유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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|
미미구울 | |||||
한국어판 명칭 | 미미구울(미발매) | ||||
일어판 명칭 | ミミグル[1](미발매) | ||||
영어판 명칭 | Mimighoul | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
땅 | 다양 |
효과 리버스, 엑시즈 |
[clearfix]
1. 개요
<rowcolor=white> 유희왕 월드 프리미어 선행 등장 테마 | ||
팬텀 나이트메어 ~ 레거시 오브 디스트럭션 | 인피니트 포비든 ~ 레이지 오브 디 어비스 | |
회멸 / Ashened | → | 미미구울 / Mimighoul |
TCG THE INFINITE FORBIDDEN에서 선행 등장한 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군. 이름은 미믹(Mimic)과 구울(ghoul)을 합성한 것이다.
2. 설정
Everyone knows that dungeons exist to be explored. When faced with a sufficiently dangerous dungeon, adventurers can't help but put down roots nearby and challenge it day in and day out.
Dungeons are a prime source of treasure and riches after all. But all that glitters is not gold and not every chest contains a treasure.
And the master of this dungeon takes great pleasure in reminding would-be treasure seekers of that fact.
던전은 탐험하기 위해 존재한다는 것은 누구나 알고 있죠. 충분히 위험한 던전에 직면했을 때, 모험가들은 어쩔 수 없이 근처에 터를 잡고 매일 도전할 수밖에 없습니다.
던전은 결국 보물과 부의 주요 원천입니다. 그러나 반짝이는 것이라고 다 금은 아니듯이, 모든 상자에 보물이 들어 있는 것도 아니죠.
그리고 이 던전의 주인은 보물을 찾는 사람들에게 그 사실을 상기시키는 데 큰 기쁨을 느낀답니다.
라뷰린스처럼 던전을 모티브로 하는 테마다. 미믹 + 리버스 테마란 점에서는 고대 카드인
암흑의 미믹을, 귀여운 일러스트와 엑시즈 및 리버스 테마라는 점에서는
고스트릭을 연상시킨다.Dungeons are a prime source of treasure and riches after all. But all that glitters is not gold and not every chest contains a treasure.
And the master of this dungeon takes great pleasure in reminding would-be treasure seekers of that fact.
던전은 탐험하기 위해 존재한다는 것은 누구나 알고 있죠. 충분히 위험한 던전에 직면했을 때, 모험가들은 어쩔 수 없이 근처에 터를 잡고 매일 도전할 수밖에 없습니다.
던전은 결국 보물과 부의 주요 원천입니다. 그러나 반짝이는 것이라고 다 금은 아니듯이, 모든 상자에 보물이 들어 있는 것도 아니죠.
그리고 이 던전의 주인은 보물을 찾는 사람들에게 그 사실을 상기시키는 데 큰 기쁨을 느낀답니다.
3. 성능
오랜만에 등장한 리버스 특화 덱이다. 상대 필드에 1레벨 미미구울들을 뒷면 표시로 떠넘기고, 카드의 효과로 강제로 리버스시켜 상대에게 온갖 불이익을 주는 것이 주된 기믹이다.필드 마법인 던전은 뒷면 표시 몬스터가 자기 필드에 존재하는 플레이어에게, 일반 소환을 불가능하게 하고 이 턴에 특수 소환된 몬스터로 공격하지 못하게 하는 제약을 건다. 또한 뒷면 표시인 몬스터는 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소재로 쓸 수 없어 활용할 수단도 제한적이다. 결과적으로 상대는 던전의 페널티를 피하기 위해 미미구울을 어쩔 수 없이 리버스해야 하는데, 미미구울들은 리버스한 순간 각종 불이익을 주고 주인 필드로 되돌아가기까지 하므로 아드 손해를 강요받게 된다.
테마 구조상 일반 소환과 길항, 감마, 포영을 막는다는 점에서 발매 전부터 강력한 메타비트 테마로 활약할 잠재력이 있다고 평가받았고, 이후 소환의 주술, 화염의 마녀로 첫 턴부터 한데스를 하는 전략이 발굴되며 TCG권에서는 2차 지원을 받기 전부터 입상 기록을 올렸다. 작년 테마인 티스티나와 회멸이 모두 성능 면에서 나쁜 평가를 받은 것과 대비되게도, TCG 월프에서 간만에 준수한 성능의 테마가 나왔다는 평가가 많다.
레이지 오브 디 어비스에 등장한 2차 지원은 미미구울의 전개력과 비트력을 향상시켰다. 여기서 등장한 몬스터들은 공통적으로 패에서 자체적으로 상대 필드에 특수 소환되는 기존 효과에 더해, 상대 필드에 몬스터가 존재하는 등의 고유 조건을 만족하면 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환이 가능한 효과가 추가되었다. 여기에 엑시즈 소환이 추가되어, 강화된 전개력으로 엑시즈 소환으로 이어갈 수 있게 됐다.
4. 효과 몬스터
4.1. 레벨 1
4.1.1. 미미구울 드래곤
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 리버스=, 효과=,한글판명칭=미미구울 드래곤 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=??? (미발매\, 비공식 번역명),
영어판명칭=Mimighoul Dragon,
속성=땅, 종족=드래곤족, 레벨=1, 공격력=500, 수비력=2000,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 메인 페이즈에 리버스했을 경우에 발동한다. 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●자신 필드의 "미미구울" 몬스터 이외의 앞면 표시 몬스터를 전부 파괴한다.,
효과3=●이 카드의 컨트롤을 상대에게 옮긴다.,
효과4=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 상대 필드에 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과5=③: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "미미구울" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.)]
①의 효과로 주는 페널티는 미미구울 몬스터 이외의 앞면표시 몬스터 전부 파괴. 염왕처럼 파괴를 트리거 삼는 덱이 아니라면 상대는 이 카드를 함부로 건드리지 못한다. 또한 이 강제 효과는 엄연히 상대가 발동한 효과기에, 엑스퓨어리 누아르 등의 "상대가 발동한 효과를 받지 않는다" 등의 내성도 얄짤없이 파괴된다.
③의 고유효과는 소환시 미미구울 마법 / 함정 서치. 마법 / 함정 서치지만 던전을 경유하여 몬스터 서치도 할 수 있으며, 메이커를 통해 몬스터 2장 이상의 어드밴티지를 취할 수도 있다.
직관적이고 강력한 필드클린 효과를 가지고 있어 테마의 주요 견제 수단이지만 커다란 하자를 가지고 있다. 2번 효과로 상대에게 넘겨주면 턴이 넘어가면서 상대방이 임의대로 리버스 타이밍을 정할 수 있다는 점이다. 그렇기 때문에 상대가 대응하기 어렵게 상대턴에 룸으로 소환해서 마스터로 뒤집는 것이 효과적이다.
수록 시리즈 |
2024-07-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-EN091 | THE INFINITE FORBIDDEN |
4.1.2. 미미구울 케로베로스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 리버스=, 효과=,한글판명칭=미미구울 케로베로스 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=??? (미발매\, 비공식 번역명),
영어판명칭=Mimighoul Cerberus,
속성=땅, 종족=야수족, 레벨=1, 공격력=400, 수비력=1800,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 메인 페이즈에 리버스했을 경우에 발동한다. 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●자신 덱 맨 위의 카드 3장을 제외한다. 그 후\, 자신의 제외 상태의 몬스터 1장을 상대 필드에 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과3=●이 카드의 컨트롤을 상대에게 옮긴다.,
효과4=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 상대 필드에 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과5=③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 상대는 자신 필드의 앞면 표시의 마법 카드를 효과의 대상으로 할 수 없다.)]
①의 효과로 주는 페널티는 덱 맨 위의 카드 3장 제외한 뒤, 제외 존에 몬스터가 있다면 그 중 1장을 상대 필드에 소환해야 하는데, 데몬과 마찬가지 방식으로 자신 필드에 상대 제외존의 몬스터가 소환된다. 그러나 소환할 몬스터는 상대가 고르며, 제외 존에 특수 소환 가능한 몬스터가 없다면 몬스터를 꺼낼 수 없다.
③의 고유효과는 자신의 앞면 표시의 마법 카드에 대상 내성을 부여하는 지속 효과. 던전의 유지에 도움이 된다.
수록 시리즈 |
2024-07-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-EN092 | THE INFINITE FORBIDDEN |
4.1.3. 미미구울 데몬
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 리버스=, 효과=,한글판명칭=미미구울 데몬 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ミミグル・デーモン (미발매),
영어판명칭=Mimighoul Archfiend,
속성=땅, 종족=악마족, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=1900,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 메인 페이즈에 리버스했을 경우에 발동한다. 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●상대는 1장 드로우한다.,
효과3=●패에서 카드 1장을 묘지로 보낸다.,
효과4=●이 카드의 컨트롤을 상대에게 옮긴다.,
효과5=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 상대 필드에 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과6=③: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 뒷면 수비 표시 몬스터 1장의 표시 형식을 변경한다.)]
①의 효과로 주는 페널티는 상대의 1드로우 + 자신의 패털이. 물론 상대 필드에 특소했다면 컨트롤러는 상대 플레이어로 바뀌기 때문에 데몬이 리버스하는 순간, 자신이 1드로우하고 상대의 패를 1장 털게 된다. 2장의 어드밴티지를 벌 수 있고, 어느 상황에서든 무난하게 먹힐 수 있는 효과이다. 드로우하는 효과 때문에 우라라를 던지면 컨트롤을 되찾아오는 처리까지 덩달아 막힌다는 점은 주의.
③의 고유효과는 소환시 뒷면 수비 표시 몬스터 리버스. 미미구울 몬스터들의 효과 발동의 추가 트리거가 될 수 있다.
|
설정화 |
수록 시리즈 |
2024-07-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-EN093 | THE INFINITE FORBIDDEN |
4.1.4. 미미구울 아머
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 리버스=, 효과=,
한글판명칭=미미구울 아머 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=??? (미발매\, 비공식 번역명),
영어판명칭=Mimighoul Armor,
속성=땅, 종족=전사족, 레벨=1, 공격력=600, 수비력=1500,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 메인 페이즈에 리버스했을 경우에 발동한다. 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●이 턴에 "미미구울" 몬스터는 전투로 파괴되지 않는다.,
효과3=●이 카드의 컨트롤을 상대에게 옮긴다.,
효과4=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 상대 필드에 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다. 상대 필드에 몬스터가 존재하는 경우\, 대신 이 카드를 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환할 수 있다.)]
①의 효과로 주는 페널티는 미미구울 몬스터의 전투 파괴 내성. 강제로 자신 / 상대 전체의 미미구울이 전투 내성을 얻는다. 정작 자신 필드의 미미구울은 던전 덕분에 이미 상당한 전투 내성을 갖추고 있기에 의미가 적은 효과.
②의 효과는 ROTA 미미구울 공통의 패에서 자신 / 상대 필드에 특수 소환되는 효과로, 고유 조건은 상대 필드에 몬스터가 존재하는 경우. 일반적인 덱이라면 선공에는 맞추기 힘든 조건이지만, 상대 필드에 몬스터를 던지는 미미구울 기믹의 특성상 매우 간편한 조건이다.
수록 시리즈 |
2024-10-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-EN090 | RAGE OF THE ABYSS |
4.1.5. 미미구울 페어리
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 리버스=, 효과=,
한글판명칭=미미구울 페어리 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=??? (미발매\, 비공식 번역명),
영어판명칭=Mimighoul Fairy,
속성=땅, 종족=천사족, 레벨=1, 공격력=100, 수비력=100,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 메인 페이즈에 리버스했을 경우에 발동한다. 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●이 턴에 자신은 자신의 패에서 특수 소환한 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.,
효과3=●이 카드의 컨트롤을 상대에게 옮긴다.,
효과4=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 상대 필드에 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다. 자신 필드에 "미미구울" 몬스터가 존재하는 경우\, 대신 이 카드를 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환할 수 있다.)]
①의 효과로 주는 페널티는 치명적인데, 패에서 특수 소환한 몬스터의 효과를 발동할 수 없게 된다. 즉 이 카드를 리버스했다면 기껏 패에서 특수 소환한 몬스터가 제대로 작동하지 못하게 된다. 특히 미미구울은 던전의 효과를 통해 일반 소환을 아예 봉쇄하는 것이 가능하기에 더욱 강력하게 작용할 수 있는 효과. "자신의 패"에서 소환하는 몬스터의 효과를 막으므로 미미구울 몬스터들은 통과된다. 따라서 최우선적으로 상대 필드에 마련하고, 상대 턴에 리버스시켜야 한다.
②의 효과는 ROTA 미미구울 공통의 패에서 자신/상대 필드에 특수 소환되는 효과로, 고유 조건은 자신 필드에 "미미구울" 몬스터가 존재하는 경우. 소환시 서치 효과로 이 카드에 잇기 쉬운 마스터나, 앞면 표시로 소환이 쉬운 아머와 궁합이 좋다.
수록 시리즈 |
2024-10-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-EN091 | RAGE OF THE ABYSS |
4.1.6. 미미구울 슬라임
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 리버스=, 효과=,
한글판명칭=미미구울 슬라임 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=??? (미발매\, 비공식 번역명),
영어판명칭=Mimighoul Slime,
속성=땅, 종족=물족, 레벨=1, 공격력=400, 수비력=500,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 메인 페이즈에 리버스했을 경우에 발동한다. 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●상대는 덱에서 "미미구울" 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.,
효과3=●이 카드의 컨트롤을 상대에게 옮긴다.,
효과4=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 상대 필드에 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다. 상대 필드에 몬스터가 자신보다 많을 경우\, 대신 이 카드를 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환할 수 있다.)]
①의 효과로 주는 페널티는 덱 특수 소환. 미미구울을 플레이하는 플레이어 쪽이 미미구울 몬스터를 덱에서 특수 소환하여 추가 전개나 견제의 여지, 혹은 후속을 챙겨줄 수 있다. 이 경우 소환 시 효과가 있는 마스터나 드래곤이 유용하다. 데몬처럼 우라라를 맞으면 컨트롤 넘기기 또한 막힌다.
②의 효과는 ROTA 미미구울 공통의 패에서 자신 / 상대 필드에 특수 소환되는 효과로, 고유 조건은 상대 필드에 몬스터가 자신보다 많을 경우. 패의 다른 미미구울을 통해 능동적으로 이 상황을 만들 수 있으며, 후공에는 편리하게 공격권으로 활용이 가능하다.
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2024-10-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-EN092 | RAGE OF THE ABYSS |
4.2. 레벨 4
4.2.1. 미미구울 마스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,한글판명칭=미미구울 마스터 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=??? (미발매\, 비공식 번역명),
영어판명칭=Mimighoul Master,
속성=땅, 종족=언데드족, 레벨=4, 공격력=1800, 수비력=1200,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대 필드에 뒷면 수비 표시 몬스터가 존재하거나 자신 필드에 "미미구울 마스터" 이외의 "미미구울" 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "미미구울 마스터" 이외의 "미미구울" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 상대 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 뒷면 수비 표시 몬스터 1장의 표시 형식을 변경한다.)]
던전의 주인이라는 설정대로 유일하게 레벨 1-리버스 카테고리가 아닌 몬스터.
①의 효과는 조건부 파괴 내성으로, 상대 필드에 뒷면 수비 표시 몬스터가 있거나 자신 필드에 다른 미미구울 몬스터가 존재할 때에만 얻을 수 있다. 미미구울 테마 기믹의 특성상 내성 획득 자체는 어렵지 않다. 자이언트 미미구울과 조합하면 매우 강력한 어태커로 거듭날 수 있다.
②의 효과는 소환 시 미미구울 몬스터 1장 서치. 서치한 몬스터는 상대 필드에 뒷면으로 두어 던전의 락을 걸거나, ③의 효과로 뒤집어서 디스어드밴티지를 주며 컨트롤을 되찾을 수 있다.
③의 효과는 상대 메인 페이즈에 뒷면 수비 표시 몬스터를 뒤집는 효과로, 미미구울 몬스터들의 효과를 능동적으로 격발한다.
현재 공개된 마스터를 제외한 모든 미미구울 몬스터들은 공통 효과로 상대 필드에 뒷면으로 소환되는 효과를 가지고 있기 때문에 상대 턴에 능동적으로 뒷면 수비 표시인 미미구울 몬스터들을 뒤집어주는 마스터는 매우 중요하다.
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2024-07-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-EN090 | THE INFINITE FORBIDDEN |
5. 엑시즈 몬스터
5.1. 랭크 1
5.1.1. 미미구울 쓰론
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 엑시즈=, 효과=,
한글판명칭=미미구울 쓰론 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=???,
영어판명칭=Mimighoul Throne,
속성=땅, 종족=암석족, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=1000,
소재=레벨 1 "미미구울" 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "미미구울 마스터" 1장을 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 자신 필드의 "미미구울 마스터" 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 이 카드를 공격력을 1000 올리는 장착 카드로 취급하여 대상에게 장착한다. 그 후\, 이 카드가 가지고 있던 엑시즈 소재의 수만큼 필드의 카드를 패로 되돌릴 수 있다.)]
미미구울의 첫 번째 엑시즈 몬스터. 모습은 마스터가 담긴 보물상자이며, 마스터가 왕좌로 쓰는 것이다. 실제로 마스터를 꺼내기 특화되어 있다.
소재는 레벨 1 미미구울 2장. 그냥 레벨 1이면 되는 자이언트보다 소재가 조금 제한되어 있지만 1축 전개에 특화된 미미구울의 특성상 꺼내기 어렵지는 않다.
①의 효과는 미미구울 마스터를 널널한 범위에서 특수 소환하는 효과. 이 효과로 마스터를 꺼내고 나면 ②의 효과로도 연결된다. 어느 쪽이든 1개밖에 발동할 수 없기에 마스터를 꺼낸 턴에 마스터에게 장착될 순 없지만, ②의 효과는 상대 턴에 발동할 수 있으므로 상대 턴에 발동하면 된다.
②의 효과는 자신의 미미구울 마스터에게 장착된 이후 소재 수만큼 대상 비지정 바운스. 강력한 견제기이며, 이후 마스터의 공격력은 2800이 되기에 꽤나 강력해진다. 마스터는 자체적으로 파괴 내성을 달 수 있고, 후술할 던전의 효과까지 합쳐지면 타점은 무려 4000에 도달한다.
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2024-10-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-EN094 | RAGE OF THE ABYSS |
5.1.2. 자이언트 미미구울
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 엑시즈=, 효과=,
한글판명칭=자이언트 미미구울 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=???,
영어판명칭=Giant Mimighoul,
속성=땅, 종족=암석족, 레벨=1, 공격력=1300, 수비력=2000,
소재=레벨 1 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대 필드에 뒷면 표시 몬스터가 존재하는 한\, 엑시즈 몬스터 이외의 자신의 "미미구울" 몬스터는 상대를 직접 공격할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 엑시즈 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "미미구울" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고\, 상대 필드의 뒷면 표시 몬스터의 수까지 필드의 앞면 표시 카드를 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 그 후\, 파괴한 카드 1장당 상대에게 1000의 데미지를 준다.)]
소재는 레벨 1 몬스터 2장. 쓰론에 비해서는 제약이 풀어져 있어 다른 범용 레벨 1 몬스터들을 소재로 소환을 고려해 볼 수 있다.
①의 효과는 엑시즈 이외의 미미구울 몬스터에게 직접 공격 능력을 부여하는 효과. 대부분의 미미구울 몬스터들은 타점이 매우 낮으나, 타점을 매우 큰 폭으로 올려주는 던전의 효과를 받으면 강력한 효과로 탈바꿈한다. 특히 기본적인 타점이 높고 서포트를 받기 쉬운 마스터가 이 효과를 받으면 매우 위협적이다.
②의 효과는 광범위한 서치. 어느 미미구울 카드든 서치 범위 내에 들어온다. 몬스터를 서치하고 싶다면 던전을 경유해서 서치하는 것이 유용.
③의 효과는 상대 뒷면 표시 카드 수만큼 앞면 표시 카드를 파괴한 뒤, 파괴한 카드 1장당 1000의 데미지를 주는 효과. 단순히 돌파 이외에도 유사시엔 자신 필드의 카드 또한 파괴하고 데미지를 넣는 것이 가능하다.
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2024-10-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-EN093 | RAGE OF THE ABYSS |
6. 마법 카드
6.1. 일반 마법
6.1.1. 미미구울 메이커
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,한글판명칭=미미구울 메이커 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=??? (미발매\, 비공식 번역명),
영어판명칭=Mimighoul Maker,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 덱에서 카드명이 다른 리버스 몬스터 2장을 보여주고\, 상대는 그 중 하나를 무작위로 골라 그 자신의 필드에 뒷면 수비 표시로 특수 소환하고\, 나머지를 자신의 패에 넣는다. 그 후\, 패에서 "미미구울" 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 상대가 몬스터를 특수 소환했을 경우에\, 묘지의 이 카드를 제외하고 상대 필드의 뒷면 표시 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터의 표시 형식을 변경한다.)]
①의 효과는 다른 이름의 리버스 몬스터 2장을 서치하고 상대가 무작위로 고른 카드를 상대 필드에 세트하는 효과. 서치하는 몬스터는 미미구울이 아니어도 리버스 몬스터이기만 하면 되기 때문에 코인노마나 금기의 항아리, 또는 서브테러의 서치에도 쓸 수 있다. 단, 이렇게 사용할 경우 상대가 가져갈 확률이 반반이기에 기껏 서치한 강력한 리버스 몹을 상대에게 헌납할 수도 있으므로 주의. 따라서 서치하는 몬스터는 미미구울로 한정하는 것이 가장 무난하다.
②의 효과는 상대의 특수 소환에 반응하여 뒷면 표시 몬스터 리버스. 데몬처럼 미미구울 효과 발동 트리거로 쓸 수 있다. 어느 쪽이든 한 쪽밖에 발동할 수 없어 서치한 턴에는 이 효과를 발동할 수 없다. 자신의 턴에 전개하는 상대를 만났을때 특히 주의해야 하는 점.
일러스트는 아머를 만들고 있는 마스터. 그런데 이 카드가 출시될 때는 아머가 없었다.
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2024-07-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-EN095 | THE INFINITE FORBIDDEN |
6.1.2. 미미구울 포크
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=미미구울 포크 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=??? (미발매\, 비공식 번역명),
영어판명칭=Mimighoul Fork,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대 필드의 뒷면 표시 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 상대는 이하의 효과를 1개 골라 적용한다.,
효과2=●그 카드를 앞면 공격 또는 앞면 수비 표시로 한다.,
효과3=●그 카드를 묘지로 보내고\, 그 카드의 원래 주인은 덱에서 2장 드로우한다.,
효과4=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "미미구울 포크" 1장을 패에 넣는다.)]
①의 효과는 뒷면 표시 하나를 선택하고 상대에게 둘 중 하나를 선택할 것을 강요하는 효과.
- 리버스한다. 이 경우 리버스한 미미구울 몬스터의 효과가 발동된다.
- 묘지로 보내고, 이쪽이 2장을 드로우한다. 묘지로 보내진 카드와 이 카드까지 합쳐 2장이므로 실질적으로 패 2장 교환.
②의 효과는 재활용. 즉 다음 턴에 또 쓸 수 있다. Fork는 갈림길이라는 뜻이므로, 갈림길을 지나 갈림길이 있다는 뜻으로 해석할 수 있다.
일러스트는 갈림길이 있는데, 왼쪽은 온갖 장애물로 인해 진입하는 것조차 어려워 보이는 길이고, 오른쪽은 미미구울이 담겨 있는 보물상자가 떡하니 있다. 미미구울을 선택하여 리버스시킬지, 장애물 길을 선택해 2드로우를 조공해 줄지 선택하라는 효과를 보여주는 듯한 일러스트다.
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2024-10-10 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-EN095 | RAGE OF THE ABYSS |
6.2. 지속 마법
6.2.1. 미미구울 참
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=미미구울 참 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=??? (미발매\, 비공식 번역명),
영어판명칭=Mimighoul Charm,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 2번까지 사용할 수 있다.,
효과1=①: 상대 필드의 "미미구울" 몬스터가 메인 페이즈에 리버스했을 경우에 발동할 수 있다(동일한 체인 위에서는 1번까지). 상대의 엑스트라 덱(뒷면)의 카드를 무작위로 1장 고른다. 그 후\, 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다. 특수 소환할 수 없었을 경우\, 그 카드를 제외한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이 턴에 효과를 발동할 수 없다. )]
미미구울 몬스터가 리버스할 경우 상대 엑스트라 덱의 카드를 무작위로 골라 강제로 특수 소환하는 효과를 가진 카드. 조건이 붙어 특수 소환할 수 없다면 대신 제외하기에 엑스트라 덱 견제의 역할도 맡는다.
소환된 몬스터는 그 턴 동안 효과의 발동이 봉인되므로 기본적으론 소재나 어태커로 사용하게 된다. 어디까지나 그 턴 동안 발동 봉인이므로 지속 효과는 허용하며, 퍼미션 등의 유발 효과도 다음 턴에 쓸 수 있다. 비록 운적인 요소가 큰 카드지만, 이 카드가 지속 마법이고, 턴마다 2번 쓸 수 있기 때문에 상대에게 불이익을 밀어붙이기는 쉬운 카드.
일러스트는 페어리가 귀여움으로, 데몬이 힘으로 유혹하고 있는 모습.
수록 시리즈 |
2024-10-05 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-ENSP1 | RAGE OF THE ABYSS Premiere! Promotional Card |
2024-10-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-EN096 | RAGE OF THE ABYSS |
6.3. 필드 마법
6.3.1. 미미구울 던전
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,한글판명칭=미미구울 던전 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=??? (미발매\, 비공식 번역명),
영어판명칭=Mimighoul Dungeon,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 턴에 일반 소환 / 특수 소환되지 않은 자신 필드의 "미미구울" 몬스터의 공격력은\, 그 몬스터의 원래 수비력만큼 올린다.,
효과2=②: 뒷면 수비 표시 몬스터가 필드에 존재하는 플레이어는\, 몬스터를 일반 소환할 수 없고\, 이 턴에 특수 소환된 몬스터로 공격 선언할 수 없다.,
효과3=③: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "미미구울" 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
미미구울의 필드 마법.
①의 효과는 미미구울 몬스터들의 부족한 타점을 보충하는 효과. 소환한 턴에는 적용을 받지 않으므로, 소환을 했다면 한 턴은 버텨야 하나, 지구전을 노리기 쉬운 미미구울이므로 적용할 기회는 많다. 페어리(200)나 슬라임(900) 등 이 효과를 적용받아도 허약한 타점이 있는가 하면, 드래곤(2500)이나 마스터(3000) 등의 메인 어태커들도 존재한다.
②의 효과는 일반 소환 봉쇄와 공격 선언 불가. 아무리 특수 소환이 많아진 시대라지만 여전히 일반 소환은 가장 강력한 초동이며[2], 후완다리즈 등 아예 일반 소환이 전개의 핵심인 테마들도 존재하는데, 그걸 봉인함으로써 페널티를 감수하더라도 넘겨받은 미미구울을 강제로 반전 소환할 수밖에 없도록 유도하며, 밑의 룸 등으로 상대 턴에 상대 필드에 몬스터를 뒷면으로 소환해 치우는 것도 불가능하게 만드는 플레이도 가능하다. 특수 소환만으로 전개할 수 있는 덱이더라도 공격이 봉쇄되기에 던전을 치울 수밖에 없도록 유도하는 건 덤.
③의 효과는 미미구울 몬스터 서치 or 샐비지. 덱에서 몬스터를 뽑아올 일이 많은 미미구울의 특성상 묘지에서도 샐비지가 가능한 이 효과는 매우 귀중하다.
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2024-07-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-EN094 | THE INFINITE FORBIDDEN |
7. 함정 카드
7.1. 일반 함정
7.1.1. 미미구울 룸
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,한글판명칭=미미구울 룸 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=??? (미발매\, 비공식 번역명),
영어판명칭=Mimighoul Room,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 패 / 덱에서 "미미구울" 몬스터 1장을 자신 필드에 특수 소환하거나\, 뒷면 수비 표시로 상대 필드에 특수 소환한다. 그 후\, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 할 수 있다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 필드의 "미미구울" 카드를 임의의 수만큼 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패로 되돌린다.)]
①의 효과는 패 / 덱에서 미미구울 몬스터의 특수 소환. 자신 필드에 소환할 경우에는 앞면 표시로, 상대 필드에 소환할 경우에는 뒷면 수비 표시로 소환된다. 뒷면 표시로 상대 필드에 특수 소환하는 것이 좋다. 이 효과를 통해 강제적으로 던전의 락을 적용시키는 것도 가능. 적용 이후로는 비대상 달의 서를 적용시킬 수 있다. 임의 효과이므로 적용하지 않아도 무방하지만, 상대 소환을 방해할 수 있다.
②의 효과는 자신 필드의 미미구울 카드를 패로 바운스하는 효과. 미미구울 몬스터가 내 필드에 있다는 건 이미 상대 필드를 교란하고 돌아왔다는 뜻이므로 패로 건져올려 다시 상대 필드를 공략할 수 있다. 또한 마법 / 함정 카드 또한 패로 되돌릴 수 있으니, 상대의 견제로 인해 제거될 위험에 패로 되돌려 손해를 최소화할 수 있다. 단, ①의 효과를 사용한 턴엔 불가능하다는 점은 유의.
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2024-07-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-EN096 | THE INFINITE FORBIDDEN |
8. 같이 쓰면 좋은 카드
-
소환의 주술,
화염의 마녀
핸드 데스 파츠. 자신의 LP를 내줘야 한다는 디메리트가 있지만 상대의 패를 버리는 게 아닌 제외하는 방식의 한데스라 시작부터 상대를 말려죽일 수 있다. 단, M∀LICE나 고티스와 같이 제외를 통해 전개하는 덱에겐 오히려 이득이 될 수 있으니 주의. 또한 화염의 마녀는 메이커의 효과로 50% 확률로 상대 필드에 소환되어야만 의미를 가지고, 패에 잡히면 아무 쓸모가 없기에 리턴만큼이나 리스크도 크다.
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삼전의 재,
삼전의 호
상대 필드에서 강제로 효과를 발동하는 미미구울 몬스터들은 삼전 시리즈와 매우 강력한 궁합을 자랑한다. 특히 삼전의 호는 선공에도 상대 필드에 몬스터가 존재하게 되기에 아무 일반 마법 / 함정 카드를 서치하는 카드로 변모한다.
-
어전시합,
센서 만별
땅속성 / 다종족 테마이기에 부담없이 채용이 가능하다. 단, 어전시합은 상대가 땅 속성 이외의 몬스터를 소환했을 경우에 리버스가 불가능하다는 단점 또한 존재하니 주의하자.