최근 수정 시각 : 2024-11-17 19:00:01

소울브링어(던전앤파이터)/스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 소울브링어(던전앤파이터)
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 스킬 커스터마이징/소울브링어
,
,
,
,
,

파일:dnf_logo.png
직업별 스킬
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
전 캐릭터 공통 스킬
[[귀검사/남자/공통스킬|
파일:mc_txt01.png
]]
[[웨펀마스터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d1.png
웨펀마스터
]]
[[소울브링어(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d2.png
소울브링어
]]
[[버서커(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d3.png
버서커
]]
[[아수라(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d4.png
아수라
]]
[[검귀(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d5.png
검귀
]]
[[귀검사/여자/공통스킬|
파일:mc_txt02.png
]]
[[소드마스터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d6.png
소드마스터
]]
[[다크템플러(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d9.png
다크템플러
]]
[[데몬슬레이어(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d7.png
데몬슬레이어
]]
[[베가본드/스킬|
파일:thum_type_d8.png
베가본드
]]
[[블레이드(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d10.png
블레이드
]]
[[격투가(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt03.png
]]
[[넨마스터/남자/스킬|
파일:thum_type_d11.png
넨마스터
]]
[[스트라이커(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d12.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d13.png
스트리트 파이터
]]
[[그래플러(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d14.png
그래플러
]]
[[격투가(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt04.png
]]
[[넨마스터/여자/스킬|
파일:thum_type_d15.png
넨마스터
]]
[[스트라이커(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d16.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d17.png
스트리트 파이터
]]
[[그래플러(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d18.png
그래플러
]]
[[거너(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt05.png
]]
[[레인저(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d19.png
레인저
]]
[[런처(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d20.png
런처
]]
[[메카닉(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d21.png
메카닉
]]
[[스핏파이어(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d22.png
스핏파이어
]]
[[어썰트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d23.png
어썰트
]]
[[거너(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt06.png
]]
[[레인저(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d24.png
레인저
]]
[[런처(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d25.png
런처
]]
[[메카닉(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d26.png
메카닉
]]
[[스핏파이어(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d27.png
스핏파이어
]]
[[패러메딕(던전앤파이터)/스킬|
파일:던파 빈 직업 이미지.png
패러메딕
]]
[[마법사(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt07.png
]]
[[엘레멘탈 바머/스킬|
파일:thum_type_d28.png
엘레멘탈 바머
]]
[[빙결사/스킬|
파일:thum_type_d29.png
빙결사
]]
[[블러드 메이지(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d30.png
블러드 메이지
]]
[[스위프트 마스터/스킬|
파일:thum_type_d31.png
스위프트 마스터
]]
[[디멘션 워커/스킬|
파일:thum_type_d32.png
디멘션 워커
]]
[[마법사(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt08.png
]]
[[엘레멘탈마스터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d33.png
엘레멘탈마스터
]]
[[소환사(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d34.png
소환사
]]
[[배틀메이지(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d35.png
배틀메이지
]]
[[마도학자(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d36.png
마도학자
]]
[[인챈트리스(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d37.png
인챈트리스
]]
[[프리스트(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt09.png
]]
[[크루세이더(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d38.png
크루세이더
]]
[[인파이터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d39.png
인파이터
]]
[[퇴마사(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d40.png
퇴마사
]]
[[어벤저(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d41.png
어벤저
]]
[[프리스트(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt10.png
]]
[[크루세이더(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d42.png
크루세이더
]]
[[이단심판관/스킬|
파일:thum_type_d43.png
이단심판관
]]
[[무녀(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d44.png
무녀
]]
[[미스트리스(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d45.png
미스트리스
]]
[[도적(던전앤파이터)/공통스킬|
파일:mc_txt11.png
]]
[[로그(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d46.png
로그
]]
[[사령술사/스킬|
파일:thum_type_d47.png
사령술사
]]
[[쿠노이치(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d48.png
쿠노이치
]]
[[섀도우 댄서(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d49.png
섀도우 댄서
]]
[[나이트(던전앤파이터)/공통스킬|
파일:mc_txt12.png
]]
[[엘븐나이트/스킬|
파일:thum_type_d50.png
엘븐나이트
]]
[[카오스(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d51.png
카오스
]]
[[팔라딘(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d52.png
팔라딘
]]
[[드래곤나이트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d53.png
드래곤나이트
]]
[[마창사/공통스킬|
파일:mc_txt13.png
]]
[[뱅가드(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d54.png
뱅가드
]]
[[듀얼리스트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d55.png
듀얼리스트
]]
[[드래고니안 랜서/스킬|
파일:thum_type_d56.png
드래고니안 랜서
]]
[[다크 랜서/스킬|
파일:thum_type_d57.png
다크 랜서
]]
[[총검사/공통스킬|
파일:mc_txt14.png
]]
[[히트맨(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d60.png
히트맨
]]
[[요원(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d58.png
요원
]]
[[트러블 슈터/스킬|
파일:thum_type_d59.png
트러블 슈터
]]
[[스페셜리스트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d61.png
스페셜리스트
]]
[[아처(던전앤파이터)/공통스킬|
파일:mc_txt17.png
]]
[[뮤즈(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d62.png
뮤즈
]]
[[트래블러(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d63.png
트래블러
]]
[[헌터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d64.png
헌터
]]
[[비질란테(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d65.png
비질란테
]]
[[키메라(던전앤파이터)/스킬|
파일:던파 빈 직업 이미지.png
키메라
]]
외전 [[다크나이트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d66.png
다크나이트
]]
[[크리에이터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d67.png
크리에이터
]]
범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업
고정 데미지
}}}}}}}}}||

소울브링어의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

귀참이나 카잔 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 어둠의 친화 (Shadow Harmony)1.1.2. 사슬 해제 (Unshackle)1.1.3. 귀백 해방 (Ghost Liberation)1.1.4. 달의 커튼 (Lunar Curtain)
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 만월 달빛베기 (Full Moonlight Slash)1.2.2. 귀참 드라이브 (Ghost Slash Drive)1.2.3. 귀검편 (Phantom Sword Slash)1.2.4. 툼스톤 (Tombstone)1.2.5. 귀영섬 (Phantasmal Slayer (Soul Bender))1.2.6. 귀참: 광폭 (Ghost Slash: Overdrive)
1.3. 귀신 스킬
1.3.1. 몽롱한 눈의 브레멘 (Hazy-Eyed Bremen)1.3.2. 소멸의 의식 (Extinction Ritual)1.3.3. 잔영의 케이가 (Afterimage of Keiga)1.3.4. 냉기의 사야 (Ice Saya)1.3.5. 역병의 라사 (Plague Rhasa)1.3.6. 흑염의 칼라 (Kalla of Dark Flame)
1.3.6.1. 흑염검 (Dark Flame Sword (Soul Bender))
2. 각성 후 스킬
2.1. 소울테이커
2.1.1. 칠흑의 공포 (Fear of Darkness)2.1.2. 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈 (Ghost 7 : Furious Blache)2.1.3. 귀참: 나락 (Ghost Slash: Abyss)2.1.4. 툼스톤 스웜프 (Tombstone Swamp)
2.2. 다크로드
2.2.1. 팬텀 마스터리 (Phantom Mastery)2.2.2. 블레이드 팬텀 (Blade Phantom)2.2.3. 검귀강령 : 식 (Blade Phantom Possession: Technique)2.2.4. 지그 강림 (Descent of Sieg)
2.3. 진(眞) 소울브링어
2.3.1. 데모닉 크라운 (Demonic Crown)2.3.2. 탐식의 크레바스 (Ravenous Crevasse)2.3.3. 구천강림 : 귀문 (Descent of the Nine: Ghost Gate)
3. 특성 스킬
3.1. 귀참 강화3.2. 달빛 베기 강화3.3. 몽롱한 눈의 브레멘 강화3.4. 냉기의 사야 강화3.5. 잔영의 케이가 강화3.6. 귀검편 강화3.7. 툼스톤 강화3.8. 역병의 라사 강화3.9. 귀영섬 강화3.10. 흑염의 칼라 강화3.11. 귀참: 광폭 강화3.12. 귀참: 나락 강화3.13. 툼스톤 스웜프 강화
4. 그 외 소울브링어에게 유용한 공통스킬5. 사라진 스킬
5.1. (구) 잔영의 케이가5.2. 삼격검5.3. 귀식5.4. 결정의 사야5.5. 강령술5.6. 툼스톤 트라이앵글5.7. 카잔 강화

1. 전직 후 스킬

1.1. 보조 스킬

1.1.1. 어둠의 친화 (Shadow Harmony)

파일:B7miHvZ.png 패시브
암속성 저항 +20, 명속성 저항 -10.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 없음 무큐 소모량 -
패시브 효과
암속성 저항 증가율 20
명속성 저항 감소율 10

소울브링어 직업용 패시브 스킬로 전직 시 자동 습득한다. 암속성 저항이 20 올라가고 명속성 저항이 10 내려간다. 귀검사 직업군은 기본적으로 암속성 저항이 높고 명속성 저항이 낮은데 이 스킬 덕분에 소울브링어는 암속성에 더욱 강해지고 명속성에 더욱 취약해지게 된다.

넨마스터의 빛의 친화와 반대되는 성질의 패시브이지만 사실 그냥 컨셉 놀음 스킬이다. 그래도 기본 암속저가 빵빵해지기 때문에 105 레벨 장비 중 암속성 관련 장비인 깨지지 않는 빛바랜 신념을 활용하기 굉장히 편해진다. 보통 속강 하의의 1옵션 최대치를 충족하기 위해선 속성 보조장비 착용이 거의 반 강제되는데, 이 패시브 스킬과 후술할 달의 커튼 덕분에 보조장비는 커녕 별도의 속성 저항 세팅 없이 바로 사용할 수 있다.

1.1.2. 사슬 해제 (Unshackle)

파일:qoTrNG6.png 패시브
귀신의 힘을 억누르는 왼팔의 사슬을 해제하여 '카잔' '냉기의 사야' '몽롱한 눈의 브레멘' '귀참' '역병의 라사' '흑염의 칼라' 스킬의 레벨을 한단계씩 상승시키고, 마법 크리티컬 확률, 카잔의 효과 범위, 캐스팅 속도가 증가한다. 캐스팅 속도 증가는 소울브링어 전직 시에만 적용된다.
스킬 레벨 상승 효과는 단 한번만 적용된다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 10 무큐 소모량 -
패시브 효과
귀참, 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 칼라의 레벨 상승량 1
마법 크리티컬 확률 증가율 5 + 1.5n%
카잔 범위 증가율 10n%
소울브링어 전직시 추가 효과
캐스팅 속도 증가율 20%

팔의 사슬을 해제하여 귀참, 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 칼라의 레벨을 1 상승시키고, 캐스팅 속도, 마법 크리티컬 확률을 증가시키며 카잔의 적용 범위를 증가시킨다.

여러가지 옵션들이 많으나, 귀신스킬 레벨링과 캐속은 1렙 습득시 고정이고 카잔 범위 증가율은 소울브링어로 전직한 순간 의미가 없어지기 때문에 순수히 크리티컬 보정 스킬이라고 봐도 무방하다. 본인의 크리확률을 보고 적절히 투자해주도록 하자.

1.1.3. 귀백 해방 (Ghost Liberation)

패시브
열파참, 귀참, 달빛 베기, 귀검편, 툼스톤, 귀영섬, 귀참 : 광폭, 블라슈, 귀참 : 나락, 검귀강령 : 식, 지그 강림, 탐식의 크레바스 사용 중 몽롱한 눈의 브레멘, 냉기의 사야, 역병의 라사, 툼스톤 스웜프, 블레이드 팬텀을 시전 모션 없이 사용할 수 있다.
공격 스킬의 성향에 따라 장판 스킬이 설치되는 위치가 달라진다.
귀참과 달빛 베기는 각각 귀참 드라이브, 만월 달빛 베기를 획득해야만 사용이 가능하다.
습득 레벨 20 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
패시브 효과
전방 100px 설치 스킬 열파참, 귀참, 달빛베기, 귀검편, 귀참 : 광폭, 흑염검
중앙 설치 스킬 툼스톤
후방 100px 설치 스킬 귀영섬
전방 200px 설치 스킬 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈, 귀참 : 나락, 검귀강령 : 식, 지그 강림, 탐식의 크레바스
파일:soulbringer.gif

소울브링어의 각종 공격 스킬을 사용하는 중에 시전 모션 없이 각종 장판류 스킬을 바로 시전할 수 있게 해주는 패시브이다. 귀백 해방이 있기 때문에 소울브링어는 본인의 딜링과 동시에 브레멘, 사야, 라사 등 디버프 장판류 스킬까지 짧은 시간에 깔아둘 수 있다. 시전 중인 스킬에 따라서 장판이 소환되는 위치가 다른데, 쉽게 요약하면 해당 공격 스킬의 타격점을 중심으로 장판이 생겨난다고 보면 된다. 예를 들어 툼스톤 시전 중에는 술자를 중심으로 장판이 나오지만, 검귀강령 : 식을 시전하면서 장판을 깔 경우엔 술자의 전방에 나타난다.

소울브링어에게 있어서 무엇보다도 중요한 패시브로 이 스킬을 활용하지 않으면 개편 전 구린 직업 때와 다를 바 없기 때문에 무조건 활용해야 한다. 아예 소울의 역사는 귀백 해방 추가 이전과 이후로 나뉜다 할 정도이며 던파 역사상 손에 꼽히는 사기 스킬이다.

특이한 점은 툴팁에도 명시 되어 있지만, 적용 받는 스킬에 아수라 계열 스킬인 열파참이 포함되어 있다는 것. 소울브링어 계열이 아닌데도 적용을 받는다. 과거 소울브링어들은 기본기 스킬이 지나치게 부족하여 아수라 스킬인 열파참에 크게 의존했었는데 네오플은 이를 보고 소울브링어와 열파참을 엮기 시작했다.[1] 이 스킬도 그러한 경우 중 하나로 추정되며, 실제로 장판계열 스킬을 그냥 캐스팅하는 것보단 허공에 열파참을 날리면서 장판을 사용하는 것이 더욱 빨라 도움이 된다.

1.1.4. 달의 커튼 (Lunar Curtain)

파일:c9ws2u3.png 패시브
상시 지속 효과로 아군의 암속성 저항력을 올리고 본인의 속성 공격력을 증가시킨다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 10 무큐 소모량 -
오라 효과
파티원 암속성 저항 증가량 3n, 11레벨 이후 5n
본인의 속성 공격력 증가율 n%
루넨바인[2]

패시브 효과로는 소울브링어를 중심으로 일정 범위 안에 있는 아군에게 암속성 저항 수치를 올려주고 자신의 속성 공격력을 증가시킨다. 파티원의 암속성 저항을 올리기 위한 용도로 쓰지 않지만 파티원 중 깨지지 않는 빛바랜 신념같이 암속성 관련 장비를 착용한 사람이 있다면 암속성 저항 증가 효과가 빛을 발한다. 암속저에 관련된 옵션을 가진 아이템이 생각보다 많아 최대 효율을 끌어내는데 매우 유리해지는 스킬이라 할 수 있겠다.

1.2. 전투 스킬

귀신 없이 소울브링어가 직접 시전하는 유형의 스킬들이다.

1.2.1. 만월 달빛베기 (Full Moonlight Slash)

파일:euEig0C.png 패시브
달빛베기의 한손 올려베기 이후에 암속성 공격을 가하는 양손 올려베기를 할 수 있게 한다.
습득 레벨 20 선행 스킬 달빛 베기 Lv1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 30 무큐 소모량 없음
화려하면서도 미려한 만월 달빛 검술은 소울 브링어만의 강력한 검술이다.
"칠흑처럼 어두운 밤에 달빛 검술이 빛나면 귀신이 모여든다."
데모닉 크라운 습득 시 추가 효과 추가 입력 기능 삭제, 달을 만들고 검게 물들이는 공격 이후 암흑을 유발하는 달을 파괴하는 공격 시전

파일:Soul_Moon.gif

모티브는 달빛베기의 모티브였던 미나카타 모리야의 일도 신월의 추가타인 쌍월.

달빛 베기의 추가 패시브 스킬이다. 달빛 베기의 한 손으로 두 번 베기 공격 이후, 두 손으로 올려치며 마지막 세 번째 공격을 해줄 수 있게 해준다. 세 번째 공격의 범위가 넓고 후 딜레이가 짧기 때문에 달빛 베기를 마스터 했다면 꼭 찍어야 하는 기술이다. 이름처럼 거대한 보름달 모양의 이팩트가 나타난다. 만월의 판정은 X축과 Z축이 상당히 넓으며, 달빛베기에는 없는 Y축 판정도 있다. 덕분에 절망의 탑이라던지 결투장에서 유용하다.

1.2.2. 귀참 드라이브 (Ghost Slash Drive)

파일:lV5SV5K.png 패시브
귀참 이후 드라이브 추가타가 가능해진다. 귀참 스킬 키를 지속하여 충전이 가능해지고 공격력이 증가하며 타격 후 추가조작으로 귀참 드라이브가 가능해진다.
최대 충전시 일정시간 슈퍼아머 상태에 돌입하고 추가 조작으로 전진하면서 귀신 베기 공격을 할 수 있다.
귀신 형상은 카잔, 사야, 브레멘 중 귀참 드라이브를 쓰기 바로 전 귀신의 기운이 발생한다.
아무런 귀신을 소환하지 않았을 때는 카잔이 소환된다.
방향키를 뒤로하면 귀신만 앞으로 나아가며 방향키를 앞으로 하거나 방향키를 누르지 않으면 귀신과 함께 나아간다.
습득 레벨 25 선행 스킬 귀참 Lv1
마스터 레벨 1 최대 레벨 5
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 30 무큐 소모량 없음
패시브 효과
귀참 최대 충전시간 0.15초
귀참 드라이브 공격력 증가율 10 + 10n%
완충시 슈퍼아머 지속시간 1 + 0.5n초
귀참 드라이브 크기 비율 100 + 5n%
데모닉 크라운 습득 시 추가 효과 충전 기능 삭제, 제자리 시전으로 고정, 사출되는 귀신이 블레이드 팬텀으로 고정

파일:Soul_rnlcka.gif

단순한 베기 공격인 귀참을, 힘을 모아 더욱 강력한 베기 공격으로 만들어주는 패시브 스킬이다. 귀참을 충전할수록 위력이 강력해지며, 귀참의 추가타로 귀신을 소환하여 전방을 베는 추가 공격한다. 최대 위력을 모으면 일정 시간동안 슈퍼아머 상태가 되고 별도의 추가 조작 없이 귀참 드라이브가 자동으로 발동된다. 1레벨 마스터 스킬이지만 장비나 아바타 등을 통해 5레벨까지 올릴 수 있으며 레벨이 오를 때마다 귀참 드라이브의 크기와 공격력[3]이 증가하고, 완충 시 슈퍼아머 지속시간이 증가한다. 귀참 드라이브는 시전자가 바로 이전에 소환하였던 귀신에 영향을 받으며, 시전자가 아무런 귀신을 소환한 적이 없을 때 귀참 드라이브의 추가 공격을 입력하면 카잔이 소환된다. 추가 공격에 영향을 미치는 귀신은 몽롱한 눈의 브레멘, 냉기의 사야로서 각 귀신별 특징은 아래와 같다. 카잔과 브레멘은 소울브링어로 전직 및 2차 각성 후 팬텀 마스터리 습득 시 패시브 스킬로 취급 되기 때문에 발동을 못하므로 입장 후 사실상 사야 외에는 볼 일이 없다.
  • 몽롱한 눈의 브레멘: 적중 시 수면[4], 암속성 데미지
  • 냉기의 사야: 적중 시 빙결[5], 암속성 및 수속성 데미지
  • 블레이드 팬텀: 적중 시 암속성 데미지

단, 귀참 드라이브의 최대 충전 시 공격력 증가율과 추가타는 귀참 스킬에 종속되어 있으므로 귀참 스킬의 레벨을 올려야 귀참 드라이브의 대미지도 같이 증가한다. 2011년 웨펀마스터/소울브링어 밸런스 패치 당시부터 있었던 정말 오래된 버그로 귀참 드라이브 사용 시 방향키를 앞으로 두고 사용하면 드라이브가 앞으로 나가는 것이 아닌 시전자의 바로 앞에 붙어서 나가는 버그가 있다. 이것을 제자리 사출 버그라고 부르는데 이 버그는 7년째 유지되고 있는 버그인데 한 소울브링어 유저가 문의해본 결과 버그가 아니라는 답변을 받았다고 한다.

패치로 나아가는 거리가 증가함에 따라 위의 버그는 해결되었다고 볼 수 있다. 전진보다 제자리 발사 시 맵을 벗어날 정도로 날아간다. 또한 브레멘이 팬텀 마스터리 습득 시 상시 적용 패시브로 변경됨에 따라 오직 사야 드라이브만 사용 가능 하고 첫시전에 한해 카잔 드라이브를 쓸 수 있다.

그 외의 문제로 장판형 사야는 과거 패치로 수속성+암속성 듀얼로 변경되었으나 드라이브 사야는 여전히 수속성 고정이었는데 4월 26일 패치로 드디어 수암 듀얼로 변경되었다.

2023년 남귀검사 도트 리뉴얼때 연출 개선을 받았는데 우선 참격 그래픽이 새롭게 추가되고 모션은 검귀의 원귀 스킬중 일섬과 신풍을 사용할 때의 검격으로 바뀌었다. 또한 더 이상 귀신이 돌진하지 않고 소울브링어 등 뒤에 잠시 나타났다가 사라지는 형태로 바뀌었다. 물론 진각패 버전은 이전 그대로.

1.2.3. 귀검편 (Phantom Sword Slash)

파일:KmINFIl.png 액티브
귀신검을 휘둘러 먼거리에 있는 적을 바로 앞까지 끌어온다. 흑염의 칼라 상태라면 타격시 적에게 검은 불꽃을 붙인다.
습득 레벨 27 + 3n 선행 스킬 잔영의 케이가 Lv1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 8초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
범위 비율 100%

파일:Soul_rnlrjavus.gif

귀신검을 휘둘러서 멀리 있는 적을 코 앞까지 끌어오며 이 때 사정거리는 제법 긴 편이다. 고정형이 아닌 건물형 아머를 가진 몬스터까지 포함해서 지상의 적들은 대부분 끌어올 수 있으며, 공중에 떠있는 것으로 인식되거나 슈퍼아머인 경우엔 끌어오지 못한다. TP5강화까지 부여하면 장판 끝 부분에서 반대편 끝 부분에 있는 적까지 끌어올 수 있을 정도로 범위가 매우 넓어진다.

마스터하는 데 드는 SP 소모도 적은데 지속딜, 20초 딜링 모두 매우 우수해서 대부분 마스터하는 기본기.

과거에는 귀신검이 한갈래로만 나갔지만, 삼격검과 통합되면서 세줄기가 나가는 형태로 변경되었다. 스킬 아이콘은 한갈래 시절에 그린건데 바꾸지 않은것. 또한 귀검편은 무기에 부여된 속성에도 영향을 받는다.

칼라를 소환한 상태일때 사용시 칼라의 흑염을 붙힌다.

리뉴얼된 귀검편은 끌어오는 판정이 강화되어 잡몹 상대로 몹몰이가 매우 편해졌으며, 결투장에서도 도트 리뉴얼의 수혜로 인해 공중 콤보 중 안정적으로 상대를 끌어올 수 있게 되었다

1.2.4. 툼스톤 (Tombstone)

파일:ZGbHZOz.png 액티브
자신을 중심으로 한 일정 영역에 하늘에서 비석이 떨어져 땅에 박힌다.
비석에 맞으면 데미지와 함께 저주에 걸린다.
비석이 떨어지는 동안에는 슈퍼아머 상태로 이동할 수 없으며, 점프키를 누르면 사용이 중단된다.
흑염의 칼라 상태라면 비석이 적에게 검은 불꽃을 붙인다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.3초 쿨타임 18초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
시전 범위 180px
초당 낙하수 9개
지속 시간 1초
저주 확률 22.8 + 1.2n%
저주 지속시간 12초
범위 비율 360%
파일:툼스톤 (리뉴얼).gif
순서대로 시전자 중심 드롭, 전방 드롭

시전시간이 긴 채널링 스킬이며 자신을 중심으로 일정 범위 안에 무작위로 하늘에서 비석이 떨어져 적들을 공격한다. 암속성 마법 퍼센트 대미지에다 일정 확률로 맞은 상대에게 저주를 건다. 발동 도중엔 슈퍼아머가 적용되며 점프 키를 눌러 도중에 끊는 게 가능하다. 귀백 해방 스킬 습득 여부와 상관없이 비석이 낙하하는 동안 달의 커튼을 사용할 경우 캐스팅 없이 바로 시전됐던 특성이 있었으며[6], 흑염의 칼라를 시전한 상태에서 사용할 경우 비석에 맞은 적에게 칼라의 불꽃을 붙인다. 툼스톤은 속성 부여의 영향을 받지 않는다.

리뉴얼 패치 이전까지는 비석 하나하나에 타격 판정이 있어, 덩치가 큰 몬스터에게 제대로 비석들이 박힐 경우 뽑혀 나오는 파괴력이 절륜하였다. 패치를 거치며 일정 범위가 타격 판정이 되는 대신, 총 딜량이 줄어드는 너프 아닌 너프를 받고, 새롭게 추가된 무큐기들의 공격력이 더욱 뛰어났기에 핵심 스킬에서 평범한 무큐기 수준으로 입지가 격하되었다. 사실 소울브링어 운용 특징상 딜링 메타를 막론하고 빠른 시간안에 전투 스킬을 쏟아붓고 케이가+칼라 평타 딜을 하는 게 중요한데[7] 툼스톤은 여전히 채널링의 굴레를 벗지 못해 꾸준히 상향되고 있는데도 대부분 투자하지 않는다. 2021년 6월 밸런스 패치 당시 채널링 시간을 2초에서 1초로 50%나 줄여줬지만 소울브링어 직업 특성과 1초나 되는 시간동안 적에게 붙어서 스킬을 시전해야 한다는 점이 여전한 것이 문제다.

그래서 소울 유저들은 채널링을 삭제하고 툼스톤이 귀백 해방에 사용할 수 있는 스킬로 바꿨으면 하는 의견이 매우 많고 역병의 라사 관련 탈리스만인 역병아귀가 형편없는 성능을 보여줘서 툼스톤 탈리스만으로 바꿔달라는 목소리까지 나올 정도다.

2023년 10월 26일 패치로 이펙트가 변경되었는데 과거 소환수 시절의 지그가 낙하시키던 스톤폴을 리뉴얼 버전으로 이관시켰다. 폭풍간지급으로 바뀌고 추가적으로 캐릭터 중심으로 낙하만 가능했던 기능이 전방 낙하로도 쓸 수 있게끔 바뀌었다. 채널링을 삭제하는 방안은 끝내 해결될 것 같진 않아보이지만 나름 전방 낙하가 이점인 것은 소울의 특징인 긴 사정거리라는 특성 덕에 안정적으로 공격할 수단이 매우 많기 때문. 특히 툼스톤 혼자 중심 낙하여서 무조건 근접을 해야한다는 문제가 가장 크다는 점 때문에 가뜩이나 채널링에 근접해야 한다는 것은 위험성을 감수하고 사용하겠다는 것인데 너무나도 하이리스크 로우리턴 수준이다.

실제로 현재 결전을 가지 않는 근원,불가침 유저들은 칼라를 대부분 버리는 추세인데, 마침 방향키를 앞으로 누르면 전방에 떨어지는 기능이 추가되고 나서 실전에서 확실히 써먹을 수 있는 수준으로 바뀌었다. 사실 채널링도 광폭 탈리스만을 착용한 것과 같은 1초밖에 안돼서 나름 쓸만하긴 한 수준에서 써먹기 좋은 수준으로 바뀌었으니...

1.2.5. 귀영섬 (Phantasmal Slayer (Soul Bender))

파일:Sjr6FIE.png 액티브
잔영의 케이가를 쓰고 대시 중 무적일 때 사용 가능. 빠른 속도로 일정거리를 이동하여 적들을 벤다. 벤 적들을 잠시 정지상태로 만들며, 정지 상태가 풀릴 때 암속성 데미지를 가한다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 귀검편 :Lv1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.5초 쿨타임 20초
SP소모 50 무큐 소모량 1개
이동거리 300px
팬텀 마스터리 습득 시 추가 효과 '대쉬중 무적 시간일때 사용가능' 조건 없이 사용 가능, 후딜레이 대폭 감소
홀드 시간 증가치 0.3초
파일:귀영섬(리뉴얼).gif

모티브는 월화의 검사에 나오는 타카네 히비키의 승리를 부르는 신기이다. 빠른 속도로 전방으로 이동하며 이동한 범위 사이에 위치한 적들을 베어버린다. 베기 히트 직후 적의 몸에 십자 모양의 검흔이 생기고 잠시후 터지면서 대미지가 들어가며 대미지가 들어가기 전까지는 적들은 아무 행동도 할 수가 없다. 강제 잡기 판정이라 슈퍼아머도 씹어버리며 건물형 적에게도 통한다. Y축 범위도 보기보다 넓은 편이라 잘만 쓰면 방 하나의 몹들을 모두 붙잡는 것도 가능하다. 기본 스킬 커맨드는 잔영의 케이가 무적중 ←→→ + Z인데 ←를 누른 시점에서 잔영의 케이가 무적 대시가 풀리기 때문에 대전액션게임의 변태 커맨드 문서에 등록되는 쾌거를 이룩했다.[8] 때문에 커맨드 변경을 하거나, 스킬 슬롯에 등록하고 사용해야만 했었는데 이 부분은 팬텀 마스터리를 찍으면 제자리에서 사용 가능해져 위의 커맨드를 사용 가능하게 되었다.

현재 던파에서 각성기가 아닌데 스킬 컷신이 뜨는 유일한 기술이다(1차 각성 컷신 기준).[9] 한때 이 컷신 등장 때문에 귀영섬을 쓰면 각성기를 500번 쓰는 '각성은 먹는거다' 업적 카운트가 올라갔는데 추후 패치로 수정했다. 아마도 작업을 편하게 하려고 각성 컷신이 출력되면 카운트하게 하다가 귀영섬의 존재를 뒤늦게 인지하고 코드를 다시 짠듯.

이전 밸런스 패치 전까지는 사용 조건이 '대쉬 중 케이가의 무적상태'였고 여기에 후딜레이 감소 기능이 붙어있던 TP 때문에 강제로 10레벨과 TP1을 찍어야 했던 비운의 스킬이었으나 2018년 4월 19일, 26일 패치를 거쳐 팬텀 마스터리에 편입시키며 해결되었다. 같은 40제 스킬인 광폭과 비교하면 투자값은 동일한데 공격력은 홀드라는 유틸 때문인지 훨씬 떨어져서 공격용으론 아무도 안쓰고 홀딩용으로만 쓴다. 똑같이 38레벨까지 투자시 광폭은 52139%인데 귀영섬은 41475%로 10664나 차이난다.

2023년 10월 26일, 남귀검사 리뉴얼 패치로 인해 귀영섬을 상징하는 연출인 갈라지는 해골이 사라지고, 적에게 어벤저의 어둠의 권능과 비슷한 십자 모양의 검흔이 새겨졌다 폭발하는 식으로 연출이 바뀌었다. 위 이미지를 보다시피 십자 검흔이 처음 새겨질땐 하늘색이다가 보라색으로 바뀌고 터진다. 십자모양의 검흔은 고정된 위치에서 고정된 적에게 귀영섬을 사용해도 매번 십자모양의 각도가 변하는 특징이 있다. 또한 전체적으로 모션이 빨라졌는데 리뉴얼된 현재의 귀영섬은 거의 즉발 수준으로 그어버린다. 결투장에서 반응속도고 뭐고 대처할 틈을 주지 못할 정도로 빠른 편이었으나 이후 패치로 선딜레이가 생겼다. 검격 모션도 바뀌었는데 기존의 프렌지 평타 2타에서 검귀의 원귀 : 일섬및 신풍의 원귀 소환 동작으로 바뀌었다.

1.2.6. 귀참: 광폭 (Ghost Slash: Overdrive)

스킬아이콘이미지 액티브
검에 귀신의 힘을 덧씌운 뒤 정면에 내려쳐 폭발시킨다. 폭발에 맞은 적은 암속성 마법 피해를 입는다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 귀참 드라이브 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 20초
SP소모 50 무큐 소모량 1개
공격 범위 비율 100%

파일:Soul_rhkdvhr.gif
Attis...!

검을 들어 올린 다음 그대로 내려치며 암속성 폭발을 일으킨다. 범위가 협소해보이지만 실상은 귀영섬보다 약간 짧은 x축에 y축이 비슷하고 더 사용하기 편한 광역기이다.

적절한 쿨타임 때문에 그로기메타가 대세인 현 시점에서 소울의 주력기로 쓰이고 있다.

전용 탈리스만을 장착하면 내려치기 후 올려치기를 하며 이때 영혼 회오리를 설치해 다단히트 피해를 가한다. 영혼 회오리는 지그 강림에서 초반부에 나오는 이매망량 파트를 그대로 가지고 왔다.

1.3. 귀신 스킬

마법진을 깔아 일정 범위내의 아군에게 버프를 걸고 적에겐 디버프를 걸면서 공격하는 귀신을 소환하거나 소환해서 자신에게 강령시키는 유형의 스킬이다. 이 중 마법진을 까는 귀신을 소환하는 스킬들은 흔히 장판 귀신이라고 부른다.

카론이 카잔에게 내린 아홉 귀신의 형벌의 정체가 이 귀신 스킬들로 보인다. 귀신과 소통하는 귀검사 소울브링어의 소환으로 현계에 잠시 나와서 힘을 빌려주는 것인듯.

던파로 ON에 일부 공개된 것에 따르면 귀신들 도트가 일체 바뀌며, 특히 사야 도트가 차원회랑 도트와 같은 수준으로 만들어졌다.

2023년 10월 26일 패치로 카잔부터 블라슈까지의 이펙트가 모두 차원회랑에서 공개된 모습으로 변경 되었다.

1.3.1. 몽롱한 눈의 브레멘 (Hazy-Eyed Bremen)

파일:YmJlTzx.png 액티브
일정 시간동안 브레멘을 소환하여 소환 영역 안에 있는 적들의 상태이상 내성을 감소시키고, 자신이 입히는 물리/마법공격 피해량을 증폭시킨다.
적이 영역 밖으로 벗어나면 일정시간 브레멘 효과가 지속된다.
브레멘이 소환된 상태에서 브레멘을 시전하면 기존의 브레멘을 회수하고 전방에 소환한다.
습득 레벨 15 선행 스킬 카잔 Lv1
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 0.4초 쿨타임 6초
SP소모 50 무큐 소모량 없음
지속 시간 29 + 0.5n초
적 무력화형 상태이상 내성 감소치 24.8 + 0.2n%
피해 증폭률 23 + n%
적 영역이탈시 효과 지속시간 30초
영역 범위 350px
팬텀 마스터리 습득 시 추가 효과
패시브로 변경, 적 공격 시 효과 발동
무력화형 상태이상 내성 감소
지속시간
30초
소메이나 브레멘

한 때는 방어력 감소로 인해 소울브링어의 인식에 거품을 끼게 한 원흉이었으나 지금은 평범한 패시브 증뎀 스킬. 극초기에는 방감도 아니고 속저깎 장판이었다.

일정시간 동안 몽롱한 눈의 브레멘을 소환하여, 브레멘이 소환된 영역 내의 적들의 상태이상 내성을 낮추고 물리/마법 공격 피해를 증폭시키는 디버프를 유발한다. 영역 이탈 시에도 버프가 10초간 지속된다. 여기서 상태이상 내성 감소 옵션은, '냉기의 사야' 의 빙결 확률이나 독왕의 천라지망 성공 확률 등 각종 상태이상 효과가 '걸릴 확률'을 대폭 상승시켜주기 때문에 용독문주와 명왕들에게 환영 받는다. 밸런스 패치로 모든 장판의 범위가 상향되어 과거 영역의 지배자를 착용한 수준의 범위을 갖게되고 몬스터들에게 디버프 효과를 유지시키기가 굉장히 편해졌다.

2018년 4월 19일 패치로 상향을 먹었다. 기본적으로 장판에서 벗어나면 10초의 유지시간이 주어지나 팬텀 마스터리를 찍으면 '타격 시 상시 디버프'의 패시브가 되기 때문에 더 이상 몬스터 때문에 장판을 새로 설치해야 하는 단점이 사라져 찬사를 받고 있다.

시너지 삭제 패치 이전까지 굴곡이 많았던 스킬로, 예전에 안톤 시절에는 고정 마법 방어력 감소에 TP를 찍으면 일정 비율의 물리 방어력 감소 기능까지 있어서 영역의 지배자 6세트에 브레멘을 올려주는 장비를 잔뜩 끼고 브레멘쳐로 브레멘만 시전하기도 했다. 그러다 나중에 시너지 평준화 패치로 피해 증폭으로 변경됐고 종국에는 시너지 기능이 아예 삭제됐다.

한때 브레멘의 피해 증폭이 공격 오브젝트로 때려도 유효해서 소울은 자연의 수호자 세팅으로 날아다녔으나 이러면 공평하지 않다는 이유로 오브젝트 공격은 피해 증폭 효과를 받을 수 없게 변경되었다.

1.3.2. 소멸의 의식 (Extinction Ritual)

버프
맵에 시전된 몽롱한 눈의 브레멘, 냉기의 사야, 역병의 라사를 제거한다.
습득 레벨 20 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 0.1초 쿨타임 1초
SP소모 0 무큐 소모량 없음

시전 시 필드에 소환된 브레멘, 사야, 라사를 없앤다. 성능만 놓고 보면 명백한 단순한 액티브 스킬인데 어째서인지 스킬 아이콘 색상이 버프 스킬 아이콘의 색을 사용하고 있다. 사실 이 아이콘은 삭제된 강령술의 아이콘을 재탕한 것이다.

1.3.3. 잔영의 케이가 (Afterimage of Keiga)

파일:m5Ito3j.png 버프
귀신의 검술을 빌려 크리티컬 공격력 및 이동속도가 상승하고 대시중에 일정 시간동안 적의 공격을 받지 않는 상태가 되며, 기본 공격과 대시 공격이 기본기 숙련의 영향을 받는 암속성 마법 공격으로 변경된다.
또한 물리/마법 방어력이 증가한다.
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 몽롱한 눈의 브레멘 Lv1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.6초 쿨타임 5초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
천명을 벤 자[10]
버프 효과
지속시간 무제한 / 결투장 20초
무적 시간 1초
크리티컬 공격력 증가율 2n%
이동속도 증가율 13 + n%
1타 마법 공격력 130%
2타 마법 공격력 150%
3타 마법 공격력 176%
4타 마법 공격력 195%
대시 마법 공격력 165%
물리/마법 방어력 증가 1409 + 1409n[11]
상승 회피율 5%
최대 방어 횟수 무제한 / 결투장 22회
Keiga!

2011년 11월 웨펀마스터/소울브링어 상향 패치로 과거의 귀영보와 잔영의 케이가가 하나로 통합된 스킬이다.[12] 잔영의 케이가의 보법과 검술을 빌려서 특수한 효과를 받는다.
  • 크리티컬 공격력 증가
  • 이동속도, 회피율 상승
  • 대시 시전 중 처음 1초동안 무적 시전
  • 시전자의 기본 공격 모션을 변화시키고 평타, 대시 공격, 어퍼 슬래시에 암속성을 부여[13]
  • 자신의 물리/마법 방어력 증가
새로운 공격 모션은 웨펀마스터의 옛날 도 리귀검술 4, 1, 2타 모션 후 어퍼슬래시이다. 대시 공격 역시 아래로 내려베는 모션으로 변한다. 칼라까지 습득해서 사용하게 되면 평타도 그럭저럭 강력해지지만, 소울에게는 공격속도 증가 능력이 전혀 없는데다가 공속을 올려도 평타 후딜이 매우 심각하기 때문에, 도를 들고 공속을 바짝 올려도 평타로 뭔가 하겠다는 생각은 버리는 게 좋다. 쓰러스트를 습득했다면 잔영의 케이가의 공격력은 적용되지 않지만 발동된다. 무적 시간은 대시 시작 후 찰캉하는 소리가 들린 후 캐릭터가 완전히 투명해지면 시작된다. 대시를 멈추면 레벨과 무관하게 바로 꺼지고 다시 대시하면 바로 다시 발동된다. 무적 상태 중에서도 공격과 스킬 발동이 가능하다.

결투장에서는 밸런스 조절을 위해 지속 시간이 20초이며 무적 상태로 적의 공격을 피하는 횟수가 22회로 제한되어 있다. 무적 상태를 이용해 상대방에게 간을 보다가 적절한 타이밍이 되면 어퍼 슬래시로 빅 엿을 선사해주자.

던전앤파이터 모바일에서는 전적하자 배우는 패시브 스킬이며 평타를 마법대미지로 변경한다. 대신 무적시간이 매우 짧다.

1.3.4. 냉기의 사야 (Ice Saya)

파일:wGjVc45.png 액티브
일정 시간동안 사야를 소환하여 소환 영역 안의 적에게 일정 간격으로 수/암속성 마법 피해를 입히고, 빙결 상태로 만든다.
사야가 소환된 상태에서 사야를 시전하면 기존의 사야를 회수하고 전방에 소환한다.
On/Off로 빙결 효과를 키고 끌수 있다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 몽롱한 눈의 브레멘 Lv1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.5 쿨타임 15초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
["난 도저히 그렇게 못해" "그렇다면 어쩔 수 없죠" 사랑하는 연인 존과 사야의 대화 중에서...]
지속 시간 5초
타격 간격 0.5초
빙결 지속시간 1.4 + 0.1n초
빙결 레벨 29 + 2n
영역 범위 350px

파일:attachment/Shaya....png
파일:냉기의 사야(리뉴얼).gif
소메이나 사야

일정시간 동안 냉기의 사야를 소환하여, 냉기의 사야가 소환된 영역 안의 적들에게 지속적으로 수속성/암속성 마법 피해를 입히며 일정 확률로 빙결을 건다. 쿨타임 15초의 기술로 순수 퍼센트 대미지 공격이기 때문에 무기 강화 수치의 영향을 받는다. 사야 등장 시 1회 타격을 포함하여 타격 간격은 1초로 11번 타격 후 사라진다. (결투장에서는 6번) TP강화 스킬 까지 모두 마스터 하면 타격 간격이 0.65초까지 줄어들고 빙결 레벨도 덤으로 올라서 개편 전 그냥 사야보다는 잘 얼지만 삭제된 결정의 사야를 대신할 정도로 적을 잘 얼리지는 않는다. 대미지를 주는 용도로는 부적절하기에 잡몹들에게 빙결을 걸어 수월하게 처리하기 위한 용도로만 생각하고 쓰는 게 마음 편한 스킬이다. 소울브링어가 루크레이드 홀딩으로 갈 경우 레드 크라운 처리가 꽤 골치아픈데[14] 사야를 마스터하면 사야의 빙결로 레크 분신 처리가 가능해진다.

길드 던전 스토리에 나오는 왕녀가 바로 사야로 마지막 던전인 영원의 전당의 보스로도 등장한다. 인게임에선 사야라는 이름이 나오지 않고 '얼어붙은 슬픔의 왕녀'로만 나오지만 던파 초창기 스토리에 빠삭한 유저들에게는 아무리 봐도 사야고, 소울브링어가 냉기의 사야와 결정의 사야[15] 시전 시 특수 대사가 존재하는데다 이후 출시된 아라드 코스프레 패키지에서 여성 귀검사의 아바타 '냉기의 사야 세트'로 나오며 확인사살. 이는 영원의 전당 네임드로 나오는 사야의 연인 '타오르는 분노의 왕자' 존도 동일하다. 이 쪽은 남성 귀검사의 아바타로 나왔다.

1.3.5. 역병의 라사 (Plague Rhasa)

파일:daVYYCs.png 액티브
역병 귀신의 영역을 만들어 라사를 소환한다.
라사는 적에게 달라 붙어 부패 피해를 주어 히트리커버리를 낮추고 둔화 상태이상을 건다. 또한, 암흑, 저주 상태 중 하나를 주기적으로 유발한다.
하나의 적에 1마리의 분신이 달라 붙는다.
역병의 라사 영역위의 적은 느려진다.
라사가 소환된 상태에서 라사를 시전하면 기존의 라사를 회수하고 전방에 소환한다.

결투장에서는 영역 안에 적이 들어올 경우 일정 시간 뒤 라사가 적에게 달라붙는다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 냉기의 사야 Lv1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.5초 쿨타임 20초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
헤어날 수 없는 고통 속에 점차 녹아내리는 그 모습은 차마 언어로 표현 할 수 없다.
지속 시간 5초
영역 범위 350px
라사 디버프 효과
상태이상 유발 간격 0.5초
둔화 확률 100%
둔화 공격속도 감소치 0.2n%
둔화 이동속도 감소치 29 + n%
히트리커버리 감소량 15.5n
저주 확률 100%
저주 시간 10초
암흑 확률 100%
암흑 지속시간 5초
시야 39 + n px
적중률 감소량 0.5n%
파일:역병의 라사(리뉴얼).gif
소메이나 라사

일정시간 동안 역병의 라사를 소환한다.

라사가 깔려있는 상태에서 소울브링어가 죽으면 라사는 없어지지만 이속 감소 효과는 남는다. 무적 패턴을 시전 중인 적의 발 아래에 장판을 깔고 라사 귀신이 붙을 경우, 적의 무적이 영영 풀리지 않는 치명적인 버그가 발생할 때가 있기 때문에 만약 실수로 무적 패턴의 적에게 라사를 시전했다면 귀신이 붙기 전에 빠르게 소멸의 의식으로 지워버리자.

2018년 4월 19일 패치로 물리 피해 증폭 옵션이 브레멘으로 옮겨졌으며, 프로세스 자체도 부패라는 형식의 공격형 장판으로 갈아치웠다. 첫 시전시엔 약 3초간의 예열시간이 존재하여 첫 데미지를 주기까지 시간이 오래걸리지만, 예열시간이 끝난 이후에 들어오는 몬스터들은 1초후부터 데미지가 적용된다. 사야, 블팬과는 달리 장판 자체가 아니라 달라붙는 분신에 데미지 판정이 있기 때문에 일단 장판에서 분신이 묻으면 범위 밖으로 나가더라도 데미지는 계속 들어간다.

긴예열시간과 지속형 도트 데미지의 특성상 잡몹방 클리어나 무적 시간이 많아 딜타임이 짧은 보스들에겐 효율이 떨어진다. 다만 체력이 높고 무적 시간이 거의 존재하지 않는 보스, 예를 들자면 마수던전에서는 새로운 지속딜 스킬로 주목받고 있다. 9히트부터 귀참 : 광폭의 데미지를 뛰어넘는다.

1주일 뒤인 4월 26일 패치로 딜량이 상향된 대신 히트 수가 반토막 났다.[16] 그래도 패치 전 라사의 지속딜량이 과도한 건 사실이었고 타격간격이 절반이 되었으며 설치 즉시 범위 내 적들에게 달라붙도록 개선되었기 때문에 마수 이전 던전 기준으로는 상향인 셈. 달계 TP 마스터 기준 약 48500퍼로 같은 쿨타임의 광폭(약 36700퍼)보다 월등히 높다.그러나 2018년 8월 30일 패치로 사야와 똑같이 딜량이 감소했다.

결투장에서는 잔영의 케이가, 냉기의 사야와 함께 소울 브링어의 핵심 유틸리티로 꼽히고 있다. 기본적으로 깔아두고 뒤에서 가드하거나 도약을쓰고 버티거나 하는식으로 벙커링 용도로 쓰인다. 특히 케이가때 퀵스가 빠지고 라사 쿨이 돌아왔을 때 지열을 맞으면 케이가 쿨타임동안 라사의 디버프와 암흑을 먹게 되고, 라사의 특수둔화를 맞은 적은 지열로 딜레이캐치를 하기 매우 쉽고 다시 퀵스가 빠지고 귀영섬 각이 잡히고 또다시 장판콤보가 이어지고... 이런식으로 성공적인 라사 콤보 한번에 게임 전체가 소울브링어에게 유리하게 돌아가기 쉽다. 주로 쓰이는 라사 콤보는 어퍼슬래쉬 - 진공참(3히트가 적중하게 거리와 레벨 조절이 필요) - 라사 - 어퍼슬래쉬 - 붕산격 - 단공참 2타 - 지열 - 어퍼슬래쉬 - 3타 열파참 혹은 귀검편 + 에쉔포크로, 지열로 기회를 잡고 바로 어퍼를 써도 콤보도중 지열 쿨이 돌고, 다른 스킬들도 마지막에 3타 열파참도 붙어있는 라사 하나 덕분에 꽤나 편하게 쓸 수 있는 콤보다.

적당한 거리조절을 통한 바닥 진공참 3타와 라사 이후에 쓰는 어퍼슬래쉬후 붕산격, 단공참, 에쉔포크, 지열, 귀검편 등 맞추기 쉬운 바닥긁기를 통해 바닥콤보만 잘 해주면 된다.

과거엔 장판 안에 있는 몬스터들은 이동속도가 감소하고, 역병의 귀신이 달라붙어서 공격속도, 물리방어, 히트리커버리를 감소시키며 중독, 암흑, 출혈, 저주를 유발했었다. 또한 물리 대미지에 대한 피해를 증폭시킨다. 다만 딜레이가 엄청나게 길었는지라[17], 당시 메타인 속도와 순간화력 위주의 파티 플레이에서는 크게 빛을 발하지는 못했었다. 딜을 위해 브레멘을 선으로 깔거나[18] 빙결로 적의 행동을 제한하기 위해 사야를 깔면 이미 정리가 되어있어서 라사가 낄 자리가 없었다. 거기다 기본 기능인 둔화는 오히려 루크 레이드의 네임드 밎 보스들의 행동을 느리게 해서 진행에 방해되고, 상태이상 유발은 애초에 쓸모도 없으며 그나마도 거의 걸리지 않는다. 네오플의 무리한 시너지 통/폐합으로 인해 피해를 제일 많이 본 스킬이라고 볼 수 있었다.

1.3.6. 흑염의 칼라 (Kalla of Dark Flame)

파일:OhuYg97.png 액티브
흑염의 칼라를 소환, 칼라의 분신을 발사하여 적을 공격한다. 공격 받은 적의 몸에는 검은 불꽃이 붙는다. 칼라를 한 번 더 시전하면 칼라가 보랏빛으로 변하며 이 상태에서는 적에게 공격을 맞춰도 검은 불꽃을 붙이지 않는다.
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 역병의 라사 Lv1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.5초 쿨타임 5초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
파일:흑염의 칼라(리뉴얼).gif
결전의 무기 장착 버전이다.
파일:흑염의 칼라 가면 착용.gif
(시전) Kalla!
(변환 평타) Ageto

흑염의 칼라를 소환하여, 소울브링어의 뒤에 붙어다닌다. 칼라가 있는 동안은 평타시 적에게 마법 공격력의 대미지를 추가로 주며 검에서 암속성의 흑염 분신을 발사한다. 검은 불꽃은 마법 퍼센트 대미지를 가하며, 공격당한 적은 흑염이 들러붙는다. 이 흑염이 중첩되는 횟수는 최대 3회이며 불꽃은 1초에 1번씩 5번 타격하고 사라진다. 공중 연속 베기를 배운 상태라면 공중에서 여러 번 흑염을 쏠 수 있으며, 백스텝 중에도 발사가 가능[19]하다.[20] 점프해서 발사하는 게 꽤 빠른데 이를 '칼라드롭'이라 부른다. 아바타만 장착해도 웨펀 마스터의 공3연베처럼 3칼라드롭을 사용할 수 있다. 캐스팅에 투자를 많이 하면 도약을 켜지 않아도 4드롭과 백스텝 중 2드롭이 가능하다. 칼라는 날리는 모션이 공속의 영향을 받도록 바뀌었으며 공중에서 베는 타격이 없었지만 공중연속베기를 습득하면 베는 타격도 적용되어 역경직이 생겨 예전처럼 공중에서 칼라를 마구 날릴 수 없게 되었다. 백스텝 2드롭은 캐스팅 속도 100%가 넘어야 수월해진다. 흑염의 칼라는 분신, 불꽃 모두 속성 부여의 영향을 받지 않는다.

사이퍼즈의 스토리 배경에서 검은 두건 칼라라는 흑염을 전수 받다 사망한 인물이 등장한다.

먼 옛적엔 그 특유의 이펙트와 스킬명 덕에 '똥칼라'라는 별칭을 달고 다녔었다. 유래는 2000년대에 초딩들 사이에서 유행하던 말장난인 똥칼라파워.

시즌 8 에픽 장비중 하나인 수호룡의 비호 - 축복을 장비시 흑염의 칼라 레벨이 +10이 되며 스킬 사용시 레벨 감소는 칼라 첫 시전 한번뿐이라 110레벨 + 달인의 계약 기준 37레벨의 칼라가 46레벨이 되어 46레벨의 칼라 분신 & 불꽃과 46레벨 흑염검을 펑펑 날릴 수 있다. 왜냐하면 흑염검을 10번을 쓰던 100번을 쓰던 칼라 레벨 감소엔 아무 영향이 없기 때문이다. 결전 무기와 조합시 뛰어난 성능을 보여주지만 수호룡 축복이 투톤 링에 밀리며 투톤 링이 아니더라도 기타 다른 세팅에서 채용률이 높은 타 에픽 반지를 포기하고 쓸만한 가치가 없다는 게 단점이다.

대마법사의 차원회랑에서 생전 모습이 공개되었는데 의외로 여성이었다.

2023년 10월 26일 패치로 연출이 바뀌었다. 스킬 시전때 뻗은 손에서 칼라의 가면이 나오며 칼라의 가면을 얼굴에 착용함과 동시에 사라지면서 등뒤에서 검보랏빛 불꽃이 일렁인다. 칼라를 끄면 선명한 보라색으로 바뀐다. 다만 이전처럼 칼라가 등뒤에 나타나는 게 더 좋았다는 의견도 있다.
1.3.6.1. 흑염검 (Dark Flame Sword (Soul Bender))
액티브
흑염의 칼라 상태에서만 사용할 수 있다. 칼라의 힘을 응축한 흑염검을 소환, 이도류 모션으로 앞으로 전진하며 연속으로 공격한다. 이 공격에 맞은 적은 검은 불꽃이 붙는다.
습득 레벨 45 선행 스킬 흑염의 칼라 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 0 무큐 소모량 2개
피니쉬 범위 비율 100%
파일:흑염검(리뉴얼).gif
Skalid!

흑염의 칼라에서 파생된 스킬로, 리뉴얼 패치 전 칼라 상태에서 한 번 더 사용했을 때 나가던 흑염검 이도류 공격이 별도의 스킬로 분리되었다.[21] 즉 소울브링어의 진정한 45레벨 스킬은 이것이다. 이로 인해 결투장에서는 칼라를 두 번 누른다고 흑염검이 나가지 않게 되었기 때문에 사용에 유의해야 한다. 흑염검의 공격력은 칼라의 레벨을 따라가며, 별도 스킬로 분리된 후로는 시전 후에도 칼라가 계속 유지된다.
파일:흑염검 가면 연출.gif
분리된 이후로 이도류 3회로 6타였던 모션에 피니시가 붙어 7타가 되었으며, 막타 시전 준비 때 칼라와 소울브링어의 얼굴이 겹쳐 가면처럼 된다. 또한 검을 소환하는 것부터 마무리까지 모든 모션에 슈퍼아머가 있다. 모션은 프렌지 평타 2타→프렌지 평타 3타→프렌지 평타 1타→대시 평타 순서다.

2. 각성 후 스킬

2.1. 소울테이커

2.1.1. 칠흑의 공포 (Fear of Darkness)

파일:vdASnhG.png 패시브
어둠의 오라를 내뿜어 자신의 스킬 공격력을 증가시키고 주변에 있는 적들에게 일정 시간마다 지속적으로 둔화 상태이상을 부여한다.
ON/OFF로 둔화 상태 이상 능력을 키고 끌 수 있다.
습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 -
패시브 효과
범위 275px
둔화 확률 100%
둔화 상태 적 이동속도 감소량 2.8 + 1.2n%
둔화 상태 적 공격속도 감소량 2.8 + 1.2n%
둔화 발생 간격 2초
둔화 지속 시간 2초
스킬 공격력 증가량 10.5 + 1.5n%

각성 패시브 스킬로, 이 기술을 배운 소울 테이커가 일정 범위 안에 있는 적들의 공격속도, 이동속도를 감소시키는 오라를 뿜어내고 본인의 스킬 대미지를 증가시킨다. 카모플라쥬(투명) 상태의 적도 오라 효과가 적용되는 이펙트가 표시돼서 알아볼 수 있다.

속도 감소효과는 몬스터의 패턴 발동속도에 영향을 끼치기 때문에 고티어 컨텐츠로 갈수록 패턴 회피에 해가 되는 면이 큰 기능이므로 그냥 꺼두는 게 좋다.

2.1.2. 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈 (Ghost 7 : Furious Blache)

파일:0j5Ppln.png 액티브(각성)
광폭의 블라슈를 불러낸다.
시간이 지날수록 블라슈의 늪이 확대되고 늪이 완전히 커졌을 때 블라슈의 본체가 모습을 드러내며 공격한다.
블라슈는 모습을 드러내며 적에게 암속성 데미지를 입히는 충격파를 발생하고 그 후 입을 닫으면서 암속성 데미지를 준다.
적중률 감소 스킬 효과는 중첩될 경우, 가장 높은 효과 하나만 적용된다.
소환해둔 귀신이 많을수록(최대 3마리) 블라슈가 더 많은 피해를 입힌다.
블라슈의 공격력을 올려주는 귀신 목록 : 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 케이가, 칼라
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 0.5초 쿨타임 140초
SP소모 없음 무큐 소모량 5개
3레벨 효과 블라슈 데미지 10% 증가
6레벨 효과 블라슈 늪에 지속 마법 데미지 추가
9레벨 효과 귀신 제한 수 1 증가(최대 4마리)
상태이상 효과
둔화, 적중률 감소 범위 465px
둔화 확률 100%
둔화 이동속도 감소율 50 + 3n%
둔화 지속 시간 2초
둔화 발생 간격 2초
적중률 감소율 13.1 + 2.1n%
파일:제7의 귀신 : 광폭의 블라슈.gif

광폭의 블라슈를 불러내어, 일정 범위 안에 있는 적들에게 강력한 암속성 공격을 가한다. 바닥을 검으로 내려치면 블라슈의 늪이 소환되고 동시에 블라슈가 튀어 나오면서 암속성 마법 공격을 하고 입을 닫으면서 더 강력한 암속성 마법 공격을 하고 사라진다. 툼스톤과 더불어 과거 소울브링어의 상징과도 같았던 스킬이다. 특유의 모습으로 인해 참치, 고래등의 별칭이 붙기도 하였다. 소울브링어의 리뉴얼 패치로 블라슈 등장 타이밍이 빨라지고 더 이상 귀신을 모조리 먹지 않게 되었지만 퍼댐이 많이 줄어 예전까지의 위상은 아니지만 무난한 1각 스킬이 되었다.

14레벨 기준 등장 충격파 38841%, 적을 삼킬때 52512% 늪 지속 피해 10457%, 귀신 4마리의 공증 80%와 3레벨의 블라슈 공격력 10% 증가 옵션까지 다 반영하면 ((10457+90%)×7)+(38841+90%)+(52512+90%)=312649%.[22]

남귀검사 전직들이 다 그렇듯이 각성기 전용 음성이 없다. 이유는 불명. 이 때문에 녹음비 지불 문제니 뭐니 하는 추측이 있지만 공식 발표는 없다. 귀검사 각성때는 음성 없이 내놨다 반응이 나빠 여격가부터 추가했다고 추측하기엔 귀검사 1차 각성이 여격가, 여법사보다 늦었기에 더욱 이유가 불명. 그러므로 기존 녹음 음성을 재활용해 쓰는데 아수라 스킬 무쌍파 음성을 쓴다. 이는 타전직도 마찬가지로 기존 음성을 모조리 재활용 중이다. 단 버커서와 아수라는 진각성 패치로 각자 시동 음성이 생겼다.

초창기의 블라슈는 매우 강력한 스킬이었고[23] 사로킥, 넨화와 더불어 던파 각성기 3대장 수준의 강력함을 보여줬으나 이후의 패치들로 인해 상당히 대미지가 감소했음에도 불구하고 귀신을 먹어야 최대 대미지가 나온다는 페널티는 그대로인지라 매우 안좋은 위치로 급락했다. 오죽하면 700%라는 엄청난 상향을 부어줄 정도. 1차 리뉴얼 이전에는 6개의 귀신을 모두 깔아야 최대 데미지가 나오고 귀신을 모두 먹어치우기 때문에 장판은 물론 케이가와 칼라까지 해제시켰지만 리뉴얼 후 필요 귀신 수가 3마리(9레벨 이후 4마리)로 줄어들고 귀신이 먹히지 않도록 변경되었다. 하지만 카잔이 증폭 귀신 목록에서 빠져서 기본적으로 달고다니는 케이가, 브레멘, 칼라에 +1마리(사야, 라사)를 해야 최대 데미지를 낼 수 있었고 당시엔 저 두 스킬이 모두 노답이었기 때문에 따로 깔아주기가 굉장히 번거로웠다. 퍼센트 계수가 낮다는 지적이 있었지만 타직업이 대체로 데미지 관련 버프/패시브를 4~5개(자버프, 1각패, 2각패, 마스터리or전직전 패시브, 진각패) 들고 있는데 반해 소울브링어는 무려 8개(무기 마스터리,카잔, 브레멘, 케이가, 달의 커튼, 칠흑의 공포, 팬텀 마스터리, 데모닉 크라운)를 들고 있었기 때문에 상대적으로 기본 계수가 낮았을 뿐이지 버프/패시브가 적용된 수치로는 소울브링어가 시너지 포지션이고 블라슈가 비채널링이란 점을 고려하면 낮은 수치는 아니었다. 저 평범한 수준의 데미지를 내기 위해 요구하는 조건이 너무 많은 게 문제였을 뿐.

아주 먼 옛날엔 블라슈로 사망한 적은 파란색 구슬을 남겼으며 이 구슬은 소울브링어에게 흡수되고 일정 시간 지능을 올려줬다.

아트북의 설정화와 설명에 따르면 블라슈의 초기 컨셉은 '폭식'이 었으며 그 때문에 초안의 모습은 돼지머리를 연상하게하는 들창코 괴물머리였다. 하지만 각성기로 쓰기에는 간지가 부족했는지 이후 귀신고래를 연상시키는 디자인으로 변형되었다.

설정상 신관 지그가 칸티온 전투때 최초로 불러내어 데 로스 제국의 군세를 전멸 시켰다. 다만 블라슈의 막대한 힘을 통제하느라 기력을 몽땅 소진해 지그 아머와 일체화 되어 귀인으로 변했다. 지그 아머는 명계의 광물로 만들어 귀신을 부릴 수 있게 해주지만 그 대가로 귀기에 잠식되어 최후엔 귀신도 사람도 아닌 살아있는 귀신이 되어 버리는 것이었다. 이 때문에 지그는 블라슈의 제물로 바친 귀신들에게 잡혀 명계로 끌려가지만 엄청난 정신력으로 수백년만에 명계의 절대자 카론의 눈을 피해 명계에서 도주후 스스로에게 구(九)의 숫자를 부여하고 카론도 지그의 노력이 대단했는지 인정해준다.

2023년 남귀검사 도트 리뉴얼및 스킬 밸런싱으로 이펙트가 바뀌었으며 연출시간이 크게 줄어들었다. 다만 신규 이펙트를 찾아보면 이미지 가짓수가 굉장히 적은데 블라슈 몸체를 제외한 나머지 이펙트는 다른 스킬에서 가져와 색만 조절한듯 하다.

2.1.3. 귀참: 나락 (Ghost Slash: Abyss)

스킬아이콘이미지 액티브
대지를 갈라 암속성 마법 피해를 주는 명계의 칼날을 소환한다. 칼날에 맞은 적은 일정 시간동안 강제 경직된다.
습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 귀참 : 광폭 Lv 1
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 30초
SP소모 60 무큐 소모량 1개
경직 시간 2초
최대 타격 수 2회
공격 범위 비율 100%

파일:Soul_narak.gif

전방으로 6개의 칼날을 소환하여 맞은 적에게 강제경직을 준다. 날에는 2회의 타격 수 제한이 있고 듬성듬성해 보이지만 실제로 사용해보면 베기와 칼날 2타를 맞추는 것이 그렇게 어렵지 않다. 귀영섬 이후의 홀딩 겸 시전 시간을 이용한 귀백 해방으로 장판을 깔면 유용하다. 이외에 칼 같은 선홀이 필요한 몬스터를 상대할 때, 대충 막 던져도 바닥에 깔린 칼날의 다단히트로 홀딩이 들어가기 때문에 막 던지기에도 좋다. 이를테면 견고한 다리의 보스, 아그네스를 선홀할 때 보험으로 미리 나락을 깔아 두고 열파참을 쓰는 식이다.

2.1.4. 툼스톤 스웜프 (Tombstone Swamp)

액티브
자신을 중심으로 지면에서 봉인의 비석이 솟아오르며, 명계로 통하는 문이 강제로 열린다.
명계의 문은 주변의 적들을 중심부로 일정시간 지속적으로 강한힘으로 끌어 당긴다.
일정시간이 지나거나 스킬 키를 다시 누르면 봉인의 비석이 파괴되어 주변에 암속성 폭발을 일으키며 사라진다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 툼스톤 Lv1
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 70 무큐 소모량 2
적을 끌어당기는 범위 380px
적을 끌어당기는 시간 5초
폭발 범위 비율 100%

파일:Soul_Swomp.gif
Tri area Tomb![24]

2018년 4월 19일 패치로 툼스톤 트라이앵글이 삭제되고 새로 생긴 스킬. 비석이 지면에서 솟아나면서 적들을 강제로 몰이시키는 스킬이다. 장판형 스킬을 사용하는 소울브링어에게 유틸리티가 새로 생겼고 특정 상황에서도 위기 탈출용으로 활용이 가능하다. 기존 툼스톤 트라이앵글의 암속강이 사라지긴 했으나 쿨타임이 너무 길고 지속시간도 짧아 활용하기 까다로웠고 카잔의 스증화와 다른 스킬들의 데미지 상향으로 상쇄되었기 때문에 딱히 문제될 건 없다.

다만 몹몰이라는 유틸을 대가로 공격력이 70레벨 스킬이라고 볼 수 없을 만큼 약하다. 23레벨 스웜프 공격력이 60470%로 38레벨 광폭의 52139%보다 아주 약간 강한 수준이다. 레벨이 더 낮은 흑염검과 나락보다 위력이 떨어지는 수준. 이전엔 이거 아니면 쓸만한 게 없어 울며 겨자먹기 식으로 썼지만 기본기 위주 세팅이 새롭게 발견되어 스웜프를 버릴 수 있으며 기본기 세팅이 흐지부지된 지금도 이걸 쓸 필요는 없다.

2.2. 다크로드

2.2.1. 팬텀 마스터리 (Phantom Mastery)

파일:EKY0TEJ.png 패시브
팬텀 마스터리를 익히면 귀참, 달빛베기, 그리고 소울브링어의 전직 스킬 공격력이 증가한다.
ON/OFF로 툼스톤, 지그 강림의 저주 발생 기능을 켜고 끌 수 있다.
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 80 무큐 소모량 -
스킬 부가 효과
귀영섬 후딜레이 감소, 대시 무적 상태가 아니어도 시전 가능하도록 변경
몽롱한 눈의 브레멘 설치 불가, 타격시 적용되는 패시브형 디버프로 변경
패시브 효과
스킬 공격력 증가율 20 + 2n%

귀참과 달빛베기를 비릇한 다크로드의 전직 스킬 공격력을 올려주고 일부 스킬에 부가 기능을 추가하는 패시브이다. ON/OFF로 저주 유발 기능을 켜고 끌 수 있다. 2차 각성 초기에는 브레멘, 사야, 라사, 팬텀 장판의 지속시간을 향상시키는 기능만 덩그러니 있었다.

이후 2018년 4월 밸런스 패치로 브레멘이 타격 시 상시 디버프 패시브로 변경되는 기능과 귀영섬 제자리 시전 기능과 후딜레이 대폭 감소 기능이 추가되면서 오랫동안 스킬들의 부조리로 힘들었던 소울브링어 유저들의 최고의 기능패치로 꼽히게 되었다. 대신 과도한 지속딜 문제로 장판 스킬 지속시간 추가 기능은 삭제되었다.

2023년 12월 밸런스 패치로 귀영섬 홀딩 지속시간 증가 기능이 삭제되었다.

2.2.2. 블레이드 팬텀 (Blade Phantom)

파일:o1pp9E1.png 액티브
블레이드 팬텀 무리를 소환하여 적을 공격한다.
블레이드 팬텀은 암속성 공격을 가해 경직을 일으키고, 사라질 때 강력한 베기 공격을 한다.
스킬 키를 한 번 더 입력하면 바로 피니시 공격을 한다.
습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 80 무큐 소모량 3개
지속 시간 8초
장판 범위 350px
경직률 180 + 20n%

파일:Soul_Blade.gif
Phantom Blade!

2각 때 배우는 신규 장판기. 블레이드 팬텀 무리들을 소환하여 경직과 중독을 건다. 지속시간이 끝나거나 스킬키를 재입력하면면 장판 내에서 피니시 베기 공격이 나간다.

그러나 설명의 높은 경직이 무색하게도 경직률은 좋지 않다. 매 타격이 짧은 강제 경직을 가지고 있기 때문에 몬스터의 엥간한 패턴을 끊어버리지만 경직간의 딜레이가 있어 홀딩기로는 적합하지 않다. 다만 마스터한 라사와 합쳐질 경우엔 무시무시한 시너지를 낸다.

신이계에서 라사와 블레이드 팬텀을 같이 시전할 경우에는 네임드 몬스터가 블레이드 팬텀 지속 시간동안 계속 경직으로 굳어버린다. 빙결 내성이 있는 몬스터들도 홀딩 할 수 있다는 건 큰 이점이다. 하지만 터무니 없이 높은 히트리커버리를 가진 몬스터들에게는 라사와 조합을 하지 않으면 홀딩 효과 따윈 없다. 게다가 개편 이후 딜소울은 라사에 투자할 만한 스포가 없다.

이론상 최대 딜을 집어 넣는 데까지 걸리는 시간이 팬텀 마스터리 적용 기준으로 10초나 걸리지만, 경직 이외의 존재 의의를 찾기 힘들던 시절에 비해 딜링 자체는 지속 시간동안 계속 몹을 공격한다는 가정 하에 블라슈와 맞먹는 스킬이었다. 물론 실제 던전에서 그렇게 긴 시간동안 딜링할 기회는 거의 없으므로 무큐기들을 모두 난사한 다음에는 재시전하여 피니시만 날려줘도 충분히 강하다. 탈리스만 착용 이후에는 시전 시간이 매우 줄어들고 시전자를 따라다니기때문에 훨씬 타격이 쉬워진다.

의외로 블레이드 팬텀의 범위는 보이는 것보다 좁은데 장판 자체의 크기는 다른 장판과 같으나 테두리에 소환이 되지 않기 때문이다.

치명적인 버그가 하나 있는데, 가끔 귀백해방을 통해 여러 스킬을 동시에 시전하면 블레이드 팬텀이 스킬을 재입력해도 피니시를 날리지 않고 지속 시간동안 남는 경우가 있다. 탈리스만으로 인해 시간이 줄었다고 해도 피니시에 강력한 딜링이 있는만큼 급박한 상황에서 피니시를 맞추지 못하면 상당히 아쉽게 된다.

2.2.3. 검귀강령 : 식 (Blade Phantom Possession: Technique)

스킬아이콘이미지 액티브
공중으로 도약하며 블레이드 팬텀을 자신의 몸에 강령시킨 뒤 검기를 방출한다. 검기는 땅을 가른 뒤 폭발한다.
스킬 시전 시 방향키를 전방으로 누르면 앞으로, 아래로 누르면 뒤로 도약한다.
공중에서 사용 가능하다.
습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 블레이드 팬텀 Lv 1
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 90 무큐 소모량 5개
폭발 범위 비율 100%

파일:Soul_sik.gif
Fatal Blow![25]

2016년 10월 6일 패치로 등장한 새로운 스킬이다. 기존에는 이 스킬을 습득한 뒤에 블레이드 팬텀을 사용하면 딜표에 패시브 스킬인 검귀강령 : 식의 딜로 기록되며, 블레이드 팬텀은 원래 장판기라서 귀백 해방의 효과를 받을 수 있지만 이 스킬은 받을 수 없었다. 물론 검귀강령 : 식을 사용하면서 장판류 스킬을 사용하는 것은 가능하다. 빠르게 쓸 수 있는 대신 블레이드 팬텀보다 확실하게 약했다.[26]

2016년 10월 20일 패치로 블레이드 팬텀에서 완전히 분리된 액티브 스킬로 변경되었다. 공격력은 80제 스킬답게 강한편이지만, 소울브링어는 점프와 연계되는 스킬이 없는데도 불구하고 강제로 점프를 하여 체공시간에 따른 시간낭비를 갖는 단점이 있다. 탈리스만을 장비하면 지상에서 사용이 가능하지만 당연히 원본 스킬에 있어야할 기능이 탈리스만으로 분리된 느낌이라 여러모로 찝찝한 스킬.

추정되는 모티브로는 블리치의 이치고가 만해를 개방하고 사용한 검은 월아천충과 흡사하다.

2.2.4. 지그 강림 (Descent of Sieg)

파일:kgG8V3H.png 액티브(각성)
태초의 소울브링어 '지그'를 소환하여 적들을 명계로 이끈다. 지그와 함께 나타난 이매망량은 주변 적을 타격하며 중심점으로 적들을 끌어당기면서 저주를 유발한다. 이후 명계의 틈을 열어 주변 적을 타격하면서 강제 경직 시킨 뒤, 망자의 손을 불러낸다. 망자의 손에 붙잡힌 지그가 땅 속으로 들어갈 때 일정 HP 이하의 적을 즉사시키는 잠식 효과가 발동한다.
습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 10개
최초이자 최강의 소울 브링어. 지그 아머의 주인이시여!
파일:지그 강림.gif 파일:지그 강림 (잠식 효과 발동).gif
우측은 잠식 효과 발동
저주 확률 100%
저주 지속 시간 6초
잠식의 즉사가 발동하는 몬스터의 HP
일반 30%
네임드, 헬 10%
APC 20%
파일:DF_ZIG.png 파일:DNF_ZIGSTONE.gif
잠식 스톤폴(지그 전용 툼스톤)
지~ 그~!!!

태초의 소울브링어 신관 지그를 소환하여 강력한 피해를 입힌다. 지그가 소환되면 이매망량이 회전하며 몹들을 모아주고, 잠식이 발동하며[27] 적을 홀딩시킨다. 명계의 틈과 잠식에는 홀딩이 존재하지만 이매망량에는 홀딩이 없으므로 사용 후 나락, 귀영섬 등을 사용하여 홀딩을 연계하는 플레이도 필요하다. 광역 몹몰이가 되지만 매우 느린 편이다. 홀딩을 섞어 준다면 장판위로 보스를 끌고 오기 용이한 기술이다. 7레벨 기준 이매망량 2938%, 지그 해방 58778%, 명계의 틈 개방 73473%, 피니시 117557%으로 이매망량은 15히트 한다. (2938×15)+58778+73473+117557=293378%. 일정 HP 이하의 적들을 즉사 시키는 강력한 특수효과가 있는데 막상 쓰다보면 있는지 없는지도 모른다. 애초에 보스들에겐 발동이 안되기 때문이다.

2차 각성기 치곤 스킬 변천사가 잦은 편인데 처음엔 소환 시 기본적으로 스스로 움직이며 공격하는 소환사의 소환수와도 같았으며, 소울브링어가 스킬을 사용시 지그 또한 이에 대응하는 스킬을 사용하여 추가로 데미지를 주는 방식이었다. 그러나 이 때의 지그는 소울브링어의 지능 영향을 받지 못해, 지능이 0으로 적용되는 버그가 있어 매우 매우 약했다. 당시 지그를 실전에서 공격적인 목적으로 사용하는 방법은 방어력이 높거나 기타 이유로 잡기 껄끄러운 네임드의 HP를 낮춘 뒤 잠식으로 즉사시켜, 남들보다 조금 더 빨리 잡는 것이 유일했다. 이후에는 소환 시 한쪽 무릎을 꿇고 앉아서 자신의 주변에 암흑 귀기를 내뿜어 저주와 지속피해를 입히는 장판과도 같은 형식으로 바뀌었으며, 지그의 공격 스킬 또한 2차각성 스킬에 종속된 공격력이 아닌, 소울브링어의 스킬 데미지에 비례하도록 바뀌었다.
파일:tombstone.gif
당시 크로니클 아이템 중 툼스톤 비석 낙하갯수를 증가시키는 셋팅이 있었는데 지그의 툼스톤 또한 이에 영향을 받아, 극 툼스톤 셋팅을 했을 경우에 도합 100개에 가까운 돌이 떨어졌다. 이에 따라 "비석 듀오"라는 별명이 붙기도 하였다.

이후 또다시 바뀌어서 다른 2차 각성기처럼 무난한 한방기가 되었다. 초기의 메커니즘은 같은 귀검사 직군의 검귀가 개선해서 가져간듯 하다. 그래도 기믹은 변함없는데 엄청난 고열에 의해 시체가 재가 되는 슈퍼 노바와 비슷하게, 잠식에 걸린 몬스터들은 지그와 함께 명계로 끌려가는 특수한 연출이 있다. 대충보면 피격모션이 나오면서 강제로 끌려가는 것처럼 보이지만 사실 칼을 꽂아서 직접 잠식을 발동시키는거다.

과거엔 귀참 광폭을 두번 쓰면 지그 한번 쓴것과 딜량이 동일하단 뜻의 1지그 2광폭이란 소리를 들을 정도로 공격력이 메롱이었지만 지금은 개편으로 그런거 없다. 38레벨 광폭이 58813%인데 7레벨 지그는 256054%다. 지금도 높은 공격력이라고는 할 수 없지만 비채널링 스킬이기에 그럭저럭 납득하고 사용하고 있다.

2.3. 진(眞) 소울브링어

2.3.1. 데모닉 크라운 (Demonic Crown)

파일:데모닉 크라운.png 패시브
여덞번째 귀신 [문의 주인, 카론]의 힘을 사용할 수 있게 되어 아홉 귀신의 왕으로 거듭나게 된다. 아홉 귀신 왕의 힘으로 전직 계열의 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다.
습득 레벨 92 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 60 무큐 소모량 -
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과 귀참 드라이브: 충전 기능 삭제 및 제자리 시전으로 변경되고 귀신 형상이 블레이드 팬텀으로 변경
만월 달빛 베기: 스킬 사용 시 추가 조작 없이 프로세스가 진행, 1타/2타 공격으로 검은 달의 형상을 만든 뒤, 폭발 시키는 스킬로 변경
기본 공격 및 전직 계열
스킬 공격력 증가율
18 + 2n%

스킬 공격력과 함께 일부 스킬들을 개선시켜주는 진각성 패시브 스킬. 사장되었던 두 기본기의 성능을 개선해준다.
  • 귀참 드라이브: 채널링, 충전 모두 사라져서 사용이 편하다. 진 각성 이후 95제 이후 스킬들의 시전 시간이 상당히 길어 칼라 평타질이 빡빡해졌는데 귀참 드라이브를 채용하면 잡몹 사냥, 보스 딜타임 모두 사용하기 좋은 편이다. 기존 귀참 드라이브와 달리 귀신 사출 기능과 귀참 시전 시 슈퍼아머 추가 기능이 추가된 대신 완충 시 전진 기능과 공격력 증가 기능이 사라진다. 따라서 기존에 비해 최대 공격력은 떨어지게 된다. 다만 고레벨 컨텐츠로 갈수록 귀참을 충전할 필요가 사라지기에 종합적으로는 큰 상향이다.
  • 만월 달빛 베기: 엘마의 보이드처럼 설치기로 변경해주며 이펙트가 명계의 달모양으로 변한다.

현 시점에서는 귀참 드라이브를 채용할지 달빛 베기를 채용할지는 취향 차이다. 랭커들 사이에도 극단적으로 둘 다 채용하지 않는 랭커도 있으며 취향에 따라서 달빛 베기나 귀참을 마스터해서 가져가는 랭커들도 있다.

여담이지만 이 스킬을 통해 여덟번째 귀신의 존재를 알 수 있게 된다. 아이콘은 진 각성 일러스트에서 소울브링어가 머리에 착용하고 있는 헤드기어.

2.3.2. 탐식의 크레바스 (Ravenous Crevasse)

파일:탐식의 크레바스.png 액티브
문의 주인, 카론의 검으로 전방을 향해 크게 휘두른다. 크게 휘두른 검에 의해 현실의 공간에 균열이 생겨 명계의 틈이 벌어지며, 그 틈으로 망령들이 쏟아져 나오기 전에 카론의 검을 이용하여 명계의 힘을 소멸시킨다.
습득 레벨 93 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 60초
SP소모 100 무큐 소모량 7개
파일:탐식의 크레바스.gif
(시전 시) 명계의 / 흐앗 차!
(막타 시) 나락으로! / 지하크!

카론의 검으로 적을 전방으로 당긴 후 폭발하는 기술. 흡입력은 톰스톤 스웜프와 거의 비슷한 수준이다. 소울브링어의 스킬 치고는 채널링이 다소 긴 대신 대미지가 1, 2차 각성기와 맞먹는 강력한 스킬이다.

시전속도가 공격속도가 아닌 캐스트속도에 영향을 받아서 시전 시간을 줄이기 힘들다. 그래서인지 좋은 소리를 못 듣는 스킬이며 소울브링어 유저들이 다른 스킬로 바꿔달라고 할 정도로 엄청나게 안좋은 평가를 받고 있다. 그나마 다행히 2021년 6월 10일 밸런스 패치로 후딜이 줄어들었다. 이후 2023년 5월 11일 밸런스 패치를 통해 선딜도 줄어들었다.
파일:탐식의 크레바스 모션.gif
사용된 모션의 대부분이 검귀가 추가 되면서 추가된 새로운 모션들이다. 우선 준비 모션은 검귀의 자 버프 귀혼일체 자세이며 이후 첫번째 검격은 악귀참수의 참격, 두번째 검격은 검귀가 원귀 : 일섬, 원귀 : 신풍을 검술 스킬 모션중 시전하지 않을 때 원귀를 사출하는 모션, 판정과 대미지가 없는 세번째 검격은 검귀 평타 2타, 카론의 검을 투척하는 4번째 검격은 악귀참수의 모션을 일부 사용하다가[28] 프렌지 2타 모션을 취한다.

2.3.3. 구천강림 : 귀문 (Descent of the Nine: Ghost Gate)

파일:구천강림.png 액티브(각성)
아홉 귀신의 왕이 되어 귀신들의 힘이 담긴 갑주를 착용하고, 문의 주인, 카론의 검을 이용해 명계의 문을 소환한다.

소환된 명계의 문의 결계를 카론의 힘으로 끊어 내어 명계의 망령들을 현계에 풀어 모든 적을 공격한다.

[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.

선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
습득 레벨 95 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 290초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 15개
(시전 시) 하하하... / 카론...!
(망령 해방) 출(出)! / 흐아압!
(화면 가르기) 귀(鬼)! / 데 홈...![29]
(막타 시) 멸(滅)! / 무트![30][31]

파일:구천강림 : 귀문(리뉴얼, 특수 연출 없음, 컷신 ON).gif
파일:구천강림 : 귀문(리뉴얼, 특수 연출 없음, 컷신 OFF).gif
컷신 ON 컷신 OFF
파일:소울브링어_모션.gif
진(眞) 소울브링어 전용 도트[32]

진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.

귀신의 힘이 담긴 갑주를 입고 명계의 문을 소환한다. 지면에 생성된 귀문을 타고 올라간 후 카론의 검을 문짝 사이에 끼우고 하강하며 문에 걸린 결계를 끊는다. 이후 명계의 문이 개방되면서 망령들이 해방되어 현계의 적들을 공격하며 이 망령들을 베어 다시 명계의 문 안으로 잡아 넣는다.

4레벨 기준 명계의 문 소환 39785%, 명계의 문 상승 다단히트 14921%, 명계의 문 봉인 해제및 망령 베기 238718%, 망령 흡수 다단히트 10608%. 합계 39785+(14921×8)+238718+238718+(10608×15)=759709%.

소울브링어의 경우 1각이나 2각이나 딜이 큰 차이가 없어 취향에 맞게 걸어준다.[33] 다만 지그가 조금이나마 블라슈보다 더 강하기도 하고, 보스의 무적패턴이 나오지 않게끔 홀딩을 겸하기 위해 대개 블라슈를 포기하는 편이지만 결전 소울의 경우는 진각 모션 동안 흑염검 한번 더 터트려주는 게 더 쌔서 진각을 포기 하기도 한다. 진각 시전시에는 귀백해방을 통한 딜 압축이 불가능 하다는 점도 흠.

캐릭터의 설정이나 배경을 읽지않는 유저들에겐 임팩트가 부족하다며 욕을 많이 먹은 스킬이지만 설정을 중요시하는 유저들에겐 명계의 왕이 된 소울브링어가 스스로 저승문을 연다는 컨셉에 큰 호평을 받은 스킬이기도 하다. 문을 닫은 뒤의 명계의 달을 보여주는 고요한 연출도 나쁘지 않다는 평도 많다. 다만 스킬 시전 후 마지막에 카론의 검을 납도하는 연출이 다소 밋밋하고 차라리 백귀야행 마냥 모든 귀신들이 나오는 진각기를 원하는 유저들도 많은 편. 일단 설정상으로는 백귀야행처럼 명계의 귀신들을 순간적으로 현계에 불러 모든 적들을 공격한다는 게 설정이긴 한에 연출이 전혀 그렇게 안 보인다는 게 문제.

혼돈의 오즈마 레이드에서 카잔을 클리어 하면 나오는 영상에서 진 소울브링어가 이 스킬을 시전한다. 연출 하나로 압축하느라 설정을 제대로 표현하지 못한 스킬과는 다르게, 진 소울브링어가 문을 열고 카론이 나와서 카잔을 마주하는 장면을 임팩트 있게 표현해냈다. 문을 소환하고 여는 건 동일한데 소울브링어가 카론의 검을 허공에 던지고 카론의 손이 튀어나와 검을 잡으면서 검이 거대해지고 카론이 문을 빠져나와 현계에 강림한다. 이후 카론이 카잔의 애원을 무시하고 검을 휘둘러 카잔의 몸을 베자 문에서 블레이드 팬텀들이 튀어나와 카잔을 육신째로 붙잡고 명계의 문으로 연행해 간다.
파일:구천강림 : 귀문(리뉴얼, 특수 연출 등장, 컷신 ON).gif
파일:구천강림 : 귀문(리뉴얼, 특수 연출 등장, 컷신 OFF).gif
히든 연출
2023년 10월 26일 패치로 연출이 개선되었다. 명계의 문에 얽힌 사슬(결계)를 끊어내는 연출이 보다 확실해졌으며, 피니시에서 일정 확률로 카론이 명계의 달을 등지며 아홉귀신의 왕이 취하는 모션을 따라하는 모습이 나온다. 또한 마지막 대사도 함께 따라한다. 왕이시여, 저도 같이 즐깁시다

3. 특성 스킬

3.1. 귀참 강화

파일:gjmeqZ3.png 패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 귀참 Lv10
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

귀참의 본 타격만 증가하고 귀참 드라이브 습득 시의 귀신 추가 공격력은 증가하지 않는다. 데모닉 크라운 습득시 쓸만한 기본기가 되므로 스포를 전부 투자했다면 고려해볼만 하다.

3.2. 달빛 베기 강화

파일:tzVKhS8.png 패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 달빛 베기 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 만월 크기 증가율 5%

만월 크기 증가는 만월 달빛베기를 찍지 않으면 의미가 없다.

3.3. 몽롱한 눈의 브레멘 강화

파일:itoM7Jd.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 몽롱한 눈의 브레멘 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 무력화형 상태이상 내성 감소치 추가 증가율 5%
1레벨당 지속시간 증가율 10%
1레벨당 후딜레이 감소율 10%

브레멘의 지속시간, 상태변화 내성 수치가 상승하고 후딜레이가 감소한다. 귀백 해방이 추가되면서 후딜 감소는 없는 옵션이나 다름 없다. 찍지 말자.

소울브링어 리뉴얼로 브레멘도 장판이 아닌 상시 유지 디버프로 바뀌었고 라사와 블팬의 상변딜도 사라졌기 때문에 용독과의 조합으로 극강 시너지를 추구하는 특이케이스가 아닌 이상 찍지 말자.

3.4. 냉기의 사야 강화

파일:ZeJpOhX.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 냉기의 사야 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 타격 간격 감소율 7%

기존에는 레벨당 지속 시간이 1초만 늘어나는 희대의 쓰레기였지만 리뉴얼 패치 이후로 결정의 사야가 사라지고 냉기의 사야로만 빙결을 해야하는 현재는 필수가 되었다. TP를 7레벨 전부 배우면 타격 간격이 0.26초라는 미친 속도를 보여준다.

3.5. 잔영의 케이가 강화

파일:p8agwRm.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 잔영의 케이가 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 피격시 무적 지속시간 증가치 0.2초
1레벨당 피격시 무적 발동 확률 증가율 6%

스킬을 찍을시 피격시 일정확률로 무적이 되는 기능이 추가된다. 평타 대미지에 주는 영향은 전혀 없다. 리뉴얼 패치 후 TP소모량이 1이 되면서 생존성이 중요해진 현재는 투자 가치가 매우 상승했다.

3.6. 귀검편 강화

파일:1V7ocyu.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 귀검편 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 범위 증가율 6%

강화를 전부 하게 될 경우 맵 전체를 뒤덮는 수준이다. 리뉴얼 패치 이후로는 소울브링어에게 유용한 딜스킬이 많이 추가되어 기본기로서는 쓸 만하다.

3.7. 툼스톤 강화

파일:0248ISM.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 툼스톤 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.8. 역병의 라사 강화

파일:mXcAff6.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 역병의 라사 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10n%

라사가 새로운 공격 스킬이 되면서 괜찮다는 평이 있는 편.

18.4.26 패치로 특정 상황에선 소폭 하향이나 대부분의 상황이 상향인지라 필수 스킬이 됐다.

3.9. 귀영섬 강화

파일:XBMTDqm.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 귀영섬 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10n%

이전에는 귀영섬 강화 1레벨 시 귀영섬 특유의 후딜레이를 거의 없애는 기능 때문에 강제로 스킬을 투자해야 했으나 해당 기능이 팬텀 마스터리로 옮겨가면서 해결되었다.[34]

3.10. 흑염의 칼라 강화

파일:3pTnuNq.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 흑염의 칼라 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

칼라 자체와 불꽃, 그리고 따로 분리된 흑염검의 공격력을 증가시킨다. 스킬 다 쓰고나면 칼라 평타로 지속딜을 보충하는 소울이므로 탈리스만을 채용하지 않더라도 필수로 찍는다.

3.11. 귀참: 광폭 강화

스킬아이콘이미지 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 귀참 : 광폭 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

새로운 주력기인만큼 투자할 가치는 충분하다.

3.12. 귀참: 나락 강화

패시브(특성)
습득 레벨 55 + 5n 선행 스킬 귀참 : 나락 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

탈리스만 채용시 선택한다.

3.13. 툼스톤 스웜프 강화

패시브(특성)
습득 레벨 65 + 5n 선행 스킬 툼스톤 스웜프 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과 끌어당기는 범위 10% 증가, 폭발 범위 10% 증가
1레벨당 공격력 증가율 10%

원래 1레벨(3TP) 마스터에 공격력 15%와 범위 10%를 늘려주는 옵션만 있어 주력으로 투자하는 것 자체가 불가능한 스킬이었으며 2020년 3월 19일 진 각성 업데이트로 5레벨 마스터로 변경되면서 투자할 만한 여지가 생겼다.

4. 그 외 소울브링어에게 유용한 공통스킬

4.1. 크리티컬 히트

마크리 증가 패시브 및 버프가 하나도 없었던 소울브링어가 만크를 맞추기 위해 반드시 투자해야 하는 스킬이었지만 사슬해제에 마법 크리티컬 증가 옵션이 추가되었으므로 자신의 스킬 포인트와 마크리 상황에 따라 투자하자.

4.2. 백 어택

마크리와 같이 쓸 경우 굉장한 효용성을 보여주는 스킬이다. 백어택을 자주한다면 찍자.

4.3. 도약

결투장에서 흑염의 칼라를 생각해서 1~2정도 배우는 것을 추천한다.

4.4. 무기 마스터리

공격력과 적중률을 올려준다. 자기가 사용하는 무기에 맞춰 마스터리를 찍게 된다.

4.5. 블러드 러스트

일반 잡기 스킬. 열파참과 더불어 일반몹 홀드와 좀비 방 등에 쓰인다.

5. 사라진 스킬

5.1. (구) 잔영의 케이가

사용시 대사 - Keiga![35]

잔영의 케이가를 소환해 시전자의 주변을 돌게 만들어 일정 시간동안 일정 횟수만큼 무적 회피로 적의 공격을 피할 수 있게 해주며 회피율 또한 올려준다. 케이가 지속 중에 귀영섬 사용 시 추가 데미지가 부여된다. 방어력을 많이 올려주는 기술이므로 고레벨 던전으로 갈수록 큰 효과를 본다. 다만 피격 횟수에 따른 특수 지속시간 제약이 있는데다 초기 등장시에 비해 현재는 피격 대미지 감소량도 이전보다 줄어들었기 때문에 여전히 깡으로 맞고 다니긴 좀 위험하다. 네오플이 개편후 소울브링어들의 불만을 무마시키고자 만든 땜방용 기술이었지만 소울브링어 유저들의 반응이 매우 좋았다고 한다.

2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 빙의와 통합되었고 케이가의 능력과 이펙트는 빙의에 그대로 계승되었다. 하지만 사용 시 대사는 한 동안 빙의에 넘어가지 않아서 더미 데이터가 되었다. 그리고 빙의는 2015-02-12 밸런스 패치로 잔영의 케이가가 되었으며 그 이펙트 역시 계승되었다.

5.2. 삼격검

11년 11월 웨펀/소울 상향 패치를 통해 주어진 소울브링어의 신기술이었다. 빙의 상태에서만 사용이 가능했으며, 하단-상단-중단의 순서로 상당히 빠른 속도로 찌르며 적을 밀쳐냈었다. 위력에서나 사용법에서나 단공참이나 열파참보다도 쓸만하다는 게 소울 유저들 사이에서의 생각이었다. 비교해보면, 단공참의 경우 몹이 슈퍼아머거나 힛리가 높으면 모두 맞추기가 힘들다는 약점이, 열파참은 고정형이나 잡기불가 몹에게는 사용 불가능이라는 약점이 존재하지만 삼격검은 DPS가 훨씬 더 좋다. 단, 공격 판정이 하-상-중이기 때문에 공중에 띄워놓고 맞췄을 경우 셋 중 하나는 안 맞는다. 제일 위력이 좋은 중단만 맞추면 만사 OK였다. 마법공격력이 주인 전직의 스킬인 주제에 물리 공격력으로 적용되는 버그가 있었다. 그리고 2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 사라졌다. 공격 시간이 짧으면서도 위력이 우수한, DPS 끝내주는 스킬을 없앴다는 이유로 당시 소울 유저들의 반발이 심했었다. 귀검사 2차 각성 업데이트 이후 빙의 - 쓰러스트 시 나오는 암속성 찌르기 이펙트는 사실 삼격검의 마지막 찌르기 공격을 재탕한 것이다.

소울브링어를 오래 키워본 유저라면 그리워하는 스킬중 하나. 중단 찌르기의 강력함 그리고 간지도 돋보이던 기본기였던지라 그리워하는 유저가 꽤 있는 편. 그나마 다크나이트의 트리플 스탭이 이걸 베이스로 했기에 완전히 삭제된 건 아니다. 이는 구 귀검편도 동일.

5.3. 귀식

장비 해체 시 일정 확률로 유색 큐브가 등장하는 스킬. 그중에서도 흑색 큐브만 등장하며, 넨마스터의 해체 스킬과 대치점을 이뤘다. 3차 클로즈 베타 이후로 삭제되었다.

5.4. 결정의 사야

파일:6Y8cZRg.png 액티브
일정 시간동안 사야를 소환하여 소환 영역 안의 적에게 일정 간격으로 수속성 마법 공격을 하고 빙결 상태로 만들며 얼음의 결정이 생겨나 적들을 공격한다.
습득 레벨 60 + 2n 선행 스킬 냉기의 사야 Lv1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 0.5초 쿨타임 40초
SP소모 60 무큐 소모량 1
빙결 레벨 60 + 2n
빙결 확률 5 + 5n%

냉기의 사야와 비슷하지만 얼음 결정이 생기고 그것이 체이서처럼 몹들을 추격해 대미지를 준다. 이 결정의 추격 공격은 대상이 영역 범위를 벗어나도 쫒아가 타격한다는 장점이 있다. 사야와 섞어쓰는 방법도 있지만 지속 시간 10초에 쿨타임 40초이기 때문에 항상 섞어쓰기는 어렵다. 버그인지 아닌지 모르겠지만, 시간의 문 패치 이후 사야보다 대미지가 약해지면서 순전 빙결용 스킬이 되었다. 빙결 레벨은 사야에 약간 밀리지만, 빙결 확률 자체가 상당히 높고 히트 수도 더 많으므로 진 고던에서도 통하는 수준이었다. 빙결 시간도 상당히 길어서 빙결 내성이 없는 진 고던 보스들 상대로도 블레이드 팬텀보다 확실한 홀딩 효과를 볼 수 있으니 마스터를 추천한다. 원본인 냉기의 사야와 같이 영원의 전당의 보스인 얼어붙은 슬픔의 왕녀에게 시전 시 특수 대사가 출력된다.

2016년 10월 6일 패치로 삭제되었다. 결정의 사야가 없어진 자리에는2초짜리 홀딩스킬인 귀참:나락이 들어가고 사야 강화스킬의 개편으로 냉기의 사야의 빙결 레벨과 히트수가 증가하였지만 결정의 사야의 무지막지한 빙결확률과 히트수는 따라가지 못하는지라 그리워하는 유저가 많은 편이다. 디버프 소울브링어가 냉기/결정 사야를 모두 마스터하고 사야강령,라사강령을 모두 시전한뒤 브레멘,냉기/결정사야를 모두깔면 빙결면역이 아닌 이상에야 상변저항이 제법 높은 보스/네임드몬스터라도 꼼짝없이 빙결지옥에서 헤어나오지 못했었다.

사야의 타격시간 감소 옵션으로 인해서 롤백이 굳이 필요는 없어진 듯 하다.

5.5. 강령술

파일:WUvYqnH.png 버프
강령술을 익히면 카잔의 힘/지능 상승치 및 귀참, 달빛베기, 그리고 소울브링어의 전직 스킬 공격력이 증가한다.
강령술을 시전하면 브레멘, 사야, 라사를 자신과 근처의 파티원에게 강령시킨다.
강령술의 지속시간은 대상 스킬의 남은 지속시간이며, 강령된 귀신은 영역을 유지하는 혼백을 남긴다.
강령술 사용 시 혼백만 남은 영역은 사라진다.
습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 0.1초 쿨타임 2.1초
SP소모 100 무큐 소모량 1개
패시브 효과
스킬 공격력 증가율 20 + 2n%
버프 효과
강령 효과 브레멘 : 물리/마법 방어력 감소, 디버프 유발
사야 : 수속성 강화 및 빙결 유발, 빙결 상태 적 공격시 데미지 증가
라사 : 상태이상 레벨과 저항치 증가, 공격시 출혈과 중독, 화상 유발
아군 강령 범위 500px
"Evocation."

최악의 80제 액티브 스킬. 자신과 주위 파티원에게 귀신을 강령시키는 능력으로(2014년 5월 22일 이전에는 파티원 한명에게만 강령을 할 수 있었다.), 장판(카잔, 브레멘, 사야, 라사)뿐만 아니라 케이가와 칼라까지 강령이 가능하다. 퍼스트 서버에서는 카잔 강령의 마스터 시 힘 & 지능 상승치가 고작 38밖에 되지 않았다.

각 귀신별 강령술의 효과는 다음과 같다.
  • 카잔: 힘과 지능이 소량 증가
  • 브레멘: 공격시 마방감소 디버프(중첩가능) [36]
  • 사야: 수속성 강화 증가, 공격시 빙결, 빙결 상태의 적에게 대미지 증가
  • 라사: 상태 이상 레벨 증가, 공격 시 출혈, 중독, 화상 유발
  • 케이가 : 파티원에게 귀영보 1레벨 수준의 대쉬무적 부여
  • 칼라 : 적 공격시 강령술에 종속된 매우 형편없는 공격력의 흑염을 부착한다.

강령 귀신은 방을 새롭게 입장할 때마다 초기화된다.

리뉴얼 패치 전에는 남자 크루세이더의 초기 버프처럼 파티원 1명에게만 강령술을 사용할 수 있어서 소울브링어 유저에게 불편함과 무큐 소모를 유발했으나, 리뉴얼 패치 이후로는 범위 버프가 되어 소울브링어 주변의 파티원들에게 귀신 1개의 강령 효과를 전부 줄 수 있게 되었다.

2016년 10월 현재 대부분의 소울브링어 유저들이 입을 모아서 삭제를 요구하는 스킬. 전반적으로 사야 강령을 제외한 귀신 강령의 성능이 심각하게 떨어지는 것[37]은 물론이고 그 사야 강령조차 암속성 캐릭터인 소울브링어와는 전혀 맞지 않는 빙결 증뎀 옵션이라는 게 문제였다.[38]

더군다나 이 스킬은 80제 액티브 스킬로, 남들은 강력한 죽창기 하나 들어갈 스킬칸에 누구는 두 번째 2각패나 다름없는 게 들어가 있으니 불만이 안 나올래야 안 나올 수가 없는 상황. [39] 당시 소울은 2차각성과 관련된 스킬이 죄다 나사가 빠졌는데, 오직 장판의 지속시간만을 증가시키는 팬텀마스터리, 파티에 프레이야가 없으면 아무 효과도 없다시피한 강령술에 지능이 0으로 적용되어서 오직 잠식용으로만 쓰이는 지그로 인해, 소울이 2차각성을 했을 때의 이점은 그저 새로운 장판스킬 "블레이드 팬텀"을 사용할 수 있는 것 뿐이었다. 그래서 소울은 2차각성을 제일 처음으로 받은 남귀검사 4직업 중 독보적으로 혜택을 거의 못 받은 케이스였다. 차라리 이 스킬이 30제나 35제 스킬 정도였다면 이렇게까지 불만이 나오진 않았을 것이다.

솔플 시 공격력을 쥐꼬리만큼이라도 더 올리기 위해서 45제 칼라를 시전한다음 곧바로 강령하고, 허공에 블라슈를 써서 45제 칼라의 쿨타임을 초기화한다음[40] 다시 칼라를 시전해서 적 공격 시 흑염을 2배로 붙이는 방법도 있었다. 그러나 칼라 강령 공격력과 45제 칼라의 공격력은 별개였고, 칼라 강령의 자체 공격력이 매우 처참했기에 큰 도움은 되지 않았다.

2016년 10월 20일 패치로 이 스킬은 삭제되고 80제 액티브 스킬에는 검귀강령 : 식이 편입되었고. 스증뎀 및 카잔 힘/지능 상승 등의 버프 기능은 팬텀 마스터리로 넘어갔다.

5.6. 툼스톤 트라이앵글

파일:3LYo0Gi.png 액티브
자신을 중심으로 한 일정 영역에 하늘에서 비석이 떨어져 땅에 박힌다. 비석에 맞으면 대미지와 함께 저주에 걸린다. 비석이 땅에 박히면 비석 주위로 본인의 암속성 강화를 증가시키고 아군의 공격을 암속성으로 바꾸는 오라가 생겨난다. 일정시간이 지나거나 스킬 키를 다시 누르면 주변에 암속성 폭발을 일으키며 사라진다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 툼스톤 Lv1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 50초
SP소모 70 무큐 소모량 2
본인 암속성 강화 증가치 5 + 5n
비석의 오라 범위 250px
비석의 수명 20초
Tri area Tomb![41]

스킬 시전 영상(비석 설치 시)
스킬 시전 영상(비석 폭발 시)

비석 3개가 삼각형을 이루며 떨어지면서 대미지를 준다. 각 비석별로 원형의 범위를 지니며, 이 범위 내에 있으면 소울테이커 본인의 암속성이 강화되며 아군의 무기에 암속성 인챈트를 걸어 준다. 한 번 더 시전하거나 20초가 경과하면 비석이 폭발하며 대미지를 준다. 각 비석별로 타격판정이 따로 있어 최대 대미지를 주려면 적을 가운데로 유인해야 하는 까다로운 스킬이다. 한 때 소울브링어 탑3안에 드는 죽창기였으나 상위 스킬들의 추가, 다른 스킬이 상향될 때 상향을 받지 못하는 지속적인 간접 너프로 위상이 많이 떨어졌다. 그런데 스킬구조가 다른 캐릭터들에 비해 매우 불리한 구조를 갖고 있으며, 암속성 강화 비석으로만 사용되는 방향이여서 의도와는 어긋나는 최악의 스킬이 되어 가고 있다. 체감이 되는지 안되는지 모르겠지만 비석 범위를 200px에서 250px로 늘렸는데 암속성 오라만 받을 수 있지 히트는 하기 더 어려워졌다. 설치 시에 비석이 폭파되는 것을 유심히 지켜보면 알 수 있다. 요약하자면 비석의 오라 범위는 커졌지만 비석들간의 거리가 벌어져서 히트가 더 어려워 졌다는 이야기이다. 툼스톤 트라이앵글은 속성 부여의 영향을 받지 않는다.

2018년 소울브링어 유저들은 암속성 오라를 달의 커튼으로 이전할것을 요구하고 반드시 삭제해야만 하는 스킬로 의견이 모아진다. 비석간 히트도 어정쩡하고 폭파에는 오라 효과도 받을수 없는 심각한 쓰레기 스킬이라는 것에는 소울브링어를 키우지 않은 다른 직업들마저도 인정할 정도로 안 좋은 스킬로 화두 되고 있다. 어떻게 보면 소울브링어의 주축을 담당하던 스킬이었지만 망무라는 날먹의 발견때문에 결국 스킬의 몰락으로 이어졌다. 새로운 스킬을 달라고 하는 수준에 이르었기 때문에 놔둔다고 가정한다면 합리적인 방향으로 패치시키는 것이 꼭 필요하다. 결국 2018년 4월 19일 라이브 서버 패치때 툼스톤 스웜프라는 새로운 스킬이 추가 되면서 해당 스킬은 역사속으로 사라졌다.

5.7. 카잔 강화

파일:AuBuILd.png 패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 카잔 Lv10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 힘, 지능 증가율 8%
1레벨당 장판 설치 후딜레이 감소 0.3초

카잔의 주 용도인 힘, 지능 증가율을 높여주는 스킬이었으며 2018년 4월 19일 패치로 사라졌다.

[1] 예를 들어서 소울브링어 전직의 서 아바타 셋트옵션에 열파참이 있거나 각종 미니게임 이벤트로 조작 가능한 SD소울브링어가 기본공격으로 열파참을 사용하는 등이 있다. [2] 패시브 스킬로 교체되어 더 이상 들을 수 없게 되었다. [3] 추가로 나가는 귀신의 공격력만 증가한다. 귀참의 데미지는 최대 충전시 20% 고정이다. [4] 던전 앤 파이터에서 유일하게 적에게 수면 상태를 거는 스킬이다. [5] 마스터 기준 2.6초 [6] 이 특성은 달의 커튼이 패시브화되면서 삭제되었다. [7] 순딜메타에선 깡딜이 강한 스킬을 우선적으로 넣는 게 중요하기 때문에 딱 그레벨대의 퍼쿨이 나오는 툼스톤이 끼는 게 쉽지 않다. 또 설령 딜링 시간에 여유가 생겨도 케이가+칼라 평타로 보충하는 게 컨트롤 리스크가 적고, 지속딜을 요구하는 환경이 온다 하더라도 보통 제자리에서 딜링했다간 패턴에 맞아죽는 상황이 더 많기 때문에 치고 빠지는 상황 속에서 툼스톤이 전투의 흐름을 깨트릴 수도 있다. [8] 이 외에도 같은 커맨드로 사용하기 까다로운 스킬은 레인저의 웨스턴 파이어가 있다. [9] 컷신의 경우 각성기에 비해 크기는 작게 나오며, 이전에는 여거너도 45제 스킬 시전시 컷신이 나왔으나 현재는 나오지 않는다. 섀도우 댄서의 경우는 스킬 연출 자체에 일러스트가 포함된거라 엄밀히 따지면 컷신이 등장한다고 할 수 없다. [10] 툴팁의 모티브는 사무라이 스피리츠 시리즈 키바가미 겐쥬로로 추정된다. [11] 3,7,12,16레벨은 1410. [12] 2015-02-12 밸런스 패치 이전에는 스킬 이름이 '빙의'였다. [13] 그러나 케이가로 변화된 평타는 속성 부여의 영향을 받는다. [14] 소울브링어의 홀딩 스킬은 죄다 지속시간이 짧으며 지그강림의 경우 흡입 판정 때문에 레크에서는 봉인해야하는데 이러면 레크에 필요한 4초 홀딩을 때우기가 힘들다. [15] 소울브링어 리뉴얼 패치로 귀참: 나락으로 변경되어 쓸 수 없다. [16] 기존의 라사는 장판 지속 시간이 15초이고 한번 달라붙으면 범위에서 벗어나도 10초간 히트하며 장판이 사라지기전에 한번더 달라붙기 때문에 실질적으로 20히트할 수 있었다. [17] 귀신이 나타나 달라붙기까지의 시간(귀신이 안붙으면 디버프고 데미지고 없었다.)+디버프 중첩에 걸리는 시간+지속딜로 설계된 스킬 자체의 구조로 딜레이가 진짜 한숨나울정도였다 [18] 소울브링어는 마법 공격을 하기 때문에 파티원들도 마법 공격을 하는 직업인 경우가 대부분이다. [19] 정확하게는 백스텝 상태에서 여러 발 발사가 가능하다. [20] 2023년 10월 26일 패치로 이전까진 케이가를 시전한 상태에서 칼라를 시전하면 공중 연속 베기가 없어도 공중에 연속으로 사용 가능했지만 버그로 규정하고 수정했다. [21] 별도 버전은 원래 다크나이트가 사용했지만, 지금은 소울브링어도 적용되어 원 주인이 유리해졌다. [22] 사사오입 반올림 적용. 적용전 수치는 312648.8 [23] 귀신을 전부 먹인 블라슈는 당시 던파에서 한방뎀이 가장 높은 스킬이었다. [24] 기존의 툼스톤 트라이앵글과 음성이 동일하다. [25] 공중에서 쓰면 "Blow!"만 외치며 카펠라의 성흔 : 망령의 송곳니 탈리스만을 착용하고 지상 베기를 쓰면 귀참: 광폭과 같은 대사가 나온다. [26] 즉발 피니시 블레이드 팬텀 < 검귀강령 : 식 < 풀히트 블레이드 팬텀 순 [27] 다크 랜서의 잠식과는 관계 없다. [28] 준비부터 참격을 휘두르는 모션의 3번째 도트까지 사용한다. [29] 히브리어로 '심연으로' [30] 히브리어로 '사라지다' [31] 히든 연출 시 카론이 대사를 같이한다. [32] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. [33] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다. [34] 그러나 팬텀 마스터리를 배우는 시점이 2차 각성 이후라 배우는 시점으로 따지면 하향된 셈이나 마찬가지다. [35] 본래는 귀영보 시전시 이 음성이 나왔지만 삭제되고 빙의로 대체되면서 잔영의 케이가에 이 음성을 쓰도록 변경되었다. [36] 중첩 쿨타임 1초 [37] 브레멘 강령은 맥방깎이 23%인 루크 던전에서 아예 효과가 없는 옵션이고, 라사 강령 역시 상태 이상이 걸린 뒤에야 레벨이 올라가기 때문에, 상태이상 레벨을 올리는 가장 중요한 목적인 확률에 영향을 주지 않는다. [38] 빙결류탄을 사용하는 프레이야와 사야강령의 효과가 꽤 좋은 시너지를 일으키긴 했으나 던파의 모든 직업 중 프레이야 단 1직업만 혜택을 받을 수 있는, 너무나도 사용이 제한된 상황이었다. 솔플의 경우는 카잔 강령으로 인한 상시지속 고대의기억 정도의 효과가 고작이었다. [39] 2차각성이 처음에 등장했을 때는 "1개의 스증패시브 + 2개의 액티브스킬 + 2차각성기" 라는 개념이 확립되지 않아서 2차각성 패시브가 2개인 경우도 있었고 스킬의 효과조차 일괄 스증이 아닌, 패시브 스킬의 존재가 실전에서 거의 도움이 안 되는 경우의 직업도 꽤 있을 정도로 심히 중구난방이었다. [40] 블라슈가 모든 귀신을 먹어치워야 최대 데미지가 나오는 조건부를 완화하기 위해, 블라슈 시전 시 모든 귀신 쿨타임이 초기화되던 시절이 있었다. [41] Tri와 area를 너무 빨리 말하며 발음도 안 좋아서 잘 들리지 않는다. 여담으로 이 스킬 음성은 처음엔 어퍼 슬래시에 쓰였으나 평이 안 좋았는지 어퍼 슬래시는 귀참 기합에서 피치를 낮추고 볼륨을 높인 음성으로 교체하고 툼트앵의 음성은 툼스톤의 음성으로 바뀌었다. 이후 귀신의 질주 패치로 신규 음성이 쓰이면서 봉인, 최종적으로 해당 스킬이 추가된 후 어느 정도 지나서 이 스킬에 해당 음성이 사용되도록 바뀜으로 정착되었다.