어둠의 강림의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼4. 레어
4.1. 마나 값 2
5. 미식 레어4.1.1. 추방된 미치광이
4.2. 마나 값 34.2.1. 포식자 점액괴물
4.3. 마나 값 44.3.1. 커져가는 흉폭함
4.4. 마나 값 54.4.1. 숲 속에서 길을 잃다
4.5. 마나 값 64.5.1. 늑대 먹이
4.6. 마나 값 84.6.1. 악귀나무
1. 개요
어둠의 강림의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 어린 늑대
||<nopad>
파일:어린 늑대_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Young Wolf 어린 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
불사 울벤왈드는 젊다고 봐주는 곳이 아니다. 오늘의 신생아는 내일의 사냥꾼이 되거나 내일의 점심 식사가 된다.
|
1/1 |
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2.1.2. 포효떼의 굶주림
||<nopad>
파일:포효떼의 굶주림_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunger of the Howlpack 포효떼의 굶주림 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.사망 — 만약 이 턴에 생물이 죽었다면, 대신에 그 생물에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다. "늑대인간은 사냥꾼의 본능과 인간의 증오의 추악한 결합체지." —케시그의 덫사냥꾼 알레나
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 솜버왈드 드라이어드
||<nopad>
파일:솜버왈드 드라이어드_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Somberwald Dryad 솜버왈드 드라이어드 |
생물 ─ 드라이어드 |
(수비플레이어가 숲을 조종하는 한, 이 생물은 방어될 수 없다.) 그녀는 솜버왈드를 지배하며, 무단으로 그곳에 침입한 자 중에서 그녀의 처벌을 면한 자는 아무도 없다.
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2/2 |
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2.2.2. 여명발굽 엘크
||<nopad>
파일:여명발굽 엘크_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dawntreader Elk 여명발굽 엘크 |
생물 ─ 엘크 |
, 여명발굽 엘크를 희생한다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. 그것은 걸어다니는 시체들에게 더럽혀지지 않은 곳을 조용히 찾아다닌다.
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2/2 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 들러붙는 안개
||<nopad>
파일:들러붙는 안개_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Clinging Mists 들러붙는 안개 |
순간마법 |
이 턴에 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다.운명의 시간 — 당신의 생명이 5점 이하라면, 모든 공격생물들을 탭한다. 그 생물들은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.
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2.3.2. 숲의 은혜
||<nopad>
파일:숲의 은혜_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Favor of the Woods 숲의 은혜 |
부여마법 ─ 마법진 |
부여된 생물이 방어할 때마다, 당신은 생명 3점을 얻는다. 아바신이 그들을 버렸다고 여긴 케시그의 일부 주민들은 조상들의 토속 신앙으로 돌아섰다.
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2.3.3. 야생의 굶주림
||<nopad>
파일:야생의 굶주림_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wild Hunger 야생의 굶주림 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+1을 받고 돌진 능력을 얻는다.회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.) 사냥꾼 오토는 위대한 야망으로 가득 차있었지만 그의 운명은 뱀의 먹잇감이었다.
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2.3.4. 울벤왈드 곰
||<nopad>
파일:울벤왈드 곰_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ulvenwald Bear 울벤왈드 곰 |
생물 ─ 곰 |
사망 — 울벤왈드 곰이 들어올 때, 이 턴에 생물이 죽었다면 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 곰을 쫓아 나갔다 —"숲 속에서 죽었다"라는 의미의 케시그식 표현
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2.3.5. 으스러뜨리는 덩굴
||<nopad>
파일:으스러뜨리는 덩굴_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Crushing Vines 으스러뜨리는 덩굴 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — 비행 능력을 가진 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다; 아니면 마법물체 한 개를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. "베일의 저주는 나를 막을 수 없다. 난 수없이 많은 밤의 괴수들을 제압해왔지. 이 차원에 네년이 숨을 곳은 없다." —개럭 와일드스피커가 릴리아나 베스에게
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 케시그 은둔거미
||<nopad>
파일:케시그 은둔거미_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kessig Recluse 케시그 은둔거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 (이 생물은 비행 능력을 가진 생물을 방어할 수 있다.)치명타 (이 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) 그 거미줄은 매우 귀중하지만, 당신의 목숨도 귀중하긴 마찬가지다.
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2/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 할로우헨지 야수
||<nopad>
파일:할로우헨지 야수_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hollowhenge Beast 할로우헨지 야수 |
생물 ─ 야수 |
괴물로 가득 찬 세상의 악몽이란 이런 것이다.
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5/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 교살하는 뿌리의 심령
||<nopad>
파일:교살하는 뿌리의 심령_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Strangleroot Geist 교살하는 뿌리의 심령 |
생물 ─ 신령 |
신속불사 (이 생물이 죽을 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.) 교수형을 당한 자의 심령은 자신이 죽었던 나무 근처를 맴도는 경우가 많다.
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2/1 |
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3.1.2. 추적꾼의 본능
||<nopad>
파일:추적꾼의 본능_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tracker's Instincts 추적꾼의 본능 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 공개한다. 그 중에서 생물 카드 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 무덤에 넣는다.회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.)
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3.2. 마나 값 4
3.2.1. 들장미떼 우두머리
||<nopad>
파일:들장미떼 우두머리_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Briarpack Alpha 들장미떼 우두머리 |
생물 ─ 늑대 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)들장미떼 우두머리가 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "늑대들이 우리를 향해 고개를 돌린 순간 내 등에 식은땀이 흘렀지. 늑대떼의 우두머리가 바뀌었더군." —케시그의 덫사냥꾼 알레나
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3/3 |
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3.3. 마나 값 5
3.3.1. 마을의 생존자들
||<nopad>
파일:마을의 생존자들_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Village Survivors 마을의 생존자들 |
생물 ─ 인간 |
운명의 시간 — 당신의 생명이 5점 이하인 한, 당신이 조종하는 다른 생물들은 경계 능력을 가진다. 늑대인간들이 마을들을 파괴하기 시작하자, 도망치던 마을 사람들은 스스로도 모르고 있었던 생존 본능을 발견했다.
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4/5 |
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3.4. 마나 값 6
3.4.1. 무덤을 갈아버리는 웜
||<nopad>
파일:무덤을 갈아버리는 웜_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gravetiller Wurm 무덤을 갈아버리는 웜 |
생물 ─ 웜 |
사망 — 이 턴에 생물이 죽었다면, 무덤을 갈아버리는 웜은 +1/+1 카운터 네 개를 가진 채로 들어온다. 밤의 괴수들이 인간들을 위협하자, 마치 그 광경을 구경하고 싶어하는 듯 이니스트라드의 오래된 세력들이 꿈틀거리기 시작했다.
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4/4 |
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3.4.2. 죽음에 피는 꽃
||<nopad>
파일:죽음에 피는 꽃_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Grim Flowering 죽음에 피는 꽃 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장당 카드 한 장을 뽑는다. "자연은 저주받을 흡혈귀의 썩어가는 시체조차도 버리지 않는다네." —울벤왈드의 할라나
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 추방된 미치광이
||<nopad>
파일:추방된 미치광이_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Deranged Outcast 추방된 미치광이 |
생물 ─ 인간 도적 |
, 인간 지속물 한 개를 희생한다: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 마을에서 쫓겨난 후로 그는 자신의 숲에 몸을 의탁하는 자들을 해치고 산다.
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2/1 |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 포식자 점액괴물
||<nopad>
파일:포식자 점액괴물_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Predator Ooze 포식자 점액괴물 |
생물 ─ 점액괴물 |
포식자 점액괴물은 파괴될 수 없다.포식자 점액괴물이 공격할 때마다, 포식자 점액괴물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.포식자 점액괴물에게 이 턴에 피해를 입은 생물이 죽을 때마다, 포식자 점액괴물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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1/1 |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 커져가는 흉폭함
||<nopad>
파일:커져가는 흉폭함_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Increasing Savagery 커져가는 흉폭함 |
집중마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 다섯 개를 올려놓는다. 만약 커져가는 흉폭함을 무덤에서 발동했다면, 대신 그 생물에 +1/+1 카운터 열 개를 올려놓는다.회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.)
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 숲 속에서 길을 잃다
||<nopad>
파일:숲 속에서 길을 잃다_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lost in the Woods 숲 속에서 길을 잃다 |
부여마법 |
생물이 당신이나 당신이 조종하는 플레인즈워커를 공격할 때마다, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 만약 그 카드가 숲이라면, 그 생물을 전투에서 제거한 후 공개된 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
|
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4.5. 마나 값 6
4.5.1. 늑대 먹이
||<nopad>
파일:늑대 먹이_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Feed the Pack 늑대 먹이 |
부여마법 |
당신의 종료단 시작에, 당신은 토큰이 아닌 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 2/2 녹색 늑대 토큰 X개를 전장에 놓는다. X는 희생된 생물의 방어력이다.
|
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레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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4.6. 마나 값 8
4.6.1. 악귀나무
||<nopad>
파일:악귀나무_dka.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ghoultree 악귀나무 |
생물 ─ 좀비 인목 |
악귀나무는 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장당 발동하는데
가 덜 든다. 그것은 늪지의 묘지들을 모조리 뒤엎어 자신의 덩치를 불린다.
|
10/10 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 굶주린 대형 지네
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파일:굶주린 대형 지네_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vorapede 굶주린 대형 지네 |
생물 ─ 곤충 |
경계, 돌진불사 (이 생물이 죽을 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.) "저것이 죽었다고 생각하나? 뒤를 돌아보게." —카타르 기사 탈리아
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