바둑 | |||
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<colbgcolor=#d5ae59><colcolor=#000> 규칙 | 국가별 룰, 초읽기, 접바둑, 덤, 착수금지 | |
형태 | 축, 패, 행마, 장생, 자충, 빅, 촉촉수, 장문, 후절수, 환격 | ||
대국 흐름 | 포석, 정석, 끝내기, 계가, 복기, 기보 | ||
수읽기 | 먹여치기, 사활, 수상전, 수나누기, 교환, 맞보기 | ||
도구 | 바둑판, 바둑돌, 인공지능 | ||
사람 및 기관 | 바둑 기사, 품계, 기원, 한국기원, 대한바둑협회, 일본기원, 관서기원, 중국기원, 바둑 기전 | ||
기타 | 용어, 격언, 나무위키 바둑 프로젝트 | }}}}}}}}} |
1. 개요
바둑에 관한 격언을 모아 놓은 문서이다. 격언을 충실히 따르면 기력이 올라간다. 그러나 바둑은 결코 획일적이고 단순한 게임이 아니므로 격언들이 언제나 정답이 되는 것은 아니다.2. 격언
2.1. 0~9
1립2전1선에 넘는 수 있다
2립3전
2의 1에 묘수 있다
3립4전
3선의 돌은 두 점으로 키워 버려라
4귀생 통어복은 필승
4사6활
6사8활
2.2. ㄱ
끊을 수 있는 곳을 들여다 보지 말라2.3. ㄴ
날일자는 건너 붙여라2.4. ㄷ
두점머리는 두들겨라됫박형은 패로 알라
들여다 보는데 안 잇는 바보 없다
뒷문이 열렸으면 집으로 생각하지 마라
대마불사
2.5. ㄹ
2.6. ㅁ
맞끊으면 한 쪽을 뻗어라모르면 손빼라
미생마는 동행하라
2.7. ㅂ
붙이면 젖히고 젖히면 뻗어라빈삼각에 묘수 있다
빵때림은 30집
바둑판은 넓게 봐라
2.8. ㅅ
석점머리는 두들겨라선작오십가자필패(先作五十家者必敗)
세력을 집으로 만들려고 하지 말라[1]
2.9. ㅇ
아생연후살타(我生然後殺他)이선을 느는 것은 패망의 지름길이다
2.10. ㅈ
잡고 싶은 쪽의 반대쪽을 끊어라잡고 싶은 쪽을 끊어라
장고 끝에 악수 둔다
적의 급소는 나의 급소
좌우 동형은 중앙이 급소
중앙으로 한 칸 뜀에 악수 없다
2.11. ㅊ
축을 모르고는 바둑을 두지 말라첫 수 소목이 패착이다
2.12. ㅋ
큰 곳보단 급한 곳이 우선이다2.13. ㅌ
2.14. ㅍ
2.15. ㅎ
화점을 집으로 생각하지 말라
[1]
세력이 집을 만드는 데에 도움이 되지 않는 건 아니다.