최근 수정 시각 : 2024-11-10 16:05:01

문명 온라인

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!folding [ 작품 목록   펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
시드 마이어의 해적!(2005) 크툴루의 부름 지구의 음지(2005) 문명 4(2005)
클로즈 컴뱃(2005) 제이드 엠파이어(2005) Motocross Mania 3(2005)
시리어스 샘 2(2005) Vietcong 2(2005) Torino 2006(2006)
24: The Game(2006) CivCity: Rome(2006) 문명 4 워로드(2006)
던전 시즈 II: Broken World(2006) 던전 시즈: Throne of Agony(2006) Family Guy Video Game!(2006)
프레이(2006) 시드 마이어의 레일로드!(2006) Stronghold Legends(2006)
다빈치 코드(2006) 엘더스크롤 4: 오블리비언(2006) 시드 마이어의 해적!(2007)
바이오쇼크(2007) 카니발 게임스(2007) 문명 4 비욘드 더 소드(2007)
고스트 라이더(2007) 더 다크니스(2007) 문명 4 콜로니제이션(2008)
문명 레볼루션(2008) 보더랜드(2009) 바이오쇼크 2(2010)
마피아 2(2010) 더 다크니스(2007) 문명 5(2010)
스펙 옵스: 더 라인(2011) 듀크 뉴켐 포에버(2011) 더 다크니스 2(2012)
문명 5: 신과 왕(2012) 보더랜드 2(2012) 엑스컴: 에너미 언노운(2012)
바이오쇼크 인피니트(2013) 더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴(2013) 문명 5: 멋진 신세계(2013)
문명: 비욘드 어스(2014) 문명 온라인(2015) 배틀본(2016)
엑스컴 2(2016) 마피아 3(2016) 문명 6(2016)
보더랜드 3(2019) 마피아: 데피니티브 에디션(2020) 타이니 티나의 원더랜드(2022)
쿼리(2022) 뉴 테일즈 프롬 더 보더랜드(2022) 마블 미드나잇 선즈(2022)
레고 2K 드라이브(2023) 레고 2K 골!(2024)
}}}}}}}}}

파일:문명 시리즈 로고 화이트.svg
시드 마이어의 문명 시리즈
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
넘버링 시리즈
본편 파일:마이크로프로즈 로고.svg 파일:파이락시스 게임즈 로고 가로형.svg 파일:파이락시스 게임즈 로고 가로형 화이트.svg
문명 1C 문명 2C 문명 3 문명 4 문명 5 문명 6M, C 문명 7C
확장팩 - 컨플릭트인 시빌라이제이션즈 플레이 더 월드 워로드 신과 왕 흥망성쇠 -
판타스틱 월드 컨퀘스트 비욘드 더 소드 멋진 신세계 몰려드는 폭풍
스핀오프
본편 콜로니제이션 알파
센타우리
문명 콜 투 파워 문명 콜 투 파워 2 문명 4
콜로니제이션
비욘드 어스
확장팩 - 에일리언
크로스파이어
- - - 라이징
타이드
기타
모바일 문명 레볼루션M, C 문명 레볼루션 2
M, C
시드 마이어의 스타쉽M 문명: Reign of PowerM
MMORPG 문명 온라인
보드 게임 시드마이어의 문명 문명: 새로운 시작
M: 모바일 버전 포함 / C: 콘솔 버전 포함 / 취소선: 서비스 종료 }}}}}}}}}
문명 온라인
Civilization Online
<nopad> 파일:문명 온라인.jpg
<colbgcolor=#ffcc00,#ffcc00><colcolor=#000000,#000000> 개발·유통 엑스엘게임즈[1]
플랫폼 Microsoft Windows
장르 MMORPG
출시 2015년 12월 2일[2]
서비스 종료일 2016년 12월 7일
엔진 크라이엔진 3
한국어 지원 음성 지원 / 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg [3]

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 시스템
4.1. 시대4.2. 승리 조건
4.2.1. 그리드 시스템4.2.2. 불가사의
4.3. 업적4.4. 길드4.5. 카드4.6. 프리미엄 상점
5. 플레이
5.1. 직업5.2. 탈것5.3. 전투5.4. 건축
5.4.1. 고대, 고전 시대5.4.2. 중세, 르네상스 시대5.4.3. 산업, 현대 시대
5.5. 채집
5.5.1. 전략 자원
5.6. 제작5.7. 화폐5.8. 월드&NPC5.9. 도시5.10. 도시 공방전5.11. 기술
5.11.1. 시대 앞당기기
5.12. 세션
6. 등장 문명 / 지도자7. 비판8. 관련 문서9. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
공식 트레일러
턴제 시뮬레이션 게임 문명 시리즈의 온라인 게임 버전으로 아키에이지를 제작한 엑스엘게임즈에서 제작하고 2K에서 검수한다. OST 작곡가는 문명 4의 OST Baba Yetu로 유명한 크리스토퍼 틴.[4] 주제가는 Song of the mountain이다. 이 주제가의 원본은 문명 온라인의 개발이 무산되면서 완전히 사라졌다. 작곡자인 틴도 흑역사로 생각하는지 이 노래를 자신의 공식 사이트나 유튜브 공식 계정에 올려두지 않고 있다. 2018년 2월 자신의 콜렉션 앨범에 수록할 것이라 직접 밝히기도 했으나, 실제론 수록되지 않았다. 이에 대해 작곡가에게 이메일로 문의한 결과 해당 음원의 권리를 XL 게임즈에 완전히 위임한 상태이기 때문에, 저작권이 XL 게임즈에 있어 작곡가가 임의로 공개하거나 유통할 수가 없다고 한다.

본가 시리즈와는 다르게 MMORPG이며 진입장벽을 낮추고 라이트 게이머들도 쉽게 즐길 수 있게 만들었다. 2015년 11월 12일 오픈 베타 서비스가 확정되었다.

이런 세력전 게임을 하게 되면 민주주의가 아닌 거대 길드의 길드장과 같은 상위 유저들이 세력구도를 좌지우지하며 과두제나 금권제[5]로 흘러가는 일이 많다. 문명 온라인도 다를 게 없어서 세션이 끝나면 리셋되고 더 이상 볼일 없는 유저들이다 보니 게임은 무정부로 시작해서 과두제로 끝난다. 그러다 보니 정말로 거대 길드의 길드장들에게 권한이 집중될 수밖에 없고, 원래 세력전 게임은 중앙집권적인 것이 유리하다. 문제는 비판 문서에도 있듯이 트롤링을 제재할 방법도 없어서 그냥 무정부주의로 시작해서 무정부주의로 끝난다. 한 명의 트롤링에도 승부가 갈리는 멍청한 시스템이었고 결국에는 승리하려면 첩자를 심어야 하는 개막장까지 치닫게 된다.

OBT가 진행 중이었을 때는 GM들이 문명챗에 자주 나타났었다. 가끔 나타날 때마다 유저들의 건의와 항의, 버그 제보들이 쏟아지고, GM들은 바쁘게 받아적었었지만 이후 GM들은 문명챗에 거의 나오지 않았다. 서비스 후에는 흥행에 실패해서, 5년이라는 개발기간과 500억의 비용, 100여 명 이상의 개발진이 투입된 야심작인데도 불구하고 처참하게 실패했다. 애초에 제대로 만들어진 게임 자체가 아니었다.

초반의 기세와 문명이라는 이름이 무색하게 지금 내적으로 문제가 엄청 많고 실제로도 게임 순위나 스포트라이트들, 그리고 유저들이 드라마틱하게 감소했다. 2016년 6월경 전문명 동접자 200명 정도로 간신히 서비스되다가, 10월에 동접수가 2자리수가 되었으며 2016년 12월 7일부로 서비스가 종료됐다.

여러 가지 의미에서 상당히 새로운 스타일의 플레이 방식을 선보였으나, 개발사/유저 모두의 실책으로 인해 결국 서비스를 종료하기에 이른다.

추후에 중국 서버를 연다고 예고했고 반응을 보고 나중에 다시 한국 서버도 오픈할 가능성도 제기됐으나, 이후 문명 온라인 팀 자체가 해체되며 없던 일이 됐다. 문명 온라인 개발팀 해체

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000000,#000000> 구분 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#ffcc00,#ffcc00><colcolor=#000000,#000000> 운영체제 Windows 7 64 bit
프로세서 Intel i5
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 GeForce GTX 750
ATI Radeon HD 7850
저장 공간 10 GB 사용 가능 공간

3. 특징

하루에 한 시대가 지나가는 세션 및 이틀에 한 시대가 지나가는 세션이 있고, 다음 세션이 시작될 시 시민등급(캐릭터 레벨과 별개), 카드[6]와 업적 등을 제외한 모든 내용이 초기화된다.

전투 직업뿐만이 아니라 생산직 역시 게임 내에서 차지하는 중요도가 상당하다. 전투가 부담스러운 라이트 유저는 그냥 생산직 하나만 밀고나가도 세력에 큰 이익을 가져다 줄 수 있다. 다만 이 게임의 콘텐츠는 결국 영토싸움인지라 나홀로 생산만 하는 플레이는 그다지 재미가 없다.

일단 라이트 유저도 손쉽게 참여할 수 있는 시스템이지만 게임 자체는 매우 하드코어하다. 어떤 게임이든 그렇긴 하지만 24시간 PC 앞에 앉아서 사는 폐인이 유리할 수밖에 없는 게임. 단순히 개개인의 유불리가 아니라 문명과 세력의 유불리로 직결된다. 단순히 자기만족과 여가시간 활용을 위해 플레이하기에는 적합하지 않고, 그야말로 자신의 모든 것을 불태울 각오가 있는 사람이 붙잡기에 좋은 게임. 공방전을 위해 매일같이 저녁시간대를 전부 투자해야 하고, 공방전이 아닌 시간대에도 해야 할 것들이 넘쳐난다. 그리고 이렇게 자신이 게임에서 이뤄놓은 것들이 자신이 접속해있지 않은 시간대에, 자신의 의지와는 상관없이 전부 날아가버릴 수 있다는 점을 생각하면 좀처럼 라이트 유저에게 추천할 수 있는 게임은 아니다. 한마디로 근본적으로는 오게임이나 부족전쟁과 비슷한 류의 게임이다.

하드코어 유저 입장에서도 다소 애매한 것이, 이 세력전이란 게 엄청나게 치열함에도 결국에는 세션마다 초기화돼버리는지라 한 세션이 종료된 뒤 엄청난 현자타임이 찾아온다. 현시점에서 세션이 종료된 뒤에도 유저들이 반복해서 플레이하게끔 할 무언가가 부족. 문자 그대로 게임에서 이뤄놓은 결과물까지 포함한 모든 것을 불태우면서 하는 게임이다.

리니지식 아이템을 기반으로 한 전투나, 와우식 컨트롤을 기반으로 한 전투와는 다르게 문명 온라인은 '정치'와 '외교'가 전투에 핵심인 게임이다. 내부의 분열이 일어나면 국가 전투력이 약해지고, 내부의 단합이 잘 되면 국가 전투력이 강해진다. 외교를 하지 못하면 3:1로 린치당하게 되는 거고, 외교를 잘하면 적절히 어그로를 분산할 수 있다.

4. 시스템

플레이어는 문명의 한 구성원으로 참가하여 최종 세션의 우승을 놓고 싸우게 되는 시스템이다. 직업은 크게 전투와 건설로 구분이 되며 이들을 보조해줄 제작 직업이 존재한다. 새로운 시대로 넘어가기 위해서는 최초의 기술 개발을 통해 조금 더 빠르게 진행할 수 있으며 일정 시간이 되면 자동으로 다음 시대로 진행된다. 게임 내 화폐는 세션이 지나도 유지가 되는 다이아, 그리고 세션 초기화 후 사라지는 명성과 골드로 구성된다.

4.1. 시대

고대 - 고전 - 중세 - 르네상스 - 산업 - 현대순으로 문명이 발전한다. 시대가 변하면 새로운 기술을 발견할 수 있고, 그에 따라 새로운 건축물을 건설하거나 이미 지어진 건물을 재건축할 수 있다. 그리고 이전 시대에 발견할 수 없었던 광맥을 새롭게 발견하여 새로운 자원을 획득하고 새로운 장비를 제작할 수 있으며, 새로운 직업과 탈것을 경험할 수 있다.
  • 고대 시대
    최초의 문명이 시작된 고대 시대부터 문명을 발전시키세요.
    모든 문명들은 새로운 기술을 발견하고 기술을 토대로 발전하기 위해 노력을 아끼지 않을 것입니다.
    • 고대 시대 직업
      고대 수련생, 곰전사, 주술사, 개척자, 땜장이
    • 발견 가능한 테크
      없음
  • 고전 시대
    철제 기술을 발견하고, 제작과 건축 기술의 발전으로 고전 시대는 각 문명이 경쟁을 시작하는 본격적인 시대가 될 것입니다.
    • 고전 시대 직업
      검투사, 무투가, 궁수, 보급관, 건축일꾼
    • 발견 가능한 테크
      철제기술, 궁술, 바퀴
  • 중세 시대
    강철 기술을 발견하고 한층 강력한 무기로 우리 문명의 군사력을 증진시키세요.
    상대 문명보다 좋은 무기는 공방전을 승리로 이끌 것입니다.
    • 중세 시대 직업
      중갑기사, 중세 수련생, 미늘창병, 석궁수, 창기병, 연노병, 중세 채집가, 공성 기술자, 수공예 기술자, 건축가
    • 발견 가능한 테크
      강철, 기계, 마갑, 공성병기
  • 르네상스 시대
    르네상스 시대는 검과 석궁에서 벗어나 화약 기술을 발견하여 먼저 발견한 문명은 유리하게 공방전을 진행할 수 있을 것입니다.
    또한 비행술이 첫 등장하는 시대로 다른 문명보다 먼저 발견 시 하늘을 이용한 전술을 펼칠 수 있습니다.
    • 르네상스 시대 직업
      총사, 척탄병, 머스킷병, 용기병, 르네상스 채집가, 머스킷 장인, 방탄 갑옷 장인, 철거 전문가
    • 발견 가능한 테크
      화약, 폭약, 열기구, 대체부품, 건축학
  • 산업 시대
    증기 기술의 발견으로 증기 기관을 이용한 산업 항구를 건설할 수 있으며 해상로를 이용하여 빠른 기동력을 갖출 수 있습니다.
    또한 산업 차고를 이용하여 강력한 탱크로 무장한 군사력을 갖출 수 있습니다.
    • 산업 시대 직업
      돌격병, 화염 방사병, 소총수, 산업수련생, 채굴 기능공, 총기 기술자, 방탄복 기술자, 건축 기능공
    • 발견 가능한 테크
      강선, 화학, 내연기관, 비행
  • 현대 시대
    현대 시대는 기술 발전이 집약된 시대로 시추, 전기, 로봇공학 기술로 우주선을 쏘아 올려 과학 승리를 쟁취할 수 있는 시대입니다.
    발전된 기술을 다른 문명보다 먼저 얻을 수 있도록 노력을 아끼지 마십시오.
    • 현대 시대 직업
      돌격소총병, 첩보원, 저격수, 신무기 과학자, 방위산업 과학자, 채굴 전문가, 건축전문가
    • 발견 가능한 테크
      조립생산, 위장, 비밀공작, 복합재료, 제트엔진, 핵분열

4.2. 승리 조건

세션 안에서 문명들이 승리할 수 있는 3개의 조건이다. 게임상에서 V키를 눌러 확인 할 수 있다. 우선 순위는 문화 승리 < 점령 승리 < 과학 승리이다.
  • 점령 승리
    자신의 문명이 소유하고 있는 그리드가 필요한 만큼의 그리드를 넘기게 되면 달성할 수 있는 승리 조건이다. 공방전 종료까지 그리드를 소유하고 있어야 하며, 필요한 그리드는 세션마다 다르다. 그리드에 대한 설명은 밑에 서술한다. 이 승리는 인구가 압도적으로 많은 문명에서 매우 유리한 승리인데 인구 밸런스가 웬만큼 붕괴되지 않은 이상은 나오기 힘들다.[7]
  • 문화 승리
    문화 도시의 비율이 60%이고, 문화 불가사의가 7개 이상이면 달성할 수 있는 승리 조건이다. 공방전 종료까지 비율과 불가사의들을 전부 지켜야 한다. 불가사의에 관한 설명은 밑에 서술한다.
  • 과학 승리
    아폴로 계획 기술을 발견하면 달성할 수 있는 승리 조건이다. 도시 공방전 기간 안에 우주선 발사대와 추진기, 엔진, 동면장치, 조종부 공장을 모두 지어 발사대가 있는 도시에 배달해야 한다. 발사대를 지은 도시에는 공장을 지을 수 없으며, 모든 부품을 모아 우주선이 완성되면 공방전 남은 시간에 관계 없이 바로 승리한다. 도시 공방전 기간 안에 완성하지 못 했을 경우 모든 우주선 부품 공장과 발사대는 파괴된다.

    현대 시대가 오픈된 이후로 문명 온라인의 가장 큰 이야기거리 중 하나인데, 과학승리라는 게 결국은 인구가 많고 일부러 방해하는 사람이 없다면 이길 확률이 매우 높기 때문이다. 그러다 보니 고작 한두 명의 트롤러[8]들로 인해 다 이긴 게임이 한번에 말아먹는 일이 자주 생기자 어느 문명의 트롤들이 트롤링을 더 잘하냐가 관건이라며 트롤승리라고 불리기도 한다.

    문온 유저들이 접는 계기이기도 하다[9][10][11] 특정 길드에 가입해 길드원들과 신뢰를 쌓아가며 부길마 자리까지 올라와 공방전이 시작되자마자 우주선 도면을 이상한 곳에 깔아버리고 잠적하거나 트롤들끼리 짜고서 각자 다른 길드에 들어가 마찬가지로 부길마 자리까지 올라와선 트롤중 한 명이 수송차량 하나를 탑승한 다음 탑승자는 방해받는 척, 비탑승자들은 길드를 나와 방해하는 척 앞길을 막아 고의로 납부를 늦게 하여 수송차량 탑승자가 트롤인 걸 안 들키게 하는 식의 사건들도 있었다. 결국 범행들이 드러나긴 했지만 다 끝나고 나서 알아봤자 게임은 이미 종료되었고.

    6월 1일자로 과학승리가 개편되었다. 일단 과학승리 관련 기술이 여러 개로 갈라졌으며, 2차 공방 시작 5분 후부터 해금이 가능해진다. 해금조건은 부품 거치대를 제작하는 것. 알루미늄은 물론 석유나 황 등 이전 시대의 광석도 요구한다. 또한 건설 대기 단계가 추가되어 대기상태가 지나야 우주선이 발사되며, 발사대도 공격받을 수 있기 때문에 더욱 까다로워졌다.
  • 판정 승리
    만약 세션이 끝날 때까지 위의 승리 조건을 충족하지 못 했을 경우에 승리할 수 있는 조건이다. 마지막 공방전(10시)가 끝난 직후 가장 많은 그리드를 가진 문명이 승리한다. 사실 과학승리가 생겨나기 이전엔 이 승리로 끝나는 경우가 대부분이었지만, 과학승리가 생겨난 이후로 판정승리가 일어나는 경우는 단 한번도 없었다.

4.2.1. 그리드 시스템

점령 승리와 판정 승리에 필요한 아주 중요한 시스템이다. 전초기지 또는 상급 전초기지를 세우는 것으로 늘릴 수 있다. 그리드가 확장하는 방식은 "영향력[12]"에 의한 것이다.
2
2 3 2
2 3 5 3 2
2 3 5 8 5 3 2
2 3 5 8 12 8 5 3 2
2 3 5 8 12 12 8 5 3 2
2 3 5 8 12 8 5 3 2
2 3 5 8 5 3 2
2 3 5 3 2
2 3 2
2
일반 전초기지를 지었을 때의 영향력
공식적인 공략은 아니기에 위와 같은 패턴으로 영향력이 퍼질 것으로 예상되며, 영향력이 10± 정도를 넘으면 문명의 땅이 된다고 예상하고 있다...는 당연히 위대로 안 나왔다. 그냥 도시 지으면 그리드가 넓어지고 건물 지을 수 있는 정도의 간단한 시스템으로만 구현되었다.

4.2.2. 불가사의

불가사의의 건설에는 많은 사람과 노동력이 필요하며 건설 후에 보상으로 버프를 받을 수 있다. 웃긴 점은 불가사의를 짓는다는 게 기존 문명 시리즈처럼 과학기술이 발견된 후 시작해서 서서히 지어가는 게 아니라 과학기술이 오픈되기 몇 분 전에 미리 재료를 모아놓고 기술이 열리는 순간 모여서 최대한 빨리 지어야 한다. 짓다가 다른 문명에서 완성해버리면 짓던 건 그냥 펑 하고 날아가버린다. 그러니까 사실상 타임어택 방식인 셈이라고 볼 수 있다. 그래서 결국엔 불가사의 짓는 것도 인구가 많은 문명이 유리하다.

불가사의는 "전투 불가사의"와 "문화 불가사의"로 나뉘며 "전투 불가사의"는 "공격력"에 관한 버프를 받을 수 있고, "문화 불가사의"는 "방어력"에 관한 버프를 받을 수 있다.

오로지 "문화 불가사의"만이 문화 승리에 영향을 미친다. 또한 시대가 끝날 때 우리 문명에 문화 불가사의가 많을수록 얻는 다이아도 많아진다.

4.3. 업적

업적을 통해 보상 다이아와 카드를 받을 수 있다.

4.4. 길드

다른 게임의 채널과 비슷하며, 세션이 종료되면 사라진다. 하지만 길드를 통해 유대가 강해진다면 다음 혹은 다른 세션에서 비슷한 길드가 만들어질 수 있다. 채널과 비슷하므로 무한 유지보다 세션 동안 뜻을 같이하며 행동을 이어가는 시스템이다.

4.5. 카드

게임 내에서 도움이 될 수 있는 카드 시스템이다. 업적과 프리미엄 상점을 통해 구매가 가능하며 일반 - 고급 - 희귀 - 유일의 4개의 단계로 구분된다.

카드의 강화를 통해 성장을 시킬 수 있으며 합성도 가능하다. 다만 베이직에서 나오는 카드들만 나오는 경우가 너무나도 흔하기 때문에 합성은 추천하지 않는다.[13]
  1. 카드의 유형
    능력치: 능력치를 착용 시 증가시켜 준다.
    스킬: 행동력을 소모하여 카드 스킬을 사용할 수 있다.
    효과발동: 일정 확률로 효과가 발동된다.
  2. 장착 슬롯
    기본 3개의 카드가 장착 가능하며 20렙, 30렙에 추가로 1칸씩 증가한다. (상점에서 현금 구매를 통해 레벨과 관계 없이 확장 가능하다.)
  3. 장착
    재장착까지 30분의 시간이 필요하다. 모든 카드를 해제하면 재사용 쿨이 돌지 않는다.

대부분 희귀나 유일 등급이 아니면 크게 쓰이지 않는다.[14]

캐릭터의 성격을 직접적으로 결정하는 매우 중요한 요소이다. 비단 전투뿐만 아니라 채집, 제작, 건설 카드들이 존재하며, 해당 카드를 가지고 있는 유저들은 그 분야의 중요 인물로 손꼽힌다. 가장 두각을 나타내는 부분이 제작 분야. 거장 아이탬을 제작하는 데는 유일 등급의 거장 아이템 해금 카드가 필요하다. 그것도 1레벨이 아니라 최소 5레벨이 되어야 되기 때문에 이런 제작 카드를 들고 있으면 보통 장인 취급받는다.[15] 이 카드들은 베이직, 디럭스, 프리미엄에선 나오지 않고 세션 보상에서도 나오지 않아 제작직 직업 카드를 뜯어야 하기 때문에 다른 분야의 카드는 얻기 어려워진다.

건설과 채집의 경우 직접적으로 두각나타나지는 않지만, 건설의 경우 당장 목재창고와 석재창고와 같이 자재를 바로 소환하는 스킬이 있으며, 피라미드 설계자. 센무트의 삽처럼 유명한 카드들이 많다. 채집의 경우라도 유목민처럼 채집력을 많이 올려주는 카드들이 있는데 대부분 패시브 카드들이 유용하다고 손꼽힌다.[16] 물론 액티브 카드들 중에서도 유용한게 많다.[17]

전투 분야는 가장 얻기 쉽고 가장 다양하다. 당장 전투에 직접적으로 도움되는 카드들로써 이 분야의 카드들은 단일카드로도 판매하고 있기 때문에 다이아가 충분하면 원하는 카드를 바로 구할 수 있다. 단일 카드를 판매하는 항목은 모두 필수 카드로 손꼽히는 최상급 카드들이다.

한 때 사기라고 칭해진 클레오파트라, 라그나, 꼬마 무투가 등이 있지만 지금은 단일 카드로 판매되고 있기 때문에 강력하나, 누구나 가지고 있어서 더 이상 문제 제기되지 않고 있다. 사람에 따라선 마련하지 않는 경우도 존재할 정도.[18] 효과 발동 카드 중 필수 카드인 철제암기와 공성추 역시 판매하고 있다. 되도록 이 카드를 전부까지는 아니더라도 구매하고 시작하자. 그 다음에 디럭스카드팩을 뜯어도 늦진 않는다.

이 판매되는 카드를 제외하고 필수 카드로 손꼽히는 것은 아소카 대왕. 최고의 방어 스킬을 가지고 있기 때문에 유일급이 뜨면 반드시 킵하자. 중세 시대까지 써먹을 수 있는 강력한 카드다. 이 카드는 3시간 플레이 보상으로 얻을 수 있는 베이직에서도 가끔 출현한다.

그 외에도 부관 카드들과 방어력을 올려주는 걸로 유명한 한니발, 귀갑진 등의 카드들이 많다. 대부분 카드들은 행동력을 전부 소비 하면서 긴 쿨타임을 가지기 때문에 적절하게 섞는 것이 중요하다. 무턱되고 꼬무, 클파, 라그나 같은 필사기급 카드들만 선택했다가는 쿨타임 30분의 압박에 시달리기 때문에 쿨타임이 짧은 측천무후나 백인대장과 같은 카드들도 채택하여 적절히 사용하는 것이 좋았었지만,

현재는 아르미니우스나 불멸자 등 HP를 올려주는 카드와 철제암기만 구입하고, 챔피언, 헤타이로이 등의 공용 공격력 카드를 마련하자.[19] 직업 전용 카드(강력한, 예리한 등의 패시브 카드가 유용하다.)를 확보하여 캐릭터 자체의 능력치를 올리는 게 중요하다. 1순위로는 자주 사용하는 직업부터(ex. 무투가, 연노병 등 부직으로 활용하기 쉽거나 총사, 돌격병처럼 범용성 자체가 높은 경우) 지르는 게 좋으며, 2순위는 자주 가는 문명 고유 직업의 카드를 지르자. 무조건 유일을 뽑을 필요는 없이 희귀만 나와도 밥값은 충분히 하니 참고하자. 운이 좋다면 시대보상 등으로도 얻을 수 있다.[20] 직업 전용 스킬카드는 케바케라 밑에 있는 공식 홈페이지를 참조하거나, 문명 온라인/직업 문서를 찾아보자.

그러나 역덕들은 보면 알겠지만 일러스트로 구성된 카드들 마저 고증 따윈 개나줘버린 경우가 엄청 많다. 단순히 여캐가 나오는 건 그렇게까지 문제 되지는 않지만, 유일 때 리볼버 권총 들고 있는 시대를 초월한 총사 능력치 카드들, 왠 야만인 복장입고 있는 헤타이로이, 그냥 존재 자체가 고증오류는 척탄병 능력치 카드, 청동갑옷 제작자라면서 정작 가죽 갑옷밖에 못 만드는 쿤밍과 전기는 현대에 발명되는데 산업 시대에 전기공학자라는 타이틀을 달고 있는 에페코 등 고증뿐만 아니라 게임 내에서조차 모순된 것들이 넘쳐난다.

4.6. 프리미엄 상점

프리미엄 상점을 통해 카드와 현금을 통해 다이아 구매가 가능하다. 확률성 카드 뽑기로 3종류의 카드가 있으며, 단일카드를 판매한다. 또한 직업별 시대별로 랜덤 뽑기 카드가 존재한다. 현금을 통해 다이아를 구매하고, 다이아를 통해서 카드와 부스터 등을 구매할 수 있다.

5. 플레이

건축을 통한 영역 확보, 건축물을 이용한 편의과 건물 사용 가능, 전투를 통한 영역 확장과 영역 수비, 사냥과 채집을 통한 캐릭터 강화 기반을 마련할 수 있다. 단순한 활동과 그를 이용한 전략과 힘을 사용하여 게임의 승패를 가져올 수 있다.

5.1. 직업

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 온라인/직업 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 탈것

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 온라인/탈것 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.3. 전투

  • 스킬 레벨을 성장시키기 위해서는 일부 필드에 배치된 중립 몬스터(산적이나 도적)를 잡거나, 유저간의 대규모 공방전이 주가 된다. 병영에서 허수아비를 쳐도 된다.
  • 직업의 레벨업 방식은 기존의 MMORPG와 같이 몬스터를 잡아 경험치를 얻어 레벨 업 하는 방식이 아니라 해당 직업의 스킬을 사용할 때마다 경험치와 스킬 숙련도를 얻어 성장시킨다. 전투 스킬뿐 아니라 제작과 생산 스킬 또한 이러한 방식으로 성장하게 된다. 이는 울티마 온라인이나 대항해시대 온라인과 동일한 성장방식이다.
  • 도시를 공략할 때 가장 먼저 해야 할 것은 적 도시 근처에 병원을 짓는 것이다. 적 병력은 적도시에서 부활하고, 아군이 먼 곳에서 부활할수록 불리해진다. 그 다음 일직선으로 달려서 선착순으로 공격하면 안 된다. 적 도시 앞에서 뭉쳐서 동시에 들어가야 한다. 적 도시의 모든 타워를 상대할 필요 없이 최고 빠른 루트를 지휘관이 선택해서 적 수비병력이 오기 전에 최대한 빠르게 도시를 뺏어야 한다. 충차와 탱크를 중심으로 건물을 밀고, 보병들은 뭉쳐서 다니면 위험하기 때문에 어느 정도 산개해있어야 한다. 특히 소총수의 엄폐스킬은 완벽한 탱킹능력을 부여하기 때문에 아주 중요한 스킬이다.
  • 북극과 남극은 아무 쓸모없는 땅이다. 자원이 없어서 지키기 힘들고, 거리가 멀어서 공격도 힘들다. 하지만 먹어두는 게 좋다. 대부분 북극과 남극을 먹는 경우는 본토에서 전쟁이 치열해서 아무리 공격해도 땅을 뺏기 힘들게 되었을 때 여분의 병력으로 북극과 남극을 치면 쓸모없지만 영토는 늘어나게 된다. 즉 후반에 승리를 할 때 유용한 땅이 될 수도 있다.
  • 국경선에서는 전쟁이 항상 발생하는데, 아군에게 지원을 하게 되면 적군도 지원을 부르게 되고 서로 지원병력이 도착하게 되면 개인 vs 개인 → 파티 vs 파티 → 길드 vs 길드 → 국가 vs 국가 단위로 전투가 급격히 불타오르게 된다. 국가간 붙어있는 도시에서는 24시간 전투가 지속되는 경우가 허다하다.

5.4. 건축

  • 건물을 지으려면 근처에 있는 나무나 바위를 채집하여 건물의 요구수량만큼 직접 투입한 후 망치질을 하여 완성한다.
  • 불가사의 건축은 수많은 자재를 필요로 한다. 건축 자재를 실을 수 있는 탈것을 사용하는 게 효율적이다.
  • 대장간과 공방 등의 건물로 적의 공성 탈것이 시청에 접근하기 힘들게 만드는 심시티 전략이 유행 중이다.
  • 타워, 포탑 등의 구조물은 자기 세력의 그리드에서는 10렙까지, 중립 지역은 5렙 적 그리드안에서는 1렙까지 강화가 가능하다.

5.4.1. 고대, 고전 시대

고대 전초기지
2100 골드 크기 작음 그리드당 1개 체력 5000/X/X 방어력 80
재료 나무 5개 돌 2개 철 -개 도시요구 X
비고 전초기지 점수 1점 요구, 근처 그리드 X칸 제공
고대 상급 전초기지
7800 골드 크기 작음 그리드당 1개 체력 12500/X/X 방어력 80
재료 나무 8개 돌 16개 철 -개 도시요구 X
비고 전초기지 점수 3점 요구, 근처 그리드 X칸 제공
고대 감시탑
760 골드 크기 작음 그리드당 3개 체력 3750/X/X 방어력 80
재료 나무 5개 돌 2개 철 -개 도시요구 X
비고
고대 병원
1800 골드 크기 보통 그리드당 1개 체력 3325/X/X 방어력 80
재료 나무 4개 돌 4개 철 -개 도시요구 X
비고 20그리드(1280m) 내에서 죽은 인원은 하트를 소모해 부활 가능
고대 광산
290 골드 크기 작음 그리드당 -개 체력 1650/X/X 방어력 80
재료 나무 4개 돌 -개 철 -개 도시요구 X
비고 광물 채집 가능
고대 다리
28600 골드 크기 보통 그리드당 -개 체력 8350/X/X 방어력 80
재료 나무 5개 돌 4개 철 -개 도시요구 X
비고
고전 공성탑
500 골드 크기 작음 그리드당 2개 체력 4475/X/X 방어력 94
재료 나무 2개 돌 -개 철 -개 도시요구 X
비고 그리드의 가장자리에만 건설 가능하다.[21]

5.4.2. 중세, 르네상스 시대

5.4.3. 산업, 현대 시대

5.5. 채집

  • 채집은 필드에서 자원을 얻는데 자원마다 HP가 존재한다. 중/대형 광물일수록 HP가 더 높다.
  • 광물중에는 풍부한 광물이라는 게 있는데 이는 채집시에 손짐이 되며 이 손짐을 부수면 10개의 광물을 얻는다.
  • 채집을 쉽게 빠르게 하기위해서 채집관련 직업을 선택하여 채집하면 더욱 효율적인 채집을 할 수 있다.
  • 파티를 맺고 나무나 바위를 채집하면 파티원들 모두가 각각 하나씩 갖게 된다(!).

5.5.1. 전략 자원

지도에 표기되는 자원을 말한다. 현재로선 아이템 제작과 탈것 구매 할인에만 필요한 재료다. 제작 시 요구되는 자원은 시대에 따라 다르며 이전 시대에 필요했던 자원은 현재 시대에서는 무용지물이 된다. 따라서 거래중개인을 통해 싼 값에 올리는 것이 세력에 도움이 된다. 자원 채집 시, 같은 파티에 있다면 손짐 또는 광물을 공유해 파티에 참여되어 있는 모든 사람[22]이 가져갈 수 있다.
  • 일반 자원
    맵에 존재하는 광맥에 광산을 건설한 후 채집할 수 있다. 채집 중에는 광산이 2, 5, 10레벨이 될 때마다 랜덤으로 광산 약탈단이 출현한다. 광산은 자원량이 한정되어 있으며, 자원이 고갈되면 더 이상 채집할 수 없지만 고갈된 자원은 일정 시간(1시간)이 지나면 리젠된다.
    • 주석 (고대 시대)
    • 은 (고전 시대)
    • 금 (중세 시대)
    • 황 (르네상스 시대)
    • 석유 (산업 시대)
    • 알루미늄 (현대 시대)
    • 우라늄 (현대 시대)
  • 특수 자원
    중형 광물 또는 대형 광물을 채집해 중형 광물 손짐 또는 대형 광물 손짐을 들어올릴 때 얻을 수 있고, (중형 1개, 대형 2개) 소형 광물을 채집시 10% 확률로 얻을 수 있었지만 지금은 100%로 올랐다. 또, 몹이 리젠됐을 때 몹을 처치하고 특수 자원 손짐을 부술 때 또한 얻을 수 있다. 필드나 산지형에서 나오는 특별한 야만인 건물을 부숴도 획득할 수 있다. 고급 무기, 방어구(명인의 정교한, 명인의 완벽한, 거장의 정교한, 거장의 완벽한)를 제작할 때 쓰인다.
    • 루비 (고대 시대, 고전 시대)
    • 에메랄드 (중세 시대, 르네상스 시대)
    • 크리스탈 (산업 시대, 현대 시대)

고전까진 보석이 더 중요하고, 중세부터는 광석이 더 중요하다.

5.6. 제작

해당 시대에 맞는 재료를 이용하여 장비를 만들 수 있다. 일반, 명인, 거장 등으로 등급이 나뉘며, 각각에도 제작완성도에 따라 등급이 나뉜다.

해당 시대에서의 최고 장비는 다음 시대로 넘어가면 다음시대 장비에비해 스펙이 밀린다. 따라서 최고의 장비를 추구할 필요 없이 적당한 장비만 갖추면 된다.[23] 즉, 아무리 좋은 장비를 만들어도 비싼값(몇만 골드 이상)에는 팔리지 않으니 차라리 헐값에 거래중계인을 통해 판매하는것이 세력에 도움이 된다.
  • 1. 생산직업
    • 제작을 효율적으로 도와주는 직업이 존재한다. 시대별로 한개 내지 두개의 직업이 존재하며 중세부터 무기직업과 방어구직업으로 나뉜다.
  • 2. 생산물
    • 직업에 도움을 주는 무기와 방어구가 제작되며 착용템의 경우 해당 직업의 다음시대까지 제작이 가능하다.
  • 3. 등급
    • 생산을 할 수 있는 건물에서 판매하는 재료로 만들 수 있는 기본 등급의 생산품 부터 추가로 채광을 통해 얻어진 재료를 기반하여 만들 수 있는 제품과 보석과 함께 만드는 명인/거장 등급이 존재하며 거장의 경우 시대에 맞는 카드 장착시 제품을 생산할 수 있다. 제작에 있어서 얼마나 품질도를 고려했느지에 따라 높은 확률로 유일템을 만들 수 있다.
  • 4. 거장 아이템의 제작
    • 카드를 착용해야 생산 가능한 거장템의 경우 한 제품을 만들고 난 뒤 다시 만드는데 시간이 필요하다. (쿨타임 존재)
  • 5. 시각효과
    • 착용 시 명인/영웅[24]급은 파란색 오라를 가지며 거장은 붉은 오라가 발생한다. 명작(T5) 무기는 일반 거장의 오라보다 더 진한 붉은색의 오라가 발생한다. 문명의 고유 무기들은 황금빛 오라가 발생한다.
  • 6. 기타
    • 시대별 결전병기 제작핵심부품을 제작할 수 있으며(세션별 한대), 건물 강화재료를 만들어 건물을 강화시킬 수 있다.

5.7. 화폐

돈이나, 명성이 기본적인 화폐 역할을 한다. 일반적인 NPC에게 사용할 수 있다. 명성이 가치가 높지만 같은 문명의 타유저와 교환이 불가능하다. 경매장에서도 돈으로밖에 물건을 교환할 수 없다. 그래서 무기를 매매할 때는 특수광물이 대체제로 이용된다. 다른 문명과 교환할 때는 옥수수가 이용된다.[25]

5.8. 월드&NPC

각 국가별 수도에는 문명 선택 시 나오는 NPC가 등장하며 문명발생지에는 보좌관 NPC가 나온다.
  • 1. 시청
    • 시장: 귀환지점 설정과 직업변경을 할 수 있으며, 퀘스트 완료와 직업 변경시 기본템을 지급한다.
    • 판매인: 골드로 구입가능한 제품을 판매하며 명성으로 구입가능한 아이템과 귀속해제장치를 판매한다. 시청의 시대에 맞는 탈것을 판매한다.
    • 수비대장: 적이나 야만인의 공격에 저항하는 수비대장이 존재한다.
    • 중개인: 아이템을 등록하거나 구매할수 있게 도와준다. 등록 시 10%의 수수료를 지불해야 한다.
  • 2. 건설된 건물
    • 대화를 통해 물건을 구매하거나 판매 가능한 NPC가 등장한다. 병영의 경우는 허수아비[26]로 숙련도를 올려 직업을 10렙을 만들 수도 있으며, 탈것을 판매한다. 전초기지의 경우 수비병과 물품 판매인이 등장한다.
  • 3. 바위산과 야만인들
    • 바위산과 필드에 있는 야만인들, 그리고 도시에 침공하는 야만인이 존재한다.[27]
  • 4. 동물
    • 사냥가능한 동물이 존재하며 특정 퀘스트 대상이 되는 야생동물이 존재한다.

5.9. 도시

말 그대로 도시. 도시에선 물건도 만들 수 있고 광물도 캘 수 있고 여기서 무한히 부활할 수도 있다. 귀한 도시라는 건 전략적으로 중요한 위치에 있거나 아니면 그 시대에 필요한 전략자원이 많은 도시라고 할 수 있다.

두 종류로 나뉘는데 하나는 군사도시고 하나는 문화도시이다.

군사 도시에서는 병영과 차고를 지어서 전쟁에 필요한 탈것을 소환할 수 있고, 문화 도시에서는 극장을 지어서 아군들에게 버프를 걸 수 있는 악기를 소환할 수 있는데 군사 도시가 대부분이고 문화도시는 불가사의 지을 때 말고는 별로 안 짓는다.

5.10. 도시 공방전

도시 공방전은 주기적으로 찾아오는 전쟁 기간이다.

1시간 동안 진행되며, 승리 결정 공방전은 3차 혹은 2차까지 진행된다.[28][29]

접경 지역 공방전은 오후 12시와 6시에 발생하며, 각 문명의 접경 도시 두개가 임의적으로 지정되고 그 도시를 두고 1시간동안 전쟁을 벌이는 기간이다. 승리에는 영향이 없다.

솔직히 공방전이 실시간이 아닌 지정된 시간 동안만 진행되는 점을 보면, 처음 제안자는 대체 무슨 생각을 가졌나 싶을 정도로 게임 내내 어색한 유저들도 있을 것이다. 일단 도시 공방전이 되면 시청 주변의 내성 성문과 옹성 성문들이 닫히고 도시 그리드에 대한 보호가 풀린다. 도시 공방전 종료 시까지 적 문명의 시청을 파괴하면 도시를 점령할 수 있다. 또는 도시 공방전 종료 시점까지 도시의 시청이 파괴되지 않도록 잘 지키면 이길 수 있다.

점령 승리와 문화 승리는 승리 결정 공방전 종료 시점에 결정된다.

보통 공방전이 시작되면 유저들을 주로 3가지 경우로 나눌 수 있다.
  1. 길드장의 명령을 받고 움직이는 유저: 길드장은 전쟁전에 길드장끼리 전략회의를 하고 작전이 완성되면 길드원들에게 명령을 내린다. 길드원들은 명령을 받으면 명령대로 행동한다. 침공이나 수성, 정찰 등등.
  2. 길드 없이 어디든 싸우러 가는 유저: 문명 채팅의 내용을 따라다니면서 혼자 자유롭게 행동하는 사람들이다.
  3. 전쟁은 터졌지만 싸우러 가지 않는 유저: 전쟁은 시작했지만 싸우는 것을 원하지 않아서 그 시간 동안 다른 일을 한다. 가끔 이런 유저들은 도시 안에서 행동하다가 갑자기 쳐들어온 적 부대를 보고 저항군이 되는 경우가 있다.

5.11. 기술

파일:문명 온라인 기술.png
고대 시대
<rowcolor=#000000,#000000> 기술 선행 기술 해금 콘텐츠 필요 시간[30]
수렵 - 곰전사 -
무속신앙 - 주술사
농업 - 개척자
청동 기술 - 땜장이
동물 조련 - 고대 병영
신권정치 - 고대 극장
코끼리병 동물 조련 고대 차고 7시간(1일 6시 공방전 시작 1시간 전)
석공술 - 고대 다리, 피라미드
고전 시대
<rowcolor=#000000,#000000> 기술 선행 기술 해금 콘텐츠 필요 시간
철제 기술 청동 기술 검투사, 보급관 13시간(1일 10시 공방전 종료 직후)
명상 무속신앙 무투가
궁술 수렵 궁수
건설 석공술 건축일꾼, 고전 공성탑
바퀴 코끼리병 고전 차고 1일 11시간(2일 8시 공방전 종료 직후)
측량 석공술 콜로세움
거대 동물 조련 바퀴 마수 베히모스 훈련소 1일 12시간(2일 10시 공방전 시작 직후)
중세 시대
<rowcolor=#000000,#000000> 기술 선행 기술 해금 콘텐츠 필요 시간
강철 철제 기술 중갑 기사, 무기 대장장이, 중세 채집가 1일 13시간(2일 10시 공방전 종료 직후)
궁술 기계장치 석궁수
공학 건설 건축가
금속 주조 - 갑옷 대장장이
나침반 - 중세 항구
기사도 거대 동물 조련 중세 병영 2일 1시간
연극 신권정치 중세 극장
제련 기술 강철 미늘창병 2일 9시간(3일 6시 공방전 종료 직후)
기계역학 기계장치 연노병
마갑 강철 창기병
공성병기 기사도 중세 차고 2일 11시간(3일 8시 공방전 종료 직후)
토목공학 측량 중세 다리, 치첸이차
거대 공성병기 공성병기 지크프리트 공성전차 제작소 2일 12시간(3일 10시 공방전 시작 직후)
르네상스 시대
<rowcolor=#000000,#000000> 기술 선행 기술 해금 콘텐츠 필요 시간
화약 강철 총사, 머스킷병, 머스킷 장인, 르네상스 채집가 2일 13시간(3일 10시 공방전 종료 직후)
공학 건축공학 철거 전문가
야금술 금속 주조 갑옷 대장장이

5.11.1. 시대 앞당기기

  • 말 그대로 시대를 앞당기게 하는 기술들을 먼저 발견하는 것이다.
  • 제작 계열들은 필요 오브젝트를 만들 때 5분 간의 쿨타임이 있다.
  • 이 퀘스트들을 달성하지 못해도 2시간 후에 자동으로 발견된다. 다만 공방전 시간이 중간에 끼어있기 때문에 후반에 들어갈수록(특히 산업 시대) 문명 발견이 뒤쳐지면 심각한 영향을 받는다.
  • 제작 계열이 아닌 퀘스트들의 출처
고전 시대 앞당기기
<colbgcolor=#ffe887,#ffe887><colcolor=#000000,#000000> 철제 기술
획득 방법 제작
리젠 위치 문명 발생지 - 무기 발명가의 대장간
필요 오브젝트 최초의 철검
가능 시간 1일 8시 공방전 종료 직후
요약 문명 발생지의 대장간에서 구리 광석 6개를 소모해 최초의 철검을 제작한다.
궁술
획득 방법 처치
리젠 위치 문명 발생지 근처의 폐허
필요 오브젝트 멀리쏘는자
가능 시간 1일 8시 공방전 종료 직후
요약 멀리쏘는자를 처치한다.
바퀴
획득 방법 처치
리젠 위치 문명 발생지 근처의 폐허
필요 오브젝트 전차 기술을 빼돌린 배신자
가능 시간 2일 6시 공방전 종료 직후
요약 전차 기술을 빼돌린 배신자를 처치한다.
중세 시대 앞당기기
강철
획득 방법 채집
리젠 위치 바위산
필요 오브젝트 질좋은 철
가능 시간 2일 8시 공방전 종료 직후
요약 바위산에 있는 질좋은 철을 채집한다.
기계장치
획득 방법 제작
리젠 위치 문명 발생지 - 무기 발명가의 대장간
필요 오브젝트 최초의 석궁
가능 시간 2일 8시 공방전 종료 직후
요약 문명 발생지의 대장간에서 철 광석 6개를 소모해 최초의 석궁을 제작한다.
마갑
획득 방법 처치
리젠 위치 야만인 본진
필요 오브젝트 말에게 갑옷을 씌운 남자
가능 시간 3일 6시 공방전 시작 1시간 전
요약 말에게 갑옷을 씌운 남자를 처치한다.
공성병기
획득 방법 채집
리젠 위치 문명 발생지 근처
필요 오브젝트 공성추로 쓸만한 나무
가능 시간 3일 6시 공방전 종료 직후
요약 공성병기 연구소에 공성추로 쓸 만한 나무를 납품한다.
르네상스 시대 앞당기기
화약
획득 방법 채집
리젠 위치 하늘 간헐천, 에어즈락[31] 혹은 그랜드 메사, 나이아가라 폭포[32]
필요 오브젝트 유황 덩어리
가능 시간 3일 8시 공방전 종료 직후
요약 하늘 간헐천, 에어즈락 혹은 그랜드 메사, 나이아가라 폭포에 있는 유황 덩어리를 채집한다.
폭약
획득 방법 제작
리젠 위치 문명 발생지 - 폭약 연구소
필요 오브젝트 최초의 화승수류탄
가능 시간 4일 6시 공방전 시작 1시간 전?
요약 문명 발생지의 폭약 연구소에서 황 광석 6개를 소모해 최초의 화승수류탄을 제작한다.
산업 시대 앞당기기
강선
획득 방법 채집&제작
리젠 위치 바위산[33] 혹은 그랜드 메사, 나이아가라 폭포[34], 문명 발생지 - 무기 연구소
필요 오브젝트 특수강, 최초의 라이플
가능 시간 4일 8시 공방전 종료 직후?
요약 바위산 혹은 그랜드 메사, 나이아가라 폭포에 있는 특수강을 채집한 후, 문명 발생지의 무기 연구소에서 최초의 라이플을 제작한다.
화학
획득 방법 처치&제작
리젠 위치 문명 발생지 근처의 폐허, 문명 발생지 - 무기 연구소
필요 오브젝트 불을 뿜는 용병, 연소장치, 최초의 화염방사기
가능 시간 5일 6시 공방전 시작 1시간 전
요약 문명 발생지 근처의 폐허에서 불을 뿜는 용병을 처치하고 연소장치를 획득한 뒤, 문명 발생지의 무기 연구소에서 최초의 화염방사기를 제작한다.

5.12. 세션

OBT 기간인 현재, 판게아와 지구 세션이 있다. 판게아는 문명 시리즈의 맵이었던 판게아처럼 한 개의 대륙으로 연결되어 있고, 지구는 현재 지구의 모양과 비슷하지만 전체적으로 축소되어있다.
  • 판게아: 가운데 땅으로부터 8 방향으로 뻗어나온 땅들이 서로 떨어져 있는 형태이다. 떨어져 나온 땅에 문명 발생지가 위치한다.
  • 지구: 문명별 문명 발생지의 위치가 전부 다르다. 그렇기 때문에 그 위치에 따라 전략이 달라진다.
    • 북미 시작: 최대한 남미를 먼저 가진다. 그렇게 되면 방어하기는 좋은데 공격하기는 어려워지기 때문에 대부분 문화 승리를 노린다. 하지만 그렇게 되면 다른 대륙에 있는 문명이 필사적으로 공격할 것이기 때문에 우승하기는 어려운 시작점이다. 2등 정도는 노려볼 만하다.
    • 유럽 시작: 적절한 동맹과 배신을 해야 한다. 아무것도 안 하고 있어도 최소 2개의 문명과 국경이 맞닿기 때문에 전쟁은 피할 수 없다. 바위산이 근처에 있기에 빨리 파밍을 하고 르네상스 시대나 산업 시대로 가서 탈것을 뽑아 미는 게 중요하다.
    • 아프리카 시작[35]: 유럽과 같다.
    • 아시아 시작[36]: 가장 불리한 시작점이다. 3개의 문명과 국경이 맞닿아 있기 때문이다. 우승은 그냥 포기하는 게 편하다. 지구 01 세션 2회차의 로마와 같이, 아무리 잘 해봤자 2등밖에 하지 못한다.

6. 등장 문명 / 지도자

최초에는 문명/문명을 상징하는 지도자 식으로 구성되어 있었으나 초반 유저들이 딱히 플레이어블 캐릭터도 아니었지만 하트셉수트의 우월한 일러스트에 혹해 온통 이집트에 몰빵되는 사태가 일어나자 부랴부랴 보좌관이라는 명목으로 추가로 마스코트가 될 만한 여성 위인을 추가시켰다. 문명 2와 콜 투 파워가 남녀 지도자 성평등을 맞추려고 노력했던 것은 이를 두고 봤던 것이다

하지만 내부적으로 보면 도대체 뭘 보고 만들었냐는 생각이 들 정도로 역사 고증이 엉망이다. 특히 특화 직업의 경우 거의 다 해당 문명과 아무런 상관이 없다.

파일:문명 온라인 이집트.jpg
파일:문명 온라인 네페르티티.jpg
파일:문명 온라인 로마.jpg
파일:문명 온라인 아킬리아.jpg
  • 로마 / 율리우스 카이사르
    맨손으로 서양세계를 제패한 제국의 이미지 덕에 선호하는 유저들이 많다. 특히 전투를 좋아하는 전투민족들이 많다. 그런 이유 때문인지 매 CBT 때마다 슴집트와 슴즈텍(...)에 전혀 밀리지 않고 대등한 유저수를 보유했다. 보좌관은 여검투사 아킬리아.[38] 여검투사라 그런지 4 문명의 보좌관 중에서 가장 키가 크고 호탕하게 생긴 여장부 스타일이다.
    특화직업 성능은 대체적으로 1:1에 강하다. 로마 검투사는 하향패치되긴 해도 중국 무투가는 씹어먹으며, 로마 총사는 데미지 하나는 동시대 최강. 하지만 산업 시대 이후로 쓰기엔 무리가 많다.
    그러나 로마라는 문명의 상징과도 같았던 군단병 자체가 없다는 것에 역덕들은 이미 문명 온라인이 얼마나 개판인지 깨달았다고 한다.

파일:문명 온라인 중국.jpg
파일:문명 온라인 왕소군.jpg
  • 중국 / 진시황
    가장 인기가 없는 문명으로 CBT 당시에는 지리 문제로 다구리당하거나 밀려버리는 운명을 겪었다. 파이널 테스트를 앞두고 중국을 대표하는 미녀 보좌관 캐릭터 왕소군을 공개했다. 4 문명의 보좌관들 중 가장 키가 작다.[39]
    특화직업 성능은 중간 정도. 중국 무투가는 다른 무투가에 비하면 엄청 강력하지만, 부직으로 삼으면 다른 무투가랑 큰 차이가 없다. 중국 척탄병은 광역 공격을 할 수 있는 화룡출수가 강력하다. 여기에 열기구 드랍 전술을 펼치면 막기 까다로워진다. 물론 르네 한정 전술이지만 또한 화룡출수는 3렙 스킬이라 부직으로 활용 가능한 건 덤. 하지만 사거리가 짧아서 공격엔 그리 좋진 않다.

파일:문명 온라인 아즈텍.jpg
파일:문명 온라인 미아와시위틀.jpg
  • 아즈텍 / 몬테수마 2세
    공개 당시부터 마초적인 이미지와 슴즈텍(...)으로 선호도가 높았지만 2차 CBT부터 선택할 수 있었다. 내부 문제가 심화됨으로써 인구수가 급감. 지구1세션을 제외한 판게아 세션에서는 약세를 면하지 못하고 있다. 특히나 문명별 접속인원에 따라 대기열이 결정되는 판게아 1은 아즈텍의 인구가 너무 적어서 아즈텍을 제외한 국가들은 만성 대기열 문제에 시달리고 있고. 11월 25일 트롤링 + 중국 길드들의 테러 + 단합이 안 되는 아즈텍의 문제까지 겹쳐서 영혼까지 털린 뒤 상당수 유저가 등을 돌려서 판게아 1의 인구 불균형만 심화되고 있다. 판게아 2의 경우에는 비교적 최근에 열린 세션인데다 2회차의 인구제한 완화 정책이 거대한 실패를 남긴 이후, 인구 제한 특화로 돌아서면서 유저의 유입은 없는 상태로 적은 인구수에 비해 선전하고 있다.
    특화직업의 성능은 고대 시대가 하루 단축되면서 곰전사는 상대적으로 약해졌고, 중갑기사는 패시브 방어력이 삭제되고, 반격의 함성이 올려주는 방어력이 1300으로 깎였다. 그 대신 공격력 20이 추가돼서 딜 자체는 예전보다 강해...졌으려나? 그 대신 11월엔 없었던 돌격병 특화가 있으니...
    성능과는 별개로 아즈텍 특유의 독특한 석기 건축양식과 평온한 배경음, 눈을 편하게 만들어주는 녹색 이미지 컬러의 평가는 좋은 편.
    보좌관은 미아와시위틀, 통칭 미아 공주님. 다른 국가 보좌관들에 비해 압도적인 노출도로 신사들의 선호도가 높다(...).

6.1. 클로즈 베타 테스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 온라인/클로즈 베타 테스트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.2. Pre-OBT&OBT

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 온라인/공방전 진행상황 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2015.11.12. ~ 2015.11.30.(12.01. 종료로 수정)에 걸쳐 Pre-OBT를 실시한다고 한다. 사실상의 파이널 테스트. 이때의 데이터는 초기화되지 않는다. 실질적으로 오픈인 셈. 그리고 마침 수능날이다.

홈페이지의 개편이 이루어졌다. 모바일 뷰가 추가되었으며 그룹 시스템이라는 소규모 커뮤니티 기능을 추가했다. 이전 테스트에서의 문제를 보인 캐릭터 생성 시 국가 선택의 자유를 결국 삭제했으나 특정 국가의 유저 쏠림 현상으로 인해 세션마다 국가를 변경할 수 있다.

7. 비판

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 온라인/비판 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 관련 문서

9. 외부 링크


서비스 종료와 개발 포기로 인해 모든 사이트가 사라졌다.


[1] 엑스엘게임즈는 문명 온라인의 개발자(프로듀서)를 특정하지 않는다고 밝혔다. 그리고 송재경의 최신 인터뷰에서 자신은 모든 개발에서 손 털었다고 인터뷰하기도 했다. 그리고 지금은 해체되었다. [2] OBT 기준. [3] 접속 불가. [4] 대만계 미국인으로서 고전풍의 현대음악을 주로 작곡한다. 이번 주제곡의 노래는 대만의 타이우 고대 음악 어린이 원주민 합창단에서 하였다. [5] 세력전을 위한 게임 내 재화를 더 많이 얻으려면 그만큼 과금도 많이 해야 한다. [6] 업적 달성 보상 및 세션 완료 보상, 캐시로 구매 등을 통해 얻을 수 있으며, 전투 계열의 능력치 상승 및 특수스킬, 보조 계열의 능력치 상승 및 명품 제작을 가능케 한다. [7] 하지만 4월 27일에 끝난 지구 2주 세션에선 이집트가 약소국임에도 불구하고 5분도 채 남기지 않은 시간에 점령승리 조건을 달성해 승리했다! [8] 엔진재료를 들고 방치하기, 수송차량 앞을 탈것으로 막기, 발사대 진입로에 건물초석 깔기 등등 방법도 많다... [9] 취소선이 그어져 있지만 사실이다. 일주일에서 이주일 가량의 시간을 투자한 게임이 끝나자 현자타임이 오기 때문이라고. [10] 이렇다할 계획도 없이 개돌만 하면서 남이 의견을 내면 무시하고 발목잡다가 뉴비들이나 자기 길드원들 상대로 잘되면 자기탓 발목잡은거 덕에 계획이 틀어지면 대놓고 남탓식으로 유언비어를 퍼트리며 거짓말을 일삼고 게시판 가서는 다른 길드나 유저들의 험담을 일삼는 막되먹은 무개념 길드장들이 두 번째 이유라고 한다. 정말로 참된 전략을 내세우던 길드장이나 독특한 행동과 드립으로 게임 자체를 더 즐겁게 해주던 유저들이 하나 둘 접자 망언 제조기들만 남은 걸 아는 기존 유저들이 같이 접는 건 덤. [11] 특히나 친목질로 맞는 말도 개소리로 유도하는 질나쁜 유저들이 주 원인이다. 하물며 그들은 여전히 게시판에 자주 보이는데 그들의 공통점은 전적에 패수가 압도적으로 높으니 알아보기는 쉽다. 정작 까이거나 진작에 접었던 길드장밑 유저들은 승수가 높으니 이쯤 되면 누가 옳았는지에 대한 답은 나왔다. [12] 공식적인 이름은 아니다. [13] 가끔 가다 로마 귀갑진이나 콘크리트 같은 중급 패시브 카드나 부관 카드 등을 건졌다는 이야기도 있지만 그럴 확률은 진짜 낮다. [14] 희귀 7렙이 유일 1레벨과 성능이 동일하며 희귀 10렙은 유일 3~4렙 정도의 성능을 낸다. [15] 요새는 개나소나 다 가져서 메리트가 별로 없지만, 필수 제작 카드를 꼽자면 고전, 중세, 르네, 현대 무기 제작 카드랑 고전, 현대 의복 제작 카드는 중요성이 매우매우 높다. [16] 특히 대농장 같은 경우 채집크리를 많이 올려줘서 가장 유용한 채집 카드로 손꼽힌다. [17] 예를 들어 발 빠른 채집꾼이나 개척자 직업 카드인 날렵한 개척자 등은 거지같은 고대/고전 채집을 좀 더 편하게 해준다. [18] 아르미니우스가 풀린 현재엔 광역 카드 스킬을 사용한다고 해서 한방에 죽는 일이 거의 없어졌기 때문. [19] 단 수습전사는 올려주는 공격력이 낮으니 애매하다. [20] 단 궁수, 석궁수, 머스킷병 직업카드는 쓰레기 취급받는다. 직업 성능이 좋지 않기 때문. [21] 공성탑은 트롤러들이 내성 앞에 박기 전에 빠르게 건설해줘야 한다. 하지만 수성 패치 이후로 성문을 부수지 않고는 공략이 힘들어졌기 때문에 트롤러들도 이젠 안 박는다. [22] 5인 이하. [23] 적당히 거장 정교 무기, 명인 완벽 방어구만 갖춰도 충분하다.(신발만은 거장으로 맞추면 이속이 2m/s이라 예외) 하지만 대부분 T4를 추구한다 [24] 명성 무기. [25] 상점에 팔면 오천골드를 준다. [26] 병영 레벨이 높으면 허수아비 레벨이 오른다. [27] 접경 공방이 추가된 이후로 더 이상 나타나지 않는다. [28] 7일 세션의 경우 6, 8, 10시, 14일 세션의 경우 8, 10시. [29] 하지만 이제 도시를 터트리는 전략이 유행하게 되어 공방전이 끝나고 도시를 알박기하는 쟁탈전이 일어나 4차까지 있다는 농담도 있다. [30] 세션이 열리는 오전 10시 기준 [31] 판게아 세션 [32] 지구 세션 [33] 판게아 세션 [34] 지구 세션 [35] 지구로 따지자면 이집트의 위치. [36] 지구로 따지자면 중국의 위치. [37] 채팅 내용을 보면 다른 이집트 유저들은 미친듯이 타이베이에서 싸울 동안 혼자서 남극 간 모양이다. 첨언하자면 세션은 2이며, 저때 상황은 중국이 아즈텍만 칠 테니 걱정 마라며 말을 했다가 한 길드가 독단으로(그 길드 외에 중국 유저들은 아즈텍을 치고 있었다!) (이집트 영토인) 타이베이를 쳤고, 중국을 믿고 타이베이에 소수 병력만 배치했다가 통수맞은 이집트는 눈이 확 뒤집혀서 타이베이로 몰려간 상황. [38] 보좌관 발표 전에 게임 웹진에서 보좌관이 될 역사적 인물을 분석한 글이 상당히 나왔지만 아킬리아는 끝내 맞추지 못했다. [39] 2차 CBT 때 중국의 스타팅 포인트가 아메리카로 잡혔을 때 세션 2 중국 유저 왈, 공방전마다 이리치이고 저리 치이다가 북아메리카로 스타팅 포인트가 배정받고 나니 공방전의 평화가 적응이 안 됐다고... 중국이 얼마나 다사다난한 문명인지 깨달을 수 있는 말.