 23표
11위. 참마대성 데몬베인 - 22표
12위. 나나츠이로★드롭스(ななついろ★ドロップス) - 21표
13위. 미라로마(みらろま Miracle Romance Strawberry Scramble) - 20표
   Hello, world
   Fortune Arterial

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[1] 구글에서는 검색 결과가 잘 안 나오므로 일본 트위터 등지에서 검색해야 하는데, 주로 게임 마니아, 그것도 용례를 감안하면 오타쿠쪽 인터넷 주민들이 많이 사용하며, 일상 속에서 혹은 대중적으로 쓰이는 단어는 아니다.