매직 2014 코어세트의 카드 | ||||||
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대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼4. 레어
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 야성의 소환술
4.2. 마나 값 24.3. 마나 값 34.4. 마나 값 44.4.1. 자연속으로
4.5. 마나 값 64.5.1. 초거대 슬리버
4.6. 마나 값 74.6.1. 개럭의 군단
1. 개요
매직 2014 코어세트의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 거대화
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파일:거대화_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Giant Growth 거대화 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다.
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2.1.2. 글레이드커버 정찰병
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파일:글레이드커버 정찰병_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gladecover Scout 글레이드커버 정찰병 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
방호 (이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) "숲은 내 방패고, 나는 늘 숲을 가까이 한다. 이렇게 가까운 관계에 악은 발 붙일 여지가 없다."
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2.1.3. 레인저의 간계
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파일:레인저의 간계_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ranger's Guile 레인저의 간계 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 방호 능력을 얻는다. (해당 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) "자연 속에서 살아남기 위해서는 숨을 줄도 알아야 한다."—개럭 와일드스피커
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2.1.4. 안개
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fog 안개 |
순간마법 |
이 턴에 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다. "내가 무서워 하는 것은 적군도 야수도 아니다. 아침 안개다. 안개만 없다면 우리 부대는 무적이다."—힐네스 경
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2.1.5. 엘프 신비주의자
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Mystic 엘프 신비주의자 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
:
를 추가한다. "생명은 어디에나 있습니다. 제 일족은 생명이 가장 풍성한 곳을 찾아 나서죠."—니사 레베인
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2.1.6. 지형지물
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파일:지형지물_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lay of the Land 지형지물 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 공개한 다음 당신의 손으로 가져간다. 그런 다음 당신의 서고를 섞는다. 최후의 승자는 정의로운 자도, 악한 자도 아니다. 준비된 자다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 급추락
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파일:급추락_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Plummet 급추락 |
순간마법 |
비행 능력을 가진 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "바람 외에는 그 무엇도 하늘을 날지 못하게 하라."—금박숲 드루이드 데자라
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2.2.2. 맹독 은둔거미
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파일:맹독 은둔거미_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Deadly Recluse 맹독 은둔거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 (이 생물은 비행 능력을 가진 생물을 방어할 수 있다.)치명타 (이 생물에게 피해를 입은 생물은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) 용들조차도 이 거미의 줄은 두려워한다.
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2.2.3. 자연화
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파일:자연화_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Naturalize 자연화 |
순간마법 |
마법물체 한 개나 부여마법 한 개를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "너희들의 도시와 문명은 언젠가는 무너질 것이다. 오로지 자연만이 영원하다."—개럭 와일드스피커
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2.2.4. 포식 슬리버
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파일:포식 슬리버_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Predatory Sliver 포식 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 +1/+1을 받는다. 슬리버의 외형은 변할지라도 무리의 강력함은 변하지 않는다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 루트월라
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파일:루트월라_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rootwalla 루트월라 |
생물 ─ 도마뱀 |
: 루트월라는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 이 능력은 한 턴에 한 번씩만 활성화할 수 있다. 루트월라를 키우려면 다른 애완동물은 모두 정리할 각오를 해야한다.
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2.3.2. 신록의 피난처
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파일:신록의 피난처_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Verdant Haven 신록의 피난처 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에게 부여신록의 피난처가 들어올 때, 당신은 생명 2점을 얻는다.부여된 대지를 탭해 마나를 얻을 때마다 그 조종자는 (그 대지가 원래 생산하는 마나에 더해) 자신의 마나풀에 자신이 원하는 색의 마나 한 개를 담는다.
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2.3.3. 야수의 대변인
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파일:야수의 대변인_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Advocate of the Beast 야수의 대변인 |
생물 ─ 엘프 주술사 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 야수 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "전 그들의 몰이꾼도 지도자도 아닙니다. 이 위대한 야수들이 속한 무리의 일원일 뿐입니다."
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2/3 |
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2.3.4. 얼룩멧돼지
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파일:얼룩멧돼지_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Brindle Boar 얼룩멧돼지 |
생물 ─ 멧돼지 |
얼룩멧돼지를 희생한다: 당신은 생명 4점을 얻는다. "요리사들에게 불을 지피라고 일러라. 오늘은 밥상이 풍성할 거야!"—크로사의 추적꾼 톨라르 울프브라더
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2/2 |
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2.3.5. 트롤가죽
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파일:트롤가죽_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Trollhide 트롤가죽 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받으며 "
: 이 생물을 재생한다."라는 능력을 가진다. (이 턴에 다음으로 이 생물이 파괴되어야 할 경우에 이 생물은 파괴되지 않는다. 대신 이 생물을 탭하고 전투에서 제거하며, 이 생물로부터 모든 피해를 제거한다.)
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 거대한 거미
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파일:거대한 거미_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Giant Spider 거대한 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 (이 생물은 비행 능력을 가진 생물을 방어할 수 있다.) "이 거미는 덩치에 비해 부자연스럽게 빠르지만 식욕은 확실히 덩치 값을 한다."—칼로니아의 자연학자 엔드릴
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2/4 |
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2.4.2. 덜컹대는 발로스
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파일:덜컹대는 발로스_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rumbling Baloth 덜컹대는 발로스 |
생물 ─ 야수 |
깊은터의 무성한 나무 아래 음침한 곳에서는 발로스들이 먹이를 찾아 돌아다닌다. 그들의 울음소리는 작고 거칠지만, 공격을 개시할 때 지르는 비명은 숲 전체에 울려퍼진다.
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4/4 |
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2.4.3. 약자는 먹이로
||<nopad>
파일:약자는 먹이로_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunt the Weak 약자는 먹이로 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그런 다음 당신이 조종하지 않는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물과 +1/+1 카운터를 올린 생물이 서로 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.) 망설이는 순간 밥이 된다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 포자언덕
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파일:포자언덕_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sporemound 포자언덕 |
생물 ─ 진균 |
대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. "포자언덕은 위협을 느끼면 포자를 퍼트린다. 아니, 사실은 위협을 안 느껴도 포자를 퍼트린다."—칼라 데일의 자연술사 하디 카스텐
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3/3 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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레거시 | 타임리스 | |||
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2.6. 마나 값 7
2.6.1. 대지를 흔드는 슬리버
||<nopad>
파일:대지를 흔드는 슬리버_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Groundshaker Sliver 대지를 흔드는 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 돌진 능력을 가진다. (당신이 조종하는 슬리버가 자신을 방어하는 생물을 모두 파괴하기에 충분한 피해를 배정했다면, 나머지 피해는 수비플레이어나 플레인즈워커에게 배정할 수 있다.)
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5/5 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 폭풍
||<nopad>
파일:폭풍_m14.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Windstorm 폭풍 |
순간마법 |
폭풍은 비행 능력을 가진 각 생물에게 피해 X점을 입힌다. "침입자와 도적들을 우리의 하늘에서 몰아내야만 한다."—엘프 대드루이드 디오너스
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 굶주린 웜
||<nopad>
파일:굶주린 웜_m14.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Voracious Wurm 굶주린 웜 |
생물 ─ 웜 |
굶주린 웜은 +1/+1 카운터 X개를 가진 채로 들어온다. X는 당신이 이 턴에 얻은 생명점이다. 칼로니아의 양치기들은 절대 양을 우리에 가두지 않는다. 자유롭게 움직이는 쪽이 웜을 피할 가능성이 조금이라도 높다고 생각하기 때문이다.
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2/2 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.2.2. 마나를 엮는 슬리버
||<nopad>
파일:마나를 엮는 슬리버_m14.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Manaweft Sliver 마나를 엮는 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 "
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."라는 능력을 가진다. "저들의 공생 관계를 보면 자연의 법칙과 기묘하게 닮은 것 같기도 하다."—엘프 대드루이드 디오너스
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1/1 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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3.2.3. 칼로니아의 엄니야수
||<nopad>
파일:칼로니아의 엄니야수_m14.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kalonian Tusker 칼로니아의 엄니야수 |
생물 ─ 야수 |
"우리가 녀석을 추적하는 거 아니었나?"—칼로니아의 사냥꾼 주루크
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3/3 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 덤불 쇄도
||<nopad>
파일:덤불 쇄도_m14.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bramblecrush 덤불 쇄도 |
집중마법 |
생물이 아닌 지속물 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. 자연은 불만이 많다.
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3.3.2. 들장미떼 우두머리
||<nopad>
파일:들장미떼 우두머리_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Briarpack Alpha 들장미떼 우두머리 |
생물 ─ 늑대 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)들장미떼 우두머리가 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "나에게는 위대한 스승이다."—개럭 와일드스피커
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3/3 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 급성장
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파일:급성장_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Enlarge 급성장 |
집중마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +7/+7을 받고 돌진 능력을 얻는다. 그 생물은 이번 턴에 방어되어야 한다. (돌진 능력을 가진 생물이 자신을 방어하는 생물을 모두 파괴하기에 충분한 피해를 배정했다면, 나머지 피해는 수비플레이어나 플레인즈워커에게 배정할 수 있다.)
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3.4.2. 숲에서 태어난 거수
||<nopad>
파일:숲에서 태어난 거수_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Woodborn Behemoth 숲에서 태어난 거수 |
생물 ─ 정령 |
당신이 대지를 여덟 개 이상 조종하는 한, 숲에서 태어난 거수는 +4/+4를 받고 돌진 능력을 가진다. (이 생물이 자신을 방어하는 모든 생물을 파괴하기에 충분한 피해를 배정했다면, 나머지 피해는 수비플레이어나 플레인즈워커에게 배정할 수 있다.)
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3.5. 마나 값 7
3.5.1. 밤늑대 무리의 포효
||<nopad>
파일:밤늑대 무리의 포효_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Howl of the Night Pack 밤늑대 무리의 포효 |
집중마법 |
당신이 조종하는 숲 한 개당 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 널리 알려진 까마귀길의 잔혹한 괴수들 조차도 밤늑대 무리가 포효할 때는 숨을 죽인다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 야성의 소환술
||<nopad>
파일:야성의 소환술_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Savage Summoning 야성의 소환술 |
순간마법 |
야성의 소환술은 무효화될 수 없다.당신이 이 턴에 발동하는 다음 생물 카드는 섬광 능력을 가진 것처럼 발동할 수 있다. 그 주문은 무효화될 수 없다. 그 생물은 +1/+1 카운터 한 개를 추가로 가지고 들어온다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 웅장한 숲의 히드라
||<nopad>
파일:웅장한 숲의 히드라_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vastwood Hydra 웅장한 숲의 히드라 |
생물 ─ 히드라 |
웅장한 숲의 히드라는 +1/+1 카운터 X개를 가진 채로 들어온다.웅장한 숲의 히드라가 죽을 때, 당신은 웅장한 숲의 히드라에 올려진 +1/+1 카운터 만큼의 +1/+1 카운터를 당신이 조종하는 생물들에게 자유롭게 분배하여 올려놓을 수 있다.
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4.2.2. 청소부 점액괴물
||<nopad>
파일:청소부 점액괴물_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scavenging Ooze 청소부 점액괴물 |
생물 ─ 점액괴물 |
: 무덤에 있는 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 추방한 카드가 생물 카드라면, 청소부 점액괴물에 +1/+1 카운터 한 개를 올리고 당신은 생명 1점을 얻는다. 자연은 뼈 한 조각, 살 한 점도 낭비하지 않는다.
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 마녀잡이 늑대
||<nopad>
파일:마녀잡이 늑대_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Witchstalker 마녀잡이 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
방호 (이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.)상대가 당신 턴에 청색 또는 흑색 주문을 발동할 때마다, 마녀잡이 늑대에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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4.3.2. 오래된 숲의 서약
||<nopad>
파일:오래된 숲의 서약_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Oath of the Ancient Wood 오래된 숲의 서약 |
부여마법 |
오래된 숲의 서약 또는 다른 부여마법이 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 생물 한 개를 목표로 정한다. 당신은 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓을 수 있다. "숲을 보면 나무만 눈에 들어오는 어리석은 자들도 있습니다. 저는 그 곳에 숨겨진 진짜 힘을 알고 있죠."
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 자연속으로
||<nopad>
파일:자연속으로_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Into the Wilds 자연속으로 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신의 서고 맨 위의 카드를 본다. 그 카드가 대지 카드라면 당신은 그 카드를 전장에 놓을 수 있다. "신비한 곳일수록 숲이 무성하다."—물 다야 속담
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 초거대 슬리버
||<nopad>
파일:초거대 슬리버_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Megantic Sliver 초거대 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 +3/+3을 받는다. 이 개체가 나타나면 가장 약한 슬리버인 스럼 조차도 무섭게 변한다.
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. 개럭의 군단
||<nopad>
파일:개럭의 군단_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Garruk's Horde 개럭의 군단 |
생물 ─ 야수 |
돌진 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한 채로 게임을 진행한다.당신은 서고 맨 위 카드가 생물 카드라면 그 카드를 발동할 수 있다. (당신은 원래 그 생물 카드를 발동할 수 있을 때에만 이런 식으로 발동할 수 있다. 주문의 발동 비용은 지불해야 한다.)
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 칼로니아의 히드라
||<nopad>
파일:칼로니아의 히드라_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kalonian Hydra 칼로니아의 히드라 |
생물 ─ 히드라 |
돌진칼로니아의 히드라는 +1/+1 카운터 네 개를 가진 채로 들어온다.칼로니아의 히드라가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 각 생물에 올려진 +1/+1 카운터의 개수를 두 배로 늘린다. 히드라가 배고파지면 발로스 조차도 공포에 떤다.
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5.2. 마나 값 6
5.2.1. 야수를 부르는 개럭
||<nopad>
파일:야수를 부르는 개럭_m14.png
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Garruk, Caller of Beasts 야수를 부르는 개럭 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 개럭 | |
+1: 당신의 서고 맨 위의 카드 다섯 장을 공개한다. 그중에서 모든 생물 카드를 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 놓는다.-3: 당신은 손에 있는 녹색 생물 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다.-7: 당신은 "당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 당신은 서고에서 생물 카드 한 장을 찾아 전장에 놓고 당신의 서고를 섞을 수 있다."라는 능력을 가진 휘장을 얻는다.
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충성도: 4 |
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모던 | 히스토릭 | |||
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5.2.2. 태초의 수확
||<nopad>
파일:태초의 수확_m14.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Primeval Bounty 태초의 수확 |
부여마법 |
당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다.대지가 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 당신은 생명 3점을 얻는다.
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