최근 수정 시각 : 2025-01-18 07:58:18

비타 미믹(Pillar Chase 2)


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Pillar Chase 2/괴물

괴물들
<colcolor=#fff> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
플레이 가능한 괴물들
파일:바이퍼_프로필.png 파일:로즈마리_프로필.png 파일:아오_오니_프로필.png 파일:포그본_프로필.png 파일:EXE_프로필.png
바이퍼 로즈마리 아오오니 포그본 EXE
파일:발디_프로필.png 파일:엉샘_프로필.png 파일:스프링트랩_프로필.png 파일:MX_프로필.png 파일:포킹_프로필.png
발디 샘소나이트 삼촌 스프링트랩 MX 숲의 왕
파일:wyst_프로필.png 파일:닐로_프로필.png 파일:미믹_프로필.png 파일:후왓티_프로필.png 파일:잉크펠_프로필.png
WYST 닐로티쿠스 비타 미믹 후왓티 잉크펠
파일:PCX_프로필.webp 파일:좀비_프로필_PC2.webp 파일:물음표(틀).webp 파일:물음표(틀).webp 파일:물음표(틀).webp
PCX 좀비 미출시 미출시 미출시
미출시 괴물들
파일:제프_프로필.webp 파일:슬토_프로필.webp 파일:슬렌더맨_프로필.webp 파일:사냥개_프로필.webp 파일:고어필드_프로필.webp
제프리 우드 보라돌이 슬렌더맨 사냥개 고어필드
파일:A01_프로필.webp 파일:마더_프로필.webp 파일:섀도우본_프로필_최종.png 파일:시계지기_임시_프로필.webp 파일:발렘_프로필.webp
A01 엄마 섀도우본 시계지기 발렘
파일:슈트메이션_프로필.webp 파일:펜토_프로필.webp 파일:아르텔루르_프로필.webp 파일:물음표(틀).webp 파일:물음표(틀).webp
슈트메이션 펜토베나토르 아르텔루르 윗치 크라슈
파일:물음표(틀).webp 파일:물음표(틀).webp 파일:물음표(틀).webp 파일:물음표(틀).webp 파일:물음표(틀).webp
스마일도그 하인 그런트 친구 퍼시 트리키
개발자 독점 괴물
개발 중단된 괴물
기타 괴물
}}}}}}}}} ||
<colcolor=#ffffff> 비타 미믹
Vita Mimic
파일:미믹_프로필.png
전체 모습▼
파일:미믹_풀렌더.webp
<colbgcolor=#ad0505> 가격 1,500
능력 동물적 본능 & 엘더 어센션
추격 테마
속도 21
스태미나 100
피해량 15[최소]/30[최대]
먹이를 향해 다가간다.
마지막 생존자에게.

1. 개요2. 설정3. 능력4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 스킨6. 어록7. 승리 포즈8. 인트로/처치 모션9. 여담

[clearfix]

1. 개요

Pillar Chase 2 비타 미믹. 원작 그대로의 모습과 설정을 채용했다.

비타 미믹의 능력은 주로 몰래 가까이 다가가서 기습하는 데 특화되어 있으나, 미믹의 발소리가 큰 탓에 스킬을 쓰지 않고 플레이어에게 다가가면 쉽게 따돌려지기 마련이기에 능력에 많이 의존할 수밖에 없는 편이다.

기본 스펙 자체는 준수하지만 누구도 죽이지 못한 상태에선 15라는 처참한 수준의 데미지를 지녔다. 하지만 비타 미믹이 플레이어를 죽일 때마다 데미지가 4 증가하며, 최대 30까지 올릴 수 있다. 또한 공격 대상이 혼자라면 추가로 15의 피해를 더 준다.

미션을 완료하기 위해 따로 떨어져 있는 플레이어를 기습해 천천히 전부 죽이는 암살자 형식의 플레이 스타일을 요구한다.[3]

2. 설정

피부 없는 인간의 형태를 닮은 존재이며, 주 식량은 인간이다. 항상 입가에 이빨 가득한 이를 드러내며 웃는 표정을 지니고 있는데, 이는 감정을 표현하는 것이 아닌 그저 미믹의 안면 구조일 뿐이다.

긴 손톱이 없는 손가락과 인간보다 긴 사지, 볼록 튀어나온 공허한 눈을 가진다. 또한 입 안에는 일반적인 인간보다 훨씬 많은 치아가 존재하는데, 대부분 앞니로 구성되어 있으며 나머지도 뒤쪽에 송곳니와 소구치가 일부 존재할 뿐이다.

게임내 묘사로 보면 2단계로 막 성장한 아성체 미믹로 추청된다.

3. 능력

비타 미믹은 1가지 패시브와 2가지 능력을 가지고 있다.
  • 패시브 - 진보된 사냥꾼
    비타 미믹의 최초 피해량은 15로 시작하며 사람 한명을 죽일 때마다 4씩, 최대 30까지 증가한다. 또한 공격한 대상이 혼자일 경우 15의 추가 피해를 입힌다. 이를 이용해 줄수 있는 최대 피해량은 45로, 절대 무시할 수 없는 수치이다.

  • 좌클릭 - 공격
    오른팔을 휘둘러 범위 내의 생존자에게 15~45의 피해를 입힌다.

  • 1번 스킬 - 엘더 어센션
    잠시 동안 기괴한 자세를 취한 뒤 큰 울음소리를 내며 잠시 동안 몸이 반투명해진다. 이 상태에선 발자국 소리 또한 낮아지며, 이동 속도가 상승하게 된다. 지속시간이 끝나거나 좌클릭을 눌러 공격하면 효과가 해제된다. 쿨타임은 31초.

  • 2번 스킬 - 동물적 본능
    사용 시 비타 미믹이 낮은 윙윙거리는 소리를 내며, 시아 안에 있거나 주변 58 스터드 안에 있는 플레이어에게 붉은색 윤곽을 그린다. 윤곽이 있는 플레이어를 공격하면 '출혈' 디버프를 부여한다. 스킬 사용 중에는 달릴 수 없다. 쿨타임은 16초.

4. 평가

4.1. 장점

  • 강력한 능력들
  • 암살 플레이에 최적인 플레이 방식
  • 나쁘지 않은 추격
  • 출혈 디버프
    '출혈' 디버프는 잘만 사용한다면 상당히 좋은 디버프다. 미믹의 평타 데미지는 최대로 높혀봤자 45로 아슬아슬하게 3방에 죽일 수 있는 정도이나, 출혈의 피해량이 상당하기에 최대 데미지로 윤곽이 있는 플레이어를 공격하면 한방에 거의 70에 버금가는 데미지를 줄수 있다. 출혈의 거의 유일한 단점은 출혈에 걸린 플레이어가 뛰지 않을 시 데미지를 적게 준다는 것인데, 출혈 디버프를 받을 정도라면 미믹이 이미 코앞에 있는 상황일 것이기에 사실상 없다 봐도 무방하다.

4.2. 단점

  • 매우 긴 쿨타임을 가진 스킬들
  • 능력들 쿨타임이 긴 관계로 생기는 색적기의 부제
  • 약한 초반 피해량
  • 손전등에 쉽게 카운터 당하는 1번 스킬
    1번 스킬인 엘더 어센션은 완벽히게 투명화가 되는 것이 아닌 몸 전체가 흐릿해 지는것이라 빛을 밝혀주는 손전등에 쉽게 위치가 파악 당할 수 있다. 특히 생존자가 미믹을 방금 막 따돌렸거나 생존자의 수가 적은 경우 미믹의 약점을 알고 있는 생존자들은 십중팔구로 손전등을 들 것이기에 엘더 어센션으로 생존자들을 기습하는 것이 더욱 어려워지게 된다.

5. 스킨

===# 레어 #===
===# 에픽 #===
===# 전설 #===
===# 고대 #===
<colcolor=#ffffff>
#!wiki style="margin: -4px -10px; padding: 5px 10px;
'''[[파일:블록서_미믹_고유타이틀.webp|width=200]]'''
블록서
파일:블록서_미믹_프로필2.webp
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 1,950

===# 랭크 한정 #===

6. 어록

대항하지 마십시오; 도망치십시오.
마지막 생존자에게.[12레벨]
쉬워보이는 목표만 남았구나.
마지막 생존자에게.[40레벨]
왕자를 위한 잔치가 시작된다.
마지막 생존자에게.[75레벨]

7. 승리 포즈

8. 인트로/처치 모션

라운드 시작 시, 플레이어 아바타의 시체를 먹다가 이빨을 두드리는 소리와 함께 뒤를 돌아본다.[7]
파일:미믹_처치모션.gif
니 희생은 결코 헛되지 않을 거야.
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자를 잡아올린 뒤 그대로 목을 물어 머리를 떼어 내버린다. 처치된 생존자의 시체는 머리와 몸통이 분리된다.

9. 여담


[최소] [최대] [3] 다만 충분한 실력이 있는 플레이어는 노빠꾸로 몰래 생존자 무리에 들어가 한 명씩 죽여 버리기도 한다. [12레벨] [40레벨] [75레벨] [7] 이는 FAITH: The Unholy Trinity에서 마이클 데이비스가 무고한 시민을 먹는 장면에서 따왔다고 한다.