마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD |
마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD |
자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD |
어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD |
빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
1. 별 없음(일반)
1.1. 소환수
1.1.1. 광명의 제단
이름 | 광명의 제단 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | 5/5/5/5 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 9/12/15/18 |
5/4/4/4턴 뒤 빛 소환수를 제외한 모든 소환수를 파괴한다 |
G4에 등장한 일반 등급 소환수 사이클인 "제단" 중 빛 진영의 소환수. 일찍 꺼내서 벽으로 쓰다가 타이밍 맞춰 빛 진영이 아닌 소환수만 파괴하기 때문에 이쪽은 빛 소환수를 꺼내서 비트를 갈 수도 있고, 치밀한 계획이 따라준다면 소환수 힘싸움에서 엄청난 우위를 가질 수 있다. 역시 문제는 어느쪽으로든 애매하다는 점. 상대도 빛 소환수를 꺼내서 대응할 수도 있고, (이런 데에 쓸 일은 없지만) 사냥 한방에 나가떨어지는 내구력 또한 문제. 다행히도 동코스트 벽으로써는 매우 쓸 만하다.
1.2. 주문
2. ★(희귀)
2.1. 소환수
2.1.1. 공성탱크
이름 | 공성탱크 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | 4/5/6/7 |
공격력 | 4/6/8/10 | 체력 | 6/9/12/15 |
인접한 칸에 아무도 없으면 공성모드로 변신한다 |
이름 | 공성탱크:공성모드 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | 5/6/7/8 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 7/10/13/16 |
매 2턴 끝에 인접한 칸에 아무도 없으면 상대 영웅 7 대미지 |
투석기와 비교하면 훨씬 싼 코스트로 상대 영웅을 저격할 수 있지만 변신조건도, 심지어는 피해를 주는 조건에도 상대가 개입해서 끊어버릴 수 있다는 치명적인 문제점 때문에 잘 쓰이지 않는다. 한번 공성모드로 전환하면 원래대로 되돌아가지 않기 때문에 그렇게 정면에 배치한 소환수에게는 무방비로 얻어맞게 된다.
2.1.2. 기계병사
이름 | 기계병사 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | 5/7/9/11 |
공격력 | 4/6/8/10 | 체력 | 5/7/9/11 |
특수 능력 없음 |
꽤 괜찮은 능력치를 가진 바닐라 소환수.
그 이외에는 딱히 이렇다할 특이점은 없지만, 사실 이 카드는 변종이나 토큰을 제외하고 처음으로 나온 빛 진영 바닐라 소환수이다.
2.2. 주문
2.2.1. 무력화
이름 | 무력화 |
주문 | G4 |
코스트 | 3/4/5/6 |
특수 효과 | 지정한 소환수의 공격력을 8/9/10/11 감소시킨다 |
상대의 소환수가 깡능력치만 보고 사용하는 소환수라면 문자 그대로
때로는 소환수를 파괴하지 않고 묶어놓는 쪽이 더 좋을 때도 있기에 한 장 쯤 있으면 꽤 유용한 주문.
2.2.2. 음유시인의 노래
이름 | 음유시인의 노래 |
주문 | G4 |
코스트 | 5/6/7/8 |
특수 효과 | 아군 전체의 공격력 +2/3/4/5 |
핏빛오로라의 아군 한정 버전 주문.
아군만 공격력 증가 효과를 보는건 좋지만 코스트가 높아졌다.
3. ★★(레어)
3.1. 소환수
3.1.1. 폭파 기술자
이름 | 폭파 기술자 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 3/3/4/4 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/4/5/5 | 체력 | 9/9/12/12 |
정면의 소환수가 죽으면 적 전장에 3/4/5/6 대미지 |
정면의 소환수가 죽을 때마다 작지만 적에게 광역대미지를 선사하는 소환수. 리자드맨 시리즈처럼 짝수 레벨에서는 코스트가 증가하지 않는데, 그 탓에 능력치도 짝수 레벨에서는 큰 차이가 없다.
효과의 대미지가 그리 높진 않지만 광역기로도 부족한 대미지를 보충하는 느낌으로 사용한다면 괜찮을 것이다.
3.2. 주문
3.2.1. 야습
이름 | 야습 |
주문 | G4 |
코스트 | 4/5/6/7 |
특수 효과 | 소환수 앞의 적 모두에게 11/14/17/20 대미지. 빈칸 앞의 적 모두를 임의의 위치로 이동시킨다 |
소환수 앞을 막고서 안심하고 있는 상대에게 통수를 날리는 주문. 대미지도 무시못하는 수준이기에 괜찮은 파괴력을 가지고있고, 부가효과도 전장을 섞어 변수를 만들어낼수 있다.
3.2.2. 투신의 펀치
이름 | 투신의 펀치 |
주문 | G4 |
코스트 | 4/5/6/7 |
특수 효과 | 적 소환수를 좌측으로 빈칸 없이 모으고 가장 오른쪽의 적에게 15/19/24/29 대미지 |
적 모두를 왼쪽으로 몰고 가장 오른쪽에 있는 적에게 강력한 대미지를 주는 주문.
진영 배치를 망가뜨리는 효과도 괜찮고, 단일 대미지도 강력하여 대부분의 소환수를 제거할 수 있다.
투신의 킥 등의 주문과의 연계도 괜찮은 부분.
4. ★★★(슈퍼레어)
4.1. 소환수
4.1.1. 기계골렘:단트루거
이름 | 기계골렘:단트루거 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 7/8/9/10 | 방어력 | 10/11/12/13 |
공격력 | 12/16/19/22 | 체력 | 10/12/14/16 |
매 턴 공격력이 가장 높은 적 앞으로 이동. 죽을 때 인접한 소환수에게 30/35/40/45 대미지 |
기사의 효과를 내장하고 있는 피니셔. 거기에 파괴되면 정면과 양 옆에 굉장히 높은 대미지도 준다. 다만 유언 효과로 받는 피해는 아군쪽이 더 크다(...).
그래도 기본 능력치 자체가 굉장히 높아 쉽게 죽을 일이 적고, 매 턴마다 위협적인 소환수 앞으로 이동해서 막아주므로 유용하다.
4.1.2. 기계룡:노릭코어
이름 | 기계룡:노릭코어 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 7/8/9/10 | 방어력 | 18/18/18/18 |
공격력 | 6/8/9/10 | 체력 | 15/18/21/24 |
원거리 공격을 받으면 자신의 방어 만큼 적 전장에 대미지를 주고 자신의 방어 -4/3/2/2 |
원거리 공격을 받을 때마다 자신에게 남아있는 방어 만큼의 광역 대미지를 적 전장에 뿌리는 피니셔. 대신 효과가 발동될 때마다 방어를 스스로 감소시키기에 필드 클린용도로 사용하거나 꾸준히 방어를 리필할 수단을 마련해놓자.
효과는 원거리 공격뿐 만이 아니라 주문이나 소환수 효과로 받는 대미지도 포함되기에 노릭코어를 소환하고 노티라의 바늘같은 주문과 조합되면 강력한 광역기를 선사할 수 있다.
4.1.3. 기계룡:라뮤즈
이름 | 기계룡:라뮤즈 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 7/8/9/10 | 방어력 | 16/17/17/18 |
공격력 | 7/9/10/12 | 체력 | 12/15/18/21 |
매 턴 자신의 방어를 4/5/6/7 감소시켜 공격력에 더한다 |
매 턴마다 자신의 방어를 감소시키고 그만큼 공격력을 증가시키는 피니셔.
기본 방체합이 뛰어나 쉽게 제거되지 않기에 공격력 증가효과도 생각보다 자주 볼 수 있다. 방치될 경우 감당하지 못 할 수준의 공격력으로 위협하는 라뮤즈를 볼 수 있다.
자기 방어를 깎고 공격력을 올리기에 방어 리필 수단을 마련해놓자.
4.1.4. 기계룡:티라녹
이름 | 기계룡:티라녹 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 7/8/9/10 | 방어력 | 3/4/5/6 |
공격력 | 6/8/9/10 | 체력 | 14/17/20/23 |
매 턴 공격력 7/10/13/13 이상의 적 앞으로 이동하고, 자신의 공격력과 방어력을 7/10/13/13 증가 |
2016/02/26 너프 이전에는 동일 코스트인 악토테리움+1 변종보다 공격력과 방체합이 높은 소환수였다. 1군 카드까지는 아니었지만 이 압도적인 능력치가 높게 평가받아 드물게 쓰이던 카드였는데 너프를 받아 코스트가 1 낮은 악토테리움보다 낮은 능력치를 갖게 되며 몰락. 효과가 있는 쪽이 바닐라보다 능력치가 높았으니 당연한 결과였으나 너프의 정도가 심한 탓에 관짝에 처박아버리는 꼴이 되었다.[2]
4.2. 주문
4.2.1. 구원의 기도
이름 | 구원의 기도 |
주문 | G4 |
코스트 | 4/4/4/4 |
특수 효과 | 상대 영웅의 레벨과 체력이 나보다 높으면 모든 소환수를 파괴한다. 그렇지 않으면 아군의 체력을 모두 회복한다. |
상황에 따라 상대 필드를 비워놓거나 아군 소환수들의 체력을 완전 회복시키는 주문. 코스트가 전 구간에서 4이므로 상황에 따라 적절한 시기에 사용해보자.
5. ★★★★(울트라레어)
5.1. 소환수
5.1.1. 은둔자:셰르
이름 | 은둔자:셰르 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 1/1/1/1 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 5/5/5/5 |
적 전장에 아무도 없으면 40/45/50/55%의 확률로 암살자 다크캣으로 변신. 아니면 구원자 다크캣으로 변신 |
G4에서도 등장한 셰르 시리즈.
은둔자 셰르는 다른 셰르들처럼 내 턴 시작에 상대 전장에 소환수가 없을경우 변신하는 효과. 여기서 일정 확률로 암살자:다크캣, 구원자:다크캣 중에 하나로 변신한다. 기본적으로 전 구간에서 1 코스트라는 점을 살려 상대의 소환 방해 계열 주문에 대신 당해주는 역할로도 사용할 수 있다.
이름 | 암살자:다크캣 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 6/9/10/12 | 체력 | 5/5/5/5 |
주문의 타겟이 될 때 가장 공격력이 높은 적을 죽인다 |
암살자:다크캣은 주문의 타겟이 될 때마다 공격력이 높은 순으로 적 소환수 하나를 죽인다. 필승의 신념 등의 주문과 조합된다면 역대 셰르 시리즈 중에서도 특히나 강력하게 사용될 수 있을 것이다.
이름 | 구원자:다크캣 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 6/9/10/12 | 체력 | 5/5/5/5 |
매 턴 아군 체력 2/3/4/5 회복. 주문의 타겟이 될 때 아군 전체 회복 |
구원자:다크캣은 천사처럼 아군 소환수 전체의 생존력을 강화시켜주는 소환수. 본체가 상당히 약하다는 문제점이 있지만 주문의 타겟이 된 순간 아군 전체를 완전히 회복시킨다는 파격적인 효과 덕분에 소환수 싸움에서 전세를 역전시키는 데 사용할 수 있다.
5.1.2. 홀리 드래곤
이름 | 홀리 드래곤 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 7/8/9/10 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 9/11/13/14 | 체력 | 16/19/22/25 |
턴 끝에 자신을 제외한 임의의 소환수를 파괴한다 |
턴 끝에 발동하는 효과이기에 소환된 턴부터 효과를 발동할 수 있어 다음 턴에 상대가 제거하더라도 손해는 아니다. 아군 소환수도 파괴할 수 있으니 주의.
5.1.3. 백의의 나오
이름 | 백의의 나오 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 8/9/10/11 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 1/2/3/4 | 체력 | 18/22/26/30 |
아군이 죽으면 최대 체력으로 부활시킨다 |
실제로 효과만 보면 페르소나:나오보다 이쪽이 훨씬 뛰어나다. 딱히 체력을 지불하는 것도 아니고, 부활시킬 때도 체력을 꽉 채워서 부활시키니까. 그 대신인지 코스트가 1 더 높고 기본 능력치도 페르소나:나오보다 후달린다. 잘 생각해보고 사용하자.
5.1.4. 성령기:2호
이름 | 성령기:2호 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 8/9/10/11 | 방어력 | 5/5/5/5 |
공격력 | 7/10/13/15 | 체력 | 15/20/25/30 |
4/3/2/2턴 째부터 매 턴 죽은 아군 하나를 체력 1~자신의 체력으로 부활. 자신이 파괴되면 빛 수만큼의 체력으로 부활 |
일정 턴이 지난 뒤부턴 매 턴마다 죽은 아군 하나를 랜덤한 체력으로 부활시키는 피니셔. 기본 능력치도 괜찮고, 파괴되더라도 빛 자원이 1이라도 남아있으면 빛 자원의 수만큼의 체력으로 부활한다. 사실상 미니 파멸기계.
피니싱 멘트는 "그그그그..그그그"이다.
5.2. 주문
6. ★★★★★
6.1. 소환수
6.1.1. 파멸기계:성
해당 항목 참조
6.2. 주문
[1]
실제로 이 카드의 영문명이 Siege Tank다
[2]
공격력 증가 효과가 매 턴 발생하도록 리워크되었는데 공격력이 높은 적이 있어야 발동하므로 별 쓸모 없는 쓰레기 효과인 것은 이전과 똑같다.