블랙 위치크래프트 | |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#ffffff> 개발 | 콰트로기어 |
유통 | HIKE [1] |
플랫폼 | | | [2] |
ESD | | | |
장르 | 고딕풍 액션 어드벤쳐 |
출시 |
2022년 9월 27일 : 스팀 2023년 10월 5일 : 닌텐도 스위치 |
한국어 지원 | 지원[3] |
심의 등급 | 15세 이용가[4] |
해외 등급 | CERO C |
관련 사이트 | [5] |
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1. 개요
2인 개발 팀 콰트로기어에서 제작한 한국의 인디 게임. 고딕 스타일 비쥬얼이 특징인 2D 액션 RPG이다. 이석호 대표[6]가 기획 · 프로그래밍 · 사운드를 담당하며, CCO인 Ache가 디자인 · 캐릭터 애니메이션 등을 담당한다.초기엔 PS4, XBOX ONE으로 먼저 출시한 다음 PC판은 스팀을 통해 나중에 공개할 예정이라고 했으나, 발매가 밀리면서 스팀판을 가장 먼저 공개하고 콘솔은 닌텐도 스위치를 최우선으로 하고 있다고 밝혔다. 실제로 2022년에 스팀에, 2023년에 닌텐도 스위치로 출시되었다.
개발자의 인터뷰 내용에 따르면 고딕 스타일 비쥬얼이라든가 여러 형태로 변하는 무기 등, 개발자가 개인적으로 매우 좋아하지만 회사에서는 하기 힘들었던 것들을 마음껏 만들었다고 한다. 바닐라웨어의 게임인 오보로 무라마사, 드래곤즈 크라운 등을 매우 좋아하며, 그것들과 비슷한 제작 방식인 다관절 스타일로 개발했다고도 밝혔다.[7] 많이 만든 뒤 한 번에 공개하는 것이 반응도 좋고, 간지도 나지만 초기 버전부터 계속 공개하면서 좋든 나쁘든 피드백을 받으며 만드는 방식이 자극도 되고 개발도 즐거웠다고.
에드거 앨런 포의 소설들을 모티브로 하여 만들었다고 한다.
==# 발매 전 정보 #==
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계속된 발매 연기
최초 계획되었던 발매일에서 7년 반정도 연기되었다. 발매 전에 출시일을 언급한 것을 정리하면 아래와 같다. - 2014년 11월 26일: 2015년 상반기 출시될 예정
- 2015년 1월 20일: 연내 출시할 계획
- 2015년 4월 4일: 올해말 출시 목표
- 2015년 5월 14일: 올해중 발매 목표 @
- 2015년 9월 18일: 2016년 상반기 쯤
- 2015년 12월 31일: 2016년에는 꼭 블랙위치크래프트 출시해야 @
- 2016년 4월 1일: 2016년 겨울(11~12월) 출시 예정
- 2016년 4월 2일: 올해중 출시 예정 @
- 2017년 1월 2일: 올해는 꼭 완성&출시를 @
- 2017년 5월 16일: 2017년 가을 발매 예정
- 2017년 9월 27일: 가까운 시일 내에 소니의 검수를 통과하고 퍼블리셔가 정해지는 대로 출시
- 2018년 8월 18일: 연내출시예정
- 2018년 12월 31일: 2019년에는 출시할 것 같아 @
- 2019년 3월 1일: 올해는 최소 완성, 잘하면 출시도 가능 @
- 2020년 11월 25일: 2021년 2월 28일 출시예정
- 2021년 3월 8일: 2021년 4월 초중순 출시예정
- 2021년 4월 22일: 출시 연기, 콘솔과 함께 출시할 수도 있어
- 2022년 1월 1일: 올해는 블랙 위치크래프트 출시 @
- 2022년 8월 18일: 2022년 9월 스팀 선행 후 콘솔은 스위치부터.
- 2022년 9월 2일: 2022년 9월 27일로 연기
- 발매 전 행사 참가 이력
- 2015년 3월 2~6일 샌프란시스코 모스콘 센터[8]에서 열린 GDC 2015의 한국관 부스 중 하나로 참가하였다.[9]
- 2015년 5월 도쿄 인디페스트 행사에 참가했다.
- 2015년 7월 교토에서 열린 BitSummit에 참가했다. 링크
- 2015년 9월 도쿄 게임쇼의 인디 코너에 선정되어 전시하였다. 당시 행사에 참가한 한국 회사 중 유일한 콘솔 게임.
- 2015년 11월 지스타의 인디 코너와 SCEK 코너에 데모를 전시했다
- 2016년 2월 타이페이게임쇼에 데모를 전시했다.
- 2016년 3월 샌프란시스코에서 열린 GDC 2016에 데모를 전시했다.
- 2016년 4월 보스턴에서 열린 PAX East의 Indie MEGABOOTH에 참가하였다.
- 2016년 5월 PlayStation 한국 개발자 Conference에 참가하고 데모를 전시하였다.
- 2016년 8월 독일에서 열린 게임스컴에 참가하였다.
- 2016년 9월 도쿄 게임쇼의 인디 코너에 2년 연속 선정되어 전시하였다.
- 2017년 9월 도쿄 게임쇼의 인디 코너에 3년 연속 선정되어 전시하였다.
- 2021년 11월 지스타의 인디 코너에 게임을 전시하였다.
- 2022년 9월 도쿄 게임쇼에 참가했다. CREST가 퍼블리셔가 되어서, 인디코너가 아닌 CREST부스에 참가하였다.
- 2023년 9월 도쿄 게임쇼에 참가했다. 퍼블리셔인 HIKE[10]의 부스로 참가하였다.
- 발매 전 인터뷰
2. 트레일러
게임 PV |
이미지 PV |
일본판 성우 소개 |
론칭 기념 PV |
3. 시놉시스
사악한 마녀의 봉인을 둘러싸고, 악마가 만연하는 저택의 비밀을 향해 나아가는 고딕 판타지 마녀 사냥꾼 가문인 어셔 가에 악마가 풀려났다. 오빠인 '로드릭'의 만행을 막고자 하는 소녀 '마들렌'과 갈가마귀 악마는 '전생'의 블랙 위치크래프트를 사용하여, 마들렌의 몸을 바쳐[11] 검은 머리카락의 마녀 '리지아'를 전생시키고, 그녀에게 어셔 가에 가도록 부탁한다. 처음에는 별로 흥미가 없었던 리지아였지만, 갈가마귀 악마에게서 억지로 대가를 선불로 받고는 위험한 마녀 '레노어'의 부활을 막기 위해 '듀라한'과 함께 어셔 가로 향하게 된다. 어셔 가의 저택에 도착한 리지아 일행은 로드릭의 레노어 부활 계획을 막기 위해 사건의 진상을 쫓는데...―――――――― 공식 홈페이지 스토리 |
4. 게임 시스템
기본적으로는 횡스크롤 액션RPG. 성장 시스템이 다양하다.레벨을 올릴 경우, 스탯 포인트와 특성 포인트를 입수하며 각각 원하는 스탯을 올리거나 특성을 찍을 수 있다.
특정 레벨에 도달하거나 스토리를 일정 이상 진행했을 때 입수하거나 강화되는 스킬이 있다.
적을 격파하면 얻을 수 있는 '정수'를 소비하여 스킬을 입수하거나 강화할 수 있다.
NPC를 찾아가면 격파한 보스를 소환하는 스킬을 알려준다.
특수한 효과를 지닌 '스티그마'라는 것이 있으며, 최대 3개를 장착할 수 있다.
모두 30개가 있으며 전부 입수한 상태로 최종 보스 격파 시 엔딩이 변화한다.
5. 등장인물
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리지아 - 일본판 성우:
아마네 카논
주인공. 기원 전부터 살아온 존재이지만, 작중 시점에선 오랜 시간 잠들어 있다가 갈가마귀의 힘으로 마들렌의 몸에 전생되었다.
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듀라한 - 일본판 성우:
사카타 쇼고
리지아가 사용하는 마도구. 평소에는 가방 형태지만 다양한 무기로 변형할 수 있다.
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플루토 - 일본판 성우: 코즈키 카구야(香月カグヤ)
고양이 모습을 한 악마. 차원을 다루는 능력을 가졌지면 현재는 대부분의 힘을 봉인당했다.
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에너벨 - 일본판 성우:
이노우에 마리나
마녀 사냥꾼 가문 '리 가문'의 후계자. 원래 어셔 가문 저택에 봉인된 레노어의 봉인 관리를 담당했으나, 로드릭이 봉인을 풀려고 시도하자 결계를 쳐 로드릭을 막고 있다.
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로웨나
프로스페로의 아내. 로드릭에 의해 악마에게 빙의 당한 상태.
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프로스페로
악마사냥꾼이지만 로드릭에 의해 악마에게 빙의 당한 상태.
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에밀리
어셔 가에서 일하는 메이드.
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베레니케
어셔 가에서 일하는 메이드. 어째서인지 에너벨을 싫어한다.
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트리페타
어셔 가에서 일하는 메이드. 베레니케와 친하다.
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엘레오노라
어셔 가의 메이드 장. 다른 메이드들과 달리 어셔 가문의 정체에 대해 알고 있다.
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마들렌
로드릭의 여동생. 오빠가 이상해졌음을 감지하고 조사를 시작했으나 역으로 감옥에 갇혔다. 다행히 갈가마귀의 도움으로 가까스로 탈출에 성공, 리지아를 자신의 몸에 전생시켜 사태를 해결하려 한다.
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로드릭
현 어셔 가문의 당주. 원래는 마녀 사냥꾼이었으나 갑작스레 은퇴했고, 그 뒤로는 악마에게 지배당해 점점 괴팍한 성격이 되어 갔다. 저택에서 레노어의 부활을 꾀하고 있다.
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빅토린느
어셔 가의 저택에 봉인되어 있던 마녀.
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애쉬
과거 레노어를 봉인할 때 협력했던 마녀. 레노어의 제자이기도 하다.
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라프라스
호기심이 많은 악마. 어셔 가의 저택에 일어난 사건에 흥미를 느끼고 찾아왔다.
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갈가마귀
까마귀 모습을 한 악마. 어셔 가문과 맺은 계약이 있어, 로드릭의 만행을 막기 위해 리지아를 마들렌의 몸에 전생시키고 힘을 양도해준다.
6. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-09-19
||2024-09-19
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1557410/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (78%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1557410/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
출시 직후에는 과도한 이동 스트레스와 버그로 인해 안 좋은 반응이었지만, 업데이트로 이동 스트레스와 버그가 없어지면서 평가가 다소 상승했다.
[1]
CREST에서 HIKE로 이름이 바뀌었다.
[2]
인터뷰에서는 XBOX ONE 발매 계획도 있다고 했으나 이후 오픈한 공식 홈페이지의 플랫폼 목록에선 빠져 있다.
[3]
일단 캐릭터 성우진은 일본 측 성우만 공개되었고 한국 측 런칭 PV에서도 일본어 음성에 자막만 한글로 되어있어 한국어는 자막 형태로 지원됨을 알 수 있다. 한국어 음성에 대한 내용은 아직은 제작진 측에서 밝힌 것이 없는 상황.
[4]
#
[5]
스위치 버전이 출시되면서 바뀌었다
[6]
과거
큐라레: 마법 도서관의 제작진으로 참여했던 인물이다.
[7]
바닐라웨어의 게임은 첫 작품인
오딘 스피어부터 전부 다관절 스타일이다
[8]
코믹콘이 열리는 그 곳 맞다.
[9]
개발 중인 버전을 플레이할 수 있게 전시도 한 듯하다.
[10]
CREST에서 HIKE로 이름이 바뀌었다
[11]
원문은 '몸을'로 되어 있다. 오타로 판단되어 스팀 페이지의 시놉시스를 참고해 수정.