최근 수정 시각 : 2024-11-15 04:39:00

미사키(프린세스 커넥트! Re:Dive)

할로윈 미사키에서 넘어옴
프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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약간은 조숙한 연애를 동경하는 소녀
미사키
ミサキ
Misaki
파일:프리코네 미사키.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 120cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 22kg
나이 11세 생일 1월 3일
별자리 염소자리 혈액형 A형
종족 마족
길드 루센트 학원
취미 패션 잡지 보기, 화장품 수집
성우 쿠노 미사키

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
2. 미사키(할로윈)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보
3. 미사키(무대)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동패턴
3.2. 성능3.3. 인연스토리 정보
4. 애니메이션5. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:프리코네 미사키.png
파일:Pricone_Rd_Misaki_02.png 파일:미사키 6성.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 어둠속성.png 어둠
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 4-2,10-1,19-1, 28-1, 36-1, 41-1, 50-1, 57-1
머, 뭐어?!
이제 슬슬 5시니까, 돌아가라구?!
그・니・까! 나를 어린이 취급하지마!!

파일:미사키유니온버스트.gif
"優雅にキメるわ!(アイちゃん起きて~!)デストロイアイ!"
"우아하게 끝내겠어! (아이짱 일어나~!) 디스트로이 아이!"
- 유니온 버스트 사용 시
大人の駆け引きだって、できるようになるわ!
어른의 밀당이란 거, 할 수 있게 될거야!
- 6성 개화 시 문구
파일:미사키 6성 개화.gif
"よそ見なんて、させないんだから!"
"한눈팔지 못하게 할테니까!"
- 6성 개화 시 대사
파일:미사키 6성 UB.gif
"私の見せ場ね!やっちゃえ!ヴィーナス・ドゥームアイ!"
"내가 나설 차례네![1] 가랏! 비너스 둠 아이! "
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시


스스로 성숙해 보이려 하고, 또한 그렇게 보인다고 착각하는 소녀. '아이'라고 불리는 생물 스태프를 사용하는데, 온갖 일러스트에서 착취당하며 눈물 흘리는 모습을 보인다. 전작의 중파 일러스트 등에서는 깔아 뭉개고 뚜둘겨 맞으며 하염없이 눈물을 흘리고 있는 아이의 모습을 볼 수 있다. 이는 본작의 재능개화 일러스트로 명맥을 이어가고 있다. 전용 승리 포즈에서도 바닥에 내리쳐진 뒤에 밟히면서 눈물을 흘린다.

헤어스타일이 독특한데, 트윈테일에 보라빛과 붉은빛이 반반으로 염색되어있다. 눈동자도 머리의 색을 따라가는데, 특이하게 머리색의 위치와 반대의 색을 지닌다. 우측 머리는 보라빛인데 눈동자는 붉은빛이라던지.

2021년 12월 7일 6성개화가 예고되었다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png
디스트로이 아이
비너스 둠 아이
적 전체에게 마법 (중) 데미지를 준다.
UB + 적 전체에게 마법 (중) 데미지를 주고 주저 상태를 걸며 초당 지속데미지가 부여된다.
대상이 이미 주저 상태인 경우, 저주상태로 전환한다.
주저 또는 저주 상태의 적에게는
스킬 데미지량 증가 및 대상 전체 유혹상태를 부여한다.
주저상태에서 발생되는 지속딜량은 해당 스킬을 사용할수록 점점 증가한다.
스킬1 파일:Skill_Normal_MS.png
다크 포톤(+)
전방의 적 하나에게 마법 (소) 데미지
대상의 행동 속도 (소) 감소
스킬1+ 전방 범위 내 모든 적에게 마법 (중) 데미지
행동 속도 (대) 감소
스킬2 파일:Skill_Normal_MS.png
스로잉 아이
범위 내 모든 적에게 3회의 마법 (소) 데미지
범위의 중심은 미사키에게서
가까운 순서대로 선택됨
EX 파일:Skill_EX_MU.png
레이디의 소양(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
1:파일:Skill_Normal_MS.png
다크 포톤
2:파일:Skill_Normal_MS.png
스로잉 아이
시작 패턴
1:파일:Skill_Normal_MS.png → 2:파일:Skill_Normal_MS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_MS.png

시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

1.3. 전용 장비

마안장 데모니스・아이
파일:Pricone_Rd_Misaki_Character_Equipments.png
아이템 상세
미사키의 무기 겸 파트너인 지팡이. 한층 더 진화를 이루어 낸 살아있는 마의 지팡이지만, 슬프게도 현재는 메이크 업의 시험대상이 되어있다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.140)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 97 / 772 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 크리티컬 8 / 64
강화 스킬 다크 포톤+

1스킬의 대미지가 2배 늘어나고 범위공격이 되며 행동속도 감소 디버프는 단일 20% 8초 지속에서 범위 35% 10초 지속으로 대폭 증가한다.

1.4. 성능

【마법】 후열에서 범위 공격을 하는 레이디・위치.
여러 번의 범위 공격을 날리는 스킬이나 눈앞의 전 전체를 공격하는 유니온 버스트로 범위 섬멸이 특기다.

1.4.1. 6성 이전


초창기부터 있던 마딜러지만, 육성이 힘들다는 것과 스킬딜이 낮다는 단점으로 거의 쓰이지 않는 캐릭터였다. UB와 1스킬 2스킬이 각각 중, 소, 소만큼 계수가 붙어있어서 사실상 평타만 계속 치는정도의 딜밖에 못 내는 지나치게 약하게 설계된 캐릭터였던 것. 다만 전용장비 추가로 인해 1스킬이 범위형으로 바뀌자 전열싸움에서 선제권을 가질수 있고, 상대의 각종 속업스킬을 상쇄할수도 있다. 디버프를 빼놓고 보더라도 스킬 공격력 자체가 상당히 강력해지고 전투 시작과 동시에 사용하기에 기선제압 효과까지 있어서 마방이 낮은 전열 딜러들을 완전히 봉쇄하는 효과가 있다. 탱커를 뚫는 돌파력은 부족하지만 딜러를 견제하는데는 충분한 정도.

하지만 수오리, 할소기, 6리노 등의 우수한 범위딜러 출시를 기점으로, 잘 안쓰인다.

PVE 측면에서는 초반에 한번 집중적으로 쓴 뒤부터는 자주 사용하지도 않는 1스킬에 대부분의 딜을 의존하는 기묘한 스킬구조라서, 멀티타겟 보스 등에 쓸 마공 광역딜 요원으로 이리야, 요리, 글레어를 대체하는 것은 기대하기 어렵다. 전형적인 PVP용 캐릭터라 볼 수 있다.

1.4.2. 6성 이후


전장이 나왔던 초기부터 아레나캐 였던만큼 아레나서의 역할과 성능이 더 강화되어 할사키의 상위호환이 되어 돌아왔다. 더구나 탁월한 사정거리를 무기로[2] 적 전원에게 주저라는 크나큰 디버프를 씌우며 야금야금 체력을 갉아먹는 일명 '말려 죽이기' 택틱을 완성시킨 유닛으로 평가된다.

UB를 맞는 즉시의 딜링과 첫 지속딜링은 그리 큰 데미지량은 아니지만, 누차 UB를 맞는다면 탱커조차 견딜 수 없을 정도로 막강한 부식력을 자랑한다. 심지어 힐러들이 붙어도 타이밍이 어긋나거나 유혹까지 걸린다면 힐러들은 완전히 불구가 되어버리고 딜이 계속 누적되면 버틸수가 없을 지경으로, 미사키의 UB 3회를 연속으로 아무런 방비책없이 허용시키다간 사실상 승부는 확정된것이라 봐도 무방할 지경이다. 미사키를 4열에 놓고 초동부터 UB를 연달아 발사시키는 전략은 아레나에서 파괴력의 화룡점정을 찍기에 이른다.

이런 주저를 직접적으로 막을 방법으론 유카리 수치카 등이 깔아주는 마법 배리어를 활용하는 방법이 대표적이다. 이들이 마법 배리어를 적재적소에 깔아주면 미사키의 UB를 무력화시킬 수 있겠지만, 이들은 오로지 마법 방어 전문이라 물리덱에게 취약해지는 딜레마를 선사해버리고, 이들마저 배리어 타이밍이 어긋나면 미사키 앞에서 그대로 당해버릴 가능성도 존재한다. 후일 등장하는 아메스가 등장해서야 이런 배리어 철옹성의 약발이 들기 시작한다.

이런 미사키에게 아쉬운 점이 있다면 후딜레이가 약간 존재하여 4열의 선빵 싸움에선 약점이 다소 있다는 정도. 이 경우 4열을 선빵 최강자 이오에게 양보하고 자신은 뒷편에서 이오가 마취시킨 상대에게 프리딜을 꽂는 전략도 성행하기도 했다. 게다가 말려죽이기 메커니즘은 상대가 UB하나 못써보는채 일격으로 제거시키는게 아니라 서서히 떨어지는 HP로 상대의 TP 회복만 허용시켜 역습을 허용시킬 수 있다는 위험성도 내포하고 있다. 상대를 빈사상태로 야금야금 갉아먹었더니 그만큼 충전시킨 UB로 역습을 당하다간 기껏 갉아먹은걸 회복시키거나 물몸의 미사키에게 반격을 가할 수 있다는 이야기. 이런 UB 발동을 틀어막기 위해서라도 미사키 본인도 유혹 기능을 장전했고 위 이오의 UB 발동 마취도 미사키와 좋은 궁합을 자랑한다.

기존 아레나에서 한자리 차지하던 마딜러 6성 요리와의 비교가 불가피해지는데, 요리는 빠른 UB 회전과 초동부터 막강한 공격력으로 패스트덱에 최적화되어 있다면 미사키는 반대로 긴 시간을 들이며 상대를 마모시키는 지공형 캐릭터라 둘의 역할은 차이가 있어 아레나에서 공존이 가능한 사이다. 둘의 존재로서 마딜패는 더더욱 풍성해질 예정.

허나 앞서 말했듯 시간을 들여야만 강해지는데, 상대가 패스트덱으로 아군을 더 빨리 섬멸시켜 버린다던지[3] 미사키에게 가는 주유를 틀어막는 이노리, 미사키의 유버 발동을 훼방놓는 마스미, 카린, 오츠키 등의 자원으로 미사키에게 시간을 들일 틈을 주질 않는다면 한없이 무력해지는 약점은 얼마든지 존재한다. 미야코 프페코도 의외의 복병으로, 기본적으로 미사키는 죽창딜이나 상대의 행동을 저지하는 cc기로 승부하는 딜러가 아니기에 단독으로는 이 둘을 저지하기 힘들다. 그리고 수츠 마레 할린이라는 하드카운터 픽을 맞닥뜨리는 순간 미사키는 등장하자마자 곧바로 제거당하는 마법을 체험할 수 있을 것이다.

기본적으로 방덱에 넣는 것은 물몸이라는 최대단점으로 인해 비추천되지만, 수츠네 레린 등의 광역 딜러들과 조합하여 초살패턴으로 상대를 갈아버리는 덱을 구성할 때 간혹 얼굴을 비춘다.

파괴력 포텐셜만큼은 자웅을 겨루는 미사일같은 픽이지만, 미사일을 받쳐줄 발사대가 생각보다 부실해 한계 또한 일찍이 맞아버린 자원으로 여겨지고 만다. 아메스와 전장 수치카라는 마법 배리어 떡칠 앞에서 입지에 1차 치명타를 맞았고, 똑같이 마딜로 범위째 찍어 누르면서도 아군의 조합구성이 매우 자유로운데다가 예열시간마저 훨씬 짧은 안나 6성의 등장으로 2타 치명타를 입고 만다.[4] 이후론 미사키 대처 요령을 숙지하지 못한 상대에게 떡딜을 선사하는 양민학살 픽으로만 굳어지게 된다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 마법 공격력 +15
제3화 3 마법 공격력 +15
제4화 4 마법 공격력 +30
제5화 5 마법 공격력 +40
제6화 6 마법 공격력 +40
마법 크리티컬 +10
제7화 7 마법 공격력 +40
마법 크리티컬 +10
제8화 8 마법 공격력 +60
마법 크리티컬 +15
TP 자동 회복 +60
합계 마법 공격력 +240
마법 크리티컬 +35
TP 자동 회복 +60

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:타마이즈미 미사키의 현실모습.png
타마이즈미 미사키(玉泉美咲)

현실에서 스스로 성숙한 여성이라고 말하고 있으며 그네를 타고 있는 것을 주인공이 뒤에서 도와준다. 주인공이 어른들 사이에서 그네가 유행이라고 하자 그런 거짓말에 속지 않는다고 하고 아메스도 거짓말도 적당히 하라고 말한다.

10화에서 유우키가 여자랑 같이 있는 걸 보자 미사키 입장에서는 그 여자가 상당히 예뻤는지 그 여자와 유우키가 사귄 줄 알고 진상을 파악하기 위해 미행하는데 알고 보니 유우키는 사진 찍는 촬영소에서 아르바이트를 하고 있었다. 또한 거기서 메이크업도 할 수 있고 마음에 드는 의상도 입고 찍을 수 있어서 자신을 꾸며 사진을 찍는다. 그런데 스즈나를 통해 찍게 되었다는 사실을 알게 되어 이 상황에 당황해하며 부끄러워하는데 그러자 촬영사가 왜 표정이 굳어버리는지 묻자 스즈나 같이 모델처럼은 찍을 수 없다는 말에 이건 그냥 프로 모델이 아닌 그냥 찍는 거라는 말을 하자 안심해하며 찍지만 상당히 긴장해서 잘 찍지 못했다. 촬영사가 조언을 하지만 무슨 의미인지 몰랐으며 스즈나를 흉내라도 내려고 하는데 레이디로서 꼴불견이며 게다가 한 엘프 아이로부터 레이디 하는 척하는 꼬맹이라는 말까지 떠올라 더더욱 긴장해 잘 찍지 못한다.

그 후 촬영사가 유우키에게 미사키에 대해 잘 아니 위로해주라고 하자 유우키는 울고 있는 미사키에게 폭언은 들었지만 잘 위로해주며 미사키도 표정이 밝아졌다.그러던 과정에서 자신이 여기 온 목적이 떠올라서 사귀는 사람이 있냐는 물음에 없다고 하자 속으로 그럼 그때 예쁜 여자와 대체 뭐냐며 복잡해하는데 그래서 화를 내며 결심했는데 열심히 하는 모습을 보여준다는 말을 하는 순간 촬영사가 미사키의 상태가 걱정되어 노크를 하고 들어간 후 안부를 묻는데 우연히 그걸 들어서 고백하는 걸 방해해서 미안하다고한 후 자리를 비키자 창피해하며 도망간다.

11화에서 현실에서 밤늦게까지 있었는데 유우키가 미사키의 엄마의 부탁으로 미사키를 찾자 우연히 만나 왜 이렇게 늦게까지 집에 안 돌아간 거냐는 물음에 그걸 통해 엄마의 부탁으로 찾고 있었다는 걸 깨닫고 집에 안 돌아가려고 했지만 유우키도 그걸 잘 알고 있는지 잠깐만 어울려주라는 말에 공원에서 얘기를 나눈다. 가출한 것은 아니며 언니의 집에 놀다가 시간이 되면 돌아가려고 했다고 한다. 또한 자신의 언니에 대해 말하는데 상냥하고 예쁘고 남자에게도 인기가 있다고 하며 언니를 존경하며 나중에는 언니같은 레이디가 되고 싶었으며 언니한테 코디네이트라던가 여러가지 배웠으며 오늘도 언니에게 가서 이것저것 배우려고 했는데 갑자기 언니가 문을 안 열어줬다. 약속까지 했기 때문에 상당히 난처해했으며 또한 얼굴을 드러내지 않았으며 그래서 감기라도 걸렸는지 걱정해서 이유를 말해주기 전까지 안 간다는 말에 언니가 화를 내자 언니는 레이디가 아니며 싫어한다고 말하며 울음을 터뜨린다.

언니가 왜 갑자기 화를 냈는지 모르겠으며 혹시 자신이 지금까지 귀찮게 해서 싫어진 것인지 모르겠다며 혼란스러하자 유우키는 이유가 있을 것이며 언니는 미사키를 좋아할 것이라며 위로하자 그건 안다며 하지만 뭐가 뭔지 몰라서 어떻게 해야할지 몰라서 이러며 유우키에게 이런 걸 말해 봤자 잘 모를 거라며 사과하지만 언니에게 사과하며 화해하자라고 하자 하지만 혼자서는 무서워서 같이 가줄 수 없냐는 말에 당연히 같이 가준다하며 그래서 언니의 집에 가는데 화해하는데 성공하고 언니가 이러는 이유는 남자 친구한테 차여서 정신적인 충격 때문에 그런 것이며 화내서 미안하며 눈물까지 흘렸다고 한다. 하지만 자신은 그런 언니에게 좋아한다는 말을 하지 못했다며 낙담하는데 다음에 하면 된다는 유우키의 말에 긍정하며 언니의 비밀을 알게 되는데 언니가 사랑하는 남자 친구를 위해서 코디네이트와 상냥하다는 것과 예뻐진 레이디가 되었다는 사실을 알게 되었으며 사랑을 해보고 싶으며 사랑은 잘 모르지만 유우키라면 할 수 있을 것이라는 느낌이 들었는데 왜냐하면 자신이 힘들 때 도와주며 다른 사람과 달리 자신을 성가셔 하지 않고 에스코트를 잘 해주기 때문에 시험해보는 것도 나쁘지 않겠다는 느낌이 들었는데 갑자기 자신의 언니에게 유우키에게 연락했다는 사실을 알게되어 연락 받지 말라며 게다가 라이벌이 언니라는 사실을 알고는 당황한다. 그래서 선수를 치기 위해서 데이트 하자고 말하려고 하지만 아무것도 아니라며 유우키는 그러냐며 하고 미사키의 머리를 쓰다듬는데 어린애들이나 하는 짓이냐 해서 기쁘지 않으며 데이트 하자는 말을 못해 분하며 사랑이 어렵다는 걸로 끝난다.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 저기, 뭐 좀 물어봐도 돼? 너, 혹시 3자릿수 덧셈할 줄 알아? 서, 설마 나눗셈도⋯?!
성숙한 숙녀에게는 교양도 중요하다고? 교, 교양이란 그거지? 성적이랑 관계없는 거지?!
또래랑 대화해도 다들 유치해서 지루해 그러니까 너하고 놀아줄게 감사하게 생각하라고!
우선 카페에 가고 다음은⋯ 너는 이런 거 잘 모를 거 같으니까 내가 에스코트해줘야지!
이 잡지 좀 봐봐~! 오른쪽 옷이랑 왼쪽 옷 어느 쪽이 나한테 어울릴 것 같아?
메인 화면 (3~5성) 요즘 어쩐지 너랑 외출을 자주 하는 것 같아 난 꽤 즐거운데 넌 어때?
둘이서 마물 퇴치하고 그 돈으로 화려한 디너~! 그거 엄청 어른스럽지 않아 데, 데이트는 아니라고!
성숙한 숙녀니까 마물 퇴치쯤은 간단해! 뭐, 아무래도 신경 쓰인다면 쫓아와도 되는데?
얼마 전에 마물을 해치우고 보물도 듬뿍 손에 넣었어! 어린이한테 큰 돈은 필요 없다며 부모님한테 빼앗겼지만...
비키렴~ 마물들아♪ 레이디 미사키가 지나간단다! 넌 에스코트나 제대로 해!
메인 화면 (6성) 나, 앞으로 더욱 예뻐질 거야. 그러니까 그날까지 나한테서 눈을 떼지 않는 게 좋을걸♪
우후♪ 오늘의 나는 뭔가 좀 달라. 내가 한눈 팔지 않도록 제대로 에스코트해줘♪
있잖아, 나 예쁘지♪ ⋯으음, 귀여운 게 아니라 예쁘다고 해. 말할 때까지 돌려보내 주지 않을 테니까!
어? 평소보다 어른스러워? 정말!? ⋯이 아니라⋯ 당연한 거야. 나는 틀림없는 레이디니까♪
성숙한 레이디라면 미소 짓는 것만으로도 모두를 사로잡는 거야♪ 자아, 넌 어때? 날 보고 마음이 설레!?
생일 대사 (1~2성) 생일 축하해! 선물은 미ㆍ사ㆍ키ㆍ야♪ ⋯어라? 마음에 안 들어? 잡지에 적혀 있었는데⋯?
생일 대사 (3~5성) 생일 축하해! 내가 어른스러운 생일을 프로듀스해 줄게 기대하고 있으라고♪
감사 -
환호 -
전투 돌입 (1웨이브) -
전투 돌입 (2웨이브) -
전투 돌입 (3웨이브) -
공격 -
-
-
피격 -
-
-
유니온 버스트 (컷인) -
유니온 버스트 (1배속) -
유니온 버스트 (2배속) -
스킬1 -
스킬2 -
전투 불능 진짜 싫어~!
재미없어~!
정말~ 바보바보바보~!
전투 승리 흐흥~ 당연한 일인걸~!
봤어? 나의 용감함을!
화려한 장미에는... 뭐더라?
전투 패배 아~앙! 믿을 수가 없어~!
이.. 이런 일이..!
으으.. 열받아!

2. 미사키(할로윈)

파일:프리코네 할사키.jpg
파일:Pricone_Rd_Misaki(2018_Halloween)_02.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 어둠속성.png 어둠
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점: 여신의 보석
...어쩔수 없네!
내가 어른으로써 할로윈의 즐거움을 가르쳐 줄게!
파일:할로윈미사키유니온버스트.gif
"スペシャルにいくわよ(かぼちゃ召喚!)パンプキンデスパーティー!!"
"스페셜하게 갈게 (호박 소환!) 펌킨 데스 파티!"
- 유니온 버스트 사용 시
2018년 할로윈 시즌 한정 캐릭터. 특이하게도 해당 시즌의 이벤트 스토리인 트릭 오어 푸딩과는 무관하며, 공식 4컷만화에서 루센트 학원 멤버들과 할로윈 파티를 즐기는 내용으로만 등장했다.

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_CS.png
펌킨 데스 파티
전방의 적 전체에게 마법 (중) 데미지
저주 및 속박 상태로 만듦
대상의 마법 방어력 (소) 감소
스킬1 파일:Skill_Normal_CH.jpg
레이디 매직(+)
전방의 적 하나에게 마법 (소) 데미지
대상을 유혹 상태로 만듦
스킬1+ 전방의 적 하나에게 마법 (중) 데미지
TP (소) 감소
대상을 유혹 상태로 만듦
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
할로윈 부스트(+)
자신의 주변 범위 내 아군 전체의 마법 공격력 (중) 증가
스킬2+ 자신의 주변 범위 내 아군 전체의 마법 공격력 (특대), 마법 방어력 (대) 증가, 마법 무효 배리어 전개
EX 파일:Skill_EX_MU.png
할로윈 레이디(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_CH.jpg
레이디 매직
파일:Skill_Normal_BF.png
할로윈 부스트
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_CH.jpg
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_CH.jpg 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_CH.jpg

2.2. 전용 장비

마추(魔箒) 할로윈・아이
파일:Pricone_Rd_Misaki(2018_Halloween)_Character_Equipments.png
아이템 상세
미사키한테 할로윈 코디를 당한 살아있는 마의 지팡이 아이쨩. 어른의 거친 느낌과, 할로윈 화장의 귀여움을 모두 갖춘 완벽한 완성도라고 한다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.140)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 60 / 477 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 방어력 5 / 40
HP 흡수 1 / 8 TP소비 경감 1 / 8
강화 스킬 레이디 매직+

스탯은 마법방어력이 크게 늘어나고 HP 흡수가 생겨 방어면이 강화되었다. TP소비 경감은 강력한 스탯이긴 하나, 할로윈 미사키의 UB는 재사용보단 초동이 중요하기에 두고봐야할 듯. 좀 미묘했던 1스킬의 위력이 딱 2배 증가해 평범한 마딜스킬과 동일한 공격력을 가지게 되었고 TP를 감소시키는 효과가 추가되었으며, 매혹의 지속시간이 5초에서 8초로 3초나 증가해서 농담삼아 반정도는 아군처럼 싸워준다.

2.3. 성능

【마법】 후열에서 방해스킬을 다루는 세련된 마법소녀.
상대를 매혹상태로 만드는 스킬이나, 여러 상태이상을
동시에 부여하는 유니온버스트로 상대를 교란한다.

UB 효과는 전방의 적 전체에게 약간의 마법대미지를 가하며 마방깎(18초)+저주(12초)+마비(2.5초)를 부여하는 것이다. 직접 피해 자체는 크지 않지만 2.5초간 무력화를 거는데다가 저주의 도트딜이 상당해서 상대가 회복수단을 준비하지 않았다면 2번째 UB 선에서 적 딜러들은 대부분 녹게 된다. 하츠네와 함께 마공 광역딜 조합을 쓸 수도 있고, 그 외의 파티에도 일단 넣어주면 상대가 존버덱이 아닌 이상 어떻게든 이기게 해주는 아레나 강캐. 앞서 서술한 일반 미사키와 같이 사용해도 상당히 강력한 공덱을 짤 수 있다.

일반스킬로 매혹을 가지고있어서 전장 이오와의 조합도 생각해볼 수 있다. 실제로 2019년까지 유키, 유카리의 TP충전을 몰아주면서 이오, 마츠리와 함께 운용하는 조합이 극단적인 존버덱을 제외한 거의 대부분의 방덱을 뚫는 아레나 0~1티어 파티로 사용되었다.

그러나 점점 전용장비가 많아지고 6성이 추가되며 할사키의 도트딜로는 잡기 어려운 경우가 많아지자 자리가 좁아졌다. 한섭 기준으로 프레나 조커픽으로 기용 가능하나 그마저도 수오리, 할소기 등에게 밀리는 처지며 갈수록 6성이 추가되는만큼 한섭을 하는 유저들이 이제와서 추가로 뽑을 성능은 아니다. 이미 1년이 더 빠른 일섭도 마찬가지. 전용장비로 잠깐 더 활약하긴 하지만 할노부와 마찬가지로 유통기한이 매우 짧다. 이후로는 사실상 자취를 감춘 상태.

출시 초기에는 주목받을 이유가 없어서 그렇지,[5] 초동 2스킬의 시전속도는 순위권을 다툴 정도로 굉장히 신속한 기능으로 정평나곤 했다. 그리고 긴 세월 후 전용장비2로 이 신속한 2스킬이 상향을 받아 기존 공격력 버프가 크게 올랐고 여기에 마법 방어와 마법 배리어를 재빠르게 깔아주는 기능이 추가되었다. 워낙 빠른 덕에 저지가 불가능할 지경이고 카스미 마스미, 오캬루와 같이 초동 패턴으로 범위 속박을 거는 마법 캐릭터의 하드카운터 픽[6]으로 등극한 것이 주목할만한 점이다.[7] 여기에 카스미탱 덱이나 수츠마레덱 등 웬만한 마딜팟에서도 위칫값과 시너지도 매우 우수해 마딜팟을 꾸릴 때 일단 넣고 보는 0티어급 캐릭터로 떡상하기 이른다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 마법 공격력 +15
제3화 5 마법 공격력 +15
제4화 8 마법 공격력 +30
합계 마법 공격력 +60

3. 미사키(무대)

파일:스사키 1성.png
파일:스사키 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 어둠속성.png 어둠
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 여신의 보석, 클랜 코인
お芝居もお仕事も、アタシがいれば安心よ!
장사도 일도, 내가 있으면 안심이야!
- 획득 시 문구
파일:스사키 획득.gif
"エレガントな看板娘に任せなさい♪"
"엘레강트한 간판아가씨[8]에게 맡겨줘♪"
- 획득 시 대사
파일:스사키 UB.gif
"待たせたわっ、元気をお届け!ディライトフェスタ!"
"기다렸지, 활력을 전해줄게! 딜라이트 페스타!!"
- 유니온 버스트 사용 시

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BF.png
딜라이트 페스타
자신을 중심으로 한 범위 내 아군의 마법 공격력 (중) 증가, 마법 크리티컬 (특대) 증가
자신의 마법 공격력이 높을수록 마법 공격력 상승량이 최대 10배까지 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_BF.png
부스터 아이
자신을 중심으로 한 범위 내 아군의 마법 공격력 (소) 증가
자신의 마법 공격력이 높을수록 마법 공격력 상승량이 최대 10배까지 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_BR.png
카오스 드레스업
자신을 중심으로 한 범위 내 아군에게 지속적 TP 회복 상태 부여 / 마법 무효 배리어 전개
EX 파일:Skill_EX_MU.png
간판 아가씨의 프라이드(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BF.png
부스터 아이
파일:Skill_Normal_BR.png
카오스 드레스업
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BR.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_BR.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BR.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png

3.2. 성능

직전에 나온 무대 쿠루미와 비슷하게 공격력을 올려주고 TP 회복, 배리어를 부여하는 마딜 서포터. 무대 쿠루미의 마딜 버전이라 볼 수 있다.

무대 쿠루미와는 달리 체력 비례가 아니라 마법 공격력에 비례해서 버프가 증가하는데, 리미트 제한을 위해 최대 10배로 상한선이 정해져있다. 이론상으로는 UB와 1스킬의 버프가 중첩될시 공격력이 최대 34500 가까이 올라가게 된다. 어지간한 캐릭터들이 몇천대 공격력 증가가 최대인걸 생각하면 엄청난 수치.

그렇지만 단순하게 공격력 상승이 전부이고 TP 회복이 있다고는 하나 수치가 미비해 그냥 평범한 통상 서포터 정도로 생각했으나 현재까지 연구된 바로는 생각보다 버프가 엄청나게 좋아서 상상 이상이라는 평이 많다. 단순히 공격력 버프로 멀티 타겟 딜러로 떡상할 것으로 보이는 6성 수영복 페코린느를 생각해보면 공격력 버프밖에 없다고 무시하기는 어려운 수준. 다만 이런류 캐릭터 들이 그렇듯이 버프 초기화에 매우 취약할 것으로 보인다. 또한 현재 좋은 서포터들이 워낙 많아서 어떻게 살아남을지는 미지수다.

이렇듯 공격력 버프 효과가 생각보다 좋아서 클랜전 캐릭터로 주목받고 있지만 예상외로 2스킬의 배리어 속도가 매우 빨라 아레나에서 마법소녀 카스미나 오버로드 캬루의 초동 패턴을 막기위한 용도로도 연구되고 있다. 다만 그 외의 스킬들은 아레나에 맞지 않는 편이라 아레나에서는 필수격이라기보단 하나의 선택지로 쓰이고 있다.

2022년 3월 일섭 클랜전에서는 핵심 서포터로 활용되었다. 특히 비슷하게 공격력에 따라 버프량이 배로 증가하는 뉴네카와 궁합이 매우 좋았고, 이를 통해 네네카 란파, 6성 수캬루 등을 주 딜러로 사용하는 택틱이 꽤 자주 보였다.[9] 단순 공격력 증가임에도 그 증가폭이 매우 높아서 각종 퍼센테이지 데미지 증가 버프를 가진 버퍼들의 일자리를 강탈했다.

스사키의 단점은 물딜 보스 상대로 상당히 무력하다는 점. 스사키의 배리어는 마법 데미지만 막아주기 때문에 고스펙의 물딜 보스가 나오면 앞에서 버텨주는 서포터가 버티지 못하고 녹아내린다. 이 단점은 뉴네카의 힐과 엔요리의 TP 강탈 유버로 어느 정도 커버되긴 하지만, 그것이 안 통하는 경우에는 마호에게 자리를 빼앗기기도 한다. 이런 약점으로 인해 출시 당시 거의 모든 보스 상대로 쓰이다가 서너달 뒤 주력에서 꽤나 밀려나는 물로켓에 불과할 것이란 우려를 낳는 중이었지만, 스사키의 약점을 완전히 커버가능하고 스사키와의 시너지도 발군인 아메스가 출시되면서 사실상 스사키의 단점이 없어졌다.

결국 마딜덱의 메타가 스사키에게 불리하게 전개되기는 커녕 오히려 스사키를 보완해줄 수 있는 픽이 추가됨에 따라 스사키에게 유리한 환경이 조성되어 스사키의 티어는 더 올라갔으며, 아레나에서도 카스미, 마스미, 오캬루 등의 초동저격을 방어할 수 있다는 점으로 인해 스사키는 소위 말하는 탈통상캐 라인업 중에서도 독보적인 입지를 차지하고 있다. 성능만 따지면 거의 페스캐라고 해도 과언이 아닌 수준.

그러다가 뉴네카와 궁합이 맞는 서포터 클요리의 대두로 인해 한정적인 상황에서만 등장하는 식으로 입지가 좁아졌다. 더군다나 스사키도 여타 사기캐들이 그랬듯이 생색내기 수준의 전용장비를 받았기에 전망이 그리 밝지 않았고, 아군 전체에 마공버프를 제공하고 딜링과 디버프도 우수한 워지타의 등장을 기반으로 스사키는 클랜전 주력픽에서 탈락하게 되었다. 사이게의 마딜팟의 메타 변화 시도에서 처음으로 직격탄을 맞은 캐릭터가 되어버렸다.

클랜전에서 고블린 라이더 전용으로 용도가 굳어진 이후에는 2스의 배리어 및 1스의 버프를 기반으로 아레나에서 취직처를 찾았지만, 이마저도 본인의 파생폼인 할사키가 전용장비 2를 받고나서 사실상 실직해버렸다. 고블린 라이더에서도 수란파의 등장 이후로는 더 이상 스사키를 쓸 이유가 없어졌기에, 한 시대를 풍미한 서포터치고는 상당히 초라한 결말을 맞이한 셈.

3.3. 인연스토리 정보

4. 애니메이션

4.1. 2기

내~가 나설 차례인 모양이네~
페로몬이야 페로몬~ 어른스러운 레이디한테서 넘쳐나오는 매~ 려~ 억~
알겠어? 내가 어른의 매력으로 주의를 끌고 있는 사이 되찾아와 달라구
어른의 매력... 너무 뿜었을까나?
2기 8화 자신이 도적단의 주의를 끌겠다고 말하며.
왜 여기 녀석들은 내 어른의 매력을 못 알아보지?
바보들 아니야?!
2기 8화 자신의 작전이 실패하자 투정부리며.

8화에서 스즈나와 함께 등장. 본인들이 전국 기준으로 너무 바보라서[10] 교육계에서 "이런 애들이 있는 학원 필요 없지 않아?"라는 식으로 폐교를 논하고 있다는 얘기를 들어서, 자신들이 학교에서 나가는 게 민폐를 끼치지 않는 길이라 생각해 어떻게든 다른 학교에 보낼 추천장을 구해서 은행에 있는 우체통에 부쳤는데, 갑자기 나타난 도적단이 돈과 금괴 말고도 우체통에 있는 편지까지 쓸데없이 탈탈 털어서 비슷한 시간에 편지를 부쳤던 콧코로와 함께 도적단을 추적한다.[11] 도적단의 아지트에 잠입하기 위해 자신이 어른 여성의 페로몬을 이용해 유혹한다는 작전을 실행, 도적단 앞에서 자신만만하게 봉춤까지 추지만 도적들은 씨알도 안먹혔고(...) 머리가 이상한 애가 있다면서 그냥 잡아다 감옥에 넣어버린다. 감옥에서 왜 내 매력이 통하지 않는 거냐며 도적들을 바보 취급하는 건 덤이다.(...)

다행히 구출받고 추천장을 찾아내 도망치나 도적들이 쫓아오고, 결국 위기에 처하나 다행히 이오가 데려온 왕궁기사단 덕분에 위기를 넘기며 자신들을 자상하게 격려해주는 이오를 보고 뭔가 느꼈는지 추천장을 찢어버린 뒤 다시 이오에게 제대로 교육받기로 한다.

마지막 화 엔딩에서는 스즈나와 함께 100점 짜리 시험지를 당당히 자랑한다.

5. 기타

예상외로, 우등생에 뛰어난 마력을 보유한 쿄우카조차 유우키의 버프없이는 마물을 퇴치하지 못했고 퇴치하더라도 다리가 풀리는 어린아이다운 모습을 보인 반면 미사키는 타이틀 대사에서 마물을 퇴치 한 후 보물을 찾아 가져갔는데 엄마에게 혼나고 보물도 뺏겼다. 라는 점을 미루어 볼때 극중 전투력은 꽤 강한것으로 추측된다. 다만 쿄우카는 루나를 제외하고 최연소 나이라는 것을 감안할 필요도 있고 그 전투의 성과가 미사키의 마력인지 아이쨩의 성능인지는 미지수다. 어차피 이 나이대의 캐릭터들 전투는 메인 스토리에 영향을 줄 정도는 아니어서 크게 중요한 부분은 아니다.

어째서인지 구글이나 유튜브 같은 곳에서 일본어로 프리코네 미사키를 치면 프리코네 미소기로 검색하겠냐고 되묻는다.

파일:프리코네 수사키.jpg
루센트 학원 멤버 중에서 유일하게 일본서버 기준 2019년 여름 이벤트 개최 때 여름 버전 캐릭터가 나오지 못했는데, 그럼에도 해당 이벤트에서 수영복 버전의 스탠딩 일러스트는 나왔다. 전작에서 수영복 버전 카드가 있었기에 수영복 일러스트를 준비할 수 있었던 것으로 보인다. 다만 디폴트 버전 스탠딩 일러스트의 자세를 그대로 사용했기 때문인지 별도의 캐릭터로 출시하지는 않았다.[12]


[1] 직역 : 나의 명장면이네 [2] 말이 사정거리지, 적 전체 확정 딜링이란 옵션은 의외로 희소가치가 높은 기능이다. 6유이 6마호같이 뒤편에 숨어서 야금야금 유지력을 상승시키는 힐러까지 자르는게 가능하다는 것. [3] 특히 무슨 수를 써도 니논덱과의 상성관계는 역전 못한다. [4] 미사키는 루나의 의존도가 매우 높으며, 루나를 안 쓸 경우 유키 정도만 대체가 가능하다. 반면에 안나는 사렌, 클요리, 뉴네카 등의 보조를 받는게 가능하며 수사렌을 쓰는 덱에서도 채용이 가능하다. 그리고 안나는 1스킬의 후딜레이가 매우 짧아서 주유의 텀을 짧게 해도 유버의 2연사가 가능한 것. [5] 출시 초기만 해도 공격은 차곡차곡 스탯을 쌓아 상대를 섬멸시키는 전략이 주류로서 그저 공격 버프가 신속하다 정도론 경쟁력을 갖출수가 없었다. 이후 마스미, 이노리, 미후유 등 초동 cc기 자원의 득세와 패스트덱 및 초살덱 전성시대로 돌입해서야 초동의 발동 속도가 캐릭터의 성능을 좌우하는 주요 기능으로 평가받게 된다. [6] 단, 6성 캬루의 범위 속박은 데미지 판정이 없어서 막지 못한다. [7] 이들을 방어하기 위해선 더 빠른 스턴으로 이들을 캔슬시키는 전략을 쓰거나 리마같은 자원이 대신 받아내야 하는 등 간접적인 방식이 통용되었지만, 이들의 속박을 직접적으로 발동을 방어하는 최초의 기능만으로도 상당한 성과인 것이다. 이전에도 뉴즈메로 마스미를 직접 방어하는 전략도 존재했지만, 까다로운 발동 조건 때문에 주류 전략으로 평가하긴 어려웠다. [8] 가게 앞에서 호객행위를 하는 예쁜 여점원을 이르는 말 [9] 이게 얼마나 대단한 성취냐하면 천하의 냐루 입지까지 흔들어 놓았을 정도. 이전까진 마딜 서포터는 냐루와의 궁합이 얼마나 좋느냐에 따라 입지가 판가름 났는데, 이런 경향을 전부 뒤집어 버렸다. 모든 버프를 몰빵받아야만 하는 개인주의적 성향의 냐루와는 스사키는 그리 궁합이 맞진 않았고 전반적인 파티에 마공 증가를 뿌려주는 방식이라 마딜팟이 부활할수도 있다는 기대를 받고 있다. [10] 구구단 중 7단부터 너무 어렵다고 투덜댄다. [11] 이 과정에서 자기들을 찾던 이오의 뒷모습을 보자 얼른 콧코로를 다른 곳으로 데려갔다. [12] 프리코네에서는 디폴트 버전 스탠딩 일러스트에서 의상만 바꾼 캐릭터는 별도로 출시하지 않는다. 콧코로의 잠옷 버전이나 기존에 이미 디자인이 되어있지만 일부러 새로 일러스트를 그려내 출시한 느와르 시즈루등이 그 예.