닉스로 가는 길의 카드 | |||||||
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1. 개요
닉스로 가는 길의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 잔인한 식사
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파일:잔인한 식사_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Cruel Feeding 잔인한 식사 |
순간마법 |
분투 — 잔인한 식사는 한 개를 초과하는 목표의 수만큼 발동하는 데
씩 비용이 더 든다.생물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 각각 +1/+0을 받고 생명연결을 얻는다. (생명연결 능력을 가진 생물이 피해를 입히면, 그 생물의 조종자는 그 피해만큼의 생명점을 얻는다.)
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2.1.2. 파리카의 정예병
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파일:파리카의 정예병_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Pharika's Chosen 파리카의 정예병 |
생물 ─ 뱀 |
치명타 (이 생물에게 피해를 입은 생물은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) 파리카의 석상 안에 지은 이무기의 동굴은 그녀의 사원에 봉헌되었을 뿐만 아니라 숨겨진 방어선의 역할도 한다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 귀환의 세례반
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파일:귀환의 세례반_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Font of Return 귀환의 세례반 |
부여마법 |
, 귀환의 세례반을 희생한다: 최대 세 개까지 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다. 쭉 들이키면 죽음이 물러날 것이네.
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2.2.2. 꿈의 잔치
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파일:꿈의 잔치_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Feast of Dreams 꿈의 잔치 |
순간마법 |
부여된 생물 또는 부여마법 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 우리는 신들에게 힘을 주었고 그들은 그 힘으로 우리와 싸우고 있다. 이제 우리가 준 힘을 되찾을 때다.
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2.2.3. 되살아난 난봉꾼
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파일:되살아난 난봉꾼_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Returned Reveler 되살아난 난봉꾼 |
생물 ─ 좀비 사티로스 |
되살아난 난봉꾼이 죽을 때, 각 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 자신의 무덤에 넣는다. 육체는 죽었고 생명도 잃었지만 오래된 버릇은 남아있다.
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2.2.4. 암흑에 빠지다
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파일:암흑에 빠지다_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Cast into Darkness 암흑에 빠지다 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -2/-0을 받으며 방어할 수 없다. 절망 속에서 병사는 페낙스에게 고르곤의 눈을 속일 힘을 빌며 기도했다.
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2.2.5. 피에 미친 중장보병
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파일:피에 미친 중장보병_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bloodcrazed Hoplite 피에 미친 중장보병 |
생물 ─ 인간 병사 |
영웅 — 당신이 피에 미친 중장보병을 목표로 주문을 발동할 때마다, 피에 미친 중장보병에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.피에 미친 중장보병에 +1/+1 카운터가 놓일 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에서 +1/+1 카운터 하나를 제거한다.
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2/1 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 고르곤의 상
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파일:고르곤의 상_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Aspect of Gorgon 고르곤의 상 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+3을 받고 치명타를 가진다. (이 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) '나는 데려온 아이들도 똑같이 사랑하지.' —고통의 신 파리카
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2.3.2. 닉스 주입
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파일:닉스 주입_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nyx Infusion 닉스 주입 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 부여마법인 한 +2/+2를 얻는다. 아니라면, -2/-2를 얻는다. 약이 되느냐 독이 되느냐는 누구에게 어떻게 쓰냐에 달려 있다.
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2.3.3. 음산한 수호자
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파일:음산한 수호자_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Grim Guardian 음산한 수호자 |
부여마법 생물 ─ 좀비 |
성좌 — 음산한 수호자나 다른 부여마법이 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃는다. 가끔 산 자들이 강 근처를 배회하지만 에스리오스의 관리자들은 죽은 자들만 통과시킨다.
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1/4 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 썩은 거대괴물
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파일:썩은 거대괴물_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Rotted Hulk 썩은 거대괴물 |
생물 ─ 정령 |
바다에서 솟아오른 거대괴물이 용사에게 다가갔다. 뒤틀리고 썩은 판자 아래 못 박힌 것은 그녀의 조타수였던 칼리아로스였고 그의 옆에는 선장이었던 포티네였다. —테리아드
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2/5 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 공포를 부르는 램파드
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파일:공포를 부르는 램파드_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dreadbringer Lampads 공포를 부르는 램파드 |
부여마법 생물 ─ 님프 |
성좌 — 공포를 부르는 램파드나 다른 부여마법이 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 위협을 얻는다. (이 생물은 마법물체 생물 및/또는 자신과 색을 공유하는 생물에게만 방어될 수 있다.)
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4/2 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 뒤틀린 흉터가죽
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파일:뒤틀린 흉터가죽_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gnarled Scarhide 뒤틀린 흉터가죽 |
부여마법 생물 ─ 미노타우로스 |
권능
(이 카드의 권능 비용을 지불하고 발동하면, 이 카드는 생물에게 부여하는 마법진 주문이다. 이 카드는 생물에 부착되지 않은 상태가 되면 다시 생물이 된다.)뒤틀린 흉터가죽은 방어할 수 없다.부여된 생물은 +2/+1을 받으며 방어할 수 없다.
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2/1 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 뇌 구더기
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파일:뇌 구더기_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Brain Maggot 뇌 구더기 |
부여마법 생물 ─ 곤충 |
뇌 구더기가 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개하고 당신은 그중 대지가 아닌 카드 한 장을 고른다. 뇌 구더기가 전장을 떠날 때까지 그 카드를 추방한다.
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1/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 고통 받는 생각
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파일:고통 받는 생각_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Tormented Thoughts 고통 받는 생각 |
집중마법 |
고통 받는 생각을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 희생된 생물의 공격력만큼의 카드를 버린다. '깨어나는 것으로 모든 악몽에서 벗어날 수 있는 건 아니지.' —악몽을 부르는 아시오크
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3.3.2. 썩은가죽 석화자
||<nopad>
파일:썩은가죽 석화자_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Felhide Petrifier 썩은가죽 석화자 |
생물 ─ 미노타우로스 전사 |
치명타당신이 조종하는 다른 미노타우로스 생물들은 치명타를 가진다. 희생자들의 머리를 전리품으로 수집하는 것은 미노타우로스가 흔히 하는 일이다. 가끔 그런 전리품들은 장식품 이상의 가치가 있다.
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2/3 |
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3.3.3. 악몽 같은 최후
||<nopad>
파일:악몽 같은 최후_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nightmarish End 악몽 같은 최후 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴 종료까지 -X/-X를 받는다. X는 당신의 손에 있는 카드 수이다. '잠자는 동안 죽는 게 평화로울 거라고 생각하는 사람들이 있다니.' —악몽을 부르는 아시오크
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 되살아난 자들의 의식
||<nopad>
파일:되살아난 자들의 의식_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ritual of the Returned 되살아난 자들의 의식 |
순간마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 토큰의 공격력은 추방한 카드의 공격력과 같고 방어력은 추방한 카드의 방어력과 같다. 잊혀진 죽음을 복수하기 위해 만들어진 가면.
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3.4.2. 에레보스의 하수인
||<nopad>
파일:에레보스의 하수인_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Agent of Erebos 에레보스의 하수인 |
부여마법 생물 ─ 좀비 |
성좌 — 에레보스의 하수인이나 다른 부여마법이 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어의 무덤에 있는 모든 카드를 추방한다. 에레보스의 하수인들은 되살아난 자들을 사냥하면서 똑같이 어리석은 생각을 하는 자들에게 경고를 보낸다.
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2/2 |
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3.4.3. 짓누르는 거머리
||<nopad>
파일:짓누르는 거머리_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Squelching Leeches 짓누르는 거머리 |
생물 ─ 거머리 |
짓누르는 거머리의 공격력과 방어력은 각각 당신이 조종하는 늪의 개수와 같다. 파리카의 추종자들은 거머리가 상처에서 독을 빨아내기에 신성하게 여기지만 다른 자들은 살에서 피를 빨아내기에 끔찍하게 여긴다.
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 생각을 찢는 라미아
||<nopad>
파일:생각을 찢는 라미아_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Thoughtrender Lamia 생각을 찢는 라미아 |
부여마법 생물 ─ 라미아 |
성좌 — 생각을 찢는 라미아나 다른 부여마법이 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 각 상대는 카드 한 장을 버린다. 어떤 포식자들은 먹이의 공포를 느낄 수 있지만, 라미아는 광기에 이끌린다.
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5/3 |
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3.5.2. 악의적인 일격
||<nopad>
파일:악의적인 일격_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Spiteful Blow 악의적인 일격 |
집중마법 |
생물과 대지를 목표로 정한다. 그 목표들을 파괴한다. '페낙스의 말을 믿는 건 바보뿐이다. 거짓말과 배신에서 태어난 신에게 뭘 더 바라는가?' —이로아스의 사제 베레네스
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4. 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 축제의 달인
||<nopad>
파일:축제의 달인_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Master of the Feast 축제의 달인 |
부여마법 생물 ─ 악마 |
비행당신의 유지단 시작에, 각 상대는 카드 한 장을 뽑는다. 어떤 쾌락이든 지나치면 고통이 된다. 그게 바로 악마들이 갈고닦은 수법이다.
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5/5 |
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 믿는 자들을 침묵시키다
||<nopad>
파일:믿는 자들을 침묵시키다_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Silence the Believers 믿는 자들을 침묵시키다 |
순간마법 |
분투 — 믿는 자들을 침묵시키다는 한 개를 초과하는 목표의 수만큼 발동하는 데
씩 비용이 더 든다.생물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 생물들과 그 생물들에 부착된 모든 마법진을 추방한다.
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4.2.2. 황금의 저주를 받은 왕 마카르
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파일:황금의 저주를 받은 왕 마카르_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
King Macar, the Gold-Cursed 황금의 저주를 받은 왕 마카르 |
전설적 생물 ─ 인간 |
영감 — 황금의 저주를 받은 왕 마카르가 언탭될 때마다, 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 추방할 수 있다. 그렇게 하면, 이름이 금인 무색 마법물체 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 그 마법물체는 "이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."라는 능력을 가진다.
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 에레보스의 규율
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파일:에레보스의 규율_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dictate of Erebos 에레보스의 규율 |
부여마법 |
섬광당신이 조종하는 생물이 죽을 때마다, 각 상대는 생물 한 개를 희생한다. 나도 네 고통이 즐겁지 않으나, 이는 해야만 하는 일이다. 운명을 받아들이고 나면 영원한 시간이 견딜만해 질 것이다.
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4.3.2. 파멸을 초래하는 거인
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파일:파멸을 초래하는 거인_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Doomwake Giant 파멸을 초래하는 거인 |
부여마법 생물 ─ 거인 |
성좌 — 파멸을 초래하는 거인이나 다른 부여마법이 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 당신의 상대들이 조종하는 생물들은 턴종료까지 -1/-1을 받는다. 극심한 공포가 앞서고 지독한 악취가 동행하며 죽음이 그 뒤를 따른다.
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4.4. 마나 값 6
4.4.1. 모든 희망의 끝
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파일:모든 희망의 끝_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Extinguish All Hope 모든 희망의 끝 |
집중마법 |
부여마법이 아닌 모든 생물을 파괴한다. 페낙스는 생명의 희망을, 페리카는 죽음의 안식을 약속한다. 그들 사이에 오직 영원만을 약속하는 에레보스가 있다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 8
5.1.1. 최악의 공포
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파일:최악의 공포_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Worst Fears 최악의 공포 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어의 다음 턴 동안 그 플레이어를 조종한다. 최악의 공포를 추방한다. (그 플레이어가 보는 카드를 모두 보고 그 플레이어 대신 모든 결정을 내린다.) 엘스페스는 닉스에 들어온 자신을 신들이 가만히 두지 않으리라는 생각에 두려워했다.
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