최근 수정 시각 : 2024-12-13 20:41:59

모두의 해수욕장

별바다에서 넘어옴

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레전드 스토리
15장 16장 17장
파르테논 신전 모두의 해수욕장 앨커트래즈 섬
1. 개요2. 정보
2.1. 조개잡이 해변2.2. 짱뚱어 파크2.3. 미녀의 뒤태2.4. 개미떼 수영장2.5. 비치파라솔 밭2.6. 고대의 비키니2.7. 컬러풀 칵테일2.8. 별바다

1. 개요

15장을 포함하여 이전의 레전드보다는 난이도가 살짝 올라갔지만 블아 리세 스타트가 기본인 2024년 기준으로 여기서 허우적거릴 유저는 없다. 설령 블아 리세 계정이 아니더라도 울슈레 자체 스펙이 굉장히 올라서 B급 울슈레 하나 정도만 가지고 있어도 무난하게 클리어할 것으로 보인다. 난이도 인플레에 밀린 지 오래긴 하지만 짱뚱어 파크별바다만큼은 역대 냥코의 최고난도 스테이지를 언급할 때 반드시 거론되는 극초기 유저들의 벽이었다.

2. 정보

모두의 해수욕장
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 조개잡이 해변 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png 스피드 업 90 필수
짱뚱어 파크 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png 스피드 업 120 가능[1]
미녀의 뒤태 파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png 고양이 박사 95 불가능
개미떼 수영장 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png 스피드 업 100 불가능
비치파라솔 밭 파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png 야옹컴 110 불가능
고대의 비키니 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png 스피드 업 115 가능[2]
컬러풀 칵테일 파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png 고양이 도령 130 불가능
별바다 파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png 야옹컴 145 가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
2.0
획득 재료 확률
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 없음 57%
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 벽돌 13%
파일:냥코 대전쟁_재료2.png 깃털 8%
파일:냥코 대전쟁_재료3.png 참숯 19%
파일:냥코 대전쟁_재료4.png 철 톱니바퀴 0%
파일:냥코 대전쟁_재료5.png 황금 3%
파일:냥코 대전쟁_재료6.png 우주석 0%
파일:냥코 대전쟁_재료7.png 수수께끼의 뼈 0%

2.1. 조개잡이 해변

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=20, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=20, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=007, 적3배율=20, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=006, 적4배율=20, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=044, 적5배율=8, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=024, 적6배율=20, 적6링크=떠있는 적,
)]
1성: 20배율 멍뭉이, 낼름이, 재키 펭, 돼지새끼는 무한리젠이다. 8배율 된장 푸들도 40초후에 하나가 나오고 그 뒤로 약 7초마다 1마리씩 무한리젠이다. 게다가 성을 치면 추가로 무더기처럼 쏟아져 나온다! 한방딜이 너무 강한지라 근접 유닛들은 거의 쓸모가 없고, 값싼 고방들을 많이 뽑아줘야 한다. 특히 살아남는다 특성이 있는 강시, 카메라맨, 표류기가 활약한다. 적 성 체력이 많지는 않으니, 어떻게든 푸들들을 틀어막고 무트 등으로 성을 먼저 날려버리는게 좋다. 푸들은 공격력은 강하지만 체력이 꽤 높지 않고, 단일이라는 점을 이용해 카메라맨을 많이 쌓아 푸들들을 계속 날려버려도 좋다. 죽어서 벌리는 돈은 덤.

4성: 크게 어렵지는 않다. 대충 범위 딜러 모아가서 밀자.

2.2. 짱뚱어 파크

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=054, 적1배율=1, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=004, 적2배율=20, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=005, 적3배율=20, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=012, 적4배율=20, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=040, 적5배율=1, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=051, 적6배율=2, 적6링크=속성이 혼합된 적,
적7여부=, 적7=052, 적7배율=2, 적7링크=속성이 혼합된 적, 적7보스=aaa,
)]
1성: 처음에는 놈놈놈 다수가 나오고 잡으면 쉐도우 복서가 나온다. 총 3마리다. 타이밍 잘못 맞추면 이 때부터 패배할 수도 있다. 약 30초 후에 20배율 하마양도 간간이 무한리젠된다. 놈놈놈은 30마리 후에 안 나오니 적당히 쉐도우 복서를 넘기고 성을 치면 2배율 셰익스피망과 2배율 블랙 맴매, 샤이 보어가 같이 나온다. 두 맴매와 샤이 보어의 협공으로 라인이 매우 빨리 밀린다. 사거리상 샤이 보어가 앞에 있게 되므로 샤이 보어를 우선적으로 제거하자. 단일메즈는 샤이 보어때문에 소용이 없고 법사나 카메라맨이 있으면 아주 좋다. 샤이 보어가 제거되면 셰익스피망과 블랙 맴매가 남는다. 간간이 나와주는 하마양과 캥거류로 돈을 수급하고 두 맴매를 잘 막자. 체력상 셰익스피망이 먼저 죽게되므로 이때까지 버틸 수만 있다면 이후는 손쉽게 격파할 수 있다.

여담으로 icat이 있다면 난이도가 급하락하는데, 샤이보어랑 셰익스 피망을 둘 다 박제할 수 있기 때문이다.

4성: 고방을 조금 챙기고[4] 라인 미는 주범인 셰익스피망과 샤이보어는 배달 고양이 등 빨적 초뎀으로 정리하고 이 둘만 해결하면 다른 적들은 크게 위협적이지 않아서 풀본능 다크라이더나 우루룬 등 기타 딜러로 처리하면 된다.

2.3. 미녀의 뒤태

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=004, 적1배율=20, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=042, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=048, 적3배율=4, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=033, 적4배율=2, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=019, 적5배율=8, 적5링크=속성이 혼합된 적,
적6여부=, 적6=053, 적6배율=2, 적6링크=검은 적,
적7여부=, 적7=017, 적7배율=1, 적7링크=속성이 없는 적, 적7보스=aaa,
)]
1성: 20배율 놈놈놈은 빠르게 무한리젠한다. 시작한지 26초 후에 사순록이 1마리 나온다. 성 체력이 23만 쯤 되면 2배율 스승, 사순록, 2배율 블랙 고릴라저씨, 8배율 홍당무왕이 같이 나온다. 사순록은 5마리까지 나온다. 블랙 고릴라저씨와 홍당무왕이 라인을 미는 속도가 장난 아니니 주의하자.

4성: 홍당무왕을 약간의 고방과 배달 고양이로 잡고 냥미나 우루룬 등의 고사거리 원범으로 스승과 사순록을 밀어버리자.

2.4. 개미떼 수영장

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=20, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=20, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=009, 적3배율=20, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=008, 적4배율=20, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=004, 적5배율=20, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=035, 적6배율=3, 적6링크=속성이 없는 적,
적7여부=, 적7=011, 적7배율=40, 적7링크=속성이 없는 적,
적8여부=, 적8=017, 적8배율=1, 적8배율2여부=, 적8배율2=400, 적8가로=45, 적8링크=속성이 없는 적, 적8보스=aaa,
)]
1성: 20배율 멍뭉이, 낼름이, 메에메에, 고릴라는 무한리젠이다. 성을 치면 400배율 다람G 12마리가 렉 걸린 듯이 한번에 쏟아진다.[5] 그와 동시에 40배율 빠옹도 나온다. 그리고 3배율 두드리도 총 8마리가 나온다. 다람쥐는 배율이 무식하긴 하지만 강시, 카메라맨, 젠느만 뽑아도 정리가 되니 어떻게든 무트나 울슈레를 활용하여 빠옹만 잘 잡아 보도록 하자.

4성: 이제는 다람G가 무려 800배율[6] 이다. 어지간한 고방 라인도 삭제당하므로 고렙 젠느나 카메라맨을 쌓아가서 한 방에 전부 죽이자. 빠옹은 1성과 같이 잘 잡아보자.

2.5. 비치파라솔 밭

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=20, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=20, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=005, 적3배율=20, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=007, 적4배율=20, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=048, 적5배율=4, 적5링크=검은 적,
적6여부=, 적6=014, 적6배율=60, 적6링크=속성이 없는 적, 적6보스=555,
)]
1성: 20배율 멍뭉이, 낼름이, 하마양, 재키 펭은 무한리젠이다. 시작 후 20초 후에 충격파와 함께 60배율 곰 선생[7]이 나온다. 다행히도 1마리만 나오지만 그 1마리가 상당히 강력하니 주의하자. 사거리 350 이상의 유닛을 많이 쌓아서 계속 히트백시켜주자. 재키 펭이 나온 후 4배율 살뭉이가 간간이 무한리젠된다.

4성: 120배율 곰 선생이라서 잘 죽지도 않는다. 고방을 잘 챙기고 사거리 350 이상의 원범들을 쌓아서 어떻게든 잡아보자.

2.6. 고대의 비키니

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=010, 적1배율=20, 적1링크=빨간 적,
적2여부=, 적2=040, 적2배율=1, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=041, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=055, 적4배율=1, 적4링크=검은 적, 적4보스=555,
)]
1성: 시작하자마자 20배율 바・다레오파드 2마리가 나오고 이 2마리가 성에 도착할때 쯤되면 샤이 보어가 나오며 샤이 보어가 성에 도착하고나서 시간이 좀 지나면 쿠로사와 감독, 늘보보 2마리, 바・다레오파드 2마리가 나온다. 저 적 이외에 아무도 안 나온다. 초반 바・다레오파드는 빠르게 녹여서 돈 수급을 하자.
바・다레오파드를 재빨리 죽여 울슈레 등 대형 유닛을 뽑고 보어를 패야 하는데 20배율이고 돈이 부족해 빨리 죽이기 좀 어렵다. 처음에 비싼 유닛을 못 내기에 중형 유닛풀이 빈약하면 은근 고전할 수 있으며, 그래서 블아 등 좋은 울슈레 빨로 스타트해 쭉 밀고 왔다면 오히려 별바다, 짱뚱어 파크보다 여기가 더 빡셀 수도 있다. 다만 초반 압박을 이겨내고 보어를 잡으면 그냥 다 깬 것이나 다름없다.

만약 캉캉을 만들어 놨다면 매우 좋다. 샤이 보어는 파이터, 리젠트, 아이캣 등을 활용하여 잡은 다음, 늘보보와 쿠로사와는 그냥 지루한 장기전이다. 살아남는다 특능을 가진 강시만 주구장창 뽑아도 시간을 절약할 수 있으니 참고. 봄버를 만들었다면 타이밍 맞춰 보내서 쿠로사와를 박제할 수도 있다.

사실 다 필요없고 30렙 각무 하나만 내도 쿠로사와 감독이나 늘보보가 나오기도 전에 끝낼 수 있다!

4성: 의외로 쉽다. 샤이 보어를 죽일 강시, 신사동맹, 마녀, 파이터, 카메라맨, 마검사(혹은 배달) 정도를 가져가고 각무트를 챙기자. 풀본능 다크라이더를 고방으로 세워서 배달로 밀어버려도 무관하다. 샤이 보어만 죽이면 똑같이 시간만 오래 잡아먹는 장기전이 된다. 대포는 쿠로사와 감독이나 늘보보(공격 타이밍을 외웠다면)의 공격을 캔슬시키는 용도로 사용하면 된다. 늘보보를 잡았다면 다크라이더로 쿠로사와를 밀어버리자.

2.7. 컬러풀 칵테일

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=20, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=20, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=043, 적3배율=3, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=044, 적4배율=4, 적4링크=속성이 없는 적,
)]
1성: 멍뭉이 낼름이는 여전하다. 3배율 핫도그와 4배율 된장 푸들이 꾸준히 무한리젠 된다. 16장치고 그렇게 어렵진 않다. 초반에 잡몹들이 나오다 시간이 조금 지나면 핫도그와 된장 푸들이 번갈아 나온다. 돈을 모아뒀다가 고기방패와 젠느등의 양산딜러들을 쌓으면 이길 수 있다.

4성: 핫도그, 푸들이 조금 단단하다. 강권G나 무트나 우루룬으로 상대하자. 사실 4성을 깰 때 쯤이면 카메라맨이나 젠느 레벨이 높을 텐데 고방을 좀 챙겨서 이 둘로 밀어버리자.

2.8. 별바다

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=20, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=004, 적2배율=4, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=048, 적3배율=4~20, 적3가로=50, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=045, 적4배율=2, 적4링크=속성이 없는 적, 적4보스=aaa,
)]

등장한 직후부터 이전의 스테이지들과는 수준이 다른 난이도를 선보였고, 초창기 시절 이 스테이지를 클리어하면 초고수 취급을 받았을 정도로 유저들에게 강한 인상을 남겼다. 26장의 낙하산 해류가 메타를 뒤집기 이전까지 지속되는 사거리 위주의 전략을 상징하는 스테이지 중 하나이다. 동시에 보스와 잡몹 모두 위협적인 모습을 보여주었고, 이전까지는 볼 수 없었던 '시간이 지날수록 난이도가 높아지는 시간제한 스테이지'라는 지금 냥코에서도 상당히 희귀한 컨셉까지 가져서 신선한 충격을 주었다.[8] 지금은 난이도 인플레에 밀려나 그 명성은 많이 낮아졌지만 초보자들이 처음 맞닥뜨렸을 때 어지간한 울슈레가 없다면 벽이 될 수 있는 까다로운 스테이지이다. 구 레전드뿐만 아니라 냥코의 역사에 있어서 중요한 한 축을 차지하는 스테이지.

성을 치다 보면 하이 에너지가 이곳에서 첫 등장하며, 2배율로 등장하여 체력 40만 공격력 12,202에 아군 확정 밀치기 효과를 가지고 있다. 그리고 스테이지 시작 67초부터 살의의 멍뭉이가 등장하는데, 이들이 스테이지 구성의 핵심으로 평가받는다. 33초가 지날때마다 점점 배율을 먹고, 나오는 속도도 빨라지는데, 약 200초가 지나 첫 번째 간판 아가씨가 나오는 시점에서 10배율, 약 267초 후 두번째 간판 아가씨가 나올 때는 20배율로 1/15초마다 한 마리씩 추가된다.

게임 서비스 초기에는 원범이나 열파 등 인해전술에 대항하는 특수능력이 없었고, 시간을 벌어줄 고방과 살뭉이를 치워줄 양산형 딜러의 모두의 적절한 육성을 필요로 한다는 점에서 최상위권의 난이도로 평가받았다. 그러나 지금은 무식한 깡화력이나 압도적인 공격 범위 중 하나라도 해당하는 울슈레가 많이 풀렸기 때문에 뉴비 유저들도 그리 어렵지 않게 지나가는 스테이지가 된지 오래다.

4성 : 살뭉이 러쉬를 어느정도 버틸 수 있다는 가정하에 잡몹이 계속해서 쏟아져 나오기 때문에 돈이 넘쳐 흐른다. 가격 비싼 대형 딜러를 마구 뽑아도 아무 문제가 없으므로 고방 잘 세워두고 그대로 진격하면 된다. 살뭉이가 많이 버겁다면 봄버를 채용해도 좋다. 문제는 시간 제한인데 이걸 대비하기 위해 냥미 등 원범을 가져가서 성을 먼저 터뜨리는것도 좋은 방법이다.


[1] 셰익스피망 안 잡고 클리어 가능 [2] icat 30렙과 각무로만 쿠로사와를 안보고 성뿌가 가능하다 [출격제한] EX, 레어만 사용가능 [4] 3고방 정도 챙기면 되고 살아남는다가 있는 강시와 빨간적 공격 무효가 있는 벨리댄스가 좋다. [5] 이 다람G들, 각각 체력 32,000에 공격력 12,000이다. 사실상 체력만 낮아진 고대종 다람쥐 잉글릭스 떼나 마찬가지다. 성을 치기 전에 제대로 준비하지 않으면 다람G가 아군을 모조리 썰어버리고 성을 터뜨릴 수 있으니 조심하자. [6] 각각 체력이 무려 64,000에 공격력 24000이다. 이정도면 거의 저배율 잉글릭스나 다름없다. [7] 체력 180,000 공격력 60,000 [8] 별바다 이전의 시간제한 맵이라고는 뚱보 성선설 하나뿐이고, 이마저도 시간제한이 15분으로 매우 널널한 데다가 타임 오버도 블랙쿠마들로 인한 일방적인 타임 오버다. 반대로 별바다는 3분이 약간 안되는 짧은 시간 제한에 이전까지는 잡몹 취급 받던 살뭉이들의 물량으로 인한 타임 오버.


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