니샤 위주의 설정과 전직 별 이야기에 대한 내용은 니샤(엘소드) 문서 참고하십시오.
플레이어블 캐릭터 |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
엘소드 대사 |
{{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 |
<tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ |
|||
로드 나이트 ↓ |
|||
초월: 로드 나이트 ↓ |
|||
나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A>
룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
↓초월: 룬 슬레이어
↓룬 마스터
- 임모탈 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#820A0A>
임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F08080>
제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 |
{{{#!folding 에테르 세이지 라인 |
에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ |
||
엘리멘탈 마스터 ↓ |
||
초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ |
||
에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7>
오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF>
메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF>
로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 |
{{{#!folding 아네모스 라인 |
아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ |
||
윈드 스니커 ↓ |
||
초월: 윈드 스니커 ↓ |
||
아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen>
데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E>
트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65>
프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 |
{{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 |
퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ |
||
블레이드 마스터 ↓ |
||
초월: 블레이드 마스터 ↓ |
||
퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9>
레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474>
노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424>
레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 |
{{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ |
||
코드: 네메시스 ↓ |
||
초월: 코드: 네메시스 ↓ |
||
코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB>
코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
↓코드: 엠프레스
↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5>
코드: 사리엘 라인 ||
코드: 일렉트라
↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F>
코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 |
{{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 |
코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ |
||
아이언 팔라딘 ↓ |
||
초월: 아이언 팔라딘 ↓ |
||
코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2>
페이탈 팬텀 라인 ||
슈팅 가디언
↓데들리 체이서
↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8>
센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4>
디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
↓디바인 파네스
↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 |
{{{#!folding 비천 라인 |
비천 라인 |
소선 ↓ |
||
제천 ↓ |
||
초월: 제천 ↓ |
||
비천 |
||
||
||||
엘리시스 대사 |
{{{#!folding 엠파이어 소드 라인 |
엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ |
||
그랜드 마스터 ↓ |
||
초월: 그랜드 마스터 ↓ |
||
엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13>
플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
↓초월: 블레이징 하트
↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003>
블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
↓크림슨 어벤저
↓초월: 크림슨 어벤저
↓블러디 퀸
- 아드레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF>
아드레스티아 라인 ||
소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 |
{{{#!folding 둠 브링어 라인 |
둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ |
||
루나틱 사이커 ↓ |
||
초월: 루나틱 사이커 ↓ |
||
둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff>
도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
- 매드 패러독스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E>
매드 패러독스 라인 ||
타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0>
오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 |
{{{#!folding 카타스트로피 라인 |
카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ |
||
킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
||
초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
||
카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
파일:Icon_-_Innocent.png
- 이노센트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1>
이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E>
디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD>
데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 |
{{{#!folding 템페스트 버스터 라인 |
템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ |
||
스톰 트루퍼 ↓ |
||
초월: 스톰 트루퍼 ↓ |
||
템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000>
블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
||
- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4>
프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 |
{{{#!folding 리히터 라인 |
리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ |
||
아메 서머터지 ↓ |
||
초월: 아메 서머터지 ↓ |
||
리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4>
블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080>
헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9>
비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 |
{{{#!folding 이터니티 위너 라인 |
이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ |
||
럼블 펌 ↓ |
||
초월: 럼블 펌 ↓ |
||
이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4>
라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795>
니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF>
트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 |
{{{#!folding 리버레이터 라인 |
리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ |
||
사일런트 섀도우 ↓ |
||
초월: 사일런트 섀도우 ↓ |
||
리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970>
셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE>
닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431>
모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 |
{{{#!folding 젬블리스 라인 |
젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ |
||
마이티 마이너 ↓ |
||
초월: 마이티 마이너 ↓ |
||
젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F>
애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121>
아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
- 미스치프 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DF0174>
미스치프 라인 ||
트릭 파인더
↓시니컬 스니어
↓초월: 시니컬 스니어
↓미스치프
관련 정보 |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c> 시스템 |
장비 ·
아바타
(레어 아바타) ·
가구 ·
악세사리 ·
칭호 일람 ·
스킬트리 역사 ·
유저 커스텀 소환수 · 길드 시스템 · 전문직업 · 던전 · 레이드 ( 시너지 일람) · 에르다 아일랜드 |
설정 | 세계관 · 전직에 관하여 · 스토리( 사이드 스토리) · 일러스트&모델링 · 등장인물 ( 대사) | |
사건 사고 | 밸런스 ( 패치 내역) · 필드화 사건 · 영웅대전 14 사건 · 엘소드 운영진 특정 길드 친목 사건 · 문제점 | |
미디어 믹스 | 코믹북 · 라이트 노벨 · 애니메이션 · 오프라인 행사 | |
기타 | 2014 밸런스 개편 · 포텐 리뉴얼 · 엘소드 슬래시 · 던대전 툴팁 분리 · 2021 간담회 | |
관련 문서 | 관련 사이트 · 만우절 · 용어 ( 강세) | |
틀 & 템플릿 |
엘소드 틀 ·
대사 틀 ·
레압 틀 ·
레이드 틀 ·
에픽퀘 틀 ·
엘의 여인과 6마스터 틀 지역 틀 · 플레이어블 캐릭터 틀 · 마족 틀 · 커스텀 틀 |
|
대사 템플릿 · 캐릭터 템플릿 · 전직 템플릿 |
Laby. 온라인 게임 《 엘소드》의 등장인물. 성우는[기준-성우] 장예나 (한국판) / 카토 에미리 (일본판) / 페이 마타 (북미판).[2][3]
인게임 내 대표 일러스트들 | |
스탠딩 그래픽 (SCG) | |
기본 일러스트 | 대표 아이콘 |
- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 겔러리과 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 소개
관련 아트워크 (기본 스킬컷인 제외) | ||
프로모션 ver. 인터네셔널 | ||
SD 전신 ver. | SD 일러스트 | |
프로필[기준-프로필] - 라비 | ||
종족 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>불명 | |
성별 | 여성 | |
기본 무기 | 미러(스토리 상에서의 이름은 ' 니샤') | |
나이 | 미상 | |
키 | 159cm[5] | |
몸무게 | 안돼! 안 가르쳐줘! 돌아가! | |
혈액형 | 불명 | |
생일 | 월 일 | |
상징색 | 진분홍 (나무위키 내에서의 테이블 사용 색상 이름은 'Hot Pink') | |
특징 | 주먹 위주의 체술을 기반으로 거울을 활용한 전투를 구사. | |
성격 | 활발하고 호기심 많은 성격으로 매사에 긍정적. 자신이 몰랐던 세계를 배우고자 열심히 노력하고 있다. | |
출시일 | 2018년 12월 6일 |
안녕? 나, 라비! 너랑 만나서 좋아! 이쪽은 니샤, 나랑 늘 함께 다니는 소중한 친구야! 있지, 라비는 힘이 무지 세서 뭐든지 던져버릴 수 있어. 그리고 니샤에게서는 여러가지가 나와서 도움을 주기도 해.
나이 미상(여) / 무기 : 미러
검은 숲 깊숙한 곳, 과거 몬스터 대발생의 중심지에서 벗어나지 못한 채 오랜시간 살아 왔으나 ' 세번째 푸른 빛'에 이끌려 마침내 검은 숲 중심부를 벗어날 수 있게 되었다. 이후 그동안 알 수 없었던 자신의 정체를 알아내기 위해 숲을 떠나기로 결심한다.
검은 숲 깊숙한 곳, 과거 몬스터 대발생의 중심지에서 벗어나지 못한 채 오랜시간 살아 왔으나 ' 세번째 푸른 빛'에 이끌려 마침내 검은 숲 중심부를 벗어날 수 있게 되었다. 이후 그동안 알 수 없었던 자신의 정체를 알아내기 위해 숲을 떠나기로 결심한다.
티저 애니메이션.
테마곡 MV 영상. 곡의 이름은 '밤의 미궁(Nisha Labyrinth)'이며 볼빨간사춘기가 불렀다. 음원은 2018년 11월 30일 공개 되었다.[6] 일본어판은 마에다 레나가, (19년 1월 2일), 글로벌판은 소피야가(19년 1월 3일)가 불렀다. 중국어판은 Fergie Lian가 불렀고, 대만판은 陳昭如가 불렀다.
《 엘소드》의 13번째 플레이어블 캐릭터. 종족은 불명, 직업 담당은 격투가.
2. 플레이 성향
전에 나왔던 신규 캐릭터들이 공인 상급자용 캐릭터이지만, 이 캐릭터는 초기 3인방, 즉 예전의 엘소드 느낌이 나는 방향으로 개발이 되어서 난이도는 매우 쉽다. 조금만 적응하면 되는 현란한 기동성, 간단한 조작, 아무 곳이나 내질러도 닿는 넓은 평타 범위와 슈퍼아머가 덕지덕지 붙어있는 사기적인 커맨드, 던대전 구분이 확실하고 사기적인 스킬, 자동 각성 덕에 별도의 관리가 필요하지 않은, 쉽고 강력한 성능을 보여주는 캐릭터.2.1. 센티멘탈 포인트(Sentimental Point)
라비는 총 10칸의 센티멘탈 포인트를 보유하고 있다. 수급 방법은 기본적으로 이너오로라로 인한 자동충전이나 각성 구슬 회복이며, 전직 후 다른 충전 수단이 생기도 한다.기본적으로 센티멘탈 포인트의 사용법은 커맨드를 씀으로써 커맨드를 자동으로 강화한다.
- 더블어택 확률 증가 : 5%
- 방어력 무시 : 100%(대전 10%)
- 피해량, 타격 범위 증가 : 18%
전직을 하게 되면 센티멘탈 포인트 사용처가 늘어나게 된다.
- 1라인과 3라인 : 센티멘탈 포인트를 소모하는 스킬을 사용하면 대체로 센티멘탈 포인트를 모두 소모하여 사용 갯수에 따라 스킬의 성능이 좋아진다. 센티멘탈 포인트를 모두 소모하는 단점 상 스킬을 난사해야 하는 상황이 오면 이너 오로라의 빠른 센티멘탈 포인트 회복량이 못 따라가는 상황이 발생한다.
- 2라인 : 다른 라인과는 다르게 센티멘탈 포인트를 조금씩 소모하고 오로지 그 사용한 스킬의 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 그래서 다른 세 라인보다는 관리가 쉬운 편.
- 4라인 : 센티멘탈 포인트를 직접 소비하지 않는 대신 검은 기운의 수급처로서 사용한다.
2.2. 자동 각성
라비는 각성 게이지를 전부 채울 시 플레이어가 직접 Ctrl 키를 눌러 각성하는 것이 아니라, 딜레이 없이 자동으로 각성한다. 이 때문에 각성 구슬이란 개념이 존재하지 않으며, 하나의 꽃 문양이 그 자리를 대신한다. 이 꽃 문양이 있을 때, 각성하듯이 Ctrl 키를 누르면, 제자리에서 낮게 뛰며 라비의 주위로 검은 덩굴이 솟아나와 피격당한 대상에게 경직과 데미지를 준다. 자동 각성으로 인한 각딜이 없는 것을 보완하기 위한 시스템이고, 각성 스킬의 데미지는 마법 공격력 기반이며 던전 2234%, 대전 520%다.
이 자동 각성으로 인해 엘소드의 모든 캐릭터들 중 가장 각성 관리가 편하다. 육성 극초반에는 많이 때릴 곳이 없어서 애물단지 취급을 받지만 육성을 할수록 각성을 더 자주하게 돼서 사실상 각성을 무한 유지할 수 있다. 각성 지속 시간 소켓을 인챈트하지 않아도 각 전직의 각성 관련 패시브 덕에 굳이 올릴 필요도 없고, 설령 각성이 끝나간다고 해도 점프 x로 각성 게이지를 수급하면 된다. 초월 이후 추가되는 각성 대사는 각성할 때가 아닌 Ctrl 키를 눌러 각성 스킬을 사용했을 때 출력된다.
2.3. 그로기
파워스턴 | 그로기 |
적이 그로기 상태에 걸리면 마치 딜레이가 걸리듯이 일시적으로 행동이 멈추며, 라비가 그로기 상태 지속 시간 중 경직을 주지 못할 경우 다시 행동을 이행한다. 다만, 동작이 짧은 행동, 즉 짧게 때리는 커맨드 등의 경우 당연히 다음 커맨드로 이어갈 수 없으니 그로기 상태에서 풀리면 행동이 초기화된다.
3. 자세한 설정
나이, 종족, 출신 모든 신원이 불명인 수수께끼의 여자아이. "절대로 이 숲에서 나오면 안된다"는 기억 속의 누군가의 말이 주술처럼 그녀를 억죄어, 오랜 시간동안 마기가 가득차고 몬스터들만 우글거리는 검은 숲에서만 있었다. 때문에 인간관계와 예의를 비롯한 일반적인 지식이 턱없이 부족한 문맹인 속성이다.
숲에서 아무것도 모른채로 홀로 지낸지라 이름 같은게 있을리도 없었다. 라비의 이름은 선생님인 벨론드의 작명으로, 라비가 빠져나온 검은 숲의 옛 지명인 니샤 라비린스(Nisha Labyrinth)에서 따온 것이다. 이는 볼빨간사춘기가 부른 라비 개인 테마곡의 명칭 < 밤의 미궁(Nisha Labyrinth) >이기도 하다. Nisha는 산스크리트어로 밤(निशा, nishā)을 뜻하는 단어로, 인도에서는 여성의 이름으로도 쓰인다. Labyrinth는 영어로 미로다. 따라서 밤의 미궁(Nisha Labyrinth)은 직역 그대로 밤의 미궁, 또는 니샤의 미궁이라고도 해석된다. 처음으로 찾은 자신의 정체성이라는 것에 마음이 들었는지 라비는 제 이름으로 삼아 3인칭으로 쓰게되며, 니샤는 제 친구인 거울에게 붙이게 된다.
니샤라고 이름이 붙여진 거울 비슷한 친구라 칭하며 데리고 다니는 존재 또한 라비의 신원과 마찬가지로 주 떡밥. 그나마 니샤의 전반적인 정체는 엘리아노드에서 확정된다. 니샤에 관해 스포일러를 포함한 자세한 사항은 본 문서의 하단 게임 내 작중 행적 문단이나 니샤(엘소드) 문서에서 확인 할 수 있다.
3인칭 말투를 쓴다. 검은 숲에 혼자 지낼 당시에는 '나'라고 지칭했지만, 벨론드가 이름을 지어준 이후 이름이 생겨 매우 기쁜지 '라비'로 지칭하게 된다.
상어 이빨 소유자로, 검은 숲에서 나왔다는 것과 귀가 동그랗게 뽀족한 것으로 보아 선천, 후천 가리지 않고 비인간 종족일 확률이 높다. 후술하는 스토리 행적 문단에서도 라비의 정체에 관한 논제가 주이다. 엘리아노드까지의 스토리 정황상 모든 엘 수색대 일원의 엘리오스 생명체[7] 중 가장 최고령일 가능성이 높아졌다.
단발보다 살짝 긴 세미 롱 단발에 그라데이션이 담긴 분홍색 머리칼이 특징. 상징색은 이브보다 진하고 자주색에 가까운 진분홍색이며, 마계의 숲같은 남색이 식물 장식으로 강조된다.
엘소드에서는 최초로 다른 시점을 플레이하는 캐릭터가 되었으며 스토리의 시점은 엘 수색대가 엘리아노드를 부활시키고 난 이후이므로, 라비가 벨론드와 만날 때 엘 수색대는 이미 마계로 간 정도의 시점. 이후 라비는 리고모르의 소멸의 바다에서 합류하게 되었다.
3.1. 게임 내 작중행적, 개인 스토리
눈을 뚠 순간부터 라비는 절대로 검은 숲을 나오지 말라는 목소리를 듣는다. 목소리는 명령과도 마찬가지로 검은 숲 밖을 나가려는 라비를 옥죄어 라비는 반 자의 반 타의로 검은 숲에만 머물었다.
스스로도 알 수 있는 이 검은 숲에서 어울리지 않는 밝은 몸을 지닌 라비는 지독한 외로움을 느꼈다. 그러나 어느 날부터 라비를 바라보는 작은 정령으로 추정되는 생명체가 긴 시간 후에 라비에게 다가왔고, 둘은 친구가 되었다. 라비는 [ruby(거울을 만나 함께해 서로를 친구로 함께했고, ruby=정령을 만나 함께했지만 그 아이는)][8] 숲에서 세 번의 푸른 빛을 본다. 숲이 푸른 빛을 받아들이자 기운이 안정되었고, 라비는 숲에서 나가지 말라는 목소리가 사라진 걸 눈치챈다.
라비는 검은 숲 너머의 새로운 세계와 자신의 정체를 찾기 위해 부푼 마음으로 제 친구인 거울과 함께 검은 숲 밖으로 나간다. 처음 나가자마자 본 반짝반짝한 장소에 찾아갔는데, 그 곳에서 자신을 벨론드라 칭하는 성인 남성을 만난다. 처음 만난 인간이면서 자신을 인격적으로 예의바르게 대해주는 벨론드에게 호감을 느낀 라비는 그를 선생님이라 칭하고, 그와 바깥세상을 여행하며 성장하기 시작한다.
벨론드의 여정에 동참한 라비는 처음으로 엘리오스와 엘리오스의 현 상황을 알게된다. 몬스터를 조우하면서 싸우는 법을, 인간 세계에서의 생활지식을, 목표나 자의식같은 인간으로 살아가는데 갖춰야하는 추상적인 개념을 벨론드에게 배웠다. 벨론드의 행선지로 향하는 배에서 몬스터를 만나고 배에서 떨어져버려 플루오네 대륙의 북쪽 지역으로 미아가 되어 떨어졌을때도, 그 북쪽 마을에서 일어난 일을 해치우고 선생님을 만나기 위해 홀로 선생님이 향하던 목적지로 여행하고 선생님과 재회한 순간까지도 라비는 하나씩 하나씩 흡수해 일어섰다.
하지만 딱 하나만큼은 라비는 여행 와중 습득할 수도 이해할 수도 없었다. 애매한 그 무언가는 배가 난파되어 벨론드와 함께 배와 인간들을 구출할 때, 북쪽마을의 제 은인인 마오를 도울 때, 벨론드가 라비에게 유일한 친구라던 니샤 이외의 존재를 물어봤을 때[9]마다 나왔다. 그리고 라비는 기어코 선생님의 행선지로 들어가기 위한 커다란 장막을 지나갈 때 다시 미아가 되며 마주친 악몽으로 드디어 그 부재감을 니샤의 정체와 함께 깨닫는다.
니샤의 정체는 라비에게서 분리된 슬픔을 기반으로 한 모든 부정적인 감정이다. 머나먼 옛날, 라비의 진짜 첫 친구는 검은 숲에서의 작은 토끼를 닮은 정령이었다. 외로움을 달래준 그 정령은 아무것도 모르던 라비에게 있어 라비의 모든 것이나 다름 없었기에 비록 수명이 다함으로 인한 이별이라고 할지라도 라비에게는 제정신을 유지할 수 없을 만큼의 큰 충격이었다. 친구의 시체가 사라지는 동안 울부짖어 나온 라비의 눈물은 샘을 이루었고, 그 샘의 형체를 따라 만들어진 것이 바로 니샤다. 정황상 니샤는 라비가 무의식적으로 회피했던 슬픔을 위주로 모든 부정적인 감정을 분리시켜 놓은 어떠한 주술적인 존재로, 당시 라비의 가장 큰 슬픔인 친구의 죽음을 거부하기 위해 라비의 친구에 대한 기억까지 전부 니샤에게 옮겨버려 친구의 존재 자체를 부정해버렸으며 그 이후로 라비의 온갖 슬픔, 공포 등의 감정은 라비가 아닌 니샤가 대신 받아들인 것으로 보인다. 즉 라비가 느끼지 못한 위화감은 슬픔, 고통, 절망 등의 온갖 부정적인 감정들이었다.
니샤의 정체와 함께 자신이 깨닫지 못했던 위화감, 그리고 자신에게 일어났던 과거의 일들을 모두 마주한 라비는 기어코 헤니르 장막을 뚫고 벨론드의 도착지이던 엘리아노드에서 세 번째로 선생님과 만나며 첫 여정을 마친다. 그 곳에서 엘의 신녀들과 벨론드의 선생님이자 현자인 물의 마스터 데니프를 만나며 라비는 자신의 정체에 대해 물어보지만, 역시나 명확한 답은 찾지 못했다.
하지만 다른 마스터들과 신녀들과의 대화를 통해 라비는 많은 정보를 습득하였고, 벨론드가 처음에 말해주던 "자신의 여정의 목표"가 자신의 정체를 찾는 일이라는 것에는 변함이 없었다. 라비는 선생님인 벨론드에게 자신의 포부와 그동안의 배움, 그리고 감사를 전하고, 벨론드 또한 라비의 성장을 통한 졸업을 인정하며 자신과 함께 해 준 여정에 대해 감사를 표한다. 둘은 서로의 재회를 약속하며, 벨론드의 앞으로의 여정을 위한 축복을 받으며 라비는 니샤와 함께 새로운 마음으로 제 정체를 밝히기 위한 두 번째 여행을 시작한다.
두번째 여행을 준비하던 중 엘리아노드를 수색하고 있던 엘소드 일행이 돌아오지 않자 이를 걱정한 데니프의 부탁을 받은 라비는 일행을 찾기 위해 엘리아노드를 수색하던 중 차원의 틈이 열려진 곳을 발견하게 된다. 이에 호기심으로 들어간 곳에서 마계의 생물들에게 습격받음과 동시에 엘리아노드로 빠져나오려는 마계 생물을 막고 있던 엘소드 일행을 발견하고 입구 쪽을 직접 막아서며 한 마리도 엘리아노드로 침입하지 못하도록 막아세워 모조리 퇴치하는 데 성공한다. 하지만 퇴치를 끝내고 자기 소개를 하려던 도중 차원의 틈의 지각변동에 의해 마계에 위치한 리고모르라는 해역으로 넘어가게 되고 이 과정에서 기절한 탓에 깨어날 때까지 짐처럼 들려진 채 동행해야 했다.
다행히 잠시 숨을 돌릴 수 있는 공간인 복도를 거닐던 깨어난 라비는 싱글벙글하며 자기소개를 하는 등 텐션이 한껏 올라간 반응을 보이지만 엘 수색대가 슬슬 움직일 때 아직 자기소개가 열 두개나 남았다고 하면서 엘 수색대를 따라간다. 그 이후 리고모르로 떨어지면서 마계에 왔다는 것에 대해 자신의 정체를 알 수 있을 것 같다는 것에 신난 반응을 보이지만 그것보다는 엘 수색대와 같이 엘리아노드로 복귀하는 게 먼저라면서 엘 수색대와 동행하기로 한다.
3.1.1. 정체에 대한 가설 및 떡밥
엘 수색대라는 기본 배경이 없어서 모든 엘소드 캐릭터들 중 가장 개인 스토리의 목표의식과 여정이 확실하다. 라비의 여정의 목적은 "자신의 정체를 알아보는 것." "내가 누구인가"같이 애매한 추상적인 개념의 자아성이 아니라, 진짜 자신의 이름, 정체, 근원과 같이 훨씬 자세한 자신의 배경을 찾기위한 여행이다. 니샤에 관한 건 상단 틀처럼 니샤(엘소드) 문서에서 별개 작성.때문에 루렌시아 대륙에서 엘소드 일행과의 동선이 전혀 겹치지 않는다. 오로지 엘리아노드로 향한다는 1차 여행의 목적지와, 3차 전직을 위한 엘리안의 성소
엘리아노드에 도착하면서도
-
비정상적인 수명
라비의 표현을 빌리자면 라비가 있던 검은숲에는 세번 푸른 빛의 '아침'이 밝았는데, 첫번째 아침은 나소드 전쟁 말기 엘이 폭주했을 때, 두번째 아침은 500년전 거대 엘이 대폭발을 일으켰을 때, 세번째는 엘소드가 엘리시온에서 거대엘을 복구했을 때인데, 나소드 전쟁은 거대 엘이 폭발한 때보다 수백년은 앞선 사건이다. 평범한 인간이 동면장치 없이도 긴 시간을 보내고도 전혀 나이를 먹지 않았다는건 평범한 인간은 아니란 얘기. 이로 인해 라비의 나이는 최소 500+a세가 확정된다. 동면이나 봉인같은 것 없이 순수하게 살아온 시간으로만 500살은 훨씬 넘는다.[10]
-
절대적인 마기 내성
엘소드 세계관에서 마기는 일종의 독극물이다. 마기를 접하지 않은 중간계 생명체들에게는 마기는 생명을 위협할만큼 위험하며, 마족들조차 마기가 약한 하위 마족들은 고위 마족들의 큰 마기에 눌려 타락한다. 하지만 라비는 마오 일행을 도우며 마주한 마기에 그 어떠한 불편함을 느끼지 못했다. 어느정도 익숙해지며 이상한 기운이 '마기'라는 걸 알게 되었으나 그 마기가 특별히 라비의 움직임을 잡는다던가 하지는 았고, 그 마을의 최종보스이자 상위계급으로 확실한 넨야의 마기를 정통으로 맞고도 큰 문제 없이 넨야를 무찔렀다.[11] 라비가 나왔던 검은 숲도 하루이틀도 아닌 500년전부터 마계와 연결된 틈새가 있다 알려진 마기로 유명한 지역이었다. 오죽 심했으면 당대의 대지의 신녀인 벨론드의 누나 베르델이 동생이 고생하다 잠들었는데 자신이 어떻게 쉬운 일만 하냐며 자진해서 온 힘든 지역이었으며,[12] 벨론드와 데니프가 처음에 라비를 믿지 못했던 이유도 검은 숲은 애초에 평범한 인간은 출입조차 못하던 지역이었기 때문이다. 이후 티르노그 에픽에서도 루와 함께 토끼의 수작에 전혀 걸려들지 않는 모습을 보여 다시 한 번 이 마기 내성을 입증했다. 심연 에픽에서도 심연의 강대한 마기를 타는 듯한 매캐한 냄새처럼 느끼기는 했으나 그 이외에 문제는 보이지 않았다. [13]
-
경이로운 회복력
엘소드 일행 중 높은 회복율을 지닌 좋은 신체를 가진 자들도 많지만, 라비만큼 비정상적인 회복력을 지닌 이들은 없었다. 타박상 정도는 금방 낫는 수준이고, 헤니르 공간에서 겨우 빠져나온 이후 전투하기 어려울 정도로 심한 상처를 입어 신녀들에게 치료를 받으려 했으나 당시에는 치료를 받지 못했고, 이후 신녀들이 다시 치료해주겠다 했을 때는 상처가 거의 아물어서 치료할 필요가 없었다. 숲에서 자라면서 라비가 몸통은 옷을 입어도 팔이나 다리에 소매조차 없이 맨발로만 다녔던 이유도 평소에 다쳐도 그냥 다 아물어버려 보호구인 옷이 필요 없었기 때문으로 보인다.
-
수수께끼의 힘
데니프가 라비를 들인 이유는 가이아의 일행이기 때문이 아니라 라비 안쪽에 특수한 힘을 느꼈기 때문이다. 문제는 그 힘의 원천지는 커녕 정체조차 모른다는 것. 로쏘는 마계에서만 느껴지는 불확실한 기운이라 표현했지만, 마기 자체는 아니며 라비에게서는 마기가 먼지만큼도 없다. 또한 니샤의 존재 자체도 라비의 힘이라 할 수 있는데, 감정을 떼어내는 이론적으로 불가능한 일부터 니샤를 만들어 낸 경위 등 라비에게는 여전히 확인되지 않은 미지의 능력이 있다.
이와 같은 에픽 스토리에서만 드러난 근거로 명확하게 확정된 사항은 단 하나, 중간계(엘리오스) 출신은 아니며, 마족은 아니나 마계 태생[14]뿐이다. 다만 로쏘의 설명에 따르면 엘리오스 사람들 기준에선 마기의 유무가 아니라 태생 혹은 터전을 중시하므로 엘리오스 사람들에겐 어째됐건 마족 취급일거라 한다.
유저들은 마계의 전 4개 군주 중 하나, 백귀왕 아에기르프(White-Ghost King Aegirp)와의 연관성을 확신하고 있다. 비인간 종족이 대부분 그러들하지만, 마족 중에서도 군주급이면 몇백년의 수명과[15] 높은 회복력이 보장된다. 고위급 마족의 마기가 강력할수록 낮은 계급 마족의 마기가 통하지 않는다했으니 마족왕 다음의 혹은 버금가는 4대 군주급의 마력이면 넨야
다만 백귀왕과 관련이 되어있을 뿐 백귀왕 본인은 아닐 확률이 더 높다. 그 증거로 라비는 마족이라면 기본으로 지녀야 할 마기가 아예 없다. 봉인당했다가 힘을 다 뺏기고 중간계로 탈출한 루시엘라마저 마기를 기본으로 사용했고 마족에게 있어 마기는 생명이자 힘 그 자체다. 라비가 어째서 마기에 내성이 있는지는 확실치 않지만, 결국 라비 에피소드에서는 스토리 내내 라비는 마기가 없다는 게 꾸준히 강조된다.
인체실험으로 적마왕의 안구를 주입당해 폭주한 로쏘[스포일러]처럼, 백귀왕의 힘을 재료로 실험으로 탄생된 인공 정령이라는 가설도 있다. 로쏘가 말한 마계에서만 느꼈던 기운이 로쏘가 거주하던 탑 옆에 마계의 정령들이 있었고, 라비가 떨어졌던 검은 숲에는 인간은 살지 못했으나 마족 비슷한 정령들은 많았다. 라비에게 나오지 말라고 했던 어떤 목소리가 인체실험 관련 스토리에서 클리셰로 자주 보이던, 인공생명체인 라비를 안타깝게 여겨 탈주시키고 감춰둔 실험자가 아니냐는 설이다.
하지만 현재 백귀왕이 스스로 영혼을 갈라버렸다고 언급되어 라비가 백귀왕의 분신이 아닐까라는 추측이 생겼으나 프뤼나움 에픽에서 백귀왕의 혼은 다섯 조각이고 그 다섯 조각 모두 위치가 명백히 밝혀져서 백귀왕의 분신 설은 부정되었고, 거기에 백귀왕이 니찰의 몸으로 부활 인증을 하는 바람에 라비의 정체는 다시 오리무중에 빠졌다.
현재까지 드러난 에픽 스토리로 라비의 정체에 대한 가설을 세우자면 다음과 같다.
- 헤니르 교단에서 인위적으로 만들어진 생명체
2. 다크엘과의 관련성
라비가 품고 있는 기운은 진짜 다크엘의 기운일 것이라는 가설이다. 로쏘가 자신이 잠들어있던 곳 근처의 기운과 닮았다고 말하는데, 근처에 있는 그림자 광맥의 원석은 다크엘과 비슷한 기운을 품고 있다. 아무도 실제 다크엘에 대해서는 자세히까지는 알지 못하니 라비가 가지고 있는 기운이 무엇인지 알 수 없는 것도 어느정도 설명이 된다. 또한 헤니르 공간에서 환상을 본 것은 엘과 밀접한 관련이 있는 엘소드, 그리고 라비뿐이다. 엘은 잔상을 통해 과거를 보여주는 능력을 갖고 있으며, 미래에 일어날 법한 일을 보여주는 것도 가능할지도 모른다고 하는데, 다크엘 또한 엘의 성질을 가지고 있다면 충분히 가능한 일이다.
3. 모체에서 떨어져나와 독립적으로 성장한 존재
데니프의 말에 따르면 라비는 감정과 분리 되는 존재로 육체와 감정의 인력이 지나치게 약한 것일 수도 있고, 라비에게서 슬픔이 분리된 것 처럼 라비 또한 어떠한 이유로 모체에서 떨어져 나와 독립적으로 성장한 존재일 수도 있다고 한다. 만약
라비가 원본이 되는 본체에서 떨어져 나온 존재라고 가정한다면 그 본체는 검은 숲에서 라비를 가로막았던 목소리의 주인일 수도 있다.노아의 스토리에서 헤니르의 교단의 수장이 다크엘 내부에 잠들어 있는 무언가를 보았다는 말이 나와 위의 가설 3가지가 모두 복합적으로 적용될 수도 있게 되었다. 다크엘 내부의 무언가(2번 가설)를 헤니르 교단이 해방시키려다가(1번 가설) 조금만 성공하여 일부만 떼어낸 것(3번 가설)이 라비라면 헤니르 교단이 나소드가 제대로 만들어지기도 전인 1000년 이상 전부터 암약하고 있었기에 라비의 나이(추측)과도 얼추 들어맞는다.
3.2. 그 외 미디어
4. 그 외
아인 이후 2년만에 나온 신규 캐릭터이다. 공식적으로 2010년 이후로 1년마다 캐릭터 업데이트를 행하던 엘소드에 있어 정말 오랜만에 2년이라는 텀을 두고 나온 신규 캐릭터인지라 라비 전용 애니메이션 티저 OST를 무려 볼빨간사춘기가 직접 작사 작곡하여 불렀다. 여러모로 운영진이 신경 쓴 흔적이 보인다. 실제로 라비를 준비하기까지 대략 1년 정도 걸렸다고 한다.
스토리상 엘소드~아인까지의 캐릭터들과 모험 시작 시간대가 달라 엘소드 캐릭터 최초로 개인 전용 던전 및 마을에서 플레이하는 캐릭터다. 물론 다른 일반 던전을 아예 입장 못하지는 않고, 70레벨을 달성할 경우 기존의 루벤~샌더지역 마을, 필드, 던전에 출입이 가능해지며[18], 이후 레벨에 따라 라녹스, 엘리시온 지역도 출입이 가능해진다. 하지만 루벤~바니미르까지의 던전은 스토리 상으로 절대 지나지 않는 지역이라 던전 클리어 대사가 없다.[19] 이는 비밀던전도 해당되며 에픽 퀘스트도 조건상으로만 클리어를 요구하지, 실제 스토리 상에서는 지나지 않기 때문에 이를 반영하여 해당 던전에도 클리어 대사가 없다. 예외로 3차 전직을 위해 입장해야하는 잊힌 엘리안의 성소는 스토리상 지나가므로 클리어 대사가 뜬다.
앉기 명령어를 입력하면 양반다리로 앉는다. 엘리시스와 비슷하지만 라비와는 달리, 엘리시스는 약간 허리를 뒤로 더 젖히고 한 쪽 손을 무릎 위에 올린 상태다.
업데이트 당시에는 대시Z를 제외한 모든 Z공격 타격 사운드가 원래 엘소드에 나왔던 철퍽철퍽 소리가 났었는데 이게 라비의 타격감을 낮추게 되는데 일조하게 되었었다. 일주일 뒤에는 라비의 조작감 개선과 함께 확실히 주먹으로 때리는 고유 사운드가 나오게 되어서 타격감 면에서는 개선되었다.
일본판 성우가 카토 에미리인데 하필 같은 성우가 맡은 모 캐릭터 때문인지 계약 드립이 오가고 있다. 라비의 대사들을 고려해보면 묘한 부분.
여담으로, 라비는 엘 수색대 중 처음으로 태양의 마스터 페리하트 솔레스와 엘의 여인 하르니에 솔레스와 만난 적이 없다. 후에 나온 리티아도 저 둘과 만나지 않았다.
밝고 활기찬 라비의 성격 및 이미지와는 다르게 라비 전용 던전, 에픽 스토리가 미묘하게 우울감을 조성하는 편이다. 맑은 배경을 가진 던전이 적으며 절정 구간에 속하는 플루오네 중부에선 몬스터들의 형태마저도 그로테스크 해진다.[20] 궁극적 주제인 ' 슬픔의 이해' 과정이 조증 환자의 재활치료를 연상시키는 부분이 있어 정서적으로 쉽게 불안해지는 사람은 참고.
4.1. 동인계
귀여운 외모 때문인지 노전 일러스트가 공개되기도 전에 팬아트가 쏟아져 나왔다.
스토리 초반에는 엘 수색대 일행과 합류하지 않은데다 최초로 고유 에픽 스토리를 가졌다보니 엘 수색대 합류 이후에도 엘 수색대보다는 니샤와 벨론드와 엮이는 비율이 높았다. 조합명은 벨로라비로 불리지만, 커플링보단 에픽 스토리 내에서 보여지는 어벙하지만 다정하고 친절하게 돌봐주는 오빠 겸 선생님 & 세상의 모든 게 신기해 막 돌아다니는 어린 여동생 겸 자식같은 제자의 훈훈한 가족 조합에 가깝다. 1라인이 벨론드에게 본격적으로 격투 수업을 전수받는다는 콘셉트라 무투 선생과 제자 관련성은 라비 1라인 쪽으로 더 연성되는 편.
니샤는 2라인까지만 해도 훈훈한 소녀와 환상친구 정도로 여겨졌으나 3라인의 니샤의 설정이 나오면서 자공자수 백합 커플링으로 급부상했다.
엘수색대 합류 이후로는 노아랑 엮이는 일이 많아서 노아와의 커플링도 생겼다.
4.2. 출시 전
간접적으로 언급된 것은 2018 할로윈 이벤트의 릴레이 이야기에서 마지막 주자인 아인이 검은 숲 이야기를 언급하였다. 코그 나름의 신캐 떡밥이었으나, 에픽에 무관심했던 유저들은 대부분 검은숲 자체를 모르고 그냥 넘어갔다. 후에 검은숲 테마의 미니게임이 다시 언급되었을땐 한동안 왜 스토리와 상관없는 이야기를 끼워넣냐는 소리로 아우성이었을 정도.
2018년 11월 08일에 검은 숲의 미로라는 숨은 그림 찾기식 미니게임 페이지가 공개되었다. 큰 업데이트가 전부 끝나 신캐릭터라는 추측이 보편적이었고, 15일, 22일에 걸쳐 맵과 SD 캐릭터의 형태가 밝아졌다가 22일 사전 캐릭터 예약 페이지 오픈으로 신캐로서 확정되었다. 예전과 다르게 '캐릭터 생성'이 아니라 페이지에 들어가 예약이 끝이다.
성우 공개와 함께 나온 영상에서 라비의 목소리가 처음으로 나왔다.
사전 캐릭터 예약 페이지에 오픈한 22일부터 '업데이트 전까지' 라는 문구로 업데이트 날짜가 확실하지 않다. 역대 신캐들은 주로 영웅 대전 파이널에서 정체가 밝혀지며 공식 데뷔를 겪고 업데이트가 되었는데, 이번 영웅 대전 결승전도 12월 초반인만큼 라비 또한 선례를 따라 영웅 대전에서 제대로 된 설정과 티저로 정식 업데이트 날짜가 밝혀질 듯 하였고 예상대로 2018 영웅대전에서 출시일과 함께 추가 설정이 공개되었다.[21]
전반적인 반응은 극과 극이다.
불호측에서는 난잡한 색감과 게임내 문제점들, 특히 밸런스를 고치지 않고 신캐나 내버린다는 점과,[22] 코그의 악질적인 전통인 신캐 편애 또한 3차 전직으로도 못 맞춘 밸런스를 보아 우려가 높다. 또한 불호측에서 라비 디자인 및 MV 관련하여 선정성으로 극렬한 반발을 일으켰는데 이에 관해서는 문서 내용이 길어지고 라비 개인이라기보다 엘소드 디자인 및 운영진 측에 관한 이야기도 나오므로 본 문서가 아닌 엘소드/문제점 문서의 선정성 관련 문단에서 서술한다. 라비에 관련된 내용으로 추가적으로 덧붙이자면 이 반응때문인지 최초 공개되었던 MV에서 라비의 진한 홍조가 영웅대전 공개 MV에서는 완전히 사라졌다. 이 외에도 MV에서 걷기만 하거나 뜬금없이 우는 등 아무런 떡밥없이 캐릭과 전혀 관계없는 행동만 하다 영상이 끝나버린 점도 비판중 하나가 되었다.
4.3. 테마곡
밤의 미궁(Nisha Labyrinth) 볼빨간사춘기 |
밤의 미궁(Nisha Labyrinth) (Soul ver.) 라비 |
눈을 감았다 떴다 해
슬픔투성이 얼굴로
아주 긴 시간이 흐른 것 같아
떠난 하루를 세어 봐
엉킨 새벽과 아침 지나
또 혼자로 남아
이대로 사라진대도 누가 알죠?
출구 없는 미로
지루해, 얼룩뿐인 외로움
꼭 유령처럼 따라와
왜 내겐 아무도 없는 거야?
작은 손을 잡고 걸어줄 사람
또 웃어줄 사람
괜찮아, 혼잣말만 하다가
거울 속 찡그린 표정이 싫어
알고 싶어, 내 마음
눈을 뜨니 또 다시 검은 숲
마치 어제 일조차 까마득
조용해, 완전 적막해
그리움 따윈 몰라요, 난 처음부터 0인 걸
저기 멀리 아득한 빛줄기
뚜벅뚜벅 똑같은 이 자리
너무해, 울먹울먹해
내가 태어난 건 말야, 분명 이유가 있는 거죠?
언젠가 (안녕?) 만나게 되면 반겨줘요
빈틈없는 포옹
잡아줘, 길을 잃은 메아리
난 저 먼 빛을 따라가
왜 내겐 아무도 없는 거야?
작은 손을 잡고 걸어줄 사람
또 웃어줄 사람
괜찮아, 혼잣말만 하다가
거울 속 찡그린 표정이 싫어
알고 싶어, 내 마음
날 두고 달아나 버릴 거야?
이런 술래잡기 그만 둬, 정말
또 밤이 오잖아
가지 마, 잔소리만 한대도
조금 서투른 내 곁에 있어 줘
갖고 싶어, 네 마음
저 멀리 어딘가 있을 거야
작은 손을 잡고 걸어줄 사람
또 웃어줄 사람
괜찮아, 혼잣말만 하다가
어느새 무뎌진 감정이 슬퍼
달래볼게, 내 마음
슬픔투성이 얼굴로
아주 긴 시간이 흐른 것 같아
떠난 하루를 세어 봐
엉킨 새벽과 아침 지나
또 혼자로 남아
이대로 사라진대도 누가 알죠?
출구 없는 미로
지루해, 얼룩뿐인 외로움
꼭 유령처럼 따라와
왜 내겐 아무도 없는 거야?
작은 손을 잡고 걸어줄 사람
또 웃어줄 사람
괜찮아, 혼잣말만 하다가
거울 속 찡그린 표정이 싫어
알고 싶어, 내 마음
눈을 뜨니 또 다시 검은 숲
마치 어제 일조차 까마득
조용해, 완전 적막해
그리움 따윈 몰라요, 난 처음부터 0인 걸
저기 멀리 아득한 빛줄기
뚜벅뚜벅 똑같은 이 자리
너무해, 울먹울먹해
내가 태어난 건 말야, 분명 이유가 있는 거죠?
언젠가 (안녕?) 만나게 되면 반겨줘요
빈틈없는 포옹
잡아줘, 길을 잃은 메아리
난 저 먼 빛을 따라가
왜 내겐 아무도 없는 거야?
작은 손을 잡고 걸어줄 사람
또 웃어줄 사람
괜찮아, 혼잣말만 하다가
거울 속 찡그린 표정이 싫어
알고 싶어, 내 마음
날 두고 달아나 버릴 거야?
이런 술래잡기 그만 둬, 정말
또 밤이 오잖아
가지 마, 잔소리만 한대도
조금 서투른 내 곁에 있어 줘
갖고 싶어, 네 마음
저 멀리 어딘가 있을 거야
작은 손을 잡고 걸어줄 사람
또 웃어줄 사람
괜찮아, 혼잣말만 하다가
어느새 무뎌진 감정이 슬퍼
달래볼게, 내 마음
5. 캐릭터 정보
캐릭터 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
인게임 기본 아트워크 |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
라비, 꽤 세다? 조심해야 할 걸!
(덤블링을 한 번 한 후 공중제비를 돈 뒤 몸을 웅크리면서 양 주먹을 꽉 쥔다.)
(덤블링을 한 번 한 후 공중제비를 돈 뒤 몸을 웅크리면서 양 주먹을 꽉 쥔다.)
[정체를 알 수 없는 기묘한 힘을 사용하는 소녀] |
맨손을 이용한 근접 전투와 검은 숲의 기운을 활용한 원거리 전투가 가능. 귀엽지만, 화려하고 스피디한 전투 스타일. |
5.1. 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보
기본 조작 키캐릭터 모두 공통적으로 소유한 기본기인 공격 Z, 공격 X, 대시 →→, 점프 ↑, 대시점프(대점)→→↑ 를 기본으로 서술한다. 기본 Z와 X를 빼고 공격이 들어가지 않은 커맨드, 특히 대다수의 이동기는 전부 여기에 서술한다.
Z | 물리 공격 판정을 가진 주먹 또는 발을 내질러 전방의 적을 타격한다. |
X | 니샤를 이용해 마법 공격 판정을 가진 검은 물체를 전방으로 쏘아낸다. |
→→ | 좌우 전진/두번 누르면 빠르게 달리는 대시(dash). |
↑ | 점프. 두번 누를 시 2단 점프. |
→→↑ | 대시 점프. |
기상 공격(다운된 상태에서) Z / X | 발을 한바퀴 크게 휘두르며 주변의 적을 타격한다. |
기본 커맨드
공격인 Z와 X가 들어간 모든 공격용 커맨드로, 선입력되는 커맨드별로 나눈다.
Z 커맨드 | |
ZZZZ | 주먹으로 상대를 세번 때린 후, 발로 상대를 날려버린다. |
ZZXX | 주먹으로 상대를 두번 때린 후, 니샤로 공격하고 띄운다. |
X 커맨드 | |
XXXX | 검은 가시를 전방으로 두 번 발사 후, 적을 끌어온 후 니샤로 상대를 내려쳐 다운시킨다. |
XX↑XX | 검은 가시를 전방으로 두 번 발사 후, 대각선 위로 검은 가시를 쏘아낸다. |
XX↓XX | 검은 가시를 전방으로 두 번 발사 후, 대각선 아래로 검은 가시를 쏘아낸다. |
→→ 커맨드 | |
→→ZZ | 전방으로 달려가며 상대를 주먹으로 타격한 후 띄운다. |
→→X | 니샤를 이용해 공간을 넘어 도약한 후, 도약한 반대 방향으로 검은 가시를 쏘아낸다. |
↑ 커맨드 | |
↑↑ | 2단 점프. 광탭은 점프가 2번 입력되지 않도록 타이밍을 맞춰 입력하면 가능하지만 힘들다. |
↑Z | 점프하며 전방으로 발을 내지른다. |
↑X | 대각선 아래 방향으로 빙글빙글 구른다. 착지 시 주변에 충격파가 발생한다. |
→→↑ 커맨드 | |
→→↑ZZZ | 주먹으로 상대를 띄우고 발로 가격한 뒤 내려찍기로 적을 다운시킨다. 마지막 타격은 슈퍼아머 상태로 적을 다운시킨다. 이 슈퍼아머는 라비가 착지할때까지 지속된다. |
→→↑XX | 대각선 위 방향으로 니샤를 밟고 높이 도약한 후, 다시 같은 궤도를 돌아와 착지한다. 첫번째 X이후 점프 및 공중 기동 가능. |
기타 특수 커맨드 | |
점프 중 →→ |
공중 기동 커맨드. 대시 점프 중 다시 대시키를 누르면 전방으로 발을 내지르며 수평 이동한다. 최대 3회이며, 1단 점프 중 발동했다면 중간에 2단 점프도 가능하다. 공중 기동 후 대시점프 커맨드로 이어가지 않는다면 대각선 아래쪽으로 포물선을 그리며 날아가고, 공중 기동 후 캔슬한다면 점프 커맨드로 연계할 수 있다. 이동 속도가 빠르고, 전진할 때 적과 닿으면 상대를 띄우기 때문에 대전에서 잘 사용하면 선타를 가져갈 수 있다. 여담으로 Z나 X를 사용하지 않는 커맨드다보니 공격 판정을 가진 커맨드 중에서는 유일하게 센티멘탈 포인트를 사용하지 않는다. |
응용 콤보
전직으로 커맨드가 바뀌지 않는 전제 하에 혹은 바뀌더라도 전직 불문 사용할 수 있는 기본 콤보를 모았다. 콤보를 작성할 때 특히 대전 전용 콤보를 비롯해 꼭 던대전 사용 여부를 정확히 분리 바랍니다.
→→↑Z 반복 |
상대를 계속 띄울 수 있다. 띄우는 높이가 낮으므로 캐치하기도 편하다. |
ZZ 반복 |
라비의 두번째 Z 커맨드는 강경직[23]이므로 캔슬을 반복하면서 공격 할 수 있다. |
↑↓X반복 |
라비의 점프 X는 후딜이 거의 없기 때문에 이너 오로라를 키고 반복하면 센티멘탈 포인트와의 시너지로 높은 데미지를 1초에 2~4번을 넣을 수 있다. 각충은 덤. |
→→↑ZZ 반복 |
첫번째 처럼 공격 할 때 지형 때문에 상대가 그대로 다운된다 싶으면 ZZ를 사용하면 자신도 조금 앞으로 쏠리면서 손쉽게 캐치 할 수 있다. |
(층이 있는 곳에서)→→↓XX ←←↓XX반복 |
5.2. 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬들은 현재의 기준이므로, 과거 평가들은 매번 스킬들이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.방방이 | |||||||||
습득 레벨 : 1 | 액티브 | ||||||||
거울을 밟아 반동을 이용해 위치에서 벗어난다. 시전 중 무적 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 방방 타격(물리) : 450% | MP 20 | 5초 | |||||
[대전] | 방방 타격(물리) : 171% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 방방 타격(물리) : 450% | MP 16 | 5초 | ||||||
[대전] | 방방 타격(물리) : 171% | ||||||||
가속화된 | 거대화된 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
니샤를 밟고 무적 상태로 후방 사선으로 뛰어오른다.
견제기 겸 탈출용 액티브로, 회피 거리가 2층까지 올라갈 정도로 높고 튀어오르는 도중 무적이라 대전에서 활용도가 높다. 점프하는 모션이 끝나는 시점에 무적이 풀리며 공중에서 자율 행동을 이어갈 수 있다.
이너 오로라 | |||||||||
습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
라비 내면의 감정 컨트롤은 전장에 좋은 기억만 남긴다. 버프 지속 시간 동안 모든 공격력이 상승하며, 지속적으로 센티멘탈 포인트를 충전한다. |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | 공통 | 0.5초당 센티멘탈 포인트 1개 획득 | MP 80 | 5초 | |||||
[던전] |
오로라(물리) : 1198% 물리/마법 공격력 증가 : 10% 지속 시간 : 20초 |
||||||||
[대전] |
오로라(물리) : 285% 물리/마법 공격력 증가 : 5% 지속 시간 : 10초 |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 센티멘탈 포인트 충전 속도가 50% 증가된 상태 | |||||||
공통 | 0.33초당 센티멘탈 포인트 1개 획득 | MP 80 | 5초 | ||||||
[던전] |
오로라(물리) : 1198% 물리/마법 공격력 증가 : 10% 지속 시간 : 20초 |
||||||||
[대전] |
오로라(물리) : 285% 물리/마법 공격력 증가 : 5% 지속 시간 : 10초 |
||||||||
확인사살(2) | 가벼워진 | ||||||||
부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다. | 소모 MP가 80%로 감소합니다. |
몸을 움츠렸다가 기지개를 피면서 오로라로 주변 적을 타격하고 20초간 물리/마법 공격력이 10%, 확인사살 13% (대전은 기본 5%, 확인사살 6.5%) 증가하며 센티멘탈 포인트를 지속적으로 회복한다.
버프기답게 데미지는 기대할 바 못 되지만, 센티멘탈 포인트를 회복시켜주는 거의 유일한 수급처일 뿐만 아니라 공증 버프까지 붙어있어서 던대전 모두 필수로 사용하는 스킬이다. 또한 타임 스탑도 길어서 대전에서는 선타기로도 쓸 수 있다.
슈플렝 | |||||||||
습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
동글동글한 기운을 뭉쳐 전방에 발사한다. (공중에서만 사용 가능) |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
지면 타격(물리) : 942% 플렝 볼(물리) : 4030% |
MP 200 | 13초 | |||||
[대전] |
지면 타격(물리) : 323% 플렝 볼(물리) : 1378% |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
지면 타격(물리) : 1132% 플렝 볼(물리) : 4836% |
MP 200 | 13초 | ||||||
[대전] |
지면 타격(물리) : 387% 플렝 볼(물리) : 1653% |
||||||||
묵직해진 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
공중에서 사선 아래로 지면에 닿을 때까지 낙하하고, 지면을 내리찍으면 전방으로 플렝 볼을 발사한다. 총 데미지는 4972%, 묵직해진 7159.68%, 진 5968%, 묵직해진 8593.92%다.
플렝 볼은 타격 이펙트 생성 판정이라 적들이 뭉쳐있으면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있고, 플렝 볼의 사거리가 끝나는 지점에선 플렝 볼이 자체적으로 폭발하면서 타격이 한 번 더 들어간다. 이로 인해 서브 딜링기로도 제격이며, 긴 X축 사거리 덕분에 필드기로도 탁월하다.
이놈! | |||||||||
습득 레벨 : 10 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 신속히 돌진하여 적을 잡는다. 잡힌 대상을 내동댕이쳐 그로기 상태로 만든다. 내동댕이 공격에 실패하면 MP 절반을 회수한다.(공중 사용 가능) 슈퍼아머, 행동 불가, 고정형 대상은 잡을 수 없다. |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 내동댕이(물리) : 2416% | MP 100 | 6초 | |||||
[대전] | 내동댕이(물리) : 567% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 내동댕이(물리) : 2900% | MP 100 | 6초 | ||||||
[대전] | 내동댕이(물리) : 681% | ||||||||
강화된 | 역발상 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
전방으로 돌진해서 적을 잡고 그대로 바닥으로 내동댕이쳐 1초간 그로기 상태로 만든다.
돌진 거리는 그리 길진 않지만 공중에서도 사용할 수 있는데다 타격에 실패하면 MP 절반을 회수해서 부담이 적은 기습용 스킬로 사용하기 좋다. 아예 적을 잡으면 그로기 상태로 만들 수 있어서 대전에서 여러모로 활용도가 높다.
다만 상대를 공중에서 패대기 치는 특성상 지형에 영향을 많이 받기 때문에 기껏 잡은 적을 놓치는 불상사가 발생할 수 있으며, 적을 패대기 치는 동안 적의 실체 판정이 사라지기 때문에 아군의 플레이에 방해가 될 수 있으니 상황을 잘 보며 사용해야 한다.
설정상 "어설프지만 과격한", 즉 야생적인 라비의 전투 스타일을 반영한 스킬이다.
안드로메다! | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
거울 속으로 몸을 숨겨 적의 위협에서 벗어난다. 피격 중 사용 가능하며, 방향키를 입력하여 원하는 방향으로 텔레포트 한다. |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [대전] | 재사용 시간 : 180초 (시작 재사용 시간은 고정) | MP 50 | 30초 | |||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[대전] | 재사용 시간 : 180초 (시작 재사용 시간은 고정) | MP 40 | 30초 | ||||||
가벼워진 | 재생하는(1) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
피격 시 사용하면 무적 상태로 니샤속으로 들어간 후 전방으로 텔레포트하며, 상하좌우 방향키를 누르면 해당 방향으로 먼거리에 텔레포트한다.
라비의 피격 중 사용 가능한 회피기로, 공중에서도 사용할 수 있다. 더이상 내려갈 곳이 없는 1층 지형에서 아래 방향 키를 누르면 사용하면 제자리에 텔레포트한다.
첨벙첨벙 | |||||||||
습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
검은 기운을 마구마구 쏟아내어 자신의 무시무시함을 과시하고 싶은 라비의 꿈을 실현한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 첨벙이(마법) : 339% 연타 | MP 300 | 20초 | |||||
[대전] | 첨벙이(마법) : 103% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 첨벙이(마법) : 407% 연타 | MP 300 | 20초 | ||||||
[대전] | 첨벙이(마법) : 124% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
니샤를 사선 위로 들어올려 니샤에게서 검은 기운을 포물선으로 40번 내뿜는다. 총 데미지는 13560%, 묵직해진 19526.4%, 진 16280%, 묵직해진 23443.2%다.
니샤로부터 나온 첨벙이는 적과 닿거나 시전 위치보다 낮은 지형에 닿으면 폭발하며 피해를 준다. 풀타 데미지가 높아서 육성 중 딜링기로 애용하지만, 풀타를 맞추기 위해서는 적의 크기가 크거나 첨벙이가 발사되는 곳에 적을 위치시킬 필요가 있다.
5.2.2. 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.천상지애/천상지우 | |||||
습득 레벨 : 1 | 인연 스킬 | ||||
사랑/우정의 에너지원을 던져 HP/MP를 회복한다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
커플/파트너 |
HP 회복량 : 전체 HP의 50% MP 회복량 : 전체 MP의 50% MP 지속 회복량 : 초 당 전체 MP의 10%, 지속 시간 5초 |
- | 300초 | ||
결혼/소울메이트 |
HP 회복량 : 전체 HP의 100% MP 회복량 : 전체 MP의 100% MP 지속 회복량 : 초 당 전체 MP의 10%, 지속 시간 10초 |
- | 300초 |
캐릭터 공용으로 있는 액티브 스킬. 다른 유저와 커플/파트너가 되면 각각 천상지애/천상지우 스킬이 개방되며, 각각 결혼/소울메이트가 되면 스킬이 최종 강화된다.
인연을 맺은 유저 한정으로 300초짜리 포션을 사용할 수 있다.
아작아작 사그락 | |||||||||
습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
지형을 타고 이동하는 가시 덩굴을 소환한다. 덩굴에 타격된 대상은 1초간 속박한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 가시 넝쿨(마법) : 950% 연타 | MP 200 | 13초 | |||||
[대전] | 가시 넝쿨(마법) : 221% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 가시 넝쿨(마법) : 950% 연타 | MP 200 | 10초 | ||||||
[대전] | 가시 넝쿨(마법) : 221% 연타 | ||||||||
확인사살(1) | 가벼워진 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
길을 따라가고 1초간, 확인사살(1) 1.5초간 적을 속박하며 최대 29번 타격하는 가시 넝쿨을 바닥에 소환한다. 총 데미지는 27550%, 4번 타격한 평균 3800%다.
Y축은 많이 좁지만 X축으로 나아가는 범위가 넓어서 육성 중 제한적인 필드기로 사용할 수 있고, 총 데미지는 높지만 대형 적이 아닌 이상 풀타는 힘들다.
특화 | ||
습득 레벨 : 80 | 패시브 | |
자신의 신체능력에 더욱 특화된다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
- 물리/마법 공격력 증가 : +10% - 물리/마법 방어력 증가 : +10% - 기본 HP증가 : +10% |
참고로 물마공 10%이 오르면 자신 데미지 자체의 1.1배가 되는 게 아니라서, 본인의 데미지는 극대화 크리티컬 합산을 해야 수치가 정확해지는데 물마공 10% 증가는 대략 스페셜 액티브 데미지 7%, 즉 1.07배가 되는 수준이다.
6. 세부 전직
반공식 신캐 데뷔무대인 2018 영웅대전에서 라비 캐릭터의 세부 설정 공개되며 1라인 1차만 우선 공개되었고, 1라인의 전체 업데이트가 끝난 뒤 공식 인터뷰로 에픽 라인인 2라인과 3라인의 콘셉트가 공개되었다. 이후 3년 뒤인 2022년 8월 18일 패치로 4라인이 업데이트 되면서 모든 전직이 업데이트 완료되었다.[24]게임상으로 1라인은 커맨드 위주의 격투 중심, 2라인은 스킬 위주의 니샤(거울)를 이용한 원거리 특화, 3라인은 사념체 소환, 4라인은 폭탄, 장난감 같은 소악마적인 스킬 컨셉이 주로 이룬다.
설정적으로 엘소드 포스트에서 공인한 갈림길의 나침반은 니샤와의 관계성. 루시엘이 한 쪽의 강화로 번갈아가며 집중되는 형식인 반면, 이쪽은 단순히 무기가 아니라 라비의 비밀을 지닌 또 하나의 라비로서 둘이서 함께하는 설정답게 각 전직마다 관계성이 달라진다. 이를 비유하는 표식이 각 라비 전직의 업데이트 사전 이벤트의 키아이템이자 라비의 캐릭터 선택창의 스탠드에서 나오는 세 종류의 꽃이다. 1라인은 왼쪽 상단의 진분홍빛깔 뾰족한 4갈래의 '강인한 꽃', 2라인은 오른쪽의 연분홍색과 연남색의 둥근 5갈래의 '활기찬 꽃', 3라인은 왼쪽 하단의 진남빛깔 가시같은 5갈래의 '차분한 꽃'이다. 4라인의 꽃은 4갈래의 검보라+진분홍색 꽃[25]
색상과 모양으로 각각의 전직에서 관계의 주도성이 누구에게 있는지가 드러난다.[26]
여담으로 3차 전직명들이 전부 6글자다.
대표전직은 라디언트 소울 라인.
6.1. 스파키 차일드 - 럼블 펌 - 이터니티 위너
1차: 스파키 차일드 | 2차: 럼블 펌 | 3차: 이터니티 위너 |
센티멘탈 포인트와 커맨드 발동 스킬을 통해 폭발적인 스킬 공격을 가할 수 있으며 전투 상황에 따른 지능적 플레이를 요구하는 직업. |
라비(엘소드)/이터니티 위너 문서 참조.
6.2. 트윙클 차일드 - 샤이닝 로만티카 - 라디언트 소울
1차: 트윙클 차일드 | 2차: 샤이닝 로만티카 | 3차: 라디언트 소울 |
니샤와 힘을 합쳐 시너지를 내고 상황에 따라 스킬의 발동 형태를 선택하여 효율적인 공격을 할 수 있는 직업. |
라비(엘소드)/라디언트 소울 문서 참조.
6.3. 러스티 차일드 - 데이드리머 - 니샤 라비린스
1차: 러스티 차일드 | 2차: 데이드리머 | 3차: 니샤 라비린스 |
상황에 맞는 소환수를 선택하고 스킬에 반응하는 소환수 고유 능력을 통해 전략적인 플레이가 가능한 직업. |
라비(엘소드)/니샤 라비린스 문서 참조.
6.4. 러프 차일드 - 펑키 포핏 - 트윈즈 피카로
1차: 러프 차일드 | 2차: 펑키 포핏 | 3차: 트윈즈 피카로 |
니샤와 함께 장난치는 것을 즐거워하고 검은 기운을 모을수록 더욱 더 재밌게 상대를 골탕먹일 수 있는 직업. |
라비(엘소드)/트윈즈 피카로 문서 참조.
[기준-성우]
나무위키에서
성우 개그를 삭제하기로 동의하였으니, 해당 게임인 엘소드 내의 캐릭터들로 관련된 성우중복만, 나라 상관 없이 한 각주 안에 전부 표기해주세요.(예: NPC 누구누구와 중복성우)
[2]
본인 트위터
[3]
한국 성우 장예나는 역대 엘소드 성우진들 중 최연소이며 대원방송 출신 성우로는 최초의 플레이어블 캐릭터의 성우이다.
[기준-프로필]
인게임 내 캐릭터 생성창,
공식 블로그 및 트위터.
[5]
EL★STAR 업데이트에서 공개되었다.
# 다만 기재된 키는 엘스타 프로필 특성상 노전직 기준 키이며, 1차 전직 이후로도 키가 같은지는 불명이다. 그리고 아무도 이 수치를 안믿는다
[6]
라비를 연기한 장예나 성우가 부른 버전이 있다.
성우 본인이 개인적으로 커버한 버전과
공식적으로 부른 버전으로 총 두 개. 이후 작사가인
은토 커버 버전(19년 1월 26일)이 공개되었으며, 엘스타 홀로그램 콘서트 버전으로 편곡하여
공원소녀가 부른 버전도 존재한다.
[7]
엘리오스 생명체라고 작성하는 이유는 아인 때문이다. 아인은 천계인이라기보다 여신이 만든 에너지 덩어리에 가까웠기 때문. 아인을 포함시키면 여신이 엘이 탄생한 시점부터 만들어졌다 예상되는 아인이 라비와 엇비슷하게 최고령 생명체일 가능성이 높다.
[8]
튜토리얼에서는 라비가 정령과 만난 이야기를 밝은 빛을 배경으로 다루면서 "하지만 그 아이는" 이라 한 시점에서 급 정령이 죽어버린듯한 흐리고 회색의 과거회상이 목소리와 배경음 없이 노이즈와 함께 보이고, 갑자기 한 톤 높게 밝아진 새로운 배경음과 함께 어두운 빛을 배경으로 정령 대신 거울을 들고 이어주는 말 없이 "그 거울이 오랜 시간 나의 친구가 되어줬어"로 급 마무리된다.
[9]
라비는 니샤를 "자신의 유일한 친구"라 소개했는데, 벨론드와 항구에서 "니샤 이외의 친구"라는 말을 무의식적으로 꺼냈고, 이 모순점을 벨론드가 지적하자 마치
기억상실증에 걸린 듯
멍하니 대답을 못하다가 다른 것에 신경을 써버린다.
[10]
500+a세에서 a가 라비가 태어난 시간~나소드 전쟁말기+나소드 전쟁 말기~엘의 대폭발 사건인데 이 기간만 계산해도 최소 수백년은 될 것이기 때문에 어쩌면 1000살이 넘을지도 모른다.
[11]
군단장인 베르드와 란을 베르드'님'이라 부르고 란을 란님이라 호칭했으므로 군단장보다는 하위계급이 맞지만, 바르가트의 사주를 받고 한 군단의 우두머리가 될 정도니 최소한 중간급, 높이 치면 군단장 바로 아래였을것이다.
[12]
그래서 라비와 벨론드의 첫만남 컷신을 잘 보면 초대 대지의 신녀의 무덤이라 화려해도 이상하리만큼 홀로 덩그러니 놓아져있다.
[13]
심연 레이드를 클리어할 때 다른 사람들은 힘들어보이니까 우리가 더 힘내자! 라는 대사도 한다.
[14]
이후 심연 에픽에서도 라비는 인간도 마족도 아닌 미확인 개체로 분류된다.
[15]
적마왕은
서리여우 은의 봉인자를 알 뿐더러 면식까지 있다는데 은은 700년 전 전에 봉인당했기에 적마왕의 나이는 자연스레 700 + α가 된다.
[16]
실제로 백귀왕 아에기르프 때문에 묻혔지 알고보면 라비가 도와준 마을을 기반으로 북부제국의 상황으로 아라의 마을 상황인데다, 제국이 이를 계기로 한 가문을 몰살시켰다는 안 좋은 사실이 드러났다. 단순히 마족의 습격이 아니라 한 가문이 결국 우려하던대로 중심부에게 토사구팽 당해버린 것.
[스포일러]
사실 로쏘는 단순히 적마왕의 안구 주입으로 폭주한 게 아니고, 오히려 적마왕의 눈은 로쏘가 마스터가 되기 전에 이식받은 것이다. 로쏘가 폭주한 진짜 원인은 불의 엘을 만드는 과정에서 불의 엘의 힘과 마기의 균형이 무너졌기 때문이다. 이렇게 된 이유는 불의 엘의 힘 자체가 속성 엘의 힘 중 가장 파괴적이라, 그를 제어할 조정제가 필요했는데 반마족 출생인 로쏘가 그 조정제 역할로 적절했고, 그 때문에 불의 힘과 마기 둘 중 하나라도 급격히 떨어지면 폭주하기 때문.
[18]
99레벨 미만에서 포탈을 타면 다른 마을로 이동이 되지 않지만 코보 지역 이동 서비스를 사용하면 다른 마을로 이동이 가능하다.
[19]
'...'으로 뜨는 것이 아니라 대사창 자체가 안뜬다.
[20]
침식된 사구의 몹 '드라우그'는 캐릭터의 몸에 달라붙어 지속적인 경직을 주는 방식으로 공격하며, 비활성화된 둥지를 부술 시 대량으로 증식한다.
[21]
청 이후 영대와 관련이 없는 신캐는 엘리시스와 아인 단 둘로, 엘리시스는 여름방학인 8월에 업데이트 되었고 아인은 영웅 대전이 12월 중후반으로 늦게 열렸던지라 정체 공개 및 업데이트가 영웅본선 전에 되었다.
[22]
다만 이 건은 신캐를 포함한 새 콘텐츠가 나올 때마다 상시 나오는 대표적인 비판이라 특별히 라비 캐릭터의 불호라 칭할 수 없다.
[23]
출시 당시에는 약경직이었다가 수정되었다.
[24]
다만, 후반에 나온 신 캐릭터에 속하지만 이례적으로 빠른 순서로 출시되었는데 이 때문에 라비보다도 먼저 출시되었으나 순서가 뒤인 캐릭터들, 특히 청과 아인 유저들이 아니꼽게 반응하기도 하였다.
[25]
본래 캐릭터 선택창 스탠드에 없었으나 4라인 업데이트와 동시에 캐릭터 선택창 스탠딩이 새롭게 바뀌면서 추가되었다.
[26]
여담으로 1~3라인 라비 사전 업데이트는 페이타 지역 이벤트 던전인 '검은 숲'에서 특정 몬스터를 처치하거나 특정 시간동안 버티는 형식이었는데, 각 전직이 해치웠던 몬스터가 1라인은 우키, 2라인은 비비, 3라인은 포코였다. 이들은 전부 소환사 콘셉트인 3라인의 소환수들이자 라비의 상상공간 NPC들이다(…). 라비 전용 던전인 '검은 숲 외곽'에서도 즈뮤는 보스로, 나머지는 일반 몬스터로 등장한다. 마을에서도 일하고 이벤트 던전으로도 쳐맞고 소환수로도 일하는 극한직업 검은 숲 생명체들