닉스로 가는 길의 카드 | |||||||
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청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요
닉스로 가는 길의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 유명한 방직공
||<nopad>
파일:유명한 방직공_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Renowned Weaver 유명한 방직공 |
생물 ─ 인간 주술사 |
, 유명한 방직공을 희생한다: 대공을 가진 1/3 녹색 거미 부여마법 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. (그 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.) 네 길쌈이 내가 짠 것만큼 아름다울까? 내가 진짜 길쌈이 뭔지 가르쳐주지.
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2.1.2. 자연의 집합
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파일:자연의 집합_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nature's Panoply 자연의 집합 |
순간마법 |
분투 — 자연의 집합은 한 개를 초과하는 목표의 수만큼 발동하는 데
씩 비용이 더 든다.생물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 목표로 정한 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 자연은 스스로를 보호한다.
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2.1.3. 풍요의 세례반
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파일:풍요의 세례반_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Font of Fertility 풍요의 세례반 |
부여마법 |
, 풍요의 세례반을 희생한다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 탭된 채로 전장에 놓은 후, 당신의 서고를 섞는다. 쭉 들이키면 황무지의 심장으로 가는 길이 보일 것이네.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 숲 춤꾼 사티로스
||<nopad>
파일:숲 춤꾼 사티로스_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Satyr Grovedancer 숲 춤꾼 사티로스 |
생물 ─ 사티로스 주술사 |
숲 춤꾼 사티로스가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 내 동족들 중 몇몇은 별다른 대의 없이 자기들만을 위해 춤을 춘다. 닐리아는 내게 목적을, 그리고 힘도 같이 주었다.
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2.2.2. 황금 암사슴
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파일:황금 암사슴_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Golden Hind 황금 암사슴 |
생물 ─ 엘크 |
:
를 추가한다. '네 사냥감이 아니다, 필멸자여. 그 아름다움만을 즐겨라.' —사냥의 신 닐리아
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 참나무심장 드라이어드
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파일:참나무심장 드라이어드_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Oakheart Dryads 참나무심장 드라이어드 |
부여마법 생물 ─ 님프 드라이어드 |
성좌 — 참나무심장 드라이어드나 다른 부여마법이 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. '그들이 지나간 뒤에 숲이 바뀌었는지는 모른다. 하지만 나는 바뀌었다.' —세테사의 사냥꾼 이안데
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2.3.2. 크루픽스의 지혜
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파일:크루픽스의 지혜_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kruphix's Insight 크루픽스의 지혜 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 여섯 장을 공개한다. 이렇게 공개된 카드 중 부여마법 카드를 최대 세 장까지 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 무덤에 넣는다. 지평선은 불확실성과 가능성으로 애타게 한다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 굶주린 류크로코타
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파일:굶주린 류크로코타_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ravenous Leucrocota 굶주린 류크로코타 |
생물 ─ 야수 |
경계
: 괴수화 3. (이 생물이 괴수화하지 않았다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다. 이 생물은 괴수화한다.) 굶주린 류크로코타는 위험하다. 배부른 류크로코타는 화가 나 있고 위험하다.
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2.4.2. 시장 축제
||<nopad>
파일:시장 축제_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Market Festival 시장 축제 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여부여된 대지가 마나를 얻기 위해 탭될 때마다, 그 조종자는 그 대지가 원래 생산하는 마나에 추가로 원하는 색 조합의 마나 두 개를 자신의 마나풀에 담는다. 상업은 언제나 평화의 기반이다.
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2.4.3. 신성모독 전염병
||<nopad>
파일:신성모독 전염병_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Desecration Plague 신성모독 전염병 |
집중마법 |
부여마법 또는 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. '신들은 우리를 벌레로 여긴다. 아마도 그게 지혜일 것이다.' —철학자 페리소피아
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 피레스 무리 천둥발굽
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파일:피레스 무리 천둥발굽_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pheres-Band Thunderhoof 피레스 무리 천둥발굽 |
생물 ─ 켄타우로스 전사 |
영웅 — 당신이 피레스 무리 천둥발굽을 목표로 주문을 발동할 때마다, 피레스 무리 천둥발굽에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 뼈와 살, 별과 그림자. 내 몽둥이 앞에서는 다 똑같은 것들이지.
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3/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 겸손한 필멸자
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파일:겸손한 필멸자_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Humbler of Mortals 겸손한 필멸자 |
부여마법 생물 ─ 정령 |
성좌 — 겸손한 필멸자나 다른 부여마법이 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 돌진을 얻는다. 신들의 진노가 닉스에 퍼지면서, 그들의 무시무시한 분노의 메아리에 대지가 깨어났다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 망자들이 주는 힘
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파일:망자들이 주는 힘_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Strength from the Fallen 망자들이 주는 힘 |
부여마법 |
성좌 — 망자들이 주는 힘이나 다른 부여마법이 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 개수다.
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3.1.2. 바사라 탑 궁수
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파일:바사라 탑 궁수_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bassara Tower Archer 바사라 탑 궁수 |
생물 ─ 인간 궁수 |
방호, 대공 바사라 탑의 세테사 전사들은 게릴라 전술과 궁술로 유명하다. 네시안 숲에 침입한 자들은 깊이 들어가지 못한다.
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2/1 |
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3.1.3. 영웅의 연대
||<nopad>
파일:영웅의 연대_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Solidarity of Heroes 영웅의 연대 |
순간마법 |
분투 — 영웅의 연대는 한 개를 초과하는 목표의 수만큼 발동하는 데
씩 비용이 더 든다.생물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 생물들에 올려진 +1/+1 카운터의 개수를 각각 두 배로 늘린다.
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 거대한 영웅심
||<nopad>
파일:거대한 영웅심_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Colossal Heroics 거대한 영웅심 |
순간마법 |
분투 — 거대한 영웅심은 한 개를 초과하는 목표의 수만큼 발동하는 데
씩 비용이 더 든다.생물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 각각 +2/+2를 받는다. 그 생물들을 언탭한다.
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3.2.2. 먼지로 화하다
||<nopad>
파일:먼지로 화하다_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Consign to Dust 먼지로 화하다 |
순간마법 |
분투 — 먼지로 화하다는 한 개를 초과하는 목표의 수만큼 발동하는 데
씩 비용이 더 든다.마법물체와 부여마법을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 마법물체와 부여마법들을 파괴한다.
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3.2.3. 부활의 선율
||<nopad>
파일:부활의 선율_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Reviving Melody 부활의 선율 |
집중마법 |
하나 또는 둘 다를 선택한다 — 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다; 그리고/또는 당신의 무덤에 있는 부여마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 내 노래를 들어요. 내게 돌아오기 위해 황금 가면을 만들 필요는 없어요.
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3.2.4. 뾰족가시
||<nopad>
파일:뾰족가시_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spirespine 뾰족가시 |
부여마법 생물 ─ 야수 |
권능
(이 카드의 권능 비용을 지불하고 발동하면, 이 카드는 생물에게 부여하는 마법진 주문이다. 이 카드는 생물에 부착되지 않은 상태가 되면 다시 생물이 된다.)뾰족가시는 가능하면 매 턴마다 방어한다.부여된 생물은 +4/+1을 받고 가능하면 매 턴마다 방어한다.
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4/1 |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 무리 거인
||<nopad>
파일:무리 거인_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Swarmborn Giant 무리 거인 |
생물 ─ 거인 |
당신이 전투피해를 입을 때, 무리 거인을 희생한다.
: 괴수화 2. (이 생물이 괴수화하지 않았다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 이 생물은 괴수화한다.)무리 거인이 괴수화했다면, 대공을 가진다.
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6/6 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 네시안 숲 금렵구 관리자
||<nopad>
파일:네시안 숲 금렵구 관리자_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nessian Game Warden 네시안 숲 금렵구 관리자 |
생물 ─ 야수 |
네시안 숲 금렵구 관리자가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위의 카드X장을 본다. X는 당신이 조종하는 숲의 수이다. 당신은 그 중에서 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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4/5 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 황금가죽 황소
||<nopad>
파일:황금가죽 황소_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Goldenhide Ox 황금가죽 황소 |
부여마법 생물 ─ 황소 |
성좌 — 황금가죽 황소나 다른 부여마법이 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 가능하면 이번 턴에 방어되어야 한다. 그 소의 황금 가죽이 가진 매력은 거부할 수 없을 정도로 강렬하면서도 치명적이다.
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5/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 세테사식 전술
||<nopad>
파일:세테사식 전술_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Setessan Tactics 세테사식 전술 |
순간마법 |
분투 — 세테사식 전술은 한 개를 초과하는 목표의 수만큼
씩 비용이 더 든다.생물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물들은 각각 +1/+1 을 받고 "
: 다른 생물을 목표로 정한다. 이 생물은 그 생물과 서로 싸운다."를 얻는다."
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 꽃의 에이돌론
||<nopad>
파일:꽃의 에이돌론_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Eidolon of Blossoms 꽃의 에이돌론 |
부여마법 생물 ─ 신령 |
성좌 — 꽃의 에이돌론 또는 당신이 조종하는 다른 부여마법이 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 드라이어드의 서정적인 메아리는 길 잃은 영혼들을 끌어들인다.
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4.2.2. 피레스 무리 대족장
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파일:피레스 무리 대족장_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pheres-Band Warchief 피레스 무리 대족장 |
생물 ─ 켄타우로스 전사 |
경계, 돌진당신이 조종하는 다른 켄타우로스 생물들은 +1/+1을 받고 경계와 돌진을 가진다. 피레스 무리의 유명한 대족장들은 미노타우로스의 힘과 스핑크스의 지혜를 가지고 싸운다.
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 영웅의 재앙
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파일:영웅의 재앙_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Heroes' Bane 영웅의 재앙 |
생물 ─ 히드라 |
영웅의 재앙은 +1/+1 카운터 네 개를 가진 채로 들어온다.
: 영웅의 재앙에 +1/+1 카운터를 X개 올려놓는다. X는 그 카드의 공격력이다. 여행자들이 말하길, 히드라는 더 강해지기 위해 자기 목을 물어뜯는다고 한다.
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4.3.2. 카라메트라의 규율
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파일:카라메트라의 규율_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dictate of Karametra 카라메트라의 규율 |
부여마법 |
섬광플레이어가 마나를 얻기 위해 대지를 탭할 때마다, 그 플레이어는 그 대지가 생성한 마나 유형 중 하나를 골라 자신의 마나풀에 추가로 한 개 담는다. 내가 필멸자를 위해 만든 고향이 그들의 어리석음 때문에 위험에 처하도록 내버려두지 않겠다.
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4.4. 마나 값 6
4.4.1. 번식하는 히드라
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파일:번식하는 히드라_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hydra Broodmaster 번식하는 히드라 |
생물 ─ 히드라 |
: 괴수화 X. (이 생물이 괴수화하지 않았다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 X 개를 올려놓는다. 이 생물은 괴수화한다.)번식하는 히드라가 괴수화할 때, X/X 녹색 히드라 토큰 X개를 전장에 놓는다.
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