최근 수정 시각 : 2023-09-19 01:11:11

바둑/격언

파일:baduk_test3.png 바둑
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1. 개요2. 격언
2.1. 0~92.2. ㄱ2.3. ㄴ2.4. ㄷ2.5. ㄹ2.6. ㅁ2.7. ㅂ2.8. ㅅ2.9. ㅇ2.10. ㅈ2.11. ㅊ2.12. ㅋ2.13. ㅌ2.14. ㅍ2.15. ㅎ

1. 개요

바둑에 관한 격언을 모아 놓은 문서이다. 격언을 충실히 따르면 기력이 올라간다. 그러나 바둑은 결코 획일적이고 단순한 게임이 아니므로 격언들이 언제나 정답이 되는 것은 아니다.

2. 격언

2.1. 0~9

1립2전
1선에 넘는 수 있다
2립3전
2의 1에 묘수 있다
3립4전
3선의 돌은 두 점으로 키워 버려라
4귀생 통어복은 필승
4사6활
6사8활

2.2.

끊을 수 있는 곳을 들여다 보지 말라

2.3.

날일자는 건너 붙여라

2.4.

두점머리는 두들겨라
됫박형은 패로 알라
들여다 보는데 안 잇는 바보 없다
뒷문이 열렸으면 집으로 생각하지 마라
대마불사

2.5.

2.6.

맞끊으면 한 쪽을 뻗어라
모르면 손빼라
미생마는 동행하라

2.7.

붙이면 젖히고 젖히면 뻗어라
빈삼각에 묘수 있다
빵때림은 30집
바둑판은 넓게 봐라

2.8.

석점머리는 두들겨라
선작오십가자필패(先作五十家者必敗)
세력을 집으로 만들려고 하지 말라[1]

2.9.

아생연후살타(我生然後殺他)
이선을 느는 것은 패망의 지름길이다

2.10.

잡고 싶은 쪽의 반대쪽을 끊어라
잡고 싶은 쪽을 끊어라
장고 끝에 악수 둔다
적의 급소는 나의 급소
좌우 동형은 중앙이 급소
중앙으로 한 칸 뜀에 악수 없다

2.11.

축을 모르고는 바둑을 두지 말라
첫 수 소목이 패착이다

2.12.

큰 곳보단 급한 곳이 우선이다

2.13.

2.14.

2.15.

화점을 집으로 생각하지 말라


[1] 세력이 집을 만드는 데에 도움이 되지 않는 건 아니다.