어둠의 강림의 카드 | |||||||
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1. 개요
어둠의 강림의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 믿음 없는 약탈
매직 더 개더링의 금지 카드: 모던 | |||||
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||<nopad>
파일:믿음 없는 약탈_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Faithless Looting 믿음 없는 약탈 |
집중마법 |
카드 두 장을 뽑은 후 카드 두 장을 버린다.회상
"아바신은 우리를 버렸다! 지금 가져가는 게 우리가 가진 전부다!"
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2.1.2. 제련소 악령
||<nopad>
파일:제련소 악령_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Forge Devil 제련소 악령 |
생물 ─ 악령 |
제련소 악령이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 제련소 악령은 그 생물에게 피해 1점을 입히고 당신에게 피해 1점을 입힌다. 악령들은 트레이벤 성당의 하층부에 침입해, 무게를 지탱하는 기둥에 균열을 내고 귀중한 고서들을 불태워버렸다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 특공
||<nopad>
파일:특공_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fling 특공 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.원하는 목표로 정한다. 특공은 그 목표에게 희생된 생물의 공격력만큼 피해를 입힌다. 검술의 달인이라고 해서 검만 무기로 사용할 줄 아는 건 아니다.
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2.2.2. 팔켄라스의 손톱
||<nopad>
파일:팔켄라스의 손톱_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Talons of Falkenrath 팔켄라스의 손톱 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)부여된 생물은 "
: 이 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다."라는 능력을 가진다.
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2.2.3. 횃불 마귀
||<nopad>
파일:횃불 마귀_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Torch Fiend 횃불 마귀 |
생물 ─ 악령 |
, 횃불 마귀를 희생한다: 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. 악령들은 모든 방을 불길로 장식한다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 불사의 불길
||<nopad>
파일:불사의 불길_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fires of Undeath 불사의 불길 |
순간마법 |
생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 불사의 불길은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다.회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.) "난 내 고귀한 입맛을 충족할 수 있는 자들의 피만 마시고 나머지 놈들은 불태워버리지."
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2.3.2. 에르드왈의 도륙자
||<nopad>
파일:에르드왈의 도륙자_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Erdwal Ripper 에르드왈의 도륙자 |
생물 ─ 흡혈귀 |
에르드왈의 도륙자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 에르드왈의 도륙자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 에르드왈의 통로망은 잡기 쉬운 사냥감이 많은 만큼 흡혈귀들도 많다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 광기의 고통
||<nopad>
파일:광기의 고통_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Wrack with Madness 광기의 고통 |
집중마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 자신에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입힌다. 복수에 불타는 신령들은 "스카툴"이라 불리며, 그들은 불타고 썩어가면서도 약한 자들을 찾아 습격하고 다닌다.
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2.4.2. 적갈색 늑대
||<nopad>
파일:적갈색 늑대_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Russet Wolves 적갈색 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
"우리 계곡의 늑대들은 악귀의 냄새를 증오하도록 길러졌지. 이 녀석들은 몇 백 년 동안 그 걸어다니는 시체들이 저택 근처에도 못 오도록 지켜왔다." —올리비아 볼다렌
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3/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 논밭 불태우기
||<nopad>
파일:논밭 불태우기_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Scorch the Fields 논밭 불태우기 |
집중마법 |
대지 한 개를 목표로 정한다. 그 대지를 파괴한다. 논밭 불태우기는 각 인간 생물에게 피해 1점씩을 입힌다. "네놈의 농장은 악귀의 혀처럼 검게 변할 것이고, 꽃피는 건 불꽃 밖에 없을 것이다." —비자그 아툼의 수장 미날드라
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2.5.2. 니어히스 추적자
||<nopad>
파일:니어히스 추적자_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Nearheath Stalker 니어히스 추적자 |
생물 ─ 흡혈귀 도적 |
불사 (이 생물이 죽을 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.) "이 일을 어르신들 앞에서 언급하지 말게. 그분들은 나의 이런 충동적인 면을 안 좋게 보시거든."
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 불타는 기름
||<nopad>
파일:불타는 기름_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Burning Oil 불타는 기름 |
순간마법 |
공격생물이나 방어생물 한 개를 목표로 정한다. 불타는 기름은 그 생물에게 피해 3점을 입힌다.회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.) 악령의 장난이 영감을 주는 경우도 있다.
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 깨져버린 자각
||<nopad>
파일:깨져버린 자각_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Shattered Perception 깨져버린 자각 |
집중마법 |
당신의 손에 있는 모든 카드를 버린 후 그렇게 버린 카드의 수만큼 카드를 뽑는다.회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.) "과거의 족쇄에 사로잡혀있는 한 자네는 진정한 행동을 취할 수 없네." —"칼날의 심문관" 렘 카롤러스
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3.2.2. 모닥불심장 늑대
||<nopad>
파일:모닥불심장 늑대_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Pyreheart Wolf 모닥불심장 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
모닥불심장 늑대가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 각 생물은 이 턴에 두 개 이상의 생물에게만 방어될 수 있다.불사 (이 생물이 죽을 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)
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3.2.3. 조롱하는 악령들
||<nopad>
파일:조롱하는 악령들_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Heckling Fiends 조롱하는 악령들 |
생물 ─ 악령 |
: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 가능하면 이 턴에 공격한다. 콧방귀와 짖는 소리뿐이지만, 그들이 무엇을 말하려는 지는 분명하다.
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2/2 |
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3.3. 마나 값 6
3.3.1. 마르코프가의 군웅
||<nopad>
파일:마르코프가의 군웅_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Markov Warlord 마르코프가의 군웅 |
생물 ─ 흡혈귀 전사 |
마르코프가의 군웅이 들어올 때, 생물 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다. "나무 말뚝이나 성물도 겁쟁이의 손에는 무용지물일 뿐이다."
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4/4 |
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3.3.2. 혈족의 분쟁
||<nopad>
파일:혈족의 분쟁_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Blood Feud 혈족의 분쟁 |
집중마법 |
생물 두 개를 목표로 정한다. 정해진 생물들은 서로 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.) 계승은 핏줄의 문제라서 대부분의 경우 유혈 사태로 결정된다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 커져가는 복수심
||<nopad>
파일:커져가는 복수심_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Increasing Vengeance 커져가는 복수심 |
순간마법 |
당신이 조종하는 순간마법이나 집중마법 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 복사한다. 이 주문이 무덤에서 발동되었다면, 대신에 그 주문을 두 번 복사한다. 당신은 그 복사본들의 목표를 새로 정할 수 있다.회상
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 마르코프가의 검성
||<nopad>
파일:마르코프가의 검성_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Markov Blademaster 마르코프가의 검성 |
생물 ─ 흡혈귀 전사 |
마르코프가의 검성이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 마르코프가의 검성에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "필멸자들이 검술을 배울 수 있는 건 고작 몇 십년인데, 영원토록 검술을 수련한 자와 비교가 가능할 리가 없지."
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1/1 |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 지옥의 기수
||<nopad>
파일:지옥의 기수_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Hellrider 지옥의 기수 |
생물 ─ 악령 |
신속당신이 조종하는 생물이 공격할 때마다, 지옥의 기수는 그 생물이 공격 중인 플레이어 또는 플레인즈워커에게 피해 1점을 입힌다. "모든 악령의 난동 뒤에는 악마의 계획이 있다." —"칼날의 심문관" 렘 카롤러스
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3/3 |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 방혈의 저주
||<nopad>
파일:방혈의 저주_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Curse of Bloodletting 방혈의 저주 |
부여마법 ─ 마법진 저주 |
어느 원천이 부여된 플레이어에게 피해를 입히려 한다면, 대신에 그 원천은 그 피해를 두 배로 입힌다. 그것은 죄지은 자에게 찍힌 악마의 표식이다.
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 증오로 구속된 자들의 고문관
||<nopad>
파일:증오로 구속된 자들의 고문관_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Flayer of the Hatebound 증오로 구속된 자들의 고문관 |
생물 ─ 악령 |
불사 (이 생물이 죽을 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)증오로 구속된 자들의 고문관이나 다른 생물이 당신의 무덤에서 들어올 때마다, 생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 생물은 그 목표에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입힌다.
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4/2 |
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4.6. 마나 값 8
4.6.1. 우두머리의 난투극
||<nopad>
파일:우두머리의 난투극_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Alpha Brawl 우두머리의 난투극 |
집중마법 |
상대가 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 그 플레이어가 조종하는 다른 생물들에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입히고, 이렇게 피해를 입은 생물들은 그 생물에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다. 우두머리로 있으려면 보름달이 뜰 때마다 그럴 자격이 있음을 증명해야 한다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 6
5.1.1. 달의 장막의 용
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파일:달의 장막의 용_dka.png
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Moonveil Dragon 달의 장막의 용 |
생물 ─ 용 |
: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. "저것들은 숨을 쉬고 심장이 뛰며 변신하지도 않는다. 그 정도면 산 자들의 동료로 생각해도 되겠지." —카타르 기사 탈리아
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