최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:31:12

모두의마블 for kakao/게임 모드


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1. 개요2. 미션3. 세계여행4. 보물쟁탈전
4.1. 스테이지54.2. 쟁탈과 방어
4.2.1. 쟁탈하기4.2.2. 방어하기
4.3. 조건4.4. 전략
5. 데일리 보너스6. 덱7. 아이템 놀이터

1. 개요

모두의마블 for kakao의 게임 모드를 설명하는 문서다.

2. 미션

복귀유저 전용 미션, 특정 아이템 보유 유저 전용 미션 같이 일정한 조건을 만족하면 진행할 수 있는 미션도 있다. 주의할 것은, 지금 당장 진행할 미션을 냅두고 그 다음 미션에 해당하는 내용을 수행해도 현재 미션을 완료했을 때 다음 미션이 자동으로 클리어되지 않는다는 것이다.

3. 세계여행

모두의마블 3주년 기념 대규모 업데이트 때에 추가된 것으로, 각 나라를 여행하면서 수많은 여행지 중 단 한 곳에 있는 특별 보상을 찾기 위해 보물을 찾아 떠나게 된다.

10개의 대륙 동아시아, 오세아니아, 서아시아, 남아프리카, 북아프리카, 유럽, 북아메리카, 중앙아메리카, 남아메리카, 태평양 중에서 원하는 대륙을 선택하여, 그 대륙 안의 여행지를 선택하면 그곳으로 이동하는 시간[1]을 기다린 후 특별 보상 또는 해당하는 여행지에 따른 일반적인 보상을 받을 수 있다. 특정 세계여행 이벤트에서는 일부 대륙을 완주 목록에서 삭제하거나 테마에 따라 아예 맵 전체를 바꾸기도 한다. 한 대륙의 여행지를 모두 돌면 또 그에 따른 보상을 획득할 수 있다.

다만, 베를린에서 런던까지 16시간인 것 등 현실과 다른 이동 시간이 많아 웃음거리가 있다. 가장 가까운 두 도시 사이가 6시간, 그 다음부터 9시간, 12시간, 15시간, 18시간, 21시간, 24시간 이렇게 증가한다. 또 누벨칼레도니는 프랑스령인데 오스트레일리아 국기가 표시되어 있는 등 도시 정보 오류가 많다.

4. 보물쟁탈전

플레이어 레벨 11을 달성하면 해금되는 시스템으로, 나의 카드 3장과 상대방의 카드 3장이 대결하는 방식. 시작 시 나와 상대 모두 동일한 주사위의 총합 수치가 최대 14까지 랜덤하게 뜨고, 카드 슬롯에도 그 총합 수치만큼의 숫자가 무작위로 분배된다. 그 뒤 카드 슬롯에 원하는 카드를 끼워 넣어, 카드 점수와 슬롯에 배분된 주사위 눈금을 합친 점수로 대결을 실시한다. 등급이 높은 카드를 상대로 승리할수록 얻는 골드 이펙트도 훨씬 증가하는 척 아무 일도 안 일어나므로, 처음 보는 사람들에게는 공짜 재화를 소량이나마나 뿌리나 싶은 컨텐츠로 보일 수도 있다.

그러나 이 과정에 불리한 룰은 개뿔 돈마블의 빅엿이 들어있는데, 두 플레이어의 점수가 동점이 되면 공격자가 패배하게 된다.[2] 고로 각각의 대결을 3번 해서 그 중 2번 이상 이겨야만 승리할 수 있는 것이다...수만 골드를 쏟아부어 적절한 조건을 만들어도 동점 처리로 패배하는 경우가 있기 때문에 대개 어이없는 슬롯 배치로 동점 처리를 받아 패배하기 십상이다.
저런 판정은 올스쁠 도배덱이 보급되지 않는 이상 계속 일어날 것이라는 의견이 지배적이었는데, 시간이 지나 서민들도 모든 스테이지에 스쁠 3장씩 몰빵할 수 있는 상황이 왔음에도 이기지 못하는 판이 생겨났다. 특히나 쟁탈하기 같은 경우 상대들도 올스쁠로 방어하는 때가 많아 운빨로 겨우겨우 한두 번 이길까 말까 하게 된다.

쟁탈 완료 후 다음 스테이지로 이동 버튼을 빠르게 2번 이상 누르면 카드의 대사가 나오지 않으며 효과음이 두 번 이상 더 나고, 칼리와 루시의 대사가 바뀌는 버그는 아직도 고쳐지지 않았다.

특이하게도 이지모드 앞에 패널이 위치해 있다가 2015년 12월 21일 패치로 좌측 상단으로 이동되었다. 스테이지5, 쟁탈과 방어 두 가지 모드가 있다.

출시 초반부터 쟁탈 시작 시 주사위 선택 칸과 전용 행운아이템 칸이 있었는데, 2018년 11월 현재 40달 동안 전용 행운아이템이 출시가 되지 않았다! 공기용

얼마나 동점패배의 주작판이 많았는지, 가끔 동점을 승리로 취급하는 이벤트가 열린다. 2017년 10월 19일부터 11월 3일까지는 이벤트로 점수의 합이 같아도 승리로 판정되었다!

4.1. 스테이지5

이지모드, 노멀모드, 하드모드로 난이도가 나뉘어있으며, 난이도가 높아질수록 보상이 좋아진다. 하드모드로 5번째 쟁탈까지 성공할 시 하루에 최소 34개의 다이아를 얻을 수 있다. 쟁탈과는 달리 봉인석 대신 보석 상자가 출현하며, 상대도 변경할 수 없다.
  • 이지모드의 1~2번째 쟁탈은 상대 세 카드 점수의 합이 3, 3~4번째는 3~4, 그리고 5번째는 4~5가 나온다.
  • 노멀모드는 1번째 쟁탈은 상대 세 카드 점수의 합이 5, 2~4번째는 7, 5번째 쟁탈은 8~9가 나온다.
  • 하드모드는 1번째 쟁탈은 상대 세 카드 점수의 합이 8, 2~4번째는 9, 그리고 5번째 쟁탈은 10~11이 나오는데 11은 거의 나오지 않는다. 나오는 순간 제작진을 원망하자.
파일:그건 잔상입니다.jpg

그리고 오류로 상대에서 재료 카드가 나온다. 위 사진과 같이 이벤트 때 나왔던 재료 카드가 나온다. 이거 나올 때 좀 무서웠다. 주로 S+나 S카드 형식으로 나온다. 대사는 '0' 이. 위 사진은 캡처 타이밍 때문에 대사가 나오지 않았다.

내 쪽의 세 카드가 살아있는 퍼펙트로 이겼을 경우 보너스를 더 준다. 그것은 하드모드 기준 800~900 골드. 퍼펙트로 이기기가 쉽지 않은데 비해 보상은 참 기가 막히고 코가 막힌다...쟁탈하기에도 비슷하게 준다.

드물게 보물 사냥꾼이 출현했다며 스테이지와는 상관없이 한번 더 쟁탈이 발생하기도 한다. 할 것인지의 여부는 선택할 수 있으며 당연하지만 여기서도 패배한 카드와 주사위는 다른 경우와 똑같이 다음날까지 다시 사용할 수 없다. 패배시 15다이아로 번외 쟁탈에 재도전이 가능하다. 번외 쟁탈전의 상대 세 카드 점수의 합은 하드모드 기준으로 9인데 보상은 하드모드 5번째와 똑같이 상급 보석 상자와 다이아 8개라 꽤 좋은 편이다. 근데 이 보물 사냥꾼과의 만남은 매 스테이지를 클리어할 때마다 한 번씩 만나서 최대 4번 연속으로 만날 수 있는데, 이때 스테이지5와 이 보물 사냥꾼의 연속 4번 매칭에서 전부 승리한다면 이벤트로 인해 기본 스테이지 보상이 변경되지 않는 한 다이아 66개 + 상급 보석상자 5개 + 다이아큐브 + 중-상급 보석 상자 + 4만 골드+@의 보상을 얻을 수 있다. 다만, 이때 연속적으로 만날 경우 주사위 배치가 개차반급으로 나올 수 있으니 주의.

4.2. 쟁탈과 방어

4.2.1. 쟁탈하기

쟁탈하기는 초급, 중급, 고급 세가지 난이도를 선택해서 방어하기에 등록한 사람들과 대결하는 모드이다 S+ 스페셜로 도배되어 있으니 S+없으면 도망가라 대결 상대를 정할때는 골드를 지불하고 상대를 계속해서 바꿀 수 있다. 상대방을 처음 변경할 때는 500골드를 지불하며, 그 이후로는 500골드씩 최대치인 5000골드까지 오른다.
초창기엔 가끔 상대방에게서 봉인석 획득 찬스가 떴었다. 봉인석이 붙은 상대방 카드를 이기면 봉인석을 얻을 수 있었는데, 그 게임을 이기더라도 봉인석이 붙은 카드를 이기지 못했다면 봉인석을 얻을 수 없었다.]봉인석을 얻는 개수는 승패와 상관없이 랜덤으로 2~9개를 얻을 수 있다.

V51 업데이트 이후, 통합 봉인석으로 바뀌면서 랜덤으로 골드, 다이아, 봉인석 획득 찬스를 주는 것으로 변경되었다. 쟁탈하기 하드모드 기준으로 봉인석 획득 찬스가 있는 판에서 승리하면 봉인석 21개, 다이아 획득 찬스가 있는 판에서 승리하면 다이아 7개, 골드 획득 찬스가 있는 판에서 승리하면 10,000골드를 기존 보상에 추가로 획득할 수 있다.
하지만 승률 문제 때문에 유저들은 업데이트 전이나 후나, 골드로 재매칭을 돌리면 이겼을 때 각종 재화를 추가 수급할 수 있음에도 이를 사용하지 않는다. 져서 그냥 골드 낭비로 끝나는 판이 훨씬 많기 때문.

승리를 하면 '승'자가 달린 메달이 나타나고 패배시에는 '패'자가 달린 메달이 나타난다.이것만 보면 패왕색 패기가 느껴진다...
승수 이지모드 노말모드 하드모드
1 7 봉인석+1다이아 12 봉인석+2다이아 17 봉인석+3다이아
2 2,000 골드+1다이아 6,000 골드+2다이아 10,000골드+3다이아
3 실버 큐브+1다이아 골드 큐브+2다이아 다이아 큐브+3다이아
4 5,000골드+1다이아 12,000골드+2다이아 25,000골드+3다이아
5 8 봉인석+1다이아 16 봉인석+2다이아 21 봉인석+3다이아

승리 보상은 이러하나, 패배하면 겨우 100골드로 퉁치고 끝난다(...)

4.2.2. 방어하기

방어하기의 경우 방어할 풀강 주사위와 카드를 등록해 쟁탈하기에 등록하는 것으로, 주사위에 따른 시간동안 다른 유저가 쟁탈하기를 플레이 할 때 랜덤하게 등장한다. 시간이 끝나면 승리 수에 따라 보상을 받을 수 있다. 난이도는 등록된 카드 중에서 가장 높은 등급의 카드에 맞춰 등록된다. A~A+ 이지, S 노멀, S+ 하드. 즉, S+카드 1장, A카드 2장으로 등록하면 하드모드에서 등장하게 된다.

방어 시간은 주사위에 따라 다르며, 예를 들면 천공의 주사위의 경우에는 6시간 동안 방어할 수 있다. 스톤 주사위는 5시간. 1시간이면, 최대 6천 골드밖에 쌓을 수 없다. 그러나 승리 수 보상과 캐릭터 카드가 사라지는 현상 등으로 봤을 때 아주 쓸모없다고 보기도 어렵다.

여담으로 초콜릿 주사위부터 방어 시간이 5시간 30분이다. 그리고 아토믹 주사위부터 방어시간이 6시간이다. 그리고 가장 나중에 나온 신규 주사위는 방어 시간이 9시간이다. 그런데 초콜릿 주사위는 기본 주사위 다음으로 저렴한 스톤 주사위와 가격이 같다. 혹시 방어용/쟁탈용 주사위가 필요하다면 스톤 주사위를 사지 말고, 초콜릿 주사위를 사는 것이 낫다. 하드모드 기준으로 방어시간 1시간 당 6000골드를 얻을 수 있다. 예를 들어 6시간 방어시 36,000골드, 9시간 방어시 54,000골드를 얻을 수 있다는 것이다.

그리고 자신이 이긴 승수에 따라 보상이 달라지는데, 다음과 같다.
승수 골드
10이상 49이하 별사탕 1개
50이상 99이하 실버큐브
100이상 179이하 별사탕 2개
180이상 219이하 골드큐브
220이상 229이하 별사탕 3개
230이상 239이하 다이아큐브
240이상 249이하 별사탕 6개
250이상 (이벤트)259이하 다이아 200개
(이벤트)260이상 269이하 고대주술큐브
(이벤트)270이상 신비한 가루 500개

대게 6시간 짜리 주사위로 방어하면 대부분 별사탕 2개고 운이 좋으면 골드 큐브까지는 획득이 가능하다. 세 카드 점수 합이 10인 카드들로 방어하면 80~115승 정도가 나오고 11인 카드들로 방어하면 130~165승, 12인 카드들로 방어하면 150~185승 정도가 나온다.

그리고 9시간 짜리 신규 주사위로 세 카드 점수 합이 12인 카드들로 방어를 한다 해도 늘어난 시간의 비율에 맞지 않게 180~215승 정도 밖에 안 나오고 정말 극악의 확률로 230승 이상이 나오므로 대부분이 골드 큐브를 획득하고 거의 드물게 별사탕 3개 이상이나 다이아 큐브를 획득할 수 있다. 참고로 250승 보상은 200다이아이다. 그러나 지금까지도 250승 달성한 유저들이 단 1명도 나오지 않았기 때문에 250승 보상은 사실상 희망고문이다. 보쟁전 250승 유저가 드디어 실제로 나와버리긴 했으나, 그 유저도 +20승 효과를 가진 쟁탈전 다니엘을 썼기 때문에 나온 것이지 기존 승수만 따지면 230승이다.

보물쟁탈전 다니엘이 나온 이후로는 승수 카운트 최대 수치가 270으로 늘어났으니, 기존의 250승 달성 유저가 단 명도 없다는 것을 감안한다면 다니엘을 쓴다고 해도 사실상 달성하기 불가능한 수준. 가끔 승수 증가 이벤트를 하기도 했으나 바뀌는 건 여전히 없다.

중간에 대규모 업데이트로 잠깐 서버 점검 (대략 6시간 정도)을 하는 중에는 어느 유저라도 접속이 안되는데 이 시간대에서도 승수가 쌓인다. 이쯤 되면 운영자 마음대로 승수 카운트를 매긴다고 봐도 할 말이 없는 수준이기 때문에 이것은 최종 보상인 250승이 단 한명도 안 나온다는 것과 관련이 있음을 직접적으로 말해주고 있다. 특히, 6시간짜리 방어를 했는데 180승 언저리가 나오는 것이 9시간짜리 방어를 해도 230승 이상 나오기 어렵다는 것을 감안한다면 더더욱.

4.3. 조건

게임을 하려면 A 이상의 카드 세 장과 기본 주사위를 제외한 풀강 주사위가 필요하다. 기본 주사위는 사용이 불가능하다.

카드 등급에 따라 A는 1점, A+은 2점, S는 3점, S+는 4점의 기본 점수를 가지고 시작한다. 따라서 대결 시 유리함을 점하려면 최소 S+ 3장이 필요하다. 참고로 주사위와 다르게 강화도는 상관 없다.

게임에서 이겼을 시 개별 대결에서 패배한 카드는 사용할 수 없지만 개별 대결에서 이긴 카드들은 계속해서 사용할 수 있다. 게임에서 지게 된다면 개별 대결에서 패배한 카드와 더불어서 주사위도 오늘 하루 재사용이 불가능하다![3]

v51 업데이트를 통해 다이아로 패배한 카드와 주사위를 즉시 부활시킬 수 있게 되었다. 우측 끝까지 스크롤하면 확인 가능하며, 다이아 소모량은 각각 S+ 7개, S 6개, A+ 5개, A 4개, 주사위 10개.

4.4. 전략

게임에서 최대의 기본 점수를 얻기 위해 S+ 3장이 필요하고 개별이든 전체든 진 카드는 사용할 수 없다는 패널티 때문에 S+카드가 많을수록 좋은데 S+카드가 많이 없는 대부분의 유저들은 질 것이 확실해 보이는 슬롯엔 주사위 눈금을 재 배분 시키는 버튼[4]을 이용해 낮은 눈금이 가게 해 버리는 슬롯으로 활용하고 남은 높은 주사위 눈금을 배분한 두 슬롯에 높은 기본 점수를 가진 카드를 끼워 넣어 버릴 것은 버리고 확실히 이길 수 있는 상대에게 집중하는 전략적인 선택이 필요하다. 그러나 이제는 미러전이라 의미없다

좋은 주사위를 써도 배분이 애매한 경우가 꽤 많이 발생하여 확실히 이길 수 있는 배분이 은근히 잘 안 맞춰지므로 골드를 넉넉히 준비해야 하고, 골드를 좀 쓰는데도 배분이 거지같다면 더 이상의 배분도 낭비가 될 확률이 높으므로 이 경우에는 패배도 감안하면서 S+나 S카드 등을 살리는 방향으로 가는 게 좋다.

주사위를 돌려 5000이상의 골드가 나온다면 골드 여유가 있을 때 딱 3번까지만 추가로 돌리자. 골드 소모가 극심한 건 둘째 치고 그때부터 생각만큼 다이스 조절이 잘 안된다. 대부분은 500~5000사이의 간격에서 결정되는 경우가 많으며 13~14처럼 확실한 주사위에도 20만 골드[5]를 소비할 수도 있다.

다른 전략으로 상대 카드가 S+등 최상위 카드라면 대응되는 내 주사위를 1로 맞추고 나머지에 올인하는 방법이 주로 쓰이는데 단점은 상대방 주사위도 1이 나오는 경우가 적지 않다. 이럴 경우를 대비해 1대신 2로 해두면 나쁘지 않은 효율을 볼 수 있다. 또한 낮은 카드 숫자에 괜히 너무 높은 숫자보다는 이길 수 있는 최소 숫자[6]를 배치하여 잔여 주사위 수를 다른 곳에 배치하는 것도 좋은 전략이다. 예를 들면 상대의 4/4/1 4/4/2의 카드에서 1/2이상의 주사위가 나왔다면 2/6/4, 1/6/5등으로 거는 방법이 있으며 4/3/2일 때 1/4가 나왔다면 2/6/6도 좋지만 3/6/5식으로 상대가 2/6/6이 나오는 퍼펙트를 노리는 것도 가능하다.

결론적으로 상대의 낮은 숫자 카드는 상대 카드에 주사위 6을 더했을 때 나올 수 있는 가장 높은 숫자보다 1이 높거나 동등하게 맞춰주는 것이 포인트. 상대 배치의 카드가 주사위 6을 쓸 정도면 나머지 배치는 낮은 숫자로 나올 확률이 크기 때문이다.

쟁탈전은 다이아가 정말 1개 2개가 궁해서 난 이거라도 따야겠어 하는 경우가 아니면 3승의 다이아 큐브까지만 노리자. 누적 패배가 3번 나는 순간 그 후에는 골드 소비 그 이상 그 이하도 아니게 된다. 3승하고도 남았다면 나머지 두 판은 최소의 골드로 가볍게 한다는 마인드로 하자.

5. 데일리 보너스

모두의마블 4주년 기념 대규모 업데이트 때에 추가된 것으로, 뒤집힌 카드 8장이 주어지고 6번 뒤집을 기회로 4쌍 중 최대한 많은 쌍의 똑같은 짝을 맞추는 것이다. 30다이아를 사용하여 기회를 한 번 더 얻을 수 있다. [7] 한 짝을 맞춘다면 그 짝에 쓰여져 있는 보상을 얻을 수 있다. 이론적으로 최소 하나의 보상을 얻을 수 있지만, 욕심많은 사람들은 더 좋은 보상을 노리다가 보상을 모두 놓치는 경우도 있다. 운이 좋다면 3개의 보상을 얻을 수 있지만, 그 확률은 0.95% 에 달한다.

파일:데일리보너스.png

이 후 무조건 실버 큐브, 골드 큐브, 다이아 큐브, 고대 주술 큐브 이렇게 4개의 큐브가 나오는 방식으로 바뀌었으며 30다이아로 재구매하는 기능도 사라졌다.

6.

듀얼컨트롤이라고 팀전마저 내 두 세팅의 덱을 번갈아 사용할 수 있게 하는 시스템이 생겼으며, 이내 싱글과 합쳐져 덱 시스템이 되었다. 듀얼컨트롤은 닉네임 교체 비용을 포함한 대부분이 기존에 있었던 싱글로서의 시스템을 따라간다. 덱은 싱글과 듀얼 모두 10개 승롯까지 증설할 수 있으며, 100다이아로 시작하던 비용은 늘리면 늘릴수록 50다이아씩 오른다.

7. 아이템 놀이터

월드맵과 한국맵에서 플레이할 수 있으나 시작부터 3건이 가능하다. 밸런스 붕괴에 지친 유저들을 위한 모드. 5가지의 행운아이템 세트 선택이 가능하지만 1개는 랜덤이다. 모든 아이템 능력이 봉인되며, 대신 주컨 50%가 기본 보조옵이다. 시작마블도 500만 마블이므로 즉, 거의 비슷한 조건으로 플레이할 수 있다. 결국 주작이 터지느냐의 싸움


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[1] 가까운 여행지의 경우 시간이 덜 걸리며, 먼 여행지는 시간이 좀 더 걸린다. 다른 대륙의 여행지로 이동하려면 하루가 걸린다. 큐브처럼 다이아를 사용하면 바로 완료할 수 있다. [2] 이것 때문에 상대와 자신 카드 랭크가 같다고 가정할 경우 주사위 총합 수치가 13, 14가량으로 높이 떴을 때 무조건 지는 숫자 조합이 나오게 된다. 대표적인 예로 상대의 세 슬롯 즁 두 군데에 모두 6이 분배되는 경우. [3] 스테이지5, 쟁탈하기와 방어하기는 사용 불가 패널티가 따로따로 적용된다. 쟁탈과 스5는 매일 오전 4시마다 초기화되고 방어하기는 방어가 끝난 시점부터 24시간을 기다려야 한다. [4] 매칭 시 상대방 변경과 같이 처음엔 500골드가 소모 되지만 점점 500골드씩 불어나는 골드가 소모되는 버튼. [5] 제한 시간 60초 내에 주사위를 쉬지 않고 계속해서 돌리면 약 20만 골드 정도가 소비된다. [6] 예를 들어 하드모드에서 상대의 A카드가 있다면 거기에는 S+카드와 주사위 4로 대응하면 무조건 이길 수 있다. [7] 30 다이아로 재구매가 가능해진 이후 데일리 보너스에서는 다이아는 등장하지 않게 되었다.