최근 수정 시각 : 2024-11-11 19:30:38

Shattered Pixel Dungeon/몬스터

녹픽던/몬스터에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Shattered Pixel Dungeon
파일:spd_velbetPouch.png
아이템
파일:spd_rat.png
몬스터
파일:spd_GuidePage.png
공략
파일:spd_updateIcon.png
업데이트 내역
파일:spd_challange.png
도전 모드
파일:spd_broken_seal.png
직업

1. 개요2. 몬스터 속성3. 하수구(Sewer)
3.1. 구(Goo)3.2. 퀘스트
4. 감옥(Prison)
4.1. 텐구 암살자(Tengu)4.2. 퀘스트
5. 폐광(Mining Caves)
5.1. DM-3005.2. 퀘스트
5.2.1. 수정 테마5.2.2. 놀 테마
6. 드워프 도시(Dwarf City)
6.1. 드워프 제왕(King of Dwarves)
7. 악마의 전당(Demon Halls)
7.1. 요그제바(Yog-Dzewa)
8. 기타 특수 몬스터9. 관련 문서

1. 개요


층마다 출몰하는 몬스터가 다르며, 당연히 아래로 내려갈수록 강해진다. 적들은 플레이어를 인식하면 머리에 !를 띄우며 곧바로 근접 공격을 하려고 다가오거나 원거리 공격을 한다. 플레이어가 시야에서 사라지거나 플레이어의 위치까지 갔는데 공격이 불가능한 경우에는 머리에 ?를 띄우며 인식이 끊어진다. 일부 몬스터들은 특정 속성에 저항이나 면역을 가지고 있으므로 몬스터에 대한 설명을 자세히 보고 주의할 점과 공략법을 알아보자.

몬스터는 정확도/회피 스탯을 가지며 이는 공격/방어시 명중/회피율을 결정한다. 공격시 (0~공격자 정확도) 난수와 (0~방어자 회피) 난수를 생성하여 전자가 후자보다 크거나 같으면 명중한다. 정확도≥회피라면 명중률은 1-0.5×((공격자 정확도)-(방어자 회피))/(공격자 정확도), 정확도<회피라면 0.5×(공격자 정확도)/(방어자 회피)로 계산할 수 있다. 적의 마법 공격은 정확도 수치를 2배로 한다. 회피 시 뜨는 문구는 회피 외에도 방어, 막음 등이 있으나 시스템 상으로는 똑같은 회피인데 문구만 다르게 나타나는 것에 불과하므로 혼동하는 일이 없도록 하자. 플레이어의 명중은 (9+플레이어 레벨), 회피는 (4+플레이어 레벨)이 기본값이며 무기/방어구/반지 등에 의해 값이 변할 수 있다. 명중시 기본적으로 비마법 공격은 (공격자 공격력 범위 내 난수) - (방어자 방어력 범위 내 난수)의 피해를, 마법 공격은 (공격자 공격력 범위 내 난수)의 피해를 준다. 직업이나 장비 등에 따라 이 피해량은 달라질 수 있다.

모든 몬스터는 처치했을 때 경험치를 얻을 수 있다. 다만 플레이어가 레벨이 더 높으면 경험치를 얻지 못한다. 또한 몇몇 몬스터는 처치했을 경우 아이템을 떨어뜨린다. 플레이어의 레벨이 몬스터보다 2 높으면 떨어뜨리지 않는다. 아래에서 설명하는 최대 레벨은 경험치를 얻을 수 있는 한계 레벨이다. 예를 들어 주머니쥐의 최대 레벨이 5라면 경험치는 5레벨까지만 얻을 수 있고, 아이텝 드랍은 7렙까지만 된다는 소리다.하지만 주머니쥐는 아무것도 드랍하지 않는다

각 계층마다 치유 물약을 드랍하는 몬스터들이 존재하는데, 치유 물약은 몬스터에 부여된 고유 확률과 별개로 드랍될 때마다 드랍률이 점차 줄어드는 특징이 있다. 몬스터와 드랍 횟수에 따른 치유 물약 드랍율에 대해서는 /아이템 문서의 물약 문단 참고.

보스들 중 텐구 암살자와 드워프의 제왕은 플레이어를 직접 부르는 대사가 있는데, 이때 플레이어에 대한 지칭[2]은 플레이어의 직업, 세부 직업으로 전직한 경우 해당 세부 직업 명칭을 부른다. 기부 특전을 통해 플레이어의 이름을 직접 지었다면 대신 해당 이름으로 부른다.

또한 마지막 계층인 지옥을 제외한 각 계층별로 후반 층에서 상위 계층의 몬스터가 매우 낮은 확률로 출현할 확률이 있다. 정확한 확률은 상기 링크된 구글 스프레드 시트를 참고.

보면 알겠지만 이 게임의 몹들은 돌죽같은 타 로그라이크와 다르게 다중 행동을 하는 경우가 거의 없어서 한번 몹들의 패턴을 익히면 플레이 난이도가 매우 급락한다. 물론 여기엔 원판 게임인 픽셀 던전의 영향도 있겠지만 현재도 그러한 편이다.

2. 몬스터 속성

적의 특성에 따라 아래의 저항/면역을 기본적으로 가지며, 각 적의 저항/면역 리스트에는 해당 특성에 따라 기본적으로 갖는 저항/면역 이외에 추가로 갖는 것들만 서술한다. 저항은 해당 효과를 절반으로 깎고 면역은 해당 효과의 영향을 전혀 받지 않는다.
  • 보스 - 각 지역의 보스에게 붙는 특성.
    • 저항: 음침한 마법, 징벌의 주문서, 정신 폭발의 주문서 / 면역: 타락
  • 퀘스트용 적(미니보스) - 지옥을 제외한 각 지역에서 발생하는 퀘스트 대상 적에게 해당.
    • 면역: 타락
  • 비(非)유기체 - 해골, 골렘, 악령 등의 몹에 해당.
    • 면역: 출혈, 유독 가스, 중독
  • 타일 효과 면역 - 피라냐 등에 해당.
    • 면역: 타일 효과
  • 화염 - 화염 정령 등에 해당.
    • 저항: 화염 폭발의 마법 막대 / 면역: 연소, 불타는 마법
  • 산성 - 구 등에 해당.
    • 저항: 부식 / 면역: 산성 덩어리
  • 전기 - 놀 주술사 등에 해당.
    • 저항: 번개의 마법 막대, 전격의 마법, 전격 다트, 전기(타일 효과)
  • 언데드 - 해골, 악령, 드워프 흑마법사 등의 몹에 해당.
  • 악마 - 악령, 악마의 눈, 서큐버스 등에 해당.
  • 이동 불가 - 썩은 휘감개 등 움직이지 않는 몹에 해당.

3. 하수구(Sewer)

파일:녹픽던 하수구.jpg
던전의 상층부는 도시의 하수 처리 시설을 겸하고 있습니다.
하수구의 무해한 생명체들은 던전 아래에서 올라오는 암흑의 기운 때문에 점점 더 위험해지고 있습니다.
도시에서 이를 저지하고 지상의 안전을 유지하기 위해 순찰대를 보내고 있지만 역부족이었습니다.
이곳은 위험한 장소긴 하지만, 그나마 사악한 마법의 기운은 강하지 않습니다.
플레이어 초반 스테이지, 가장 쉬운 난이도의 구간이지만 3~4층부터 주로 출몰하는 하수구 게와 슬라임으로 인해 플레이어가 나름 고전할 수 있는 구간이라 아이템 운이 어느정도 중요하다. 운이 잘풀리면 구까지 술술 쉽게 넘어가지만, 안풀리면 게새끼랑 슬라임한테 맞아죽기 십상이다.

캐릭터 고유능력으로 알 수 있는 주문서, 물약을 제외한 아이템들이 대다수 미감정 상태이기 때문에 액체 화염 물약, 유독 가스의 물약, 강화의 주문서[3] 등을 잘못 쓴다거나 저주받은 장비를 착용할 수도 있으니 아이템 사용에 만전을 기해야 된다. 가장 안전한 루트라면 패치 후부터는 모든 직업들이 감정의 주문서가 초반 판별되기 때문에 감정의 주문서 습득 전까지 템 사용을 가급적 자제하는 편이 좋다.

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Marsupial_Rat_gif.gif
  • 주머니쥐(Marsupial Rat)
    주머니쥐는 하수구에 서식하는 공격적이지만 약한 생물체입니다. 주머니쥐의 이빨은 아프지만, 수가 모일때만 목숨을 위협할 수 있습니다.
HP: 8
공격력: 1~4
정확도: 8
회피: 2
방어력: 0~1
경험치: 1
레벨 제한: 5

가장 약하고 만만한 몬스터. 그래서인지 드랍하는 아이템도 없다.

설정상 하수구 아래에서 올라오는 사악한 에너지로 몸집이 엄청나게 불어났다고 한다. 그래서 게임 내에서는 플레이어만한 크기로 등장하며, 해피 엔딩을 보면 원래 크기로 돌아가 주인공 옆에 서있는 모습을 볼 수 있다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Albino_Rat_gif.gif
  • 알비노 쥐(Albino Rat)
    주머니쥐의 특별한 개체로써, 순백의 털과 뾰족한 이빨이 특징입니다.
원본 개체: 주머니쥐
HP: 15[변종]
경험치: 2
특수: 명중시 50% 확률로 준 피해의 양과 같은 강도의 출혈을 부여

수상한 고기를 100% 드랍

주머니쥐의 변종. 체력은 일반 쥐의 2배에 가깝고 출혈 추가 피해 때문에 실질적인 대미지는 훨씬 높다. 전사를 제외한 다른 캐릭터의 경우 아무 생각없이 싸우다간 체력이 많이 빠지거나 죽을 수도 있다. 0.7.5부터는 무조건 수상한 고기를 드랍하게 되었으므로 만나면 반가운 몬스터.

파일:Snake222.gif
  • 하수구 뱀(Sewer Snake)
    거대한 하수구 뱀들은 공격을 잘 회피하는 습성 덕에 피해를 주기가 까다롭습니다. 하지만 기습이나 마법 공격 등으로 대응할 수 있습니다.

    맵의 시야 바깥에서 공격하면 한 번의 기습 공격을 가합니다. 문 너머로 뱀을 유인한 뒤 뱀이 문을 넘어온 순간에 공격 하는 것도 좋은 방법입니다.
HP: 4
공격력: 1~4
정확도: 10
회피: 25
방어력: 0
경험치: 2
레벨 제한: 7

20% 확률로 무작위 씨앗을 드랍

1층부터 등장하는 신규 몬스터. 회피가 장난아니게 높다. 거의 후반부 적들과 비슷한 수치라서 정면 승부를 하면 때리기가 무척 힘들다. 대신 공격 한 번에 대부분 쓰러질 정도로 체력이 매우 낮다. 제작자 공인 플레이어에게 기습 공격을 하는 방법을 가르쳐주는 정도의 레벨 디자인식 몹이라고. 아예 툴팁에도 쓰여있다. 공략법을 체득하지 못한 플레이어가 많은지 이 몹만 계속 공격하려고 하면 '조사 버튼을 사용해 어떻게 상대하는지 확인하세요.'는 시스템 메세지가 출력된다.

다만 잡는 방법을 알더라도 길이 막힌[5] 경우에 만나면 상당히 짜증나는 녀석. 필중 공격을 자유로이 할 수 있는 마법사나 도적은 쉽게 처리할 수 있으나, 전사나 사냥꾼으로 하면 길이 막혀버려 도주가 곤란해진다. 길이 막힌게 아니면 기습 자체가 쉽기 때문에 별 문제없이 잡긴 하지만, 네 직업중 기습 공격이 가장 수동적인 전사의 경우 기습해도 최소뎀이 떠서 고전하는 경우가 가끔 있다.

0.7.5.d 버전 이후로 컨셉을 더 강하게 하기 위해 체력이 4로 너프되었으나 회피율이 25% 더 상승했다.

심심찮게, 기습하는 방법을 모르는 뉴비들이 이 몬스터에게 고전을 하여 접는 경우도 있다. 뉴비들의 1점 테러 원인중 하나. 녹픽판 나생문?

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Gnoll_Scout_gif.gif
  • 놀 정찰병(Gnoll Scout)
    놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다.
HP: 12
공격력: 1~6
정확도: 10
회피: 4
방어력: 0~2
경험치: 2
레벨 제한: 8

50% 확률로 골드를 드랍

2층부터 등장하는 몬스터. 설정상 던전에 살고 있는 놀 중에서 정찰 임무를 맡은 가장 약한 개체들이다. 초반부의 주요 골드 수급처기 때문에 보이는 족족 잡아주자. 주머니쥐보다 피통도 훨씬 많고 더 강하기 때문에 너무 얕보면 큰코 다칠수있다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Swarm_gif.gif
  • 파리떼(Swarm of Flies)
    치명적인 파리떼들이 성난 듯이 윙윙댑니다. 모든 비마법 공격은 이를 원래보다는 작지만 여전히 위험한 두 무리의 파리떼로 나눌 것입니다.
HP: 50
공격력: 1~4
정확도: 10
회피: 5
방어력: 0
경험치: 3[6]
레벨 제한: 9
특수: 비행형 적.
특수: 물리 공격에 피격시 절반의 체력을 가진 파리떼 둘로 분열. 분열된 파리떼는 경험치 없음.

개별 확률로 치유 물약을 드랍[h]

(보스 층인 5층을 제외하고)3~6층에서 출현한다. 남은 체력이 2 이상이고[8] 주변에 빈칸이 있을 때 물리 공격에 맞으면 체력이 반으로 줄며 두 마리로 분열하는데, 분열해도 각 개체의 공격력은 그대로라서 개활지에서 싸우면 순식간에 다굴에 노출된다.[9] 기본 공격력이 낮은 대신 높은 체력과 물량에 의존하는 몬스터이므로 문이나 일자 통로를 이용해 직접 맞닿는 숫자를 최소한으로 줄이면 상대하기 쉽다. 주변에 빈 공간이 없다면 분열하지 못하며, 마법 막대를 이용한 공격이나 유독 가스 등의 대미지는 물리 대미지가 아니므로 분열하지 않는다. 또한 다트식 함정에 맞아도 분열하지 않는다.

공격력 자체는 주머니쥐 수준이지만 전투가 길어질수록 물량(=턴당 공격 횟수)이 늘어나는 점 때문에 상대하기 난해한 몬스터. 낮은 대미지를 다굴로 보완하는 특성상, 방어구가 부실할 때는 난적이지만 방어력이 조금이라도 안정되면[10] 전혀 무섭지 않은 몬스터다. 때문에 어느정도 방어구가 확보되면 높은 치유 물약 드랍 확률을 노리고 분열하는 특성을 역이용해 일부러 파리를 최대한 많이 분열시켜 치유 물약을 양산하는 플레이가 선호된다.[11]

연소 상태가 가장 큰 약점. 비행 속성이기 때문에 물 위에서도 연소가 풀리지 않으며, 파리떼가 연소에 걸린 상태에서 분열하면 분열된 파리 또한 연소 상태이기 때문에 한 번 연소를 걸어주면 물리 공격으로도 부담없이 잡을 수 있게 된다. 때문에 화염초나 화염 함정을 잘 이용하면 쉽게 잡히며, 화염 폭발 막대가 있으면 상대하기 정말 쉬워진다. 꼭 화염이 아니더라도, 슬픔이끼의 맹독이나 산성, 부식에도 약하며, 번개는 자기도 같이 맞을 수 있어 애매하지만, 투척 무기 등으로 여러번 분열시키고 쓰면 금방 죽는다.
또한, 직접적인 카운터는 아니지만 타락의 마법무여가 붙은 무기의 경우 계속 분열하는 파리들을 죽여 타락시킬 수 있어 상당히 유용하다. 타락하면 체력을 최대로 회복하기 때문에 잘하면 층을 날로 먹을수도 있다.

워낙 초반 몬스터인데다 물리 공격을 받을 때마다 분열하면서 체력이 반으로 줄기 때문에 초반에는 체감하기 어렵지만, 기본 체력이 워낙 높은 편이다보니[12] 고티어, 고강 무기로도 아무 보정도 없는 깡댐만으로는 한방에 안죽는 경우가 꽤 있다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Sewer_Crab_gif.gif
  • 하수구 게(Sewer Crab)
    이 커다란 게는 하수구 먹이사슬의 최상의 포식자입니다. 그들은 매우 빠르며 단단한 갑각이 강력한 공격도 견디게 해 줍니다.
HP: 15
공격력: 1~7
정확도: 12
회피: 5
방어력: 0~4
경험치: 4
레벨 제한: 9
특수: 이동 속도 200%.

1/6 확률로 수상한 고기를 드랍

하수구 3~4층에서 출현하는 하수구 최대의 난적. 통칭 게새끼.그 게새끼를 죽여... 이동 속도가 기본 상태의 플레이어의 2배로, 플레이어를 인지하면 그 즉시 엄청나게 빠른 속도로 달려와 플레이어를 공격한다.
그야말로 추노의 끝판왕인데, 소모품을 사용해서 발목을 묶어놓고 튀거나 투명화 상태가 되지 않는 이상 떨쳐내기도 힘들고, 특정 상황이 아닌 이상 문을 이용한 기습 공격 전법도 거의 먹히질 않는다.[13] 결국 정면 승부를 강제로 봐야하는데 심지어 이 녀석은 체력, 공격력도 하수구 몹들 중 최상이며 회피율도 대단히 높다.
이속, 체력, 공격력 세 가지를 모두 갖춘 강적이기 때문에 초보들은 거의 이 녀석에게 목숨을 잃으며 숙련된 플레이어도 주사위 운이나 아이템 드랍이 안 풀리면 그대로 게임 오버. 하급 몬스터임에도 불구하고 게임 내외적으로 막강한 포스를 자랑한다. 아니나 다를까 설정 상으로도 하수구 먹이사슬 최상의 포식자라고 한다.

가죽갑옷 1강 이상짜리 옷을 입거나 2티어짜리 무기가 1강정도만 되어도 어느정도 상대하기 쉬워지며, 그럭저럭 잡을 수준이 된다면 자신이 사냥꾼이 아니거나 에테르 사슬, 마법 막대 등 피라냐를 유효하게 공격할 수단이 없는 이상 초반부터 고기의 안정적 공급처가 된다. 피라냐를 잡는 게 아닌 이상 고기는 폐광까지 얻을 길이 없기 때문에 이 시점에서 게를 무난히 상대할 스펙이 된다면 가급적 잡아주는 편이 좋다.

0.7.5.1 이후로 최대 대미지가 8에서 7로 줄어드는 너프를 받았다. 그닥 큰 차이 같지는 않지만 생각보다 매우 약해졌다. 이로서 초반에 무덤을 짓게 되는 일은 줄어들었다.
공격을 회피(Dodge)하기도 하고 막기( Parry)도 하는 몬스터인데, 개요 문단에서 전술되었듯 그냥 똑같은 회피다. 다만 몬스터 특성 때문에 메시지가 다르게 표시될 뿐이다. 이는 특수 회피 메세지가 나타나는 다른 몬스터들도 마찬가지.

파일:Slime_gif.gif
  • 슬라임(Slime)
    슬라임들은 기묘한 마법 생물체로, 탄력적인 외피와 액체성 내부로 이루어져 있습니다. 도시의 하수구에서 영양분과 물을 얻으며 살아갑니다.

    탄력적인 외피로 인해, 슬라임에게 한 번에 6을 넘는 피해 를 주기는 무척 어렵습니다.
HP: 20
공격력: 2~5
정확도: 12
회피: 5
방어력: 0
경험치: 4
레벨 제한: 9
특수: 특정 피해량 저항 공식이 있음

10% 확률로 무작위의 강화되지 않은 2티어 무기를 드랍

받는 피해량 공식
받는 피해량 7 10 14 19 25 32 40 49 59 70 82 95 109 124 140
적용되는 피해량 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
4층에서만 등장하는 몬스터. 최소 대미지가 무려 2로, 인장에 미리 강화를 해둔 전사가 아닌 이상 4층까지 천 갑옷으로 진행한다면 게새끼보다 무서운 적으로 돌변한다. 속도가 느려서 따돌리기는 쉽지만 4층에는 이녀석들과 게새끼들이 무리지어 몰려있어 따돌리려다가 결국은 포위당하기 십상이며 심지어 이 녀석들은 고대미지를 일정 대미지로 받기 때문에 잘 안죽는다. 회피율도 게새끼랑 동급.

특히 창을 들고 게임을 진행중이라면 딜은 보정때문에 씹히고 슬라임한테 한번에 두대씩이나 쳐맞게 된다. 하수구 최강 무기던 창을 완벽하게 쓰레기로 내려가게한 1등 공신중 하나로, 창을 사용하는건 정말 가급적이면 자제하자.
보상은 생각보다 빈약한데, 2티어 무기를 떨어트린다. 2티어 무기는 구~감옥 중반까지만 쓰고 대부분은 버리게 되는 무기인지라 고기를 드랍하는 게에 비해서도 보상이 떨어지는 편. 거기다 강화가 되어있는것도 아니고 잘못해서 양극화의 저주나 부정확 저주같은거 걸리면 바로 다음층 보스인 구에서 엄청나게 고전하게 될 것이다. 그래도 패치로 몬스터가 강화된 무기를 떨굴 확률이 생겨서 나쁘진 않은 편.
0.7.5.1 이후로 최소 공격력이 3에서 2로 너프되었다.

극한의 극딜 컨셉으로 간 스펙이 아닌 이상 절대로 한방에 죽일수 없는 몬스터로, 저 무지막지한 피해량 보정을 보면 알겠지만 한방에 죽이려면 최소 5티어 무기에 고강을 하고 공격 증강을 해서 높은 수치의 피해량이 떠야 한방에 죽는정도다. 거기다 보정 때문에 음침한 마법부여를 발동시켜도 즉사하지 않는다.

파일:Caustic_slime_gif.gif
  • 산성 슬라임(Caustic Slime)
    이 슬라임은 아래층에서 올라오는 어두운 마법에 오염되었습니다. 이들은 일반적인 슬라임의 녹색 빛깔을 잃었으며, 부식성 점액을 뚝뚝 흘리고 있습니다.

원본 개체: 슬라임
특수: 공격시 1/2 확률로 20턴의 산성 덩어리를 부여

100% 확률로 구의 점액 1개를 드랍

슬라임의 변종. 악취나는 쥐 처럼 산성 덩어리를 부여하나 악취나는 쥐와 다르게 마비가 없으므로 바로 물로 도망쳐서 말뚝딜하면 된다. 문제는 4층에선 게새끼가 밥먹듯이 등장하기 때문에 이 녀석 하나만 붙잡고 있을 수가 없다.

3.1. 구(Goo)

파일:Goo-Shattered.gif
구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.
구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 오싹함을 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없을 것입니다.
꾸륵-꾸륵!(플레이어 발견)
꾸르르륵!(각성)
꾸륵...꾸륵...(사망)
"수많은 내 친구들이 이 녀석에게 죽었어, 복수의 시간이다!"
슬픈 유령
HP: 100
공격력: 1~12
정확도: 15
회피: 10
방어력: 0~2
경험치: 10
레벨 제한: 30
속성: 보스, 악마, 산성
특수: 몸집 불리기 공격: 2턴 대기 후 자신 중심 5×5 범위에 3배 공격력과 2배 정확도로 공격, 더 악랄한 보스들 챌린지에선 1턴만에 바로 충전
특수: 명중시 1/3 확률로 20턴의 산성 덩어리를 부여
특수: 체력 50% 이하일 경우 분노 버프를 받으며, 공격력/정확도/회피 50%씩 증가
특수: 물 타일 위에 있을 때 체력 턴당 1씩 회복, 더 악랄한 보스들 챌린지에선 오래 있을수록 턴당 1에서 최대 턴당 3까지 증가

구의 점액을 2~4개를 드랍[14]

하수구의 보스. 패턴과 습성을 알고 있느냐 모르느냐에 따라 난이도가 극명하게 갈리며 초반은 오히려 장비가 잘 안 갖춰져있는 경우가 많기에, 보스들 중 체감 난이도가 확연히 높은 편이다.[15] 하지만 준비를 철저히 하고 장비 운만 조금 따라 준다면 매우 쉽게 잡을 수 있다.

보스맵에 진입하면 물 타일로 잠긴 거대한 방이 하나있고, 방 중앙에 구가 잠을 자고 있다. 플레이어가 멀리 있어도 높은 확률로 깨어나며, 그 때부터 플레이어를 쫓아오기 시작한다. 슬라임 주제에 체력이 절반 이하가 되면 분노하며, 분노시 구의 공격력, 회피, 명중률이 50%씩 상승한다.

기본적으로는 평범한 근접 공격을 하지만, 1/3 확률로 매턴 피를 1씩 무려 20턴이나 깎아내는 부식성 점액(Caustic Ooze) 디버프를 건다. 물 위에서는 바로 지워지니 되도록 물 위에서 싸워야 한다.

또한 가끔 '!!!' 마크를 띄우며 "구가 스스로의 몸집을 불리기 시작했다!"라는 메시지와 함께 구 주변으로 연기가 피어난다. 이때 구는 움직이지 않으며, 그 주변 3X3범위로 연기가 퍼진다. 두번째 턴에는 연기가 5×5 범위까지 피어오르고, 세번째 턴까지 그 구역에 계속 머무른다면 원래 공격력의 3배에 이르는 강력한 범위공격을 한다. 특히 격노 상태시에는 피해량이 두자리수를 기본으로 넘기 때문에 순식간에 죽을 수 있다.
[캐릭터]
X
범위 공격을 준비 중일 때, 이런 상황일 경우 몸집 불리기 공격 범위가 벽에 막혀 X표시가 있는 곳 까지 닿지 않아 밑으로 가주면 피할 수 있다.
그리고 이 범위 공격은 광역기처럼 보이지만 사실은 단일 공격이기 때문에 구를 만나기전에 꿀단지나 유령, 대지 수호자등 방패막이 동료를 가지고 있는 상태라면 구와 가까이 붙여놔서 어그로를 끌어준뒤 구에게 가까이 붙으면 구가 범위공격을 쓰더라도 플레이어는 맞지 않는다. 즉 동료 같은 것이 있다면 구에게 써주고 같이 달라붙어 신나게 두들겨 패줄수 있다.

분노했을때는 기본 공격도 피해량이 장난 아니게 많이 올라가니, 갑옷이 좋지 않은 상태[17]에서 피가 반피 이하로 내려가면 아끼지 말고 이슬이나 포션을 들이키는게 좋다. 연기 공격 피할줄 안다고 안일하게 상대하다가 강력한 평타 한대 맞고 죽을 확률이 꽤 높다.

구 자신이 물 타일 위에 있으면 체력을 회복한다. 플레이어가 구와 거리를 2~3칸정도 벌리거나 근처에 물이 있는데 플레이어가 구의 시야에서 벗어나게 되면[18] 구는 추적을 멈추고 도망가면서 물 장판에 올라가 치유를 하기 때문에 기습을 하더라도 유인을 잘 병행해서 사용해야 된다.

0.7.5버전까지는 구 자체의 스펙이 원작의 픽셀 던전과 같다보니 분노 상태에서 연기 공격에 맞으면 한방에 죽는 광경이 자주 일어났다. 당시 구의 최대 범위 공격 피해량은 45[19]였는데, 구와 싸우는 시점에서 플레이어가 올릴수 있는 최고 레벨은 당시 6~7이었고, 7을 찍더라도 최대 체력이 45를 넘지 못했으므로 갑옷이 사기급으로 나오지 않은 이상 연기 공격을 피할 수단이 없었다면 그대로 손 놓아야 했을정도로 강력한 보스였다. 대신 무한 기습을 먹일 수 있는 한 칸 짜리 기둥 지형이 존재했는데, 이 지형을 이용하면 보다쉽게 보스를 격파할 수 있었다. 이후 구의 스펙이 크게 너프되는 대신 꼼수 지형(한 칸 짜리 기둥)이 사라졌기에 좀 더 컨트롤의 중요성이 커졌다. 보스룸에 랜덤으로 자라나는 풀을 잘만 이용하면 과거의 꼼수를 재현할 수 있다.

게임을 깔고 최초로 구를 잡고 열쇠를 획득하는 순간 단 한 번 개발자의 메시지가 뜬다. 게임 플레이 데이터를 공유할 것이냐는 질문이다.

보스전 배지는 구가 물 타일을 밟지 않게 하고,[20] 불리기 공격을 받지 않고 쓰러뜨리는 것. 추천 직업은 도적. 기본적으로 들고 시작하는 망토의 은신 능력으로 불리기 공격을 취소시키면서 큰 대미지도 줄 수 있기 때문이다. 오로지 이 배지를 한 번 얻어놓는 것만 원한다면, 적당한 초반 무기에 강화 주문서를 전부 바르고 산성 덩어리가 묻는 건 치유 물약이나 이슬로 치료하면서 잡으면 된다.

3.2. 퀘스트

던전 2~4층 사이에서 등장하는 npc인 슬픈 유령의 퀘스트를 받으면 나오는 몬스터에 관해 서술한다. 퀘스트를 받은 후에 생성된다. 꽤나 강력한 능력들을 가지고 있는 녀석들이기 때문에 이 퀘스트를 수행하려고 한다면 가급적 해당 층의 몬스터들을 전부 정리한 뒤에 퀘스트를 받는 것이 좋다.

파일:Spd-fetid-rat.gif
  • 악취나는 쥐(Fetid Rat)
    이 쥐는 분명히 무언가가 잘못되었습니다. 기름진 검은 털과 썩어 가는 피부는 여러분이 이전에 보았던 건강한 쥐와는 매우 다릅니다. 창백한 초록색 눈 때문에 특히 위협적인 것 같아보입니다.
    이 쥐는 지독한 악취의 구름을 발생시킵니다. 가까이 있을 수록 강력해지는 것 같습니다.
    어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다.
원본 개체: 주머니쥐
HP: 20 [변종]
공격력: 1~4
정확도: 12
회피: 5
방어력: 2
경험치: 4
속성: 퀘스트용 적, 악마
면역: 악취 가스
특수: 명중시 1/3 확률로 20턴의 산성 덩어리를 부여
특수: 피격시 악취 가스를 내뿜음

하수구 2층에서 출현하는 슬픈 유령의 퀘스트 몬스터. 마비 구름을 빼면 일반 쥐와 차이가 없던 원판과 달리 몸 자체가 검게 바뀌었다. 공격할 때 확률적으로 구의 공격을 받았을 때 걸리는 것과 동일한 부식성 점액을 걸며, 악취나는 쥐가 몰고다니는 마비 가스 구름에 닿을 경우 상당히 오랜 턴동안 마비가 걸린다.
마비가 걸린 동안은 무방비 상태로 쥐한테 맞을 뿐만 아니라[22] 마비당한 시간 동안 주위에 다른 몬스터가 꼬일수도 있다. 다행히 꼬인 적들도 같이 마비가 되긴 한다만 계속 쳐맞다가 죽을 수도 있으니[23] 꼭 한 칸씩 이동하면서 공격하도록 하자.

파일:GnollTrickster.gif
  • 놀 사기꾼(Gnoll Trickster)
    놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.
    가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다.
원본 개체: 놀 정찰병
HP: 20 [변종]
정확도: 16
회피: 5
경험치: 5
속성: 퀘스트용 적
특수: 명중시 중독 또는 연소를 부여, 중독/연소의 확률은 대상이 연속으로 피격한 수에 따라 변동

다트를 제외한 무작위 투척 무기를 확정 드랍

하수구 3층에서 출현하는 슬픈 유령의 퀘스트 몬스터. 특이하게도 근거리 공격을 전혀 하지 않으며, 오히려 도망치며 플레이어와 1칸 이상 거리가 벌어져있으면 원거리 다트를 발사하는 게임 내에서 이 몬스터를 포함해 둘 밖에 없는 행동패턴을 가지고 있다.[25] 원거리에서는 독과 연소를 동반하는 다트 공격을 한다. 연속 피격시 걸리는 디버프가 더 악랄해진다. 처음에는 독 50%+연소 0%이지만, 그 다음은 75+0, 100+0, 75+25, 50+50, 25+75, 0+100으로 증가한다. 이미 연소 상태에서 피격할 경우 연소 대신 중독에 걸린다. 조금이라도 거리가 벌어지면 여지없이 중독/연소를 걸어버리는 점이 꽤나 위협적이다. 특히 연소 다트를 맞았는데 주위에 물이 없다면 난이도가 갑자기 급상승하는 마법을 볼 수 있다. 설령 목숨을 구했다고 하더라도 연소로 인해 주문서가 불타버리면 그 허망함은 이루 말할수 없을 정도... 까다로운 AI때문에 초보자들의 무덤을 만드는 주 몹이기도 하다.

플레이어가 접근하면 도망치는 패턴상 '플레이어가 도망치면 따라오는' 다른 몬스터들과 달리 놀 사기꾼이 '플레이어가 따라오도록 유도하는' 전개가 되기 쉬운데, 놀 사기꾼을 쫓는 동안 어떤 변수가 발생할지 모르므로 층을 미리 정리해서 변수를 최소한으로 줄여줄 필요성이 악취나는 쥐나 거대한 게에 비해서도 크다. 또한 무작정 원거리에 있다고 우라돌격하면 죽기 딱 좋지만 지형을 잘 이용해서 시야각을 주지 않고 접근하면 쉽게 잡을 수 있다. 가능하면 플레이어의 반대쪽으로 움직이려는 특성이 있으므로, 놀 사기꾼과의 방향을 잘 조정해 개활지보다는 좁은 골목 쪽으로 이동하게 하는 게 좋다. 만약 통로가 하나밖에 없는 막다른 방으로 몰아넣는 데 성공하면 이제 놀 사기꾼이 문을 열고 나오는 족족 기습을 먹여주면 된다.

만약 문을 다 찾아놓지 않아서 놀이 어쩌다가 다른 통로가 없는 방이나 길목으로 들어갈 경우 문으로 나가려다가 플레이어에게 맞고 다시 문으로 들어가는 상황이 반복되기 때문에 쉽게 잡을수 있다. 따라서 일부러 맵의 문을 밝혀두지 않는게 나을수도 있다.
계속 플레이어와 거리를 벌리려는 AI 때문에 2칸 이내에 있으면 피하기만 하는데, 이 때 2칸 거리를 유지하면서 계속 추격하다가 놀이 문으로 들어가 문을 닫을 때 플레이어가 추격을 멈추면, 놀이 시야 내에서 사라진 플레이어를 찾기 위해 높은 확률로 다시 돌아온다. 이 때문에 플레이어가 문 앞에서 계속 가만히 있다보면 나갔다가 들어왔다가를 반복하는 놀을 볼 수가 있다. 다만 가끔 다른 곳으로 가는 경우도 있다.
가끔 다른 몹이나 슬픈 유령이 길막을 해서 아예 못음직이는 경우가 있는데, 이때 사기꾼은 플레이어가 근접에서 때려도 아무것도 하지 못하기 때문에 손쉽게 죽일 수 있다.
시간군주의 모래시계나 신속엉겅퀴, 투명화의 물약 등을 사용하면 쉽게 접근할 수 있으니 참고.

결투자는 기본 무기인 레이피어 덕분에 놀 사기꾼 잡기가 꽤 편하다. 다른 캐릭터는 놀 사기꾼과 딱 한 칸 거리가 벌어져 못 때리거나 반격당할 것을 각오하고 원거리 공격을 해야할지 고민하게 되는 경우가 많은데, 결투자는 레이피어의 능력인 돌격이 마침 한 칸 떨어진 적에게 추격하면서 찌르는 능력이라 1칸 거리가 벌어져있는 상황에서 충전치가 남는대로 돌격을 먹이면 쉽고 안전하게 피해를 줄 수 있다.

파일:Giant-crab.gif
  • 대왕 게(Great Crab)
    이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것이라 추정됩니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발 때문에 거의 힘들게 균형을 맞추고 있습니다.
    이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 감각으로 방어합니다.
    그러나 이 게라 할 지라도, 예상치 못한 공격이나 여러 방향에서 들어오는 공격은 막아내지 못합니다.
원본 개체: 하수구 게
HP: 25 [변종]
회피: 0
경험치: 6
속성: 퀘스트용 적
특수: 이동 속도 66%
특수: 턴당 한 개체의 적에 한해 기습 공격을 제외한 모든 공격을 확정 방어

수상한 고기 2개를 드랍

하수구 4층에서 출현하는 슬픈 유령의 퀘스트 몬스터. 파란 몸통에 한쪽 집게만 비대한 게.

턴당 한 개체의 적에 한해, 물리 공격과 마법 공격을 불문하고 대왕 게를 직접 겨냥한 공격은 모두 막아낸다. 공격하기 위해선 확정타 판정인 기습 공격을 하거나, 뱀뿌리 씨앗이나 마비가스 물약으로 마비를 걸고 패죽이던지, 직접 공격이 아닌 범위 공격, 상태이상 대미지 등[27]을 이용하거나, 동료 몬스터, 공격성의 돌, 분노의 주문서 등을 이용해 다른 몬스터가 거대한 게를 공격하도록 해서 한 턴에 여러 개체의 적들에게 공격받게 해야 한다. 또한 낙사도 막을 수 없기에, 충격파의 마법 막대나 폭풍덩굴의 씨앗이 있다면 낙사시켜서 손쉽게 해치울 수 있다.

어찌됐건 평타 이외에 별 다른 상태이상 공격수단이 없다면 지형에 따라 난이도가 여전해서 상당히 짜증나는 존재. 게다가 이 녀석이 나오는 4층에서는 게들이 진을 치고 있기 때문에, 섣불리 공격하면 협공을 하는 게들에 둘러싸여 난관을 맞을수 있다. 기습 매커니즘을 제대로 파악했느냐에 따라 공략 난이도가 극명히 달라지는 몬스터로, 진짜 운 없으면 갇혀서 그대로 죽어야 하는 상황도 올 수 있다.

이미 퀘스트를 받은 상태에서 슬픈 유령에게 다시 말을 걸 경우 퀘스트 몬스터에 대한 짧은 설명을 덧붙이는데, 대왕 게의 경우 "부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여..."라는 말을 한다.[28] 0.7.5 이후로 게에 대한 설명이 더 붙었다. 좀 더 기습공격이나 상태이상, 다굴에 취약하다는 약점을 적어놨다.

4. 감옥(Prison)

파일:녹픽던 감옥_.jpg
수년 전 이 곳에는 악질 죄수들을 수용하기 위한 감옥이 지어졌습니다.
엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳에 수감되었습니다.

하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했습니다.
이 기운은 죄수들 뿐만 아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했습니다.

자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸습니다.
감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한 채로요…
지하 6~10층. 강화의 주문서를 존버하기 위해 저강 무기를 사용하고 있거나 고챌린지가 아니라면 난이도는 적당한 편. 하수구부터 고전했거나 하는 이유로 체력 사정이 여의치 못하다면 간수가 주로 출몰하는 7~9층이 가장 어려우며, 여기에 챌린지를 켜면 난이도가 미친듯이 상승하는 것을 볼 수 있다. 사실상 8~9챌린지부턴 쓸만한 완드가 2개이상 있던지, 아니면 2~3강짜리 원형 방패가 있던지 이 두 조건중 하나도 만족하지 못하면 대부분 여기서 리트하게 된다. 이 곳부터 보스를 클리어 한 다음 층, 즉 다른 테마의 스테이지 시작 층에서 상점이 열리는데 시작하는 방의 문 중에 아무 곳이나 열어 보면 상점이 있다. 이 층부터 등장하는 상점 주인한테는 절대로 적대 행위를 하면 안된다. 자세한 내용은 본 문서 단락 참고

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Skeleton_gif.gif
  • 해골(Skeleton)
    해골들은 이미 죽은 던전의 생물체와 불행한 모험가들의 시체 뼈로 이루어졌으며, 깊은 곳에서 올라온 사악한 마법으로 인해 일으켜졌습니다.

    그들이 충분한 피해를 입으면 폭발하여 뼈를 사방에 날립니다.
HP: 25
공격력: 2~10
정확도: 12
회피: 9
방어력: 0~5
경험치: 5
레벨 제한: 10
속성: 언데드, 비유기체
특수: 사망시 인접 타일에 6~12의 피해를 가한다.
이 피해는 방어력을 2배로 적용받는다.

16.67% 확률로 무작위 무기를 드랍
픽셀 던전의 깊은 곳에서 올라오는 사악한 마법의 기운의 영향을 받아 불운한 모험가나 몬스터의 시체가 일어난 해골. 슬라임보다 훨씬 강력한 최대 대미지와 많은 체력도 문제지만, 죽을 때 뼛조각을 흩날리며 폭발해 반경 3x3 타일에 6~12 대미지를 주는 아주 골때리는 특수 능력이 있다. 폭발 피해는 방어력을 2배로 적용받기에, 예를 들어 방어력이 1-3이면 총 2-6의 경감을 받는다. 하지만 그걸 감안해도 초반엔 꽤나 매서운 수치. 강화 없는 천갑옷으로는 이 폭발 대미지를 막을수가 없기 때문에 그걸 위해서라도 감옥에 들어서기 전에 제대로 된 방어구를 마련해야만 하며, 만약 템운이 안 따라줘서 방어구를 마련하지 못했다면 상점에서 파는 가죽 갑옷이라도 사서 강화해 입어야 한다. 어설픈 방어구를 입고서 감옥에서 주구장창 몰려나오는 해골들을 하나하나 쓰러뜨리다보면 폭발 대미지가 무시할 수 없을 정도로 누적되어 그야말로 갉아먹힌다는 기분을 느낄 수 있다. 어떻게든 거리를 벌려서 마무리를 하면 피폭을 피할 수 있다. 도트딜 수단이 있으면 체력이 조금 남았을 때(맞고 바로 죽지는 않을 정도)에 마법을 쏜 다음 도망쳐서 지속 대미지로 마무리하면 역시 피폭을 피할 수 있다.
0.7.5 버전 이전에는 하수구 후반부에도 아주 드물게 등장하는 경우가 있었는데, 장비를 충분히 갖추지 못한 상황이 빈번한 초반 층부터 마주한다면 게새끼 이상으로 상대하기 어려운 높은 방어력과 공격력 때문에 상당히 골때렸다. 거기에다가 게나 파리같은 몬스터가 동시에 시비가 붙는다면...

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Thief_Green_gif.gif
  • 미치광이 도둑(Crazy Thief)
    이 수감자들은 자신의 수감실 바깥에서 자유롭게 돌아다니지만, 이 장소 자체가 그들에겐 감옥입니다. 시간이 지나면서, 이 장소는 그들의 자유뿐만 아니라 생각조차도 앗아갔습니다. 오래 전에 이 미치광이 도둑들은 그들이 누구인지, 왜 훔치는지조차도 잊어버렸습니다.
    도둑들은 직접 싸우기보다는 물건을 훔쳐서 달아나려고 합니다. 그들을 시야에서 놓치지 마십시오. 아니면 도둑맞은 아이템을 다신 볼 수 없게 됩니다.
HP: 20
공격력: 1~10
정확도: 12
회피: 12
방어력: 0~3
경험치: 5
레벨 제한: 10
속성: 언데드
특수: 공격 속도 200%
특수: 명중시 인벤토리의 임의 아이템 하나를 선택한다. 해당 아이템이 '고유' 판정이 없고 +0의 장비거나 소모품일 경우 훔쳐서 달아난다. 달아난 도둑을 시야 내에 일정 시간 이상 두지 않을 경우 해당 아이템이 사라진다.

3% 확률로 반지 또는 유물을 드랍

체력과 방어력이 낮고 공격력도 비교적 낮으나 공격 속도가 2배라서 1턴 기준으로 2번 공격한다. 거기에 회피율까지 높다.

공격이 명중하면 일정 확률로 인벤토리에 있는 물건 하나를 훔쳐서 도망치는데, 물건을 훔친 도둑이 플레이어의 시야를 벗어났을 때 일정 턴 이상 추적하지 못하면 물건을 가지고 탈출(영구 소실)해버리기 때문에 이래저래 짜증난다.[29] 쓰레기 같은 물건이면 모르겠거니와 그게 아니라서 반드시 도둑한테 뺐긴 물건을 찾으려고 별 생각없이 술래잡기를 하다 보면 맵 내의 오만 몬스터들한테 어그로를 다 끌고 다니는 상황이 연출될 것이다

물건을 훔친 상태의 도둑은 이동 속도가 5/6 가량으로 줄어들므로 무리하게 무거운 갑옷을 입은 게 아니면 도둑을 쫓아서 잡는 것 자체는 큰 문제는 없지만, 골치아픈 건 이 녀석을 쫓으려고 방을 들락날락하는 동안 만복도를 상당히 낭비하는 데다가 주위의 온갖 몬스터에게 어그로가 끌려버릴 수 있는 것이다.[30] 그리고 몬스터들의 길막으로 도둑을 더이상 쫓을 수 없게 되면...미치광이 도둑이 당신의 판금 갑옷을 들고 탈출했다! 도망갈 때 때리면 골드를 떨어트리는데 딸랑 1골드밖에 안되니 속지말고 계속 추격하자. 가끔 도둑의 능력을 모르고 여기에 낚인 초보자들의 멘탈을 박살내기도 한다. 특히나 가장 짜증날때는 도둑을 쫒다가 실수로 터치미스로 인해 다른 곳으로 질주해서 그대로 도둑이 탈출하는 경우.

도망가다가 막다른 길에 몰리면[31] 공포 상태가 풀린 적과 같이 @#$%라고 외치며 덤벼든다. 처치하면 훔친 물건을 떨어뜨린다. 따라서 도둑을 한방에 죽이기 어려운 초반에 미치광이 도둑과 조우하면 일단 가급적 주위의 몬스터들에게 어그로가 끌리지 않도록 주변 지형을 물색해서 막다른 방을 찾은 뒤 플레이어를 쫓아오는 도둑과 함께 방으로 들어가서, 도둑의 동선을 잘 이용해 문을 틀어막은 채로 싸우면 아이템 소실 부담없이 싸울 수 있다.
이 도망 판정과 공포에 질린 몬스터의 도망 판정이 같은 스크립트를 공유하는지, 물건을 훔쳐서 도망치는 도둑에게 공포를 걸면 공포의 지속 시간이 끝나는 순간 물건을 훔침으로 인한 도망도 같이 끝나고 훔친 물건이 있어도 플레이어를 공격해온다.

드물게 하수구 후반부에서도 나오니 주의해야 한다.

이전에는 옌더의 아뮬렛도 훔쳐갈 수 있었으나, 현재는 훔쳐가지 못한다. 그러나 앙크는 뺏을 수 있어서 가끔씩 돌연사를 선사하기도 한다.

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Thief_Purple_gif.gif
  • 미치광이 강도(Crazy Bandit)
    이 수감자들은 자신의 수감실 바깥에서 자유롭게 돌아다니지만, 이 장소 자체가 그들에겐 감옥입니다. 시간이 지나면서, 이 장소는 그들의 자유뿐만 아니라 생각조차도 앗아갔습니다. 오래 전에 이 미치광이 도둑들은 그들이 누구인지, 왜 훔치는지조차도 잊어버렸습니다.
    도둑들은 직접 싸우기보다는 물건을 훔쳐서 달아나려고 합니다. 그들을 시야에서 놓치지 마십시오. 아니면 도둑맞은 아이템을 다신 볼 수 없게 됩니다.
원본 개체: 미치광이 도둑
특수: 물건을 훔칠 때 추가로 2~5턴의 실명과 3~8턴의 불구를 부여하거나 연장하고 5~7턴의 중독을 부여한다.[변종]

100% 확률로 반지 또는 유물을 드랍

미치광이 도둑의 변이체로, 등장 확률은 2%. 미치광이 도둑과 모든 면에서 동일하지만 보라색 옷을 입고 있고 공격을 받아 아이템이 훔쳐질 경우 2~5턴의 실명, 5~7턴의 중독, 그리고 3~8턴의 불구를 플레이어에게 부여한다. 중독은 둘째 치고서라도 실명과 불구가 동시에 걸리므로 사실상 플레이어의 추격을 거의 틀어막아버리는 셈이다. 발견하면 최대한 원거리 무기나 소모품으로 최대한 피해를 넣어주고, 근접전을 벌이게 된다면 최대한 기습 위주로 공격하면서 강도의 공격을 안 맞길 기도하는 수밖에는 없다.

그러나 장신구 드랍 확률이 높기 때문에, 어느정도 스펙이 되면 오히려 나오기를 기대하게 된다. 변이개체 몬스터는 등장 확률이 이 적부터 확연히 낮아져서 눈에 쌍심지 켜고 찾아도 안보인다...

파일:Prison_Guard.gif
  • 감옥 경비원(Prison Guard)
    한때 감옥을 지키던 이 경비병들도 지금은 미쳐버린 수감자들과 별반 다를 것이 없게 되었습니다. 그들은 좀비처럼 경련하며, 제 자리에 없는 것들을 찾아 복도를 돌아다닙니다. 당신을 포함해서요!
    그들은 허리춤에 쇠사슬을 묶어 두었습니다. 자신의 적들을 가까이 당기기 위해서죠.



    이쪽으로 와라!
HP: 40
공격력: 4~12
정확도: 12
회피: 10
방어력: 0~7
경험치: 7
레벨 제한: 14
속성: 언데드
특수: 최대 1회에 한해 플레이어에게 사슬을 던져 끌어옴과 동시에 4턴의 불구를 부여

20% 확률[33]로 2티어 이상의 무작위 방어구를 드랍

감옥 7층부터 등장하는 몬스터. 감옥에서 하수구 게의 포지션을 계승하는 적이자 이 계층의 난이도를 급상승시키는 주 원인으로[34], 플레이어를 인식한 상태에서 거리가 떨어져있거나 플레이어와 붙은 상태에서 플레이어가 도망칠 경우[35] "이 쪽으로 와라!"라며 쇠사슬을 뻗어[36] 플레이어를 자기 앞으로 끌고 옴과 동시에 불구 상태(이동 속도 절반)로 만든다. 다행히 이 사슬은 각 경비원당 한 번만 사용하지만, 사슬에 잡히면 경비원과 얼마나 떨어져있던 그 즉시 경비원 바로 앞으로 끌려가고 반불구가 되어버리니 잠시동안은 도망갈수도 없으며 흔한 경우는 아니지만 함정방에서 사슬에 잡힌다면 원치않게 함정이 있는 쪽으로 끌려가 작동시키는 경우도 있다.

매우 짜증나는 점은 사슬에 잡혔을때 플레이어가 불구가 되어버리는 부분인데, 이렇게 되면 도망가는 쪽이 더 손해라 반 강제적으로 싸울수밖에 없는 상황이 된다.[37] 특히 한쪽에 DM-100이 있는데 반대쪽의 간수가 플레이어를 잡아당기거나 유독/부식 가스가 퍼지고 있는 위치로 끌려가게 되는 경우가 있는데 이런 경우에 고 대미지를 고스란히 감내해야 돼서 대응하기가 매우 어려워진다. 거기다 한 술 더 떠서 감옥 경비원의 스탯도 매우 높다. 하수구에서 게가 강한 편이라지만 그보다도 심해서, 장비가 부실하면 정말 고난을 면치 못하게 된다. 나오는 층이 감옥이라는 점도 골치아픈데, 이 때 쯤이면 보통은 아직 후반까지 쓸 좋은 무기나 갑옷이 없어서 강화 주문서를 아끼고 있을 타이밍이기 때문이다. 설령 좋은 고티어 무기를 찾아서 강화 주문서를 발랐어도 아직 힘이 모자라 못끼는 경우도 있다.

보통 강한 적과 만났을 때는 씨앗을 던져 발화나 독 등 상태이상을 거는 전법을 쓰기도 하는데, 아직 사슬을 사용하지 않은 경비원을 상대할 때는 안 쓰는 게 좋다. 운 없으면 함정을 심자마자 기가막히게 사슬을 사용해서 플레이어가 역으로 당할 수 있다.

경비원이 다른 어느 때보다도 위험해지는 상황은 다름아닌 고 챌린지 도전 중으로, 도전을 많이 걸어둔 상태에서는 체력과 장비 관리가 어렵기 때문에 불필요한 전투는 피하면서 빨리 층을 돌파하는 플레이가 중시되는데, 6층까지는 어느정도 계산만 잘하면 따라오는 적들을 무시하면서 도주가 가능하기라도 한데 플레이어를 자기 앞으로 잡아당기며 불구로 만들어버리는 경비원은 그야말로 가장 무서운 적이 된다. 특히 몬스터들이 계속 따라오는 와중에 잡히면 순식간에 다굴당해 그대로 다음장을 보게된다. 그래서 어느정도 실력이 쌓인 고인물들도 이 게임의 모든 몬스터와 보스중 가장 무서운 적을 이 적으로 꼽기도 한다.

죽을 때 확률적으로 2티어 이상의 무작위 방어구를 떨구는 것이 특이사항으로, 운이 좋다면 미늘 갑옷이나 판금 갑옷 같은 고티어 방어구를 떨구기도 하므로 운이 좋으면 아예 여기서 대장장이에게 합칠 재료용 방어구를 구하는것도 가능하다. 해골이 반대로 무작위 무기를 떨구는 점과 결합해 감옥 즈음에서 최후반까지 사용할 최종 장비를 맞추는데 도움이 된다. 0.8부터는 강화된 갑옷도 떨구므로 스펙이 될시 경비원을 학살해서 갑옷을 노려보는것도 좋다.

0.8패치에서 회피력과 정확도가 너프되었으나 여전히 무서운 적이다.

파일:DM100_gif.gif
  • DM-100
    DM-100은 동굴에 있는 드워프 광부들을 보호하기 위해 설계된 드워프제 '방어 기계'[38]의 초창기 모델입니다. 그러나 그들의 전기충격이 너무 약한 탓에, 바로 위층에 있는 감옥에 제공되었습니다. 처음에 경비원들은 이를 너무 잔인하다고 여겼으나, 죄수들이 점점 다루기 힘들어지자 이 기기는 필수품이 되었습니다.
HP: 20
공격력: 2~8(3~10)
정확도: 11
회피: 8
방어력: 0~4
경험치: 6
레벨 제한: 13
속성: 비유기체
특수: 2칸 이상 떨어진 대상에게 공격시 대미지 3~10의 전격 공격을 가한다.

1/3 확률로 강화의 주문서를 제외한 무작위 주문서를 드랍

7층부터 출현. 체력이 감옥 몬스터 중 가장 낮고 근접 공격력도 매우 낮지만 플레이어와 1칸 이상 떨어져있다면 번개를 날린다. 마법 공격 판정이라 항마의 상형문자나 원소의 반지같은 별도의 마법 방어 수단이 없으면 저항할 수가 없어서 상당히 위협적이다. 무엇보다 과거 놀 주술사와 달리 번개를 1턴에 한 번 날리므로 반드시 근접전을 유도해야 한다. 접근해서 싸우면 번개 마법을 쓰지 않기 때문에 반드시 접근해서 싸우되, 거리가 너무 떨어져 있는 경우엔 무작정 근접하다가 맞아죽기 딱 좋은 만큼 이 경우 유인해서 문 앞까지 끌고 온 상태로 싸우도록 하자.

단일로 붙으면 별 상대가 안되지만, 가장 큰 문제점은 다른 몬스터와 전투할때, 도둑에게 도난당한 물건을 찾으러 쫒을때, 경비원에게 사슬로 붙잡혔을때 멀리서 다가오는 경우인데, 이때는 엄청난 손해를 볼수가 있으니 씨앗이던, 물약이던 뭐라도 효율적으로 사용해서 발목을 묶어버리자. 이식의 지팡이가 있을경우 여느 원거리 몬스터와 마찬가지로 바보로 만들수 있으며, 매혹의 돌도 나쁘지 않은 방법. 에테르 사슬이 있을 경우 끌고와서 근접전을 강제할 수 있다.

파일:Necromancer_gif.gif
  • 사령술사(Necromancer)
    이 견습 암흑 마도사들은 그들의 사악한 술법을 연습하기에 가장 적합한 장소인 감옥으로 모여들었습니다.

    사령술사들은 해골을 일으키고 강화하여 적들과 싸우게 합니다. 사령술사를 죽이면 그가 일으킨 해골도 함께 죽습니다.
HP: 35
공격력: 없음.
정확도: 0
회피: 14
방어력: 0~5
경험치: 7
레벨 제한: 14
속성: 언데드
특수: '사령술사가 일으킨 해골' 소환. 소환된 해골이 시야 밖에 있을 경우 타겟 근처로 텔레포트시켜서 불러들임. 사령술사가 죽으면 해골도 사망.
특수: 소환된 해골의 체력을 회복. 해골의 체력이 가득 차있을 경우 '아드레날린' 상태를 부여.

높은 확률로 치유 물약을 드랍[h]

0.7.5에 새롭게 등장한 감옥층 몬스터. 8층부터 본격적으로 나타나기 시작한다. 플레이어를 발견시 타일 한칸에 해골을 일으키려고 한다. 일으켜진 해골의 스펙은 해골과 동일하다.[40] 사령술사 본체는 어떠한 공격도 하지 않으며, 해골이 피해를 입었다면 1턴씩 5의 치유를 해주고, 해골의 체력이 가득한 상태라면 3턴의 아드레날린 버프를 건다. 또한 해골이 본체랑 멀리 떨어져 있는 상태에서 플레이어 발견시 텔레포트로 해골을 불러들인다. 본체를 죽이면 해골은 사라진다.

해골을 공격해서는 어중간히 쎈 무기가 아닌 이상 장기전에 접어드는데다 감옥은 경비원이나 DM-100같은 미친 적들이 돌아다니는 곳이라서 최대한 사령술사를 먼저 때려잡는 전략이 우선시된다. 그러나 지형을 잘못 걸리면 해골만 무한히 때리다가 말라죽는 불상사가 발생할수 있다.
한 칸 너비 복도
플레
이어
사령
술사
해골
한 칸 너비 복도
노리고 써먹긴 어렵지만 아주 드물게 지형을 이용해 사령술사를 무력화시킬 수 있는데, 위 표와 같이 사령술사가 이미 해골을 일으킨 상태로 한 칸 너비 복도에서 플레이어와 해골 사이에 끼어있을 경우 해골에게 공격받을 걱정없이 사령술사를 두들길 수 있다. 사령술사는 해골이 시야 내에 있으므로 해골을 플레이어 주변으로 재소환하지 않고 회복만 반복하지만, 해골은 플레이어 앞에 사령술사가 있어서 플레이어를 공격하지 못한다.
재성장의 마법 막대가 있다면 해당상황을 쉽게 만들수 있다. 문에 걸친채 해골에게 재성장의 마법 막대를 사용하여 속박을 걸고 문을 넘으면, 사령술사만이 쫓아와 문을 넘어서게 되고 문은 반드시 한칸이므로 상기된 상황이 만들어진다.

해골을 소환하고 회복시키는 것 외에는 본체에겐 아무런 전투 능력이 없어서, 소환된 해골에게 광란 상태가 걸릴 경우 해골에게 일방적으로 두들겨맞으면서도 계속 해골을 회복시키는 어쩐지 애처로운 모습을 볼 수 있다.차마 자식을 때리지 못하는 부모 반면 사령술사에게만 광란이 걸릴 경우에는 사령술사는 여전히 해골을 회복시키는 데만 전념한다. 해골을 적대 대상 주변에 소환하긴 하지만 해골은 자기도 광란에 걸린 게 아닌 바에야 사령술사가 적대하는 몬스터가 아니라 플레이어 쪽을 독자적으로 공격한다. 다만, 타락할 경우 사령술사는 타락하지 않은 소환된 해골을 적대하며, 따라서 해골을 추가로 소환한다. 이 때 소환되는 해골은 무조건 타락한 상태로 소환된다.

패치로 인해 회피가 추가로 더 상승하여 까다로워졌다.

희생의 제단이 추가된 이후로는 감옥에서 제단 파밍에 가장 효율적인 몬스터. 일어난 해골 또한 몬스터 판정을 받는다. 다만 사령술사 자체가 플레이어와 좀 거리를 두는 몬스터다 보니 제단 근처까지 끌고 오는게 조금 어렵다는 것이 흠.

파일:Spectral_necromancer_gif.gif
  • 영혼 사령술사
    사령술사의 주요 생계 수단은 해골들이지만, 그래도 몇몇은 형체가 더 흐릿한 추종자들을 선호합니다. 그래서 영혼 사령술사는 망령들을 추종자로 삼기로 했습니다!

    각각의 망령들은 해골만큼 강력하진 않지만, 영혼 사령술사는 이러한 망령들을 대량으로 소환할 것입니다!
HP: 40
공격력: 없음.
정확도: 0
회피: 14
방어력: 5
경험치: 7
레벨 제한: 14
속성: 언데드
원본 개체: 사령술사
특수: 층 스탯 보정이 없는 '망령'을 타겟의 근처에 대량으로 소환. 사령술사가 죽으면 망령도 모두 사망.

저주 해제의 주문서를 확정 드랍, 높은 확률로 치유 물약을 드랍[h].

사령술사의 변이체 몬스터. 해골을 소환하지 않고 대신 망령을 소환하는 개체이다. 망령 자체 스탯은 0층 기준의 스탯으로 보정되어 공격력이 강하진 않으나 여전히 높은 회피력을 보여 잡기 쉽지 않으며, 적을 하나만 불러내는 일반 사령술사와 달리 이런 망령을 계속해서 빠르게 소환해내므로 순식간에 포위당하게 된다. 망령을 잡기보다는 사령술사를 빠르게 딜해서 잡는게 좋다. 번개의 마법 막대가 있다면 망령들을 빠르게 쓸어버릴 수 있어 본체에 더 집중할 수 있게 된다.

영혼 사령술사라는 명칭답게 일반 사령술사와 달리 몸이 투명하다.

4.1. 텐구 암살자(Tengu)

파일:Tengu-Shattered.gif
이 유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.
텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 연결고리는 이미 끊어 버린지 오래입니다.
그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 막을 것입니다. 그 적은 바로 당신이죠.
잡았다! 플레이어!(1페이즈 시작)
재미 좀 보겠군...(1페이즈 종료)
넌 내것이다, 플레이어(이)여!(2페이즈 시작)
마침내 자유로구나...(사망)
HP: 200
공격력: 6~12
정확도: 10(20)
회피: 15
방어력: 0~5
경험치: 20
레벨 제한: 30
속성: 보스
면역: 실명, 불구
특수: 비행형 적.
특수: 2칸 이상의 거리에는 수리검을 던져 공격하나, 피해량/정확도는 근접 공격과 동일

텐구의 가면(구 전직의 서)을 확정 드랍

감옥의 보스. 고대의 암살자 조직 텐구의 일원이다. 수리검과 함정의 사용에 능하며, 옛날에 모종의 잘못을 저지른 죄로 픽셀 던전의 감옥에 갇히게 되었다. 구버전에서는 텐구가 출현하는 10층에서 '간수장 스미스'라는 인물이 지인에게 남긴 메모로 보이는[42] 표지판이 있었으나 현재는 표지판이 모두 사라져서 텐구 관련 스토리도 읽을 수 없게 되었다.

1페이즈는 7x7 크기의 방에서 싸운다. 어느정도 피해를 입으면 텐구가 순간이동을 하면서 위치가 바뀌는데, 이 때 바닥에 다수의 독 다트 함정이 설치된다. 함정은 1턴간만 위치가 드러난다. 1턴이 지나가면 시야에서 사라지며, 이 함정은 탐색으로도 드러나지 않기에 드러난 턴에 위치를 잘 봐둬야 한다.[43] 이 독 다트 함정들은 텐구에게는 작동하지 않고, 텐구에 더 가까운 걸 작동시켜도 무조건 플레이어에게만 날아온다. 게다가 독 대미지가 누적되기까지 하는 굉장히 위험한 함정이니, 밟지 않게 조심해야 한다.
부유의 물약으로 만들 수 있는 폭풍우 물약을 사용하면 잠시동안 방 안의 함정을 바보로 만들 수 있기 때문에 상당히 쓸 만하다.[44]
또한 투명화 물약으로 만드는 연막의 물약을 사용하면 텐구의 시야가 가려져 바로 옆으로 붙지 않는 이상 공격 당하지 않으므로 원거리 공격 수단이 있다면 한대도 맞지 않고 1페이즈를 날로 먹을 수 있다. 다만 연막의 물약 사용시 화면이 안개로 가려져 함정이 잘 보이지 않으므로 이동을 해야 한다면 잘 살펴보고 움직이도록 하자.
다만 강화의 주문서를 아끼고 있어서 무기 상태가 영 좋지 않을 경우 물약 지속시간이 끝나도 1페이즈가 끝나지 않을 수 있으므로 2개 이상 챙겨오는 것도 고려해보자. 체력을 절반 이하로 깎으면 2페이즈로 넘어간다.

2페이즈는 큰 방에서 전투하게 되고, 수리검 외에도 공격 패턴이 추가된다. 늘어나는 패턴은 총 3가지인데, 3의 카운트다운 후 5x5 범위로 폭발해 피해를 주고 사라지는 연막탄, 3x3 범위로 1턴마다 +나 x자 범위로 계속 터져대는 전기충격기, 그리고 고운 가루를 뿌려 1칸씩 퍼져 나가는 화염 장판이다. 화염 장판의 경우 정화의 물약을 깨뜨려 범위 정화 효과로 지울 수 있으나, 그 외의 폭탄들은 주울 수도 없고 제거할 방법도 없다.[45]
1페이즈와 마찬가지로 일정 체력이 감소할 때마다 순간 이동하며, 체력 감소량에 따라서 텐구가 함정을 깔아놓는 빈도가 증가하고, 어느정도 함정을 깔아놓으면 더 이상 함정을 깔지 않고 수리검만 던지므로 함정을 잘 유도하는 것이 중요. 신속 전반 아이템 등등 이속 증가 요소나 점멸의 돌 등 텐구에게 근접할 수단이 있으면 더 좋다.

0.7.5 이전의 텐구와 비교해보면 패턴이 많이 달라지고 꽤 어렵게 보스가 바뀌었는데, 특히 도적이나 전사의 경우 근접해서 공격해야 하는 스타일이라서 2페이즈 텐구때 대처하기가 특히 어려워진 편. 원거리 공격 수단이 중요해짐에 따라 지팡이 깎는 노인의 유용성이 크게 늘었다. 반면 처음부터 원거리 공격을 가할수 있는 사냥꾼이나 마법사같은 경우는 쉽게 클리어할 수 있다.

패턴이 어려워진 대신, 0.7.5 이후 텐구의 공격력이 30% 너프되었고, 정확도가 20% 감소되었다. 또한 본래는 은신 상태의 플레이어를 감지할수 있었는데, 이후 도적에게 압도적으로 불합리한 특성이라고 여겼는지 이제는 은신 상태가 되면 아무것도 하지 못하도록 다시 변경되었다.

과거엔 1페이즈 다음 4개의 방에서 열쇠를 찾아모으는 페이즈가 존재했었다. 텐구는 나타나지 않지만, 방에 들어가는 순간 1페이즈와 같은 독 다트 함정들이 1턴간 나타난다. 방의 건너편에는 열쇠가 있으며, 나타났던 독 다트 함정을 잘 피해가서 열쇠를 가지고 돌아와야 하는 일종의 퍼즐형태의 페이즈였다. 또한 마지막 페이즈에서는 곳곳이 어둡거나 벽과 기둥으로 가려진 큰 방에서 텐구와 숨바꼭질하듯 찾아다녀야 했었다.

타 보스와는 다르게, 함정 흡수기로 왜곡 함정을 흡수해 해당 층에서 사용해서 텐구를 다시 죽여도 텐구의 가면을 다시 드랍하진 않는다.

더 악랄한 보스들 챌린지에서는 1페이즈에선 독 다트 함정의 배치가 더욱 빽빽해지고, 2페이즈에서는 폭탄을 더 많이, 더 자주 던진다. 특히 화염 장판을 생성하는 가루 폭탄을 독립적으로 던지는 게 아니라 다른 폭탄을 던지는 동시에 던지기 때문에 회피 경로가 더 제한된다.

보스전 배지는 2페이즈에서 연막탄의 폭발, 가루의 연소, 전기 충격기의 전격에 한 번도 휘말리지 않고 쓰러뜨리면 해금된다. 요령만 알고 있고 1턴에 1칸을 움직일 수만 있으면 전부 피하는 게 가능해서, 보통은 굳이 노리지 않아도 어느새 딸 수 있는 배지다.

4.2. 퀘스트

던전 7~9층 사이에서 등장하는 npc인 지팡이 깎는 노인의 퀘스트에서 볼 수 있는 몬스터들을 서술한다. 통칭 지깎노 퀘스트라고 부르며, 3층 슬픈 유령 퀘스트와 마찬가지로 후술할 퀘스트 몬스터들을 처치하되, 다른 점은 그 몬스터에서 드롭되는 전리품을 가져오도록 한다. 이 중 시체 먼지 퀘스트는 퀘스트 전용 몬스터 대신 악령이 무작위로 스폰되는 퀘스트이니 자세히 알고 싶다면 본 문서의 지팡이 깎는 노인 단락 해당 문단 참조

파일:Rot_Lasher.png
  • 썩은 휘감개(Rot Lasher)
    썩은 휘감개는 다 자란 썩은열매 식물의 뿌리 구조 중 하나이며, 주된 방어 수단입니다. 휘감개는 대부분 땅에 박혀 있지만, 근처에 다가오는 모든 것을 난폭하게 공격합니다. 근처에 먹잇감이 없으면, 움직임 없이 가만히 있어 주변 식물과 동화됩니다.
HP: 80
공격력: 10~20
정확도: 25
회피: 0
방어력: 0~8
경험치: 1
레벨 제한: 9
속성: 이동 불가, 퀘스트용 적
면역: 유독 가스
특수: 인접한 칸에 플레이어나 플레이어의 아군이 없을 경우 매 턴 체력 5 회복
특수: 명중시 2턴의 불구를 부여
특수: 부패 심장이 사망시 즉사

75% 확률로 무작위 씨앗을 드랍

부패 심장을 지키고 있는 몹들이다. 공격시 불구를 부여하며, 1턴당 5의 체력을 회복한다. 굳이 잡을 필요는 없는데, 능력도 골때리는데다 감옥의 난적인 간수보다도 훨씬 스탯도 강하고, 밑의 부패 심장을 잡으면 경험치, 씨앗을 고스란히 뱉으며 전부 자동으로 죽기 때문. 다만 부패 심장이 내뿜는 유독 가스를 피하고 싶어 원거리 공격 또는 일보후퇴 이보전진 공략을 선호한다면 방해가 될 수 있기 때문에 몇 마리 정리해주는 것도 나쁘지는 않다. 굳이 잡으려면 리치가 긴 장비를 끼고 사냥하는 편이 좋다. 사냥꾼은 무한 원거리 수단인 영혼의 활로 잡을수 있긴 하다만 회복률이 매우 높아서 레벨이 낮다면 잡기 힘들다. 노강 원거리 무기도 마찬가지. 번개의 지팡이나 부식의 지팡이가 고강화 되어 있다면 이 녀석들을 한번에 정리하기에 매우 유용하다.

패치 이후로 스탯이 더 강해진 대신, 플레이어를 인지한 이후 1턴을 그냥 보내기 때문에 투명화의 물약 없이도 피해 없이 부패 심장까지 도달할 수 있다. 물론 여전히 재수없으면 부패 심장 옆에 위치해서 심장을 공격하기 애먹게 만드는 것은 여전하다.

파일:Rot_Heart.png
  • 부패 심장(Rot Heart)
    썩은열매의 열매의 매우 특이합니다. 썩어서 양분을 주는 대신, 열매가 자라나 단단해지며, 씨앗을 감쌉니다. 그리고 열매 내부의 생명 활동을 주관하는 기관이 자라나며, 단단해진 열매는 이를 보호합니다. 이 거대한 열매는 다 자란 썩은열매 식물의 심장에 비유됩니다.
HP: 80
공격력: 없음.
회피: 0
방어력: 0~5
경험치: 4
레벨 제한: 30
속성: 이동 불가, 퀘스트용 적
면역: 마비, 광란, 마법 수면, 유독 가스, 공포, 현기증
특수: 피격시 주변에 유독 가스를 살포

불타지 않은 경우, 썩은열매의 씨앗을 확정 드랍

지팡이 깎는 노인이 잡아달라고 하는 몬스터 중 하나. 근접 공격을 하면 2칸 범위의 유독 가스를 내뿜으며, 불이나 폭탄을 사용할 경우 즉사하나 이러면 퀘스트 아이템이 나오지 않고, 노인의 퀘스트를 절대 완료할 수 없게 된다. 불안정한 마법으로 때리는 경우에도 일정 확률로 불타는 마법이 나올 경우 폭망하기 때문에 각별히 주의해야 한다.

2번 때릴 때 마다 나오는 유독 가스 때문에 조금 귀찮은 점을 감안해야 하지만 이 녀석한테는 모든 공격이 기습 확정타로 박히기 때문에 잡기가 쉬운 편, 리치가 긴 무기를 갖고있는 경우[46]나 활을 가지고 있는 사냥꾼이라면 녀석을 매우 쉽게 처치할 수 있다. 저 썩은열매의 씨앗도 자연의 부츠에 먹일 수 있는데, 부츠 강화하다가 실수해서 먹이지 않도록 주의. 지팡이 깎는 노인이 주는 보상이 시원찮을 경우 썩은열매 단백과가 힘의 물약 효과를 가지므로 연금술 솥에다 조리해 먹어버리자. 혹은 숲지기의 경우 씨앗을 심으면 주변 타일에 풀이 자라는 효과가 썩은열매 씨앗에도 그대로 적용되므로 가지고 다니면서 전략적으로 써먹을 수도 있다.

파일:NewbornElemental-2.gif
  • 갓 소환된 화염 정령(Newborn Fire Elemental)
    화염 정령들은 더 강한 존재를 소환한 후의 부산물입니다. 그들의 본성은 너무도 예측불허라서 가장 강력한 악마학자들도 제대로 제어할 수 없습니다.
    이 화염 정령들은 갓 소환되었으며, 그러므로 아직은 약합니다. 또한 유난히 추위에 약한 것으로 보이나, 공격 능력은 보통의 화염 정령만큼 위험하니 주의가 필요합니다.
원본 개체: 화염 정령
HP: 60 [변종]
공격력: 10~12
회피: 12
경험치: 7
속성: 화염, 퀘스트용 적
특수: 원본과 달리 근접 공격이 연소를 유발하지 않음
특수: 1턴을 소비해 플레이어 주변에 3×3 범위에 연소 효과가 있는 불을 일으킴.

정령의 잉걸불을 확정 드랍, 10% 확률로 액체 화염 물약을 드랍.

지팡이 깎는 노인이 잡아달라고 하는 몬스터 중 하나. 층 곳곳에 생성된 의식용 양초를 모아서 층 어딘가에 있는 마법진의 각 꼭짓점에 놓으면 소환된다. 능력치 자체는 강한 편이나, 냉기 공격을 받으면 큰 피해를 입는 것은 원본 화염 정령과 마찬가지이기 때문에[48] 서리의 지팡이를 쓰거나, 화염 정령이 소환될 자리에 눈꽃송이를 심어두고 화염 정령이 소환되자마자 물건을 던져 터뜨리거나, 냉기 포션을 던져서, 혹은 냉기 함정이 있을 경우 그곳으로 유인해서 냉기 함정을 발동시키면 안전하게 잡을 수 있다.

패치 이후로 체력은 늘어났으나 공격력이 약화되었고 근접 공격의 연소 유발도 빠진 대신, 1턴의 준비 시간이 있는 원거리 공격이 추가되었다. 원거리 공격은 플레이어 주변 3×3 범위를 지정한 뒤 다음 턴에 지정된 타일에 몇 턴간 유지되는 불을 피우는 식이다. 과거에는 체력이 절반인거만 제외하면 스탯이 드워프 도시의 화염 정령과 동일했기 때문에 냉기 수단없이 정면 돌격하는 행위는 자살행위로 취급될 정도로 위험한 몬스터였다.

5. 폐광(Mining Caves)

파일:녹픽던 폐광.jpg
버려진 감옥 밑에는 인적이 드문 동굴이 펼쳐져 있습니다. 풍부한 광물로 인해 한때는 드워프 도시의 상공업 중심지였습니다만, 드워프들이 점차 흑마술에 집착하게 되면서 잊혀졌습니다.
이제 동굴에는 대개 지하 야생 생물과 놀 부족, 그리고 낡은 기계들이 활보합니다. 그리고 그들 모두 앞서 보았듯이 어두운 마법에 물들어 있습니다.

지하 11~15층. 드워프들의 광산이었던 곳이다. 벽 여기저기에 금 원석이 박혀있는데 본래 트롤 대장장이의 퀘스트로 캘 수 있었으나 대장장이의 퀘스트가 개편되면서 그냥 타일만 다른 일반 벽이 되었다.[49] 광산이라는 테마에 맞게 틈으로 이등분 되어있는 방이나 이전에 나왔던 맵들과 달리 숨겨진 문도 없이 완전히 막힌 골목이 나오기도 한다.

여기서부터 본격적으로 함정의 위험도가 증가하고 몹들이 상당히 강력해지며, 폐광 몹들의 특수능력은 능력치가 어중간할 때 특히 위협적으로 작용하므로 폐광에 들어서는 시점부터 실력에 자신이 없는 이상, 생존을 위해서라면 방어구와 무기 중 한쪽이라도 강화해서 안정화시킬 필요가 있다.

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Vampire_Bat_gif.gif
  • 흡혈 박쥐(Vampire Bat)
    이 작고 끈질긴 동굴의 서식자들은 보이는 것보다 훨씬 더 위험합니다. 그들은 공격에 성공할 때마다 스스로의 체력을 회복하여, 자신보다 훨씬 큰 적을 제압합니다.
HP: 30
공격력: 5~18
정확도: 16
회피: 15
방어력: 0~4
경험치: 7
레벨 제한: 15
특수: 비행형 적
특수: 이동 속도 200%
특수: 명중시 일정 확률로 입힌 피해만큼 자신의 체력을 회복

개별 확률에 따라 치유 물약을 드랍[h]

폐광 난이도 상승의 주범중 하나로, 속도가 하수구 게와 똑같은데 공격력도 더 높고 흡혈 능력까지 갖고 있다. 죽을듯 말듯 약 올리는것이 게새끼보다 더 악질. 옛날에는 입힌 피해만큼 그대로 체력을 회복했기 때문에 장비가 안좋으면 무한 흡혈로 불사신이 되는 진풍경을 볼 수 있었다. 제일 큰 문제는 방어구가 부실할때 대장장이가 곡괭이 던져주면서 얘를 잡아오라고 할때인데, 이럴경우 치유물약 여러개 쓸 각오를 해야했다. 다행히 박쥐도 너프되고 퀘스트가 개편되면서 이제는 그냥 흔한 잡몹 중 하나가 되었다.

치유물약을 드롭하긴 하는데, 이놈의 박쥐가 날라다니는데다 폐광에서는 낭떠러지 맵이 많다보니 정신놓고 잡다보면 공중에서 박쥐가 죽어서 치유물약이 아래층으로 떨어지는 사태가 벌어진다. 혹시나 하고 밑에 내려가봐야 깨져서 없으니 항상 낭떠러지에서 벗어나게 만들어야 한다.

강화 개체 챌린지를 걸 경우 항마, 거대, 축복 개체는 장비 상태가 안 좋을 경우 어마어마하게 강력하므로 어지간하면 싸우지 말고 피하는 것이 낫다. 특히나 역행 중에 싸우게 되면 과거 너프 전의 무한 흡혈로 불사신이 되는 박쥐를 볼 수 있다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Gnoll_Brute_gif.gif
  • 놀 병정(Gnoll Brute)
    놀 병정은 모든 놀 중 가장 크고, 강력하며, 터프한 녀석들입니다. 치명적인 피해를 입을 경우, 그들은 격노하여 일시적인 보호막과 강력한 공격력을 갖게 됩니다.
HP: 40
공격력: 5~25(15~40)
정확도: 20
회피: 15
방어력: 0~8
경험치: 8
레벨 제한: 15
면역: 공포
특수: HP가 0 이하일 경우 격노하며 일정량의 방어막을 얻고, 격노 상태에선 공격력이 크게 증가. 방어막은 턴이 지날수록 점점 사라지며 방어막이 모두 소멸되면 사망.

50% 확률로 골드를 드랍

놀 정찰병의 강화 몹. 체력도 많은데다 기본 공격력도 강하고, 체력을 다 없애면 격노하며 방어막을 두른다. 격노하면 한 대 맞을 시 삼도천을 건널 정도로 강력해지므로, 방어막을 두른 상태에서는 턴이 지날 때마다 방어막이 없어지니 도망 다니면서 자멸하길 기다려야 한다. 고성능의 장비를 지녔다 해도 격노 상태의 놀 병정은 어지간하면 정면승부는 피하는 것이 좋은데, 특히 역행 중에는 격노 시 최대 공격력이 60~70을 웃도므로 진짜 한 방에 급사할 수 있다.

기습 공격으로 격노시켰을 경우 격노해도 플레이어를 인지하지 못한 상태이기 때문에 한대 더 기습공격을 먹여줄 수 있다. 운이 좋아 초반에 고티어 무기를 얻어 강화해 주력으로 끼기 시작했을 경우 도망다닐 필요 없이 이 방법으로 재빠르게 처리할 수도 있다.

놀 병정이 이미 격노 상태에 들어갔어도 타락의 마법 막대로 타락시키면 격노 상태가 풀린다. 따라서 거리를 벌리기 용이한 빌드가 갖춰졌고[51] 고강 타락의 마법 막대가 있다면 일단 두들겨패서 격노시킨 다음 체력 절반 가량의 방어막 밖에 남지 않은 놀 병정을 타락시켜서 부릴 수도 있다. 놀 병정이 타락했을 경우 격노 발동 횟수가 초기화돼서, 타락한 상태에서 체력이 다 깎이면 적들을 상대로 다시 격노한다.

이 몬스터부터는 골드를 매우 많이 줘서 스펙이 되면 돌아다니면서 학살하며 골드를 버는 전략도 좋다.

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Shielded_Brute_gif.gif
  • 갑옷 입은 놀 병정(Armored Brute)
    최고위 놀 병정들은 보통 강력한 방어구를 착용하여 그들의 지위를 과시합니다. 이 방어구는 병정들이 물리적 피해에 더 잘 저항할 수 있게 하며, 또한 이들의 엄격한 규율은 이들이 전투 중에 쓰러지기 전까지 훨씬 더 오랫동안 격노할 수 있게 합니다.
원본 개체: 놀 병정
회피: 20[변종]
방어력: 6~10
특수: 격노 시 방어막이 자연적으로 소멸되지 않는다.

100% 확률로 미늘 갑옷 또는 판금 갑옷을 확정 드랍[53]

놀 병정의 변이체. 놀 병정보다 방어력도 높고, 이 녀석들은 놀 병정과 달리 격노해도 방어막이 사라지지 않고 계속해서 남아 정면 승부를 강제한다. 초기 버전의 놀 병정을 상대해야 한다고 보면 된다. 정면 승부를 했다간 위험하므로 기습 공격이나 원거리 공격, 소모품을 이용해 재빠르게 처리해버리자.

상대하기 껄끄러운 몬스터이긴 하지만 미늘 갑옷이나 판금 갑옷을 드랍할 확률이 높기 때문에 어느정도 스펙이 된 상태라면 만날 시 반가운 몬스터이기도 하다.

파일:Gnoll_Shaman_gif.gif 파일:Blue_shaman_gif.gif 파일:Purple_shaman_gif.gif
  • 놀 주술사(Gnoll Shaman)
    놀 주술사들은 그들의 부족한 힘을 보완하기 위해 공격 마법을 사용하는 지능적인 놀들입니다. 그들은 약한 힘을 가지고 있음에도 놀 사회에서 굉장히 높으신 분 취급을 받습니다.
    이 주술사는 붉은색/파란색/보라색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 당신의 공격 능력을 저하시키는/당신이 받는 피해를 늘리는/당신의 정확성과 회피를 낮추는 마법을 사용할 것입니다.
HP: 35
공격력: 5~10(6~15)
정확도: 18
회피: 15
방어력: 0~6
경험치: 8
레벨 제한: 16
특수: 원거리 공격 명중시 가면 색깔별로 20/20/30턴의 약화/취약/주술에 걸림 디버프를 부여.

3% 확률로 무작위 마법 지팡이를 드랍

원래는 감옥층에서 등장하던 몬스터였으나 그 자리는 DM-100이 넘겨받고 놀 주술사들은 상향되었다. 이제는 전기 공격이 아닌 드워프 흑마법사처럼 화살같은것을 날리는데 여기에 맞으면 높은 피해를 입으며 주술사의 색 종류에 따라 여러가지 디버프가 걸린다. 디버프가 걸리기 시작하면 매우 위험해지므로, 가까이 접근하거나 다가오기를 노리자. 근접하면 그냥 호구가 된다. DM-100과 같이 이식의 지팡이등 매혹 수단이 있으면 원거리 공격에서 더 자유로워진다.

잡으면 무작위 완드가 드랍되기에 보상은 괜찮은 편이나 확률이 심하게 낮다. 마법사의 경우 운만 좋으면 여기서 지팡이를 20강 지팡이로 만들수 있는 때가 올수도 있다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Cave_Spinner_gif2.gif
  • 동굴 거미(Cave Spinner)
    이 녹색의 털복숭이 거미는 직접적으로 싸우기보단, 그들이 쳐둔 거미줄에 걸린 희생자가 그들의 독니에 물려 천천히 죽어가는 것을 거리를 두고 지켜봅니다. 그들은 먼 거리까지 거미줄을 발사할 수 있으며, 그들의 먹잇감이 도망치려는 어떠한 길도 막으려 들것입니다.
HP: 50
공격력: 10~20
정확도: 20
회피: 14
방어력: 0~6
경험치: 9
레벨 제한: 16
특수: 플레이어 주위로 거미줄을 뿌린다. 거미줄은 지나가는 플레이어나 몬스터에게 속박을 부여하며, 투척물이나 원거리 공격을 막는다. 동굴 거미 자신은 거미줄에 의한 속박에 면역이다.
특수: 명중시 1/2 확률로 7~9턴의 중독을 부여하고 도망친다. 도망칠 때 경로에 속박을 유발하는 거미줄이 남는다.

12.5%의 확률로 수상한 고기를 드랍

폐광에서 제일 짜증나는 몬스터. 플레이어를 인지하면 즉시 플레이어의 전방이나 후방에 거미줄을 뿌린다.[54] 이 거미줄을 밟으면 속박(Rooted) 디버프에 걸려 5~7턴동안 움직일 수 없게 된다. 속박은 금방 풀리지만 이 거미줄은 마법 공격이고 투척이고 몽땅 막아버리는 특성을 갖고 있어 원거리로 때리기 매우 힘들다.[55] 멋모르고 부식의 마법 막대나 액체 화염의 물약이라도 뿌렸다간 투사체가 거미줄에 막힌 부분에서 터져서 오히려 플레이어가 위험에 처할 수도 있다. 일단 거미줄 자체는 투사체를 막아내면 사라지므로 거미줄을 피해서 지나가려면 필요없는 잡동사니를 던지거나[56] 붕괴의 마법막대로 제거할 수 있다. 혹은 박쥐나 유령같은 비행 몬스터가 거미줄 위로 지나갈 경우 속박이 걸리지 않고 거미줄만 제거된다.

특수한 수단이 없다면 강제로 근접전을 할 수밖에 없는데, 공격력도 엄청 강하고 체력도 많으며 공격에는 50% 확률로 독을 건다. 게다가 독을 주입하는데 성공하는 즉시 거미는 도망치기 시작한다. 이때도 도망가면서 거미줄을 뿌리는데다 미치광이 도둑과 다르게 감속하는 디버프같은 것도 일절 없으므로 완전 닭 쫓던 개 지붕보는 꼴이 되어버린다. 때문에 이중으로 빡침이 몰려온다. 중독이 풀리면 거미는 다시 덤벼온다. 한 마리도 상대하는데 매우 성가시지만, 두 마리 이상이나 폐광의 잡몹들과 같이 덤벼오면 빡치는 것이 문제가 아닌 생존에까지 큰 위협이 된다. 특히 개활지에서 속박에 걸린 상태로 놀 주술사가 멀리서 다가오는게 보이는 순간 그 절망감은 이루 말할 수 없을정도. 패치 이전에는 공격력만 강한 호구였으나, 패턴 매커니즘이 바뀌면서 게새끼, 전갈 이상의 비호감 몬스터로 거듭나게 되었다.

꿈풀의 씨앗이나 청정의 물약, 태양과나 치유 물약으로 중독되자마자 중독을 바로 없앴다면 도망가다 말고 다시 덤벼온다.

파일:DM200(2)_gif.gif
  • DM-200
    DM-200은 드워프제 '방어 기기'의 2세대 모델로, 동굴과 도시에 머무는 드워프들을 보호하기 위하여 제작되었습니다. 이들은 이전세대보다 더욱 크고 거대하며, 위협적인 유압식 주먹으로 적들을 공격합니다.
    그들의 가장 큰 약점은 거대해진 크기로, 이 때문에 던전의 조그만 통로나 문을 지나갈 수 없습니다. 드워프들은 이러한 DM-200의 부족한 기동성을 그들과 너무 멀거나 다가갈 수 없는 적들에게 유독성 배기 가스를 분출하는 것으로 보완했습니다.
HP: 70
공격력: 10~25
정확도: 25
회피: 8
방어력: 0~8
경험치: 9
레벨 제한: 17
특수: 멀리 떨어진 플레이어에게 유독 가스 살포.

12.5% 확률로 무작위 무기, 갑옷을 드랍[57]

새로 추가된 드워프 도시의 골렘 하위호환 몬스터. 통로를 지나갈수 없는 대신 근접 공격력이 높으며 범위가 넓은 독가스를 발사한다. 인식하기만 하면 쏘기 때문에 가까이 접근해서 처리해야 하는데, 근접 공격력도 매우 강하다. 스펙이 강한 대신 4~5티어 무기를 떨군다. 하지만 이 녀석이 나오는 시점부턴 강화의 주문서를 아끼기 매우 힘든 상황이라 크게 의미도 없고, 드랍율도 워낙 낮은 편이라 실용성은 거의 없다. 가끔가다 판금 갑옷이니 4~5티어 무기가 강화붙은 상태로 나오면 대장장이에 빠르게 합칠수 있다는게 그나마 의의를 가지는 정도.

파일:DM201_gif.gif
  • DM-201
    드워프들은 DM-200의 이동 능력 부족을 더욱 강조하면서 짧게 실험을 했고, 완전하게 멈춰있는 몇 개의 DM 모델들을 만들었습니다. DM-201은 개조된 DM-200으로, 이동 능력이 없는 보초용 터렛 역할을 합니다. DM-201은 이동 능력이 떨어지는 대신, 내구성과 공격력이 훨씬 더 높습니다.
    DM-201은 배기가스를 배출할 엔진이 없기 때문에 드워프들은 대신 부식성 가스 수류탄을 장착시켰습니다! 그러나 DM-201은 이 수류탄들을 조심히 다루며, 먼 곳에서 공격할 때만 수류탄을 던질 것입니다.
HP: 120
공격력: 15~25
정확도: 25
회피: 8
방어력: 0~8
경험치: 9
레벨 제한: 17
특수: 멀리 떨어진 플레이어에게 부식 가스 살포.

저주받은 쇳조각 1개를 확정 드랍.

0.8 베타 패치로 추가된 DM-200의 변종 몬스터.

DM-200과 달리 독가스가 아닌 부식 가스를 살포한다. 대신 DM-200과 달리 완전히 움직일수 없는 상태지만 플레이어와 조금이라도 떨어져있으면 자비없이 부식가스를 날린다. 때문에 강제로 근접전을 벌여야 하지만 스펙마저 원본에 비해 훨씬 강해서 접근전마저 꺼려진다.[58] 이동을 못한다는걸 위안으로 삼고 맞서싸울수 있는 장비상태가 아니라면 조용히 피해가도록 하자. 쇳조각은 보스를 격파해서 얻는것으로도 충분한 편이다.

5.1. DM-300

파일:DM-300_shattered_gif.gif
DM-300은 드워프가 제작한 '방어 기계'들중 가장 크고 강력한 것입니다. 이토록 강력한 기계는 양산이 어려웠기 때문에, 단 몇 기만 드워프 지하 대도시를 방어하기 위해 제작되었습니다.

DM-300은 유독성 배기 가스를 방출할수 있고, 강력한 드릴로 공격을 하거나 지반을 흔들수 있습니다. 또한 전력망에 연결되어 출력을 더욱 증폭시킬 수 있습니다.
무단 침입자 감지!(플레이어 발견)
동체 피해 발생! 전력탑에서 충전 중...(충전 발동시)
초강력 충전 완료, 출력 200%로 작동중!(충전이 끝났을 때)
파괴!파괴!파괴!(굴착 시)
전력탑에 피해 발생, 내부 동력으로 전환!(전력탑 파괴시)
경고, 전력망의 불균형 감지!(마지막 전력탑 파괴시)
치명적인 피해 발생! 장비를 정지합니-(사망)
HP: 300
공격력: 15~25
정확도: 20
회피: 15
방어력: 0~10
경험치: 30
레벨 제한: 30
속성: 보스, 비유기체
저항: 공포, 매혹, 현기증, 불구, 한기, 빙결, 속박, 감속
면역: 수면
특수: 플레이어 주변에 마비를 일으키는 지진을 발생시키거나 유독 가스를 살포.
특수: DM-300이 직접 전기 함정에 들어갈경우 보호막 생성.
특수: 체력이 200,100[59]으로 떨어질시 모든 공격과 상태이상에 면역이 되며, 3턴 소비후 기존 속도의 150%로 이동하고 플레이어가 벽에 숨었을 시 1턴을 소비해 벽을 굴착해서 파괴시킨다. 전력탑이 하나 파괴되기 이전까지 계속해서 상태가 유지되며, 전력탑 파괴시 원래 상태로 돌아간다.

저주받은 쇳조각 2~4개를 드랍[60]

파일:ShPD_pylon.webp
전력탑
전력탑은 이 구역의 기계들에게 전력을 안정적으로 공급하기 위해 세워졌습니다. 현재 전기 에너지를 끌어모아 DM-300을 과충전시키는 것 같습니다!
충전된 전력탑은 피해를 입을 수 있지만, 시계 방향으로 전기를 방출할 것입니다. 또한 전력탑은 무거운 금속으로 만들어져 있어 강력한 피해에 저항할 수 있습니다.
HP: 50
공격력: 10~20
속성: 보스, 전기, 비유기체, 이동 불가
면역: 수면, 공포, 현기증, 마비, 광란

폐광의 보스로 수 세기 전 드워프들에 의해 만들어진 다용도 로봇들 중 하나이다. 시간이 지남에 따라 이들은 골렘, 정령, 심지어는 악마들로 교체되어 갔고, 이 때문에 드워프들의 문명은 쇠퇴하게 되었다. DM-300은 건설, 채굴, 도시 방어 등 여러 가지 임무를 수행하기 위해 설계되었지만 지금은 쇠락한 드워프 시티의 관문을 지키고 있을 뿐이다.

지하 15층 보스방은 큰 방으로 이루어져있고, 네 개의 귀퉁이에 각각 하나씩 전력탑이 설치되어 있으며 바닥에는 무작위 위치에 전력망이 깔려있다. 네 개의 전력탑 중 하나에 접근하면 크게 문이 닫히는 듯한 소리가 들리며 위로 돌아갈 수 없게 되고 DM-300이 나타나 접근한다. 이 녀석은 멀리 있으면 지진파를 발생시키거나 유독 가스를 발사하며 맵의 십자로 되어있는 전력망 타일에 올라서면 방어막도 추가로 두른다.

지진 공격은 발동 시 어느 위치에 돌이 떨어지는지 이펙트가 나오기 때문에, 그게 나오지 않는 칸으로 이동하여 피하면 된다.[61] 가스는 그냥 날아온 위치에서 도망가면 되고, 여차하면 정화 물약이나 치유 물약으로 대응하면 된다.

일정 이상 때리다보면 갑자기 동체가 붉은색이 되며 완전 무적이 된다. 이걸 과충전 상태라고 부른다. 일단 충전에 돌입하면 잠시 동안은 가만히 있지만, 이후 이동속도가 엄청나게 빨라져서 플레이어를 순식간에 쫓아온다. 이 때는 때려봤자 소용없고 전력망이나 물 위를 보면 전기 이펙트가 튀어오르는데, 그 이펙트가 가리키는 방향의 전력탑이 활성화되어있으니 가서 부수면 된다. 주의할 점은 이 이펙트가 나올 때는 전력망이 활성화되어 전류가 흐르고 있기 때문에 밟으면 피해를 입는다는 것.[62] 따라서 전력망이랑 물을 잘 피해서 가야 한다. 참고로 과충전된 DM-300은 좁은 길을 지나갈 수 없지만 벽을 파괴해버릴 수 있다. 다만 한 번 파괴하고 나면 잠시 동안 멈춰있기에 그 사이에 녀석을 따돌리고 시간을 벌 수 있다.

활성화된 전력탑에 도착하면 전력탑이 2방향으로 전기를 발사하며 발사 방향을 회전시키는 걸 볼 수 있다. 다음 발사될 위치를 잘 보고 옮겨가며 때리면 된다. 아니면 그냥 맞아가면서 전력탑부터 서둘러 부숴도 된다. 전력탑을 부수고 나면 DM-300이 다시 원래 상태로 돌아오는데, 이 상태에서 때리다 보면 다시 한 번 발동한다. 이번에도 활성화된 전력탑을 부순 다음 DM-300을 때리면 마침내 쓰러뜨릴 수 있다.

리메이크 전에는 독가스를 지속적으로 뿜으면서 가까이에서는 근접 공격만 하고 빈 함정에 올라가면 체력을 회복하기나 하는 단순한 매커니즘을 가진 바보 보스였으나 업데이트 이후 좀 머리를 굴리면서 싸워야하는 보스가 됐다. 텐구 리메이크와 마찬가지로 컨트롤의 중요성을 높인 것.

추가로 원래는 어느 전력탑이 활성화되는지 랜덤이라 알 수 없어서 일일이 확인하던가 심안의 물약이라도 사용해야 했지만, 이후 전력 함정이랑 물 타일에 흐르는 전기 입자의 방향으로 어느 전력탑이 활성화된건지 구분할 수 있게 되었다.

더 악랄한 보스들 챌린지에서는 체력 총량이 33% 증가하고 지면에 설치된 전력망의 숫자 역시 많아지며, 과충전 상태의 이동 속도가 한층 빨라지고 파괴해야할 전력탑이 3개로 늘어난다. 또한 발사하는 전기가 3줄로 늘어나 좀 더 귀찮아진다. 여전히 기존처럼 피해가며 때릴 수도 있고, 사정거리가 한 칸 뿐이니 2칸 거리에서 리치가 긴 무기나 마법 막대, 투척 무기 등으로 체력을 빼놓아도 된다.

보스전 배지를 얻으려면 DM-300이 과충전 상태일 때 한 대도 맞지 말고[63] 잡아야 한다. 과충전이 아닐 때는 맞아도 된다. 보통은 DM-300이 과충전에 들어갔을 때 한 두 대 맞아주면서 도망가지만, 이 배지를 얻으려거든 에테르 사슬이나 점멸의 돌로 빠르게 이동해야 한다. 그 다음 DM-300이 벽을 다 부수고 들어오기 전에 딜이 높은 무기로 서둘러 전력탑을 부수자.

5.2. 퀘스트

던전 12~14층 사이에서 등장하는 NPC인 트롤 대장장이의 퀘스트에서 볼 수 있는 몬스터들을 서술한다. 트롤 대장장이에게 말을 걸어 곡괭이를 받고 대장장이 옆에 있는 계단으로 내려가면 고유의 몬스터와 구조물이 출현하는 서브 던전으로 진입할 수 있다. 공통적으로 몬스터들의 능력치는 폐광 몬스터들과 비교하면 강한 편은 아니라서 폐광에서 그럭저럭 살아남을만한 스펙이라면 서브 던전도 어렵지 않게 진행할 수 있다.

또한 각 서브 던전에는 보스 개체가 있다. 보스 개체는 철저한 비선공 몹으로 플레이어의 선공으로 일정량의 체력이 깎이기 전에는 움직이지 않으며, 해치우면 퀘스트 완료 후 트롤의 우호도에 1000점이 추가된다.

V2.2에서 수정 광산과 함께 서브 던전 개념이 추가됐으며, V2.3에서 놀 소굴이 추가되었다. 추후 버섯 테마의 서브 던전이 추가 예정이라고 한다.

5.2.1. 수정 테마

조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 버려진 지 오랜 시간이 지난 광산이라, 많은 수정들이 자라나기 시작했어. 그 수정들은 반짝거려서 겉보기엔 좋아 보여도, 값을 매기기엔 너무 깨지기 쉬운 물건이라 쓸모없는데다, 스스로를 지키려고 마법 같은 것도 쓴다니까. 꽤나 강력하단 말이지. 그러니까 어디에서 채굴하든 간에, 긴장을 늦추지 않는 게 좋을 거야. 그렇지 않으면 그것들의 주의를 끌 테니까.

광산 어딘가에 커다란 수정도 있을 텐데, 그건 훨씬 위험하니까, 그걸 부술 거라면 준비 단단히 하는 게 좋을 거야. 일단 부술 거라면 준비 단단히 하는 게 좋을 거야. 일단 부수기만 한다면 다른 수정들을 느려지게 만드니까, 만약 그걸 부순다면 보수를 추가로 주도록 하지.
고유 오브젝트는 수정 가시. 1칸 이내에 있는 가시를 깨뜨리거나 벽을 부수면 해당 지점 3×3 범위 내의 수정 가시도 자동으로 깨진다. 금을 캐는 것은 근처의 가시에 영향을 주지 않는다.

수정 가시와 몬스터들은 초록색, 파란색, 주황색 세 가지 색상이 랜덤으로 적용돼있는데, 색에 따른 능력치차는 없는 것으로 보인다.
  • 수정 위습
    매우 화가 난, 떠다니는 경화된 수정 덩어리입니다. 밝은 빛을 내고 있습니다. 특별히 강하지는 않지만, 수정 위습은 당신과 자신 사이에 장애물이 없다면 빛의 광선을 발사해 피해를 줄 것입니다.


    위습은 여러 수정 돌출물 사이를 쉽게 이동할 정도로 작지만, 이를 관통하여 광선을 쏠 수는 없습니다.
수정 광산의 기본 몬스터. 수정 가시를 통과해서 움직이며, 플레이어와의 사이에 장애물이 없을 경우 광선을 쏘아 공격한다. DM-100이나 놀 주술사 등의 기존 원거리 공격 몬스터들과 비교했을 때 피해량도 낮고 디버프 효과도 따로 없지만 물리 방어력으로 막을 수 없는 마법 공격이므로 대책없이 여러 발 맞으면 대미지가 쉽게 누적된다.
  • 수정 수호자
    이 거대한 결정체 수호자들은, 이들의 밝게 빛나는 눈만 제외하면 거의 조각상 같습니다. 경화된 수정들로 인해 매우 둔하지만 강력하므로, 가능한 한 오래 그들의 수정 둥지에서 잠들어 있도록 내버려두는 것이 최선입니다.


    수정 수호자들은 매우 크기에, 협소한 공간에서 훨씬 느리게 움직입니다. 또한 이들은 너무나도 튼튼하기에, 완전히 처치하는 것이 불가능할 정도입니다. 이들을 제압하여 일시적으로 비활성화시킬 수는 있겠지만, 금세 다시 일어날 것입니다.
HP: 100
수정 광산에 3마리씩 고정 스폰되는 몬스터. 마법 지도의 주문서 등으로 수정 광산의 지형을 파악했을 때 유난히 넓은 동공이 있다면 그 가운데에 수정 수호자 또는 수정 첨탑이 있을 가능성이 높다.

조각상의 팔레트 스왑 몬스터로 근접 공격형 몬스터다. 기본 체력이 100으로 폐광은 물론 다음 계층인 드워프 도시 기준으로도 높은 편이며, 설명과 같이 완전히 죽이는 게 불가능하다. 체력을 전부 깎아서 제압하면 잠시 부서지지만 그 상태로 천천히 체력을 회복하고, 체력이 가득 차면 다시 움직이기 시작한다. 회복 중에도 피해를 입혀 회복을 지연시킬 순 있다. 수정 광산은 보스 층으로 취급되므로 낭떠러지 함정으로 낙사시킬 수도 없고, 타락의 마법 막대로도 파멸 디버프만 걸릴 뿐 타락하진 않는다. 그 대신 처음 스폰된 3마리 외에 추가로 스폰되진 않는다.

1칸짜리 통로[64]를 통과하는 데 여러 턴을 소요하며, 수정 위습과 달리 수정 가시를 통과하지 못하기에 진로가 가시로 막혀 돌아갈 길이 없다면 일일이 부수면서 움직인다. 수정 광산에선 곡괭이로 벽을 부수고 다닐 수 있으므로 수정 수호자들의 추격을 지연시키기 위해 인위적으로 1자 통로를 만들어 드나드는 것도 좋다.

여느 최초 스폰 몬스터들과 마찬가지로 처음 스폰된 수호자들은 얕은 잠 상태이기 때문에 일정 거리 이상 접근하지 않으면 적을 깨우지 않는 조용한 발걸음 특성을 찍은 도적은 비교적 편하게 수정 광산을 돌아다닐 수 있다.
  • 수정 첨탑
    이 거대한 초경화 수정은 아마 이 동굴에 사는 기이한 결정 생물체들의 근원일 것입니다. 당신의 일반적인 무기는 이들에게 효과적이지 않으므로, 파괴하고 싶다면 곡괭이를 사용해야 할 것입니다.


    파괴하기 전에 충분히 준비하십시오. 이런 거대한 수정을 채광하는 것은 꽤 시간이 걸릴 것이고, 그 동한 방해받게 될 것입니다. 이 첨탑 자체로도 자기보호를 위한 수단들을 갖추고 있을 수도 있습니다. 어쩌면 그것의 하수인들을 대적하는 데 첨탑의 공격을 이용할 수도 있을 것같습니다.



    당신이 공격함에 따라 수정이 진동합니다. 이를 계속한다면 당신에게 주의가 끌릴 수밖에 없을 것입니다...(최초 타격시)

    진동이 커져 온 동굴이 울리고 있습니다!(보스전 개시)
HP: 300
경험치: 20

수정 광산의 보스. V2.3 시점에서는 유일하게 단독 개체가 2칸 이상의 그래픽 타일을 차지하는 몬스터로, 수정 첨탑 바로 윗칸에 서면 캐릭터가 거의 보이지 않는다. 다만 실제 유닛 크기는 여느 몬스터와 마찬가지로 1칸만 차지한다.

첨탑은 스스로 움직이지 않으므로 플레이어가 먼저 공격해서 20 이상의 대미지를 입히면 전투가 시작된다. 보스전이 시작되면 수정 수호자들을 포함한 서브 던전 내의 모든 몬스터가 전부 깨어나 플레이어를 추격하기 시작하며, 보스전이 끝나도 다시 잠들지 않으므로[65] 되도록이면 첨탑에 도전하기 전에 어두운 금 40개를 다 캐서 첨탑을 잡자마자 바로 나가면 되도록 하는 게 좋다. 자체적인 근접전 능력이 없는 첨탑의 근접전을 수정 수호자가 실질적으로 대신하는 셈.

첨탑 자체는 이동도, 근접 공격도 못하지만, 요그제바처럼 록온 마크 형태로 공격 범위를 표시한 뒤 다음 턴에 표시된 공격 범위에 수정 가시를 생성하는 공격을 한다. 수정 가시에 휘말릴 경우 강력한 피해와 함께 바깥으로 튕겨나간다. 수정 가시 공격은 ①플레이어의 위치를 콕 집어 그 주위로 생성하는 형식과 ②플레이어를 향해 일직선으로 생성하는 형식의 두 가지 형식이 있으며, 첨탑의 체력이 깎일 수록 범위가 더 넓은 추가 공격이 최대 3단계까지 연이어진다.

수정 가시 공격에는 적들도 휘말리며 수정 수호자들의 경우 불구까지 걸리므로 설명대로 수정 수호자를 견제하는 데 수정 가시 공격을 이용할 수도 있다. 특히 수정 수호자들이 수정 첨탑으로부터 한 쪽에 몰려있을 경우, 첨탑이 생성한 수정 가시에 수호자들이 있는 쪽 통로가 막히게끔 자리잡고 싸우는 식으로 수호자들의 접근을 크게 지연시킬 수 있다. 다만 수정 가시를 자유자재로 드나들 수 있는 수정 위습은 수정 가시에 휘말려도 아무 피해도 입지 않는다. 첨탑에 의해 생성된 수정 가시 역시 플레이어의 이동을 막으므로 간간이 깨뜨려주며 공간을 확보하는 게 좋다.

일반적인 무기는 효과적이지 않다는 설명대로 곡괭이 외에는 어떤 공격에도 피해를 입지 않으며 디버프도 걸리지 않는다. 따라서 근접해서 직접 쳐부숴야하는데, 곡괭이를 인벤토리에 지닌 채로 첨탑을 치면 현재 무기와 무관하게 자동으로 곡괭이의 피해가 들어가는 식이므로 굳이 첨탑을 부수려고 곡괭이로 갈아낄 필요는 없다. 수정 첨탑을 치는 것은 공격이 아니라 채굴과 같은 특수 행동으로 취급되는지 검투사의 콤보 효과 등 타격 관련 효과를 얻을 수 없으며, 기습이나 결투자의 무기 능력의 대상도 되지 않는다.

5.2.2. 놀 테마

조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 몇몇 놀 놈들이 골드에 미친 나머지 거기를 부숴 버리기 시작했어. 단순하고 멍청한 놈들이라서, 그따구로 채굴하고 있으니 온갖 붕괴란 붕괴는 다 일으키고 있다고. 그것들 사이에서 금을 캐와야 할 거야. 그러니 최근에 떨어진 바위들을 잘 살펴 보라고.

그 놈들 중에 한 놈이 유독 말썽인 것 같아. 아마도 흙점쟁이 주술사나 그런 비슷한 놈이겠지. 만약 그 놈을 찾아내서 처리해 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 하지만 장담하건대 그 놈도 쉽게 죽어 주진 않을 거야.
고유 오브젝트는 바위, 나무 장애물과 놀제 낙석 함정.
  • 바위는 수정 가시와 같은 파괴 가능한 장애물이다. 다만 부술 경우 근처의 바위에는 영향없이 채굴한 바위 하나만 부서진다. 바위 자체는 직접적인 위협이 되지 않으나 놀 공병과 놀 흙점쟁이가 바위를 공격에 이용한다.
  • 나무 장애물은 일반 던전의 바리케이드와 비슷한 구조물이다. 놀들이 낙석을 방지하기 위해 받쳐둔 기둥이라는 설정으로, 나무 장애물 근처에 있으면 낙석 함정의 피해를 막을 수 있다. 일반 던전의 바리케이드처럼 불로 태울 수도 있다.
  • 놀제 낙석 함정은 건드리면 5×5 범위에 낙석을 떨궈 피해와 마비를 일으키며 바위를 몇 개 생성한다. 일반 던전의 낙석 함정과 비슷하지만 범위가 좁고 피해가 적은 대신 방어구로 막을 수 없다.
또한 놀 테마만의 특징적인 구조로, 벽에 박혀있는 금 외에도 직사각형 모양의 방에 어두운 금 5개를 저장해둔 상자가 있는 경우가 있다. 이걸 못 찾으면 40개를 한참 채울 수 없을 정도로 비중이 큰데도 꽤 은밀하게 숨겨져있으니 마법 지도의 주문서나 마법 시야의 물약을 가져가는 게 좋다.
  • 놀 경비병
    창과 방패를 휘두르지만, 투구는 쓰지 않은 크고 거친 모습의 놀입니다. 이 경비병은 야생 동물의 침입으로부터 광산을 보호하기 위해 훈련받은 짐승일 가능성이 높습니다.


    놀 경비병은 한 손으로 창을 휘두를 정도로 힘이 세지만, 창을 잘 사용하지는 못합니다.

    원거리에서 공격하려면 상당히 넓은 공간이 필요하며, 가까이 다가가면 공격력이 현저히 떨어집니다.


    근처의 놀 공병은 이 경비병에게 대지 방어구를 부여하는 장치를 들고 있어, 입는 피해를 크게 줄이고 있습니다.(놀 공병에 의해 버프를 받고 있는 개체에 붙는 추가 설명)
놀 소굴의 기본 몬스터. 창과 방패를 든 놀이다. 창을 들고있으니만큼 2칸까지 공격을 하며, 특히 딱 2칸 거리에 있을 때 강력한 공격을 한다. 그 점만 주의하면 폐광 기준으로는 특출나지 않은 능력치이므로 어렵지 않게 상대할 수 있다.

놀 공병 근처에서 스폰된 개체의 경우 발치에 흙먼지같은 게 날리는 효과가 있으며, 이러한 효과가 있는 개체는 놀 공병이 살아있는 동안 큰 방어력 보정을 받으니 놀 공병을 먼저 처치한 다음 상대하는 게 좋다.
  • 놀 공병
    작고 약하지만 영리한 놀로, 희미한 털과 다양한 도구로 가득한 가방을 가지고 있습니다. 그들은 아마도 여기에 어두운 금을 채굴하고 탐사하는 데 도움을 주기 위해 온 것이며, 보호를 위해 가까이에 경비병이 있습니다. 그들은 싸울 수는 있지만, 그들의 공격은 놀 정찰병보다 강하지 않습니다.


    직접 싸우는 대신, 공병들은 바위로 된 환경이 그들을 위해 스스로 공격하도록 다양한 도구를 사용하는 것을 선호합니다. 그러나 그들은 직접 대지 이동 마법을 사용할 수 없으므로, 그들은 자신들의 도구를 무모하게 사용할 가능성이 매우 높습니다. 그들의 공격을 그들이나 그들의 경비병에게 사용할 수 있는 다양한 방법이 있어야 할것입니다.
수정 테마의 수정 수호자처럼 소수만 고정 스폰되는 정예 몬스터. 나무 장애물 한두 개와 경비병 한 마리를 끼고 있다.

플레이어를 인식해도 접근하는 대신 나무 장애물 주변에 머무르려고 하며,[66] 대신 근처에 있는 바위를 플레이어에게 집어던지거나 낙석을 광범위하게 떨구는 식으로 공격한다. 바위 던지기 패턴의 경우 시야 내에 있는 바위 하나로부터 플레이어를 지나치는 궤도로 이어진 록온 마크가 표시되며, 다음 턴에 표시됐던 경로로 돌이 날아간다. 돌에 맞으면 낙석에 휘말렸을 때와 비슷하게 피해와 함께 마비가 걸린다. 낙석 패턴은 DM-300의 광역 마비 패턴과 비슷하게 플레이어 주변을 포함한 넓은 범위에 록온 마크가 표시되며, 다음 턴에 표시된 자리에 낙석이 떨어져 맞은 대상에게 피해와 함께 마비를 걸고 범위 내에 바위를 생성한다. 플레이어와 밀착할 경우 근접 공격도 하지만 근접 공격력은 폐광 시점에서는 무시해도 될 정도로 미약하다. 경비병이나 공병 자신도 나무 장애물 없이 낙석이나 바위에 맞으면 대미지를 입고 기절하니 이용할 수 있다면 이용하면 좋다.
  • 놀 흙점쟁이
    이 인상적으로 커다란 놀 주술사는 암석층으로 둘러싸여 조각상과도 같은 모습입니다. 자세히 보면 바위가 상급 놀의 숨결과 함께 마법처럼 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 바위에 둘러싸여 있으면 피해를 입지 않고, 말 그대로 흙낮잠을 즐기는 것처럼 보입니다.


    곡괭이로 암석층을 뚫을 수 있을 것입니다. 하지만 그렇게 할 때 싸울 준비가 되어 있는지 꼭 확인하세요. 여기에 있는 다양한 대지 이동 마법의 원천은 흙점쟁이며, 모든 놀 활동의 조직자입니다. 싸우기 전에 주위에 흩어져 있는 놀들을 물리치는 것이 좋은 생각일 것입니다.



    흙점쟁이가 휘젓기 시작합니다. 계속하기 전에 당신이 준비가 되어있는지 확인하세요!(최초 타격시)

    흙점쟁이가 깨어났습니다! 전체 동굴이 미친듯이 웃으며 뛰어나가는 것처럼 변하는 것 같습니다!(보스전 개시)
놀 소굴의 보스.

처음에는 대량의 바위에 둘러싸인 채 자고 있으며, 수정 첨탑과 마찬가지로 플레이어가 가까이 가도 깨어나지 않는다. 자고 있는 흙점쟁이를 때려서 체력을 일정량 깎으면 비로소 깨어나, 지각변동을 일으키며 순간이동한다.

몸을 암석으로 감싸고 있다는 설명대로 증발하지 않는 방어막을 갖고 있으며, 이 방어막은 곡괭이로만 깎을 수 있다. 방어막이 남아있는 동안은 수정 첨탑처럼 곡괭이를 제외한 모든 피해에 면역이지만, 방어막을 다 깎을 경우 일반 공격으로도 피해를 줄 수 있게 되며 타락의 마법 막대 등을 이용한 디버프는 방어막이 있을 때도 걸린다.

공격 패턴은 놀 공병과 똑같지만 보스이니만큼 스케일이 훨씬 크며, 특히 바위 던지기 패턴의 경우 흙점쟁이의 체력에 반비례해 던지는 바위의 갯수가 늘어난다. 체력을 일정량 깎을 때마다 방어막을 복구하면서 전투 시작시처럼 지각변동을 일으키며 순간이동한다. 특수한 경우에는 제 발로 움직이기도 하는 공병과 달리 순간이동 외의 방법으로는 전혀 움직이지 않으며, 방어막의 유무와 관계없이 낙석이나 바위에 피해를 입지 않는다.

6. 드워프 도시(Dwarf City)

파일:녹픽던 드워프 도시.jpg
한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다.
전성기 때에는 마법과 금속으로 대단한 기계들을 만들어 도시를 급속하게 성장시켰습니다.

그러던 어느 날, 드워프 도시의 정문은 봉쇄되었고, 그 후 아무도 드워프들의 소식을 듣지 못했습니다.
봉쇄 직전에 도망친 자들에 의하면 어느 미친 흑마법사가 왕위를 찬탈하고 끔찍한 마법으로 지배를 이어가고 있다고 합니다.
지하 16~20층. 드워프들이 사는 쇠락한 도시. 이 층에서는 물약, 비상식량 등 드롭되는 몬스터 처치보상의 질이 상당히 다양하고 좋지만 거기에 정비례하듯 이후부터 몬스터들의 특수능력이 상당히 공략하기에 난해하기 때문에 가급적이면 다대일 전투에는 말려들지 않는 편이 좋다. 함정 밀도는 광산이랑 별 차이가 없으나 상대할 적들이 까다롭고 함정 효과 하나하나가 매우 치명적이다.[67]
특히 0.8.0 이후로 몹들의 패턴이 대부분 판이하게 변하변서 강제적인 체력 교환을 하도록 변경되었기 때문에 대단히 어려워졌다. 속성 정령이 생겨 속성 공격완드는 절대로 팔지 말고 저주를 전부 풀어주고 꿍쳐두고 있는게 좋다. 게임에 익숙한 플레이이어들도 여기서 말리면 치유물약을 날리고 죽을수 있는 살벌한 동네. 대신 어느 몬스터도 돈을 드롭하지 않았기 때문에 감옥과 마찬가지로 돈을 어느정도 생각하면서 써야 했으나 이제는 드워프 구울을 잡으면 돈이 꽤 풍족하게 떨어져서 쇼핑을 좀 여유롭게 할수 있게 되었다.

파일:Dwarven_ghoul(2)_gif.gif
  • 드워프 구울(Dwarven Ghoul)
    드워프 사회가 서서히 무너지기 시작하고, 현재의 드워프 왕이 절대 권력을 장악하면서 약하거나 그에게 저항하는 자들은 좋은 대우를 받지 못했습니다. 왕이 암흑 마법을 마음대로 휘두르는 것에 더 능숙해지자, 그는 드워프들을 그의 뜻대로 세뇌했고, 이제 그들은 군대의 보병 역할을 하고 있습니다.
    구울은 그 자체로 특별히 강하지는 않지만 항상 무리를 지어 활동하며, 더 많은 숫자로 상대방을 압도하려고 합니다.
HP: 45
공격력: 16~22
정확도: 24
회피: 20
방어력: 0~4
경험치: 5
레벨 제한: 20
속성: 언데드
특성: 2마리가 1인조로 행동, 한마리를 격파후 일정시간동안 시야 내에 있는 구울을 처치하지 못할시 쓰러진 구울이 일정 체력을 갖고 부활.

50% 확률로 골드를 드랍

드워프 도시의 잡몹. 두마리가 무리지어 다니며, 한마리가 죽더라도 나머지 하나를 죽이지 못하면 무력화된 녀석이 부활해서 협공을 한다. 때문에 두마리를 빠르게 처리할수 있는 스펙이 되어야 상대하기 쉽다.

안그래도 강화의 주문서를 아끼기 힘든 드워프 도시가 이 몬스터때문에 아끼기 더 힘들어졌는데, 개체수로 밀어붙이는 몬스터인데다 공격력도 제법 강력하고 회피율도 높아서 장비 상태가 안좋으면 얼마 도망 못가고 포위되어 죽는 경우가 있다. 가끔씩 다른 구울과 같이 붙어 싸우게 될시 그 구울 무리도 모두 쓰러트려야 전부 무력화가 된다. 낙사로 처리할 경우 시야 내에 다른 구울이 살아있어도 낙사시킨 구울은 죽은걸로 처리되며, 구울 하나가 플레이어를 인식하지 못한채로 하나를 죽이면 죽인 구울은 부활하지 못하고 사라진다.

한 개체가 따로 골드를 드랍하기 때문에 운이 좋으면 한 무리를 격파해서 4~500골드를 벌수 있다.

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Elemental_gif.gif
  • 화염 정령(Fire Elemental)
    정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.
    화염 정령은 화염 마법으로 적들을 공격하는 흔한 종류의 정령입니다. 화염 정령은 자신이 근접 공격한 대상을 불태우며, 그리고 때때로 불꽃 화살을 발사합니다.
HP: 65
공격력: 15~25
정확도: 25
회피: 20
방어력: 0~5
경험치: 10
레벨 제한: 20
속성: 화염
특수: 비행형 적
특수: 근접 공격 명중시 1/2 확률로 연소를 부여
특수: 냉기/눈보라 타일에 올라서거나 한기/빙결 효과를 받을 상황에서 해당 효과를 받는 대신 1~43의 추가 피해를 받음. 물 타일 위라면 피해가 32~65로 증가.
특수 : 붙어있는 타일에 플레이어가 있지 않으면 간혹[68] 연소를 부여하는 원거리 공격을 가함

12.5% 확률로 액체 화염 물약을 드랍

근접 공격은 50% 확률로, 원거리 공격은 100% 확률로 타격 시 연소 디버프를 부여한다. 연소 디버프는 매우 성가시기 때문에 오히려 기습 공격보다는 물이 있는 타일에서 말뚝을 박고 싸우는것이 좋을 수도 있다. 유황불의 상형 문자가 있으면 그냥 근접공격 하는 몬스터가 되며, 서리의 마법 막대를 구해뒀다면 매우 효과적이다. 떼로 몰려올 경우 눈꽃송이의 씨앗이나 서리의 물약을 적극 활용해보는 것도 하나의 방법. 다만 둘 다 소비형 아이템이라서 사용량에 주의하자. 또한 공중에 떠다녀서 눈꽃송이의 씨앗을 사용하려면 씨앗을 던지고 다른 아이템을 던져야 한다. 씨앗이 쓰기 어렵다면 서리 다트를 만드는 것도 방법이다.

화염 폭발의 마법 막대에 올인한 마법사는 이 정령을 잡기 굉장히 힘들다. 화염에 완전 면역이고, 고정 피해량은 볼품없는데다 화염 지팡이의 충전량 소모가 크기 때문, 화염 막대를 주 공격수단으로 하고 있다면 어쩔 수없이 근거리에서 때려잡던지 튀는 것이 상책이다. 대신 냉기 속성 공격에 추가 피해를 받기 때문에 서리 막대나 서리 물약, 차가운 인챈 무기가 있다면 두세 방이면 잡을 수 있다. 한기 효과의 위력이나 지속시간과 관계없이 효과가 걸리기만 하면 일정한 피해를 입기에 강화 수치가 낮은 서리 막대도 치명적으로 먹힌다. 다만 서리 물약으로 잡았을 경우 화염 정령이 죽으면서 떨군 액체 화염 물약이 냉기 타일에 터져서 인근의 풀밭이나 두루마리를 태워버리는 돌발사태도 생길 수 있다.

파일:Frost_Elemental_gif.gif
  • 서리 정령(Frost Elemental)
    정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.
    서리 정령은 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 흔한 종류의 정령입니다. 서리 정령은 자신의 근접 공격과 가끔씩 사용하는 원거리 공격에 맞은 대상을 얼어붙게 하며, 이들의 마법은 물 속에 있는 대상에게 특히나 더 효과적입니다.
HP: 65
공격력: 15~25
정확도: 25
회피: 20
방어력: 0~5
경험치: 10
레벨 제한: 20
속성: 냉기
특수: 비행형 적
특수: 근접 공격 명중시 1/2 확률로 냉기 부여
특수: 화염 공격에 취약

12.5% 확률로 서리의 물약을 드랍

화염 정령의 냉기 버전. 근접, 원거리 공격에 맞으면 50% 확률로 한기 디버프에 걸린다. 화염 정령과 반대로 물에서 싸우면 한기에서 그대로 빙결까지 걸릴수 있어 조심해야 한다. 게다가 갑옷의 상형 문자로 디버프를 막을 수 있는 화염 정령과 다르게 이 녀석은 막을 수단이 좀 더 한정적이라는 것도 문제.

서리의 지팡이를 사용하는 마법사는 녀석에게 고전을 면치 못한다. 대신 화염 속성 공격을 받을시 추가 피해를 받는다. 화염 폭발의 막대나 불타는 인챈 무기, 액체 화염 물약이 많다면 그냥 경험치원이 된다.

파일:Shock_elemental_gif.gif
  • 전격 정령(Shock Elemental)
    정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.
    전기 정령은 전기와 섬광을 사용하여 적들을 방해하는 비교적 덜 흔한 종류의 정령입니다. 전기 정령은 근접 공격을 할 때 전기를 주변의 적들에게 방출하며, 공격의 주 목표가 물 속에 있다면 더 많은 피해를 줍니다. 또한 이들은 때때로 원거리에서 공격 대상에게 광선을 쏘아 일시적으로 실명시킬 수 있습니다.
HP: 65
공격력: 15~25
정확도: 25
회피: 20
방어력: 0~5
경험치: 10
레벨 제한: 20
속성: 전기
특수: 비행형 적
특수: 플레이어와 붙어있지 않을시 일정 확률로 실명을 거는 광선 발사
특수: 근접 공격시 대미지의 일부가 인근의 다른 유닛으로 전도

25% 확률로 충전의 주문서를 드랍

매우 짜증나는 정령중 하나. 녀석의 원거리 공격에 맞으면 대미지를 받지는 않으나 실명에 걸린다. 물 위에서 녀석의 근접 공격을 받을시 50%로 피해를 더 받으므로 방어구가 부실할 경우 물 위에서 싸우는 것은 절대 금물. 무엇보다 실명이 제일 큰 문제인데, 갑자기 어두워지기 때문에 드워프 흑마법사같은 몹들이 꼬이면 대처하기가 힘들어진다. 다행히 그냥 붙어서 싸우면 그냥 호구이므로 웬만하면 붙어서 싸우는게 낫다.

또한 전격 정령과 근접전시 플레이어가 짜릿한 무기를 쓸 때처럼 타겟 뿐만 아니라 인근의 다른 유닛들에게도 대미지 일부가 튄다.[69] 때문에 체력이 1이라 뭘 맞아도 죽는 거울상의 효율이 안 좋다.

마찬가지로 번개 지팡이를 사용하는 마법사를 운영시 전기 대미지를 반감하므로 제법 골치거리가 된다. 게다가 서리, 화염 정령과 달리 약점 속성도 따로 없다는 것도 곤란한 점.

파일:Chaos_Elemental_gif.gif
  • 혼돈 정령(Chaos Elemental)
    정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.
    혼돈 정령은 특정한 원소로 안정화되지 않은 위험하고 희귀한 종류의 정령입니다. 혼돈 정령은 공격할 때마다 예측 불가능한 마법을 방출할 것입니다.
HP: 65
공격력: 15~25
정확도: 25
회피: 20
방어력: 0~5
경험치: 10
레벨 제한: 20
특수: 비행형 적
특수: 공격 명중시 상태이상 또는 무작위 저주 아이템, 저주받은 완드의 효과 발동.

100% 확률로 변환의 주문서를 드랍

어떤 공격에도 피해를 반감받지 않는 대신, 이름답게 공격 하나하나에 랜덤한 효과가 달려있다. 상당히 위험한 적인데, 방어력이 부실할경우 마비가 걸린뒤 연쇄 폭발 공격에 훅 갈수도 있고, 저주 효과가 발생해서 위험에 빠지는 경우도 있다. 물론 운이 좋으면 자기가 공격하다가 자기가 자멸하는 경우도 종종 볼 수 있다.

매우 희귀한 몹인데 잡으면 무조건 변환의 주문서를 준다. 임프에게서 받은 반지를 자신의 주력 반지로 변신시켜볼때 쓰면 좋다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Warlock_gif.gif
  • 드워프 흑마법사(Dwarf Warlock)
    드워프들의 관심사가 공학에서 신비학으로 바뀌자, 흑마법사들은 도시의 실세가 되었습니다. 처음에는 원소 마법으로 시작했지만, 곧 악마학과 강령술로 눈을 돌리기 시작했죠. 가장 강력한 흑마법사들이 드워프 도시의 왕좌를 장악했고, 그의 하수인들은 계속해서 흑마법을 연습할 수 있었습니다. 그들의 자유 의지조차 그에게 바치기 전까지는 말이죠.
    이 흑마법사들은 강력하고 파괴적인 마법을 다루며, 당신의 장비에 적용된 강화 마법을 일시적으로 저하시킬 수 있습니다. 더 많이 강화된 장비일수록, 더 많은 영향을 받을 것입니다.
HP: 70
공격력: 16~22(12~18)
정확도: 25
회피: 18
방어력: 0~8
경험치: 11
레벨 제한: 21
속성: 언데드
저항: 음침한 마법
특수: 2칸 이상의 대상에게 원거리 공격으로 공격. 플레이어에게 명중시 50% 확률로 30턴의 장비 약화 디버프를 부여하거나 연장한다.

50% 확률로 치유 물약을 포함한[h] 무작위 물약을 드랍

드워프 도시에서 등장하는 원거리 몬스터중 하나. 통칭 굴단. 공통적으로 놀 주술사와 AI가 같지만 이 녀석들의 마법은 매우 골때리는 능력을 갖고 있는데, 바로 플레이어가 장비한 장비가 3강 이상일시 그 장비 강화 레벨에 비례하여 강화 레벨을 일시적으로 대폭 낮춰버린다.[71]

특히 방어구에 강화 주문서를 많이 투자했을경우 엄청난 고난을 면치 못하며, 가장 짜증날때는 역시 드워프의 제왕에게 소환될때. 개활지인지라 마법 공격에 맞기 쉽고, 잘못하면 장비 상태가 메롱인채로 집단 다굴을 맞고 죽을수 있다. 게다가 저격의 반지에 강화의 주문서를 모두 투자한 상황이라면 드워프의 제왕전에서 가장 증오스러운 상대가 될것이다.

드워프 흑마법사에 의해 걸린 디버프는 강화의 주문서, 혹은 저주 해제의 주문서, 청정의 물약을 쓰면 즉시 사라진다. 다만 셋 다 낭비하기에는 아까운 물건들이라 유연하게 활용하기는 까다롭다.

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Monk_gif.gif
  • 드워프 수도승(Dwarf Monk)
    이 수도승들은 광신도 집단으로, 신체적 완력을 통해 스스로를 그들의 왕을 지키는 데에 헌신했습니다. 너무나 헌신적인 나머지 그들은 정신마저 드워프 왕에게 굴복하였으며, 이제는 자의가 없는 좀비마냥 드워프 도시를 떠돌고 있습니다.
    수도승들은 오직 맨손 전투 무술에 의존하며, 그들의 무장하지 않은 맨손을 공격과 방어 모두에 자유자재로 사용할 수 있습니다. 그들이 집중한 상태가 되면, 수도승들은 그들을 향한 다음 공격을 튕겨낼수 있으며, 이는 필중 공격에도 예외없이 적용됩니다. 그들은 움직이는 동안은 더 빠르게, 움직이지 않고 싸울때는 더 느리게 집중력을 쌓습니다.
HP: 68
공격력: 12~25
정확도: 30
회피: 30
방어력: 0~2
경험치: 11
레벨 제한: 21
속성: 언데드
면역: 광란, 공포
특수: 공격 속도 200%
특수: 물리 공격을 확정으로 1회 막는 집중 버프를 자신에게 부여, 해당 버프가 소진된 이후 이동, 또는 몇턴의 시간이 지날시 버프 재부여

8.3% 확률로 비상식량을 드랍

맨손 격투의 미학을 사랑하는 드워프들로, 통칭 태보맨. 공격 속도가 2배이며, 플레이어를 발견한 즉시 자신에게 집중 버프를 거는데 이 집중 버프가 걸리면 집중 버프가 없어지기 전까지는 모든 물리 공격, 심지어 기습 공격마저 막아낸다. 아무리 기습을 하려 데리고 돌아다녀도 2턴정도만에 다시 집중이 쌓이기 때문에 대부분 상황에서는 그냥 제자리에 서서 한번 때리고 집중이 없어지면 문으로 넘어가서 기습을 때려 죽이는것이 일반적인 방법. [72]

문제는 공격력이 상당히 쎈데다 회피도 장난 아니고, 집중을 없애더라도 턴 수를 잘못 계산하면 기습을 하려는데 다시 집중이 발리는 거지같은 상황이 꽤 자주 나온다. 골렘과 같이 체력 교환을 강제하는데, 마법 막대 공격이나 지형을 잘 이용해서 한방에 처리하는것도 좋다. 그렇지 않으면 많은 소모품을 사용해야 할것이다. 다만 원래 있던 능력인 무장해제 능력은 없어졌다. 그래서 원래 상대하기 힘들었던 특대 또는 원형 방패로 매우 쉽게 상대할수 있다. 대신 기습이 힘들어진만큼 특히 저격의 반지 주력같은 경우 지형을 이용하여 집중을 걸기전에 때려죽이지 못하면 엄청난 고난을 맛보게 된다.

1.6.4 패치로 임프 퀘스트의 사냥 대상이 되었다. 5마리를 잡아오라고 하는데, 임프의 말에 따르면 자기들은 뭐 사가지도 않으면서 다른 손님들만 쫓아내는 미친놈들이라서 장사에 방해된다고. 원래는 무려 8마리를 잡아오라 시켰다.

전투시 모션이 2가지나 되며 이 모션을 두번씩 섞어서 사용하여 제법 동작이 다양한 편이다.

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Senior_Monk_gif.gif
  • 상급 수도승(Senior Monk)
    이 수도승들은 광신적이며, 신체적 완력을 통해 스스로를 그들의 왕을 지키는 데에 헌신했습니다. 너무나 헌신적인 나머지 그들은 정신마저 드워프 왕에게 굴복하였으며, 이제는 자의가 없는 좀비마냥 드워프 도시를 떠돌고 있습니다.
    드워프 수도승은 맨손 전투 무술에 통달했으며, 일반적인 수도승에 비해 움직이는 도중에 대상에 집중하는 속도가 매우 빠릅니다. 그들이 집중한 상태가 되면, 수도승은 자신을 향한 다음 물리 공격을 튕겨낼 수 있으며, 이는 원래는 반드시 적중했을 공격에도 예외없이 적용됩니다. 수도승들은 움직일 때 더욱 빠르게 집중력을 쌓으며, 반면 전투 중에는 비교적 느린 속도로 집중력을 쌓습니다.
원본 개체: 드워프 수도승
공격력: 16~25[변종]
특수: 일반 드워프 수도승보다 집중을 쌓는 속도가 빠름.

100% 확률로 파스티를 드랍

드워프 수도승의 변이체. 밝은 주황색 옷에 대머리다. 일반 수도승보다 공격력이 조금 더 강하며 훨씬 빠르게 집중을 쌓기 때문에 집중 버프를 해제시켜도 타이밍을 잘못 놓치면 기습을 또 못할 수 있으니 주의. 예전에는 무장해제 능력에다가 마비까지 거는 미친 몬스터라서 함부로 상대하다간 순식간에 골로 갈수도 있는 몬스터였는데 많이 너프된 편이다. 또한 드롭 템이 파스티로 변경되어 더 쉽게 고기파이를 만들 수 있게 됐다.

변이체지만 일단은 같은 몬스터의 종류이긴 하다보니 임프 퀘스트의 사냥 대상에 포함되어 있어서 퀘스트를 진행중일 경우 정상적으로 드워프 주화를 드랍한다.

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Golem_gif.gif
  • 골렘(Golem)
    골렘은 드워프 종족의 새로운 마법을 통하여 드워프 공학에 존재했던 결함을 고치기 위한 시도의 일환입니다. 이들은 DM-300에 비해 작고 효율적이면서도 그 치명적인 공격력을 유지하고 있습니다.
    골렘들은 여전히 통로를 지나가기엔 너무 크지만, 드워프들은 이를 보완하기 위해 그들에게 새로운 마법 능력을 부여했습니다. 그들은 순간이동을 통해 방을 오갈 수 있으며, 사거리 밖에 있는 적을 그들에게 순간이동시킬 수 있습니다.
HP: 120
공격력: 25~30
정확도: 28
회피: 15
방어력: 0~12
경험치: 12
레벨 제한: 22
속성: 비유기체
면역: 광란, 공포, 마법 수면
특수: 방 텔레포트 가능, 플레이어를 텔레포트로 끌어들임.

12.5% 확률로 무작위 무기, 갑옷을 드랍[74]

18층부터 등장. 본래는 그냥 평타만 무식하게 강하고 회피 높은 주머니쥐 AI의 몬스터였으나 현재는 공격력이 너프되고 체력이 늘어났으며 좁은 통로를 통과하지 못하는 대신 다른 방으로 텔레포트 하거나 플레이어를 발견시 자신의 앞으로 끌고 오는 능력으로 변경되었다. 다만 문쪽이나 통로로도 텔레포트하기도 한다. 한 마디로 문을 통한 기습 공격 자체가 불가능해져서 결국 정면승부를 해야한다. 다만 방의 1칸짜리 기둥이나 풀을 이용한 기습은 여전히 가능하다.

드워프 수도승과 같이 체력 교환을 강제하는 강적이기 때문에, 상대하기 어렵다면 공간이동 주문서를 찢어 바로 텔포타서 도망치던지 투명화의 물약 등으로 도주해야 한다. 그냥 걸어서 도망가봤자 텔레포트로 끌어오기 때문에 아무 소용이 없다. 반대로 플레이어를 인지하지 못하는 상태가 된다면 텔레포트로 다른곳으로 이동하려 하는데, 이 상태에서 공격하면 기습공격으로 처리되고, 놀 병정과 마찬가지로 텔레포트 상태에서 다시 전투하기까지 추가로 1턴을 소비하므로, 한대 더 때려서 전투를 유리하게 이끌어 나갈수도 있다.

DM-200과 마찬가지로 고 티어 장비를 떨굴 확률이 있기는 한데 18층까지 강화의 주문서를 아낄 수 있는 상황은 거의 오지 않으므로 큰 의미는 없다.

임프 사냥 퀘스트의 대상 중 하나로, 4마리를 잡아오라고 시킨다. 임프 말로는 그냥 걸어다니는 멍청한 돌대가리들라서 소통이 안되니 장사에도 아무 쓸모가 없다고 하며 죽이라 시킨다.

6.1. 드워프 제왕(King of Dwarves)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Dwarf_King_gif.gif
  • 드워프 제왕(King of Dwarves)
    오래전 드워프 궁정의 최고위 마법사 하나가 삶과 죽음을 아우르는 힘의 비밀을 밝혀내었습니다. 그는 곧 이 힘을 이용하여 그의 동료와 주군, 종래에는 모든 드워프 시민들을 예속하고 타락시켰습니다. 이제는 그가 제왕이 되어 언데드 군단을 부리고 있습니다.

    드워프 왕은 호전적인 적이며, 그의 적들을 언데드 군단으로 압도하려 합니다.



    무엄하도다! 네놈이 감히 누구에게 덤비는가!(플레이어 발견)

    놈을 해치워라, 노예들아!(몬스터 소환)

    놈을 방해해라, 노예들아!(몬스터 소환)

    피를 바치거라, 노예들아!(생명 연결 시전)

    너희들의 정수가 필요하다, 노예들아!(생명 연결 시전)

    그만! 일어나라, 나의 종들아!(2페이즈 돌입)

    더! 피를 더 바치란 말이다!(2페이즈 방어막 60% 이하)

    쓸모 없는 것들! 놈을 당장 끝장내라!(2페이즈 방어막 30% 이하)

    네놈은 날 죽일수 없다, (플레이어)여... 짐은... 불멸이다!!(3페이즈 돌입)

    안돼! 이럴수는 없다... 네놈은 아래에 뭐가 있는지도 모를 테니...(3페이즈에서 사망에 달할 정도의 지연 피해를 입을시)

    결국 네놈이... 모든것을 끝장내는구나...(사망)
HP: 300
공격력: 15~25
정확도: 26
회피: 22
방어력: 0~10
경험치: 40
레벨 제한: 30
속성: 보스, 언데드
특수: 소환된 언데드 드워프의 수가 1+(잃은 체력 비율)×5마리 미만일 경우 언데드 드워프를 소환하려 함

드워프 제왕의 왕관(구 갑옷 개조 도구)을 확정 드랍

20층에 등장하는 보스이다. 원래는 진짜 드워프들의 왕이 흑마법과 불로불사의 비밀에 심취해서 드워프 시민들까지 언데드로 만들었다는 설정이었지만, 0.8.0 업데이트에서 후반 각 보스전의 대규모 리메이크와 함께 설정이 바뀌면서 미친 흑마법사가 사령술을 익혀서 왕실을 무너뜨리고 드워프 도시를 장악한 것으로 바뀌었다. 흑마법을 통해 불로불사를 얻었고 그 과정에서 많은 드워프가 희생되었다는 것은 동일.[75] 1.4 업데이트로 추가된 로어들 중 악마의 전당의 로어는 드워프 제왕이 드워프 도시를 장악하고 옥좌를 차지하기 전에 쓴 일지인 듯하다. 본명은 로드니.
왕좌
드워프 도시를 굽어보는 인상적이고 거대한 왕좌는 지금 권력에 미친 사령술사가 차지하고 있습니다.

왕좌에는 마법과 기계장치가 부착되어 있습니다. 드워프 왕이 앉아 있는 동안 추가적인 권능을 제공할 것입니다.
소환의 제단
이 제단은 부분적으로 어둠의 힘으로 발광하는 개방부가 있습니다.

드워프 왕은 이 제단을 통해 사령 마법을 발동하고 하수인을 소환합니다. 제단은 하수인을 소환하기 전에 몇 턴 동안 충전을 해야 하며, 소환되는 하수인의 종류도 축적되는 마법을 보여 줄 것입니다.
언데드 군단을 소환하는 만큼 대량의 드워프들을 소환해낸다. 보스룸은 다이아몬드 모양의 방으로 이루어져 있는데 중앙에 왕좌가 있고 각각 1, 5, 7, 10시 방향에 잡몹들을 소환하는 제단이 총 4개 있다.

1페이즈에는 평범하게 달라붙어 싸우면서 느린 주기로 드워프들을 소환한다. 이때는 잡몹인 드워프 구울만 소환된다. 체력이 일정량 이하가 되면[76] 생명 연결을 발동하는데 이때는 드워프의 제왕에 들어가는 피해가 연결이 걸린 잡몹에게, 연결된 잡몹이 죽으면 죽을때 입은 피해가 드워프의 제왕에게 들어간다. 생명 연결이 구울이나 흑마법사에게 걸린 경우 그들에게 피해를 주는것이 낫지만, 수도승에게 걸린 경우 반대로 본체에게 피해를 주는것이 좋다.[77]

1페이즈의 피를 모두 깎게 되면 드워프의 제왕은 왕좌에 고정되며 방어막을 두르고 완전 무적이 되며 2페이즈로 넘어간다. 소환되는 이펙트를 통해 어떤 자리에서 어떤 몬스터가 나올지를 미리 알수 있다. 2페이즈부터는 소환되는 몬스터가 매우 많아지며 여기서부터는 드워프 흑마법사와 드워프 수도승까지 소환한다. 드워프 흑마법사는 플레이어의 장비 강화도를 대량으로 낮추기 때문에 갑옷에 강화를 몰빵하던 무기에 강화를 몰빵하던 딜이나 방어력이 딸려서 죽게되므로 반드시 흑마법사 쪽으로 근접해야 하며 즉결 처치 1순위다. 드워프들을 잡다보면 드워프의 제왕의 방어막이 조금씩 없어진다.

방어막마저 전부 없애면 딸피만 남은채로 왕좌에서 내려와 3페이즈에 들어가는데, 이때 드워프의 제왕은 대미지를 받아도 점성 효과로 인해 지연된 피해를 받는 식으로 대미지를 받기 때문에 고강 무기로 아무리 때려봤자 소용이 없다. 지연 피해로 죽을 정도로만 무기로 친다음 대량으로 소환되는 몹들을 처리하거나, 투명화같은 회피 방식으로 버텨서 드워프 왕이 죽을때까지 견뎌야 한다. 3페이즈부터는 몹들이 엄청나게 많이 소환돼서 무기로 일일이 잡아봤자 순식간에 맵이 꽉 차게된다. 분노의 주문서와 같이 몹들을 단체로 분쟁을 일으키게 만들거나 다른 광역 수단의 아이템을 미리 만드는것도 좋다.[78] 정신폭발의 주문서도 고려해볼만 하지만 자신도 큰 피해를 입으며 이때는 다시 드워프의 제왕이 직접 공격을 하므로 주의해야 한다. 분노의 주문서를 연금솥에서 분해해서 만드는 공격성의 돌도 좋은데, 드워프 왕에게 공격성의 돌 하나만 던져주면 강력한 공격력을 가진 드워프들이 일제히 드워프 왕만 일점사해서 지연 피해를 순식간에 쌓아간다. 드워프의 제왕이 죽으면 남아있는 잡몹들은 모두 사망하니 피해만 제대로 입혔다면 버티기만 해도 된다.

이전 버전의 드워프 제왕은 DM-300정도의 호구 보스였는데, 마법사의 경우 입구에서 완드만 쏴주면 순식간에 죽었고, 과거 버전에선 이식의 마법 막대를 한번만 쏴도 숨겨진 효과로 해당 보스에게만 괴멸적인 피해를 입히는 효과가 있었고, 부식이나 유독 가스의 물약에도 취약해서 공격 한번 못하고 탭댄스만 추다가 죽는때도 있었다.[79] 꿀단지 두개만 있어도 날먹이 가능한 보스였는데, 잡몹도 언데드 드워프라는 해골을 닮은 잡몹 하나만 소환했지만 현재는 드워프 도시의 몹들을 소환하게 변경됐다. 적절한 요령만 알면 쉽게 깰수 있는 DM-300과 달리 난이도가 상당히 어려워졌다. 드디어 제대로된 보스가 나왔다는 점에서 상당한 호평을 받았다. 추가로 사기 취급 받던 저격의 반지가 이 보스전에서 상당히 무력해져서 과거처럼 극단적으로 저격반지에 강줌을 몰아박고 날먹하기가 힘들어졌다. 여기에 흑마법사에게 장비 약화라도 걸리는 순간 목숨마저 보장하기 힘들게 됐다.

더 악랄한 보스들 챌린지에서는 소환수를 더 빨리, 더 많이 소환하며,[80] 2페이즈부터는 골렘까지 소환한다. 골렘이 소환될 경우 소환 제단에서 반짝이는 이펙트가 나온다.

1.3번대 업데이트에서 추가된 드워프 제왕의 보스전 배지는 무기, 마법 막대, 완력의 반지 사용 금지. 즉 독성 물약 등 소모품으로 싸우라는 뜻이다. 초기에는 드워프 제왕은 물론 소환되는 몹들마저도 이런 것들로 때려서는 안됐지만, 이후 왕 자체에게만 쓰지 않으면 된다고 조건이 완화되었다. 1페이즈는 생명 연결이 걸린 적들만 패서 잡으면 되고, 2페이즈는 동일하게 넘기며, 3페이즈는 정화 포션을 마시거나 은신을 해가면서 유독+마비 가스를 던져주면 쉽게 달성할 수 있다.

7. 악마의 전당(Demon Halls)

파일:녹픽던 악마의 전당.jpg
드워프 대도시의 넓은 회랑은 어둠의 마법에 의해 뒤틀려 버렸습니다.
한때는 드워프 왕의 궁정 흑마법사들의 전당이었으나, 지금은 더욱 불길한 존재들이 차지한 것으로 보입니다.

끔찍한 어둠의 힘에 이끌려온 온갖 종류의 사악한 존재들이 이곳에 기거하고 있습니다.
드워프 왕이 번져나가는 타락의 근원이 아니었다면, 분명 이 아래에 도사리고 있는 무언가가 그 원인일 것입니다.

발걸음을 조심하십시오.
극소수의 모험가들만이 이토록 깊은 곳까지 도달했다고 합니다…
21~25층, 컨셉은 지옥으로 보이나 설정 상 용암이 차갑기 때문에 용암이 물의 역할을 한다. 이 곳부터는 던전 자체가 어둡기 때문에 블라인드에 걸린 것 마냥 시야가 제한돼서 주의가 필요하며 내려갈수록 시야 범위가 제한되기 때문에 횃불을 쓰는게 좋다. 다행히 여기서는 횃불이 상당히 많이 나오므로 풀파밍 기준으로 발광이 떨어질 걱정은 안해도 될 정도.

한 층마다 끊임없이 리퍼 악마를 뱉어내는 소환수가 하나씩 있으며, 소환수를 처리하지 못하면 계속해서 리퍼 악마와 싸워야함은 물론이고 요그제바와 싸울시 일정 확률로 리퍼 악마를 소환하기 때문에 반드시 잡고 가는것이 좋다.

이곳부터는 몹 하나하나가 특수 능력이고 공격력이고 체력이고 모두 엄청 강력하기 때문에 몹들을 최소 두 세턴 안에 잡아버릴 수 있는 수준이 되고 위기 상황을 넘겨줄 소모품 및 회복템도 충분히 있지 않은 이상 가급적이면 싸움이나 아이템 탐색을 피하고 심안의 물약, 마법 지도의 주문서 등을 활용해 입구를 빨리 찾아 내려가는 플레이가 선호되는 편이다. 또한 다대일 상황은 이전 지역에서 깽판치던 스펙이더라도 무조건 피해야 하고 어둠 속에서 몬스터에 의해 문이 열리고 닫히는 걸 잘 캐치해야 생존에 중요한 보탬이 된다. 적당히 화면을 축소해서 맵리딩을 해주는 것도 유용하다. 당연히 보스전도 물약이나 주문서같은 대비책이 충분하지 않고서야 녹록치 않다. 0.8 이후로 요그제바가 상향을 먹었고, 층수가 다른 맵과 같이 5개로 늘어서 더 어려워졌다.

이 스테이지의 몬스터들은 다른 구간과 달리 시야 범위가 발광 버프의 최대 시야 범위와 같은 값으로 제한된다.

0.8.0 패치로 인해 방어구 강화가 상당히 중요해졌다. 초보자들은 방어구도 투자하도록 하자.

파일:Ripper_demon_gif.gif
  • 리퍼 악마(Ripper Demon)
    이 끔찍한 생물들은 이 지역에 있는 많은 드워프 시체들이 악마적인 힘에 의해 사용된 결과물입니다. 리퍼는 여윈 구울같은 생명체로, 드워프와 닮아있지만 망가진 몸체에 뼈로 만들어진 길고 날카로운 발톱을 가졌습니다.

    리퍼 악마는 딱히 강인하지는 않지만, 민첩하고 위험한 존재입니다. 그들은 목표에 신속하게 접근하여 발톱으로 물어뜯기 전에 먼 거리를 뛰어오를 수 있습니다.
HP: 60
공격력: 15~25
정확도: 30
회피: 22
방어력: 0~4
경험치: 9[81]
레벨 제한: -2
속성: 악마, 언데드
특수: 공격 속도 200%, 도약 공격 시전. 도약 공격 명중시 대미지만큼의 출혈 부여.

지옥층의 잡몹 포지션. 공격속도는 수도승과 같이 1턴에 2번 공격이다. 플레이어가 입장한 기점으로 아래의 소환수에서 계속해서 소환되어 소환된 처음부터 비수면 상태로 맵을 돌아다니며 플레이어를 찾아다닌다. 플레이어를 발견하면 일정 확률로 도약 공격을 하며, 도약 공격시 한턴전에 도약 지점을 알려준다. 이 도약 공격은 강한 피해를 주고 출혈에 걸리며 일반 공격과는 달리 서큐버스의 점멸기술과 같은 판정으로 취급되어 리퍼 악마의 2번 공격까지 보너스로 쳐맞으니 도약 공격은 무조건 피해야 한다.

지옥에서 자장가의 주문서를 쓰레기로 만든 일등공신으로, 새 층을 입장할때마다 자장가의 주문서로 풀 체력 회복할 생각은 안하는게 좋다. 또한 계속 죽여도 아래의 이 녀석을 소환해대는 소환수를 잡지 못한다면 끝없이 튀어나온다. 심안의 물약이나 마법 지도의 주문서를 쓰든지 해서 최대한 빠르게 소환수를 없애는것이 중요. 과거에는 이속마저 게새끼와 동급이고 스탯만 무식하게 쎄서 끔찍한 녀석이었으나 이후 피드백을 통해 스탯만 쎈 잡몹 컨셉을 너프와 함께 버리기로 했는지, 이속은 다시 너프되고, 대신 너프시킨 공격력을 롤백시킨뒤 도약 공격 컨셉이 추가됐다.

도약 능력은 어디까지나 플레이어의 기점에서 무작위로 위치가 지정되는 것이기 때문에 플레이어가 낭떠러지가 많은 지형에 서 있을시 가끔씩 그대로 낭떠러지로 뛰어드는걸 볼 수있다.

파일:Demon_spawner_gif.gif
  • 악마 소환수(Demon Spawner)
    이 드워프들의 살가죽이 뭉쳐진 융합체는 드워프들의 육체로부터 리퍼 악마들을 소환하는 역할을 담당하고 있습니다. 악마들은 그들의 적을 상대하기 위해 가능한 모든 자원을 사용하는 것임이 분명해 보입니다.

    굉장히 끔찍한 외형을 가지고 있긴 하지만, 악마 소환수들은 움직이거나 스스로를 직접 방어할 능력이 없습니다. 다만 소환수는 거대한 몸집을 가지고 있어 빠르게 처치하기가 어려우며, 또한 위협받고 있는 소환수는 더욱 빠른 속도로 리퍼 악마를 소환합니다.

    악마 소환수들은 어떠한 악마적 힘의 중심 원천에 연결되어 있는것으로 보입니다. 소환수를 죽이면 약화시킬 수 있을것 같습니다.



    당신은 악마적 에너지의 원천이 당신 위에 있다는 것을 느꼈다...(악마 소환수를 파괴하지 않고 층을 내려갈 경우)
HP: 120
공격력: 없음.
정확도: -
회피: 0
방어력: 0~12
경험치: 15
레벨 제한: 29
속성: 몹 리젠 불가, 악마, 이동 불가
면역: 음침, 정신 폭발의 주문서
특수: n턴마다 리퍼 악마를 소환.[82]
특수: 슬라임과 같은 방식으로 대미지를 줄여받음

100% 확률로 치유 물약을 드롭.

지옥층에서 볼수있는 소환형 구조물에 가까운 적이다. 바로 위의 적인 리퍼 데몬을 일정턴마다 한마리씩 소환해내며, 체력이 적어질수록 더 빠르게 소환한다. 각 지옥층마다 한마리씩 있고, 소환수 아래에는 항상 잉걸불이끼라는 특수한 타일이 있으므로 이 녀석들이 있는 방은 마법 지도 주문서 사용시 쉽게 알 수 있다.

자체적인 공격능력은 없고 움직이지도 못하지만 이 녀석은 대미지를 비례하여 받기 때문에 아무리 무기를 강화해도 빠르게 쓰러트릴수가 없다. 심지어 음침한 마법에 면역이며 함정 흡수기의 냉혹한 함정 효과를 받아도 죽지 않고 일정량의 대미지만 받는다. 리퍼 악마를 계속 소환할수 있는 적이라 방어구가 부실하다면 악몽같은 적이다. 다만 접근해서 양떼의 돌로 둘러싸고 두들겨패면 정말 쉽게 잡을수 있다.

리퍼 악마를 계속 뿜어내는 것도 문제지만 무엇보다도 지옥 소환수가 1체라도 살아있으면 이후 요그제바 보스전에서 요그제바가 애벌레 대신 리퍼 악마를 소환하므로 부술 수 있을 때 전부 부수고 가는 게 좋다. 반대로 7챌린지 이상부터는 완전 골칫거리 존재가 되는데, 치유물약은 드랍하지도 않는 주제에 강제로 지옥을 헤집고 다니게 만들며, 대미지 보정때문에 양떼돌 없으면 고전하는데다 죽이지 않고 스킵하면 요그제바가 리퍼데몬을 내뿜어대는지라 짜증난다. 특히 시작지점에서 멀리 소환수방이 있으면 답도 없을정도.

뱃지를 얻기 위한 도전과제 중 '더 악랄한 보스들' 도전을 활성화한 뒤 악마 소환수를 하나도 죽이지 않은 상태에서 요그제바를 잡아야 하는 것이 있다. 이럴 경우 요그제바가 리퍼 악마는 물론이고 악마의 눈과 전갈까지 계속 소환하기 때문에 난이도가 흉악해진다.

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Succubus_gif.gif
  • 서큐버스(Succubus)
    서큐버스는 먹잇감의 정신을 조종하는 또다른 모습의 악마입니다. 이 서큐버스는 고딕 형식의 옷을 입은 창백한 사람의 형태를 띠고 있는데, 아마 드워프 흑마법사들을 유혹하려 한 걸지도요?
    서큐버스들은 공격할 때 공격한 대상을 매혹시킬 수 있으며, 대상의 직접적인 공격을 불가능하게 만듭니다. 그들이 매혹된 적을 공격하면, 대상의 생명력을 훔칠 것입니다.
HP: 80
공격력: 25~30
정확도: 40
회피: 25
방어력: 0~10
경험치: 12
레벨 제한: 25
속성: 악마
면역: 매혹, 마법 수면
특수: 공격 이전에 점멸을 시전 가능(쿨다운 5턴)
특수: 명중시 1/3 확률로 3-4턴의 매혹을 부여, 매혹 상태의 대상에게 명중시 (입힌 피해)+5만큼 체력을 회복하고 초과 체력은 보호막으로 전환

33% 확률로 강화의 주문서를 제외한 무작위 주문서를 드랍

지옥에서 등장하는 개노답 삼형제중 첫째. 일반적인 근접 몬스터와 비슷하지만 수면 상태에서 처음으로 멀리 떨어진 플레이어를 인식한 이후로 플레이어가 한턴이라도 소비시 무조건 순간이동을 하여 선공으로 플레이어를 때리고 시작한다. 이 공격은 순간이동으로 소비한 턴에 턴 소비 없이 추가로 들어가는 공격이라 신속의 반지나 프리러너 스킬로도 무력화 시키는것이 거의 불가능하다. 다만 그다지 거리가 멀지 않으면 점멸을 사용하지 않으니, 거리가 가까우면 무작정 도망가지 말고 천천히 유도해서 기습공격을 먹이도록 하자.

피격 시 1/3 확률로 매혹 디버프에 걸리는데, 이 때는 3~4턴간, 또는 서큐버스에게 한 대 더 맞을 때까지 서큐버스를 근접 공격으로 때릴수가 없다.[83] 추가로, 이미 매혹당했을 때 한 번 더 매혹 디버프가 터지면 매혹 디버프가 사라지는 대신 체력을 회복하고 방어막을 두른다. 점멸시 특유의 효과음이 나기 때문에 맵 이동을 하면서 소리가 난다면 주변에 서큐버스가 있다는 소리다.

매혹에 걸렸을 때 마법 막대 등 다른 공격 수단이 있을 경우 그래도 큰 위협은 되지 않으며, 마땅치 않으면 매혹이 풀릴 때까지 잠시만 도망다니거나 해도 되지만 이걸 풀려고 도망치다가 사각지대에서 악마의 눈 레이저를 마주치거나 다대일 상황이 되는 경우가 빈번하다는 것도 문제다. 특히 일자형 통로같이 퇴로가 없는 지역에서 이놈한테 얻어맞아서 반대편으로 도망치는데 악마의 눈이 퇴로를 가로막는다면 욕이 절로 나오게 된다. 그래서 방어력이 높은 상태라면 오히려 제자리에서 일부러 맞아주면서 맞딜을 하는게 나을수도 있다. 원거리 공격 중심의 사냥꾼 입장에서는 상대하기 많이 까다로운 상대. 원거리 무기가 훌륭해도 점멸로 코앞까지 와서 때리기 때문에 활이나 쇠뇌 효율을 떨어지게 만든다. 검투사 역시 매혹 상태의 지속 시간이 콤보의 지속 시간과 비슷해서 1:1 전투시 콤보를 쌓기 어렵게 만든다.

재밌는 건 점성 갑옷을 입고 있을 경우로, 피해를 받아서 매혹이 걸리더라도 점성으로 딜레이 대미지를 받을 때 그것 역시 서큐버스가 대미지를 입힌 것으로 판정해서 즉시 매혹이 사라진다. 따라서 매혹으로 턴 낭비를 하지 않고 서큐버스를 때릴 수 있다.

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Eye_gif.gif
  • 악마의 눈(Evil Eye)
    악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다니는 구체입니다. 근접 공격도 충분히 강력하지만, 진정한 무서움은 그것이 사용하는 마법에서 나옵니다.
    짧은 시간 동안 에너지를 충전한 악마의 눈은 죽음의 시선 이라는 강력한 에너지 광선을 발사합니다. 악마의 눈의 시야에 든 모든 것들은 커다란 피해를 입게 되니, 현명한 모험가들은 사각으로 도망쳐서 피합니다.
HP: 100
공격력: 20~30(30~50)
정확도: 30
회피: 20
방어력: 0~10
경험치: 13
레벨 제한: 26
속성: 악마
저항: 붕괴의 마법 막대, 음침한 마법
면역: 공포
특수: 비행형 적
특수: 3~6턴마다 한번, 2턴의 충전 시간을 갖는 '죽음의 시선' 공격을 시전. 이 공격은 문 또는 벽 타일에 닿기 전까지 무한히 뻗어나가며 높은 공격력과 정확도를 가진다. 충전 중에는 모든 피해를 1/4로 줄여 받는다.

100% 확률로 이슬, 씨앗, 또는 룬석중 1개를 드랍[84]

지옥에서 등장하는 개노답 삼형제중 둘째. 비행형 원거리 몬스터로 2턴 동안 기를 모은 뒤 대상을 향해 강력한 광선을 쏘는 죽음의 시선 공격을 한다. 그래픽을 봐도 알 수 있듯 플레이어가 붕괴의 마법 막대로 쏘는 것과 같은 광선으로, 공격 범위 내의 모든 풀을 그을음으로 바꾸고 악마의 눈과 플레이어 사이에 다른 몬스터도 피해를 주고 관통하며 닫힌 문도 파괴해 버린다.[85] 놀 주술사나 언데드 드워프 흑마법사같은 몬스터들처럼 마법공격을 하는 놈이라 물리 방어력과 뱀뿌리(Earthroot)의 방어 버프를 무시하고 공격을 하는데, 잡몹 주제에 기본 대미지가 너무 커서 항마의 상형문자나 원소의 반지가 있어도 어지간히 고강이 아닐시 큰 대미지 감소를 기대하기 어렵다.

거기에 플레이어랑 근접하면 원거리 공격이 완전 봉인되고 간지러운 평타밖에 못 날리는 다른 원거리 공격 몬스터들과는 달리, 이 녀석은 근접해도 광선을 발사하며, 좋은 무기만 있다면 재빠르게 잡아서 털어내버리는 파훼법이 통하던 상황과 달리, 이런 강력한 공격의 충전 기간 동안엔 대미지도 1/4밖에 입지 않으며 회피율도 더럽게 높아지는 골치아픈 보정에 걸린다[86]. 덤으로 붕괴 내성까지 있어, 안 그래도 정직한 방법으로 파훼하기 힘든데 마법사 직업군은 붕괴의 마법 막대 하나만 믿고 여기까지 내려 왔으면 공포가 따로 없을 정도, 하수구 ~ 드워프 도시 내내 최상급 성능을 자랑하던 붕괴 막대는 이 녀석의 존재 하나 때문에 주력 채용이 기피되는 편이다. 이렇듯 강한 공격력에 덤으로 체력마저도 5층 보스 구와 같기에 쉽게 생각해보면 지옥은 구가 한 층마다 열댓마리는 활개하고 다니는 구간이나 다름없다. 여러모로 원거리 계열 마법 몬스터들의 최종 버젼이라고 할 만 하다.

그나마 다행인 점은 죽음의 시선에 3~6턴에 쿨다운이 있다는 것. 다시 빔을 쏠 때까지 못 잡거나 이녀석들 다대일 상황은 답이 없으니 이런 상황에선 가급적 도망가자. 허나 공격 범위가 워낙 길고 횃불이 없다면 지옥 특유의 시야 제한 때문에 도망가다가 어디서 쏘는지도 모를 광선을 퍽퍽 맞고[87] 돌연사해버리는 상황도 빈번하니 예지의 부적이나 시간군주의 모래시계를 구하지 못할 걸 상정해서 초반부터 심안이나 투명화의 물약을 별도로 많이 챙겨놓는 걸 추천한다.

아무것도 모른 상태에서 마주치면 '지옥이 이런 곳이다'라는 것을 온 몸으로 체감시켜줄 수 있는 가장 대표적인 몬스터이지만, 좀 요령을 잡으면 정면에서 1대1로는 의외로 쉽게 상대할 수 있다. 죽음의 시선은 2턴 동안의 충전 후 플레이어가 '마지막으로' 인식된 장소를 향해 발사하기 때문에 충전하는 것을 보자 마자 골목에 숨거나 벽 뒤로 숨는 경우, 1턴 전 플레이어의 방향을 향해 광선을 발사한다. 특히 기둥을 하나 사이에 두고 상대하면 완전히 호구가 된다.[88] 고강 굴절광의 지팡이를 가지고 있다면 발견하자마자 실명을 걸어버릴 시 그냥 날아다니는 바보가 된다. 다만 광선 충전을 하기 시작했다면 실명을 걸어도 소용 없으니 잽싸게 피해야 한다. 은신으로 따돌리는것도 좋은 방법. 특히 도적의 경우 유물로 은신을 능동적으로 할수 있어 광선을 피할수 있다.[89] 생긴 것과는 다르게 언데드가 아니라서 매혹에도 취약한데 광선을 충전할 때 매혹에 걸리게 한 뒤 움직이면 움직이기 전 위치에 광선으로 쏘므로 이식의 지팡이가 있으면 한 층 더 쉽게 잡을 수 있다.

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Scorpio_gif.gif
  • 전갈(Scorpio)
    거미같이 생긴 이 거대한 악마 생물은 무슨 수를 써서라도 근접전을 피하며, 불구로 만드는 톱니 모양 가시를 먼 거리에서 쏘아댑니다.
HP: 110
공격력: 30~40
정확도: 36
회피: 24
방어력: 0~16
경험치: 14
레벨 제한: 27
속성: 악마
특수: 명중시 1/2 확률로 10턴의 불구를 부여

50% 확률로 치유 물약, 힘의 물약을 제외한 무작위 물약을 드랍.

지옥에서 등장하는 개노답 삼형제중 셋째이자 하수구에서 등장하는 퀘스트 몹인 놀 사기꾼의 완벽한 상위호환 몬스터. 23층부터 본격적으로 등장하며, 플레이어와 한 칸 이상의 거리를 유지하려고 하는 패턴을 가지고 있고, 그 이상 떨어져 있거나 한 칸 거리에서 플레이어가 쫒아오지 않는다면 침을 날리는 원거리 공격을 한다. 원거리 공격을 맞으면 불구 상태[90]가 되며, 이 때 전갈을 쫓아가려하면 매 턴마다 공격은 공격대로 당하고 전갈은 잘만 도망치는 불합리한 상황을 겪을 수 있기 때문에 마주쳤다고 무작정 돌진하면 크게 피해를 입게 된다.

겉보기엔 평범한 전갈같은 생김새라 악마의 눈이나 서큐버스에 비해 강해보이지 않지만 갑옷 강화가 후달리거나 후술할 카운터 수단이 없을 시, 지옥에서 가장 성가신 몬스터 중 하나라고 할 수 있다. 악마의 눈은 잡는 요령을 파악하고 지형이 좋다면 1대 1 정도는 죽음의 시선을 맞지 않고 잡을 수 있고, 서큐버스도 매혹에 걸렸을 때의 수단만 있으면 별 문제없이 잡을 수 있다. 하지만 전갈은 플레이어를 인지하기 무섭게 불구를 유발하는 원거리 공격을 날려대면서 이전의 다른 원거리 공격 몬스터와 달리 놀 사기꾼 마냥 계속 거리를 벌리는데, 보자마자 굴절광의 지팡이를 사용하면 그런대로 카운터는 가능.

가장 최악은 전갈이 두 칸 이상 되는 거리에 있고 그걸 잡으러 쫓아가려다 불구에 걸리는 상황. 이러면 추가 가시가 하나 더 선물로 날라오며, 이후로도 전갈 한 칸 거리에 들어가기 전까지 날라오는 가시를 매 턴 두 번씩 쳐맞아야 한다. 거기다가 지옥은 기본적인 시야 제한마저 있기 때문에 횃불로 맵을 밝힌 상태가 아니라면 전갈은 보이지도 않는데 갑자기 20~30딜씩 퍼맞고 불구까지 걸려 전갈을 찾기는 커녕 다른 몹들의 공격까지 맞고 비명횡사 할수도 있다. 인공지능도 제법 똑똑해서 놀 사기꾼과 달리 정말 후퇴할 곳 없는 막힌 방으로 밀어넣거나 몬스터에게 통로가 막힌 상황이 아니라면 여러 곳을 배회하며 다니기 때문에 문으로 유인해서 기습을 먹이는 플레이도 주력으로 쓰기 어렵다. 오히려 이 방법을 쓰면 여러 배회중인 몬스터에게 역으로 털릴 수도 있으니 주의해야 한다. 특히나 개활지에서 이런 녀석들이 여러 방향에서 두 마리 이상 접근했을때는 투명화로 일단 도망친 다음 하나하나 족치거나, 점멸 돌, 텔포 스크롤을 찢어서 튀거나, 분노의 주문서, 또는 공격성의 돌로 어그로를 다른데로 끌지 않는 이상 무지막지하게 처맞게 된다.

그래도 다른 대부분의 원거리 공격형 몬스터들과 달리 전갈의 투사체 공격은 물리 공격이므로 피격시 발동하는 갑옷 상형문자를 발동시킨다. 특히 가시의 상형문자 갑옷을 입고있다면 혼자서 가시를 휙휙 뿌리다가 죽어버리는 다소 웃긴 모습을 볼 수 있다.[91] 그리고 놀 사기꾼과는 달리 그나마 중독, 연소 상태이상 같은 걸 걸지는 않는다. 그래서 고강화 갑옷을 입고 있다면 딜은 조금 맞아주면서 그냥 자신도 원거리 공격을 해서 잡을수도 있다. 이 녀석들을 조금이라도 쉽게 상대하려면 초반부터 심안의 물약과 횃불을 가급적 많이 쟁여놓는건 필수.

도망가는 속도는 플레이어와 비슷하고, 상태이상 저항이 거의 없어서 잡을 방법은 꽤 많다. 대표적인 방법으로는 신속의 반지와 뱀뿌리의 씨앗을 다트에 발라 만들 수 있는 마비 다트가 있고, 물이 많은 지형 한정으로 흐름의 상형문자가 전갈 상대로 최고의 효율을 발휘한다. 신속함의 상형문자가 발린 갑옷으로도 전갈을 쉽게 잡을수 있었으나 신속함의 상형문자가 효과가 바뀌며 망했다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Acidic_Scorpio_gif.gif
  • 산성 전갈(Acidic Scorpio)
    절지동물을 닮은 이 악마 생물체는 근접전을 무조건 피하며, 불구를 거는 날카로운 가시를 먼 거리에서 발사합니다. 이 개체는 부식성 점액을 뚝뚝 흘리고 있습니다.
원본 개체: 전갈
추가 속성: 산성[변종]
특수: 물리 공격에 피격당하거나 전갈의 원거리 공격에 플레이어가 피격당할시 20턴의 산성 덩어리를 부여

100% 확률로 경험의 물약을 드랍.

전갈의 변이체. 매우 골때리는 몬스터중 하나로 공격을 하던 녀석에게 맞던 무조건 턴마다 4 ~ 5씩 체력을 깎는 산성덩어리가 선물로 들어온다. 투척 무기에 몰빵했거나 원거리 완드 공격이 아닌 이상 체력 소비를 강제하는 녀석. 그나마 매우 드문 확률로 출현한다는 것을 위안거리로 삼아야 할 정도.

7.1. 요그제바(Yog-Dzewa)

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Yog_Dzewa_gif.gif
요그제바는 필멸자들의 세계로 뻗어나가 끝없는 성장을 위해 그들을 집어삼키는 오래된 신입니다. 드워프들은 흑마법과 씨름하면서 이 우주적 공포의 관심을 끌었음이 분명하며, 그 이후로 이것을 억누르려 애쓰고 있었을 것입니다.

요그제바는 가공되지 않은 혼돈 마법의 차원으로부터 비롯되며, 이 세상에 진정한 형태를 가져올 수 없습니다. 대신 그는 아바타를 만들고 악마 군단을 소환해 이곳에서 임무를 수행했습니다.

이 거대한 눈알은 이 세계에 있는 요그제바의 힘의 초점입니다. 눈알 자체는 움직일 수 없는 반면, 흑마법으로 만들어 낸 강력한 광선을 발사할 수 있고 이것을 돕기 위해 다양한 군단을 소환할 수 있습니다.
숨을. 곳은. 없다.(대면 시)
네. 희망은. 환상에. 불과할. 뿐이다!(모든 주먹을 쓰러트렸을 시)
...(사망)
HP: 1000
공격력: 25~30
방어력: 0
경험치: 50
레벨 제한: 30
속성: 보스, 악마, 이동 불가
면역: 수면, 공포, 현기증, 광란, 마비, 매혹, 빙결
특수: 주기적으로 신의 애벌레를 소환. 이전 층들중 악마 소환수가 하나라도 살아있다면 애벌레 대신 리퍼 악마 소환.[93]
특수: 주기적으로 죽음의 시선을 발사.
특수: 체력이 75%, 50%, 25%로 내려갈 때마다 6종류의 주먹중 하나의 주먹을 랜덤으로 소환. 주먹 소환시 모든 공격과 상태이상에 완전 면역이 되며 요그 제바의 시야에 플레이어 존재시 주먹또한 모든 공격에 완전 면역.

드워프 도시의 드워프들이 한창 흑마법에 심취했을 때 그에 이끌려서 찾아 온 고대 신. 드워프 제왕과 휘하 드워프들은 요그제바 자체를 없앨 수는 없었기 때문에 요그제바와 휘하의 악마들을 드워프 도시 지하에 유폐하는 정도가 최선이었다고 한다. 0.8.0 업데이트 이전에는 이 눈알이 요그제바 그 자체인 것처럼 설명되어 있었지만 보스 리메이크 이후에는 고대 신 요그제바의 본체는 따로 있고 25층의 눈알은 일종의 화신체인 것처럼 묘사된다.

징그러운 눈알의 모습을 하고 있다. 움직이지도 않으며 근접공격도 하지 않으나 주기적으로 신의 애벌레를 소환하며, 자신은 몇 턴마다 악마의 눈이 발사하는 죽음의 시선을 발사한다. 이 시선은 모든 지형을 관통하는 대신 악마의 눈처럼 조준형식이 아닌 미리 발사할 위치를 알려준 뒤 이후에 발사하는 형식이라 불구나 속박에 걸리지 않는 이상 쉽게 피할 수 있다. 체력이 적어질수록 레이저 발사 주기가 짧아지며, 레이저 줄기도 늘어난다. 체력이 딸피가 될 경우 레이저를 3발씩 미친듯이 쏘는 모습을 볼 수 있으며, 신의 애벌레 또한 더 자주 소환한다. 초반에는 레이저 발사가 예고되면 살짝 옆으로 빠진다는 느낌으로 피하는 반면, 레이저 줄기가 늘어나는 후반에는 레이저의 틈새로 파고드는 느낌으로 피하게 된다.

체력을 일정 이상 깎으면 요그제바의 뒤에서 6종류의 주먹중 한 종류의 주먹이 소환된다. 주먹이 나온 순간 횃불 버프를 전부 없애며 요그제바 자신은 완전 무적이 된다. 뿐만 아니라 요그제바의 시야내에 있을경우 주먹도 완전 무적이 되므로 반드시 주먹을 끌고 나와서 싸워야 한다. 주먹들은 특유의 원거리 공격을 하나씩 갖고 있으며 높은 체력과 공격력을 가지고 있다. 뿐만 아니라 이 와중에도 요그제바가 레이저를 쏘니 레이저를 피하는 동시에 주먹을 상대해야 한다.

모든 주먹을 처리하면 요그 제바가 애벌레와 레이저 발사를 반복하며 발악을 한다. 눈알 자체는 때리면 무조건 기습 판정으로 들어가며, 신의 애벌레들은 요그 제바가 죽으면 전부 즉사하기 때문에 애벌레는 신경쓰지 말고 눈알을 마구 두들겨 패자.[94] 이때부터 정신 폭발의 주문서가 통하므로 애벌레들이 소환될 때까지 적당히 버티다가 요그제바를 한 방에 보내버릴 수 있다.

0.8 이전에는 드워프의 제왕과 마찬가지로 호구 보스였다. 주먹을 처음부터 동시에 두마리를 대동하며 남아있는 주먹 하나당 피해를 반으로 줄여받는 대신. 공격 수단이 맞으면 애벌레를 뱉어내는 형식이라 주먹만 처리하면 아무것도 못하는 바보가 됐으며, 양떼돌이 있으면 애벌레마저 소환도 못하고 죽는 쩌리였으나 난이도가 제법 상향되었다. 다만 포션만 충분히 구비하면 여전히 난이도는 크게 어렵지 않은 편이다. 현재 양떼돌 사용시 게임이 멈추는 버그가 있다.

더 악랄한 보스들 도전 모드에서는 악마 소환수가 모두 파괴된 상태라도 확률적으로 리퍼 악마를 소환한다. 만약 악마 소환수를 하나도 파괴하지 않았다면, 악마의 눈이나 전갈까지 소환한다. 소환 사이클도 애벌레 때랑 똑같아서 좀만 무시해도 어마무시하게 불어난다. 그리고 본체의 체력은 증가하지 않았지만 주먹을 불러낼 때마다 2개체씩 불러내며, 따라서 플레이어는 주먹 6개체를 전부 상대하게 된다.[95] 해당 챌린지의 다른 보스들과 달리 요그제바 본체의 체력은 증가하지 않았지만 주먹 3개를 더 상대해야 하므로 실질적으로 입혀야 하는 총 피해는 늘어난다.

보스전 배지는 파멸의 학살자(Doom Slayer), 배지 획득 조건은 더 악랄한 보스들 도전 모드 상태에서 악마 소환수를 하나도 파괴하지 않은 채로 요그제바를 처치하기. 고챌 정도는 아니지만 배지들 중에서는 꽤나 얻기 어려운 편이다. 보스전 배지들 중 유일하게 도전 모드를 켜야 하는 배지이기도 하다. 딱히 공략법이랄 것은 없고, 어느 직업이든 저 끔찍한 소환수들을 무시하거나 순살해가면서 요그제바를 잡을 수 있는 스펙을 갖춰야 한다.

1.3.0 업데이트 이후에는 요그제바를 쓰러뜨리고 아뮬렛을 가진 채로 층을 올라가려고 할 경우 부적의 저주라는 디버프가 걸려 적들에게는 버프가, 플레이어에게는 디버프가 걸리는 오브런같은 시스템이 생겼는데, 플레이버 텍스트상 이 저주는 최종보스인 요그제바의 아바타가 파괴된 뒤 저 너머의 요그제바 본체가 보내는 암흑 에너지 때문에 발생하는 현상이다.

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/God%27s_larva_gif.gif
  • 신의 애벌레(God's Larva)
    이 요그제바의 작은 새끼는 생산하기 쉬운 간단한 추종자입니다. 각 개체는 약한 반면, 이것들은 빠르게 소환되며 많은 수가 모이면 압도적으로 될 수 있습니다.
HP: 20
공격력: 15~25
정확도: 30
회피: 20
방어력: 0~4
속성: 악마

요그제바가 소환하는 애벌레. 근접 공격 수단이 없는 요그제바의 근접 공격 수단으로, 생각보다 강하지만 그래봐야 물리 공격이라 최종보스 전까지 애지중지 강화시킨 갑옷이 있다면 치명적이진 않다. 본체를 잡으면 애벌레는 모두 죽으므로 주먹을 모두 잡았다면 신경쓰지 말고 눈알을 빠르게 공격해야 피를 덜 본다. 발악 페이즈가 아니라면 적절히 잡아주면서 공략해야 한다.

0.8 이전에는 어디까지나 물리 공격을 해야만 소환되어서 공격형 마법 막대로 끝장을 보면 안 볼 수도 있었고, 아무리 빨라봐야 요그 제바 주변에서 소환되므로 원거리 무기로 멀찍이서 농성해서 때려 죽일 수도 있었으며, 투명화의 물약 하나면 몽땅 무시하고 출구로 나갈 수도 있었고, 분노의 주문서가 남아있다면 마구 불려놓고 근처에서 분노의 주문서를 쓸시 십수마리 애벌레가 신나는 패싸움을 벌이다가 자기끼리 자멸하는 재미있는 광경을 관람할 수 있었다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Burning_fist_gif.gif
  • 불타오르는 주먹(Burning Fist)
    이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 눈알에 가까이 있을때는 모든 피해로부터 보호받을 것입니다.

    이 주먹은 무질서한 불꽃 마법으로 이루어져 있습니다. 주먹이 움직일 때, 주변의 지형을 지속적으로 불태울 것입니다. 주먹은 또한 불타는 힘의 폭발을 발사할 수 있으며, 충돌하는 장소에 불길을 퍼트릴 것입니다.

    불길을 퍼트리는 주먹의 힘은 물 주변에서는 억제되지만, 짧은 시간 후 엄청난 열기 때문에 그 주변의 물을 증발시킬 것입니다!
HP: 300
공격력: 18~36
정확도: 36
회피: 20
방어력: 0~15
속성: 보스, 악마, 화염
면역: 수면, 빙결
특수: 매 턴마다 자신 중심 3×3 범위 타일을 2턴간 불태움.
특수: 원거리 공격 명중시 플레이어에게 연소 디버프 부여. 원거리 공격 또는 자신이 물 타일로 이동시 확률적으로 물 타일을 땅바닥으로 변화시킴.

초기 버전부터 존재하던 주먹이며, 요그제바가 거느리는 주먹 중 하나. 자신 주변에 3X3 범위로 불을 일으키며, 플레이어에게 연소 디버프를 부여하는 원거리, 근거리 공격을 한다. 유황불의 상형문자가 있으면 완벽한 호구가 된다. 정화의 물약으로는 이 연소를 막을 수 없으니 그건 주의해야 한다. 가장 좋은 방법은 용의 피 영약을 먹고 싸우는 것이다. 또는 폭풍우 물약으로 만드는 물 혼합물도 좋은 방법이다. 부패 주먹과 같이 나오면 아주 골때리는 조합이 된다. 부패 주먹의 산성 덩어리 때문에 물에서 싸워야 하는데, 이 녀석까지 접근하면 물 타일이 남아나지 않기 때문. 후술할 물 혼합물을 사용하도록 하자.

0.8 이전에는 플레이어가 시야에 들어오면 무속성 원거리 공격[96]을 날려댔기 때문에 마비 가스의 물약이 없으면 매우 무서운 녀석이었으며, 패치 전까지의 요그제바는 이 녀석만 처치하면 거진 다 잡은 것처럼 취급되기도 했다.

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Rotting_fist_gif.gif
  • 부패하는 주먹(Rotting Fist)
    이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 눈알에 가까이 있을때는 모든 피해로부터 보호받을 것입니다.

    이 주먹은 살아있는 부패로 이루어져 있습니다. 이 주먹은 근처에는 부식성의 점액을 퍼트리고 먼 곳에는 유독성 가스를 배출할 수 있는 부패한 살점이 솟아오른 덩어리입니다. 더 심한 것은, 이 주먹의 거대한 덩어리가 직접 피해를 입는것이 아닌 피를 흘리게 한다는 것입니다.

    점액은 물에서 씻어낼 수 있지만, 주먹또한 스스로를 치유하기 위해 물을 흡수할 수 있습니다! 또한, 주먹이 출혈을 일으킬 때 공격하는 것은 출혈을 쌓는것이 아닌 갱신하는것에 불과합니다!
HP: 300
공격력: 18~36
정확도: 36
회피: 20
방어력: 0~15
속성: 보스, 악마, 산성
면역: 수면, 독가스
특수: 플레이어에게 유독가스 살포.
특수: 근접공격 명중시 1/3 확률로 20턴의 산성 덩어리를 부여.
특수: 모든 피해를 받을시 출혈 형태로 받으며 누적되지 않음.
특수: 물 타일로 이동시 확률적으로 물 타일을 땅바닥으로 변화시키고 약간의 체력 회복.

초기부터 존재했던 주먹이며 요그제바가 거느리는 주먹 중 하나. DM-300처럼 플레이어와 멀어질 시 유독 가스를 뿌리며, 붙어서 싸우면 산성 덩어리를 부여한다. 정화의 물약이 있으면 독가스는 문제가 안되지만, 산성 디버프는 물 위에 서서 싸워야 효과를 받지 않으니 물 위에서 말뚝딜을 하자.

공격을 받았을 때 즉시 체력이 깎이는 게 아니라 출혈 형식으로 천천히 피해를 입는데, 보스 설명대로 부패하는 주먹이 출혈 중일 때 공격하면 출혈 피해가 누적되는 게 아니라 갱신되므로[97] 도망다니며 싸워야 한다. 대미지를 입으면 출혈 상태가 갱신되는 보스 특성상 투척 무기나 마법 막대를 이용해 자잘한 피해를 입히는 것은 거의 도움이 안 되며, 차라리 강화된 근접 무기로 강력한 한 방 대미지를 꽂아넣는 게 좋다.

파일:Dark_Fist_gif.gif
  • 어둠의 주먹(Dark Fist)
    이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 눈알에 가까이 있을때는 모든 피해로부터 보호받을 것입니다.

    이 주먹은 순수한 어둠의 에너지로 이루어져 있습니다. 주먹은 강력한 어둠 폭발의 마법을 발사할 수 있습니다! 이 폭발들은 당신의 광원을 약하게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 주먹은 또한 짧게나마 달아나기 위해 전투지역을 어둠 속으로 집어삼킬 수 있습니다!

    하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
HP: 300
공격력: 18~36(10~20)
정확도: 36
회피: 20
방어력: 0~15
속성: 보스, 악마,
면역: 수면
특수:원거리 공격 명중시 플레이어의 발광 버프시간 감소.
특수: 체력 50% 이하일 시 플레이어의 발광 버프시간을 감소시킨 뒤 임의의 위치로 순간 이동한다.[98]

요그제바가 거느리는 주먹 중 하나. 구버전의 불타오르는 주먹의 원거리 공격을 발사한다. 드워프 흑마법사의 어둠의 화살과 비슷하지만 대미지가 확연하게 높다. 멀리 떨어져있으면 무자비하게 원거리 공격을 하므로 반드시 붙어서 싸우자. 체력이 절반으로 내려가면 플레이어의 시야를 어둡게 만든뒤 임의의 위치로 순간 이동하는데, 이때 무작정 이동하다간 원거리 공격을 실컷 맞고 황천행 열차를 타니 심안의 물약 또는 마법의 시야 물약을 먹고 지형을 잘 이용해서 다시 붙어서 싸우면 된다.

파일:Bright_Fist_gif.gif
  • 눈부신 주먹(Bright Fist)
    이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 눈알에 가까이 있을때는 모든 피해로부터 보호받을 것입니다.

    이 주먹은 순수한 빛의 에너지로 이루어져 있습니다. 주먹은 타오르는 강력한 빛을 매턴마다 발사할 수 있습니다! 이 광선들은 당신의 눈을 일시적으로 멀게하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 주먹은 또한 짧게나마 달아나기 위해 전투지역을 눈부시게 밝은 빛으로 집어삼킬 수 있습니다!

    하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
HP: 300
공격력: 18~36(10~20)
정확도: 36
회피: 20
방어력: 0~15
속성: 보스, 악마,
면역: 수면
특수: 원거리 공격 명중시 플레이어에게 실명 디버프 부여.
특수: 체력이 50% 이하로 내려갈시 플레이어를 실명시킨뒤 임의의 위치로 텔레포트.

요그제바가 거느리는 주먹 중 하나. 어둠의 주먹과는 반대로 원거리 공격력이 낮은 대신 플레이어에게 실명을 거는 굴절광을 발사한다. 한번 맞으면 위험해지니 반드시 투명화의 물약을 먹고 싸우자. 어두운 주먹과 마찬가지로 피가 반피 이하로 내려가면 텔레포트 기술을 사용한다.

파일:Soiled_Fist_gif.gif
  • 더러워진 주먹(Dirty Fist)
    이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 눈알에 가까이 있을때는 모든 피해로부터 보호받을 것입니다.

    이 주먹은 무질서한 땅의 마법으로 이루어져 있습니다. 주먹이 움직일 때, 주변에 식물들을 지속적으로 자라게 할 것입니다. 주먹은 또한 빠르게 자라나는 덩굴과 뿌리로 목표를 붙잡는 응축된 땅의 폭발을 발사할 수 있습니다!

    주먹은 식물들의 생명의 힘으로부터 비롯되며, 근처에 있는 길게자란 풀 또는 헤쳐나간 풀의 양에 비례하여 피해에 저항할 것입니다!
HP: 300
공격력: 18~36
정확도: 36
회피: 20
방어력: 0~15
속성: 보스, 악마,
면역: 수면
특수: 플레이어와 떨어져 있을시 플레이어에게 재성장의 지팡이 형식의 속박 디버프를 발사.
특수: 주먹 내 3×3 범위 타일에 확률적으로 헤쳐나간 풀이 자람.
특수: 피해를 받을시 주먹의 3×3 범위 내 헤쳐나간 풀 타일의 수에 비례하여 피해 경감.

요그제바가 거느리는 주먹 중 하나. 속박 디버프가 은근히 위협적인데, 요그제바의 레이저 공격이나 더 어려운 보스들 챌린지 진행 시 다른 주먹의 공격을 그대로 맞을 수밖에 없기 때문에 체력이 낮을 시 매우 위험하다. 게다가 주변에 풀이 자라나게 하는 능력과 그 풀 개수에 비례해 받는 대미지를 감소시키는 특성이 있어 잘 죽지도 않는다.

부유의 물약 또는 항마의 주문서가 있다면 속박에 면역이 된다. 속박만 빼면 그다지 위협적인 주먹은 아니기에 한층 여유롭게 상대할 수 있다. 다만 주의할 점은 더 어려운 보스들 챌린지 진행 시 불타오르는 주먹과 같이 나오는 경우인데, 이렇게 되면 부유 물약을 먹을 시 연소 디버프가 걸리게 되면 물 타일로 이동해서 불을 끌 수 없게 된다. 용의 피 영약을 복용하면 이런 문제점을 해결할 수 있는데다 플레이어의 연소 디버프로 주먹 주변의 풀 타일을 다 태워버려 대미지 경감도 없어지기 때문에 금상첨화.

파일:Rusted_Fist_gif.gif
  • 녹슨 주먹(Rusted Fist)
    이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 눈알에 가까이 있을때는 모든 피해로부터 보호받을 것입니다.

    이 주먹은 살아있는 금속으로 이루어져 있습니다. 이 주먹은 강력한 근접 공격력을 가지고 있으며, 원거리에서는 목표를 불구로 만들 수 있습니다. 엄청나게 큰 덩어리 때문에, 주먹은 즉시 피해를 받는 것이 아닌 시간이 경과함에 따라 피해를 받게 됩니다.

    하지만 주먹은 유연성이 없고, 그리고 좁은 통로를 지날 수 없습니다. 또한 주먹은 피해를 느리게 입지만, 여러번 공격받으면 지연된 피해는 계속 증가할 것입니다.
HP: 300
공격력: 22~44
정확도: 36
회피: 20
방어력: 0~15
속성: 보스, 악마,
면역: 수면
특수: 플레이어와 떨어져 있을시 플레이어에게 불구 디버프를 발사.
특수: 모든 공격을 점성 형태로 지연된 피해로 받음, 좁은 통로를 지나가지 못함.

요그제바가 거느리는 주먹 중 하나. 속박만큼 위협적이진 않지만, 불구에 걸리면 마찬가지로 요그제바의 공격에 맞을 수 있는데다 이 녀석은 드워프의 제왕 3페이즈처럼 모든 피해를 점성 형태로 받기 때문에 말뚝딜을 해도 더럽게 안죽는 맷집을 자랑한다.

근접 공격력이 매우 강하므로 근접전에 특화된 전사, 도적, 결투자는 돌 갑옷의 물약이나 얼린 생고기 또는 유령 고기로 받는 버프인 나무껍질 효과를 받고 싸우면 좋다.

8. 기타 특수 몬스터

이 몬스터들은 일정한 층이 아니라 특수한 상황이나 특수한 방에서만 등장한다. 그래서 스탯이 현재 층수에 영향을 받는다. 후술할 설명에서 현재 층수는 모두 D(Depth의 약자)로 칭한다. 특수 몬스터들은 처치하더라도 경험치를 주지 않는다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Wraith_gif.gif
  • 망령(Wraith)
    망령은 자신의 무덤을 파헤친 자를 쫓는 복수심 가득한 영혼입니다. 완전한 영체로 이루어져 있어 일반적인 무기로 공격하는 것은 매우 힘듭니다.
HP: 1
공격력: (1+D/2)~(2+D)
정확도: 10+D
회피: 50+(5×D)
방어력: 0
속성: 언데드
면역: 음침한 마법, 공포
특징: 비행형 적

주로 저주받은 아이템과 관련해서 출현하는 특수 몬스터. 체력이 1로 고정되어있어 어떤 식으로든 대미지만 입히면 죽지만, 회피율이 매우 높아 평타로는 잡기가 매우 힘들어서 기습이나 마법 지팡이 공격, 함정 등으로 잡아야 한다. 근처에 불에 타는 아이템이 없다면 모든 묘비를 건드려 유령들을 깨운뒤 문으로 도망쳐 불을 질러주면 온 풀밭에 불이 붙으면서 유령도 같이 다 타버린다. 충격파의 마법 막대나 번개의 마법 막대가 있다면 발사 한 번으로 4마리의 망령을 한번에 잡아낼 수 있다.

타락의 지팡이가 있다면 이만큼 훌륭한 아군이 없다. 층에 비례해서 공격력이 상승하므로 후반에도 강력하며, 엄청난 회피율로 잘 죽지도 않는 경이로운 탱킹력을 보여준다. 때문에 타락의 지팡이가 있다면 후술할 악령이 스폰되는 상황을 최대한 자주 노려야 된다. 소지하고 있기만 하면 망령을 무한정 스폰시켜주는 시체 먼지를 입수한 상태에서 타락의 지팡이가 이미 있다면, 그 판은 그냥 클리어하라고 내놓은 판이나 다름이 없다.

망령이 출현하는 상황은 다음과 같다.
  • 유해를 뒤졌다가 저주받은 아이템이 드랍되었을 때. 유해가 있던 자리에 출현하지만, 플레이어가 유해 위에 있었거나 유해가 함정 위에 있었다면 나타나자마자 플레이어에게 현재 체력에 비례하는 대미지를 입히고 사라진다. 반대로 유해를 뒤져서 저주받을 수 있는 아이템(장비품, 반지, 마법 막대 등)이 나왔는데 악령이 나오지 않는다면 그건 미저주 아이템이다.
  • 특수 지형인 묘소나 공동묘지에 출현하는 묘비를 도굴했을 때. 플레이어 주변 상하좌우에 하나씩 총 네 마리가 출현한다. 다만 출현할 위치에 벽이나 다른 몬스터가 있다면 그곳엔 나타나지 않는다.[99]
  • 지팡이 깎는 노인의 퀘스트 아이템인 시체 먼지를 소지하고 있을 때. 시야 내 무작위 위치에서 출현한다. 망령의 출현 빈도는 현재 남아있는 (시체 먼지 때문에 나타난)망령 수에 반비례하여, 시체 먼지를 처음 주웠거나 시체 먼지 때문에 나타난 망령을 모두 처치했다면 거의 즉각적으로 새로운 망령이 나타난다.
  • 저주받은 메마른 장미를 착용하고 있을 때. 1턴마다 1/100의 확률로 시야 내 무작위 위치에서 출현한다. 출현 속도가 시체 먼지만큼 빠르지 않고 유물 슬롯 하나를 소모해야 한다는 리스크가 있지만, 그래도 역시 타락의 마법 막대와 시너지를 내기 좋다.
  • 왜곡 함정을 작동시켰을 때. 일정 확률로 나온다.
  • '사령술사의 하수인' 특성을 찍은 흑마법사가 영혼의 낙인이 찍힌 적을 죽였을 때. 해당 특성 레벨에 비례하는 확률로 출현하며, 이 경우 반드시 타락한 상태로 출현하기 때문에 플레이어에게는 해가 되지 않는다.
  • 감옥 변종 몬스터인 '영혼 사령술사'가 소환할 때. 이 경우 소환되는 망령은 최하층에서 등장하는 망령의 스탯과 동일하여 공격력은 높은 편이 아니나 무시무시한 회피율은 여전히 높고 망령을 끝없이 소환해내므로 사령술사부터 최우선적으로 잡아야 한다.

파일:tormented-spirit.png
  • 저주받은 영혼(Cursed spirit)
    저주받은 영혼은 본래는 선한 영혼이었으나 저주를 받고 말았습니다. 저주받은 영혼은 망령과 비슷하게 당신을 적대하며, 더욱 강력합니다!
    저주받은 영혼 바로 옆에서 특정 아이템을 사용하는 것으로, 영혼에 내린 저주를 풀 수도 있을 것 같습니다. 저주가 사라진 영혼은 분명 당신에게 감사해할 것입니다...
원본 개체: 망령
특수: 저주받은 영혼 내 인접한 타일에서 저주 해제의 주문서 사용 시, 반드시 저주받지 않은 장비를 드랍.

v2.1에서 추가된 망령의 변종. 1/50 확률로 나타나는 망령을 대체해서 나온다.

망령과 비슷하지만 공격력이 조금 더 높다. 특징이라면 바로 옆에서 저주 해제의 주문서를 사용 시[100] 고맙다고 말하며 사라지는데, 이때 사라진 자리에 랜덤한 장비를 드랍하고 사라진다. 이 장비는 반드시 저주받지 않은 상태이다. 물론 이 장비의 티어는 완전 랜덤이라 아무 쓸 데 없는 쓰레기만 줄 수도 있다. 몬스터 자체는 망령과 똑같이 체력이 1밖에 안되므로, 저주 해제의 주문서가 없으면 망령처럼 그냥 죽일 수도 있다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Animated_Statue_gif.gif
  • 움직이는 석상(Animated Statue)
    단순히 봐서는 던전의 다른 못생긴 석상과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.
    이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상이 들고 있는 n 은/는 진짜 같아 보입니다.
HP: 15+(5×D)
공격력: 무기 공격력
정확도: (9+D)×(무기의 정확도 보정치)
회피: 4+D
방어력: 0~(D+무기의 방어력 보정치)
속성: 비유기체
저항: 음침한 마법

장비하고 있던 무기를 확정 드랍

가끔 등장하는 석상 방에 홀로 서 있는 몬스터. 왜곡 함정을 작동시켰을 때 일정 확률로 볼수도 있다. 손에는 인챈트가 된 무기를 장비하고 있고, 그 무기의 능력치와 인챈트의 효과로 공격한다는 것이 특징. 정보 보기를 이용해 들고 있는 아이템을 확인할 수 있고, 석상을 잡으면 그 무기를 얻을 수 있다. 이 무기는 절대 저주받지 않은 상태이며, 완전 감정된 상태로 드랍되고, 인위로 소환된 수호자가 아닌 이상 무조건 인챈트 효과가 발려 있다. 대부분 0강만 드롭하고 층에 비례하여 무기 티어가 높거나 낮지만, 가끔 1~2강을 드롭할때도 있으며, 첫 층에서도 운이 좋으면 4~5티어 장비를 가지고 있을 수도 있어 녀석에게서 최종무기를 구할수도 있다.

그러나 초반에 좋은 무기를 장비하고 있는 걸 보고 룰루랄라 가서 상대했다간 순식간에 죽는다. 능력치가 층수 뿐만 아니라 들고 있는 무기에도 영향을 받기 때문이다. 그나마 플레이어가 적대 행위를 가하거나 광란 같은 강제 적대화가 걸리기 전에는 무조건 중립 상태로 멈춰 있으므로, 예상 경로에 디버프 씨앗을 심어두고 원거리 공격을 먹이다가 뒤로 빼면서 기습을 적극 활용해야 한다. 아니면 좀 아깝겠지만 마비 아이템을 먹여줬을 경우 훨씬 수월하게 잡을 수 있다. 주의할 점은 1~5층 퀘스트 몬스터들처럼 해당 층이 어느 정도 정리되고 난 뒤에 시도해야 되는 점이다. 스펙이 꽤나 높은 편이라 뒤쪽에 다른 적이 나타나 포위당하면 매우 위험해진다.

참고로 들고있는 무기의 인챈트 효과도 고스란히 나타난다. 그러니 음침한 마법이 걸린 무기를 들고 있으면 최대한 맞지 않고 잡을 수 있도록 준비를 많이 하거나 그냥 포기해야 한다.

타락의 지팡이로 세뇌시킬 수 있다면 죽든살든 일반 몬스터 세뇌보다 이득이라는 점을 이용해 훌륭한 노예로 쥐어짜낼 수 있다. 다만 석상이 무기를 착용하고 있기 때문에 타락시키더라도 쥐고 있는 무기를 얻으려면 죽여야만 한다.

폐광부터 등장하는 수호자 함정을 작동시키면 조금 파란 색을 띈 살아있는 석상이 등장한다. 스탯 계산식은 기존과 동일한데, 다만 들고 있는 무기가 무조건 0강으로 고정되며 인챈트도 되어 있지 않다. 무기나 방어구 스펙이 되는데 돈이나 한쪽 스펙이 모자르다면 일부러 작동시켜서 잡는 편도 나쁘지 않다. 다만 모든 몬스터가 당신이 있는 위치로 추적하니, 모든 방의 몬스터는 전부 때려잡고 발동시키자.

적극적으로 활용하기는 어렵지만 무장 해제 함정의 효과를 받게 되면 그 자리에 무기를 남기고 바로 사망한다.

파일:Armored_statue(2)_gif.gif
  • 갑옷 입은 석상(Armored_Statue)
    단순히 봐서는 던전의 다른 못생긴 석상과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.
    석상에 입혀진 갑옷 덕분에 꽤 괜찮은 상태를 유지하고 있는 것처럼 보이며, 죽이기 매우 힘들것 같습니다.
    이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상이 들고 있는 n 와/과 n만큼은 진짜 같아 보입니다.
HP: 15+(5×D)
공격력: 무기 공격력
정확도: (9+D)×(무기의 정확도 보정치)
회피: 4+D
방어력: (방어구의 최소 방어력)~(D+방어구의 최대 방어력+무기의 방어력 보정치)
속성: 비유기체
저항: 음침한 마법

장비하고 있던 무기와 방어구를 확정 드랍

10% 확률로 움직이는 석상을 대체하여 나오는 석상으로, 무기를 포함해 상형문자가 무조건 발린 갑옷을 착용하고 있다. 일반 석상보다 갑옷의 피해량 감소까지 적용되어 더 죽이기 힘들기 때문에, 무기가 어지간히 고강이 아니라면 마법 막대, 상태 이상이나 낙사를 노리는 것 아니면 답이 없다. 아니면 다른 곳에서 스펙을 올린 뒤에 잡는 방법도 있다. 운이 좋으면 고강화된 미늘 갑옷이나 판금 갑옷을 얻어서 주력으로 입고 다니는 것도 가능.

플레이어와 같이 갑옷을 입은 모습이 보이므로, 어떤 갑옷을 입고 있는지 확인할 수 있다.

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Piranha_gif.gif
  • 거대 피라냐(Giant Piranha)
    이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다.
HP: 10+(5×D)
공격력: D~(4+2×D)
정확도: 20+(2×D)
회피: 10+(2×D)
방어력: 0~D
속성: 타일 효과 면역
면역: 연소, 현기증
특수: 물 타일을 떠나면 즉사
특수: 이동 속도 200%

수상한 고기 확정 드랍

기본적으로 피라냐 방에서 3마리 발견 가능하고, 특정 지형에서 1~3마리가 나오기도 한다.

스탯으로만 따지자면 모든 녹픽던 몹 중 최강이며, 최종보스인 요그제바보다도 강력한 최강의 몬스터다. 이동 속도가 200%로 흡혈 박쥐, 게와 동급이다. 게다가 특수 몬스터 중에서 층을 하나 넘어갈 때마다 스탯 상승량이 엄청나게 높아서, 레벨 차가 확연히 높거나 장비가 사기급으로 뜬 게 아닌 이상 근접전으로는 싸워서 이길 생각을 절대 하지 말자.

그러나 일단 잡으면 고기를 확정적으로 드랍하기 때문에 잡을 수만 있다면 무조건 잡는 게 좋다. 고기가 많을수록 식량 관리에 큰 도움이 되기 때문. 머리를 조금만 굴려도 잡을 방법은 충분히 많다.

피라냐를 쉽게 공략하는 대표적인 방법들은 아래와 같다.
  • 마법 막대랑 투척 무기를 난사한다. 다만 마법 막대는 강화하지 않으면 대미지가 낮은 편이고 투척 무기는 피라냐의 회피율이 높아서 조금 힘들다.
  • 사냥꾼의 경우 영혼의 활을 난사하면 된다. 다만 역시 피라냐의 회피율이 높고 초반부엔 대미지가 좀 낮아서 다소 오래 걸린다.
  • 에테르 사슬을 사용하여 피라냐를 물 타일에서 벗어나게 한다.
  • 각도를 잘 계산하여 충격파의 마법 막대를 발사한다.
  • 비전 폭탄 2개를 던진다.
  • 도달의 마법 인챈트가 걸린 무기나 공격 거리가 2칸 이상인 무기를 사용한다.
  • 변위 다트나 위상 변화를 사용하여 순간이동시킨다. 미명초 씨앗을 피라냐 아래에 던져서 심은 다음 다른 물건을 던져서 미명초를 발동시켜도 된다. 다만 운이 없으면 다른 물 타일에 순간이동되어 살아남을 수도 있다.
  • 변신의 주문서를 사용한다. 다만 이러기엔 변신의 주문서가 좀 귀하고 수상한 고기도 얻지 못하게 되어 비효율적이다.

0.74 버전 이후 AI가 바뀌었다. 이전까지는 플레이어를 한 번 인지하면 다가갈 수 있는 만큼 다가와서 계속 그 자리에 머물렀지만, 이제는 플레이어가 1타일 내 사거리에 없으면 다시 원위치로 돌아가려 한다. 그래서 리치가 긴 무기로 때릴 때도 어느 정도 어그로를 끌어주면서 싸워야 하게 되었다.

파일:Shattered-phantom_piranha.gif
  • 유령 피라냐(Phantom Pirahna)
    유령 피라냐는 피라냐의 희귀한 변종으로, 마법 능력과 불길한 투명색 몸을 가지고 있습니다.

    공격받는 즉시 다른 곳으로 순간이동하며, 적에게서 도망치거나 재빨리 접근할 수 있습니다!


    싸우기엔 무척 성가신 존재지만, 유령 피라냐 고기는 아주 뛰어난 마법 효능을 가지고 있는 것으로 알려져 있습니다.
원본 개체: 거대 피라냐
특수: 공격받거나 적이 공격할 수 없는 위치에 있을 경우 층 내의 다른 물 타일로 순간이동
유령 고기 확정 드랍
v2.1에서 추가된 피라냐의 아종. 일반 피라냐를 1/50 확률로 대체한다.
일반 피라냐와 달리 투명하고 반짝거리는 이펙트가 있다. 대미지를 입거나, 또는 인식된 적이 공격할 수 없는 위치에 있을 경우 층 내의 다른 물 타일로 순간이동한다.[101] 피라냐 특유의 높은 회피와 이동 속도를 그대로 가졌으며 대미지를 입을 때마다 다른 물 타일로 도망치기 때문에 일반 피라냐마냥 투척 무기나 창, 채찍으로 멀리서 말뚝딜을 해 죽이는 것이 거의 불가능한데다 예상치 못한 상황에서 반격당할 가능성도 매우 높다. 쉽게 죽일 수 있다는 확신이 있지 않은 이상 아예 건드리지 않는 것이 좋다.
게다가 이 녀석은 일반 피라냐처럼 물 밖으로 끌어내 죽이는 꼼수도 통하지 않는다. 힘의 큐브나 충격파의 마법 막대같은 경우는 당연히 밀려나기도 전에 대미지를 입고 텔레포트 하고, 에테르 사슬이나 미명초 같은 땅으로 밀어내는 아이템도 기껏 땅으로 보내봤자 다시 텔레포트해서 물로 가버린다. 다만 다른 몬스터처럼 낙사시키는 것은 여전히 가능하기에, 낭떠러지를 사이에 두고 에테르 사슬로 유령 피라냐를 낭떠러지로 끌고 오면 그대로 낙사시키는 것이 가능하다.
잡기 매우 어려운 놈이지만 쓰러뜨릴 경우 수상한 고기의 바리에이션인 유령 고기를 확정 드랍한다. 유령 고기는 먹을 시 허기를 완전히 채우며, 동시에 얼린 생고기의 긍정적 효과들(투명화, 나무껍질, 체력 회복, 상태 회복)을 일괄 부여하는 강력한 음식이므로 잡을 수만 있다면 잡고 가는 것이 좋다.

파일:ShatteredPD_mimic_gif.gif
  • 미믹(Mimic)
    미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.

    미믹은 날카로운 이빨을 가지고 있지만, 보통의 상자보다 더 많은 보물을 지니고 있습니다.
HP: (1+D)×6
공격력: 1+D~2+(2×D)
정확도: D+6
회피: 2+(0.5×D)
방어력: 2+(0.5×D)
경험치: -
레벨 제한: 0
면역: 징벌의 주문서, 정신 폭발의 주문서

일반 상자의 드랍 아이템과 골드/투사체/무기/반지/방어구 중 한종류를 확정 드랍

파일:mimicappraise.jpg
미믹 구별법. 왼쪽이 미믹이다.

원판 1.7.5 버전에 새로 생겼던 몬스터와 동일하다. 발동 전 모습이 일반 상자와 살짝 다른데, 열쇠 구멍이 일반 상자와 다르게 살짝 위로 올라와있고, 가끔씩 주기적으로 입도 벌린다. 또한 일반 상자는 시야에서 멀어져도 어둡게 보이는 반면에 미믹은 보이지 않는다. 무엇보다도, 탐색으로 눌러보면 일반 상자와는 다르게 명백하게 수상쩍다는 설명이 나온다. 정 헷갈리면 턴 수 소모도 없는 탐색 버튼을 얼마든지 눌러보자.

발동 조건은 상자를 눌러 1턴을 보냈을 때. 플레이어에게 강력한 대미지를 입힌 후 적대 상태가 된다. 원거리에서 공격 판정이 되는 상태이상이나 원거리 공격, 함정 발동, 분노의 주문서를 긁어도 바로 정체를 드러낸다. 주의할 점은 상자를 여는 방식이 아닌 다른 방식으로 깨워도 미믹과 붙어있으면 대미지를 받으므로 미믹 근처에 붙어있는 것은 금물.

스펙이 제법 강해서 장비가 변변찮은 경우 전투를 피해야 한다. 하지만 특수 방에서 아이템을 건지기 위한 아이템들이나, 힘의 물약이나 강화의 주문서가 나오는 상자도 미믹으로 변하는 경우가 있으므로 이 경우에는 상대하기 싫어도 결국에는 잡아야만 한다.

다만 미믹은 높은 공격력과 체력만 가지고 있지 나머지는 일반적인 적이랑 다를 게 없으며 징벌의 주문서만 제외하면 어떠한 저항도 없기 때문에 아주 쉬운 적이기도 하다. 폭풍덩굴초로 낙사시키거나 화염초나 슬픔이끼초 같은 도트딜 수단 등등 쉽게 죽일 방법은 많다.

저주받은 마법 막대의 무작위 효과로 엄청나게 강력한 미믹이 소환되는 경우가 있는데, 이 경우 스탯이 해당 미믹의 D = 현재 층수 +10으로 취급한다. 대신 처치하면 반드시 강화된 장비나 반지를 준다.

미믹과 플레이어가 1대1로 싸우는 상황에서, 투명화의 물약을 먹은 상태에서 미믹을 건드렸을 경우 미믹은 활성화되지만 플레이어의 투명화는 해제되지 않는다.

장신구 미믹 이빨 소지 시 모든 종류의 미믹이 미강화 기준 1.5배 더 자주 생성되며, 매 층마다 흑단 미믹이라는 특수 미믹이 출현할 가능성이 생긴다. 또한 이렇게 생성된 미믹들은 외형과 설명이 일반 상자와 동일해 외형이나 탐색으로 구별할 수가 없게 된다. 대신 플레이어를 포함한 다른 유닛과 겹칠 수 없는 것은 여전하므로 상자 위를 지나치는 경로로 이동했을 때 밟고 지나가는지 비켜가는지로 구분할 수 있다.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Mimic_gif.gif
  • 황금 미믹(Golden Mimic))

    • 미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.

      황금 미믹은 강한 모험가들을 끌어들이려 하는 강력한 미믹입니다. 그들은 더 좋은 전리품을 가지고 있지만, 그만큼 다른 미믹보다 더 강력합니다.
HP: (1+D)×6
공격력: 1+D~2+(2×D)
정확도: 6+D
회피: 2+(0.5×D)
방어력: 1+(0.5×D)
경험치: -
레벨 제한: 0
면역: 징벌의 주문서, 정신 폭발의 주문서

황금 상자의 드랍 아이템과 무작위 장비, 갑옷, 반지를 추가로 드랍. 드랍하는 장비들은 저주받지 않으며 50% 확률로 +1 강화 적용

미믹의 강화 변종. 매우 낮은 확률로 출현하며 일반 미믹보다 훨씬 강력한 능력치를 가지고 있다. 스펙이 안된다면 조용히 피해가는 것이 좋다. 정면 승부론 답이 없으니 완드나 씨앗, 물약을 통한 상태이상이나 낙사를 노리는게 좋다. 보상은 괜찮은 편이나 강화 확률이 반이고 드랍템 티어가 완전 랜덤이라는 게 단점이다.

근접해서 직접 열면 무조건 최대 피해를 입히므로 반드시 원거리에서 깨워야 한다.

참고로 본래 황금 상자는 그 층에 반드시 나오는 황금 열쇠가 있어야 열리는데 이 녀석은 황금 열쇠가 없어도 나타날 수 있다.

파일:Crystal_Mimic_gif.webp
  • 수정 미믹(Crystal Mimic)

    • 미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.

      수정 미믹은 다른 일반적인 미믹들보다 까다로우며, 전리품을 훔치는 동안은 전투를 피하려 듭니다. 그들은 발견되는 즉시 전력질주로 도주할 것이며, 자신을 공격하려는 적들을 다른 위치로 옮길 수 있습니다.
HP: (1+D)×6
공격력: 1+D~2+(2×D)
정확도: 6+D
회피: 2+(0.5×D)
방어력: 1+(0.5×D)
경험치: -
레벨 제한: 0
면역: 징벌의 주문서, 정신 폭발의 주문서

절대 저주받지 않은 유물, 반지를 드롭

미믹의 변종으로, 수정 상자 방에서 매우 낮은 확률로 등장한다. 일반 미믹과 달리 이 녀석은 건드리면 강력한 피해량(황금 미믹과 동일)을 가함과 동시에 플레이어가 가지고 있는 아이템 중 하나를 훔쳐서 달아난다. 미믹판 미치광이 도둑으로, 공격 시 플레이어를 자신이 도망가는 반대 방향으로 텔레포트시키는 능력도 가지고 있다. 체력이 높은 편이고 운이 좋으면 플레이어의 시야 내에서 사라져도 아이템을 가지고 탈출하지 않을 수도 있는 도둑과 달리 이 녀석은 놓치면 무조건 탈출하는데다 플레이어의 시야에서 벗어나면 즉시 탈출할 확률도 확연히 높다. 추격도 방해하므로 추가 딜을 넣을 수 있는 수단을 보태서 빠르게 잡는게 좋다. 심지어 플레이어가 미믹의 앞을 가로막고 있다면 속도가 200%로 늘어나서 길막도 꽤 까다로운 편.

이런 강력한 적이지만, 그 대신 수정 열쇠를 소모하지 않으므로 수정 상자 방의 아이템 두 개를 모두 획득할 수 있다. 즉 잡을 수만 있으면 큰 이득인 것.
  • 흑단 미믹
    미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.

    흑단 미믹은 매우 강력한 미믹으로, 거의 투명해질 수 있는 능력이 있습니다. 그들은 모험가가 상호작용할 가능성이 큰 물건들에 잠복하지만, 그들만의 전리품 또한 가지고 있습니다.

미믹의 강화 변종. 장신구 미믹 이빨 소지 중에만 각 층에 최초로 도착할 시 무작위 확률로 생성되며 미믹 이빨의 강화 단계에 따라 등장 확률이 더 높아진다. 스펙 자체는 황금 미믹보다 약하지만 기본적으로 거의 투명한 상태에서 플레이어가 상호작용할 만한 아이템이나 문 블록 위에 잠복하며, 플레이어가 실수로 다가가 상호작용 하면 황금 미믹과 비교도 안될 정도로 엄청나게 강력한 대미지를 가한다.

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Golden_bee.gif
  • 황금 벌(Golden Bee)
    황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 매우 화가 나있는 상태이니, 가까이 다가가지 않는 것이 좋겠습니다.(일반)
    황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 진정되었으며, 당신을 따라가고 싶어하는 것처럼 보입니다.(진정 시)
HP: 8+(4×D)
공격력: 0.8+(0.4×D)~2+D
정확도: 9+D
회피: 9+D
방어력: 0
면역: 중독, 광란
특수: 시야 범위 4칸.

꿀단지(Honeypot)를 던지거나 깨뜨리면 나온다. 깨진 꿀단지로부터 5×5 범위 내에 들어오는 개체들을 피아 구분없이 공격한다. 깨진 꿀단지 주변을 지키려 하므로, 깨진 꿀단지의 위치가 이동되면 황금 벌도 깨진 꿀단지 쪽으로 이동하며 사정거리 밖의 깨진 꿀단지로 이동중인 황금 벌에게는 기습 가능한 모든 공격이 기습으로 들어간다.

피아 구분없이 무차별 공격을 하는 특성을 이용해 난관을 쉽게 넘길수도 있다. 예를 들어 아직 초반부라 제대로 된 장비가 없는데 하수구 게나 감옥 경비원같은 강력한 적과 마주치는 경우 단지를 던져서 나온 벌이 어그로를 끌며 싸우는 동안 도망칠 수 있다. 구를 상대할 때도 구의 범위 공격을 깡그리 무시하고 장작패듯 두들겨패서 쉽게 잡을수도 있다.[102] 벌의 스탯은 층을 내려갈수록 강해지기 때문에 제법 전투력도 좋아 운이 좋으면 후반 적도 잡을 수 있다. 꿀단지를 갖고 있는데 난적을 만났다면, 주저없이 던져서 사용해주자.

황금 벌끼리는 전부 적대 상태이므로 유의해야 한다. 이전에는 벌끼리는 적대하지 않았기 때문에 꿀단지를 왕창 모았다가 까다로운 보스에게 죄다 던져서 벌로 보스를 다굴사시키는 전략이 존재했으나 패치된 이후로는 막혔다.[103] 달달한 치유 영약을 던져주면 아군이 되지만, 역시나 황금 벌을 두 마리 이상 아군으로 만들어도 서로 싸우므로 주의. 사이렌의 노래의 주문서로 매료시킬 경우 행동 패턴이 일반 몬스터처럼 바뀌어 깨진 꿀단지 주위를 지키지도, 플레이어를 따라다니지도 않고 해당 층을 배회하게 되며, 이렇게 매료된 황금 벌끼리는 적대하지 않는다.

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Marsupial_Rat_gif.gif
  • 쥐로 변한 ~
    "이 적은 쥐로 바뀌었다. 내 생각에는 크나큰 발전이노라!" - 쥐 대왕
원본 개체: 쥐 변이가 걸리기 전 몬스터
특수: 쥐로 변한 몬스터는 기존의 모든 특수능력을 잃고, 근접 공격만 할 수 있게 된다.
특수: 플레이어가 쥐 외교 특성을 1단계 이상 가졌다면 쥐로 변한 몬스터에게 쥐 변이를 다시 걸어 아군으로 만들 수 있다.
특수: 아군화시키지 않은 쥐는 일정 시간이 지나면 원본 몬스터로 돌아간다.

원본 몬스터가 무엇이었든 아무 아이템도 드랍하지 않음

드워프 제왕을 쓰러뜨리고 얻는 드워프 제왕의 왕관을 5층의 쥐 대왕에게 가져다주면 얻을 수 있는 쥐 변이 갑옷 능력을 몬스터에게 사용했을 때 변이되는 몬스터.

쥐로 변한 몬스터는 기본 능력치[104]는 유지되지만 기존의 특수 능력은 전부 잃고 근접전 몬스터가 되기에 보기보다 굉장히 유용한 능력이다. 특히 드워프 제왕의 왕관을 얻은 시점이라면 이미 악마의 회랑밖에 남지 않은 상황인데, 전갈이나 악마의 눈같은 위협적인 원거리 몹을 근접 공격밖에 못 하는 쥐로 만들 수 있다면 매우 유리해진다. 무엇보다 전갈은 쥐로 변하면 기존의 도망치는 AI도 없어지고 근접전을 하러 다가온다.

대신 위에 적힌 것처럼 아무 아이템도 드랍하지 않으니 보상을 노린다면 별로 추천하지 않는다. 원래 보상이 별로거나 아예 없는 몹이면 괜찮지만 미믹같은 보상 때문에 잡는 몹에겐 되도록 안 쓰는 게 좋다.

9. 관련 문서



[1] 제작자는 픽셀 던전 위키의 사용자:Zrp200 [2] 아래에서는 (Hero), (플레이어)로 표기한 부분. [3] 부러진 인장에 강화치 하나를 저장할 수 있는 전사나 강화의 주문서가 기본 식별되어있는 마법사는 큰 문제가 없으나, 시작 아이템 중 강화할만한 장비가 마땅치않은 도적, 사냥꾼은 미리 구해둔 후반용 장비가 없다면 기본 1티어 장비에 강화의 주문서를 낭비하게 된다. [변종] 변종 개체는 원본 개체와 다른 스탯/특이사항만을 기술함. [5] 문이 자물쇠로 막힌 통로나 좁은 길에서 2마리 이상의 적에게 둘러 쌓였을 때 등등 [6] 원본 파리 한정. 분열되어 나타난 파리들은 추가 경험치를 주지 않는다. [h] 개요 문단에 서술되어있듯, 치유 물약은 고유 드랍률과 별개로 드랍 횟수에 따른 드랍률 감소가 있다. [8] 체력이 2일 경우 받은 대미지가 2이상이면 분열 없이 그냥 죽지만 1이 뜬다면 분열된다. [9] 마법 공격이면 분열하지도 않고, 체력 또한 절반으로 나뉘지 않고 피해량만큼 감소한다. 이러한 특성 때문에 마법 공격으로 잡으려면 시간이 꽤 걸린다. [10] +1 이상 가죽 갑옷을 입거나, 육척봉을 장착하든가, 뱀뿌리로 방어력 버프를 얻는 등의 상황 [11] 방어력이 낮아도 시도해 볼 수는 있지만 방어구나 치유수단이 확보되지 않은 상황에선 오히려 자멸할 수도 있기 때문에 신중해야 된다. [12] 무려 폐광의 놀 병정보다 10이나 높고 동굴 거미와 동등한 수준이다. [13] 이 녀석을 설사 문 앞으로 데리고 가려해도 한칸 이동에 0.5턴이 걸리기 때문에 한칸 이동 + 1턴 공격까지 전부 한번에 들어오므로 턴 계산을 잘못하고 무작정 문으로 데려갔다간 기습은 커녕 한대 맞게 된다. [14] 최소 2개가 확정 드랍, 2개가 드롭될 확률이 60%, 3개가 30%, 4개가 10%다. [15] 그도 그럴것이 원작인 픽셀 던전에서는 진보스 대접을 받던 보스였다. 현재 녹픽던에서는 패턴 매커니즘이 바뀌면서 난이도가 내려간 편. [캐릭터] [17] 최소 가죽 갑옷 2강 이상은 되어야 어느정도 소모품을 아끼며 전투할 수 있다. [18] 구와 2칸 이상 떨어져있는데 문을 닫고 반대 방향으로 넘어간다던가, 사냥꾼이라면 이어져 있는 풀숲으로 2칸 동안 이동한다던가 하는 상황이다. [19] (최대 피해량 10×범위 공격 피해량 배수 3배 상승)×분노 버프피해량 1.5배 상승 [20] 구가 처음 스폰된 웅덩이는 예외. 즉, 구가 한 번 물 타일을 벗어난 뒤 다른 물 타일을 밟기 전에, 또는 아예 첫 웅덩이를 벗어나기도 전에 처치하면 된다. 물론 첫 웅덩이도 물은 물이라 구가 회복을 하기 때문에 되도록이면 일단 물 밖으로 나오게 한 다음 잡는 편이 쉽다. [변종] [22] 거기에 만약 물 타일 위에서 공격받지 않는다면 수없이 맞으면서 산성 대미지까지 어마어마하게 중첩된다. [23] 그나마 위안이라면 맞다가 확률적으로 고통 상태에 돌입하면 스턴이 풀릴 확률이 있다는 것. 하지만 이 정도까지 왔을 때 이미 피통이 너덜너덜해졌을 확률이 높다. [변종] [25] 나머지 하나는 악마의 전당에서 등장하는 전갈. 놀 사기꾼은 전갈의 완벽한 하위호환에 속하는 몬스터다. [변종] [27] 예를 들어 부식의 마법 막대나 화염 폭발의 마법 막대, 불타는 무기 등을 이용해 공격할 경우, 직격 대미지는 여지없이 막아내지만 부식 가스에 의한 누적 대미지나 연소에 의한 지속 대미지는 정상적으로 받는다. [28] 원문은 'crustacean'로 갑각류 같은 뜻인데 국내에서 하수구 게의 위상을 반영한 별명으로 의역했다고 한다. [29] 다만 아이템만 사라지는 것이고, 도둑은 사라지지 않은 채 탈출한 그 때의 체력 상태가 유지되어 어딘가에 다시 스폰된다. [30] 만약 이 상황에서 감옥 경비원이 사슬을 걸어버리면 그냥 그대로 아이템을 뺏겨버릴 수 밖에 없다. [31] 막다른 방에 몰아넣은 상태에서 도망칠 문을 막아버려야 한다. 좁은 통로에서 앞에 다른 몹이 길막을 하고 플레이어가 퇴로를 막은 경우에도 발동. [변종] [33] 정확한 확률은 가죽 갑옷 1/20, 사슬 갑옷 1/10, 미늘 갑옷 1/50, 판금 갑옷 1/200. [34] 원본 픽셀 던전에서는 이 몹이 없었기 때문에 해골정도만 여유롭게 상대할 스펙만 되면 감옥의 난이도는 엄청나게 쉬웠다. [35] 원래부터 2칸 이상 거리에서 조우했거나, 근접한 상태에서 조우했지만 플레이어가 일부러 거리를 벌린 경우. [36] 게임 소스 코드에 보면 해당 대사를 지정한 명칭이 'scorpion'으로 되어있어 모탈 컴뱃의 오마주라는 것을 확인할 수 있다. [37] 덤으로 여기에 끌려가면 경비원의 추가공격을 한대 더 맞아야 한다. [38] 원문은 Defense Machine. 본래 폐광의 보스 DM-300이 유일한 DM 시리즈였던 오리픽던 및 녹픽던 초기에는 DM이 무엇의 약자인지 밝혀지지 않았었는데, 녹픽던에서는 Defense Machine의 약자로 확정한 듯하다. [h] [40] 때문에 해골의 자폭 피해로 사령술사 본인을 잡는것도 가능은 하다. [h] [42] 해당 스토리는 대충 자신을 잘 챙겨준 지인한테 본인이 탈출 방법을 알려주고 자신은 여기에 봉인되어 있는 텐구를 감시하기 위해 남아있겠다는 내용. 표지판 내용 중 픽셀 던전의 역사나 세계관과 관련된 내용이 실린 것은 10층 표지판이 유일하며, 나머지는 모두 게임과 관련된 간단한 팁들이나 매 계층 상점의 광고(?) 문구들이다. [43] 굴절광이나 청명의 돌, 예지의 부적으로는 확인할 수 있다. [44] 물 폭발의 경우는 텐구가 순간이동을 하며 다시 함정을 만들면 물 타일이 초기화되기 때문에 폭풍우 물약이 더 간편하다. [45] 텐구의 폭탄 패턴은 완전 랜덤이 아니라 체력에 따른 일종의 세부 페이즈같은 개념인지, 고강 고티어 무기를 가져가서 텐구 2페이즈에서 단숨에 큰 피해를 입히면 평소와는 비교도 안 되는 짧은 빈도로 폭탄을 던져댄다. [46] 특히 채찍이 있다면 유독 가스의 범위에서 완전히 벗어나 공격을 할 수 있기 때문에 이 퀘스트를 아예 날로 먹을 수 있다. [변종] [48] 원래는 냉기 효과에 휘말릴 경우 대미지나 남은 체력과 무관하게 즉사했으나, 패치 이후 드워프 도시의 화염 정령처럼 일정량의 피해만 입게 되었다. [49] 트롤 대장장이 퀘스트를 완료하면 공짜로 곡괭이 하나를 받을 수 있지만 금을 캘 순 없다. 캘 수 있어도 쓸 데도 없고. [h] [51] 후려치기로 넉백+현기증 중첩이 가능한 검투사거나, 반발/탄성 속성 장비가 있거나, 충격파의 마법 막대가 있는 등. [변종] [53] 미늘 갑옷은 75%, 판금 갑옷은 25% 확률로 드랍한다. [54] 플레이어가 전진하던 상태라면 플레이어 앞쪽에 뿌리고, 플레이어가 후퇴 또는 뒤로 갈때 플레이어를 인지시 플레이어 뒤쪽에 거미줄을 뿌린다. [55] 다만 붕괴나 도달의 무기는 거미줄을 뚫어버리므로 공격 가능하다. [56] 수리검은 이동 후 투척시 턴 소모가 없기 때문에 거미가 붙은 상태로 도망치는 중이라면 공격 당하지 않고 거미줄을 제거할 수 있다. [57] 무기, 갑옷 티어 확률은 드워프 도시의 아이템 등장 확률을 따른다. [58] 체력이 무려 지옥층의 악마의 눈보다 20% 더 높다. [59] 더욱 악랄한 보스들 챌린지를 걸었을 시에는 300도 포함 [60] 최소 2개가 확정 드랍, 2개가 드롭될 확률이 60%, 3개가 30%, 4개가 10%다. [61] 다만 운이 없으면 주변 8칸 모두 돌이 떨어져서 에테르 사슬 등 다른 수단으로 빠르게 피해야 한다. [62] 그나마 전기 함정과는 달리 마비는 주지 않는다. [63] 일단 피격을 당했다면 대미지가 0이었어도 배지는 물건너간다. [64] 1칸 간격을 두고 자란 수정 가시 사이를 지나갈 때도 좁은 통로로 취급해 이동이 느려진다. [65] 대신 수정 첨탑이 파괴되는 순간 화면상에 있던 수정 수호자들이 자동으로 100의 피해를 입고 회복 상태에 들어가므로 도망칠 시간은 벌 수 있다. [66] 아예 움직이지 않는 것은 아니고, 놀 공병에게 인식된 상태에서 투명화하거나 풀숲에 숨거나 해서 시야에서 벗어날 경우 플레이어가 마지막으로 인식된 위치로 걸어온다. [67] 특히 섬광 함정은 출혈 + 실명 + 이속 감소의 3박자가 뼈아프니 절대로 밟지 않도록 하자. 또한 저주 함정과 무장 해제 함정이 당신을 노리고 있다! [68] 쿨타임이 몇 턴 정도 되는듯 하다. [69] 물론, 짜릿한 무기와 마찬가지로 전격 정령의 아군들(자연 스폰된 전격 정령의 경우 드워프 도시 몬스터들)은 전류에 맞아도 0 피해만 입는다. [h] [71] 두 장비 이상이 3강 이상일 경우 모든 장비가 강화등급이 낮아진다. 4강 이상일시 모두 3강으로 내려가며, 10강 이하의 장비 경우 무조건 5강으로 변하고, 11강 이상부터는 무조건 6강으로 고정된다. [72] 2티어 투척무기 수리검을 활용하면 드워프 수도승의 집중을 이동1번으로 안맞고 없앨 수 있다. 초반에 수리검이 뜬다면 이외에도 유용하게 쓸 곳이 꽤 있으므로 버리지 말자. [변종] [74] 무기 티어 확률은 악마의 전당 확률을 따른다. [75] 이걸로 미루어 보아 이놈이 소환하는 언데드들은 전부 그 과정에서 희생된 드워프 백성들일 가능성이 높다. 게임 내에 간간히 나오는 텍스트에서도 번영하던 드워프 왕국이 어느 날 악마적인 존재에 탐닉하게 되면서 멸망했다는 것을 암시하는 내용이 많다는 것을 보면... [76] 약 80, 50, 20% 즈음 [77] 해당 사항은 개발자가 직접 공인한 팁이기도 하다. 원문: for life-link in particular, it's better to hit the minion if its a ghoul or warlock, usually better to go for him if he links a monk. [78] 가장 간단한 방법은 3페이즈 시작과 동시에 드워프 왕에게 유독 가스 물약을 던지고 투명화의 물약을 써서 숨어 있는 것. 중독 피해가 걱정된다면 정화의 물약을 들이켜자. [79] AI가 체력이 일정이상 달면 언데드 드워프를 소환하는 식이고, 그 잡몹이 죽으면 다시 소환하러 가는 방식이었는데 왕의 체력이 다는 동시에 잡몹도 죽어서 끊임없이 제단에 이리갔다 저리갔다 하다가 죽었기때문에 가능한 꼼수였다. [80] 소환수의 소환 숫자가 늘어나다보니 수도승이나 흑마법사의 출현 빈도도 상대적으로 늘어난다. [81] 레벨 제한이 -2이기 때문에, 게임 내에서 사실상 경험치는 없다. [82] 21층에서 60턴, 22층에서 53턴, 23층에서 46턴, 24층에서 40턴마다 리퍼 악마를 소환한다. [83] 매혹을 건 해당 서큐버스에게만 유효. 다른 몬스터는 때릴 수 있다. [84] 황무지 챌린지를 켜면 이슬이 나오지 않으므로 아무것도 드랍하지 않을 수도 있다. [85] 다만 레이저가 문을 관통하지는 않는다. [86] 이 공격은 한 번 기를 모으면 목표물을 놓치더라도 무조건 발사하는데, 막을 방법이란 게 기를 모을때 죽이거나, 타락 상태가 되거나, 빙결, 또는 마비시켜 버리는 것 밖에 없다. 플레이어가 은신 등으로 숨거나 도망치더라도 일단 충전 중인 광선은 거의 무조건 발사하며,[105] 실명을 걸더라도 기를 충전 중일시에는 무조건 광선이 나간다. [87] 공격 모션은 물론 피격음도 뜬 적이 없는데 갑자기 20~30딜씩 박히는 경우가 있다. 이럴 경우는 십중팔구 근처에 악마의 눈이 있다는 뜻, 예상 경로 근처에 풀이 그을음으로 바뀌었는지 체크 해보는것도 방법이다. [88] 예를 들어 기둥 북쪽에 악마의 눈이 있고 서쪽에 플레이어가 있을 때 악마의 눈이 충전을 시작하면 한 대 때리고(1턴) 기둥 남쪽으로 이동(2)하는 순간 악마의 눈이 레이저를 기둥 서쪽에 발사한다. [89] 정확히는 광선은 플레이어가 마지막에 있던 자리에 발사하기 때문에, 기를 모으는 것을 보자마자 은신을 한뒤 자리를 벗어나면 광선이 비껴나간다. [90] 이동에 걸리는 턴수가 2배가 된다. 공격 속도는 평상시와 동일. [91] 반발은 오히려 거리가 벌어지면 전갈 입장에선 더 고마울 수 있는데, 벽에 부딪혀 마비에 걸리거나 낭떠러지로 떨어지거나 할 수는 있다. [변종] [93] 1마리가 살아있으면 25% 확률로 애벌레 대신 리퍼 악마를 소환해내고, 살아있는 소환수의 숫자가 늘어날수록 25%씩 확률이 증가한다. [94] 다만 후반에 애벌레가 점점 많아지면 레이저를 피하는데 방해가 될 수 있으니 애벌레가 너무 많다 싶으면 눈알을 공격하다가 중간중간에 애벌레도 처리하는 것이 좋다. [95] 이때 이미 파괴한 주먹이 중복으로 재등장하는 일은 없으며, 또한 2개의 주먹이 같이 등장할 때 불타오르는 주먹&부패하는 주먹, 어둠의 주먹&눈부신 주먹, 녹슨 주먹&더러워진 주먹은 비슷한 패턴을 가진 주먹으로 취급돼서 동시에 등장하지 않는다. [96] 이펙트는 드워프 흑마법사의 마법과 비슷했으나 약화 효과가 없는 대신 위력이 더 강했다. [97] 예를 들어 부패하는 주먹에게 20의 피해를 입혀서 20의 출혈이 적용되어 있을 때, 다음 턴에 5의 피해를 입히면 기존의 20 출혈은 그냥 지워지고 5 출혈로 바뀐다. [98] 주먹의 체력이 50%가 넘는 상태에서 주먹의 체력을 모두 감소시킬 정도로 강력한 공격을 맞으면 피해량이 얼마나 크던 반드시 체력이 50%까지만 감소하는 보정이 있다. [99] 이 때문에 묘비를 도굴할 경우엔 벽을 기대거나 자리를 잘 잡아서 한 번에 소환되는 악령의 수를 최대한 줄여주는 편이 좋다. 어차피 잡아봤자 드랍 아이템도 경험치도 없으니까. [100] 이 경우 저주받은 영혼과의 상호작용이 우선시되어 아이템의 저주 해제는 못 한다. [101] 대미지를 입고 도망칠 때는 무작위로, 공격하기 위해 이동할 때는 적과 가까운 물 타일로 이동한다. [102] 참고로 과거에는 드워프의 제왕 방에서 방향을 잘 잡아 꿀단지 2개를 던지면 날먹이 가능했지만, 드워프의 제왕이 리뉴얼된 뒤로는 쓸 수 없는 방법이다. [103] 지금도 벌끼리 서로 인식하지 않도록 거리를 벌려주면 서너 마리까지는 가능하긴 하나, 대부분의 보스는 순간이동이나 페이즈 진행에 따른 무적 상태로 벌의 공격을 무력화시킬 수 있기에 구 외에는 실용성이 떨어진다. [104] 체력, 공격력, 습득 경험치 및 경험치 습득 제한 레벨 등. 단, 쥐 외교로 쥐로 변한 몬스터를 아군화시켰을 경우 해당 쥐가 죽어도 경험치는 들어오지 않는다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1193에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1193 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[105] 가끔씩 플레이어와 너무 멀리 떨어져서 인지를 못한 경우, 드문 확률로 광선 발사를 취소하고 다른 곳으로 이동하기도 한다.