최근 수정 시각 : 2024-11-10 18:01:19

몬무스 퀘스트 시리즈

몬무퀘에서 넘어옴
파일:몬무스퀘스트.png
몬무스 퀘스트
<colcolor=#f04487> 등장인물 등장인물 · 패러독스 등장인물
도감 목록 전장 · 중장 · 종장 · 패러독스 전장 · 패러독스 중장 · 패러독스 종장
컨텐츠 장비 및 아이템 · 혼돈의 미궁

1. 개요2. 공식 작품 목록
2.1. 게임
2.1.1. 몬무스 퀘스트! -지면 요녀에게 범해진다-2.1.2. 몬무스 퀘스트! 패러독스 RPG
2.2. 애니메이션
3. 등장인물4. 설정5. 원화6. BGM7. 평가

1. 개요

몬무스에게 범해지는 꿈을 이룰 수 있는 게임!
전투에서 지면 매혹적인 요녀에게 역강간 당한다!
남자가 여자를 성적으로 괴롭히는 씬은 전혀 없음!
역전 없는, M이 안심하고 즐길 수 있는 내용을 약속합니다!
《몬무스 퀘스트! 전장 -지면 요녀에게 범해진다-》 소개 中
もんむす・くえすと! / Monster girl Quest!

에로게 제작 동인 서클 토로토로 레지스탕스의 대표적인 게임 시리즈. 약칭으로는 'もんくえ', 한국에서는 주로 '몬퀘' 혹은 '몬무퀘'라고 부른다. 마물이 존재하는 세상에서 소년 용사 루카가 세계의 평화를 위해 마물 동료와 함께 모험하는 이야기를 담고 있다.

패배하면 마물에게 능욕과 역강간을 당한다는 설정으로 몬무스, 역강간, BDSM, 촉수물, 보어물, 쇼타, 로리 등 마이너한 장르를 종합했지만, 2022년 기준 DLsite 평균 판매량이 3만에 달하는 등 성과를 거두며 해당 장르는 물론 일본 동인 에로게 시장에서도 손꼽히는 인지도를 가지고 있다.

2. 공식 작품 목록

2.1. 게임

2.1.1. 몬무스 퀘스트! -지면 요녀에게 범해진다-

몬무스 퀘스트! -지면 요녀에게 범해진다-
もんむす・くえすと! ~負ければ妖女に犯される~
Monmusu Quest! -Loss Means Vamp Devour-
파일:MGQ_Cover.jpg
<colcolor=#f04487> 제작 <colcolor=black>とろとろレジスタンス
플랫폼 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
ESD 파일:DLsite 로고.svg | 파일:FANZA 로고.svg
장르 ADV, 성인, 몬무스, 역강간
출시 전장
2011년 3월 9일
2012년 2월 17일(패키지판)
중장
2011년 12월 17일
2013년 2월 1일(패키지판)
종장
2013년 6월 1일
2013년 11월 22일(패키지판)
판매가 ¥2,750(전장) / ¥2,750(중장) / ¥2,860(종장)
엔진 NScripter
공식 지원 언어 일본어
한국어 지원 비공식 지원
관련 사이트 Ci-en
상점 페이지 DLsite | FANZA

동인 서클 토로토로 레지스탕스가 2011년 3월 9일에 전장, 동년 12월 17일 중장을 발매, 2013년 6월 1일 종장으로 완성한 몬무스 퀘스트 시리즈의 첫 작품. 총 16명의 원화가가 참여해 200종이 넘는 여성형 마물을 그렸으며 각각의 마물마다 전부 능욕 신이 있다. 또한, 등장하는 모든 마물의 상세 정보를 게임 내 도감으로 구현하는 등 상당히 정성을 들인 작품으로 평가받는다. 원화가마다 화풍이 개성적이고 수위가 다양해 호불호가 갈릴 수 있으므로 주의하자.

견습 용사인 주인공 루카는 숲에서 마주친 수수께끼의 마물 앨리스와 함께 마왕을 퇴치하는 여행을 떠난다. 루카는 인간과 마물이 공존하는 세계를 만들고자 하지만 이를 마물을 지배하는 마왕이 방해한다고 생각하기 때문. 루카의 이러한 사상은 스토리의 전개에 핵심적인 요소로 작용한다.

전투 방식은 턴제 RPG 형태를 따르지만 실제 게임 시스템은 전투 기분만 내도록 만든 일직선 진행의 비주얼 노벨에 가깝다. 저난이도나 잡몹전에서는 보다 자유롭게 플레이해도 승리할 수 있지만, 고난이도나 특수한 패턴의 보스전에서는 전투 커맨드 또한 적의 패턴과 상성에 맞춰 머리를 써서 선택하지 않으면 패배하기 십상이다. 육성과 노가다 같은 RPG 요소는 없으며 선택지를 통해서만 진행된다. 여러모로 RPG보다는 정확하게 순서를 지켜 풀어야하는 퍼즐 게임에 가까운 느낌.

일본의 동인 에로게 팬덤에서는 역전 없는 역강간 ONLY 작품으로 특히 높은 평가를 받고 있다.[1] 몬무스 퀘스트 외에도 역강간으로 시츄에이션을 담고 있는 에로게나 만화는 많지만 팬들 사이에서 '역전'이라고 불리는, 남성이 주도권을 되찾아 여성을 범하는 요소가 산재해있는데 극M타입을 즐겨보는 취향에게 있어 혐오시되고 있는 것이 바로 이 역전이기 때문. 토로토로 레지스탕스 역시 후속작인 몬무스 퀘스트! 패러독스 RPG까지 역전요소 일절 없음을 캐치프레이즈로 내걸고 있다. 게임을 플레이하다 보면 가장 안 어울려 보이는 인물들까지도 루카를 역강간하는 데 참여하고 있다.

현재는 이를 비롯한 여러 작품들이 선구자가 되며 19금을 넘어 전연령판에서도 몬무스 장르가 흔해졌지만, 출시 당시만 해도 여성형 마물이라는 소재가 신선했고 스토리도 준수하며[2] BGM 또한 대부분 프리 음원이지만 선정 센스가 탁월해 인기를 끌었다. 양덕후 사이에서도 인지도가 높은데 4chan이나 Kotaku 등 커뮤니티 사이트의 인기 투표에서 1~2위를 차지했으며 TV Tropes FANDOM 등 영문 위키위키 사이트에도 다량의 문서가 상당한 퀄리티로 작성되었지만, 현재는 성인물이라는 이유로 위키가 삭제되어 미러 사이트만 남아있다. 특히 2013년 Kotaku 선정 올해의 게임 투표에서 더 라스트 오브 어스와 불과 24표 차이로 2위를 차지한 일화가 유명하다. 비공식 영어판도 존재하며 어떤 양덕은 아예 '몬무스 퀘스트 NG+'라는 2차 창작 게임 까지 제작했다.

일본 동인 에로게 업계에서도 이 게임 이후 마물을 모에화시킨 작품이 많아졌다. 동인 서클 디젤마인이 2011년부터 2016년까지 발매한 범해지는 용자 (犯される勇者) 시리즈가 대표적이다. 다만 몬무스 장르가 커지며 유행에 따르는 지뢰작도 많아졌으니 주의할 필요도 있다.

압도적인 대사량임에도 비공식 한글화가 이루어졌다. 잘 반하는 하프엘프 씨의 번역을 진행한 사람이 이 게임도 맡았다.

=====# 게임 시스템 및 공략 #=====
RPG 형식을 빌린 선택지 고르기의 전투방식을 채택하고 있다. 특기할만한 것은 매 전투마다 정확한 상대 패턴 파악으로 정확한 자기 패턴을 골라야만 눈곱만큼의 차이로 전투에서 이긴다는 것이다. NORMAL 모드까지는 두번까지는 어떻게든 될 때도 있으나[3], HARD 모드는 선택지 하나 잘못 고르면 대개 얄짤없이 패배해서 능욕당한다.[4]

초반에는 루카가 가진 기술이 별로 없어서 서로 너 죽고 나 살자 식으로 공격을 그냥 주고 받고 잡혀서 포박당하면 뿌리치는 방식의 패턴이 많으나, 자힐 기술인 명상이나 랜덤 방어 실프를 얻고 나서는 패턴이 상당히 복잡해진다.[5] 더 센 기술을 쓰거나 명상, 실프를 쓰려면 공격 게이지가 필요한데, 이 공격 게이지는 샐러맨더가 합류하기 이전에는 일반 공격에 의해서 올라가기 때문에[6] 상당한 계산이 필요하다. 이 밖에 방어(라고 쓰고 방어+회피로 쓰여지는)기술이 있다.

그런데 게임이 게임이니만큼 편하게 패배하라고 주는 기술(?)이 4가지씩이나 있는데, 꼼짝않기, 항복, 조르기, 배수진이다. 배수진 스킬은 사용하면 바로 체력이 1로 떨어져 한대 맞으면 골로가는 상황이 되고, 꼼짝않기는 그냥 한 패턴을 흘려버리는 것으로 턴 넘기기 정도의 의미다. 물론 상기했던 대로 HP에 여유란 없으므로 이거 하나조차도 승리에는 치명적이다. 항복은 그 전투를 포기하는 것으로 상대가 루카를 패배시킬 때까지 아무 것도 못 하고 텍스트를 읽어야 한다. 본 게임의 목적에 가장 잘 배합되는 패턴이다. 조르기는 상대 몬스터가 쓰는 특이한 기술[7]을 써 달라고 조르는 것으로, 어떤 특이한 취향을 가진 사람을 위한 것이라고 볼 수 있다. 조르기로 기술을 선택하면 그 기술만 써서 루카를 패배시킨다. 그런데 조르기를 쓸 수 있는 기술은 루카가 한번이라도 공격받았던 기술이어야 하기 때문에, 나중에 이 기술들은 도감의 수집대상으로 들어간다. 기술을 받을 때 실프, 운디네로 회피하거나 새벽의 샛별을 이용해 되받아치는 경우 공격받지 않은 것으로 간주하기 때문에 주의해야 한다.

그리고 중장에서는 정령들의 사용이 상당히 중요해졌는데 요약해보면 다음과 같다.
  • 실프: 이상상태 방어, 공격회피(특히 식물계), 강화되면 2회연속 공격한다. 종장에선 천사계 상대로 회피율을 올리는 타천무도와 결합되어 같이 시전된다.
  • 노움: 방어력증가, 구속상태를 더 빨리 벗어난다.(50%정도 감소하는듯.) 강화되면 통상공격이 100% 회심의 일격이 된다.
  • 운디네: 물의 벽[8]은 써도 별로 의미가 없다. 명경지수를 익히면 턴마다 SP를 소모하지만 적의 모든 공격이 빗겨나간다. 거기에 공격력도 상승. 강화되면 SP를 4만 소비. 대신 100% 회피가 아니라 회피율 증가로 바뀐다.
  • 샐러맨더: SP 최대로 회복, 명상불가, 샐러맨더가 돌아가면 남은 SP도 사라진다. 강화되면 명상도 사용이 가능해지며, 샐러맨더가 돌아가도 SP가 사라지지 않게 된다.

또한 각 기술들도 강화되는데 이때 속성에 맞는 정령을 불러놓고 공격하면 데미지가 더 들어가니 애용하자. 종장 후반부에 각성한 루카(정령 동시 소환 가능한 상태)로 싸울 경우 속성에 맞는 정령을 불러놓고 기술을 사용하면 기술의 명칭이 바뀐다.
  • 실프 - 순검 질풍신뢰, 섬살, 섬살-절풍(실프 소환)
  • 노움 - 괴부 대산명동, 마천회귀, 마천회귀-경국(노움 소환)
  • 운디네 - 마도 명경지수, 새벽의 샛별, 새벽의 샛별-무류(운디네 소환)
  • 샐러맨더 - 난인 기염만장, 구중의 나찰, 구중의 나찰-파군(샐러맨더 소환)

★노멀 난이도 기준으로★

각성한 루카로 싸울 때 샛별-앨리스 특수공격-마천회귀/공격-공격-구중의 나찰 콤보 시 단번에 적을 처치 할 수 있다. 혹은 샛별-공격 여러번-앨리스 회복-공격 여러번-샛별 콤보로도 적을 쉽게 처치 할 수 있다. 또한 샐러맨더를 쓸 수 있다면 샛별-샐러맨더-샛별-마천회귀/공격-공격-구중의 나찰 콤보면 보스도 피통이 너덜너덜해진다. 종장 초반부 까지 등장하는 잡몹들은 콤보가 완성되기도 전에 죽는다.

물론 종장에 등장하는 적들은 대부분 구속을 비롯해 기타 위협적인 상태이상 기술을 가지고 있으며, 데미지 자체도 상당히 높기 때문에 노움과 실프를 소환 해 두는 것은 필수다.

천계 올라가기 전에(앨리스피즈 8세 까지) 만나는 잡몹들은 샛별-샐러맨더-샛별-마천회귀 콤보로 지워 버릴 수 있다. 프로메스틴의 연구소에서 등장하는 적들이나 라-크로와 까지도 위의 콤보를 맞으면 얄짤 없이 삭제된다. 앨리스피즈 8세에게는 방법이 약간 다른데, 노움이 없으면 풀 수 없는 구속기를 초반에 쓰는 경우가 많으므로 1번째 턴이나 2번째 턴에 노움을 써줘야 한다. 따라서, 샛별-노움-공격-공격-샐러맨더-샛별-마천회귀 또는 노움-샛별-공격-공격-샐러맨더-샛별 을 해줘야 한다. 천계의 적들에게도 이 콤보는 유효하지만(가령, 최종 형태 프로메스틴 에게도 앨리스피즈 8세에게 했던 것 처럼 노움을 소환해 놓고 샛별-샐러맨더-샛별-마천회귀 콤보를 넣어주면 살살 녹는다), 극후반의 보스급 몹들은 이걸 맞아도 원콤이 나지 않으니 주의. 노움을 소환하고 샛별-샐러맨더-샛별 에서 콤보를 멈추고, SP 4는 아껴두는 것이 좋다. 체력 관리를 위해 실프나 명상에 사용해야 하기 때문.

플레이 기록은 세이브와 상관 없이 전부 누적시켜 엑스트라 쪽에 정리되는데 양이 아주 많다. 특히 어떻게 갔는지에 대한 항목이 수십 가지나 된다. 마지막에는 달성과제도 있으니 이 게임을 정말 사랑한다면 모두 클리어하길 빈다.

[《몬무스 퀘스트! -지면 요녀에게 범해진다-》 모험 기록 - 펼쳐서 열기 / 접기]
||<table align=center><table width=100%><width=25%> 전장을 클리어했다. || ||
중장을 클리어했다.
종장을 클리어했다.
전장의 마물 도감을 모두 채웠다. 전장을 모두 클리어 했는데도 달성되지 않는 경우가 있는데, 50번 패배해서 일리아스에게 능욕 당해야 달성되므로 주의.
중장의 마물 도감을 모두 채웠다.
종장의 마물 도감을 모두 채웠다.
전장에서 조르기가 가능한 기술을 모두 맞아보았다. 하드모드에서만 당할 수 있는 기술들이 있으니 주의.
중장에서 조르기가 가능한 기술을 모두 맞아보았다.
종장에서 조르기가 가능한 기술을 모두 맞아보았다.
마물 도감을 완성시켰다. 위의 9개 달성과제를 달성하면 된다.
데미지를 아예 받지 않고 승리했다. 임프를 상대로 확실하게 달성할 수 있다. 쿼드러플ㆍ기가를 사용하면 일석이조. 동네북 임프의 수난이 여기서 부터 시작되었다(...)
첫 1턴 만에 사정해버렸다. 미믹을 첫 턴에 공격하면 된다. 퍽! 카운터! 아히이이!
혼란 상태에 빠진 채로 승리했다. 아이언 메이든을 쓰러뜨리기 직전까지 만들어놓고 아무것도 하지 않고 있으면 된다. 과제 중 운이 가장 많이 따르는 것 중 하나.
전투 회상에서 난이도 HELL의 적에게 승리했다. 실크 드 크로와(3) 에게 샛별을 사용하면 바로 달성 가능하다. 실크 드 크로와는 체력이 일정 이하로 깎이면 적이 바뀌는 연전 형식이기 때문에, 3번째로 나오는 적은 이미 체력이 매우 낮아 샛별 한 방에 끝나기 때문. 원래 전투에서는 루카 역시 연전을 치르기 때문에 샛별을 시전할 SP가 남아있지 않으나, 전투 회상을 통해 싸울 경우 적의 체력만 깎여 있고 루카 쪽은 쌩쌩한 상태이기 때문에 바로 시전이 가능하다.
그란베리아의 천마두엽참ㆍ불꽃을 맞았다. 산 이리아 성의 그란베리아 2차전에서 최대한 시간을 끌면 된다. 공격과 명상만을 사용하면 쉽게 획득할 수 있다.
아르마 에르마의 테일 드레인ㆍ프랑을 맞았다. 처음 아르마 에르마와 만났을 때, 두 번째 구속을 풀고 나면 지루해졌다면서 기술을 사용한다.
스핑크스의 고대음투법을 맞았다. 피라미드 최심부에서 최후의 시련에 실패하면 스핑크스와 싸우게 되는데 1회 쓰러뜨리면 사용한다. 즉사기인 죽음의키스만 방어하면 어려운 패턴은 없다.
사라가 마물을 쓰러뜨렸다. 미라를 쓰러뜨리기 직전까지 HP를 줄여놓고 뒤는 사라에게 맡기면 된다.
레벨이 1이 될 때까지 레벨 드레인을 당했다. 렌큐버스에게 구속되었을 때 저항하지 않으면 된다.
쿼드러플ㆍ기가를 일반 적에게 사용했다. 동네북 임프에게 사용하면 된다. 애초에 이걸 상정한 듯 임프의 고유 대사가 있다.
「용자의 증표」를 손에 넣었다. 조금 절차가 복잡해보이지만 모든 마을에서 모든 대화를 한 번씩 보면서 왔다면 저절로 채워진다. (드래곤 퍼피에게서 레드 오브을 받는다. 인어 상인한테서 식신 마왕님도 쳐다보지 않는 말미잘구이를 구매한다. 페어리들과 싸우지 않고 요정의 도토리를 받는다. 램프의 마녀와 싸우지 않고 램프를 줍는다. 스핑크스로부터 옐로우 오브를 받는다. 콜로세움에서 아르마 에르마를 쓰러뜨리고 그린 오브를 받는다. 네코마타에게 식신 마왕님도 쳐다보지 않는 말미잘구이를 주고 네코마타의 방울을 받는다. 플랜섹트 마을의 문제를 해결한 후 알루라 프리스티스와 대화해서 우정의 보석을 얻는다. 골드 포트의 고물상에서 램프를 복권으로 바꾼 후 복권에 당첨되어 행운의 보석을 얻는다. 골드 화산을 클리어한 후 아미라에게서 승리의 보석을 받는다. 3명의 현자에게로 가서 우정의 보석, 행운의 보석, 승리의 보석을 주면 용사의 증표를 얻을 수 있다.)
축 늘어진 실프를 소환했다. 실프를 소환하다보면 낮은 확률로 축 늘어진 실프가 소환된다. 게임 플레이 중 실프를 소환하다보면 어느 순간 달성되는 항목. 시간과의 싸움이다.
꾸벅꾸벅 조는 노움을 소환했다. 실프와 마찬가지.
봉인된 상태의 앨리스가 적을 쓰러뜨렸다. 봉인된 로리 앨리스가 적을 쓰러뜨리면 된다. 미역에 둘러싸인 프로메스틴과의 싸움에서 프로메스틴을 쓰러뜨리기 직전까지 패고 앨리스에게 맡기면 된다.
앨리스가 적을 쓰러뜨렸다. 천계에서 앨리스와 만났을 때 한정 위와 같다.
앨리스를 변신시키지 않고 적을 쓰러뜨렸다. 앨리스를 봉인해제시키지 말고 싸워서 이기면 된다. 크롬과 싸워서 이기면 자동 달성.
실피로 강화된 적에게 져버렸다.
노마렌으로 강화된 적에게 져버렸다.
그란디네로 강화된 적에게 져버렸다.
기가만드라로 강화된 적에게 져버렸다.
적이 카운터 자세를 취하고 있을 때 쓰러뜨렸다. 카운터가 통하지 않는 공격을 하면 된다. 대표적으로 앨리스의 스킬 공격.
적의 파워 집중 기술에 카운터 스킬을 발동시켰다. 적이 대사를 치면서 힘을 모을 때 샛별을 써주면 된다.
도플 루카를 벗기지 않고 쓰러뜨렸다. 엘리멘트 스피카를 쓰지 않고 싸워서 이기면 된다.
굉장한 것을 봐버렸다……. 종장 마왕성에서 그란베리아가 아르마 에르마와 대련하는 것을 구경하면 된다. 그리고 그란베리아는...
미카엘라에게 매도당했다. 최종전에서 미카엘라가 첫번째 천군의 검을 발동한 뒤 항복하면 된다.
아미라 밖에 떠오르지 않았다. 이것도 살짝 복잡하다. 게임을 한 번 클리어하고 난 후 고를 수 있는 EX난이도를 통해서만 달성할 수 있다. (전장에서 엔리카와 유령 저택 같은 다른 지역을 방문하지 않고 정령만 얻는다. 중장에서 콜로세움에 참가하지 않고 그란골드의 사건을 해결하지 않고 바로 빠져 나온다. 요정의 섬 및 죄인의 봉뇌 같은 다른 지역은 방문하지 않는다. 종장에서 엔리카에서 바로 센트라 대륙으로 넘어간 후 정령의 숲과 사파르 유적 등 정령들만 되찾고 바로 천계로 가면 된다. 이후 천계 최종전에서 EX난이도를 풀고 노멀또는 하드로 클리어 해야 한다. 그러면 마지막 일격을 날리기 전에 지금까지 만났던 마물과 인간들을 회상하는 장면에서 아미라 밖에 떠오르지 않는다(...)
「용사 루카 이야기」의 저자를 밝혀냈다. 클리어 후 세계를 돌아다닐 때 발견할 수 있다. 서큐버스 마을에 있다.[9]

2.1.2. 몬무스 퀘스트! 패러독스 RPG

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ESD 파일:DLsite 로고.svg | 파일:FANZA 로고.svg
장르 RPG, 성인, 몬무스, 역강간
출시 전장
2015년 3월 14일
2015년 11월 6일(패키지판)
중장
2017년 6월 23일
종장
2024년 11월 1일
판매가 ¥3,080(전장) / ¥3,080(중장)/ ¥3,520(종장)
엔진 RPG 만들기 VX Ace
공식 지원 언어 일본어
한국어 지원 비공식 지원[10]
관련 사이트 서클 블로그
상점 페이지 DLsite | FANZA
전장 PV 중장 PV 종장 PV


동인 서클 토로토로 레지스탕스가 2015년 3월14일에 전장, 2017년 6월 23일에 중장을 발매, 2022년 기준 3부작의 최종 작품인 종장을 제작 중인 《몬무스 퀘스트! -지면 요녀에게 범해진다-》의 후속작. PV에서부터 파티플레이 시스템과 다양한 직업/종족을 내세웠으며 2022년 기준 아직 종장이 출시되지 않았음에도 4백에 달하는 몬무스가 등장했다.

전작의 세계관을 확장한 평행세계가 배경으로 전작에 비해 스케일이 매우 커졌다. 주인공 루카가 마을을 떠나 모험에 나서는 플롯은 전작과 같지만, 주인공의 과거와 주변의 상황은 여러모로 차이를 보인다. 심지어 전작의 배경이 되던 대륙에도 듣도보도 못한 대재앙이 일어나 디지몬 어드벤쳐의 파일섬마냥 쪼개져버린 이상한 상황. 거기에 다른 평행세계로부터 온 인물들이 개입하기 시작하며 혼돈에 휩싸인 세계의 진실을 밝혀내는 여정이 게임의 줄거리가 된다.

RPG 만들기 시리즈로 제작한 만큼 전투 방식은 4인 파티를 기반으로 캐릭터들의 전투 행동을 지정하면 적을 포함한 캐릭터 전원이 민첩성에 따라 행동하는 턴제 형태로 전작에서 다소 제약되었던 RPG 전투 요소가 크게 개선되어 전장 출시 직후 호평을 받았다. 그러나 수백에 이르는 동료 시스템이 과유불급이었던지 중장에서는 캐릭터의 고유 특성에 따라 상위호환과 하위호환이 나뉘는 문제가 발생했고[11] 특정 어빌리티와 버프만 조합해 육성하는 깡댐 불도저 전략으로 획일화되기 일쑤인 점 또한 개발측에서 인지했으나 마스터리의 중복 적용 등 버그 패치 외 뾰족한 수는 나오지 않았다. 결국 너프를 통한 난이도 조정은 불가능하다 여겼는지 2.20 패치에서 각성 어빌과 파티원 능력치 증가 어빌을 추가하면서 전 직업 및 무기군이 일제히 상향되고 혼돈의 미궁에는 비석 강화까지 실장되었다. 단지 이러다가 종장 발매후엔 추가 컨텐츠에 손대지 않고 중장스토리만 클리어하고 손을 뗏던 사람은 감당할 수 없는 난이도의 밸런스가 펼쳐지는 상황으로 이어지기도 했다.

무엇보다 파티에 있을지 없을지 모르는 캐릭터들에 시간을 할애하다 보니 정작 본 스토리에서 캐릭터 사이 관계가 매우 빈약해진 인상을 준다. 전작과 본작의 중장 스토리를 비교하면 떡밥을 감안해도 후자가 내용 전개에 급급한 느낌이 강한 편. 본 스토리에서 중요한 역할을 하게 되는 캐릭터가 극히 일부가 돼버린 것도 이 점에서 어느 정도 한 몫 한다. 첫 단추를 잘못 끼웠다고 여겨지는 부분이다. 어디까지나 종장 클리어 후의 덤이어야 할 혼돈의 미궁에 지나치게 열의를 쏟는 듯한 인상도 없지 않다. 이미 원작에서 캐릭터 관계를 중요히 다루었기 때문에 패러독스에서는 큰 정성을 안 들였거나[12] 방대한 스케일을 다루는 것도 원인으로 보인다.

전장과 중장이 합쳐지면서 상당한 분량의 게임이 되었기에 일리아스와 앨리스를 바꿀 수 있는 지점을 중장의 시작 부분에도 추가해야된다는 의견이 다소 보인다. 대부분의 유저는 이미 전장을 2번 이상 본 경우가 많기에 더 부각되는 요소.[13] 이로 인해 현재 플레이어들은 일리아스와 앨리스 루트의 중장 클리어 파일을 따로 준비해두는 게 정석으로 여겨진다. 하지만 이 또한 개발사에서 조치해주지 않는 이상 세이브 파일의 달성률을 100%로 만들려면 좋든싫든 전장부터 다시 종장엔딩까지 서브퀘스트를 모조리 깨가며 죽어라 달려야만 한다. 야리코미에 연연하지 않는 유저라면 선술한 개별 클리어파일로 쉽게 모든 스토리를 볼 수 있을 것이다.

2022년 기준 중장이 출시된 지 4년이 넘도록 종장이 출시되지 않고 있는데 토로토로 레지스탕스는 제작 속도는 전장 및 중장과 다르지 않으나 종장의 크기가 전장과 중장을 합친 것 이상으로 매우 크기에 제작이 오래 걸리는 중이라고 한다.[14] 대신 2020년 10월 23일 7개의 다른 몬무스 장르 동인 에로게[15]와 콜라보 시나리오가 포함된 2.30 버전을 업데이트했다. 콜라보 시나리오는 그란도르, 야마타이, 서큐버스 마을 이벤트와 중장 시나리오를 클리어 후 시작할 수 있다. 2021년 8월 경 시간루프 이벤트와 함께 새로운 종족 및 직업이 추가된 2.40버전을 업데이트했다.

2022년 7월 18일 중장 출시로부터 5년이란 시간이 지나고 나서야 마침내 종장 PV가 공개되었다. 전장과 중장을 포함해 총 800종의 몬무스가 존재한다고 한다.[16] 이전에 공개했던 대로 천계와 마계 파트를 나누어서 진행하는 것으로 보이며, 천계 파트의 경우 천계의 파괴자, 마계 파트의 경우 마계의 심판이란 부제가 붙었다. 또한 천계와 마계 파트를 진행한 이후에는 혼돈 파트로 넘어가는 것으로 보인다. 이전 파트와 달리 유혈 묘사가 상당히 많다. 일단 2022년 10월 기준으로 제작 과정이 막바지에 들어섰고, 그 사이에 몬스터 아가씨 TD랑 콜라보 하기도 하다 2023년 5월 18일에 테스트 플레이를 개시했다고 한다.

2023년 11월 10일, 제작자가 Ci-en 투고글을 통해 2023년 내에 종장 발매는 불가능하다는 소식을 전했으며, 그대신 같은날 FANZA에 체험판을 업로드 하였다. 거의 다 완성은 되었지만 여전히 상품으로서 부족한 부분이 많아서 조정중이라고 한다. 시리즈 구성의 밸런스를 잘못 맞추는 바람에 종장의 볼륨이 지나치게 방대해지는 바람에 조정에 어려움을 겪고 있다고.종장을 전편, 후편으로 나눠서 내야할 정도의 볼륨이라고 한다. 체험판 용량만 해도 무려 2.4gb다.[17]

2024년 8월 22일, 연내 출시를 예고 했으며 더위가 가신 뒤 발매라고 공지가 떴는데 두루뭉술한 시기 지칭 상 최대한 끌고 끌어 12월쯤 아니겠냐는 의견이 있다.

2024년 9월 30일, 동년 11월 1일에 발매를 하기로 결정되었다. 장장 7년4개월 9일이라는 어마어마한 시간을 넘어 종장 발매가 확정된 것이라 관련 커뮤니티에서 화제가 되고 있다.

한국에서도 큰 인기를 끌었지만 대사량이 대사량이다보니 아직 완벽한 한글화는 전장까지, 2022년 기준 중장은 기계번역+반글화된 자료밖에 없다. 스토리 및 설정에 대해 토로토로 레지스탕스의 블로그와 일본의 위키 등지에서 관련 문서를 번역해 올려주며 사실상 한국판 위키 역할을 수행하는 블로그가 여럿 있었으나 개인 사정 및 생업 등 이유로 대부분 폐쇄했다.
=====# 게임 시스템 및 공략 #=====
전형적인 알만툴 VX Ace의 전투방식을 따른다. 전투는 턴제로 진행되며, 최대 4명(전장 기준, 중장의 경우 최대 12명)의 캐릭터의 전투행동을 지정해주면 적군을 포함한 캐릭터 전원이 민첩성에 따라[18] 행동을 수행하는 것으로 1턴이 종료된다. 특이한 점이라면 일반적으로 존재하는 전투, 도주 등의 커맨드와는 별개로 순서바꾸기, 항복 등의 항목이 있다는 점이다. 항복을 적절히 이용하면 도감 CG를 편하게 채울 수 있다.[19]

파티의 편제는 중장 기준 12명으로 실제 전투참가 인원 4명과 예비 8명으로 편성할 수 있다. 전투 이전에 정렬을 통해 이를 조정할 수 있으며 전투 중이라 할지라도 매턴 변경해줄 수 있다. 몇 번을 변경하더라도 딱히 패널티는 없으나, 일정 턴이 지나야 풀리는 상태이상에 걸린 인원을 예비로 돌리면 몇 턴이 지난다해도 상태이상이 풀리지 않으니 주의. 반대로 버프를 걸어두고 예비로 돌려두면 버프를 보존할 수도 있다. 덕분에 인원 교체 없이 연속으로 이벤트를 즐기거나 캐릭터들을 레벨 업 하는데에 수월해졌다.

소모 자원은 HP, MP, SP가 있으며 캐릭터 고유특성이나 어빌리티를 통해 소모치를 감소시킬 수도 있고, 매턴 회복할 수도 있으며 그 외에도 종족,직업 고유의 기술이나 아이템을 통해 회복할 수 있다. 몇몇 기술의 경우 MP와 SP를 동시에 소비하기도 하는데, 게임 내의 설명에 의하면 기술 효율에 비해 소모치가 적은 편이라고 한다. SP는 전투개시 시 최대치의 절반이 채워진 상태로 시작하며, 공격하거나[20] 방어하는[21] 등의 행동을 통해 자원을 수급할 수 있다. MP는 기본적으로는 회복되지 않으며, 따라서 회복수단이 강구되어있지 않은 경우 SP에 비해 최대치를 넉넉하게 확보해주는 것이 좋다.

적 몬스터는 물론 아군 몬스터도 개개의 속성 내성과 상태이상 저항의 수치가 판이하다. 노말이나 하드 정도의 난이도라면 그다지 신경쓰지 않아도 좋지만, 헬 이상의 난이도에 도전할 생각이라면 신경써주는 것이 좋다. 장비를 통해 공격의 속성을 바꾸거나 방어 내성을 올리면서 상대의 약점을 찌르면 같은 멤버로도 훨씬 쉬운 공략이 가능해진다. 각각의 내성은 도감이나 스테이터스 창에서 상세하게 확인이 가능하다. 던전에 도전하기 이전 마을에서 정보를 모아가면 도움이 되는 경우가 많으니 파티 멤버의 레벨링이 충분하지 않다고 생각된다면 준비를 철저히 하도록 하자.

착용한 무기, 기술의 성질, 어빌리티에 따라 복합속성으로 공격할 수도 있다. 이 경우 데미지 계산은 무조건 가장 유효한 속성으로 공격한 것으로 간주한다. 예를 들어 화염 내성이 20%, 물리 내성이 5%인 적에게 화염/물리 복합공격을 가할 경우 물리속성으로 공격한 것이 된다.[22] 또한 평타에 속성, 상태이상 등의 부가효과를 준 경우 이를 반영해주는 스킬이 있고 그렇지 않은 스킬이 있으니 이를 염두에 두고 기술을 사용해야 한다. 스킬에 커서를 올리면 속성, 효과에 +표시가 되어있는 스킬들이 있다. 이러한 스킬들을 '통상 공격 스킬' 이라고 하며 부가효과가 반영된다. 위력이 높다고 무조건 좋은 기술인 것은 아닌 셈이다. 또한 기술 중에 힘과 마력, 힘과 민첩처럼 두가지 이상 스탯을 참고하는 경우엔, 거의 모든 경우 두 능력치 나란히 모두 높아야 제대로 데미지가 나오지만 공격력과 마력을 동시에 보는 낫기술과 암기술, 루카만이 쓸 수 있는 실프와 노움은 가장 높은 스탯 하나만 보고 위력이 결정된다.

게임에 등장하는 스킬들은 크게 세 분류로 나눌 수 있는데, 무예타입(검, 창, 활 등의 무기를 들고 싸우는 물리계열)과 마법타입(마도서, 지팡이, 로드를 쓰는 마법계), 그리고 필중타입(신성 기술, 어둠 기술, 시간 기술을 쓰는 필중계)이다. ('속성'과는 다른 '타입' 개념이니 주의) 필중타입은 성광파, 네크로시스, 메테오 같은 기술이 주력 공격기이며 회피율과 마법회피율이 있어도 무조건 맞고, 심지어 매직 베리어로도 데미지가 줄어들지 않는 경우도 있다. 그 외 겉으로 보이는 것과 판이한 분류에 속한 기술인 인술을 비롯해, 일자리타입, 내성관통 등 다양한 기술 및 전법들이 존재하며 이것들을 총 집대성하여 싸워야 좀 더 효율적으로 또는 전세역전에 도움을 줄 수 있으니 몬퀘 시리즈의 모든 정보 블로그에서 충분한 정보 지식을 섭렵해두자.

또한 전투 중에 전투와는 관계없는 행동을 상당히 많이 할 수 있다. 건달 직업의 어빌리티를 이용하면 플레이어블 캐릭터의 온갖 뻘짓을 감상할 수 있으며 (특성에 따라 자체적으로 딴짓을 하는 캐릭터도 존재한다. 일부 캐릭터는 돌연사하기도 한다.) 아이템 (그냥 도둑질, 소재, 요리재료, 팬티 등 종류도 세분화되어있다. 1.20 패치에서는 몬무스의 고유한 밀크도 추가되었다.)을 훔친다거나, 적 몬스터와 대화를 하여 아이템/골드를 주고받거나 호감을 쌓을 수도 있다. 암상인 직업의 경우 아이템 뽑기를 할 수도 있으며 요리사의 경우 요리를 할 수 있다. 요리는 각각 데미지를 준다거나 버프를 주는 등 전투에 직접적 영향을 미치지만, 특정 몬무스와의 호감도 작업을 위해 전투효과를 고려하지 않고 무작정 요리하기도 한다. 이런 경우 적이 아군 파티에 비해 약해야 작업하기 편하다.요리에 사용되는 식료품은 대부분 그란도르에서 살 수 있고, 생선 계열은 항구, 고기 계열은 미다스 마을 왼쪽 농장, 달걀은 일리어스빌, 마늘과 밀크는 산 이리아 고물상, 벌꿀은 하피네스마을 입구 근처, 커피는 사바사에서 살 수 있다.

몬스터가 빈사상태에 빠지면 다른 행동을 하지 않고 유혹을 걸어오기도 하는데, 받아들이면 항복과 같은 효과를 내는 듯 하다. 기본적으로 커서가 무시한다에 맞춰져 있으므로 작정하지 않는다면 걸리지 않는다. 그리고 신사 여러분은 유혹에 걸릴 것을 믿어 의심치 않는다 이 유혹을 강제로 이끌어내는 아이템도 있는데, 전투를 편하게 풀어나갈 수도 있으므로 참고하자.

모든 스토리를 클리어한 이후 아이템 노가다, 직업/종족 경험치 노가다를 할 생각이라면 조금 편하게 하는 방법이 있다. 전투원 전원에게 액세서리 '폭주의 가면' or '광란의 가면[23]'을 착용시키고,[24] 설정에서 컷인 표시 등을 꺼버리고 어빌리티로 인카운터 확률을 대폭 늘린 후 스킵버튼을 계속 누르며 질주하는 것.[25] 다소 약한 기술 카테고리가 있다면 비표시로 지워버리면 사용하지 않는다.[26] 캐릭터들이 알아서 강화된 공격력으로 광역기를 퍼부으며 경험치를 벌어올 것이다.

그 외 2015년 7월 11일 1.20 버전에서 야리코미 던전이 업데이트되었다. 중장이 나오기 전까지 스토리를 모두 클리어한 대천사의 브라를 8개씩 구매해서 무쌍을 찍는 유저들을 위해 풀어준 본래는 종장에 추가되었어야 할 컨텐츠다. 인카운터율을 줄여주는 아이템이나 어빌리티는 통하지 않으며 난이도는 노멀로 고정된다. 매 층 맵과 다음 층으로 가는 출구, 보물상자의 위치는 매 번 랜덤으로 정해지며 가끔씩 등장하는 배회하는 NPC가 도움을 주기도 한다. 자세한 공략은 몬무스 퀘스트 패러독스/혼돈의 미궁 참조.

2.2. 애니메이션

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《몬무스 퀘스트#1 외전 서큐버스 환상(판타지)》 中

토로토로 레지스탕스의 시나리오 및 H신 감수 하에 동인 서클 BOMB! CUTE! BOMB!이 제작한 《몬무스 퀘스트! -지면 요녀에게 범해진다-》의 엔딩 이후 후일담을 그린 외전 OVA 애니메이션. 2017년 1월 27일 《몬무스 퀘스트#1 외전 서큐버스 환상(판타지)》, 2017년 2월 10일 《몬무스 퀘스트#2 미나기 바빌론의 대음부》가 발매됐다. 서큐버스 무리에 습격당한 마을을 루카와 앨리스가 조사하러 왔다가 6조 중 하나인 미나기의 함정에 빠지는 이야기로 사실상 주인공이 반항할 수 없이 죽을때까지 착정당하는 이야기이다. 판매 성적이 좋을 경우 더 제작한다는 계획이었지만 결국 2화로 마무리되었다. 원작 게임과 성우가 다르며 작화 퀄리티는 H신을 제외하면 떨어지는 편이다.

3. 등장인물

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4. 설정


배경이 되는 세계는 창세의 여신 일리아스에 의해 만들어진 곳으로 인간과 마물이 살고 있다. 마물들은 작품의 제목답게 오직 여성뿐이며 무력으로도 성적으로도 인간보다 우월한 존재이다. 마물은 인간의 정액으로만 번식이 가능하며 정액은 마물에게 매우 맛있는 식사이기도 하기 때문에 대다수 마물은 인간을 적극적으로 덮치며 인간 사회에 적응한 소수의 마물 정도가 어느 정도의 선을 지키고 있다. 하지만 여신 일리아스는 이러한 마물을 창조의 실패작으로 여기고 매우 혐오하며 마물과 교미를 반대하는데 이것은 인간 사회 깊이 뿌리내린 일리아스를 숭배하는 종교의 중요 교리가 된다. 애초에 수많은 야생 마물이 남자가 죽건 말건 개의치 않고 끝까지 정액을 갈취하며 착정이 끝나면 일부 마물은 잡아먹어 영양분을 보충하거나[28] 그렇지 않은 마물 또한 보금자리로 끌고가 죽을 때까지 자유를 빼앗고 성노예나 장난감, 실험용 마루타, 애완동물로 비참한 삶을 영위시킬 뿐이기에[29] 인간은 대부분 부락 혹은 국가를 이루어 마물과 분리되어 생활한다.[30]

이렇듯 모든 인간이 마물을 적대한다면 인간의 정액으로 번식하는 마물이 멸종하는 게 당연하겠지만, 일리아스를 숭배하는 종교는 지역마다 신앙심의 깊이가 다르고 생물학적으로도 남성은 다수의 여성을 임신시킬 수 있기에 그 수는 적당히 유지되고 있다.[31][스포일러2] 마물과 관계로 태어난 아이는 일반적으로 해당 개체의 마물 암컷으로 태어나지만 간혹 드물게 인간 남성 아이가 태어나는데 이렇게 태어난 아이는 높은 마력을 보유하고 있다고 한다.[33]

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종장에서 밝혀진 사실에 의하면 세계를 일리아스가 만들었다는 것은 전부 거짓말이고, 사실은 일리아스도 성소가 뭉쳐 만들어진 '창조물'이었다.[34] 그리고 마물은 일리아스의 실패작이 아니다. 일리아스가 성소에서 탄생했듯이 마소에서는 마신이자 최초의 마왕인 앨리스피즈 1세가 탄생했는데, 그녀는 모든 마물의 시조가 될 6명의 마물을 만들었고 그들이 바로 6조가 되었다. 그리고 그 6조가 세상의 여러 생물들에 마소로 간섭해서 만들어진 것이 바로 마물들이다. 하지만 이런 진실은 성마대전 때 일리아스가 세상의 모든 마물과 천사들을 인질삼아 공멸해버리겠다는 협박으로 승리하면서 철저히 은폐되었고, 이를 알고있는 자는 손가락으로 꼽을만큼 적다.

5. 원화

  • frfr
무난한 그림체[35]로 메이저한 종족을 그리는 원화가. 네임드 캐릭터를 가장 많이 그린 원화가로, 주인공 루카부터 시작해서 일리아스, 그란베리아, 아르마 에르마, 4정령( 실프, 노움, 운디네, 샐러맨더) 전원, 미카엘라, 루시피나, 마르케르스, 하인리히, 아미라, 하피 여왕 등을 담당했다.

전장때와 종장때의 그림 실력이 크게 변한 작가로 특히 하피와 하피 여왕, 미카엘라, 일리아스의 그림체 변경이 눈에 띈다. 초기 그림체는 조금 엉성하지만 그것도 그것대로 인기가 많고, 후기 그림체도 인기가 많다. 실제로 하피, 하피트윈즈, 하피 여왕, 라미아, 제너럴 머메이드, 발키리, 미카엘라, 루시피나, 위치서큐버스 등 이 사람이 그린 캐릭터들은 그림체를 떠나서 대부분 인기투표에서 상위권을 차지하고 있는 캐릭터들이다. 여담으로 모든 원화가중 가장 루카를 어리고 귀엽게 그린다. 다만 패러독스에서 이 사람이 새로 그린 에로씬은 대부분 여성의 나체를 드러내지 않는다. 나오는건 루카의 성기뿐.

  • 세토우치(瀬戸内) pixiv
원화가들 중에서도 가장 많은 몬무스를 그린 원화가. 혼자서 약 100개의 기획초기 몬무스 퀘스트가 요녀게임(가제) 이라는 타이틀로 개발되고 있었을 때부터 게임의 메인 원화가를 맡았었다. 주로 몬스터의 몸통에 여성의 상반신,그리고 촉수를 붙여놓은 디자인의 캐릭터가 많다. 네임드 캐릭터 중에선 프로메스틴, 검은 앨리스, 치천사 에덴, 라자로, 릴리, 루시아, 카산드라 등을 담당했다.

이 사람이 그린 몬무스들은 대부분이 무표정한 " ¬_⌐ " 표정을 고수하며,[36] 특유의 마이너하고 창의성 넘치는 캐릭터 디자인 덕에 다소 호불호가 갈린다. 보통 몬무스라고 하면 라미아, 엘프, 하피, 서큐버스등이 떠오르는게 보통일텐데 이 원화가가 담당한 캐릭터는 대부분 조개아가씨, 해삼아가씨, 해파리아가씨 같은 것이다보니. 특히 바다나 천계, 특정 마을에서는 세토우치가 맡은 캐릭터가 몰려나오는데 일웹에서는 이 위험지역들을 세토내해, 세토우치계, 세토우치마을 등으로 부르기도 한다. 흔히 ○○娘(○○아가씨) 같은 이름을 가진 캐릭터를 많이 맡았는데, 원작자인 토로토로부터가 ○○娘으로 이름지은, 특정 동물이나 사물이 몬스터화한 시츄에이션의 소설을 많이 써왔던 것도 있기 때문에 세토우치만의 아이디어나 개성은 아닐 수도 있다.

이분의 작화도 전장에서 종장 넘어오면서 신체비율이나 캐릭터 표정이 점점 좋아진다. 특히 전장에서 세토우치가 그린 몬스터와 패러독스에서 그린 몬스터의 표정 다양함 차이는 어마어마하다.

몬무스 퀘스트 동인지를 꾸준히 그리는 것으로도 유명하다. 대표작으로 배드 엔딩 이후의 후일담을 그린 비욘드 디 엔드 시리즈가 있으며 패러독스 발매 후에는 어린 프로메스틴이나 소니아가 히로인인 책을 내기도 했다.

  • 인외모도키(人外モドキ) pixiv
귀여운 로리풍 그림체가 특징인 원화가. frfr와 마찬가지로 무난하고 귀여운 그림들을 그려서 인기가 많다. 네임드 캐릭터로는 타마모, 앨리스(로리 버전), 쁘띠라미아, 뱀파이어걸, 드래곤퍼피 등을 담당했다. 그 밖에 몬퀘 종장에서는 대천사 마리엘, 패러독스 전장에서는 피닉스아가씨를 담당하는 등, 로리전문 원화가라는 인식이 강하다. 여담으로 이 사람이 그리는 루카는 왠지 자주 아헤가오를 하는 경향이 있다.

다소 어둡고 칙칙한 파스텔톤의 채색이 특징인 원화가. 네임드 캐릭터로는 크롬, 라 크로와, 프레데리카, 앨리스피즈 15세 등을 맡았으며, 서크 드 크로와로 대표되는 언데드계나 인조 정령들도 담당했다. 프레데리카, 앨리스피즈 15세, 퀸 알루라우네 등 초거유 캐릭터를 즐겨 그리는 편으로 원화가의 개인 홈페이지에도 거유 캐릭터들이 다수 실려있다. 그 밖의 특징으로 민달팽이나 하이슬러그, 개구리아가씨, 드래곤좀비 같은 점액이 줄줄 흐르는 느낌이 드는 그림이 많다.

곤충이나 식물계, 키메라 몬스터, 이형의 천사 등을 주로 그린 원화가. 세토우치나 Xelvy 이상으로 몬무스 퀘스트의 진입장벽을 높이는 원화가로, 손가락 끝이 뿌리처럼 되어있거나 팔이 여러가닥으로 꼬여있거나 하는, 보는 이에 따라서 징그럽다고 생각될 수 있는 디자인이 많기 때문에 담당 캐릭터가 나오면 굉장히 괴로워진다는 이야기가 많다. 특히 전장 정령의 숲에서 갑자기 떡하고 튀어나오는 키메라 드라이어드나 종장의 백미라 할수 있는 이 작가의 천사러쉬는 충격과 공포. 팬덤에서도 Delphinus의 캐릭터들은 종종 혐짤 취급 당하기도 한다(...). 페어리계나 알루라 프리스티스, 엔디엘 같은 무난한 캐릭터도 있다.

여담으로 R-TYPE 시리즈 레이스톰 같은 레트로 슈팅 게임을 특히나 좋아하는 듯. Delphinus가 담당한 이형의 천사들에게서 주로 보이는 팔이 여러 가닥으로 꼬여있는 형태나 기괴한 기관 같은 디자인은 알타입이나 X멀티플라이, 그라디우스 시리즈 같은 고전 슈팅게임에서 자주 보이는 괴물들 및 체내 스테이지 같은데서 주로 영감을 얻은 것으로 보인다.
픽시브 계정의 프로필 사진으로 쓰인 그림을 보면 레이크라이시스의 WR-01R이 그려져 있고, 투고한 그림들 중 X-49 팬아트가 있는 것으로 보아 델피누스라는 닉네임도 R-103에서 따온 것으로 추정된다. 에이스 컴뱃 3 Electrosphere에 대한 애정도 엿보인다.

종장에서부터 참여한 원화가로, 로이드계나 아포토시스계 같은 기계타입을 주로 맡았다. 패러독스에서는 주요 인물 중 소니아, 브륜힐데, 신규 치천사와 7대 천사를 담당했다.

선이 거칠고 굉장히 하드하게 그리기 때문에 몬무스 퀘스트 시리즈에서 또 다른 진입장벽을 담당하고 있다. 몬무스 퀘스트 종장의 진입장벽은 세토우치 + Delphinus + Xelvy 이 3명이라는 소리도 있을 정도. 거친 그림체로 인하여 에로보단 엑션에 잘맞는 원화가라는 의견도 있다. 반면 굉장히 하드하지만 그 하드함에 비례해서 굉장히 꼴리게 그리기 때문에 인기가 많은 원화가이기도 하다. 또한 그리는 H씬 분량도 굉장히 많아서 세토우치와 함께 가장 성실한 원화가로 불리기도 한다.

패러독스에서는 비중이 크게 늘어나, 메인 히로인인 소니아부터 시작해서 주요 떡밥이기도 아포토시스계 몬무스들, 전장의 최종보스인 아드라멜렉까지 이 작가가 담당하게 되었다. 전작 몬퀘에서도 적지 않은 수를 담당했지만 패러독스에와서는 담당한 캐릭터가 더욱 늘었으며 거듭된 패치로 담당한 캐릭터에 새 씬이 추가되기도 하는 등 가장 왕성한 활동을 보인다. 중장과 종장에서 등장할 치천사와 7대 천사 같은 경우도 미카엘라, 루시피나, 에덴, 시온을 제외하고 전부 이 작가 담당. 시나리오 공식작가인 trtr와 궁합이 특히 잘 맞는 것이 아닌가 하는 말이 자주 나온다.

2021년 중순 경에 갑자기 모든 sns와 픽시브를 삭제하고 잠적하였다... 종장을 기다리는 팬들에게는 좋지 않은 소식. 이 때문인지 이후 시간루프 이벤트에서 젤비가 그린 몬무스는 단 하나도 등장하지 않는다.

마물소녀도감( 몬스터 걸 백과사전)이라는 책으로도 유명한 원화가. 쿠로비네가(クロビネガ)라고 불리기도 한다.
작중 일러스트 맡은 캐릭터는 가장 처음 만나는 슬라임과 히로인인 앨리스, 사천왕 에르베티에 3명 밖에 없지만, 전장 체험판에서 만날 수 있었던 슬라임과 게임의 메인 히로인인 앨리스를 담당한 덕에 여러모로 가장 많은 시간동안 보게되는 그림을 그린 원화가이기도 하다.

중장에서 알라우네, 듀라한, 스퀼라, 리리스&리림 등을 담당했다. 탱글탱글한 그림체가 특징.

중장부터 참가한 원화가. 임프 3총사와 천사 4인조를 맡았다. 후속작 패러독스에선 토끼 슬라임, 물고기 해적단, 누루코 등을 맡았다. 캐릭터들이 대체적으로 귀여운 편인데 가슴이 터질것마냥 크거나 아예 없거나 하는 중간이 없는 가슴 사이즈가 특징(...)

작중에서 주로 일리어스 왕,사바나 국왕,사라 공주 등 지도자 캐릭터들을 많이 맡았다.그 외에 셀레네 해적단도 맡았다.

  • 이로도리(いろどり) pixiv
중장부터 참가한 원화가로 작중 마큐바스,민큐바스 등 서큐버스를 많이 맡았다. 담당한 몬무스 수는 적지만 공격 하나하나에 CG가 따로 있다던가 볼거리가 다양한 편. 원화가 본인이 혀를 참 좋아하는지 혓바닥을 보이는 CG가 상당히 많다. 특히 종장의 아카나메 요괴 3총사는 이 원화가의 페티쉬 그자체(...).

중장부터 참가한 원화가로 카밀라,엘리자베스,퀸 뱀파이어를 담당했다. 원화가 본인이 뱀파이어를 참 좋아하는 듯. 후속작 패러독스에선 캔서로이드 외에 사신,하쿠토 같은 네임드 캐릭터도 맡았다.

  • 아카자와RED(あかざわRED) pixiv
패러독스의 로리화 된 일리아스를 담당한 원화가. 상업활동을 하고 있는 작가로 로리캐릭터를 그리는데 일가견이 있다는 평을 듣는다.
패러독스 전장 시점에서 담당한 캐릭터는 일리아스 하나 뿐이지만 Pixiv 계정으로 로리아스의 스탠딩 그림을 공개하면서 덧붙인 말을 보면 그 밖에도 그린 캐릭터가 있는 듯 했는데... 중장에선 아르마 에르마, 그란베리아 등 또한 그린것으로 밝혀졌다.

  • 눗페호후(ぬっぺほふ) pixiv
종장에서 혼돈의 사도와 매우 많은 일러스트들을 담당했다. 공개된 컷씬들 보면 중요한 장면들은 거의 다 이 사람꺼다 싶을정도. 심지어 토로토로 레지스탕스 공식 Ci-en 배너도 담당한걸로 보이며 Xelvy가 잠적한 이후 Xelvy가 담당할 예정이었던 일러스트들을 대신 담당한 것으로 추정된다.

인조 사천왕, 라푼젤, 개미 아가씨, 벌 아가씨 등을 담당한 원화가. 대표작으론 인외춘만이 있다. 상당한 퀄리티의 일러스트를 그리지만 그림체 특성상 호불호가 갈리는데다 H씬을 날로먹어서 평가가 갈리는 편.

패러독스부터 참가한 원화가. 담당 캐릭터로는 전설의 3대 음마인 릴리스, 아스타로트, 모리건 네로 앨리스피즈17세(네리스). 그리고 6조가 있다. 주로 마왕군 진영의 캐릭터들을 그렸으며 거유 캐릭터들을 전문적으로 그린다. 모리건과 네리스는? 패러독스 외에 참여한 작품으로는 서큐버스 프리즌[37]이라는 동인 게임이 있다. 이 작가의 캐릭터들의 특징은 발광하는 듯 보이는 눈으로, 눈을 보면 이 작가가 그렸다는 것을 알 수 있을 정도.

패러독스부터 참가했다. 담당 캐릭터로는 밴더스내치 걸, 메이큐버스, 기간틱 걸(거인 엘프), 젤라티너스 큐브 걸, 노비스타도르 걸 파이즈리 인형 등을 맡았다. 작가 특유의 그림체와 거유가 특징이다.

  • 시이즈삐이 (しぃずぴぃ) pixiv
패러독스부터 참가한 원화가. 담당한 네임드 캐릭터로 메피스토가 있다. 로리풍의 몬무스를 그리는 평범한 원화가라고 생각할 수도 있지만 이 원화가의 픽시브 과거작품들을 둘러보면 상당히 위험한 원화가라는걸 알 수 있다. 특히 고어쪽으로. 다행히도 패러독스의 H씬들은 생각보다 평범한 편인데 중장의 워머라는 언데드 적의 H씬은 충격과 공포.

패러독스부터 참가한 원화가. 전장에는 그가 그린 캐릭터가 안 나오고 중장부터 등장한다. 제천대성, 우마왕, 몽크 서큐버스, 몽크 데몬, 아마조네스 엘프 등을 담당했다. 남자와 여자가 서로 격투기나 레슬링으로 겨루는 믹스 파이트 성향의 작가이며, 강한 남성을 그 보다 더 강한 여성이 피지컬로 완전히 압도하면서 괴롭히는 가학적인 상황 연출을 좋아한다. 그래서 다른 작가들과는 다르게 루카가 쇼타가 아닌 청년에 가깝게, 어느 정도 근육도 있는 걸로 묘사되는데, 마키야가 그린 몬무스는 그보다 훨씬 더 근육질이고 강한 골격을 가진 모습으로 묘사된다.

패러독스부터 참가한 원화가. 미니 게 아가씨, 오나홀 아가씨, 캇파, 요귀를 담당했다. 그림체는 귀엽고 무난한 편이다. 위의 작가만큼은 아니지만 근육묘사를 선호하는 경향이 있다.
  • 스텔스 개행(ステルス改行) pixiv
패러독스부터 참가한 원화가지만, 그 전부터 마물소녀와 관련된 동인지를 꾸준히 내던 작가. 신기루아가씨, 비늘도적단, 지니타우로스 등과 배틀퍼커 일부를 담당했다.

6. BGM

몬무스 퀘스트 시리즈는 고전 클래식을 BGM으로 많이 사용한다.

7. 평가

파일:DLsite 로고 화이트.svg
전장 평점 4.73 / 5.00
중장 평점 4.81 / 5.00
종장 평점 4.82 / 5.00
패러독스 전장 평점 4.80 / 5.00
패러독스 중장 평점 4.86 / 5.00
파일:FANZA 로고.svg
전장 평점 4.37 / 5.00
중장 평점 4.47 / 5.00
종장 평점 4.66 / 5.00
패러독스 전장 평점 4.40 / 5.00
패러독스 중장 평점 4.60 / 5.00

[1] 루카가 역전을 시도나마 해봤던 장면이 하나 있다. 종장 후반부의 도플 루카. 문제는 이게 나오는 장면이 '능욕 회상'이라는 것. 도발에 넘어가 시도해보지만 한창 역강간 당하던 중이라 힘도 빠진 상태에 루카에게 이런저런 테크닉이 있을 리 만무하니 곧바로 압도당하고 만다. [2] 용사물의 전형적인 클리셰가 난무하는 유치한 스토리라는 평도 있지만 감동적이라는 데는 이견이 없다. 마왕성에서 마왕을 쓰러뜨릴 때의 대사와 전리품은... 게다가 종장에서 세계관의 숨겨진 흑막과 비밀 등도 공개되며 당시로서는 오히려 클리셰 파괴 작품에 가까웠다. [3] 그나마도 원샷원킬 기술이 존재한다. 카운터라거나. [4] 참고로 도감에서만 실행할 수 있는 HELL 모드의 경우 맞게 골라도 거의 패배한다(...). [5] 심지어 실프만 막을 수 있는 적 패턴이 있다. 그나마도 가끔 뚫리는데 이러면 그냥 지는 거다. [6] 샐러맨더가 합류한 이후에는 샐러맨더를 소환해서 기게이지를 최대로 만들 수 있다. [7] 물론 능욕하는 기술들을 말한다. 보통 얘기하는 '공격'은 포함하지 않는다. 몬스터가 들어줄 생각을 하지 않거나, 순수 공격기술만 가지고 있다면 선택해도 할 수 없다는 식의 대사만 나오고 만다.(즉, 전투 중의 능욕기술을 가지고 있지 않은 몬스터에게 해당) [8] 대략 데미지를 80%로 만들지만 어차피 노움이 있으니... [9] 마을의 도구점에 들려서 '용사 루카 이야기'에 대해 알게된 후 대화해야 한다 [10] 2022년 기준 전장 손번역, 중장 기계번역까지 진척되었다. [11] 토로토로 레지스탕스는 '종장에서 해결할 것'이라고 말하기는 했으나 따지고 보면 그 종장은 결국 따로 사야 하는 것인데 약간 무책임한 얘기이다. 애초에 종장이 언제 나올 줄 알고 [12] 패러독스에서 원작의 설정, 전개를 비튼 것이 상당하게 나온다. [13] 스토리의 차이도 차이지만 파티 영입이 가능한 몬무스도 다르기 때문이다. [14] 늘어지는 제작기간 때문에 팬덤에서는 예전의 아이돌 마스터 밀리언 라이브!/애니메이션처럼 어떤 대상에 'VS 종장'을 붙이면 먼저 이뤄진다는 밈의 대명사로 취급되고 있다 [15] SHRIFT, 세장의 부적, 서큐버스 프리즌, ROBF S4U, 서큐버스 랩소디아, 퍼레이드 버스터, 서큐버스 퀘스트, 이 중 SHRIFT와 세장의 부적도 몬파라와의 콜라보가 포함된 패치를 내놓았다. 그리고 몬파라의 떡밥들이 저 콜라보에서 풀렸다 [16] 전장+중장이 총 410종이다. [17] 다만 이건 전장+중장 데이터들도 다 포함되어있기 때문인게 크다. [18] 춤 등의 몇몇 기술은 '속공' 이라는 개념 때문에 민첩성에 관계없이 특별히 우선순위를 부여받는다. 포켓몬스터의 우선도 개념과 비슷하다. 다만, 툴 특성상 엄청난 수치의 민첩성 보너스를 넣어놓는 것 뿐이기에, 성장 아이템을 죽어라 먹이거나, 에디터로 민첩성을 비정상적으로 늘려주면 그런 거 없다. [19] 여기서 주의해야 할 게, 항복한다고 바로 지는 것이 아니라 루카 체력이 0이 될때까지 계속 맞는 거라서 레벨 낮은 적과 싸우다가 항복해버리면 게임을 껐다가 켜야 한다. [20] 1이 회복되며, 카운터를 칠 경우 역시 동일하게 1이 회복되므로 카운터율이 높으면 빠르게 회복된다 [21] 공격은 1이 회복됨에 비해 2가 회복된다. 전략적으로 사용할 수 있다. [22] 그래서 풀강화 커스텀 소드가 사기템이다. 풀강화 커스텀 소드, 즉 헤일로 나이트 커스텀은 염, 빙, 뢰, 성, 암 속성을 지니는데 풍, 토, 수 속성말고는 모든 속성을 지닌 게 되므로 어지간한 적한테는 데미지가 깎일 일은 없다고 보면 된다. 소문에는 그 위로 상위 단계 있다고 하니 절대 팔지 말자; [23] 혼돈의 미궁에서 얻을 수 있고 효과는 폭주의 가면+2회 행동 [24] 종족 특성으로 버서크 등을 달고 있어도 괜찮다 [25] 이 때, Numlock을 끄고 2, 4, 6, 8중 하나와 A키에 동전을 끼워놓으면 반자동적으로 노가다가 가능하다. [26] 메뉴창의 콘피그에서 스킬표시 항목이 있다. [27] 분기에 따라 수집 가능한 동료 캐릭터에 차이가 있기 때문에 100% 달성을 위해서는 시나리오를 끝낸 뒤 일리아스 신전 2층에서 갈 수 있는 저승에서 사신을 통한 회차 플레이가 강제된다. [28] 때문에 이 포식 장면만을 검열하는 옵션이 존재한다. [29] 그나마 곱게 끝나는 게 부부가 되는 것이지만... [30] 일부는 마물과 같이 살게 되었다. 대표적으로 하피 종족한테 잡혀간 남자들이 있는데 이들은 반강제로 빨려서 자식까지 낳게 되고 주인공 일행이 일을 해결하자 하피와 인간이 함께 사는 다문화 가정을 이룬다. [31] 인간과 마물의 비율은 10:1 정도라고 한다. [스포일러2] 본편 에필로그의 산 일리아 왕의 대사에 의하면 '일리아스에 대한 평판이 상상 이상으로 나빴던 것 같다'고 한다. 실제로 여신 본인이 자주 강림하는 몬무스 퀘스트에서도 일리아스의 계율을 엄격하게 지키며 마물을 배격하는 지역은 일리아스 본인이 수시로 내려오는 지역인 일리아스빌, 일리아스 신앙의 바티칸 격인 산 일리아, 그리고 극렬 광신도 집단인 일리아스 크로이츠의 본거지인 골드 포트 뿐이고 대부분은 제한적으로나마 마물과 교류하거나 아예 계율 같은거 그냥 쌩 까버린다. 그 탓인지 본편 종장에선 일리아스가 살해당한 대사태가 발생했는데도 졸지에 실업자 혹은 실향민 신세가 된 성직자들이나 천사, 광신도들을 제외하면 비교적 초연한 모습을 보였을 정도. 대이변에 의해 일리아스가 수십년간 강림하지 못한 세계관인 패러독스에선 아예 마물과 교제하면 안 된다는 계율이 사실상 철폐되었는지, 일부 광신도 마을을 제외하면 인간과 마물이 어떤 제한도 없이 사이좋게 지내며 심지어 일리아스 신전에까지 마물들이 자유롭게 드나드는 상황이 벌어졌다. [33] 이에 해당하는 인물이 있으니... 바로 패러독스에서 등장하는 "네로"라는 청년. 참고로 이 남자는 진엔딩에서 루카와 앨리스가 서로 결혼해서 낳은 쌍둥이 남매중 남자쪽으로 추정되고 있다. (여자쪽은 네리스(앨리스피즈 17세)로 추정.) 그래서 그런지 화.수.토.풍.성.마속성에 시간과 중력을 다룰수 있다. [34] 다만 인간을 창조한 건 일리아스가 맞다. 정확히는 창조가 아니라 유도, 몬무스 세계관에서는 일리아스가 수천 수만년에 걸쳐 자신과 닮은 형태로 진화하도록 유도하였다. 즉 이세계의 인간은 일리아스의 의해서 창조된 것이나 마찬가지인 것. [35] 무난하긴 하나 키즈유키 사토코의 그림체도 좀 엿보인다. 유그드라 유니온 등의 원화를 맡았고 GA 예술과 아트 디자인 클래스, 관지기 쿠로 등을 그린 작가. [36] 패러독스에서 추가된 스킬컷인들은 표정이 풍부하고 무난하게 그리는 것으로 봐서, 스탠딩 그림이나 패배씬에서 주로 보이는 ¬_⌐ 표정은 마물이 먹이를 눈 앞에 두고 있을 때의 표정을 나타낸 것 같다... [37] 콜라보 시나리오에 서큐버스 프리즌의 캐릭터들이 참여하며, 이후 발생하는 시간루프 이벤트와도 관계가 있다.