최근 수정 시각 : 2024-11-23 07:12:14

애드(엘소드)/둠 브링어

사이킥 트레이서에서 넘어옴

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플레이어블 캐릭터
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나이트 엠퍼러
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룬 마스터
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임모탈 라인
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임모탈
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루트 나이트
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세크리드 템플러
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제네시스
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아이샤
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초월: 엘리멘탈 마스터
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에테르 세이지
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오즈 소서러 라인
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다크 매지션
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보이드 프린세스
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오즈 소서러
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메타모르피 라인
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배틀 매지션
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메타모르피
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로드 아조트 라인
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위즈 매지션
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미스틱 알케미스트
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초월: 미스틱 알케미스트
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로드 아조트
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레나
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아네모스 라인
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컴벳 레인저
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윈드 스니커
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아네모스
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||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen> 데이브레이커 라인 ||
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스나이핑 레인저
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그랜드 아처
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데이브레이커
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트와일라잇 라인
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트래핑 레인저
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나이트 와처
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초월: 나이트 와처
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트와일라잇
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프로피티스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
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포에틱 레인저
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테일 스피너
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초월: 테일 스피너
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프로피티스
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레이븐
대사
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퓨리어스 블레이드 라인
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소드 테이커
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블레이드 마스터
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초월: 블레이드 마스터
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퓨리어스 블레이드
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레이지 하츠 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
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오버 테이커
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레크리스 피스트
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초월: 레크리스 피스트
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레이지 하츠
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노바 임퍼레이터 라인
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웨폰 테이커
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베테랑 커멘더
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초월: 베테랑 커멘더
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노바 임퍼레이터
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레버넌트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
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베놈 테이커
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뮤턴트 리퍼
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초월: 뮤턴트 리퍼
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레버넌트
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이브
대사
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코드: 얼티메이트 라인
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코드: 엑조틱
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코드: 네메시스
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초월: 코드: 네메시스
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코드: 얼티메이트
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코드: 에센시아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
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코드: 아키텍처
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코드: 엠프레스
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초월: 코드: 엠프레스
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코드: 에센시아
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코드: 사리엘 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
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코드: 일렉트라
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코드: 배틀세라프
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초월: 코드: 배틀세라프
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코드: 사리엘
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코드: 안티테제 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
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코드: 언노운
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코드: 페일리스
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초월: 코드: 페일리스
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코드: 안티테제
||
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대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인
코멧 크루세이더 라인
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퓨리 가디언
파일:Icon_-_Iron_Paladin.png
아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Iron_Paladin_(Trans).png
초월: 아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
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슈팅 가디언
파일:Icon_-_Deadly_Chaser.png
데들리 체이서
파일:Icon_-_Deadly_Chaser_(Trans).png
초월: 데들리 체이서
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
파일:Icon_-_Shelling_Guardian.png
쉘링 가디언
파일:Icon_-_Tactical_Trooper.png
택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Tactical_Trooper_(Trans).png
초월: 택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
파일:Icon_-_Cor_Guardian.png
코르 가디언
파일:Icon_-_Divine_Phanes.png
디바인 파네스
파일:Icon_-_Divine_Phanes_(Trans).png
초월: 디바인 파네스
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르
||
파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Apsara.png {{{#!folding 비천 라인
비천 라인
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소선
파일:Icon_-_Sakra_Devanam.png
제천
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초월: 제천
파일:Icon_-_Apsara.png
비천
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#AF2C12> 범황 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Devil.png
소마
파일:Icon_-_Yama_Raja.png
명왕
파일:Icon_-_Yama_Raja_(Trans).png
초월: 명왕
파일:Icon_-_Devi.png
범황
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F85A1C> 대라 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Specter.png
소요
파일:Icon_-_Asura.png
수라
파일:Icon_-_Asura_(Trans).png
초월: 수라
파일:Icon_-_Shakti.png
대라
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8EDECC> 일천 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Helper2.png
소제
파일:Icon_-_Marici2.png
양염
파일:Icon_-_Marici_(Trans).png
초월: 양염
파일:Icon_-_Surya.png
일천
||||
파일:Icon_-_Elesis.png
엘리시스
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Empire_Sword.png {{{#!folding 엠파이어 소드 라인
엠파이어 소드 라인
파일:Icon_-_Saber_Knight.png
세이버 나이트
파일:Icon_-_Grand_Master.png
그랜드 마스터
파일:Icon_-_Grand_Master_(Trans).png
초월: 그랜드 마스터
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파일:Icon_-_Pyro_Knight.png
파이로 나이트
파일:Icon_-_Blazing_Heart.png
블레이징 하트
파일:Icon_-_Blazing_Heart_(Trans).png
초월: 블레이징 하트
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
파일:Icon_-_Dark_Knight.png
다크 나이트
파일:Icon_-_Crimson_Avenger.png
크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
초월: 크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Soar_Knight.png
소어나이트
파일:Icon_-_Patrona.png
파트로나
파일:Icon_-_Patrona_(Trans).png
초월: 파트로나
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아
||
파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png {{{#!folding 둠 브링어 라인
둠 브링어 라인
파일:Icon_-_Psychic_Tracer.png
사이킥 트레이서
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker.png
루나틱 사이커
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
초월: 루나틱 사이커
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
파일:Icon_-_Arc_Tracer.png
아크 트레이서
파일:Icon_-_Mastermind.png
마스터마인드
파일:Icon_-_Mastermind_(Trans).png
초월: 마스터마인드
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
파일:Icon_-_Time_Tracer.png
타임 트레이서
파일:Icon_-_Diabolic_Esper.png
디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Diabolic_Esper_(Trans).png
초월: 디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
파일:Icon_-_Affect_Tracer2.png
어펙트 트레이서
파일:Icon_-_Dissembler2.png
디셈블러
파일:Icon_-_Dissembler_(Trans).png
초월: 디셈블러
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드
||
파일:Icon_-_Lu.png 파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Catastrophe.png {{{#!folding 카타스트로피 라인
카타스트로피 라인
파일:Icon_-_Chiliarch.png 파일:Icon_-_Ciel.png
킬리아크 / 시엘
파일:Icon_-_Chiliarch.png 파일:Icon_-_Dreadlord.png
킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Chiliarch_(Trans).png 파일:Icon_-_Dreadlord_(Trans).png
초월: 킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria)2.png 파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser)2.png
카타스트로피
(티모리아 / 어비셔)
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Innocent.png
이노센트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
파일:Icon_-_Lu.png 파일:Icon_-_Royal_Guard.png
루 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse.png 파일:Icon_-_Royal_Guard.png
노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse_(Trans).png 파일:Icon_-_Royal_Guard_(Trans).png
초월: 노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png 파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Diangelion.png
디앙겔리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
파일:Icon_-_Diabla.png 파일:Icon_-_Ciel.png
디아블라 / 시엘
파일:Icon_-_Diabla.png 파일:Icon_-_Demonio.png
디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diabla_(Trans).png 파일:Icon_-_Demonio_(Trans).png
초월: 디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis)2.png 파일:Icon_-_Diangelion_(Anular)2.png
디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Demersio.png
데메르시오 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
파일:Icon_-_Emptiness.png 파일:Icon_-_Ciel.png
엠프티니스 / 시엘
파일:Icon_-_Emptiness.png 파일:Icon_-_Turbids.png
엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Emptiness_(Trans).png 파일:Icon_-_Turbids_(Trans).png
초월: 엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png 파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
||
파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png {{{#!folding 템페스트 버스터 라인
템페스트 버스터 라인
파일:Icon_-_Heavy_Barrel.png
헤비 베럴
파일:Icon_-_Storm_Trooper.png
스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Storm_Trooper_(Trans).png
초월: 스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
파일:Icon_-_Bloodia.png
블러디아
파일:Icon_-_Crimson_Rose.png
크림슨 로제
파일:Icon_-_Crimson_Rose_(Trans).png
초월: 크림슨 로제
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFD700> 미네르바 라인 ||
파일:Icon_-_Valkyrie.png
발키리
파일:Icon_-_Freyja.png
프레이야
파일:Icon_-_Freyja_(Trans).png
초월: 프레이야
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
파일:Icon_-_Metal_Heart.png
메탈 하트
파일:Icon_-_Optimus.png
옵티머스
파일:Icon_-_Optimus_(Trans).png
초월: 옵티머스
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
||
파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Richter.png {{{#!folding 리히터 라인
리히터 라인
파일:Icon_-_Lofty_Executor.png
롭티: 익스큐터
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy.png
아메 서머터지
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy_(Trans).png
초월: 아메 서머터지
파일:Icon_-_Richter.png
리히터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Anpassen.png
롭티: 엔파서
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
초월: 에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Wanderer.png
롭티: 원더러
파일:Icon_-_Apostasia.png
아포스타시아
파일:Icon_-_Apostasia_(Trans).png
초월: 아포스타시아
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Schreier.png
롭티: 슈라이어
파일:Icon_-_Schartz_Reprise.png
샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Schartz_Reprise_(Trans).png
초월: 샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트
||
파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png {{{#!folding 이터니티 위너 라인
이터니티 위너 라인
파일:Icon_-_Sparky_Child.png
스파키 차일드
파일:Icon_-_Rumble_Pumn.png
럼블 펌
파일:Icon_-_Rumble_Pumn_(Trans).png
초월: 럼블 펌
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
파일:Icon_-_Twinkle_Child.png
트윙클 차일드
파일:Icon_-_Shining_Romantica.png
샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Shining_Romantica_(Trans).png
초월: 샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
파일:Icon_-_Rusty_Child.png
러스티 차일드
파일:Icon_-_Daydreamer.png
데이드리머
파일:Icon_-_Daydreamer_(Trans).png
초월: 데이드리머
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니샤 라비린스
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
파일:Icon_-_Rough_Child.png
러프 차일드
파일:Icon_-_Punky_Poppet.png
펑키 포핏
파일:Icon_-_Punky_Poppet_(Trans).png
초월: 펑키 포핏
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트윈즈 피카로
||
파일:Icon_-_Noah.png
노아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Liberator.png {{{#!folding 리버레이터 라인
리버레이터 라인
파일:Icon_-_Second_Revenger.png
세컨드 리벤저
파일:Icon_-_Silent_Shadow.png
사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Silent_Shadow_(Trans).png
초월: 사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Liberator.png
리버레이터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Selection.png
세컨드 셀렉션
파일:Icon_-_Stellar_Caster.png
스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Stellar_Caster_(Trans).png
초월: 스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nyx_Pieta.png
닉스 피에타 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
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세컨드 그리프
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페일 필그림
파일:Icon_-_Pale_Pilgrim_(Trans).png
초월: 페일 필그림
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닉스 피에타
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모르페우스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431> 모르페우스 라인 ||
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세컨드 디젝션
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헤이지 딜루전
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초월: 헤이지 딜루전
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모르페우스
||
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리티아
대사
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젬블리스 라인
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포텐 파인더
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마이티 마이너
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초월: 마이티 마이너
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젬블리스
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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애버리스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F> 애버리스 라인 ||
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포춘 파인더
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그리디 원더
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초월: 그리디 원더
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애버리스
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아클리스 라인
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 사이킥 트레이서(Psychic Tracer)
2.1. 추가 커맨드&콤보2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈2.2.2. 패시브2.2.3. 봉인
3. 2차: 루나틱 사이커(Lunatic Psyker)
3.1. 추가 커맨드&콤보3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈3.2.2. 패시브3.2.3. 봉인
4. 초월: 루나틱 사이커(transcendence: Lunatic Psyker)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈4.1.2. 패시브4.1.3. 봉인
5. 3차: 둠 브링어(Doom Bringer)
5.1. 추가 커맨드&콤보5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 패시브5.2.3. 마스터 클래스 스킬5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브5.3.2. 액티브5.3.3. 체인지

1. 개요

출시일
1차 전직 2013년 12월 19일
2차 전직 2014년 1월 16일
초월 2016년 8월 11일
3차 전직 2017년 11월 30일
마스터 클래스 2020년 2월 13일

온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 애드의 1라인 전직에 대한 문서.

기존 커맨드 Z의 전류장이 강화된 전직으로, 애드의 첫 번째로 업데이트 된 1라인 전직으로 2013년 12월 19일에 기본 전직과 같이 업데이트 되었다.


1.1. 디자인 & 설정

사이킥 트레이서
나소드 아머를 이용해 전투하는 매드 사이언티스트

연구를 거듭한 애드는 '나소드 아머'라는 형태의 신체 변환 물질을 만들어내는데 성공한다. 물리법칙을 무시하고 펼쳐지는 힘에 매료된 애드는 더 완벽하고 강한 나소드 아머의 완전체를 만들기 위해 실험을 계속한다.
루나틱 사이커
파괴의 광기에 사로잡힌 무자비한 파괴자

사이킥 트레이서가 된 후로 끝없이 힘을 갈구한 애드. 알테라 코어에서 얻은 단서로 다이너모를 업그레이드 하는데 성공하지만, 동력원이 없다는 문제에 부딪힌다. 그러던 중 문스톤의 존재를 알게 되고 문스톤을 새로운 동력원으로 완벽한 나소드 아머를 구성해낸다. 파괴의 광기에 사로잡힌 애드를 향한 두려움을 담아 사람들은 그를 루나틱 사이커라 칭한다.
둠 브링어
물리법칙을 초월한 궁극적인 파괴의 화신

절대적인 힘만을 추구한 광기의 끝은 누구에게도 지지 않을 절대적인 힘을 원하며 물리법칙을 뒤엎는 힘으로 이어졌다. 도구와 자원에 의해 발생하는 힘은 한계가 있는 법. 모든 약점을 극복하기 위해 연구를 계속해나간 애드는 결국 나소드 아머와의 일체화를 이루어낸다.

애드 중 힘을 키워드로 삼아 나소드 아머를 통해 스스로를 강화하는 콘셉트의 전직. 이에 맞춰 애드 전직 중 나소드 아머 커맨드 시스템이 가장 적극적으로 반영된 스킬 구성을 지녀, 다수의 스킬이 아머 커맨드 연계가 가능하게 되어 있다. 또한 슈퍼소닉, 퀵실버 스트라이크, 파이온 러싱 등 캐릭터가 직접 타격 모션을 취하는 스킬을 지녀 격투가 기믹도 지니고 있는 전직이기도 하다.

주축인 면모는 '나소드 아머'와 '물리법칙을 무시하는 힘', 그리고 '현재'이다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보
속도 느림 보통 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움
주력 타입 마법공격력
스킬 구분 정보
유연 기본: 위상 변화, 양자화, 입자탄
1차: 다이너모 구성 - 디졸버, 다이너모 구성 - 마그네트론
2차: 다이너모 구성 - 파일런, 사이오닉 비트
초월: 다이너모 구성 - 스피어
3차: C다이너모 구성 - 디졸버
강인 기본: 파티클 프리즘
1차: 펄스 캐논
2차: 에너지 방전, 퀵실버 액셀
초월: 파이온 러싱
3차: C펄스 캐논
강렬 기본: 보이드 브레이커
1차: 퀘이크 버스터, 소닉 점프
2차: 사이킥 스톰, 나소드 아머 모드 - 풀 버스트, EMP 쇼크
초월: 퀵실버 스트라이크
3차: C퀘이크 버스터, C사이킥 스톰, CEMP 쇼크
초월 기본: 파티클 액셀러레이터, 뉴트란 밤
1차: 스테이시스 필드
2차: 퀀커러
초월: 슈퍼소닉
3차: C스테이시스 필드, C퀀커러
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 뛰어난 버프를 통한 탄탄한 기본 스펙
    둠브는 던전 기준 '플라즈마 강화'의 공증 5~30%, '끓어오르는 피'의 크뎀증 10~30%, '해방된 의지'의 크뎀증 6%, '나소드 아머 모드 - 풀 버스트'의 모스뎀 25%, '사이킥 스톰'의 모속증 20%[1], '출력 교환기'의 마공증 20%까지 기본 자벞이 탄탄하다.
  • 빠른 쿨타임 순환
    각성하면 10초간 쿨타임이 2배 가속화하는 '초월자의 신체' 패시브 덕분에 주력기 모두 묵직해진 특성을 찍어도 쿨타임이 넉넉하다. 덕분에 각성 후 주력기만 난사해도 어느새 스킬 쿨타임이 절반 이상 단축된다.
  • 나쁘지 않은 필드정리
    '스테이시스 필드'는 충전 후 사용 시 매우 넓은 범위를 강력한 데미지로 타격하는 좋은 성능을 가졌고, 시전이 빠르고 범위도 괜찮은 '슈퍼소닉'은 보조 필드기로 쓰기 좋다. 또한 속벞의 존재와 쿨 순환이 빠르다는 것도 강점.
  • 강력하고 안정적인 딜링 능력
    주력기인 '슈퍼소닉'과 '체인지 퀀커러'를 통해 전반적으로 크기에 구애받지 않고 안정적으로 강력한 딜링을 할 수 있다. 특히 '체인지 퀀커러'는 적의 방어를 일정량 무시해서 방어력이 높은 던전에서도 괜찮은 딜링을 할 수 있다.
  • 나쁘지 않은 시너지
    둠브의 시너지로는 '사이킥 스톰'의 모속증 20%, '체인지 EMP 쇼크'의 크리받피증 15% 및 쿨감 5초가 있다. 세 효과 모두 파티원의 딜 상승에 어느정도 기여할 수 있으며, 속벞과 쿨감은 일반 던전에서도 환영받는다.
  • 강렬한 타격감과 손맛
    캐릭터 자체가 주먹으로 후려치는 모션의 스킬이 많은데다가 한방 한방이 묵직한 타격감을 자랑해서 두들겨 팬다는 느낌이 제대로 든다. 또한 애드 중에서 가장 시니컬하고 시원한 기합을 내지르기 때문에 특유의 재미 하나는 보장되는 전직이다.

단점
  • 쓸모없는 나소드 아머 커맨드
    아머콤 특화 전직답게 아머 커맨드를 강화하는 패시브가 있으나, 정작 던전은 커맨드를 안 쓰고 대전도 선타용 외엔 안 쓴다. 이 때문에 사실상 패시브 자리만 차지하는 효과가 많은 셈이다.
  • 난이도가 있는 필드정리
    주력 필드기인 '스테이시스 필드'는 미리 시전한 뒤 별도의 타격을 가해 충전 한 후 몹들의 중앙으로 가서 스킬을 사용해야 한다. 그래서 스킬 사용 타이밍 계산이나 맵 구조를 파악해야 하는 등 좋은 필드 클린을 위해 신경써야할 요소가 꽤 많다.
  • 소모량에 비해 부족한 변이 포인트 수급
    둠브의 스킬 대부분은 딜링기 뿐만 아니라 버프기도 각성 중 모두 변이 포인트를 소모하는데, 한 스킬이 2~3개를 소모하다 보니 변포 수단이 있어도 스킬을 난사하다 보면 순식간에 변포가 0이 되어 변포 부족에 시달리기 쉽다.[2]


신체에 이식한 나소드 아머를 활용하는 마법 시너지 딜러로, 상대를 영거리에서 마법 공격력 계수의 주먹으로 두들겨 패는 격투가 같은 전직군이다. 자가버프가 매우 많고 직접 타격형 스킬이 많아서 타격감이 좋은 전직이다.

하지만 운용을 위해 수시로 각성을 껐다켰다 해야하는 난잡한 컨트롤로 인해 숙련자와 비숙련자의 차이가 크며, 소형 딜링기와 대형 딜링기를 골고루 갖추고는 있으나 실질적으로는 중형 딜링에 특화되어 있으므로 완벽하게 소형 딜링과 대형 딜링을 커버한다고 보기에는 다소 무리가 있는 전직이다.

본래 전 캐릭터 중 유일하게 어떤 시너지도 없던 전직이었는데, 2021년 1월 28일 패치로 체인지 EMP 쇼크에 쿨감이 추가되더니 2024년 전캐릭 시딜화 패치로 둠 브링어도 유의미한 시너지가 생겼다.

2. 1차: 사이킥 트레이서(Psychic Tracer)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Psychic_Tracer.png
<기본 프로모션 SCG>
하… 애송이들이 지천에 널렸군.
(다이너모를 타고 앞에 착지한다.)

Psychic Tracer = 광적인 나소드 연구가.
전직 원어 이름은 직역하면 심령의 추격자로 해석된다.
'나소드 아머' 신체를 얻게된 광적인 나소드 연구가
엘에 대한 연구를 거듭한 애드는 '나소드 아머'라는 형태의 신체 변환 물질을 만들어내는데 성공한다.
약간의 변수는 있었지만 실험은 역시 성공. 애드는 물리법칙을 무시하고 상상대로 펼쳐지는 힘에 매료되어 더 완벽하고 강한 '나소드 아머'의 완전체를 만들기 위해 실험을 계속한다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장 사이킥 트레이서 인 디바이스
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 기본전직과 같이 업데이트 되다보니 없다.

2013년 12월 19일 패치로 애드의 추가와 함께 업데이트된 1차 전직으로, 포즈가 평범한 스탠딩 일러가 아니라 스킬 컷 일러스트로 보일 정도로 역동적이다.

초기에는 전직 후 추가 커맨드가 오직 각성 상태에서만 사용할 수 있는 아머콤 커맨드뿐이었으나, 리뉴얼로 애드 전직 모두 비각성에도 사용할 수 있는 커맨드가 추가되었다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드
XXZZ 기존 XXZZ 에 슈퍼아머가 추가되었다.
첫 Z에도 슈퍼아머가 추가되어 더 안정적으로 커맨드를 사용할 수 있다.
→→ZXX 앞으로 돌진하여 적에게 에너지 충격을 연속 타격한 후, 한 번 타격한 뒤 슈퍼아머 상태로 연타하면서 적을 밀어내며 돌진하고 마지막에 적을 띄운다.
마지막에 적을 살짝 띄우지만 그래도 캐치는 쉬운 편이며 나소드 아머콤보로 이을 수 있어 일직선상에서 우라 돌격할 때 가끔 쓴다. 참고로 트윌러시라는 액티브였으며 리뉴얼로 루사의 커맨드가 되었다.
→→↑Z(Z)X 공중에서 대각선 아래 방향으로 1~2번 에너지탄을 쏘는 중 땅으로 강습해 연타하면서 묵직하게 내려찍는다.
시전속도가 빠르고 X 타격이 생각보다 범위도 커서 선타기로 활용하기 좋으며, 마지막 타격이 강경직을 부여하므로 많이 애용하는 커맨드다.
(각성 중 날리는 공격 후) ZZZ (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 주먹으로 1번 공격하고 3연속 펀치를 날리고 마지막에 강하게 후려쳐 적을 날린다.
가장 무난하고 유용하게 쓰는 아머커맨드로, 마지막 타격이 적을 멀리 날리니 유의하자.
(각성 중 날리는 공격 후) ZZXX (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 주먹으로 1번 공격하고 3연속 펀치를 날리고 올려친 후 내려찍어 적을 띄운다.
마지막 X에 데미지가 몰려있는 아머커맨드로, 구조가 깔끔해서 강세도 간단하고 스킬연계도 쉽다.
(각성 중 날리는 공격 후) XXX (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 묵직하게 발로 1번 주먹으로 1번 타격 후 마지막에 발로 차면서 적의 뒤로 넘어간다.
묵직하게 3방을 하나씩 욱여넣는 아머커맨드로, 한 방 한 방이 강하고 적을 날리거나 넘어뜨리지 않는 대신 첫 타격이 들어가는 시간이 Z 아머 커맨드보다 느려서 적의 동속이 높다면 빠져나올 가능성이 있다.
추가 응용 콤보
→→↑ZX 반복
상술했던 우수한 경직으로 쓸 수 있는 콤보다.

2.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:PsychicTracerSkill1.png 다이너모 구성 - 디졸버
습득 레벨 : 15 액티브
폭발을 일으키는 에너지탄을 발사한다. 다이너모 구성모드(각성) 시 에너지구체를 강타하면서 범위 연타공격을 한다.
타격 성공 시 다이너모 변이포인트 1/2개를 획득한다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 연쇄폭발(마법) : 218% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 461% ×2) MP 20 / DP 10 6초
[대전] 연쇄폭발(마법) : 86% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 184% ×2)
강화 효과 - 타격 성공 시 변이포인트 획득량 1개 증가한 상태
[던전] 연쇄폭발(마법) : 218% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 461% ×2) MP 20 / DP 10 6초
[대전] 연쇄폭발(마법) : 86% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 184% ×2)
가벼워진 강화된
소모 MP가 70%로 감소 됩니다. 공격력이 130%로 증가합니다.

폭발을 5번 일으키는 에너지탄을 쏘거나, 각성 상태에선 전방에 2번 타격하는 폭발을 일으키고 적 타격 성공 시 변이포인트를 1개, 진 2개 획득한다. 총 데미지는 1090%, 강화된 1417%, 각성 922%, 강화된 1198.6%다.

변포를 획득하고 각성에 따라 타격방식이 달라지는 액티브로, 각성 시 변포가 풀로 채워지긴 하지만 재각성이 쿨타임 중일 때 쓰면 변포를 빠르게 2개나 획득할 수 있어서 나름대로 유용한 스킬이다.

파일:PsychicTracerSkill2.png 퀘이크 버스터
습득 레벨 : 15 스페셜 액티브 : 강렬한
길을 따라 연쇄폭발을 일으키는 에너지탄을 아래로 발사한다.(공중 사용 가능)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~2개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 1개 사용 시 데미지 10% 증가
- 다이너모 변이 포인트 2개 사용 시 MP 25를 회복한다
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 에너지탄 직격(마법) : 198% (다이너모 구성모드(각성) 시 267%)
에너지탄 연타(마법) : 3298% 타격 후 72% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 4461% 타격 후 97% 연타)
MP 150 / DP 40 15초
[대전] 에너지탄 직격(마법) : 75% (다이너모 구성모드(각성) 시 101%)
에너지탄 연타(마법) : 1251% 타격 후 26% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 1699% 타격 후 30% 연타)
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 에너지탄 직격(마법) : 237% (다이너모 구성모드(각성) 시 320%)
에너지탄 연타(마법) : 3958% 타격 후 86% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 5354% 타격 후 117% 연타)
MP 150 / DP 40 15초
[대전] 에너지탄 직격(마법) : 90% (다이너모 구성모드(각성) 시 121%)
에너지탄 연타(마법) : 1507% 타격 후 33% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 2039% 타격 후 45% 연타)
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 140%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

지면을 따라가고 적을 띄우면서 밀며 11번 타격하는 에너지탄을 대각 아래로 쏜다. 총 데미지는 4288%, 강화된 5145.6%, 각성 5795~6954%, 강화된 6954~8344.8%이며, 진 5141%, 강화된 6169.2%, 각성 6961~8353.2%, 강화된 8353.2~10023.84%다.

4라인을 제외한 애드 전직 공용 스페셜 액티브 '버스터 시리즈' 스킬. 해체모드(비각성)일 때는 백덤블링을 하면서 쏘고, 구성모드(각성)일 때는 내려치는 발 쪽에 충전하는 모션을 취한 후 내려찍어서 시전이 더 느려지지만 데미지가 증가한다. 연쇄폭발은 벽에 막히므로 벽에 대고 사용하면 쉽게 풀타를 맞출 수 있다.

던전에서는 퀘이크 버스터보다 시전이 더 빠르고 범용성이 넓은 좋은 스킬이 많아서 육성 중에만 쓰고 빠르게 버려진다. 반대로 대전에선 공중에서 아래를 저격할 수 있는 부분과, 높은 첫타 데미지를 가진 덕분에 확인 사살용 한방기로 자주 사용한다.

파일:PsychicTracerSkill3.png 펄스 캐논
습득 레벨 : 25 스페셜 액티브 : 강인한
유도 입자탄을 4발 연속으로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 MP를 25씩 사용하면서 추가로 4발까지 더 발사할 수 있다.

DP 사용/회복 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모하며 DP를 회복하지 않는다
- 다이너모 해체모드(비각성)에서 스킬 사용 시 DP를 24 회복한다

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 입자탄(마법) : 각각 131% MP 120 9초
[대전] 입자탄(마법) : 각각 110%
강화 효과 - 데미지가 1.1배 증가된 상태
- 시전 속도가 1.3배 증가된 상태
[던전] 입자탄(마법) : 각각 144% MP 120 9초
[대전] 입자탄(마법) : 각각 121%
강화된 가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

유도 입자탄 4발을 쏘고, 스킬키를 계속 누르면 MP를 소모하여 최대 4발을 더 쏜다. 총 데미지는 524~1048%, 강화된 628.8~1257.6%, 진 576~1152%, 강화된 691.2~1382.4%다.

소모 자원을 유동적으로 조절할 수 있는 유도 스킬로, 둠 브링어 스킬 중에선 유일하게 DP만 소모해서 사용할 수 있는 스킬이다. 던전은 지나치게 낮은 데미지를 가진데다 입자탄이 날아가는 시간도 꽤 오래 걸려서 잘 사용하지 않는다.

대전은 적이 아래 층에만 있지 않으면 화면밖에 있는 적도 쫓아갈 정도로 사정거리와 유도력이 좋아서 선타기로 쓰거나 도망치는 상대를 쫓거나 체력이 없는 적을 마무리하거나 원거리에서 아군을 도우는 용도로 쓸 수 있는 등 범용성이 높은 스킬이다.

참고로 스킬키를 눌러 추가로 소모되는 MP는 '스킬 소모 MP 감소 효과'의 영향을 받지 않지만, 추가 소모 DP는 'DP 소모량 감소 스탯'에는 영향을 받아서 해당 스탯을 투자하면 저렴하게 쓸 수 있다. 대신 각성해 DP로 사용할 때 발동 시 소모하는 DP는 가벼워진 특성만 영향받는다.

파일:SonicJump.png 소닉 점프
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강렬한
공중에서 다이너모에 에너지를 충전해 폭발적인 가속력으로 앞으로 돌진한다. 돌진하며 주변에 수많은 폭발성 나노 머신들을 흩뿌린다. 나노머신들은 잠시 후 연쇄적으로 폭발하여 주변 적들에게 피해를 준다. (공중 사용 가능)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다
- 다이너모 변이포인트 갯수만큼 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 돌진(마법) : 1252%
나노 머신 폭발(마법) : 833%
MP 150 / DP 40 13초
[대전] 돌진(마법) : 453%
나노 머신 폭발(마법) : 301%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 돌진(마법) : 1502%
나노 머신 폭발(마법) : 1000%
MP 150 / DP 40 13초
[대전] 돌진(마법) : 543%
나노 머신 폭발(마법) : 361%
묵직해진 가속화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 재사용 시간이 80% 로 짧아집니다.

다이너모를 타고 나노 머신을 상단 3개, 중앙 4개, 하단 3개씩 흩뿌리면서 수평으로 돌진한다. 총 데미지는 9582~11019.3%, 묵직해진 13798.08~15867.79% 진 11502~13227.3%, 묵직해진 16563.88~19047.31%다.

돌진기이자 지나친 자리를 개별 타격하는 범위기로, 돌진을 시작할 때 후방에도 판정이 있고 준수한 Y축 범위[4]와 상당한 돌진 거리까지 더해져 가벼운 필드기로 쓰기 좋다. 돌진하는 특성상 특정 던전에서는 이동기로도 사용할 수 있다.

스킬의 총 데미지가 높아서 모든 타격이 들어가는 대형 적에게는 딜링기로도 쓰기 좋다. 벽에서 사용하면 돌진은 벽에 막히나 나노 머신은 벽 너머로 가는데, 이 구조 덕분에 벽에 붙어있는 대형 보스에게도 쉽게 풀타를 맞출 수 있다.

그러나 소형 적은 머신 2개 정도가 한계라 유의미한 딜을 기대하기 어렵다. 또한 다이너모를 타는 모션 때문에 미묘한 선딜이 있고, 스킬을 공중에서 사용하면 사용 직후 땅에 착지할 때까지 역경직 상태로 아무런 행동을 취할 수가 없어서 조심해야 한다.

2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 새로운 강렬 스킬이다.

파일:PsychicTracerSkill6.png 파일:PsychicTracerSkill6A.png 스테이시스 필드
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
주변에 충격을 주고 정전기 장을 구성한다. 이후 15/20초 간 때리거나 맞을 때 발생하는 에너지를 정전기 장에 모으게 된다.
스킬키를 한 번 더 누르면 모은 정전기 장을 일시에 방출한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 후 스킬 키 추가 입력으로 전기장 방출할 때 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 시전 충격(마법) : 854%
전자기 방출
- 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다
- 데미지(마법) : 6207%~9311%
- 크기 : ~150%
- 15초 내 발동 불가 시 소모한 MP 일부 회수 (최소 1/6 ~ 최대 1/2)
MP 300 22초
[대전] 시전 충격(마법) : 259%
전자기 방출
- 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다
- 데미지(마법) : 1893%~2839%
- 크기 : ~150%
- 15초 내 발동 불가 시 소모한 MP 일부 회수 (최소 1/6 ~ 최대 1/2)
강화 효과 - 에너지를 모으는 시간이 최대 15초에서 20초로 증가
[던전] 시전 충격(마법) : 854%
전자기 방출
- 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다
- 데미지(마법) : 6207%~9311%
- 크기 : ~150%
- 20초 내 발동 불가 시 소모한 MP 일부 회수 (최소 1/6 ~ 최대 1/2)
MP 300 22초
[대전] 시전 충격(마법) : 259%
전자기 방출
- 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다
- 데미지(마법) : 1893%~2839%
- 크기 : ~150%
- 20초 내 발동 불가 시 소모한 MP 일부 회수 (최소 1/6 ~ 최대 1/2)
묵직해진 거대화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 공격 범위가 130%로 증가합니다.

전기장을 펼쳐 주변을 타격한 후 최대 15초간, 진 20초간 타격 및 피격이 일어날 때마다 충전하며, 지속시간 내에 스킬키를 재입력하면 충전량에 따라 데미지와 범위가 결정된 전기장을 주변으로 방출하고, 방출하지 못하면 MP 소모량 일부를 회수한다. 총 데미지는 7061~10165%, 묵직해진 10167.84~14637.6%다.

기본 범위는 평범한 편이지만 충전하면 Z축을 포함하여 화면 밖까지 닿을 정도로 어마무시하게 넓은 범위를 타격한다. 게다가 무척 높은 데미지 덕분에 둠브의 필드쓸이를 책임지는 스킬이며, 일반 던전에서는 사실상 필수 스킬이나 다름없다.

다만 전기장이 시전자를 중심으로 방출하므로 몹들 한 가운데에서 써야 제대로된 위치 선정이 중요하며, 시전 충격과 충전을 위한 선딜이 있으므로 스테이지 진입 전 미리 스테필 발동 및 충전을 한 뒤 맵의 구조를 어느정도 파악하여 터뜨려야 한다.

지속시간 내로 전기장을 방출하지 않으면 MP를 일부 회수하는데, 이 회수량도 전자기 충전량에 영향을 받으므로 전자기 충전량에 따라 소모 MP의 16.7~50% 까지 회수할 수 있다. 참고로 지속시간 끝나기 5초 전에 캐릭터 옆에 빨간 글씨로 카운트다운이 나온다.

충전 유무에 따라 스킬의 효율이 크게 차이나므로 되도록 한 대 이상 타격해서 발동시키는 게 좋다. 참고로 타격으로 충전할 수 있는 양과 피격으로 충전할 수 있는 양이 개별적으로 나눠져 있는데, 피격을 통한 실질적인 충전 최대 데미지는 툴팁보다 낮다.

강력한 단타기라는 구조 덕에 미리 충전한 뒤 보스전에서 바로 터트려 한 방에 보스를 잡을 수도 있다. 다만 선딜과 충전 방식으로 인해 일반 던전으로 사용처가 한정되는 편이며, 3차 전직 이후에는 보스전에선 주로 체인지를 사용하게 된다.

초기에는 피격 중이거나 스킬 시전 중에 경직이나 모션을 캔슬하면서 방출을 사용할 수 있었지만 2017년 7월 27일 패치로 피격 중에서는 사용할 수 없게 되었다.

2.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:AddSharedPassive1.png 나소드 아머 모드 - 배틀 기어
습득 레벨 : 15 패시브
나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다.
- 스킬 : 해당 스킬에 별도 설명
- 커맨드 : ZZZ[Z], ZZZ[X], ZZX[X] (1차전직), XX[X], XXZ[Z~Z], →→ZZ[Z], →→XX[X], →→ZX[X], →→↑X[X]
나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 한다.

2차 전직인 [루나틱 사이커]가 되면 지상 기본 콤보의 마지막에 타격을 받으면 나소드 배리어가 발동하게 된다.

다이너모 구성모드(각성)로 변환 시 사용되는 DP양을 감소시키고 나소드 아머 커맨드 데미지를 강화한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 구성모드 변환 시 DP사용량 감소 : 25%
나소드 아머 커맨드 공격력 : +100%
[대전] 구성모드 변환 시 DP사용량 감소 : 25%
나소드 아머 커맨드 공격력 : +50%

각성 상태에서 마지막에 적을 날리는 커맨드나 스킬로 타격한 적을 추적해 기절시키는 첫 타격을 시작으로 하는 나소드 아머 커맨드를 쓸 수 있게 하고, 각성할 때 소모하는 DP량이 감소하며, 아머 커맨드의 데미지가 증가한다.

나소드 아머 커맨드에 대한 설명은 애드 문서의 DP(다이너모 포인트) 문단 참고.

둠브는 아머콤 강화 전직답게 아머콤 수나 강화 패시브가 다른 애드들 보다 많지만, 아머콤 자체의 데미지가 매우 낮아서 커맨드가 꼭 필요한 상황이 아니면 안 쓴다. 던전은 물론이고 대전도 선타 잡을 때만 잠시 켜서 선타를 잡은 후 다시 끄는 정도로 운용한다.

여담으로 버그가 많은데, 아머콤 판정 오류로 인하여 2타를 시전할 때 시전자가 뒤로 돌아버려서 허공에 주먹질하거나, 지형에 막히거나, 의도치 않은 곳으로 텔레포트하거나, 아머콤 첫 타격 위치가 타격 대상보다 높거나 낮으면 대상에게 빗나가는 등 사용하려해도 사용하기가 참 불편한 커맨드다.

파일:PsychicTracerPassive2.png 미립자 폭풍
습득 레벨 : 40 패시브
때리거나 맞을 때 발생하는 에너지로 미립자 폭풍을 일으킨다. 미립자 폭풍은 주변에 피해를 입히지만 경직을 주지는 않는다.
더 강한 타격일 수록 더 강한 폭풍을 생성한다.
(하이퍼 액티브 제외)
또한 타격 시 다운 수치를 낮춘다.
마스터 레벨 효과
[던전] 폭풍 발생확률(타격) : 28%
폭풍 발생확률(피격) : 12%
미립자 데미지 : 발생시킨 공격 데미지의 10%
다운수치 감소: 10%
[대전] 폭풍 발생확률(타격) : 28%
폭풍 발생확률(피격) : 12%
미립자 데미지 : 발생시킨 공격 데미지의 4%
다운수치 감소: 10%

타격하거나 피격받을 때 확률로 추가 데미지를 주고, 타격으로 주는 다운수치를 낮춘다.

전자기장, 전자기파 등의 언급이 많은 둠브의 콘셉트에도 부합하고 스킬 데미지 증가, 다운수치 감소 등 알짜배기 효과를 지닌 패시브다.

단순 계산으로 스킬을 쓸 때 평균적으로 스킬 데미지를 2.8%[5] 더 넣으며 나소드 아머 모드 - 풀 버스트를 활성화하면 발동 확률과 데미지가 각각 2배가 되어 평균 11.2%[6] 자버프 효과를 기대할 수 있다. 다만 아머콤을 시전할 때 미립자 폭풍이 터지면 기절을 풀어 역관광을 당할 수 있다(…). 콘셉트 팀킬

2.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:PsychicTracerSkill5.png 다이너모 구성 - 마그네트론
습득 레벨 : 30 액티브
3개의 마그네트론을 구성한다. 마그네트론은 시전자를 따라다니며 공격 시 자동 발사된다.
(스페셜/하이퍼 액티브 제외)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 시전 시 충격(마법) : 300%
폭발 데미지(마법) : 343% ×3
지속 시간 : 15초
MP 45 9초
[대전] 시전 시 충격(마법) : 120%
폭발 데미지(마법) : 136% ×3
지속 시간 : 15초
강화 효과 - 마그네트론이 100% 확률로 1개 추가 생성됨
[던전] 시전 시 충격(마법) : 300%
폭발 데미지(마법) : 343% ×4
지속 시간 : 15초
MP 45 9초
[대전] 시전 시 충격(마법) : 120%
폭발 데미지(마법) : 136% ×4
지속 시간 : 15초
가벼워진 치명적인
소모 MP가 70%로 감소 됩니다. 소모 MP를 120%로 늘려 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

15초간 시전자 주위를 돌며 커맨드나 액티브로 타격한 적을 추격해서 날아가는 마그네트론을 3개, 진 4개 생성한다. 총 데미지는 1329%, 진 1672%다.

커맨드나 액티브 타격에 반응하여 사출하며 추가 경직을 줄 수 있는 스킬로, 선타를 잡기 위한 안정성[7]을 확보하는 용도나 콤보 중 데미지를 더 주는 용도로 쓴다. 다만 굳이 이 스킬을 쓰느니 차라리 다른 유용한 스킬을 쓰는 게 낫다 보니 채용은 호불호가 갈린다.

초기에는 애드 공용 스킬이었으나 리뉴얼로 둠브 전용 스킬이 되었다.

3. 2차: 루나틱 사이커(Lunatic Psyker)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Lunatic_Psyker.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Lunatic_Psyker.png
<스킬시전 프로모션 SCG>
피가 끓어오르는데…!
(서있는 자리 주변 바닥을 플라즈마로 덮으며 손으로 위로 끌어올리는 자세를 취한다.)

Lunatic Psyker = 무자비한 파괴자.
전직 원어 이름은 직역하면 미치광이 초능력자로 해석된다.
완벽에 가까운 나소드 아머 형태를 취한 궁극체
더 강한, 절대적인 힘을 위해 연구를 계속하던 애드는 지금의 다이너모 에너지 처리량으론 힘의 한계를 느끼고 에너지 출력을 개선할 방법을 찾는다. 알테라의 나소드들의 중추가 되는 코어를 노리고 잠입한 애드는 그곳에서 고대 나소드, 이브의 존재를 알게 된다.

이브의 행방을 쫓아 페이타로 향한 애드. 이브 정도의 고대 나소드라면 동력원을 얻기에 좋을 것이라 판단했기 때문이었으나, 그곳에서 애드는 뜻밖의 동력원, 문스톤에 대한 정보를 듣게 된다. 문스톤이 가진 순수한 에너지라면 굳이 귀한 연구자료인 이브로부터 동력원을 빌릴 필요도 없다. 이브를 조금 더 지켜보기로 생각한 애드는 알레그로로부터 빼앗은 문스톤을 동력원으로 사용해 완벽한 나소드 아머의 구성에 성공한다.

막강한 힘을 갈구하며 앞을 가로막는 것들에겐 철저한 파괴를 선사하는 무자비한 파괴자의 탄생!
파괴의 광기에 사로잡힌 능력자를 향한 두려움을 담아 사람들은 그를 루나틱 사이커라 칭한다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 광기의 힘
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을 입장
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '나소드 아머-핸드기어'.

2014년 1월 16일 패치로 추가되었으며, 일러스트는 문제 없으나 처음 만화에 실루엣이 나왔을 때부터 천공으로 승화하는 헤어스타일로 말이 많았다. 저 헤어 덕분에 앞머리를 내린 기본전직과 한쪽 눈까지 가릴만큼 더 내렸던 사이킥 트레이서와의 심각한 갭이 생겨서 등장하자마자 많은 애드 - 사트 팬에게 충공깽을 부여했다.

딱히 헤어스타일뿐만이 아니더라도 야들야들하고 소년티가 보이던 사트에 비해 이쪽이 심하게 더 나이먹은 듬직한 모습 또한 유저들을 당황케 했다. 19세[9]치고는 종잇장 체력을 가진 애드가 굴욕을 씻기 위해 헬스장을 갔다느니, 멋 부렸다느니 등 애드의 체격을 가지고 놀리는 이야기가 많다. 3애드 중에서는 2차 기준 72kg로 가장 체중이 많이 나가고 일러스트에서 확인 가능하듯 근육 등의 건장한 면모를 강조한 전직. 실제로 몹을 직접 패는 아머콤이 3애드 중 제일 다채롭고 초월까지 고려하면 파이온 러싱, 슈퍼소닉 등 몹을 직접 후두려 패는 등 실제로 육체를 이용한 공격이 돋보이는 전직이다.

육성 난이도의 경우 보스 딜링 스킬은 빠르고 강하지만, 필드쓸이 스킬이 뉴트란 밤과 스테이시스 필드뿐이라 살짝 힘들 수도 있다.

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
사이킥 트레이서가 된 후로 끝없이 힘을 갈구하는 애드. 지금의 다이너모 에너지 처리량으론 힘의 한계를 느끼고 에너지 출력을 개선할 방법을 찾아 헤메던 도중, 알테라 마을의 장로 아델에게 단서를 얻게 된다.
"알테라 코어는 엘 에너지를 모으고 있었다 퐁! 엘의 거대한 에너지를 집약시키는 건 쉽지 않은 일이지, 퐁! 대단한 에너지 처리 방식이다! 퐁!"
알테라 코어에서 얻은 단서로 다이너모를 업그레이드 하는데 성공하지만… 한가지 문제가 남아 있었다.
"큭, 이런…! 다이너모를 업그레이드 해도 강력한 동력원이 없다면 쓸모 없는 고철에 지나지 않잖아!"
강력한 힘을 얻기 원하는 애드를 마족과의 치열한 전투가 벌어지는 페이타로 인도하는 아델.
그곳에서 마족들이 다루는 강대한 마이너스 에너지를 목격한다.
"크크큭! 이거야! 드디어 연구를 완성할 마지막 조각을 찾았다!! 크하하학…!!"
렌토와의 거래를 통해 마족의 근원 에너지, 다크엘을 순수한 힘을 간직한 '문스톤'으로 변환시키는데 성공, 문스톤을 새로운 동력원으로 완벽한 나소드 아머를 구성해낸다.
막강한 힘을 갈구하며 앞을 가로막는 것들에겐 철저한 파괴를 선사하는 무자비한 파괴자의 탄생!
파괴의 광기에 사로잡힌 초능력자를 향한 두려움을 담아 사람들은 그를 루나틱 사이커라 칭한다.

알테라 섬에서 풍고족에게 조언을 듣는 걱이 아니라 알테라 코어의 중추를 노리고 잠입했다 이브를 발견하고 이를 추적해 페이타로 갔다가 문스톤에 대해 듣게 되는 것으로 바뀌었다. 다만 문스톤을 얻는 방식은 렌토와 거래했던 일이 알레그로에게서 강탈하는(…) 내용으로 바뀌었으며 다크 엘 언급도 당연히 삭제되었다.[10]

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.

3.1. 추가 커맨드&콤보

  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드
ZZXX 기존 ZZX 이후 적에게 순간이동해 연타하면서 묵직하게 내려찍는다.
원거리에 있는 적에게 순간이동하는 커맨드로, 3번째 X가 적을 맞추지 못하면 마지막 X공격이 나가지 않는다.[11] 또한 2차 전직 후로는 이 커맨드로 아머콤을 발동할 수 없게 된다.
→→XXX 적에게 경직을 주며 뒤로 순간이동해 에너지 충격을 가한 후, 뒤돌아 타격한 뒤 바닥을 걷어차 땅에 연쇄폭발을 일으켜 적을 민다.
대시 XX에 퀘이크 버스터 미니판이 추가된 커맨드로, 적을 밀어내는 거리가 꽤 넓으니 유의하자.
→→↑XZ 공중에서 한 바퀴 회전하며 에너지 충격을 가해 연속 타격한 뒤, 유도성이 없는 사이오닉 비트 5개를 대각선 아래 방향으로 부채꼴 모양으로 쏜다.
사이오닉 비트의 범위가 다소 넓어 선타 커맨드로써는 유용하다.
(각성 중 날리는 공격 후) ZZ→Z(연타)X (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 전방의 적을 최대 20번까지 주먹으로 난타하고 마지막에 적을 날리는 공격을 가한다.
Z 연타를 최대로 하거나 도중에 X키를 누르면 바로 막타가 나간다. 하지만 데미지가 너무 약해서 잘 쓰이진 않는다.
(각성 중 날리는 공격 후) X→X(연타)Z (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 전방의 적을 좌우로 최대 6번 휩쓴 후 크게 양손으로 주먹을 쥐여 내려찍으며 적을 띄운다.
주먹으로 최대로 타격하거나 도중에 Z를 누르면 바로 막타가 나간다. 다른 아머콤에 비해 특출난 장점이 없다.
추가 응용 콤보
→→↑XZ 반복
쉽고 간단하게 반복할 수 있다.

3.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:external/elwiki.net/AddSkill18.png 다이너모 구성 - 파일런
습득 레벨 : 35 액티브
기본 전직의 파일런 문단 참조

파일:LunaticPsykerSkill1.png 퀀커러
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
다이너모로 역장을 구성하여 큰 폭발을 일으킨다.
비각성 시 폭발과 함께 12발의 에너지체가 생성되어 주변 적을 추적하여 폭발하고, 다이너모 구성모드(각성) 시 에너지를 모아서 강력한 일격을 가한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다
- 다이너모 변이포인트 개수만큼 충격발사체가 추가로 발생
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 충격(마법) : 440% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 55% 연타 후 6159% 강타) MP 230 / DP 60 22초
[대전] 충격(마법) : 172% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 18% 연타 후 2112% 강타)
강화 효과 - 재사용 시간이 33% 감소한 상태
[던전] 충격(마법) : 440% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 55% 연타 후 6159% 강타) MP 230 / DP 60 15초
[대전] 충격(마법) : 172% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 18% 연타 후 2112% 강타)
극대화된 묵직해진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간이 120%만큼 증가합니다.

기본 사용 시 유도 에너지탄 12발을 쏘며, 각성 중 사용 시 10번 타격하면서 적을 끌어모은 후 단타 폭발을 일으킨다. 각성 관계없이 변이포인트 3개를 사용하면 유도 에너지탄 3발을 추가로 쏜다. 총 데미지는 5280~6600%, 묵직해진 7603.2~9504%, 각성 6709~8029%, 묵직해진 9660.96~11561.76%다.

비각성으로 사용하면 유도형 맵쓸이, 각성으로 사용하면 한방 딜링기로 사용할 수 있는 스킬이다. 다만 비각성의 유도형 맵쓸이의 경우 타당 데미지가 너무 낮은데다 적을 관통하지 않아서 육성 중에 잠깐 사용하고 대부분 각성 상태에서 사용하게 된다.

각성 시 비교적 짧은 시전 시간, 우수한 판정과 데미지, 그리고 후방의 적도 타격하는 넓은 범위까지[12] 갖춘 딜링기로써 좋은 성능을 보여준다. 3차 전직 이후에는 딜링기로써 더욱 강한 성능을 낼 수 있는 체인지를 사용하게 된다.

파일:attachment/애드(엘소드)/EnergyDischarge.png 에너지 방전
습득 레벨 : 40 스페셜 액티브 : 강인한
전방 부채꼴 범위에 다이너모에 축적되어 있던 불필요한 에너지를 방출한다. 타격당한 적은 모든 속도가 느려진다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 마지막 타격이 나소드 아머 콤보로 연결할 수 있게 된다
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 에너지 방전(마법) : 2410%
이동속도, 동작 속도, 점프속도 감소 : 20%
MP 100 8초
[대전] 에너지 방전(마법) : 773%
이동속도, 동작 속도, 점프속도 감소 : 10%
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전] 에너지 방전(마법) : 2410%
이동속도, 동작 속도, 점프속도 감소 : 20%
MP 80 8초
[대전] 에너지 방전(마법) : 773%
이동속도, 동작 속도, 점프속도 감소 : 10%
재생하는(1) 강화된
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복됩니다. 공격력이 120% 로 증가합니다.

전방의 좁은 범위에 에너지를 방출하고 5초간 적의 모든 속도를 감소시킨다.

90레벨 초월 패시브인 '에너지 증폭'을 배우면 모든 속도 감소 디버프의 지속시간이 7.5초로 증가한다. 하지만 스킬 자체의 데미지, 범위, 디버프 수치 모두 형편이 없어서 던대전 모두 아예 안 쓴다.

2019년 7월 18일 리부트 패치로 새로 추가된 강인한 스킬이다.

파일:LunaticPsykerSkill3.png 사이킥 스톰
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
몸에 플라즈마를 응축시켜 폭발시키고 자신과 아군을 플라즈마로 감싼다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 돌풍 크기 증가 20%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 플라즈마 돌풍(마법) : 628% 연타
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 20% (지속 시간 : 30초)
MP 150 / DP 30 15초
[대전] 플라즈마 돌풍(마법) : 222% 연타
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 20% (지속 시간 : 30초)
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 플라즈마 돌풍(마법) : 753% 연타
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 20% (지속 시간 : 30초)
MP 150 / DP 30 15초
[대전] 플라즈마 돌풍(마법) : 268% 연타
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 20% (지속 시간 : 30초)
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

자신 주변에 플라즈마 돌풍을 일으켜 5번 타격하고 30초간 아군의 모든 속도를 증가시킨다. 총 데미지는 3140%, 강화된 3768%, 진 3765%, 강화된 4518%다.

폭풍의 범위는 제법 넓지만 데미지가 낮아서 필드기로 쓰기엔 제한적이다. 하지만 이 스킬의 진가는 아군 모든 속도 증가 버프로, 던대전 모두 아군의 플레이를 더욱 쾌적하게 만들어주는 좋은 시너지 스킬이다. 시전 시간이 빨라서 사용이 편한 것도 장점.

초기에는 체인지와 비슷하게 긴 채널링 시간을 가지고 있었고 버프를 자신만 받을 수 있는 대신 데미지가 높았던 스킬이었으나 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 리뉴얼되어 버프를 파티원도 받을 수 있게 되고 채널링 시간과 데미지가 동시에 대폭 줄어들었다.

파일:LunaticPsykerSkill5.png 사이오닉 비트
습득 레벨 : 50 액티브
적 사이를 튕기듯 이동하는 사이오닉 에너지 3개를 발사한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 사이오닉 타격(마법) : 423% ×3 MP 40 6초
[대전] 사이오닉 타격(마법) : 169% ×3
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 사이오닉 타격(마법) : 508% ×3 MP 40 6초
[대전] 사이오닉 타격(마법) : 203% ×3
강화된 무자비한
공격력이 120%로 증가합니다. 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200% 증가합니다.

적 사이를 튕겨다니며 타격하는 사이오닉 에너지 3개를 날린다. 총 데미지는 1269%, 강화된 1522.8%, 진 1524%, 강화된 1828.8%다.

데미지는 낮은 대신 유도가 기본으로 있고 무기속성이 매우 잘 터진다. 참고로 동작속도의 영향을 받으며, 쏠 때는 DP를 소모하거나 회복하지 않고 튕기기 시작할 때부터 타격수에 따라 DP를 소모 및 회복한다.

파일:attachment/애드(엘소드)/FullBurst.png 나소드 아머 모드 - 풀 버스트
습득 레벨 : 50 스페셜 액티브 : 강렬한
일정 시간 동안 나소드 아머 모드의 효율을 최대치로 이끌어낸다.
시전 시 충격파가 일어나 주변에 데미지를 주며 지속 시간 동안 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가하고 미립자 폭풍 발생 확률 및 데미지가 2배가 된다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 2개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 지속시간 5초 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 충격파(마법) : 4070%
풀 버스트
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 25%
- 미립자 폭풍 발동 확률 및 데미지 2배
- 지속 시간 : 25초
MP 150 / DP 40 14초
[대전] 충격파(마법) : 1628%
풀 버스트
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10%
- 미립자 폭풍 발동 확률 및 데미지 2배
- 지속 시간 : 25초
강화 효과 - 재사용 시간이 4초 감소된 상태
[던전] 충격파(마법) : 4070%
풀 버스트
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 25%
- 미립자 폭풍 발동 확률 및 데미지 2배
- 지속 시간 : 25초
MP 150 / DP 40 10초
[대전] 충격파(마법) : 1628%
풀 버스트
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10%
- 미립자 폭풍 발동 확률 및 데미지 2배
- 지속 시간 : 25초
확인사살(1) 확인사살(2)
부여되는 효과의 지속시간이 130% 로 증가합니다. 부여되는 효과의 성능이 20% 높아집니다.

각성 타격 정도의 좁은 범위에 충격파를 발산하면서 데미지를 입히고 25초간, 확인사살(1) 32.5초간 스액데미지와 미립자 폭풍의 발동 및 효과가 증가하며 변이 포인트로 지속시간을 최대 10초 더 증가시킬 수 있다.

스페셜 액티브 데미지가 던전 25%, 대전 10%나 증가하는 둠 브링어 딜링의 핵심 버프이며, 타격 범위는 좁지만 시전속도가 매우 빠르고 선후딜이 없는 깔끔한 단타라서 필드에서 흘린 잡몹 한 두 마리를 잡는 용도로도 유용하다. 스액뎀증은 곱연산이다.

버프 중 미립자 폭풍의 발동 확률과 데미지가 2배가 되어 미립자 폭풍으로 인한 누적딜이 평균 11.2%의 추가 딜링을 기대할 만큼 크게 상승한다. 사실상 딜 비중이 적었던 미립자 폭풍을 완전체 패시브로 완성시켜주는 자버프 스킬이다.

특성은 '확인사살(2)'를 추천하는데, 스킬 데미지 증가는 던전 30%/대전 12%로, 미립자 폭풍의 발생 확률은 타격 67.2%/피격 28.8%로, 데미지는 발생 데미지의 던전 24%/9.6%가 되어 엄청난 딜 상승량을 보여주므로 효율이 매우 뛰어나다.

초기에는 스킬 시전 타격이 아예 없었으며 스킬 발동 후 스킬키를 재입력해 버프를 제거하는 대신 전방 좁은 범위를 6번 타격했지만 2019년 9월 11일 패치로 풀 버스트 재입력 타격이 제거되고 시전 타격이 추가됐으며 시전 직후 쿨타임이 돌도록 변경되었다.

파일:LunaticPsykerSkill7.png 퀵실버 액셀
습득 레벨 : 55 스페셜 액티브 : 강인한
빠르게 돌진하며 적을 끌어모아 콤보 찬스를 잡는다.

역주행
- 돌진 중 스킬 키를 누르면 반대 방향으로 이동한다.
- 역주행에는 MP 10이 추가로 소모된다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 각성 시 다이너모 변이 포인트를 1개 사용
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 마지막 타격이 나소드 아머 콤보로 연결할 수 있게 된다
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 돌진(마법) : 51% 연타
마지막 타격(마법) : 842%
MP 80 / DP 10 8초
[대전] 돌진(마법) : 19% 연타
마지막 타격(마법) : 303%
강화 효과 - 각성 상태에서 역주행 시 변이 포인트를 추가 사용하지 않음
[던전] 돌진(마법) : 51% 연타
마지막 타격(마법) : 842%
MP 80 / DP 10 8초
[대전] 돌진(마법) : 19% 연타
마지막 타격(마법) : 303%
극대화된 가벼워진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.

블랙홀 효과가 있는 상태로 돌진하면서 10번 타격하고, 스킬키를 재입력하면 역주행하면서 4번 더 타격한 후 마지막에 타격을 가한다. 총 데미지는 1352%, 역주행 1556%다.

돌진과 역주행을 통한 유틸성이 돋보이는 스킬로, 던전은 몹몰이, 홀딩, 점프로 넘어갈 수 없는 몹이 길막할 때도 뚫고 가는 등 다양한 용도로 쓸 수 있다. 또한 3차 패시브인 '끓어오르는 피'를 배우면 돌진한 위치를 따라 자기장 추가타가 생겨서 데미지도 상당히 높아진다.

대전은 매우 긴 타임 스탑, 빠른 돌진, 돌진과 역주행 구조를 이용하여 선타, 기습, 구출, 도주 등 다양한 용도로 쓸 수 있다. 또한 미약한 블랙홀 효과를 통해 다인전에서 상대방을 모은 뒤 한꺼번에 처리할 수 있는 구도를 만들 수 있는 등 다재다능한 스킬이다.

파일:LunaticPsykerHyperActive.png 둠스 데이
습득 레벨 : 65 하이퍼 액티브
플라즈마를 최고조로 모아서 폭발시킨다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 플라즈마 연쇄(마법) : 805% 연타
플라즈마 블랙홀(마법) : 825% 연타
플라즈마 대폭발(마법) : 1878% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 플라즈마 연쇄(마법) : 96% 연타
플라즈마 블랙홀(마법) : 99% 연타
플라즈마 대폭발(마법) : 225% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 플라즈마 연쇄(마법) : 966% 연타
플라즈마 블랙홀(마법) : 990% 연타
플라즈마 대폭발(마법) : 2254% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 플라즈마 연쇄(마법) : 115% 연타
플라즈마 블랙홀(마법) : 118% 연타
플라즈마 대폭발(마법) : 270% 연타
잠겨진 스킬. 루나틱 사이커의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

주변에 파워스턴을 걺과 동시에 화면 밖에서부터 11번 타격하면서 시전자를 중심으로 돌아오는 플라즈마 연쇄를 일으키면서 19번 타격하는 블랙홀을 생성하고, 연쇄가 블랙홀에 모이면 7번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 37676%, 진 45214%다.

범위도 넓고 넓은 블랙홀 효과로 적을 흡입하며, 파워스턴도 있어 안정적으로 타격해서 필드에서 쓰면 화면에 있는 적을 죄다 쓸어담을 수 있는 하이퍼 액티브다. 다만 마지막 타격이 몹을 하늘 위로 날려버려서 하액으로 킬을 내지 못하면 아군에게 민폐가 될 수 있으니 주의하자.

3.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:LunaticPsykerPassive1.png 초월자의 신체
습득 레벨 : 35 패시브
마법 공격력이 증가하며 구성 모드(각성) 시 일정 시간 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소 속도가 2배가 된다.
또한 위상변화 작동 시 다이너모 변이포인트를 1개 획득하게 된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 마법 공격력 증가 : 15%
스킬 재사용시간 감소 가속화 지속시간 : 10초
[대전] 마법 공격력 증가 : 6%
스킬 재사용시간 감소 가속화 지속시간 : 5초

마공이 증가하고, 각성하면 10초간 쿨가속이 2배가 되며, 위상변화로 위치를 바꾸면 변이포인트 1개를 얻는다.

마공증가와 쿨가속 효과가 강력한 패시브로, 던전은 10초간, 대전은 5초간 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 2배 가속화돼서 딜 사이클을 빠르게 순환시켜준다. 이 패시브 때문에 둠 브링어는 부족한 변이 포인트 수급을 겸해서 최소 10초마다 각성을 한번은 풀었다가 켜야된다. 마공증은 합연산이다.

위상변화로 변이포인트를 얻는 효과는 사실상 없는 셈. 획득 포인트도 1포인트고 전제 조건이 던대전 양면으로 쓰기 까다로운 위상변화에 종속되어 있다보니 현실적으로 못쓴다.

파일:LunaticPsykerPassive2.png 출력 교환기
습득 레벨 : 60 패시브
DP 100을 기준으로 자신을 강화한다.
- DP 100 이상 : 일정 시간 마법 공격력과 데미지 감소가 증가하는 버프가 적용된다.
- DP 100 미만 : 일정 시간 DP 회복력이 증가하는 버프가 적용된다.
마스터 레벨 효과
[던전] DP 100 이상
- 마법공격력 증가 : 20%
- 데미지 감소 증가 : 20%
지속시간 : 20초

DP 100 미만
- DP 회복력 증가 : 50%
지속시간 : 20초
[대전] DP 100 이상
- 마법공격력 증가 : 5%
- 데미지 감소 증가 : 10%
지속시간 : 20초

DP 100 미만
- DP 회복력 증가 : 25%
지속시간 : 20초

DP 100을 기준으로 20초간 마공과 뎀감 또는 DP 획득량이 증가한다.

DP를 100 이상 만들기를 도와주며, DP가 100 이상일 때 공격력과 방어력을 뻥튀기 하는 패시브다. DP 수치가 변동하면 즉시 효과가 전환되면서 지속시간 20초가 흐르기 시작하니 계속 100을 유지하지 않고 DP를 조절하면 쉽게 상시 유지할 수 있다. 마공증은 곱연산이다.

3.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:LunaticPsykerSkill4.png EMP 쇼크
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
강한 전자기 펄스를 발생시켜 주변 적에게 피해를 입힌다.
전자기 펄스에 맞은 대상은 크리티컬로 받는 피해가 증가하며 MP가 일정량 감소하고 보유 스킬이 쿨다운에 들어간다.
타격 범위 밖 ~1200 범위 내의 적에게도 MP/쿨다운 피해가 낮게 적용된다.
(공중 사용 가능)

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 전자기 펄스(마법) : 3987%
EMP 폭풍
- 크리티컬로 받는 피해 증가 : 15%
지속시간 : 10초
- MP 증발 : -20
- 스킬 쿨다운 : 모든 스킬 재사용 시간 5초 추가
(최대 재사용 시간을 넘지 않습니다)
- 반경 700~1200의 적에게 50%의 효과를 준다
MP 200 15초
[대전] 전자기 펄스(마법) : 721%
EMP 폭풍
- 크리티컬로 받는 피해 증가 : 7.5%
지속시간 : 10초
- MP 증발 : -20
- 스킬 쿨다운 : 모든 스킬 재사용 시간 5초 추가
(최대 재사용 시간을 넘지 않습니다)
- 반경 700~1200의 적에게 50%의 효과를 준다
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 전자기 펄스(마법) : 4784%
EMP 폭풍
- 크리티컬로 받는 피해 증가 : 15%
지속시간 : 10초
- MP 증발 : -20
- 스킬 쿨다운 : 모든 스킬 재사용 시간 5초 추가
(최대 재사용 시간을 넘지 않습니다)
- 반경 700~1200의 적에게 50%의 효과를 준다
MP 200 15초
[대전] 전자기 펄스(마법) : 865%
EMP 폭풍
- 크리티컬로 받는 피해 증가 : 7.5%
지속시간 : 10초
- MP 증발 : -20
- 스킬 쿨다운 : 모든 스킬 재사용 시간 5초 추가
(최대 재사용 시간을 넘지 않습니다)
- 반경 700~1200의 적에게 50%의 효과를 준다
거대화된 가벼워진
공격 범위가 110%로 증가합니다. 소모 MP가 80% 로 감소됩니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

시전자를 중심으로 넓은 범위에 전자기 펄스를 방출해 적을 날리면서 받는 크리티컬 피해를 증가시키고, MP를 태우며 강제로 모든 스킬에 쿨타임을 부여한다.

던전은 스킬 데미지는 낮지만 적에게 부여하는 크리받피증 효과가 시너지로써 유용하다. 다만 3차 전직 후 배우는 체인지가 크리 받피증 효과는 유지된 채 쿨감 효과까지 추가되어 더 유용하므로 던전은 3차 전직 후 체인지로 갈아타게 된다.

대전은 마나번, 적 스킬 쿨타임 추가, 크리받피증, 아머콤 연계 효과, 공중 사용 기능덕에 선타/콤보/상대 제약을 모두 수행하는 완소 스킬이라 사용하기 좋다. 체인지의 쿨감이 대전에서는 필수가 아니라서 3차 전직 후에도 대전은 원본을 자주 사용하다.

초기에는 다이너모 구성 - 마그네트론처럼 애드 공용 스킬이었으나 리뉴얼로 1라인에게 넘어왔다.

파일:LunaticPsykerPassive3.png 환상 추적자
습득 레벨 : 60 패시브
다이너모 구성모드(각성) 시 MP를 일부 회복하고 입자탄/위상변화 스킬이 타격했을 때 나소드 아머 콤보로 연결할 수 있게 된다.
타격 후 2초 내로 스킬 키를 입력하면 발동되며 다이너모 구성모드(각성) 중에만 가능하다.
다운된 이후 기상 중에도 사용할 수 있다 (맞고 있는 중에는 사용 불가)
마스터 레벨 효과
다이너모 구성모드(각성) 시 MP회복 : 사용된 DP의 60%
전직별 네 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

입자탄과 위상변화로도 아머 커맨드를 연계할 수 있게 하고, 각성할 때 소모한 DP에 비례해 MP를 소량 회복한다.

'입자탄'과 '위상변화'는 최대 2번씩 타격할 수 있는데, 두 스킬 모두 모든 타격이 환상 추적자가 반응하므로 첫 타격이 발생하자마자 환상 추적자를 발동시키고, 2번째 타격이 일어날 때 스킬키를 다시 눌러 또 환상 추적자를 발동할 수 있다.

각성할 때 MP 회복 효과는 괜찮아 보이나 각성에 사용하는 패시브나 스탯 효과로 인해 소모 DP가 줄어들면 MP 회복량도 같이 줄어든다. 이 때문에 MP 회복 효과는 소소하게 도움이 되는 정도다.

4. 초월: 루나틱 사이커(transcendence: Lunatic Psyker)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Lunatic Psyker AW.png
<인게임 각성 컷인>
끓어오르는 공포를 느끼게 해주지!
호오, 아직도 숨이 붙어 있었나?
딱 죽지 않을 만큼만 패주지. 크하하하하학!

초월 퀘스트(전직업 통일)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 8월 11일 패치로 업데이트된 루사의 초월로, 적을 내려다보며 깔보는 구도와 옷 매무새를 바로잡는 초월 일러의 평가도 좋고 스킬들도 대체로 좋은 평가를 받는다.

출시 초기에는 성능과는 별개로 일명 딱죽패, 쓔우퍼 소닠같이 추가된 대사의 괴상한 중2병스러움으로 인해 놀림받았다. 더군다나 추가 당시에 딜링이 어딘가 미묘해서 정말 딱 죽지 않을 만큼만 데미지를 줬던 지라 통칭 약속은 지키는 남자, 정의의 파이터 등의 별명을 얻으며 졸지에 네타거리가 되기도 했다.

여담으로 일러스트를 자세히 관찰하면 오른쪽 접힌다리에 선과 채색부분이 살짝 깨져있다. 이후로도 수정되지 않는 걸 보면 KOG가 눈치를 못챘을 가능성이 크다.

4.1. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:LunaticPsykerSkill8.png 파이온 러싱
습득 레벨 : 70 스페셜 액티브 : 강인한
에너지 흐름을 순간적으로 폭발시켜 다이너모 구성모드 상태로 세 번 후려친다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다
- 다이너모 변이포인트 1개 사용시 데미지 10% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 에너지 폭발 펀치(마법) : 903% 연타
에너지 폭발 킥(마법) : 2355%
MP 100 / DP 30 12초
[대전] 에너지 폭발 펀치(마법) : 327% 연타
에너지 폭발 킥(마법) : 850%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 에너지 폭발 펀치(마법) : 1084% 연타
에너지 폭발 킥(마법) : 2826%
MP 100 / DP 30 12초
[대전] 에너지 폭발 펀치(마법) : 392% 연타
에너지 폭발 킥(마법) : 1020%
가벼워진 가속화된
소모 MP가 80%로 감소됩니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

돌진하면서 주먹을 두 번 날리고 뒤돌아 차서 적을 날린다. 총 데미지는 4161~4577.1%, 진 4994~5493.4%, 대전 1504~1654.4%, 진 1804~1984.4%다.

타격 범위가 좁지만 돌진 거리는 길고, 시전이 빠르며 소모 MP 대비 데미지도 상당히 높다. 직접 타격형 스킬이라 3차 패시브인 '플라즈마 강화' 중첩용으로도 유용하다. 던전은 우선 순위가 밀리지만 강력한 강인 스킬이 필요할 때 쓸만하다.

대전에서는 즉시 발동하는 돌진형 스킬과 높은 데미지라는 장점 덕분에 자주 사용하는 스킬이다. 다만 마지막 타격이 적을 날리는 반면 다소 긴 역경직이 있는데, 아머콤으로 연계하거나 곧바로 다른 스킬을 쓰면 캔슬할 수 있어서 큰 단점은 아니다.

파일:LunaticPsykerSkill9.png 다이너모 구성 - 스피어
습득 레벨 : 80 액티브
자력장을 펼치고 강타하여 발사체를 투사한다. (2/3회 관통)
타격에 성공하면 변이 포인트를 1개 획득한다.
발사체는 나소드 아머모드 상태에 따라 효과가 강화되며 구성모드(각성) 시, 모든 대상을 관통한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 자력장(마법) : 630% MP 30 / DP 10 6초
[대전] 자력장(마법) : 252%
강화 효과 - 해체모드(비각성) 상태의 관통 횟수가 1회 증가한 상태
[던전] 자력장(마법) : 630% MP 30 / DP 10 6초
[대전] 자력장(마법) : 252%
사악한 재생하는(1)
타격 시 대상의 마나를 5만큼 태웁니다. 발동 시 25% 확률로 사용하는 마나 중 50%가 회복됩니다.

적을 2번, 진 3번, 각성 상태에선 모든 적을 관통하는 자력장을 쏘고 변이포인트를 1개 획득한다.

해체모드(비각성)일 때는 한 발 내딛으면서 쏘고 구성모드(각성)일 때는 투포환을 던지듯이 몸을 내지르면서 쏜다. 각성 시 직선 무한 관통 효과가 있긴 하지만 액티브인지라 필드쓸이에 전혀 도움이 되지 않아서 의미가 없다.

스킬의 사용 용도는 오직 변이 포인트 수급으로, 던전에서 각성 및 재각성 외 변포 수급 방법 중에서는 디졸버나 스피어를 사용하는 게 가장 편해서 던전에선 변이 포인트 수급용으로 나름 나쁘지 않다.

파일:LunaticPsykerSkill10.png 퀵실버 스트라이크
습득 레벨 : 90 스페셜 액티브 : 강렬한
전방에 자력장을 방출하여 대상을 공중에 띄우고 나소드 아머 콤보로 연타한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다
- 다이너모 변이포인트 1개 사용 시 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 자력장 방출(마법) : 3757%
나소드 아머 콤보 연타(마법) : 133%
나소드 아머 콤보 폭발(마법) : 284%
충격파(마법) : 2028%
MP 150 / DP 40 19초
[대전] 자력장 방출(마법) : 1074%
나소드 아머 콤보 연타(마법) : 38%
나소드 아머 콤보 폭발(마법) : 80%
충격파(마법) : 580%
강화 효과 - [나소드 아머 콤보 연타]의 마나번이 2 증가한 상태
[던전] 자력장 방출(마법) : 3757%
나소드 아머 콤보 연타(마법) : 133%
나소드 아머 콤보 폭발(마법) : 284%
충격파(마법) : 2028%
MP 150 / DP 40 19초
[대전] 자력장 방출(마법) : 1074%
나소드 아머 콤보 연타(마법) : 38%
나소드 아머 콤보 폭발(마법) : 80%
충격파(마법) : 580%
치명적인 강화된
소모 MP를 130%로 늘려 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. 공격력이 120%로 증가합니다.

발로 땅을 내리쳐 만든 자력장으로 적을 띄운 후, 각각 적을 밀어내며 1번씩 타격한 후 사거리 끝에서 2번씩 폭발하는 에너지탄 8개를 난사한 다음 마지막에 1칸 윗층과 1칸 아래층까지 타격하는 충격파를 날린다. 총 데미지는 11393~13101.95%, 강화된 13671.6~15722.34%다.

강렬 스킬치고 데미지는 꽤 높지만 폭발이 사거리 끝에서 2번 타격하다보니 대형몹이 아닌 이상 거리 조절이 필요하고, 전체적인 타격 판정이 부실하며, 총 시전 시간도 오래 걸려서 이 느린 스킬을 쓸 바에 시전이 빠른 자른 스킬을 여러 번 사용하는 것이 더 낫다.

성능과는 별개로 찰진 타격감을 가진 둠브답게 풀타를 맞출 때 두들겨 패는 사운드가 매우 찰지다.

파일:LunaticPsykerSkill11.png 슈퍼소닉
습득 레벨 : 95 스페셜 액티브 : 초월한
전방의 적을 극한의 스피드로 타격한다.
(공중에서도 사용 가능)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다
- 다이너모 변이포인트 1개 사용 시 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 아머 커맨드 연계계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 연속 타격(마법) : 689% 연타 MP 250 / DP40 21초
[대전] 연속 타격(마법) : 164% 연타
강화 효과 - 재사용 시간이 4초 감소한 상태
[던전] 연속 타격(마법) : 689% 연타 MP 250 / DP 40 17초
[대전] 연속 타격(마법) : 164% 연타
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80%로 감소합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

주먹과 발을 이용해 전방 일정 범위 내에서 빠르게 무작위 방향으로 이동하며 최대 20번 타격한다. 총 데미지는 13780~15847%, 묵직해진 19843.2~22819.68%이며, 연속 타격이 14번 타격한 평균 9646~11092.9%, 묵직해진 13890.24~15973.77%다.

포탈에서 나오며 상/하 랜덤한 각도로 일정 범위 내에서 왕복 돌진을 20번 반복하며 타격한다. 스킬 시전이 매우 빠르고 데미지도 강하며, 적이 중형 이상의 크기만 되어도 풀타가 잘 들어가기 때문에 던전에선 '체인지 퀀커러'와 함께 주력 딜링기로 활약한다.

스킬의 전체 범위가 넓고 공중 사용도 가능해서 보조 필드기로도 사용할 수 있지만, 범위 내 적에게 균일한 피해를 주는 스킬이 아닌데다 돌진 하나하나의 범위가 큰 편은 아니기 때문에 소형 적이나 적이 타격된 위치에 따라 일부 타격이 소실될 수 있다.

초기에는 좁은 범위를 가진 대신 엘소드 내 최초의 현재 체력 비례 데미지였던 스킬로, 보스와 중보스를 제외한 몹이나 대전 상대가 최대 체력일때 시전하면 전체 체력의 30.75%를 깎을 수 있었다.[14] 이후 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 스킬이 리뉴얼되어 현재와 같은 형태가 되었다.

4.1.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:LunaticPsykerPassive4.png 해방된 의지 : 루나틱 사이커
습득 레벨 : 70 패시브
다이너모 활성화 상태에 따라 신체를 강화한다.
마스터 레벨 효과
다이너모 해체모드 (비각성)
- 모든 속도 추가 : 6%
- 타격/피격 시 DP 획득량 추가 : 20%

다이너모 구성모드 (각성)
- 크리티컬 확률 추가 : 20%
- 크리티컬 데미지 증가 : 6%
- 극대화 추가 : 20%
- 모든 속성방어력 추가 : 100

해체모드에서는 모든 속도와 DP 획득량이 증가하고 각성하면 크리, 크리뎀, 극대화, 모든 속성저항이 증가한다.

애드는 각성을 자유롭게 껐다켰다 할 수 있어서 원하는 효과를 받기 쉬운 패시브로, 크리/극대화/크뎀증은 합연산이다. 깨알같은 DP 획득량도 출력 교환기 유지에 도움을 주는 좋은 효과다.

4.1.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:LunaticPsykerPassive5.png 에너지 증폭
습득 레벨 : 90 패시브
[나소드 아머 모드 - 배틀기어]의 에너지를 증폭시켜 나소드 아머 콤보의 위력을 강화하고 에너지 방출형 스킬을 강화한다.
나소드 아머 콤보의 모든 타격이 가드 상태를 무시하고 타격 성공 시 변이 포인트를 추가로 획득한다.
마스터 레벨 효과
에너지 증폭
- [나소드 아머 콤보] : 가드 상태 무시, 타격 시 변이 포인트 1개 획득
- [보이드 브레이커] : 본래 크기의 50%, 데미지의 50% 발사체를 추가 발사
- [퀘이크 버스터] : 적을 둔화 시키는 효과 추가(7초)
- [펄스 캐논] : 가드 상태를 무시하고 추가타의 소모 MP (각성 시 DP)가 5 감소
- [퀀커러] : 해체모드(비각성)에서 타격 성공 시 변이 포인트를 15% 확률로 1개 획득
- [에너지 방전] : 모든 속도 감소 효과 지속 시간 50% 증가
- [EMP 쇼크] : EMP 폭풍의 반경 외 효과량이 25% 증가
전직별 여섯 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

나소드 아머 모드 강화 전직답게 아머콤 한정으로 적의 가드상태를 무시하고 변이 포인트를 1개 획득한다. 그 외 나머지는 큰 메리트는 없지만 없어서 나쁠 건 없이 소소하게 도움을 주는 효과다.

보이드 브레이커의 경우 본체의 데미지가 절반인 투사체 2개가 위아래에 1개씩 생겨서 Y축 범위도 늘어나고 데미지도 2배 증가하여 진 기준 10694~13902.2%, 유용해진 12944.4~16827.72%가 되어 강렬 보조 딜링기로 꽤 쓸만해진다.

5. 3차: 둠 브링어(Doom Bringer)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Doom_Bringer.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:둠브마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Doom Bringer AW.png
<인게임 각성 컷인>
파일:Doom_Bringer_Epic_Quest.png
스탠딩 일러스트 SCG
아직도 분수를 모르는 애송이들이 기어오르는군.
크하학! 먼지 한 톨도 남기지 않고 조각조각 파괴해 주지!
(다이너모에 앉아있다가 내려오며 주머니에 손을 넣고 고개짓을 한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Doom Bringer = 파괴의 화신.
전직 원어 이름은 직역하면 파멸을 가져오는 자로 해석된다.
물리법칙을 초월한 궁극적인 파괴의 화신
물리법칙을 초월한 궁극적인 파괴의 화신.
나소드 아머와 완벽히 일체화하여 인간으로서의 한계를 넘은 전직.

절대적인 힘만을 추구한 광기의 끝은, 아무에게도 지지 않을 절대적인 힘을 원하며 물리법칙을 뒤엎는 힘으로 이어졌다.

'압도적인 힘으로… 파괴할 뿐이다!!'

도구와 자원에 의해 발생하는 힘은 한계가 있는 법. 모든 약점을 극복하기 위해 연구를 계속해나간 애드는 결국 나소드 아머와의 일체화를 이루어낸다.
3차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 나소드 아머 융합식
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '둠 브링어의 망토'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2017년 11월 30일 패치로 추가된 전직으로, 소재가 부족해진 애드가 결국 자기 자신을 소재로 삼고 나소드 아머를 자기 몸에 일체화시켜[17] 힘에 대한 애드의 집착이 잘 드러난 전직이다.[18] 또한 잃어버린 과거를 상징하는 물건인 초커를 풀게 되어 가려져 있던 흉터가 드러나게 되었는데[19] 과거로 돌아갈 수 없음에 절망하고 파멸한 매드 패러독스나 전뇌세계로 도피하는 도미네이터와는 달리 과거로 돌아가겠다는 목표를 완전히 잊어버리고 자기를 따르는 군중을 지배하겠다는 새로운 목표를 가진 오버마인드와 함께 전직 스토리 내에 과거로 돌아가는 목표에 대한 언급이 일절 없다.[20] 그래서 전체적인 분위기는 애드의 4전직 중에서 가장 호쾌하고 밝으며, 애드의 기본 콘셉트였던 '천재 반항아'의 느낌을 그대로 옮긴 듯한 느낌이 강하다.

천생엘분에서 선공개됐던 만큼 디자인은 대호평으로, 2차의 분위기를 크게 해치지 않으면서 3차다운 확실한 변화를 준 3차 일러스트의 모범적인 사례다. 전직 내내 주먹으로 때리고 발로 차는 등 격투 모션이 많았던 만큼 노전, 1차 때와 비교해서 온몸에 잔근육이 붙은 게 보이며 캐릭터 디자이너인 즉흥환상이 공존의 축제 강연 때 '벌크-업'이라는 드립을 써놓기도 했다.[21] 또한 솟아오르던 2차 전직의 헤어와는 달리 이번엔 비대칭 스타일로 머리를 내렸으며 마피아 보스를 연상케 하는 털 코트까지 걸쳐서 "다이너모 갖다 버리고 그냥 몸으로 때우자" 라는 소리가 나올 정도로 터프함을 어필했다. 여러모로 애드의 캐릭터성을 과감하게 변화시킨 부분이 많다.

전직명인 '둠 브링어'는 의미는 좋으나 어감 등이 타 전직과 마찬가지로 이상하다는 평이 많았고 이름의 어감에서 기인한 둠 다랑어라는 별명을 얻었다. 도미네이터와 더불어 해당 성우에게까지 생선 이름 드립으로 놀림을 받으며, 심지어 엘소드 콜라보 카페에서 애드가 라떼 아트 홍보를 했을 때 "자~ 야생미가 물씬 묻어나는 둠 다… 아니아니 둠 브링어로 하든지"라는 개드립을 치기도 했다 그래서 오히려 이런 이름이 더 인기가 많아지는 불상사가 났으며 아예 밈으로 자리잡았다.

마스터 클래스 스킬에 기존에 없던 홀로그램 분신을 생성해 동시 공격을 하는 콘셉트가 생겼지만, 그다지 쓸만한 스킬이 아니라서 오히려 홀로그램 분신 콘셉트는 유저들의 놀림감이 되었다. 하늘 위로 승화하는 헤어의 2차, 딱죽패의 초월 등 매 전직마다 놀림꺼리가 끊이지 않는다

참고로 영어의 첫자가 'D'지만 애드의 다른 라인 3차 전직인 도미네이터의 'D'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 둠 브링어는 'D'가 아닌 'B'로 표시된다. 오히려 둠 브링어보다 더 늦게 출시된 도미네이터가 'D'로 표시되는데, 구상 당시 도미네이터의 명칭이 둠 브링어보다 더 먼저 정해졌기 때문으로 추정된다.

모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보

  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드
ZXX 에너지를 방출하고 주먹을 내질러 1번 타격하면서 플라즈마를 남겨 다시 1번 더 타격하고 마지막에 발차기로 가격한다.
아머콤으로 이어갈 수 있는 다른 커맨드와 달리 대점 XX와 유이하게 적을 날리거나 넘어트리지 않아서 그냥 이 커맨드만 반복해도 무난하게 콤보를 이어갈 수 있다.
→→↑Z(Z)XX 공중에서 에너지탄을 쏘는 도중 땅으로 급낙해 연타하면서 묵직하게 내려찍고 지면을 따라 폭발을 일으킨다.
대시점프 Z(Z)X 이후 대시 XXX의 마지막 연쇄폭발이 나가는 콤보로 대시점프 ZX의 거리 밖으로 도망친 적에게 타격을 먹이고 나서 돌진기을 쓰면 콤보를 이을 수 있다. 또한 아머콤으로 연결할 수 있어 활용도가 높다.
추가 응용 콤보
ZXX 캔슬
별 생각없이 편히 쓸 수 있는 콤보로 각성하면 아머콤으로도 이을 수 있어서 좋다. 5번 반복 후 ZX에서 적이 넘어진다.
ZX → 캔슬
다운수치가 비교적 높은 마지막 X을 캔슬하는 콤보로, ZXX 반복보다 조금 더 오래 때릴 수 있어서 9번 타격했을 때 넘어뜨리는데, 두 번째 X가 2번 타격하다보니 타격수가 많으므로 대전에서 남발은 금물이다.

5.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:DoomBringerHyperActive.png 버스트 플라즈마
습득 레벨 : 99 하이퍼 액티브
고밀도 플라즈마 회로를 구성해 거대한 폭발을 만들어낸다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 회로 구동(마법) : 1063% 연타
충격파(마법) : 26325%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 회로 구동(마법) : 127% 연타
충격파(마법) : 3159%
잠겨진 스킬. 둠 브링어의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

전방에 플라즈마 회로를 구동하면서 파워스턴을 걸고, 블랙홀로 적을 흡입하며 15번 타격하고 회로를 향해 충격파를 실은 주먹을 내질러 폭발시킨다. 총 데미지는 42270%, 대전 5064%다.

뉴트란 밤 + 퀀커러 같은 하이퍼 액티브로, 똑같이 블랙홀 효과를 가진 둠스 데이와는 위력 차이가 크지 않지만 시전 속도는 이쪽이 더 빠르다. 다만 좌우를 안정적으로 흡입하는 둠스 데이와 달리 버스트 플라즈마는 캐릭터가 바라보는 방향에만 블랙홀을 생성하므로 둠스 데이보단 살짝 더 불안정하다.

버스트 플라즈마의 모션을 호평하는 유저도 있지만, 다른 애드들의 3차 하액이 콘셉트, 멋, 성능이 특출나게 뛰어난 것에 비해 둠브의 3차 하액은 전부 평범한 편이라 아쉽다는 평가도 있다.

초기에는 비교적 긴 선딜과 공격시간을 가지고 있는 반면 역경직은 짧았는데, 이후 패치로 총 공격시간은 그대로 두고 선딜만 줄여서 그만큼 역경직이 길어졌다. 또한 2018년 1월 11일 패치로 36574%로 오표기했던 총 데미지를 42270%로 올바르게 수정했다.

5.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:DoomBringerPassive1.png 끓어오르는 피
습득 레벨 : 99 패시브
직접 타격형 스킬이 강화된다. 커맨드/액티브 스킬을 제외한 모든 타격 성공시 나소드 아머 에너지 회로가 폭주하여 잠시 동안 신체 능력이 비약적으로 증가한다.

직접 타격형 스킬 강화
- 퀵실버 액셀 : 전진한 자리에 경직이 없는 데미지를 입히는 자기장 설치
- 파이온 러싱 : 마지막 타격의 범위 1.2배 증가
- 슈퍼소닉 : 데미지 1.2배 증가

에너지 회로 폭주
- 모든 속도, 모든 속성 발동 확률 증가
- 나소드 아머 배리어 발동 시 DP를 소모하지 않음
- 다이너모 변이 포인트 소모 시 크리티컬 데미지 증가 (최대 3중첩)
마스터 레벨 효과
[던전] 자기장(마법) : 244%

[에너지 회로 폭주]
지속 시간 : 20초
모든 속도 증가량 : 10%
모든 속성 발동 확률 증가량 : 2배
크리티컬 데미지 증가량 : 10% (최대 30%)
[대전] 자기장(마법) : 98%

[에너지 회로 폭주]
지속 시간 : 6초
모든 속도 증가량 : 10%
모든 속성 발동 확률 증가량 : 1.5배
크리티컬 데미지 증가량 : 5% (최대 15%)

직접 타격형 스킬인 퀵실버 액셀과 파이온 러싱 그리고 슈퍼소닉을 강화한다. 스킬로 적을 타격하면 일정 시간 모든 속도와 모든 속성 발동 확률이 증가하며, 나소드 배리어가 DP를 소모하지 않게 되고, 추가로 지속시간 중 변이포인트를 1개 이상 사용할 때마다 크뎀이 추가로 증가한다.

'퀵실버 액셀'은 돌진한 거리 바닥에 4번 타격하는 자기장을 설치하여 던전 976%, 대전 392%의 추가 데미지를 넣을 수 있게 된다. '파이온 러싱'은 마지막 타격 한정이지만 다소 좁은 범위가 보완되어 안정성이 증가한다.

'슈퍼소닉'은 데미지가 증가하여 딜링기로써의 성능을 더욱 끌어올려 준다. 진 기준 총 데미지는 16536~19016.4%, 묵직해진 23811.84~27383.616%, 연속 타격이 14번 타격한 평균 데미지는 11575.2~13311.48%, 묵직해진 16668.28~19168.53%다.

[에너지 회로 폭주] 버프는 전부 유용하긴 하지만, 메인은 변이 포인트 사용 시 크뎀증 버프다. 참고로 크뎀증 버프는 변이 포인트 소모 갯수가 아니라 소모 횟수에 따라 중첩되므로 MP와 변포를 적게 쓰는 스킬로 크뎀증을 중첩하는 게 효율이 좋다. 크뎀증은 곱연산이다.

파일:DoomBringerPassive2.png 플라즈마 강화
습득 레벨 : 99 패시브
나소드 아머와의 일체화로 인해 더욱 효과적인 전투가 가능해진다.

플라즈마 강화
- 직접 타격형 스킬로 타격 성공했을 때 [플라즈마 강화] 상태가 되어 일정 시간 동안 공격력이 상승
- 직접 타격형 스킬: 퀵실버 액셀, 파이온 러싱, 슈퍼소닉

효율적인 전투
- 나소드 아머 콤보 적중 시 소모한 DP의 일정량 회수
- 최대 MP 증가
마스터 레벨 효과
[던전] [플라즈마 강화]
공격력 증가량 : 5% (최대 30%)
지속시간 : 20초
지속시간이 종료될 때, 1중첩씩 제거

[효율적인 전투]
DP 회수량 : 20%
최대 MP 증가 : 100
[던전] [플라즈마 강화]
공격력 증가량 : 2.5% (최대 15%)
지속시간 : 10초
지속시간이 종료될 때, 1중첩씩 제거

[효율적인 전투]
DP 회수량 : 10%
최대 MP 증가 : 100

영구적으로 최대 MP와 DP 회수량이 증가하고, 직접 타격형 스킬로 타격하면 던전 20초, 대전 10초간 공격력이 6중첩까지 증가한다.

[플라즈마 강화] 버프는 타격에 성공할 때마다 중첩되므로 3번 타격하는 파이온 러싱으로 한 번에 3중첩을, 총 20번 타격하는 슈퍼소닉으로 한 번에 최대 중첩을 쌓을 수 있다. 마공증은 곱연산이다.

[효율적인 전투]는 조건없이 상시 발동하는 효과지만, 아머콤 강화 효과는 아머콤 자체를 쓸 일이 적어서 체감이 적다. 특히 소모한 DP의 일부를 회수하므로 DP 소모량 감소 스탯이 높을수록 회복량이 줄어드는 것도 마이너스 요소. 이 때문에 사실상 최대 MP 증가만 유효하다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬

마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

파일:Symmetric_Identity_Stage1.png 시메트릭 아이덴티티
습득 레벨 : 99 마스터 1단계
자신과 똑같은 행동을 하는 분신을 소환하여 적들을 유린한다. 서로 교차하며 에너지를 폭발시킨다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 충격파(마법) : 6197% MP 100 29초
[대전] 충격파(마법) : 1028%

전방에 분신을 소환하고 시전자와의 거리가 절반이 되는 지점에 충격파를 일으키면서 시전자와 분신이 서로 교차하면서 위치를 바꾼다.

분신의 소환 위치는 지형에 영향을 받지 않지만, 시전자는 지형에 영향을 받아서 꺾인 지형에서 쓰면 분신은 맵 밖에서부터 생성되어 결국 시전자가 이동하게 될 위치가 이상해질 수 있다. 추가로 꺾인 지형에서 쓰면 2~4단계의 타격판정이 괴이해지게 된다.

파일:Symmetric_Identity_Stage2.png 시메트릭 아이덴티티
습득 레벨 : 99 마스터 2단계
자신과 똑같은 행동을 하는 분신을 소환하여 적들을 유린한다. 서로 교차하며 에너지를 폭발시킨 후 연타 공격을 가한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 충격파(마법) : 4181%
연속 공격(마법) : 1379% ×5
MP 200 36초
[대전] 충격파(마법) : 556%
연속 공격(마법) : 183% ×5

시전자와 분신이 서로 교차하면서 위치를 바꾼 후 시전자와 분신이 서로를 향해 각각 5번 연속으로 공격한다. 총 데미지는 던전 17971%, 대전 2386%다.

상술했듯 꺾인 곳에서 사용하면 첫 충격파 후 시전자가 이동한 곳이 분신이 원래 있던 곳과 차이가 생겨서 연속 공격 위치가 첫 충격파와 맞물리지 않는다. 그런 지형에서는 마스터 스킬을 안 쓰는 게 좋지만, 굳이 써야 한다면 첫 충격파보다는 연속 공격이 일어나는 지점을 고려해서 거리를 조절할 필요가 있다.

파일:Symmetric_Identity_Stage3.png 시메트릭 아이덴티티
습득 레벨 : 99 마스터 3단계
자신과 똑같은 행동을 하는 분신을 소환하여 적들을 유린한다. 서로 교차하며 에너지를 폭발시킨 후 연타 공격을 가한다. 그 후 공중에서 여러 번 교차 돌진하며 연속으로 폭발을 일으킨다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 최초 충격파(마법) : 4587%
연속 공격(마법) : 1073% ×5
난무 충격파(마법) : 2748% ×5
MP 300 43초
[대전] 최초 충격파(마법) : 463%
연속 공격(마법) : 108% ×5
난무 충격파(마법) : 280% ×5

시전자와 분신이 서로를 향해 각각 연속 공격한 후 순간이동하면서 연속 공격하며 충격파를 5번 일으킨다. 총 데미지는 던전 29057%, 대전 2943%다.

거리조절을 해야하는 부분도 골치 아픈데 난무 충격파의 생성 판정도 괴이해서 일부 타격이 빗나가기 쉽다. 애초에 긴 시전 시간과 소모 자원 대비 데미지도 구려서 2단계 이후부터는 던대전 모두 쓸 이유가 없다.

파일:Symmetric_Identity_Stage4.png 시메트릭 아이덴티티
습득 레벨 : 99 마스터 4단계
자신과 같은 힘을 가진 또 다른 자신을 만들어낸다. 둘의 협공으로 적진을 휩쓸어버린다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 최초 충격파(마법) : 5643%
연속 공격(마법) : 1330% ×5
난무 충격파(마법) : 2284% ×5
마지막 일격(마법) : 9461%
MP 400 49초
[대전] 최초 충격파(마법) : 490%
연속 공격(마법) : 115% ×5
난무 충격파(마법) : 198% ×5
마지막 일격(마법) : 823%

시전자와 분신이 서로를 향해 순간이동하면서 연속으로 충격파를 일으킨 후 마지막에 일격을 날린다. 총 데미지는 던전 39824%, 대전 3453%다.

마지막 일격은 렉이 걸리면 모션과 싱크가 맞지 않는 오류가 있으나 다행히 난무 충격파처럼 타격 판정이 괴이해지지는 않는다. 성능은 저열하지만 스킬 콘셉트나 첫 충격파 이후 충격파가 원형으로 남아 경기장처럼 보이는 이펙트는 건질만하다.

성능과는 별개로 "크하하학! 내가 친구 한 명 소개시켜 주지!!"라는 애드 특유의 괴상한 대사로 주목받았다. 딱죽패에 이어 찰지면서도 어딘가 웃긴 스킬 보이스다.

5.2.4. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[22]이므로 예외다.

5.3. 포스

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브

플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

파일:PsychicTracerSkill2.png [체인지]퀘이크 버스터
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
에너지탄 2개를 아래로 발사한다. 지면에 닿은 에너지탄은 좌우로 갈라져 길을 따라 연쇄폭발을 일으킨다.
(공중 사용 가능)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~2개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 1개 사용 시 데미지 10% 증가
- 다이너모 변이 포인트 2개 사용 시 MP 25를 회복한다
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 에너지탄 연타(마법) : 1637% 타격 후 119% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 1801% 타격 후 131% 연타) MP 150 / DP 40 15초
[대전] 에너지탄 연타(마법) : 625% 타격 후 44% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 687% 타격 후 49% 연타)
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 140%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

지면을 따라가고 적을 띄우면서 밀며 11번 타격하는 에너지탄 2개를 각각 1개씩 자신의 앞과 뒤 대각 아래로 쏜다. 총 데미지는 5892%, 강화된 7070.4%, 각성 6484~7132.4%, 강화된 7780.8~8558.88%이며, 한쪽면 2946%, 강화된 3535.2%, 각성 3242~3566.2%, 강화된 3890.4~4279.44%다.

전방 아래로 1개의 에너지탄을 발사하는 원본과 달리 체인지는 좌우로 각각 1개씩 총 2개의 에너지탄을 발사한다. 에너지탄 직격은 2개의 탄이 각각 개별적으로 적용되는데, 이를 통해 적에게 근접해서 사용하면 직격 타격을 2번 다 맞출 수 있다.

범위는 더욱 넓어졌지만 타당 데미지가 낮아서 필드기로 쓰기엔 무리가 있다. 에너지탄 2개를 쏘지만 오히려 2개를 모두 맞춘 총 데미지는 원본의 1개를 맞춘 데미지보다 낮기 때문에 사실상 굳이 이 스킬을 쓸 필요가 없다.

파일:LunaticPsykerSkill3.png [체인지]사이킥 스톰
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
몸에 플라즈마를 응축시켜 폭발시키고 자신을 플라즈마로 감싼다. 각성 시 공격 범위가 증가한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 돌풍 타격 간격 감소
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 플라즈마 돌풍(마법) : 566% 연타
- 타격 간격 감소 : 소모된 다이너모 변이 포인트 당 15% 감소
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 50% (지속 시간 : 30초)
플라즈마 쇼크
- 플라즈마 입자(마법) : 178% (이동속도 15% 감소, 지속시간 : 1초)
MP 150 / DP 30 15초
[대전] 플라즈마 돌풍(마법) : 163% 연타
- 타격 간격 감소 : 소모된 다이너모 변이 포인트 당 15% 감소
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 50% (지속 시간 : 30초)
플라즈마 쇼크
- 플라즈마 입자(마법) : 51% (이동속도 15% 감소, 지속시간 : 1초)
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

자신 주변에 플라즈마 돌풍을 일으켜 주변 적을 끌어들이면서 8번, 변이포인트 1개 9번, 2개 11번, 3개 14번 타격하는 돌풍을 일으키고 30초간 모든 속도가 증가하며 타격 및 피격이 일어날 때마다 1초간 적의 이속을 감소키지는 플라즈마 입자를 추가로 쏜다. 총 데미지는 4528~7924%, 강화된 5433.6~9508.8%다.

모든 아군에게 속도 증가 버프를 부여하는 원본과 달리 체인지는 자신에게만 속도 증가를 부여한다. 추가로 원본에 비해 체인지는 범위가 좁아지고 시전 시간도 상당히 길어졌지만, 대신 스킬 시전 데미지와 이속 증가 버프 수치가 더 높아졌다.

원본 사톰이 사실상 파티 버프 용도로만 사용하므로 파티 플레이일 경우 원본을, 솔로 플레이거나 아군에게 속벞이 따로 필요 없을 경우 체인지를 사용하면 좋다. 다만 시전 시간이 현저히 느려지기 때문에 상황을 보면서 사용해야 할 필요가 있다.

파일:LunaticPsykerSkill4.png [체인지]EMP 쇼크
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
강한 전자기 펄스를 발생시켜 주변 적에게 크리티컬로 받는 피해 증가 효과를 부여하며 피해를 입히고 후폭풍을 남긴다.
후폭풍 영역 내에 있는 아군은 1회에 한해 스페셜 액티브 재사용 시간을 감소시킨다.([체인지]EMP 쇼크 제외)
(공중 사용 가능)

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 전자기 펄스(마법) : 4784%
스페셜 액티브 재사용 시간 감소량 : 5초
크리티컬로 받는 피해 증가 : 15%
- 지속 시간 : 10초
MP 200 22초
[대전] 전자기 펄스(마법) : 865%
스페셜 액티브 재사용 시간 감소량 : 5초
크리티컬로 받는 피해 증가 : 7.5%
- 지속 시간 : 10초
거대화된 가벼워진
공격 범위가 110%로 증가합니다. 소모 MP가 80% 로 감소됩니다.

시전자를 중심으로 넓은 범위에 전자기 펄스를 방출해 10초간 적이 크리티컬로 받는 피해를 증가시키고, 5초간 유지되는 영역을 펼쳐 영역 내 아군의 스킬 재사용 시간을 스킬 1회당 1회에 한해 5초 감소시킨다.

적을 날리면서 크리받피증 디버프를 걸고 스킬의 쿨타임을 추가시키는 원본과 달리, 체인지는 적에게 강경직과 크리받피증 디버프를 걸고 5초간 남아있는 펄스에 닿은 순간에 아군의 스킬 쿨타임을 감소시킨다.

둠브는 자체적인 쿨감 사이클이 굉장히 빨라서 큰 필요가 없지만, 크리 받피증 디버프는 유지된 채 던전에서 쓸모없던 원본의 적 쿨타임 추가 효과가 아군 쿨타임 감소 효과로 바뀐 덕분에 던전에선 무조건 체인지를 사용하는 것이 훨씬 이득이다.

추가로 쿨감 효과가 아군에게는 시너지로써 상당히 도움이 되므로 파티플에서는 자주 사용해주면 좋다. 다만 스킬 역경직이 은근 길기 때문에 이 스킬을 난사할수록 본인의 딜이 낮아지는 셈이니 파티에서 본인 역할에 따라 스킬 사용 빈도를 조절해 보자.

초기에는 타격 판정과 디버프가 5초간 지속하는 펄스영역에 남아서 공간을 장악하기 좋은 스킬이었으나, 2021년 1월 28일 패치로 마나번 및 적 쿨타임 증가 디버프가 아군 쿨타임 감소 효과로 변경되었다.

파일:PsychicTracerSkill3.png [ 체인지 ] 펄스 캐논
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한
펄스 충격포를 발사한다. 2초 내에 스킬키를 재입력할 경우 추가 MP 소모 없이 충격포를 한 번 더 발사할 수 있다.

DP 사용/회복 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모하며 DP를 회복하지 않는다.
- 다이너모 해체모드(비각성)에서 스킬 사용 시 DP를 24 회복한다.

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 충격포(마법) : 2435%
추가 발사 충격포(마법) : 1624%
MP 120 9초
[대전] 충격포(마법) : 927%
추가 발사 충격포(마법) : 618%
강화된 가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

충격포 1발을 쏘고, 2초 이내 스킬키를 재입력하면 1발을 더 쏜다. 총 데미지는 4059%, 강화된 4870.8%다.

여러개의 에너지탄을 쏘는 원본과 달리 1~2개의 충격포를 쏜다. 원본 스킬처럼 던전보다는 대전에서 사용하는 스킬인데, 에너지탄을 1개만 쏘게 되어 시전 속도가 크게 빨라지고 데미지도 높아졌다. 연타에서 단타가 되어 적이 기폭할 위험도 적어진 장점이 있다.

하지만 유도기능이 사라지고 타격이 약경직인 만큼 스킬을 맞춘 후 빠르게 추가 경직을 주지 않으면 역선타를 잡힐 위험이 있다. 대신 스킬 모션에 비해 타임스탑이 상당히 길어서 일부러 허공에 써서 타임스탑을 거는 용도로 쓸 수 있게 되었다.

추가 발사 충격포는 타입스탑이 거의 없는 수준인데, 충격포를 쏜 상태에서 추가 충격포를 바로 쏘면 추가 충격포 타임스탑이 이전 타임스탑을 덮어 씌워 타임스탑이 빠르게 풀리는 현상이 발생하기도 하니 주의해서 사용해야 한다.

파일:PsychicTracerSkill6.png [ 체인지 ] 스테이시스 필드
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한
정전기장을 좌우로 방출한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 후 스킬 키 추가 입력으로 전기장 방출할 때 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 정전기장(마법) : 2181% 연타 MP 300 22초
[대전] 정전기장(마법) : 787% 연타
묵직해진 거대화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 공격 범위가 130%로 증가합니다.

6번씩 타격하는 정전기장을 각각 좌우로 1개씩 전진시킨다. 총 데미지는 26172%, 묵직해진 37687.68%, 한쪽면 13086%, 묵직해진 18843.84%이며, 평균 4번 타격한 한쪽면 데미지는 8724%, 묵직해진 12562.56%다.

스킬을 충전한 뒤 시전자로부터 광범위 단타 폭발을 발생시키는 원본과 달리 체인지는 Y축이 긴 연타 전기장을 좌우로 쏜다. X축 범위는 최대 충전한 원본 폭발보다 약간 좁지만 Y축 범위는 그만큼 더 넓다. 하지만 아쉽게도 하단 범위는 존재하지 않는다.

정전기장은 적을 밀지 않고 관통하기 때문에 고정몹, 슈퍼아머 상태의 적, 소형 적을 상대로는 데미지가 원본보다 낮다. 하지만 모든 타격을 맞출 수 있는 대형몹을 상대로는 어마어마한 데미지를 보여주므로 대형 적을 상대할 땐 체인지를, 그 외엔 원본 스킬을 들고 가자.

파일:PsychicTracerSkill1.png [ 체인지 ] 다이너모 구성 - 디졸버
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 액티브
에너지를 원형 방어막 상태로 구축해 주위 근접한 적을 타격한다. 다이너모 구성모드(각성) 시 타격 범위가 증가한다.
타격 성공 시 다이너모 변이 포인트 1개를 획득한다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 에너지 폭발(마법) : 866% (다이너모 구성모드(각성) 시 925%) MP 20 / DP 10 6초
[대전] 에너지 폭발(마법) : 346% (다이너모 구성모드(각성) 시 370%)
가벼워진 강화된
소모 MP가 70%로 감소 됩니다. 공격력이 130%로 증가합니다.

시전자를 근접한 범위로 폭발을 일으키고 타격 성공 시 변이포인트를 1개 획득한다. 총 데미지는 강화된 1125.8%, 각성 1202.5%다.

타격 범위가 위상변화보다 좁은 수준이며, 변이포인트 획득량도 원본에 비해 낮아서 사용할 이유가 전혀 없다.

파일:LunaticPsykerSkill1.png [ 체인지 ] 퀀커러
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한
다이너모로 역장을 구성해 큰 폭발을 일으킨다
전방으로 역장을 생성한 후 방어력을 무시한 강력한 일격을 가한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 에너지 폭발(마법) : 2799% 연타
방어력 무시 : 60%
MP 230 / DP 60 15초
[대전] 에너지 폭발(마법) : 758% 연타
방어력 무시 : 20%
극대화된 묵직해진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간이 120%만큼 증가합니다.

전방으로 방어력을 일부 무시하며 1번씩 타격하는 에너지 폭발 구체 6개를 전진시킨다. 총 데미지는 16794~19313.1%, 묵직해진 24183.36~27810.86%이며, 구체를 4개 맞춘 평균 11196%, 묵직해진 16122.24%다.

비각성시 유도 구체를 날리고 각성 시 적을 모은 뒤 한방을 가하는 원본과 달리 체인지는 각성 관계없이 개별 타격하는 구체 6개를 전방으로 발사한다.[23] 구체가 퍼진 간격이 넓지 않기 때문에 대형딜 스킬보다는 중형딜 스킬에 가깝다.

적의 방어력을 일정량 무시하고 시전 속도도 빠르며, 총 데미지가 높고, 소형 적이라도 거리와 위치 조절을 통해 4~6개를 맞추기 의외로 쉬워서 평균 기대 데미지도 높다. 덕분에 던전과 대전 모두 강력한 주력 딜링기로써 활약하는 스킬이다.

초기에는 비각성은 전방이 아닌 위로 에너지 폭발을 일으키고, 각성은 제자리에서 방어력을 90% 무시하는 강력한 에너지 폭발을 일으키는 스킬이었으나 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 리뉴얼되어 현재와 같은 형태가 되었다.
[1] 체인지의 경우 이속 한정으로 수치가 50%로 증가한다. [2] 둠브의 변포 수급 수단 중 각성 시 변포 풀 충전 효과는 각성 모션으로 인한 딜로스를 무시할 수 없고 각성 관리도 번거롭게 된다. '디졸버'나 '스피어'는 DP소모가 살짝 부담되며, '위상변화'는 모션이 느려서 호불호가 갈린다. '퀀커러' 비각성 중 타격 시 15% 확률로 변포 회복 효과는 비각성 퀀커러 자체를 잘 안 쓸 뿐더러 확률 발동이라 효율이 구리다. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [4] 월리성 센터 1층에서 3층까지 닿을 정도다. [5] 28% x 10% = 2.8% [6] (28% x 2) x (10% x 2) [7] 경직없이 기절만 거는 아머콤에 곁들이면 적이 빛저항으로 기절을 풀어도 마그네트론 타격이 경직을 대신 준다. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [9] 기본전직에서 1차가 되면 2살, 1차에서 2차가 되면 1살를 먹는다. 이 나이 설정은 모든 캐릭터가 같으며 나이 미상인 캐릭터들에게도 통용된다. [10] 2부에서 마족들이 사용하는 다크 엘은 엘 조각에 마기를 합성한 모조품에 불과한 것으로 드러났는데 그걸 그 힘을 그대로 간직한 문스톤으로 바꾼다라는 것은 심각한 설정 파괴다. 거기에 이미 디멘션 위치의 배경 스토리에서 '달이 가진 어둠의 힘이 태양의 힘 쪽으로 기울게 되면서 중화되는데 이 때 엘리오스와 가까운 두 번째 달에서 드물게 달의 조각인 문스톤이 대륙으로 떨어지기도 한다'라고 나오므로 문스톤과의 설정과도 안 맞는다. [11] 3번째 X로 타격한 적을 포착하여 순간이동하는 매커니즘으로 추정된다. 각성 중에는 판정 오류가 생겨서 가끔 2번 이상 연속으로 사용한 후에는 3번째 X로 원거리에 있는 적을 맞춰도 4번째 X로 순간이동을 하지 않을 수 있다. [12] 타격판정이 원형에 거대한 십자(╋)형태가 섞여있다. 덕분에 적에게 근접한 후 뒤돌아서 사용하면 연타는 빗맞추고 강타만 맞출 수 있다. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [14] 체력 비례 데미지라서 방어력 / 데미지 감소 / 가드를 무시해서 일반몬스터 판정이면 평등하게 체력을 깎아낼 수 있어서 각종 오브젝트형 기믹을 넘기는데 큰 도움이 되었다. 이 때문에 리뉴얼 이전 별명이 레전드 갈취였다. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [부위] 액세서리-상의. [17] 일러스트를 보면 나소드 아머의 문양이 더 이상 몸 주변에 떠 있지 않고 아예 피부에 새겨져 있다. [18] 이렇게 힘에 집착하는 이유는 스토리무비를 통해서 밝혀졌는데, 초월 시점까지도 애드는 계속 이브를 도구로 이용할 생각만 했지만 엘리시온 타워에서 유노가 희생하는 모습을 보며 어머니를 회상하는 동시에 고작 이 정도의 힘으로 모든 걸 해결할 수 있을 거라 자만했던 것을 순순히 인정한다. 즉 애드가 진정으로 원했던 힘은 단순히 강해지거나 목표를 이루기 위함만이 아닌, 자신에게 있어 소중한 것을 지킬 수 있는 힘이었던 것이다. [19] 계속 초커를 착용했던 이유가 '과거의 복수심을 잊지 않기 위함'이었음을 생각하면 상당히 놀라운 부분이다. [20] 스토리 상 애드는 자신의 목적보다 동료를 생각했던 이유를 끊임없이 찾은 결과 동료와 함께하는 게 진정으로 자신이 원했던 것임을 깨닫는다. 그래서 아드리안과의 거래를 파기하며 현재를 끝마치고 아드리안과의 거래가 아닌 스스로의 힘으로 과거로 돌아가 어머니를 구해내겠다는 선택을 한다. 즉, 현재를 상징하는 전직답게 4전직 중 어머니 그레이스 그레노어가 바랬던 삶에 가장 가까운 삶을 사는 셈이다. [21] 참고로 초월 일러스트는 다른 원화가이기도 하고 퀄리티 문제로 호불호가 갈려서 그랬는지 둠 브링어는 원화가인 즉흥환상이 다시 맡게 되었다. [22] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다. [23] 스킬을 단면적으로 봤을 땐 6번보다 더 많이 타격할 것 같지만, 실제로는 1번씩 타격하는 6개의 구체가 Z축을 포함하여 원형을 이뤄 전진하는 모습을 볼 수 있다.