매직 2014 코어세트의 카드 | ||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식 레어3.1.1. 잔챙이 포격
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.4.1. 시바의 포옹
3.5. 마나 값 53.5.1. 전투 슬리버
3.6. 마나 값 73.6.1. 피떡 거인
1. 개요
매직 2014 코어세트의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 제련
||<nopad>
파일:제련_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Smelt 제련 |
순간마법 |
마법물체 한 개를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. "뭐야, 흑철이 아니었군."—망치의 코쓰
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2.1.2. 충격
||<nopad>
파일:충격_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Shock 충격 |
순간마법 |
생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 충격은 그 목표에 피해 2점을 입힌다.
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2.1.3. 타격 슬리버
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파일:타격 슬리버_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Striking Sliver 타격 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 선제공격 능력을 가진다. (이 생물들은 선제공격 능력이 없는 생물보다 먼저 전투피해를 입힌다.) 겁을 먹고 움츠려들었을 때는 이미 늦은 거다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고블린 길잡이
||<nopad>
파일:고블린 길잡이_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goblin Shortcutter 고블린 길잡이 |
생물 ─ 고블린 정찰병 |
고블린 길잡이가 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다. "도망가는거 아니다! 지름길 찾는거다."
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2.2.2. 부화한 새끼용
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파일:부화한 새끼용_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dragon Hatchling 부화한 새끼용 |
생물 ─ 용 |
비행
: 부화한 새끼용은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. "용은 정말 눈 깜빡할 사이에 자라지. 다람쥐와 고블린 정도만 먹길래 안심하고 있는 사이에 맘모스 하나가 통채로 없어질수도 있어."—마자르의 맘모스 조련사 후르덱
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2.2.3. 엉뚱한 추측
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파일:엉뚱한 추측_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Wild Guess 엉뚱한 추측 |
집중마법 |
엉뚱한 추측을 발동하기 위한 추가비용으로, 카드 한 장을 버린다.카드 두 장을 뽑는다. 근성 없이는 영광도 없다.
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2.2.4. 지진의 발구르기
||<nopad>
파일:지진의 발구르기_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Seismic Stomp 지진의 발구르기 |
집중마법 |
비행 능력이 없는 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다. "원래 눈치 보는걸 싫어해서."—대지술사 라이다
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2.2.5. 천둥의 일격
||<nopad>
파일:천둥의 일격_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Thunder Strike 천둥의 일격 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받고 선제공격 능력을 얻는다. (이 생물은 선제공격 능력이 없는 생물보다 먼저 전투피해를 입힌다.) 번개 같은 반사신경, 천둥 같은 힘.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 레가타 불고양이
||<nopad>
파일:레가타 불고양이_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Regathan Firecat 레가타 불고양이 |
생물 ─ 정령 고양이 |
레가타 고원의 불고양이가 지나간 길에는 녹은 눈, 불탄 땅, 그리고 그을려진 도굴꾼들의 시체가 남는다.
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2.3.2. 마법학원 습격자
||<nopad>
파일:마법학원 습격자_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Academy Raider 마법학원 습격자 |
생물 ─ 인간 전사 |
위협 (이 생물은 마법물체 생물 및/또는 자신과 색을 공유하는 생물에게만 방어될 수 있다.)마법학원 습격자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 손에서 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
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2.3.3. 반역 행위
||<nopad>
파일:반역 행위_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Act of Treason 반역 행위 |
집중마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 턴종료까지 당신이 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물은 언탭되며 턴종료까지 신속 능력을 얻는다. (이 턴에 이 생물은 공격하거나
할 수 있다.) "모든 이의 가슴 속에는 이성이라는 감옥을 부수고 나오려 하는 분노가 도사리고 있다."—사르칸 볼
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2.3.4. 번개 손톱
||<nopad>
파일:번개 손톱_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lightning Talons 번개 손톱 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +3/+0을 받고 선제공격 능력을 가진다. (이 생물은 선제공격 능력이 없는 생물보다 먼저 전투피해를 입힌다.) "피해자는 발톱에 찢겨 죽거나 벼락에 맞아 죽은 것으로 보입니다. 사실 둘 다 일수도 있겠군요."—워젝 수사관 펠 자브야
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2.3.5. 찰나 슬리버
||<nopad>
파일:찰나 슬리버_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Blur Sliver 찰나 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 신속 능력을 가진다. (그 생물들은 당신의 조종하에 들어오자마자 공격하거나
할 수 있다.) 놈들이 대오를 맞추어 달려들자 분대 전체가 순식간에 핏덩이로 변했다.
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2/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 난타뿔 약탈자
||<nopad>
파일:난타뿔 약탈자_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Marauding Maulhorn 난타뿔 약탈자 |
생물 ─ 야수 |
당신이 야수의 대변인 이라는 카드를 조종하지 않는다면 난타뿔 약탈자는 가능하면 매 전투마다 공격한다. "놈이 딱히 널 싫어하는 것은 아냐. 원래 누굴 봐도 화를 내지."-자연을 대변하는 엘프 아르데노스
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5/3 |
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2.4.2. 찬드라의 격분
||<nopad>
파일:찬드라의 격분_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Chandra's Outrage 찬드라의 격분 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 찬드라의 격분은 그 생물에게 피해 4점, 그 생물의 조종자에게 피해 2점을 입힌다. 찬드라에게 섬세함은 기대하지 않는 것이 좋다.
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2.4.3. 철거
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파일:철거_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Demolish 철거 |
집중마법 |
마법물체나 대지 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. "이래서 마을이 싫어. 안전하다고 착각하게 만들거든."—오란리에프의 생존술사 욘 바스렐
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2.4.4. 협곡 미노타우로스
||<nopad>
파일:협곡 미노타우로스_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Canyon Minotaur 협곡 미노타우로스 |
생물 ─ 미노타우로스 전사 |
"이제 우리는 이 절벽을 타고 올라가서 아슬아슬한 다리를 건넌 다음 적진을 뚫고 그 너머에 있는 화산 언덕을 내려가야 해.""협곡을 가로지르는 게 훨씬 빠르지 않아?""맞아.""그럼 그쪽으로 가는 게...""안돼."
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3/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 역청화염 악령들
||<nopad>
파일:역청화염 악령들_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Pitchburn Devils 역청화염 악령들 |
생물 ─ 악령 |
역청화염 악령들이 죽을 때, 생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 역청화염 악령들은 그 목표에 피해 3점을 입힌다. 고블린의 기발함, 악마의 사악함, 양의 지능.
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3/3 |
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2.5.2. 용암도끼
||<nopad>
파일:용암도끼_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lava Axe 용암도끼 |
집중마법 |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 용암도끼는 그 플레이어에게 피해 5점을 입힌다. 석탄재 손도끼보다는 모든 면에서 훌륭하다.
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 키클롭스 폭군
||<nopad>
파일:키클롭스 폭군_m14.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Cyclops Tyrant 키클롭스 폭군 |
생물 ─ 키클롭스 |
위협 (이 생물은 마법물체 생물 및/또는 자신과 색을 공유하는 생물에게만 방어될 수 있다.)키클롭스 폭군은 공격력이 2 이하인 생물을 방어할 수 없다. 키클롭스는 분노에 눈이 멀었다.
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3/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 잔챙이 포격
||<nopad>
파일:잔챙이 포격_m14.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Barrage of Expendables 잔챙이 포격 |
부여마법 |
, 생물 한 개를 희생한다: 생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 잔챙이 포격은 그 목표에 피해 1점을 입힌다. 고블린 장군들은 병사와 탄환을 구분하지 않는다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 젊은 화염술사
||<nopad>
파일:젊은 화염술사_m14.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Young Pyromancer 젊은 화염술사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 1/1 적색 정령 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 그에게 화염술은 가장 뜨거운 애정 표현이다.
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2/1 |
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3.2.2. 화산 분출
||<nopad>
파일:화산 분출_m14.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Volcanic Geyser 화산 분출 |
순간마법 |
생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 화산 분출은 그 목표에 피해 X점을 입힌다. "평범한 사람들은 이 주문을 대지 분쇄 또는 화염 방출이라고 부른더군. 대지술사들 한테는 그냥 사격 연습이야."—대지술사 라이다
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 선동가의 불길
||<nopad>
파일:선동가의 불길_m14.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Flames of the Firebrand 선동가의 불길 |
집중마법 |
생물과 플레이어 중에서 하나, 둘, 또는 세개의 목표를 정한다. 선동가의 불길은 그 목표들에게 피해 3점을 당신이 분배한 대로 입힌다. "운이 좋군. 나눠 줄 만큼 많이 가져왔거든."—찬드라 날라르
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3.3.2. 용암 속에서의 탄생
||<nopad>
파일:용암 속에서의 탄생_m14.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Molten Birth 용암 속에서의 탄생 |
집중마법 |
1/1 적색 정령 생물 토큰 두 개를 전장에 놓는다. 그런 다음 동전 던지기를 한다. 동전 던지기에서 이기면, 용암 속에서의 탄생을 그 소유자의 손으로 되돌린다. "용암에 사는 생물들을 식혀 세상에 나오게 하는 것은 우리에게도 쉽지 않은 기술이다."—망치의 코쓰
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3.3.3. 용의 알
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파일:용의 알_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dragon Egg 용의 알 |
생물 ─ 용 |
수비태세 (이 생물은 공격할 수 없다.)용의 알이 죽을 때, 비행 능력을 가진 2/2 적색 용 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 이 생물 토큰은 "
: 이 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받는다."라는 능력을 가진다. 어미 용은 새끼 용이 알을 깨고 나오도록 둥지에 보물을 흩어 놓는다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 시바의 포옹
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파일:시바의 포옹_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Shiv's Embrace 시바의 포옹 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받고 비행 능력을 가진다.
: 부여된 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 용의 눈으로 보면 모든 걸 불태우고 싶어지지.
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 전투 슬리버
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파일:전투 슬리버_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Battle Sliver 전투 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 +2/+0을 받는다. "한 놈이 딸깍거리며 뭔가를 지시하자 모두의 몸에서 날카로운 발톱이 달린 팔이 솟아나더군. 대체 놈들의 변이는 어디까지인거지?"—쑨의 정찰병 하스트릭
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3/3 |
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 피떡 거인
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파일:피떡 거인_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fleshpulper Giant 피떡 거인 |
생물 ─ 거인 |
피떡 거인이 들어올 때, 방어력이 2 이하인 생물 한 개를 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 파괴할 수 있다. 거인은 작은 생물을 증오하지 않는다. 그저 밟아 죽일 때 나는 경쾌한 소리를 좋아할 뿐이다.
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4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 고블린 외교관
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파일:고블린 외교관_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goblin Diplomats 고블린 외교관 |
생물 ─ 고블린 |
: 각 생물은 가능하면 이 턴에 공격한다. 특별한 메세지를 보낼 때는 고블린 외교관이 제격이다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 지식을 증오하는 정령
||<nopad>
파일:지식을 증오하는 정령_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mindsparker 지식을 증오하는 정령 |
생물 ─ 정령 |
선제공격 (이 생물은 선제공격 능력이 없는 생물보다 먼저 전투피해를 입힌다.)상대가 백색 또는 청색 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 지식을 증오하는 정령은 그 플레이어에게 피해 2점을 입힌다.
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4.2.2. 찬드라의 불사조
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파일:찬드라의 불사조_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Chandra's Phoenix 찬드라의 불사조 |
생물 ─ 불사조 |
비행신속 (이 생물은 당신의 조종하에 들어오자마자 공격하거나
할 수 있다.)상대가 당신이 조종하는 적색 순간마법 주문, 집중마법 주문 또는 적색 플레인즈워커에게 피해를 입을 때마다, 찬드라의 불사조를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 고대인 깨우기
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파일:고대인 깨우기_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Awaken the Ancient 고대인 깨우기 |
부여마법 ─ 마법진 |
산에 부여부여된 산은 신속 능력이 있는 7/7 적색 거인 생물이다. 그 대지는 생물이 된 후에도 여전히 대지다. 보통은 사람이 지평선을 바라보지만, 가끔은 지평선이 사람을 바라본다.
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4.3.2. 난장판 반사
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파일:난장판 반사_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Wild Ricochet 난장판 반사 |
순간마법 |
순간마법 또는 집중마법 주문 한 개를 목표로 정한다. 당신은 그 주문의 목표를 새로 정할 수 있다. 그런 다음 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다. "매일매일 새로운 결과를 기대할 수 있을거야!"—굴절술사 스크립터스 플린
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4.3.3. 불타는 대지
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파일:불타는 대지_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Burning Earth 불타는 대지 |
부여마법 |
플레이어가 마나를 얻기 위해 기본 대지가 아닌 대지를 탭할 때마다, 불타는 대지는 그 플레이어에게 피해 1점을 입힌다. "지금 네 목을 조르는 것이 바로 네 놈이 사는 세계를 만든 힘이다."—용암술사 슈라지크
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4.3.4. 오우거 전장지휘관
||<nopad>
파일:오우거 전장지휘관_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ogre Battledriver 오우거 전장지휘관 |
생물 ─ 오우거 전사 |
다른 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받고 신속 능력을 얻는다. (이 턴에 이 생물은 공격하거나
할 수 있다.) 오우거의 마음을 움직이는 것은 열정, 분노, 그리고 뒤에 선 오우거의 채찍질이다.
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3/3 |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 가시마법 슬리버
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파일:가시마법 슬리버_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Thorncaster Sliver 가시마법 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 "이 생물이 공격할 때마다, 생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 이 생물은 그 목표에 피해 1점을 입힌다."라는 능력을 가진다. 슬리버는 몸 어느 부분에서나 발톱이나 팔이 나오게 할 수 있으며 원하는 부위를 화살처럼 쏠 수도 있다.
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2/2 |
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 시바의 용
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파일:시바의 용_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Shivan Dragon 시바의 용 |
생물 ─ 용 |
비행
: 시바의 용은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 시바의 주인은 당연히 용이다.
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5/5 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 화염의 대가 찬드라
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파일:화염의 대가 찬드라_m14.png
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Chandra, Pyromaster 화염의 대가 찬드라 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 찬드라 | |
+1: 플레이어 한 명과 그 플레이어가 조종하는 생물 한 개 이하를 목표로 정한다. 화염의 대가 찬드라는 그 플레이어와 그 생물에게 피해 1점을 입힌다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다.0: 당신의 서고 맨 위의 카드를 추방한다. 당신은 이 턴에 그 카드를 플레이할 수 있다.-7: 당신의 서고 맨 위의 카드 열 장을 추방한다. 이런 식으로 추방한 카드 중 순간마법 또는 집중마법 카드 한 장을 골라 그것을 세 번 복사한다. 당신은 그 복사본들을 마나 비용의 지불 없이 발동할 수 있다.
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충성도: 4 |
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 발카스의 재앙
||<nopad>
파일:발카스의 재앙_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Scourge of Valkas 발카스의 재앙 |
생물 ─ 용 |
비행발카스의 재앙 또는 다른 용이 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 발카스의 재앙은 그 목표에 피해 X점을 입힌다. X는 당신이 조종하는 용의 수다.
: 발카스의 재앙은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.
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4/4 |
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