닉스로 가는 길의 카드 | |||||||
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1. 개요
닉스로 가는 길의 백색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 라곤나 무리 개척자
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파일:라곤나 무리 개척자_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Lagonna-Band Trailblazer 라곤나 무리 개척자 |
생물 ─ 켄타우로스 정찰병 |
영웅 — 당신이 라곤나 무리 개척자를 목표로 주문을 발동할 때마다, 라곤나 무리 개척자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 명예를 품고 나아가 영광과 함께 돌아오라.
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2.1.2. 숨막히는 광선
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파일:숨막히는 광선_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Oppressive Rays 숨막히는 광선 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 그 생물의 조종자가
을 지불하지 않는 한 공격하거나 방어할 수 없다.부여된 생물의 활성화 능력은 활성화하는 데
이 더 든다.
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2.1.3. 아자니의 존재감
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파일:아자니의 존재감_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ajani's Presence 아자니의 존재감 |
순간마법 |
분투 — 아자니의 존재감은 한 개를 초과하는 목표의 수만큼 발동하는 데
씩 비용이 더 든다.생물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 각각 +1/+1을 받고 무적을 얻는다. (피해와 "파괴"라고 명시된 효과로 파괴되지 않는다.)
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2.1.4. 필멸자의 끈기
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파일:필멸자의 끈기_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Mortal Obstinacy 필멸자의 끈기 |
부여마법 ─ 마법진 |
자신이 조종하는 생물에게 부여부여된 생물은 +1/+1을 받는다.부여된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 필멸자의 끈기를 희생할 수 있다. 그렇게 하면, 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 돌마도사 축성가
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파일:돌마도사 축성가_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Stonewise Fortifier 돌마도사 축성가 |
생물 ─ 인간 마법사 |
: 생물을 목표로 정한다. 이번 턴에 그 생물이 돌마도사 축성가에게 입히려고 하는 모든 피해를 방지한다. 에파라는 필멸자들에게 대리석의 모든 결에 자신의 피가 흐르는 것처럼 느끼라고 가르쳤다.
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2.2.2. 빠른발톱 오레스코스
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파일:빠른발톱 오레스코스_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Oreskos Swiftclaw 빠른발톱 오레스코스 |
생물 ─ 고양이 전사 |
파라각스 다리 전투 이후, 엘스페스는 오레스코스의 레오닌 무리 사이에서 여러 달을 보냈다. 그녀는 레오닌들이 예민해서가 아니라 싸움을 원하기 때문에 자주 화를 낸다는 것을 깨달았다. —테리아드
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3/1 |
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2.2.3. 활력의 세례반
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파일:활력의 세례반_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Font of Vigor 활력의 세례반 |
부여마법 |
, 활력의 세례반을 희생한다: 당신은 생명 7점을 얻는다. 쭉 들이키면 상처가 나을 걸세.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 경비대 독수리
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파일:경비대 독수리_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Eagle of the Watch 경비대 독수리 |
생물 ─ 조류 |
비행, 경계 '멀리서도 우리 독수리들이 원을 만들며 돌고 있는 것을 볼 수 있었다. 바로 그때 나는 속도를 올리라고 명령했다. 고향이 위험에 처했다는 것을 알았기 때문이다.' —아크로스 대장 칸로스
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2.3.2. 닉스의 무기
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파일:닉스의 무기_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Armament of Nyx 닉스의 무기 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 부여마법인 한 이단공격을 가진다. 그렇지 않다면, 부여된 생물이 입히려고 하는 모든 피해를 방지한다. (이단공격을 가진 생물은 선제공격과 일반 전투 피해를 모두 입힌다.)
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2.3.3. 수확감시자 알세이드
||<nopad>
파일:수확감시자 알세이드_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Harvestguard Alseids 수확감시자 알세이드 |
부여마법 생물 ─ 님프 |
성좌 — 수확감시자 알세이드나 다른 부여마법이 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 생물을 목표로 정한다. 이번 턴에 그 생물이 입을 모든 피해를 방지한다. 모든 방패가 철이나 청동으로 만든 건 아니다.
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2/3 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 아크로스 마스티프
||<nopad>
파일:아크로스 마스티프_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Akroan Mastiff 아크로스 마스티프 |
생물 ─ 사냥개 |
,
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 아크로스를 지키던 병사 대부분이 소집되었을 때에도, 도시의 안전을 의심하는 자는 없었다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 학 보급부대
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파일:학 보급부대_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Supply-Line Cranes 학 보급부대 |
생물 ─ 조류 |
비행학 보급부대가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 알에서 깨어날 때부터 가장 필요한 곳에 구호물자를 나르도록 훈련받는다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 눈먼 싸움꾼
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파일:눈먼 싸움꾼_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sightless Brawler 눈먼 싸움꾼 |
부여마법 생물 ─ 인간 전사 |
권능
(이 카드의 권능 비용을 지불하고 발동하면, 이 카드는 생물에게 부여하는 마법진 주문이다. 이 카드는 생물에 부착되지 않은 상태가 되면 다시 생물이 된다.)눈먼 싸움꾼은 혼자 공격할 수 없다.부여된 생물은 +3/+2을 받으며 혼자서 공격할 수 없다.
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3/2 |
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3.1.2. 닉스 양털 산양
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파일:닉스 양털 산양_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Nyx-Fleece Ram 닉스 양털 산양 |
부여마법 생물 ─ 양 |
당신의 유지단 시작에, 당신은 생명 1점을 얻는다. 신들은 순수함에 매료되는데, 그건 아마도 그들에게는 없는 것이기 때문이라고 생각된다.
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3.1.3. 보복
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파일:보복_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Reprisal 보복 |
순간마법 |
공격력이 4 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 그 생물은 재생될 수 없다. '작은 불꽃 하나로도 밤을 물리칠 수 있습니다.' —엘스페스
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 웅변의 에이돌론
||<nopad>
파일:웅변의 에이돌론_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Eidolon of Rhetoric 웅변의 에이돌론 |
부여마법 생물 ─ 신령 |
각 플레이어는 매 턴 한 개를 초과해서 주문을 발동할 수 없다. 그것은 우주에 대해 생각하다가 굶어 죽은 철학자의 영혼이다.
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1/4 |
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3.2.2. 추방의 빛
||<nopad>
파일:추방의 빛_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Banishing Light 추방의 빛 |
부여마법 |
추방의 빛이 들어올 때, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방의 빛이 전장을 떠날 때까지 추방한다. (그 지속물은 그 소유자의 조종하에 전장으로 돌아온다.)
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3.2.3. 테스모스 고위 성직자
||<nopad>
파일:테스모스 고위 성직자_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Tethmos High Priest 테스모스 고위 성직자 |
생물 ─ 고양이 성직자 |
영웅 — 테스모스 고위 성직자를 목표로 주문을 발동할 때마다, 당신의 무덤에 있는 마나 값이 2 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 죽음은 폭정이다. 모든 폭정에 그러하듯, 이에도 저항해야만 한다.
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2/3 |
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3.2.4. 팔랑크스 대형
||<nopad>
파일:팔랑크스 대형_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Phalanx Formation 팔랑크스 대형 |
순간마법 |
분투 — 팔랑크스 대형은 한 개를 초과하는 목표의 수만큼 발동하는 데
씩 비용이 더 든다.생물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 각각 이단공격을 얻는다. (그 생물들은 선제공격 전투피해와 일반 전투피해를 둘 다 입힌다.)
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 레오닌 우상파괴자
||<nopad>
파일:레오닌 우상파괴자_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Leonin Iconoclast 레오닌 우상파괴자 |
생물 ─ 고양이 수도승 |
영웅 — 당신이 레오닌 우상파괴자를 목표로 주문을 발동할 때마다, 상대가 조종하는 부여마법 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 별들은 밤하늘에 속해 있다. 이곳은 우리의 세계이며, 우리가 우리 자신의 주인이다.
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3/2 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 하늘창 기병
||<nopad>
파일:하늘창 기병_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Skyspear Cavalry 하늘창 기병 |
생물 ─ 인간 병사 |
비행이단공격 (이 생물은 선제공격 전투피해와 일반 전투피해를 같이 입힌다.) 그녀가 던지는 창에 먼저 맞기를 기도하라. 그녀의 그리핀보다는 창이 더 자비로울 테니.
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2/2 |
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3.5. 마나 값 7
3.5.1. 채석장 거인
||<nopad>
파일:채석장 거인_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Quarry Colossus 채석장 거인 |
생물 ─ 거인 |
채석장 거인이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 서고 맨 위에서 X장째의 카드 아래에 놓는다. X는 당신이 조종하는 들의 수와 같다.
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5/6 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 함대 출진
||<nopad>
파일:함대 출진_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Launch the Fleet 함대 출진 |
집중마법 |
분투 — 함대 출진은 한 개를 초과하는 목표의 수만큼 발동하는 데
씩 비용이 더 든다.생물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물들은 각각 "이 생물이 공격할 때마다, 1/1 백색 병사 생물 토큰 한 개를 탭되어서 공격하고 있는 채로 전장에 놓는다"를 얻는다.
|
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모던 | 히스토릭 | |||
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 신들의 방패
||<nopad>
파일:신들의 방패_jou.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Aegis of the Gods 신들의 방패 |
부여마법 생물 ─ 인간 병사 |
당신은 방호를 가진다. (당신은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) 에스리오스는 필멸자와 다른 신들의 싸움에는 별 관심이 없다. 오직 죽은 자들의 안전한 여행만이 그의 관심사이다.
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2/1 |
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4.2.2. 신을 죽이다
||<nopad>
파일:신을 죽이다_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Deicide 신을 죽이다 |
순간마법 |
부여마법 한 개를 목표로 정한다. 그 부여마법을 추방한다. 추방한 카드가 신 카드라면, 그 카드의 조종자의 무덤과 손, 서고에서 그 카드의 이름과 같은 이름의 카드를 원하는 만큼 찾아 추방한 후, 그 플레이어는 자신의 서고를 섞는다. "이것으로 끝입니다." —엘스페스
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 여명을 부르는 전차대
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파일:여명을 부르는 전차대_jou.png
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Dawnbringer Charioteers 여명을 부르는 전차대 |
생물 ─ 인간 병사 |
비행, 생명연결영웅 — 당신이 여명을 부르는 전차대를 목표로 주문을 발동할 때마다, 여명을 부르는 전차대에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 닉스는 신들의 것인지 몰라도 테로스의 하늘은 우리 것이다.
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 하늘 결박
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파일:하늘 결박_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Skybind 하늘 결박 |
부여마법 |
성좌 — 하늘 결박이나 다른 부여마법이 당신의 조종 하에 들어올 때마다, 부여마법이 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다. 다음 종료단 시작에 그렇게 추방된 카드를 소유자의 조종 하에 전장으로 되돌린다.
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4.4.2. 헬리아드의 규율
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파일:헬리아드의 규율_jou.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Dictate of Heliod 헬리아드의 규율 |
부여마법 |
섬광당신이 조종하는 생물들은 +2/+2를 받는다. '우리가 전쟁을 치르는 동안 헬리아드는 필멸자들을 도우면서도, 한편으로는 외면했다. 신에게 우리는 아직도 장기말에 불과한가?' —의심 많은 폴릭세네
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 신의 선물
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파일:신의 선물_jou.png
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Godsend 신의 선물 |
전설적 마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +3/+3을 받는다.장착한 생물이 방어하거나 하나 이상의 생물에게 방어 당할 때마다, 당신은 그 생물 중 하나를 추방할 수 있다.상대들은 신의 선물로 추방한 카드들과 같은 이름을 가진 카드들을 발동할 수 없다.장착
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