최근 수정 시각 : 2024-11-16 13:09:03

소녀 픽셀 던전

Girl's Pixel Dungeon
파일:gpd2.png
제작 Namsek & Sharku
유통 NamSek[1]
플랫폼 안드로이드[2]
출시일 2017.09.24
마지막 업데이트 2019.03.13/0.4.9-A ver.
장르 로그라이크
등급 미분류

1. 개요2. 업데이트 내역3. 캐릭터4. 몬스터5. 아이템6. 도전 과제7. 공략
7.1. 일반 7.2. 분기점7.3. 직업별 세부사항
7.3.1. UMP45
7.3.1.1. 투신 UMP 457.3.1.2. 파이터 UMP45
7.3.2. G11
7.3.2.1. 호크아이 G117.3.2.2. 해커 G11
7.3.3. UMP9
7.3.3.1. 암살자 UMP97.3.3.2. 정찰병 UMP9
7.3.4. HK416
7.3.4.1. 유탄수 HK4167.3.4.2. 저격수 HK416
8. 문제점9. BGM10. 버그

1. 개요

2017년 말에 녹픽던을 기반으로 만들어진 픽셀 던전 변종이자 소녀전선 동인 게임. 디시인사이드 소녀전선 2 마이너 갤러리[3]에서 및 배포되고 있다. 이 게임에서 플레이어는 404 Not Found 소대원 중 하나를 조종해 철혈공조에게 생포당한 M4A1을 구출해야 한다.

0.3.0 버전까지는 텍스처만 바꿨지만 이후 버전부터는 기존 녹픽던의 변경점을 일부 가져오면서도 독자적인 시스템을 만들었다. 0.4.6B 배포 글에 따르면 코더 Sharku의 합류가 소픽던을 소전 스킨 녹픽던이 아닌 다른 게임이 되도록 만들었던 듯. 배포와 그래픽을 담당했던 Namsek도 코드를 배워 몇몇 부분의 코딩을 하기도 했다고.

v.0.4.7 배포 페이지에 따르면 해외 소전 유저들[4]을 위한 중문판·영문판·일문판 번역을 시작한 것 같다.

저작권 합의와 심의 문제가 동시에 겹쳐버려서 유저들 사이에서는 사실상 소픽던 최후의 업데이트라고 불리고 있다.
이후 예상을 깨고 공지가 새로 나왔다. 저작권 문제는 비영리의 경우 대부분 해제되었고 업데이트는 버그 수정 등의 문제 때문에 늦어진 것이지 계획조차 없지는 않다고 설명했다. 그러나 결국 2월에 업데이트한다는 이야기가 무색하게 5월이 거의 될 때까지 업데이트는 없었다. 코로나19 사태로 인해 여러 문제가 겹쳐서 크게 브레이크가 걸린 듯하다.

현재 0.4.9B 버전이 36베이스에서 배포되고 있다. 다만, 제작자의 트위터 계정도 사라졌고, 현재 근황글도 올라오지 않고 있다.

최근 솦갤에 자칭 제작자의 근황글이 올라왔는데 제작이 5개월간 안됐다고 한다. 팀이 공중분해됐다고. 그리고 자기도 제작하기 싫다고 이유를 적어놨지만 그 이유가 구질구질한 변명뿐이라 욕이란 욕은 다먹고 글을 내렸다.[5] .

2020년 6월 27일경에 실제 개발자 근황이 올라왔다. # 다음 업데이트가 마지막 업데이트이며, 네메움과 만티코어 하향 등 여러 가지를 준비해둔 상태라고는 하나, 개발 인원이 부재중이라 진행이 불가능한 상태라고 한다. 그러나 제작자가 명일방주 를 기반으로 한 녹픽던 오픈소스 게임을 만들기 시작하면서 더 이상 업뎃될 가능성은 희박해 보인다.

2. 업데이트 내역

소녀 픽셀 던전/업데이트 내역 문서 참조.

3. 캐릭터

현재 4종의 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터당 2가지의 전직이 있다. 차후 업데이트에선 FN소대가 추가될 예정이다.

파일:gpd2_ump45.png
  • UMP45
    원판의 전사를 기반으로 한 캐릭터. 현재는 녹픽던 0.6.4의 전사의 기능에서 음식 섭취 시 짧게 은신하는 기능이 추가되었다. 가만히 있을 경우 한 손으로 자기 총을 세워 균형을 맞추는 포즈를 취한다.[모션]
    게임 시작시 H&K UMP45, IOP T1 외골격, 부러진 외골격, M9 단검 3개, 수복 물약 1개, MRE 1개, 물약 보관함을 가지고 시작한다.
    전직은 투신과 파이터 두 가지가 있다. 각각 녹픽던의 광전사, 검투사를 그대로 계승했다.
    투신은 최근에 피해를 받을수록 공격력이 증가하고 부러진 외골격을 착용한채로 HP가 0이 될 경우 쉴드를 얻는다. 쉴드는 매턴 감소하며 이동안 수복을 하면 탈진 효과를 얻고 살아난다. 탈진 상태에서는 회복되기 전까지 자신의 데미지가 감소하므로 주의. 이후 분노 상태로 다시 회복하기 위해서는 약 3레벨 분량의 경험치를 획득해야 한다. 소픽던의 캐릭터는 녹픽던 0.6.2가 기반이므로 0.6.2버전의 너프먹은 사항으로 적용된다. 현재는 한번 더 패치로인해 0.6.4 부근의 또 너프먹은 사항으로 적용된다.
    파이터는 공격이 피해를 입혔을 경우 콤보가 누적되며, 누적된 콤보를 사용하여 스킬공격을 펼칠수 있다. 스킬에 관한 내용은 하단 참고.
    방어구를 해제하면 UMP40으로 외형이 바뀐다.

파일:gpd2_g11.png
  • G11
    원판의 마법사와 동일한 캐릭터. 현재는 녹픽던 0.6.2의 마법사와 같다. 가만히 있을 경우 이불 덮고 잔다.[모션]
    게임 시작 시 HP돌격소총, IOP T1 외골격, MRE 1개, IOP 대용량 탄통, 고속 장전의 디스크 1장을 가지고 시작한다.
    전직은 호크아이와 해커 두 가지가 있다.
    호크아이는 돌격소총의 물리 공격을 하면 탄창이 차오르기에 물리공격과 마법공격을 둘 다 적극적으로 활용하게 하는 직업이다. 추가적으로 돌격소총에 장전된 탄약에 따라 물리공격에 추가적인 효과가 나온다. 자세한 내용은 하단 참고.
    해커는 돌격소총을 포함한 총탄류로 적을 맞추면 일정확률로 16lab 표식을 걸며, 걸린 적을 물리공격으로 때리면 hp와 허기를 채울 수 있다. 물리공격이기 때문에 총탄으로는 채울 수 없으므로 주의.
    각각 녹픽던의 배틀메이지(전투 마법사)와 워록(흑마법사)을 그대로 계승했다.
    방어구를 해제하면 키클롭스로 외형이 바뀐다.

파일:gpd2_ump9.png
  • UMP9
    원판의 도적과 동일한 캐릭터. 현재는 녹픽던 0.6.2의 도적과 같다. 즉 0.6.2 버전의 도적 변경사항이 적용되어 있다.
    게임 시작시 웰로드 Mk. 2, IOP T1 외골격, 광학미채슈트, 안드레센의 총검 3개, MRE 1개, 투명화의 물약, 디스크 보관함을 가지고 시작한다.
    타 직업과 다르게 탐지범위가 자신중심 5×5 크기이다.
    전직은 암살자와 정찰병 두 가지가 있다.
    암살자는 은신 시[8] 마음가짐이라는 버프가 부여되며, 특수한 공격을 할 수 있게된다. 일반 공격 위에 노랑색 배경의 칼날 모양 아이콘이 생성되는데 이를 누르고 대상을 지정하면 특수 공격을 할 수 있다. 공격 시 당연하게도 기습 효과가 적용되고 은신이 풀린다.
    정찰병은 착용한 방어구의 요구 힘 수치가 자신의 힘과 차이나는 수치만큼 추가 회피를 얻고 이동시 가속력 버프를 얻는다.
    가속력 버프는 총 10단계로 구성되어 있고 자신이 이동을 하면 버프가 쌓이고 이동하지 않으면(공격, 탐색, 음식 및 포션 사용 등) 버프가 줄어든다. 가속력 버프가 쌓일수록 자신의 이동속도와 회피율이 증가한다. 이동속도 증가량은 최대상태일때 1턴에 1.8칸이다.
    각각 녹픽던의 암살자, 프리러너를 그대로 계승했다.
    방어구를 해제하면 옆동네 얼굴마담인 무녀님으로 외형이 바뀐다.[9]

파일:gpd2_hk416.png
  • HK416
    원판의 사냥꾼 캐릭터. 현재는 녹픽던 0.6.2의 사냥꾼에 몇가지 요소를 추가하였다. 정작 현 녹픽던 0.7.1에선 사냥꾼이 리워크가 되어서 둘이랑 비교하면 완전 따른 캐릭터가 되었다. 가만히 있으면 자기 무기를 살펴본다.
    게임 시작시 H&K MP7, IOP T1 외골격, CZ75의 투척도끼, M79 유탄발사기, MRE 1개, 벨벳주머니를 가지고 시작한다.
    전직은 저격수와 유탄수가 있다. 저격수는 투척무기로 적을 적중시킬때마다 자신에게 버프가 걸리고 대상에 대해 방어무시와 빠른 공격속도 효과를 갖는 직업으로 원판과 동일하다.
    유탄수는 기존 숲지기가 새로 개편된 직업으로 기존 숲지기의 효과를 그대로 가지고 있고 여기에 도끼로 어떤 방법으로든 적에게 공격을 성공하면 유탄발사기의 데미지가 10%씩 증가하는 추가 효과를 받는다. 증가된 대미지는 한 번 사용 시 초기화된다. 하지만 가끔 오류가 생겨서 초기화가 안 되는 경우도 있다.
    방어구를 해제하면 kar98k로 외형이 바뀐다.

4. 몬스터

소녀 픽셀 던전/몬스터 문서 참조.

5. 아이템

소녀 픽셀 던전/아이템 문서 참조.

6. 도전 과제

원작 픽셀 던전의 도전 과제들. 하지만 녹픽던에서 한번 너프당한 형태로 되었다. 일부 도전과제는 소녀전선에 맞춰 이름이 변경되었다. 최근에 2개의 도전과제가 추가되긴 했으나, 이건 저챌 이야기고 고챌에선 잉여나 다름없기 때문에 있든 없든 상관이 없다. 사실상 녹픽 7챌 = 9챌이라는것.
  • 거지런 : 기존 MRE가 소형 MRE나 맥콜로 변경되며, 고기나 단백과, 급양요정이 나오지 않게 된다.
  • 믿음이 나의 방패라 : 처음 가지고 있는 T1외골격 이외의 게임 내에서 어떠한 방어구도 나오지 않는다.
  • 의약공포증 : 수복 물약이 나오지 않는다. 단, UMP45의 경우 시작 물품으로 주어지는 수복 물약 하나는 지급된다.
  • 황무지 : 풀에서 이슬이 나오지 않는다. 씨앗은 나올 수 있지만, 심을 수는 없다.
  • 집단 광신 : 잠들어 있던 적이 플레이어를 발견시 일정 범위에 있는 적들이 깨어나 플레이어에게 다가온다. 예전에는 플레이어가 발각될 경우 층의 모든 적이 깨어나는 과제였다. 이는 원판 픽던과 동일. 또한 이전 버전에선 발각되지 않은 상태에서 적을 일격에 처리 하면 아무도 깨어나지 않았지만 현버전에선 일격에 처리를 해도 깨어나게된다.
  • 야간작전 돌입 : 시야 범위가 2~3칸 수준으로 낮아진다. 대신 매층 조명요정이 나온다. 기존의 야간작전 필드와 중첩이 되며, 이경우 시야가 1칸이 되고, 그 층에 조명요정이 2개 나온다.
  • 금지된 룬 : 강화의 디스크가 드랍되는 양이 절반이 된다. 다른 디스크는 정상으로 나온다. 이전에는 강화의 디스크 이외에 모든 디스크가 나오지 않는 도전과제였다. 이 역시 원판과 동일했다.
  • 필멸자 : 힘의 포션이 드랍되지 않는다. 따라서 이 도전모드를 켜면 힘의 도트사이트라도 얻지 않는 이상은 끝까지 힘 10으로만 모든걸 해결해야 한다. 당연히 3티어 이상의 무기는 힘 제한으로 인해 엄두도 낼 수 없다..[10]
  • 재의 귀인 : 수복계약이 나오지 않는다. 다시 말해 한번 죽으면 끝. 25층 보스가 주는 수복계약도 사라진다. 하지만 애초에 다수의 도전을 걸고 하는 경우 체력 관리를 비효율적으로 하지 않는 이상 앙크가 그닥 필요하지는 않다. 게다가 이걸 살 돈으로 다른 유틸성 아이템을 사는것이 훨 낫다. 이는 원판인 녹픽던도 마찬가지라서, 사실상 잉여 도전과제라고 봐도 된다.

7. 공략

전반적인 공략법을 적어두는 란. 전반적 운영방법과 팁 등을 적어놓을 것.
녹픽던에 비해서 적들의 체력이 소폭 상승하긴 하였으나, 이거 때문에 게임이 훨씬 운빨좆망겜으로 변해버렸다. 돌죽처럼 대응 방법을 늘리거나 아니면 원판 녹픽던처럼 밸런스 패치가 어느정도는 필요해 보인다. 몇몇 적은 밸런스 패치가 적용되었다. 대표적인 예시가 만티코어.

7.1. 일반

시간이 된다면 이 게임의 원판 버전인 녹픽던의 문서를 읽어보는것도 도움이 된다. 아이템이나 몬스터가 유사한 점이 많기때문에, 녹픽의 지식을 쌓아두고 가면 게임 플레이가 매우 쉬워진다. [11]

또한 녹픽던/아이템 문서에서는 아이템별 '세부 수치'까지 구체적으로 다 나와있다. 즉, 엄청 유용하다. 이쯤되면 밑 문단을 읽기 전에 위를 안읽으면 절반을 손해볼만도 하다.

5층마다 나오는 몹과 맵 디자인이 바뀌는데 각 5층을 전역(계층)이라고 칭한다.
각 전역(계층)마다 힘의 물약 2개강화의 주문서 3장이 확정 등장한다.
강화의 주문서를 모았다가 3티어 이상 무기나 완력의 도트 사이트, 혹은 특정 완드에 몰빵하여 공략하는 것이 정석.

기습을 이용하면 확정 타격을 가할 수 있다. 게임 내에서 제일 중요한 전략중 하나. 인게임 매뉴얼에도 설명이 존재한다.
기본적으로 내가 움직인 후 적군이 움직이는 턴제 게임이기 때문에 적이 문을 열고 들어오거나 수풀이나 기둥을 끼고 적이 튀어나오는 식으로 적이 시야에 들어온 턴에 공격을 하면 기습 판정이 들어간다. 적이 이동속도가 빠른게 아니라면 문으로 이동해서 기습타 한방 먹이고 싸우고, 속도가 빨라도 이동칸수 계산해보면 기습을 할수있는 경우도 있으니 한번씩 계산해보자. 또한 막기를 사용하는 적군이나 회피가 매우 높은 사이버 망령도 여지 없이 확정타격이 들어가니 참고할 것.

전투는 항상 1대1로 싸울것. 돌죽에서도 일자통로가 갑이라는 말이 있듯이 한번에 여럿이랑 싸우다가 터진다. 적이 여럿있는 방에 들어가서 싸우는건 일반적으로는 위험하다. 보통 적을 발견하면 문까지 따라오게 유도한다음 기습 먹이고 1대1로 싸우는게 일반적이다. 기습과 1대1전투만 잘해도 좀더 높은층에 갈수있다.

저주받은 장비는 기본적으로 해제가 불가능하지만, 강화의 디스크를 사용하면 약화시켜 해제를 할 수 있으며, 계속 사용시 아예 저주 자체가 지워진다. 물론 이런식으로 저주를 지우는건 매우 비효율적이므로 급할때가 아니면 조금 버티다가 백신의 디스크를 쓰자.

가장 중요한건 방어구가 아니라 무기. 이전 버전까지는 몹들이 그렇게 강하지 않아 무기를 4티어 2~3강만 하고 나머지로는 전부 방어구를 강화해 쉽게 클리어할수 있었는데 버전4부터는 22층 이후 적들이 크게 강해져서 강한 무기로 단기전에 전투를 끝내는게 더 유리해졌다. 또한 방어력보단 장비 교정권을 통해 얻는 특성이 더 중요하다. 무기는 4단계 이상 무기를 초반에 얻어서 꾸준히 강화를 하면서 진행하면 +6강이상이 되었을 땐 손쉽게 적을 처리할 수 있다. 단 g11은 본인 무기에 강화의 디스크를 쓰는 것도 좋으며(하수구 구간 3장은 모두 이거 강화하는걸 추천한다.또는 감옥 구간의 퀘스트로 받은 탄환과 드랍으로 얻은 탄환을 합쳐 고강화된 탄환을 장전하면 2~3 정도 더 강화할수 있다), HK416도 자신의 도끼를 조금 강화해두면(2~3 정도) 초반이 좀 편해진다.

극단적으로, 모든 강화의 주문서(18개)를 무기에 전부 투자하고 방어구를 자연스폰 운에 맡기는것도 하나의 방법이다. 보통 3~6강 정도 강화하고 무기를 고강화하는게 안정적이다.

레벨이 증가한다고 공격력이나 방어력이 증가하지는 않지만 레벨이 증가할수록 자신의 최대체력, 명중률, 회피율이 증가한다. 이 때문에 레벨도 중요한데 각 층마다 올릴 수 있는 최대 레벨이 있으니 이를 염두에 두자. 적의 아이템 드롭은 이보단 널널하지만 역시 제한이 있다.
자신의 레벨은 보통 (현재 층수+1~3)선에서 유지된다.

허기를 잘 관리하자. 허기와 관련된 상태이상은 배고픔(주황색 아이콘)과 굶주림(빨강색 아이콘)이 있는데 배고픔 상태까지는 패널티가 없고, 굶주린 상태에서는 최대체력에 비례해 서서히 데미지를 입고 자연회복이 되지 않는다. 음식먹기 가장 좋은때는 굶주림 + 체력 조금 닳아있을때. 잘 관리했다면 20층 넘어가는 시점부터는 음식 남아난다. 그냥 보통 음식만 먹고 수복물약만 제대로 마신다면 특수 음식들은 아예 먹을일이 전혀 없어진다.

추가로, 모든 층에서 최소 하나 이상의 랜덤한 음식이 드롭되며 음식을 먹는데는 3턴이 사용된다. 녹픽던보다는 음식이 짜게 지급되는데, 녹픽던의 경우 민트케이크와 MRE(에 해당되는 음식)만 나오지만, 소픽던의 경우 추가로 맥콜만 나올 가능성도 있기 때문. 맥콜은 허기를 채워주는 양이 다른 음식에 비해 형편없기에(구운 고기와 동일) 초반에 운이 없다면 허기에 시달릴 가능성이 조금 더 높은 편이니 주의하자. 다만 이건 오히려 녹픽던이 밸런스를 잘 조절했다고 보는것이 옳다.

26층 이후 구간은 사실 보스보다 잡몹이 더 어려우므로 탐지의 디스크와 투명화의 물약을 사용하여 스킵해도 좋다. 원판에도 있는 역사깊은 전략이며, 탐지의 디스크는 각 층의 상점에서 무조건 한개 이상씩 나오니 참고하자.

시계(터치 시 1턴 소모)를 꾹 누르면 잠을 잘 수 있다. 이 상황에서는 허기가 하락하고 생명력이 회복된다[12]. 그냥 턴을 계속해서 넘긴다고 생각하면 쉬운데, 헤드크랩의 속박, 과급기나 태양초 회복이 필요할 때 상당히 편하며, 기습 공격시에 문 앞에서 대기하는 용도로 사용해도 된다. 참고로 탐색을 두 번 누르면 주변 탐색이 된다.

감옥 챕터의 M16A1의 퀘스트중 썩은 열매의 씨앗을 가져오는 퀘스트가 있는데, 이 씨앗과 단백과를 연금솥에서 합치면 힘을 1 올려주는 음식을 준다. 빠르게 고티어 무기를 챙겨야하는 플레이가 요구될 때 좋다.

변환의 우물에 힘의 물약과 강화의 디스크를 던지면 각각 완력의 물약(힘 +1, 최대 체력 +10)과 특성 융합의 디스크(강화 수치+1, 랜덤한 특성 인챈트)가 나오니 딱히 던질만한 무기가 없다면 최우선으로 던지는게 좋다.

7.2. 분기점

2개의 도전과제를 켜고 엘펠트를 잡아 보상무기 획득을 목적으로 하는 빌드에 대한 공략이다.
- 도전과제 정하기
자신에게 맞는, 쉬울것같은 도전과제 2개를 선택하자. 자신이 녹픽던 숙련자이며 안일사할 자신이 없다는 가정 하엔 재의 귀인+아무거나 1개를 골라도 좋고, 완드 위주로 가고 싶다면 믿나방+필멸자, 그 외의 경우엔 거지런, 집단 지성, 어둠 속으로 3개중 2개를 택하면 된다. 게임 특성상 씨앗을 쓸일이 굉장히 많기 때문에,[13] 고챌이 아닌 이상 황무지는 추천되지 않는다.
- 방어구 관리
분기점의 필드의 등장몹들은 강한 한방보다는 작은 피해를 여러번 입히는 적들이 많이나온다. 따라서 방어구의 효율이 급상승하므로 방어구를 조금만 갖추자. T1의 그 낮은 방어력으로는 리퍼에게 얻어맞기 좋다. T3 1강만 되어도 피해를 거의 받지않는게 리퍼지만 0강 기본방어구면 리퍼가 한턴에 10뎀은 그냥 넣어버린다. 리퍼의 평타피해 약 7×2, 재규어의 포격 중심이 12, 겉이 5의 피해를 주는 등 이런 낮은 피해량은 방어력강화로 줄일 수 있다. 방어구를 얻는 방법은 무난하게 스타 퀘스트로 받거나 직접 찾아서 입는 방법이 있다. 만약 강화된 T2, T3골격을 스타가 주었다면 그걸 사용하면 된다.
- 원거리 무기 준비
가급적이면 HP탄, 못해도 카리나의 상점에서 파는 50구경 투척탄은 준비해야한다. 보통 1~4층에서는 웬만하면 투척무기를 몇개 구할수 있을것이다. 그게 치유 50구경 투척탄이여도 괜찮다. 치유와는 별개로 대미지는 정상적으로 들어가기 때문. UMP45, UMP9가 분기점을 올생각이라면 처음 시작할때 주는 투척무기를 안쓰는것도 6층 올때까지 안쓰는것도 하나의 방법. 이유는 분기점에서는 원래 루트에서 나오던 골리앗이 빨콩으로 강화가 되어서 나오는데, 체력이 1인 대신에 자폭뎀이 무려 40이나 돼서 근접에서 모르고 툭쳤다간 바로 황천행이다. 가급적이면 멀리서 터트릴 수단이 필요하기에 원거리 무기가 사실상 필수. 대신 총탄류가 아니라면 빗나갈 확률도 있기 때문에 투척탄으로 공략할 생각이면 가급적 기습으로 공략하자. 만약 혹시라도 빨간 골리앗과 근접하게 되었다면, 미명초로 텔포해서 도망가던가, 대각선 방향에 눈꽃송이를 투척하여 얼리고 한칸 떨어져서 기습타를 먹이면 된다.

현재 분기점에서 추천되는 캐릭터는 UMP9, HK416이다. 45랑 G11은 빨콩때문에 분기점을 들어가는걸 꺼리는 플레이어들이 있는데, 위에 서술했듯이 투척무기를 구할 수단과 근접전 탈출 방법은 생각보다 많기 때문에 고인물들이라면 어느 직업을 선택하든 분기점을 선택해도 무방하다. 움뀨는 수색범위가 넓어서 분기점 진입이 매우 쉬운 편이며 은신으로 빨콩을 피하기 매우 수월하며, 흥국이는 기본 도끼와 유탄발사기를 잘만 쓰면 빨콩밭을 통과하는게 어렵진 않다.

사족으로, 버그인지 분기점 보스인 엘펠트 사망시 한 번, 분기점 클리어 후에도 메인 메뉴로 나간 후에 다시 들어갈 때 한번씩 게임이 팅긴다. 또, 랭킹에서 분기점 달성 후 사망한 기록은 볼 수 없다. 가끔씩 있는 오류인듯. 조금 지나면 볼 수 있다.

7.3. 직업별 세부사항

7.3.1. UMP45

그렇게 우수한 직업이라고 보기 힘들다. 타 직업보다 유틸성이 떨어져서 장비 의존도가 심한데 1~2강 붙은 좋은 장비가 제때제때 나오는건 당연히 운빨이다. 운이 좋다면 다른 사기 직업만큼 무난하게 진행할수도 있지만 장비운이 따라주지 않는다면 가장 지리멸렬하게 진행하다 허무하게 죽는 직업이다.
7.3.1.1. 투신 UMP 45
전 버전(0.4.0.x)까진 쓸만했으나 현재 버전(0.4.7)에서는 없는 직업이라고 생각하는 것이 편하다...실제로 제작자도 그렇게 말한 적이 있다...
부활이 가능하다는 것은 큰 장점이나 그 장점을 위해 버려야 하는 것들이 어마어마하기 때문[14]에 없는 직업이라 생각하고 플레이하는 것이 정말로 편하다.
만약 실수로 이 직업을 선택했다면 방어구에 강화를 많이 넣는 편이 좋다. 왜냐하면 방어구로 차감된 데미지량이 아닌 원래 들어오는 데미지로 분노가 차오르기 때문이다. 또한 인내의 도트 사이트와의 시너지도 괜찮은 편.

이후 개발자가 이 직업을 개편하겠다고 이야기한 적이 있으니 기다려보기는 하자. 원판의 광전사.
7.3.1.2. 파이터 UMP45
충격과 공포의 네게브 17강 + 힘 22 + 레벨 40 클리어 영상. 제조한 물약 수 109가 관전 포인트. #1 #2 #3 #4 #5 #6
콤보 수 효과
2~3 대상을 1칸 밀쳐내고 짧은 현기증을 부여한다.
4~5 이 타격으로 대상이 사망할 시, 콤보 수가 1 증가하며 이 콤보는 더 오래 간다.
6~7 이 타격으로 준 피해량의 50%를 방어막으로 흡수한다.[15]
8~9 이 공격은 평소 공격의 약 3배 정도의 위력을 발휘한다.
10~ 대상에게 지금까지 쌓은 콤보수만큼 빠르게 공격한다. 이때, 무기의 특성이 각 타격마다 발동된다.
10층 이전에 네게브나 MG4를 획득했을 경우에는 반드시 파이터로 가게 되는데, 파이터의 콤보와 두 무기의 공격속도의 시너지가 최고이기 때문. 굳이 두 무기가 아니어도 SVD나 Super SASS같이 공격속도가 빠른 무기 계열을 들고있으면 이쪽이 편하다.
파이터의 특성이 콤보인 만큼 콤보를 언제 써야할지가 관건인데, 편한 생존을 위해서는 6타 콤보를 잘 써야 한다. 다른 콤보는 모두 공격 관련이지만 유일하게 6타만 방어막을 씌워주기 때문. 또한 2타도 적을 밀어내면서 현기증을 걸어버리기 때문에 낭떠러지가 근처에 있으면 매우 쓸만한 기술이 된다. 8타 콤보는 딜량은 좋지만 쓰기도 힘들 뿐더러 8타를 쓸바에는 10타 이상을 채워서 연타공격을 날리는 것이 더 이득이기 때문에 잘 안쓰게 된다. 콤보는 2번 이상 공격을 맞추지 못하면 리셋이 되기 때문에 명중을 올려주는 도트사이트가 있으면 써봄직하다.
원판의 검투사 직업을 그대로 계승했다.

7.3.2. G11

g11은 다른 캐릭터와는 달리 자신의 기본무기를 끝까지 들고 갈 수 있다는 점이 가장 큰 차이다. 기본무기가 단순히 무기 뿐만 아니라 총탄의 성능도 같이 겸하며 호크아이든 해커든 기본무기로 얻을 수 있는 메리트가 많아 무기 18강 몰빵이 4직업중에선 제일 추천되는 캐릭.[16] 다만 이러면 생존이 불안정해지기 때문에 최소 7강까지만 해도 충분하다. 7강이 정확히 최대장탄수 10을 찍을 수 있기 때문.(HP탄, DR 등 기본 장탄수가 2가 아닌 경우를 제외) 대신 초기 아이템중 가방이 가장 필요없는 총탄가방이라 인벤토리 부족이 많이 심하다.
7.3.2.1. 호크아이 G11
M16A1이 준 LS +1에 강화를 전부 투자해 +19 LS로 클리어.

물리 공격과 마법 공격의 조화를 이루는 직업으로, 한 쪽에만 의존하는 것은 그닥 추천하지 않는다. 그리고 이 효과는 모두 G11의 돌격소총을 착용했을 때에만 발동되므로 기본 무기를 끝까지 들고 가는 것을 강요하는 직업이기도 하다[17].
아래의 효과를 제외하더라도 기본적으로 물리 공격을 했을 시 G11의 탄창을 일부 충전시켜준다. 또한 추가적으로 장전된 총탄에 따른 추가효과를 부여해준다.
총탄 종류 효과
HP 할로우포인트 공격시 짧은 시간동안 재장전 버프가 걸린다.
HE 고폭탄 공격시 일정확률로 연소를 부여한다.
FS 빙결탄 공격시 일정확률로 빙결을 부여하며, 지속적으로 타격시 냉동까지 부여 가능하다.[18]
AP 철갑탄 사거리가 1칸 증가한다.[19]
UB 우산 공격시 일정확률로 광란 상태이상을 걸 수 있다.
사실 볼 일이 없다.
SG 슬러그탄 공격시 일정확률로 적을 넉백시키며, 벽에 부딪히면 마비시킨다.
LS 레이저 공격시 주변 1칸까지 전이되는 번개 공격이 추가로 나갈 때가 있다. 자신은 맞지 않는다. 그리고 확률적으로 고속장전 버프가 1턴간 부여된다.
DT 농약 공격시 자연의 회복 효과가 부여되며, 아주 소량의 체력을 회복할 수 있다.
HN 붕괴액 공격시 적을 중독 상태로 만든다.
FB 섬광탄 공격시 적을 불구 상태로 만든다.
DR 드레인 공격시 일정 확률로 총탄 발사시 자기데미지를 1회 무효화하는 버프를 씌운다.

UB 우산을 가지고 있을 시에는 해커와는 완전히 다른 플레이 방식을 가지게 되는데, 해커는 적은 수의 우산 감염자를 사용해 지속적인 체력 회복과 허기 회복을 통해 비교적 자신도 전투에 적극적으로 참여하나, 호크아이는 평타의 탄창 회복을 통해 모든 적군을 우산에 감염시켜 스폰되는 적을 감염자로 다구리쳐 처치하는 플레이 성향이 강하기 때문에 초반 우산 감염이 다 안되었을 때의 위험성만 버티면 자신은 전투에서 쏙 빠져버리는 성향이 강하다.

DT 농약을 장착했을 때는 거의 100% 이 직업으로 넘어오게 되는데, 평타의 탄창 회복과 DT 농약의 식물 소환의 시너지가 하늘을 뚫기 때문이기도 하며 해커로 전직했을 때에는 직업의 특성을 활용하는 것이 불가능에 가깝기 때문이다.

원판에서의 전투 마법사를 그대로 가져온 직업이다.
7.3.2.2. 해커 G11
녹픽던 경험자의 소픽던 첫 플레이 클리어 영상. [20][21] #1 #2 #3

영상에서 가장 주목할 것은 강화의 주문서를 무기에 몰빵 친다는 점이다. G11은 기본 무기를 끝까지 들고 갈 수 있는데, 이는 강화의 주문서를 아낄 필요가 없어 무기에만 투자해도 초반 깡패는 확실히 보장된다는 장점으로 귀결된다.

또한 우산과 낙인의 시너지도 출중하다. 낙인에 당한 몹이 물리피해를 입으면 체력과 허기를 소량 회복할 수 있다는 점, 그리고 타락한 적에게도 낙인을 찍을 수 있으며 공격할 수도 있다는 점을 극단적으로 이용하여 생체 포션으로 써먹으면 위의 영상처럼 수복 물약 사용 횟수를 한 자리(!!!) 안에서 깔끔히 마무리할 수 있다. 초반에 우산이 떴다면 해커 트리로 이어가는 것을 추천한다. 원판의 흑마법사

7.3.3. UMP9

운영 난이도가 HK416의 뒤를 잇는 캐릭이다. 기습과 적의 이동, 조금 과장해서 적의 AI를 파악하고 플레이해야 무난한 플레이가 가능하기 때문에 극초반 플레이로는 비추천. 광학미채 슈트라는 유물을 가지고 시작하는데, 간단한 사용으로 기습 공격을 연타로 때려넣을수도 있고 위험한 상황을 간단하게 회피할 수도 있게 해 주며 어느 직업을 선택해도 시너지를 내 주는 뛰어난 유물이다. 또한 넓은 탐지범위를 활용해 숨은 방을 간단하게 찾아내며 시원시원하게 진행하기도 좋은 직업이다. 세부전직에 관계없이 기습공격시 추가피해 옵션이 있는 무기가 있으면 좋다.
7.3.3.1. 암살자 UMP9
마음가짐 버프
은신 턴수 피해량 점멸거리[22] 추가효과 아이콘 색상[23]
1~2 110% 0 없음 흰색
3~5 120% 1 없음 초록
6~10 130% 3 높은피해가 나올확률 증가[24] 노랑
11~15 140~200% 5 높은피해가 나올확률 증가
피해량이 대상의 잃은 체력에 비례하여 증가
주황
16~ 150~250% 7 보스가 아닌 적 공격시 최대생명력의 100% 피해[25]
높은피해가 나올확률 증가
피해량이 대상의 잃은 체력에 비례하여 증가[26]
빨강
은신을 통한 강력한 일격으로 적을 쓰러트리는 플레이방식. 항상 은신과 기습공격으로 이득을 보며 일반몹에 둘러쌓이거나 히드라, 티폰같은 강력한 개채가 길을 막고있어도 쉽게 처치할수 있는 장점이 있다.
추천 무장으로는 기습공격시 추가피해가 붙은 무장을 1순위로 추천하며 그게 없다면 HK416같은 고효율 강화장비도 좋다.
4티어여서 자주 볼수있는 9A-91이 무난하게 좋은데 초반에 9A-91을 발견했다면 즉시 강화주문서 올인하고 장착하면 된다. 만약 올인해서 15강 이상급을 만들어냈다면 기습에 키클롭스, 댁틸급까지는 한방이고 히드라도 3~4방에 보낼수 있다. 정말 운좋게 그로자를 얻었다면 그야말로 학살타임. 원판의 암살자
7.3.3.2. 정찰병 UMP9
WA2000을 이용한 카이팅으로 쉽게 풀어 나간 클리어.
은신과 빠른 이동속도, 회피를 이용하여 이득을 보는 플레이방식이 주되는 직업이다. WA2000 등 원거리에서 치고 빠지는 '카이팅'이 가능한 무기가 강력히 권장된다. 보통 10층 이전에 회피, 신속등의 도트사이트를 획득한다면 이쪽으로 간다. 암살자보다는 비교적 범용성이 높은 직업이고, 직업의 활용이 쉽기에 아이템이 애매하다면 추천하는 직업군. 허기 관리가 쉽다는건 덤이다.
원판의 프리러너를 그대로 가져온 직업이다.

7.3.4. HK416

운용 난이도가 가장 높은 캐릭터여서 상당히 운빨을 요구하는 캐릭터이다.
그나마 팁이라면 도끼에 너무 집착하지 말자. 시작시 주어지는 도끼는 훌륭한 무기이지만 1티어이며, 중반부터는 다른 무기에 비해 대미지가 떨어진다.
그리고 유탄발사기를 사용하기 전에는 폭발 범위(몬스터의 위치를 중심으로 한 3×3의 사각형)에 중요한 물건이 없는지 확인하자. 유탄발사기의 폭발이 일어나면 그 범위의 아이템이 소멸[27]되기 때문에 초반에 힘의 물약을 하나 못 먹고 시작한다던가, 강화의 주문서를 하나 못 쓰고 엑스큐서너와 조우할 수 있다.
7.3.4.1. 유탄수 HK416
정석 조합: CZ75의 투척도끼+M79 유탄발사기+Kar98k의 부츠(선택)

저격수에 밀려 별로 인지도가 높지 않지만 굉장히 효율이 좋은 직업이다. 도끼에 강화를 몰빵하고 주력 투척/근접무기로 쓰며 피해량 스택을 쌓다가 유탄발사기를 결전병기로 활용해도 좋고, 그냥 UMP45나 UMP9처럼 좋은 무기 주워 쓰면서 식물을 밟을 시 제공되는 무지막지한 양의 추가 방어력을 활용하여[28] 정면 대결을 펼치며 유탄발사기는 보조용으로만 사용해도 좋다.

약간의 팁이 있다면, 우리형의 미션 클리어 아이템인 썩은열매를 사용하면 방어력을 무한으로 사용하는 것이 가능해진다. 원판의 숲지기
7.3.4.2. 저격수 HK416

고인물이라면 G11 급의 날먹이 가능하다. 도끼에 강화의 주문서만 꼬박 박고 근접 무기로 사용하면 완력의 도트 사이트 트리 수준의 안정적 성장이 가능하기 때문. 다만 유념해야 할 점은 CZ75의 투척도끼는 1티어로, 강화 효율이 최하위권이라는 것이다. 안정적인 성장이 보장되지만 대신 후반부에 화력 부족을 심하게 느낄 수 있어서 화력을 커버해줄 유물과 반지 의존도가 높은 편이니 주의하자. 원판의 저격수

8. 문제점

문서가 길어져서 분리하였다.
소녀 픽셀 던전/문제점 문서 참고.

밸런스 관련 문제점은 소녀 픽셀 던전/문제점/밸런스 문서 참고.

9. BGM

붕괴3 - Lift (일반전역 BGM)
붕괴3 - Lighting (메인화면 BGM)
Marionette (분기점 BGM)[29]

10. 버그

파일:1544900762236.jpg
  • 제4 테마(16~19)에서 함정이 있을 수 없어 보이는, 일반 바닥과는 확연히 다른 타일에 함정이 깔린다. 4테마의 디자인을 변경한 시점부터 해당 오류가 발생하기 시작했다. 아무래도 함정이 나오는 조건과 일반 타일과 다른 형태의 타일 간의 함수 연관점이 없는 것 때문에 그런 것으로 보인다.
  • 원작 녹픽던에도 있는 사소한 버그로, 아이템이 꽉 찬 상태에서 한 칸에 두 개 이상의 아이템이 있을 경우 그 낙템을 계속 누르면 맨 위의 아이템이 공중부양을 하는 경우가 있다. 하지만 단순 그래픽상의 버그로 게임 플레이에는 전혀 지장이 없다.
  • 만약 암살자 UMP9의 액티브 스킬인 점멸이 활성화된 상태로 게임을 끄지 않고 메인 메뉴로 나간 후 활성화 상태로 클리어하고서 랭킹에서 그 UMP9를 확인하고 타 캐릭터를 플레이할 경우 점멸 스킬을 그 캐릭터도 쓸 수 있게 된다! 게다가 연속으로 쓸 수도 있다! 다만 플레이 중인 캐릭터의 액티브 스킬이 준비되면 바로 점멸이 사라지고 그 스킬로 바뀌니 주의.[30] 또한 이때 기습 공격은 확정 적용이 아니므로 그냥 빨리 다가가서 공격한다는 것이 더 이해가 빠를것이다.
  • 이외에도 잡다한 버그가 많다. 분기점 7층에서 퀘스트 npc가 증발한다든가[31], 일반 해골과는 다른 시체 먼지를 얻는 방에서의 해골은 번역이 되어있지도 않고 원문 그대로 나오는 버그라든가[32], 그래픽 증폭의 영향으로 타일이 깨진다던가 등등.
아무래도 이 모든 것들은 원본 개발자의 군휴가, 그리고 저작권 합의와 심의 모든 것이 통과되어야 고칠수 있을지도.


[1] 소녀전선 2 마이너 갤러리에 다운로드 링크를 올리는 방식으로 유통. [2] 녹스, 블루스택 등을 이용하면 컴퓨터에서도 구동가능하다. [3] 빵집소녀 마이너 갤러리의 접근 제한 이전에는 빵갤에서 배포되었다. [4] 시나 웨이보의 소녀전선 갤러리 페이지와 Reddit의 소전 서브레딧을 통해 존재가 알려졌었다. 존재만 알려졌지만. 사실 어떻게 보면 그럴 수밖에 없는 것이, 2018년 현 시점에선 정통 로그라이크류 게임 자체가 비주류이고, 무엇보다 원작과 이 게임의 장르는 상당히 다르다. [5] 소전 이미지도 별로 안 좋고 사람들이 씹덕 배척하는게 싫고 녹픽던도 오와콘이니 손대기 싫고 동방같이 잘 나가는 컨텐츠가 부럽다는 식으로 적어놨지만 애초에 이건 2차창작의 일종이고 순수하게 팬심으로 제작하는 거니 사람들 시선이 어떻고 하는 건 그냥 변명이다. 팬심이 떨어졌다고만 적었다면 그렇게 욕을 먹진 않았을 것이다. 이후 진짜 개발자가 쓴 글에 의하면 그냥 사칭이었던 모양이다. [모션] 0.4.9에서는 보이지 않는다. [모션] [8] 투명화의 포션, 광학미채망토로 얻는 투명화 효과, 정원에서 얻을 수 있는 그림자 숨기 효과 등. [9] 여담으로 0.4.6에서는 역신 무녀, 0.4.7과 그 이후는 현신화·물망초로 고정될 것으로 보인다. [10] 다만 다수의 도전을 걸고 플레이하는 경우 완드(총탄)를 주력으로 쓰는 경우가 많아서 힘 수치는 그리 상관이 없긴 하다. 잉여 도전과제. [11] 실제로 소픽던으로 녹픽던을 접한 사람들은 원판을 접하지 못하여 소픽던을 매우 어려워 하기도 한다. 시간되면 녹픽을 하라는 우스갯소리가 괜히 있는게 아니다...는 소픽던의 밸런스가 망하여 더이상 비교가 불능한 옛말이 되었다. [12] 깨어나는 조건은 적이 시야 내에 나타나거나, 데미지를 받거나, 화면을 터치하면 깨어난다. [13] 예를 들면 방패병을 폭풍덩굴로 낙사시킨다던가, 시모노프를 잠재우거나 엑스큐서너를 불태운다던가 등등. [14] 레벨 스택은 그렇다고 쳐도 분노 버프가 시간이 지나거나 HP를 회복시키면 사라지기 때문에 분노 하나 때문에 부활이 사실상 불가능에 가깝다. 특히나 회피에 치중하는 스타일의 플레이를 한다면. [15] 이전의 방어막 수치가 더 높으면 유지되며, 획득하는 방어막 수치가 더 높으면 그 수치로 적용된다. [16] 특히 총탄의 대미지 역시 강화수치의 영향을 받아 AP철갑탄이나 LS레이저 같은 경우 상상을 초월하는 대미지를 뽑아낼 수 있다. [17] 이러한 특징은 무기 선택폭을 줄인다는 장점을 가지나, 그래도 1티어 무기이기에 공격력이 낮다는 단점을 가진다. [18] 냉동이 풀릴때 물 타일 위가 아니라면 빙결 효과가 사라지기 때문에 원래의 높은 데미지를 다시 넣을 수 있게 된다. 잘 사용해보자. [19] 도달의 특성이 있다면 합연산되어 공격의 사거리가 2칸이 증가하게 된다. [20] 원판의 타락 흑마법사 정석 트리를 따른다. [21] 참고로 버전은 0.4.0 b3e1이다. [22] 공격 사거리가 점멸거리 수치만큼 추가로 증가한다. 추가로 기습공격의 사거리는 점멸거리+1 이다. 착용중인 무기가 사거리 1칸 무기라면 상관없지만, 2칸 이상의 사거리를 가진 무기의 경우 사거리를 혼동하지말자 사실 눌러서 기습 안되면 사거리부족이다 [23] 버프창이나 공격버튼 위에 나타나는 스킬버튼의 아이콘색상, 흰색은 버프창에만 나타나고 공격시 자동적용된다. [24] 무기 공격력 난수값에서 높은피해 [25] 일반적인 몹 대상으로는 즉사라고 생각하면 된다. 예외적으로 만티코어는 최대피해제한이 있어 즉사하지 않고 최대피해를 받는다. [26] 일반몹은 죽거나 최대피해를 받아버리므로 사실상 보스를 공격할시 적용 [27] 열쇠, 이슬병, 도끼 제외 [28] 지옥층 기준으로도 풀 몇번만 밟으면 30이 넘는 방어력을 날먹할 수 있다. 보스 방에서도 뱀뿌리만 심어놓고 밟고 싸우면 정신나간 양의 추가 방어력을 꽁으로 가지고 싸울 수 있다. [29] 길티기어의 엘펠트 테마곡이며 헌팅래빗 4전역 배경음악 [30] 액티브 스킬이 있는 직업으로 분류되는 것은 파이터 UMP45와 암살자 UMP9이다. [31] 완드 하나로 게임의 판도가 바뀔수 있다는것을 감안하면 매우 심각한 버그다. [32] 심지어 이 몬스터 한정으로 막기도 blocked라고 뜬다.