반지의 제왕: 가운데땅의 이야기의 카드 | |||||||
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청색 |
흑색 |
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녹색 |
다색 |
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대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식 레어3.1.1. 너는 지나갈 수 없다!
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.3.1. 남쪽 동네의 초막골네 로지
3.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.5.1. 지평선의 목격자, 란드로발
1. 개요
반지의 제왕: 가운데땅의 이야기의 백색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 오르상크에서의 탈출
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파일:오르상크에서의 탈출_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Escape from Orthanc 오르상크에서의 탈출 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+3을 받고 비행을 얻는다. 그 생물을 언탭한다. "날 어디까지 데려다 줄 수 있지?" 간달프가 물었다.
"아주 멀리까지도 가능합니다," 과이히르가 말했다, "하지만 땅끝까지는 안 됩니다. 나는 짐을 나르러 온 게 아니라, 소식을 전하러 온 거니까요." |
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2.1.2. 왕의 근위종사
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파일:왕의 근위종사_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Esquire of the King 왕의 근위종사 |
생물 - 인간 병사 |
,
: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 당신이 전설적 생물을 조종한다면 이 능력은 활성화하는 데
가 덜 든다. "이제 그 말과 기사 어디 있느뇨?
부웅 울리던 뿔나팔 어디 있느뇨? 투구와 사슬갑옷, 나부끼던 빛나는 머릿결 어디 있느뇨?" —로한인을 위한 애도 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 날렵한 호빗
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파일:날렵한 호빗_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Nimble Hobbit 날렵한 호빗 |
생물 - 하플링 소작농 |
날렵한 호빗이 공격할 때마다, 당신은 음식 한 개를 희생하거나
를 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 불한당은 호빗에 대해 아는 것이 너무 적어서 자신에게 닥친 위험을 이해할 수 없었다. 어리석게도, 그는 싸우기로 결심했다.
|
1/3 |
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2.2.2. 동쪽 변경 기병대
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파일:동쪽 변경 기병대_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
East-Mark Cavalier 동쪽 변경 기병대 |
생물 - 인간 기사 |
경계동쪽 변경 기병대가 고블린 또는 오크에게 피해를 입힐 때마다, 그 생물을 파괴한다. "로한인들은 곤도르인들과 비슷하지는 않아도 오랜 친구였지."
—아라고른 |
2/2 |
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2.2.3. 반지가 끼워지다
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Slip On the Ring 반지가 끼워지다 |
순간마법 |
당신이 소유하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한 후, 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다. 반지가 당신을 유혹한다. 어떻게 반지가 그의 손가락에 끼워진 것인가? 그는 반지가 무슨 장난을 친 것이 아닐까 하는 생각을 해 보았다.
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2.2.4. 웨스트폴드 기수
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Westfold Rider 웨스트폴드 기수 |
생물 - 인간 기사 |
웨스트폴드 기수를 희생한다: 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. "오르크들은 우리가 예상한 것보다 수가 훨씬 많았습니다. 아이센가드의 흰손 기장을 단 거대한 오르크들이었죠."
—에오메르 |
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2.2.5. 툭 집안 수확자
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파일:툭 집안 수확자_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Took Reaper 툭 집안 수확자 |
생물 - 하플링 소작농 |
툭 집안 수확자가 죽을 때, 반지가 당신을 유혹한다. 건장한 툭 집안 사람들 백여 명이 툭지구와 초록언덕에서 도착했다.
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2.2.6. 호빗의 찌르기
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파일:호빗의 찌르기_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Hobbit's Sting 호빗의 찌르기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 호빗의 찌르기는 그 목표에게 피해 X점을 입힌다. X는 당신이 조종하는 생물의 수에 당신이 조종하는 음식의 수를 더한 수다. "샤이어의 용사로군!" 아라고른이 소리쳤다. "호빗의 칼날이 그렇게 깊이 꽃히다니! 자네는 훌륭한 칼을 가지고 있군, 드로고의 아들 프로도!"
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 고분구릉의 안개
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파일:고분구릉의 안개_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Fog on the Barrow-Downs 고분구릉의 안개 |
부여마법 - 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 신령이며 공격 또는 방어할 수 없다. (다른 모든 생물 유형을 잃는다.) "손도 가슴도 뼈도 차가워지고,
돌 아래 잠도 차가울지어다: 돌침대 위에서도 깨어나지 마라, 해도 사라지도 달도 멈출 때까지." |
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2.3.2. 곤도르의 전령
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파일:곤도르의 전령_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Errand-Rider of Gondor 곤도르의 전령 |
생물 - 인간 병사 |
곤도르의 전령이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. 그 후 당신이 전설적 생물을 조종하지 않는다면, 당신의 손에 있는 카드 한 장을 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. "곤도르는 큰 위기에 처해 있습니다. 곤도르가 끝내 쓰러지지 않도록, 데네소르 공께서 전하의 전력을 최대한 신속하게 보내주시기를 요청하셨습니다."
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2.3.3. 동둘레 농부
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파일:동둘레 농부_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Eastfarthing Farmer 동둘레 농부 |
생물 - 하플링 소작농 |
동둘레 농부가 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. 그렇게 할 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 당신이 조종하는 각 음식마다 +1/+1을 받는다.
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2.3.4. 두 번째 아침식사
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파일:두 번째 아침식사_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Second Breakfast 두 번째 아침식사 |
순간마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 각각 +2/+1을 받는다. 음식 토큰 한 개를 만든다. 호빗들은 하루에 여섯 끼를 먹는 것을 좋아했다—그럴 수만 있다면 말이다.
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2.3.5. 요새의 기사
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파일:요새의 기사_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Knight of the Keep 요새의 기사 |
생물 - 인간 기사 |
이제 맑고 힘찬 목소리들의 함성이 벌판을 넘어 울려왔다. 날래고, 빛나며, 보기에도 사납고 훤칠한 사슬갑옷의 병사들이 긴 대열을 이루어 달려왔다. 돌연 그들은 천둥 같은 굉음을 내며 몰려들었고, 선두에 선 기병이 옆으로 벗어났다.
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3/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 곤도르의 수호자
||<nopad>
파일:곤도르의 수호자_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Protector of Gondor 곤도르의 수호자 |
생물 - 인간 병사 |
곤도르의 보호자가 들어올 때, 1/1 백색 인간 병사 생물 토큰 한 개를 만든다. 오르크들은 성벽에서의 사정거리를 바로 벗어난 곳에 거대한 원을 그리며 깊은 참호를 팠지만, 미나스 티리스의 사람들은 이를 막을 도리가 없어 그냥 보고만 있었다.
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3/3 |
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2.4.2. 분노로, 파멸로!
||<nopad>
파일:분노로, 파멸로!_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Now for Wrath, Now for Ruin! 분노로, 파멸로! |
집중마법 |
당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물들은 턴종료까지 경계를 얻는다. 반지가 당신을 유혹한다. 서부의 지휘관들은 마침내 암흑의 성문과 모르도르의 세력에 도전하기 위해 나아갔다.
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2.4.3. 회색 부대의 병사
||<nopad>
파일:회색 부대의 병사_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Soldier of the Grey Host 회색 부대의 병사 |
생물 - 신령 병사 |
섬광비행회색 부대의 병사가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. "사자들이 깨어난다; 맹세를 어긴 자들에게 때가 왔다."
—선견자 말베스 |
2/2 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 에도라스에서 추방
||<nopad>
파일:에도라스에서 추방_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Banish from Edoras 에도라스에서 추방 |
집중마법 |
이 주문이 탭된 생물을 목표로 한다면 이 주문은 발동하는 데
가 덜 든다.생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 뱀혓바닥이 이를 드러내더니, 이윽고 숨을 쉭쉭거리며 왕의 발치에 침을 뱉었다.
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2.5.2. 오스길리아스 친위대
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파일:오스길리아스 친위대_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Stalwarts of Osgiliath 오스길리아스 친위대 |
생물 - 인간 병사 |
오스길리아스 친위대가 들어올 때, 반지가 당신을 유혹한다.당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 오스길리아스 친위대에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "적은 강을 건너기 위해 아주 비싼 대가를 치러야 할 것이다."
—데네소르 |
4/3 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 북부의 독수리
||<nopad>
파일:북부의 독수리_ltr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Eagles of the North 북부의 독수리 |
생물 - 조류 병사 |
비행북부의 독수리가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받고 선제공격을 얻는다.들순환
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3/3 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 너는 지나갈 수 없다!
||<nopad>
파일:너는 지나갈 수 없다!_ltr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
You Cannot Pass! 너는 지나갈 수 없다! |
순간마법 |
이 턴에 전설적 생물에게 방어되거나 전설적 생물을 방어한 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 그가 채찍을 들어올리자, 가죽끈이 허공을 가르며 딱 소리를 냈다. 그는 코에서 불길을 뿜어냈다. 그러나 간달프는 버티고 서 있었다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 샤이어 보안관
||<nopad>
파일:샤이어 보안관_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Shire Shirriff 샤이어 보안관 |
생물 - 하플링 병사 |
경계샤이어 보안관이 들어올 때, 당신은 토큰 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 할 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 샤이어 보안관이 전장을 떠날 때까지 그 생물을 추방한다. "당신들은 문 부수기, 규칙서 찢기, 불법 침입, 음식으로 보초 매수 혐의로 체포되었습니다."
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2/2 |
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3.2.2. 용감한 샘와이즈
||<nopad>
파일:용감한 샘와이즈_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Samwise the Stouthearted 용감한 샘와이즈 |
전설적 생물 - 하플링 소작농 |
섬광용감한 샘와이즈가 들어올 때, 당신의 무덤에서 이 턴에 전장에서 당신의 무덤에 놓인 지속물 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 그 후 반지가 당신을 유혹한다. "네놈이 내 주인을 상처입혔으니 네놈은 그 대가를 치르게 될 거다."
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3.2.3. 전설로 잊혀지다
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파일:전설로 잊혀지다_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Lost to Legend 전설로 잊혀지다 |
순간마법 |
대지가 아닌 역사적 지속물을 목표로 정한다. 그 목표를 소유자의 서고 맨 위에서 네 번째에 넣는다. "이실두르의 시대에 절대반지는 아무도 모르게 사라졌습니다."
—엘론드 |
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3.2.4. 집행유예
||<nopad>
파일:집행유예_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Reprieve 집행유예 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 소유자의 손으로 되돌린다.카드 한 장을 뽑는다. 그렇게 서 있던 파라미르와 에오윈은 자신들도 모르게 손을 맞잡았다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 남쪽 동네의 초막골네 로지
||<nopad>
파일:남쪽 동네의 초막골네 로지_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Rosie Cotton of South Lane 남쪽 동네의 초막골네 로지 |
전설적 생물 - 하플링 소작농 |
남쪽 동네의 초막골네 로지가 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다.당신이 토큰을 만들 때마다, 당신이 조종하며 로지가 아닌 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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1/1 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 야전사령관, 파라미르
||<nopad>
파일:야전사령관, 파라미르_ltr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Faramir, Field Commander 야전사령관, 파라미르 |
전설적 생물 - 인간 병사 |
당신의 종료단 시작에, 이번 턴에 당신의 조종하에 생물이 죽었다면, 카드 한 장을 뽑는다.반지가 당신을 유혹할 때마다, 당신이 반지 운반자로 야전사령관, 파라미르가 아닌 생물을 선택한다면, 1/1 백색 인간 병사 생물 토큰 한 개를 만든다. "곤도르의 대장 파라미르가 진면목을 보일 기회로군."
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3/3 |
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3.4.2. 조랑말 빌
||<nopad>
파일:조랑말 빌_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Bill the Pony 조랑말 빌 |
전설적 생물 - 말 |
조랑말 빌이 들어올 때, 음식 토큰 두 개를 만든다.음식 한 개를 희생한다: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 자신의 공격력이 아니라 방어력만큼 전투피해를 입힌다.
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1/4 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 지평선의 목격자, 란드로발
||<nopad>
파일:지평선의 목격자, 란드로발_ltr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Landroval, Horizon Witness 지평선의 목격자, 란드로발 |
전설적 생물 - 조류 귀족 |
비행당신이 조종하는 생물 두 개 이상이 플레이어를 공격할 때마다, 비행이 없는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다. 그는 우둔과 공포산맥을 지나면서 저 아래에 있는 파멸과 혼란에 빠진 대지를 보았고, 그의 앞에는 운명의 산이 불을 내뿜으며 타오르고 있었다.
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3/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 사우론의 재앙, 프로도
||<nopad>
파일:사우론의 재앙, 프로도_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Frodo, Sauron's Bane 사우론의 재앙, 프로도 |
전설적 생물 - 하플링 시민 |
: 사우론의 재앙, 프로도가 시민이라면, 프로도는 기본 공격력 및 방어력이 2/3이고 생명연결을 가진 하플링 정찰병이 된다.
: 프로도가 정찰병이라면, 프로도는 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 이 게임에서 반지가 당신을 네 번 이상 유혹했다면 그 플레이어는 게임에서 패배한다. 그렇지 않다면, 반지가 당신을 유혹한다."를 가진 하플링 도적이 된다.
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1/2 |
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 결연한 영웅, 프로도
||<nopad>
파일:결연한 영웅, 프로도_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Frodo, Determined Hero 결연한 영웅, 프로도 |
전설적 생물 - 하플링 전사 |
결연한 영웅, 프로도가 들어오거나 공격할 때마다, 당신이 조종하는 마나 값이 2 또는 3인 장비를 목표로 정한다. 당신은 그 장비를 프로도에게 부착할 수 있다.당신의 턴 동안, 프로도에게 입혀지려는 모든 피해를 방지한다. 프로도의 가슴에서 불길이 타올랐다. 그는 칼을 뽑아들고 앞으로 나아갔다.
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2/2 |
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4.2.2. 백색나무의 개화
||<nopad>
파일:백색나무의 개화_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Flowering of the White Tree 백색나무의 개화 |
전설적 부여마법 |
당신이 조종하는 전설적 생물들은 +2/+1을 받고 보호진
을 가진다.당신이 조종하는 전설적이 아닌 생물들은 +1/+1을 받는다. 아라고른은 새 나무를 궁정 분숫가에 심었고, 그것은 아주 빠른 속도로 즐겁게 성장하기 시작했다.
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 강변마을 전투
||<nopad>
파일:강변마을 전투_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
The Battle of Bywater 강변마을 전투 |
집중마법 |
공격력이 3 이상인 모든 생물을 파괴한다. 그 후 당신이 조종하는 각 생물마다 음식 토큰 한 개를 만든다. 툭 집안은 피핀을 선두로 행군해 왔다. 메리도 이제는 불한당들을 상대할 만한 건장한 호빗들을 충분히 확보하고 있었다.
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4.3.2. 새롭게 벼리기
||<nopad>
파일:새롭게 벼리기_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Forge Anew 새롭게 벼리기 |
부여마법 |
새롭게 벼리기가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 장비 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.당신의 턴 동안, 당신은 순간마법을 발동할 수 있는 시기에 장착 능력을 활성화할 수 있다.당신의 각 턴 동안 당신이 처음으로 활성화하는 장착 능력은 장착 비용 대신
을 지불할 수 있다.
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4.3.3. 탑의 관리자, 보로미르
||<nopad>
파일:탑의 관리자, 보로미르_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Boromir, Warden of the Tower 탑의 관리자, 보로미르 |
전설적 생물 - 인간 병사 |
경계상대가 주문을 발동할 때마다, 그 주문을 발동하는 데 마나가 지불되지 않았다면, 그 주문을 무효화한다.탑의 관리자, 보로미르를 희생한다: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 무적을 얻는다. 반지가 당신을 유혹한다. "작별이오, 아라고른! 미나스 티리스로 가서 내 동족을 구해 주시오!"
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3/3 |
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 노룻골의 주인, 사라독
||<nopad>
파일:노룻골의 주인, 사라독_ltr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Saradoc, Master of Buckland 노룻골의 주인, 사라독 |
전설적 생물 - 하플링 시민 |
노룻골의 주인, 사라독 또는 당신이 조종하는 공격력이 2 이하이고 토큰이 아닌 다른 생물이 들어올 때마다, 1/1 백색 하플링 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 다른 언탭된 하플링 생물 두 개를 탭한다: 사라독은 턴종료까지 +2/+0을 받고 생명연결을 얻는다.
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2/4 |
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4.4.2. 마지막 동맹의 전쟁
||<nopad>
파일:마지막 동맹의 전쟁_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
War of the Last Alliance 마지막 동맹의 전쟁 |
부여마법 - 서사시 |
I, II: 당신의 서고에서 전설적 생물 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.III: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 이단공격을 얻는다. 반지가 당신을 유혹한다.
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4.4.3. 백색의 기수, 간달프
||<nopad>
파일:백색의 기수, 간달프_ltr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Gandalf, White Rider 백색의 기수, 간달프 |
전설적 생물 - 화신 마법사 |
경계당신이 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 점술 1을 한다.백색의 기수, 간달프가 죽을 때, 당신은 간달프를 소유자의 서고 맨 위에서 다섯 번째에 놓을 수 있다. 그는 불과 심연을 헤치고 나왔고, 적들은 그를 두려워할 것이다.
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3/3 |
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 구조 독수리
||<nopad>
파일:구조 독수리_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Eagle of Deliverance 구조 독수리 |
생물 - 조류 병사 |
비행구조 독수리가 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 무적 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물의 공격력이 2 이하라면 카드 한 장을 뽑는다. 급강하하는 와중에도, 과이히르는 두 작은 형체가 힘이 소진되어 쓰러지며 죽음으로부터 눈을 가리는 것을 보았다.
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5/5 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 새로운 시대의 여명
||<nopad>
파일:새로운 시대의 여명_ltr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Dawn of a New Age 새로운 시대의 여명 |
부여마법 |
새로운 시대의 여명은 당신이 조종하는 각 생물마다 희망 카운터 한 개씩을 가지고 들어온다.당신의 종료단 시작에, 새로운 시대의 여명에서 희망 카운터 한 개를 제거한다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. 그 후 새로운 시대의 여명에 희망 카운터가 없다면, 새로운 시대의 여명을 희생하고 당신은 생명 4점을 얻는다.
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 백색의 간달프
||<nopad>
파일:백색의 간달프_ltr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Gandalf the White 백색의 간달프 |
전설적 생물 - 화신 마법사 |
섬광당신은 전설적 주문 및 마법물체 주문을 그 주문들이 섬광을 가진 것처럼 발동할 수 있다.전장에 들어오거나 전장을 떠나는 전설적 지속물 또는 마법물체가 당신이 조종하는 지속물의 격발능력을 격발시키려 하면, 그 능력은 한 번 더 격발된다.
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4/5 |
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