상위 문서: 아스라한 : 안개의 신/던전
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1. 개요
안개신 레이드의 3페이즈에 해당되는 던전.
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슈므의 노래 |
3페이즈 진입에 앞서, 슈므의 노래 4종 중 1종을 공대장이 선택하여 버프를 제공받을 수 있다. 슈므의 노래 상단에 "경계의 빗물이 쏟아지니-"로 시작하는 문구는, 전투 제약이 발생할 때마다 물에 해당하는 전투 제약의 경우 추가로 제약이 발생한다는 뜻이다. 전투 제약은 후술.
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반추하는 세계 : 종 |
3페이즈에 진입하면 안개신 무, 그리고 테르미누스 둘과 싸울 수 있는 던전 3개가 열린다. 안개신 레이드는 파티가 3개이니 각 파티마다 들어가면 된다.
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타임라인 67초 뒤, "흐려지는 의식의 테르미누스"와 "흐려지는 경계의 테르미누스"가 위협적인 공격을 시전한다. 현재 "전투 제약"으로 인해 무와 싸우는 파티의 회복량이 40% 감소하였으며, 무의 방어력은 30% 증가했고 초당 무력화 게이지를 8씩 회복한다. 현재 전투 제약은 9개로 테르미누스들이 시전하는 패턴 파훼를 실패하면, 무의 "전투 제약"이 가득차 더더욱 패널티를 얻는다. |
1페이즈에도 봤던 날씨 타임라인이 등장한다. 이 타임라인이 도달하면 테르미누스들이 위협적인 공격을 시전한다. 1페이즈처럼 테르미누스의 위협적인 공격을 파훼하지 못하거나 테르미누스와 상대하는 파티가 하나라도 없는 순간 패턴이 실패하며, 그 날씨에 대응하는 전투 제약이 무와 싸우는 파티와 무에게 적용한다. 테르미누스 던전에서 직접 후퇴할 경우에도 전투 제약이 1개 발생한다.
- 화염 : 몬스터 공격력 증가
- 눈 : 모든 속도 감소
- 바람 : 공대원 회복량 감소
- 번개 : 몬스터 방어력 증가
- 물 : 무력화 게이지 초당 회복
이 전투 제약을 없애는 방법도 역시 타임라인이다. 타임라인이 도달했을 때 테르미누스들의 패턴을 파훼하면 그 속성에 해당되는 전투 제약을 모두 없애줄 수 있다. 만약에 그 속성에 해당되는 전투 제약이 없었을 때에도, 마지막으로 추가되었던 전투 제약을 1개 없애 준다.
하지만 전투 제약을 10개 가득 채웠다면 패널티가 발생한다. 전투 제약을 5개 제거하는 대신, 무의 HP 잠금을 1개 추가[1]하고 제한 시간이 60초 감소한다.
무를 상대하는 파티가 없다면 테르미누스들 전원이 무적이 되며 무는 1초당 0.5%의 체력을 회복한다.
테르미누스들의 처치 여부와 관계없이, 제한 시간 내에 무를 처치하면 레이드 완료가 된다. 그러나 무는 테르미누스에 의해 체력이 잠가져 있어 무를 처치하기 위해선 테르미누스들을 먼저, 그리고 동시에 처치할 필요가 있다. 동시에 처치하는 데 성공하면 무가 그로기에 걸리며 3 파티 모두 무에게 딜을 넣을 수 있다. 데미지 비율도 이 때가 제일 높으므로 버퍼의 1각 / 진각기는 이 때 사용하는 것을 권장한다.
2. 기억의 경계 & 가려진 경계
2.1. 흐려지는 의식의 테르미누스
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
N/A
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 흐려지는 의식의 테르미누스 | ||||
체력 | 만 / 줄 | ||||
약점 속성 | |||||
약점 상태이상 | % | ||||
% | |||||
% | |||||
% | |||||
성우 |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
추가 데미지 배율 | + 100%[무력화파괴] / + 160%[패턴파훼] |
특이사항 |
2.1.1. 패턴
2.1.2. 공략
2.2. 흐려지는 경계의 테르미누스
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
N/A
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<colbgcolor=#000000> 이름 | 흐려지는 경계의 테르미누스 | ||||
체력 | 만 / 줄 | ||||
약점 속성 | |||||
약점 상태이상 | % | ||||
% | |||||
% | |||||
% | |||||
성우 |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
추가 데미지 배율 | + 100%[무력화파괴] / + 160%[패턴파훼] |
특이사항 |
2.2.1. 패턴
2.2.2. 공략
3. 무의식의 근원지
3.1. 안개의 신, 무
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
신
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
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1페이즈 | |||||
2페이즈 | |||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 안개의 신, 무 | ||||
체력[6] | 1페이즈 | 17조 4340억 7630만 / 174,340,763줄 | |||
2페이즈 | |||||
약점 속성 | 20 | ||||
20 | |||||
20 | |||||
20 | |||||
약점 상태이상 | 0% | ||||
0% | |||||
0% | |||||
0% | |||||
성우 | - |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 |
무력화 파괴 1페이즈: 오행의 조화, 기억의 나선 2페이즈: 선의 노래, 꿈의 새김, 무의식의 시선, 기억 봉인 |
추가 데미지 배율 | + N% |
특이사항 |
저의
마지막 소망은... 이루어지지 못했군요. / 아직 늦지 않았어요. 지금이라도 제 부탁을...
3.1.1. 패턴
3.1.1.1. 공통 패턴
- 기억 소실
3.1.1.2. 1페이즈
-
오행의 조화
그로기 유도 패턴
공략 성공 시 버프 부여
제 기억 속 오행의 조화가... 완전히 무너지려 해요.
-
기억의 나선
그로기 유도 패턴
공략 성공 시 버프 부여
...저는 아무것도 마음대로 할 수 없는건가요..
일명
슈퍼 헥사곤 패턴.[7] 좁아지는 원호가 여러개 나오며, 이를 돌면서 회피해야 한다. 4회 이상 맞을 경우 파훼에 실패하여 홀딩되며, 모든 파티원이 홀딩되면 전멸 공격을 한다. 파티원 중 1명이라도 회피 성공 시 그로기가 열리며, 20초 간 (파훼에 성공한 인원 수 x 20)% 데미지 증가를 얻는다.3.1.1.3. 2페이즈
2페이즈가 되면 모험가가 가진 "현월"이 기존 무에게 남겨진 나머지 반쪽 "황양"과 합쳐져 무에게서 추억과 오염된 기억을 빠르게 뽑아내고, 결국 기억을 완전히 소진한 무가 폭주한다.- 꿈의 붕괴
- 헤일로 결착
- 기억의 부름
- 흩어진 기억
-
선의 노래
그로기 유도 패턴
공략 성공 시 버프 부여
언제까지... 시간만 끌 건가요?
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꿈의 새김
그로기 유도 패턴
제 기억은 기록되어, 꿈이 되죠.
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무의식의 시선
그로기 유도 패턴
그대가 어디 있든.. 전 그댈 볼 수 있어요.
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기억 봉인
그로기 유도 패턴
그대들의 무모한 의지는... 이제 끝내겠습니다.
연습게임 - 던파캣