마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD |
마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD |
자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD |
어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD |
빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD |
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제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
★은 레어도를 의미합니다
1. 별 없음(일반)
1.1. 소환수
1.1.1. 시민
이름 | 시민 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/4/5/7 | 체력 | 2/5/8/11 |
죽으면 빛 + 1/1/2/2 |
파괴되는 순간 자원을 돌려주는 위니. 자원 수급이 힘든 빛 진영에서 그 부담을 조금이나마 덜어주는 역할을 한다.
효과가 있는 1코스트 위니의 숙명인지, 같은 1코스트 소환수 중에서도 독보적으로 약한 위치에 있다. 패치되기 이전 마나 진영의 윌오위습과는 거의 반드시라고 해도 될 정도로 비교되었으며, 지금도 어둠 진영의 스켈레톤과 비교하면 1레벨 기준으로 체력과 공격력 양쪽 모두 절반(...)이라는 경이로운 차이. 실질 코스트가 0/1/1/2인 만큼 어쩔 수 없기도 하지만...
+1 변종이 동코대비 좋은 효율에 힘입어 제법 인기가 있는 편이다. 대표적으로 빛트쁠 덱이라던가...
10시민 1습격 1궁극:심판의 날 일명 시글링(...)이라 불리는 예능 덱이 있다.
변종은 골드 진영에 있는데, 이 골드 시민은 다른 자원을 통해 빛을 얻을 수 있는 유일한 수단이라는 사실 때문에 매우 인기가 높다.
1.1.2. 타운 크라이어
이름 | 타운 크라이어 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 1/2/3/4 | 체력 | 1/2/3/4 |
적이 소환될 때마다 임의의 아군 하나의 공격력 +1/2/3/4, 아군 전체의 체력 1 감소 |
회복 수단이 있다면 공격력을 게속 올리면서 상대를 압박할 수 있는 소환수. 빛 진영에는 그런 카드가 많기 때문에 체력 감소가 큰 페널티는 아닌 셈.
1.1.3. 진영 깃발
이름 | 진영 깃발 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | 1/1/1/1 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 1/1/1/1 |
다른 아군 방어 +1/1/2/3, 공격력 +1/1/2/3. 파괴되면 아군 체력 1/1/2/3 감소 |
비교적 낮은 코스트로 다른 아군들에게 공격력과 방어력 버프를 주는 소환수이다. 생존해 있는 상황에서는 아군 필드를 확실히 잡아둘 수 있지만 진영 깃발이 파괴되면 아군 소환수들의 체력이 감소되는 패널티가 존재하므로 사용에 주의가 필요하다. 상대방의 공격력 0 소환수 앞에 소환한다면 상대가 저격주문을 사용하도록 유도할 수도 있다. 1→2레벨에서 코스트는 오르는데 효과는 강화되지 않기 때문에 1레벨 구간이 생략되는 +1 변종이 인기가 많다.
여담으로 진영 깃발에 그려진 문양은 다름 아닌 마비노기의 아이콘으로, 깃발 자체도 인게임 이벤트에서도 등장한 바 있다.
1.1.4. 마을회관
이름 | 마을회관 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | 5/6/6/7 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 10/13/16/22 |
다른 아군 방어 +1/2/3/4, 매 턴 체력 1/2/3/4 회복 |
방어를 올려서 조금이나마 오래 버틸 수 있게 해주고 적지만 다른 아군을 회복시켜준다.
코스트에 비해 상당히 튼튼하기 때문에 벽으로 쓸 수도 있고, 3레벨쯤 되면 회복량이든 추가 방어든 무시 못 할 수준이라 아군 생존률의 향상에 큰 도움이 된다. 특히 적 체력이 높은 소환수를 우선적으로 타격하는 효과를 가진 경우 이 카드한테 발목이 잡히게 되니 더욱 좋다. 여건이 된다면 꺼내놔서 손해볼 것은 없는 카드.
1.1.5. 궁수
이름 | 궁수 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | 3/4/4/5 |
공격력 | 2/4/5/7 | 체력 | 2/5/8/11 |
가장 공격력이 높은 적 방어무시 공격 |
방어무시 공격이라 데미지 자체는 낮은 편이지만, 상대가 방어 떡질해도 무시하고 체력에 직접 데미지를 줄 수 있는 점은 좋다. 1레벨에 깡공격력이 4인 다크엘프 궁수와는 방어무시가 있고없고의 차이라 상황에 따라서 다르지만 방어력 위주의 마나/빛 속성 위니를 잡을 땐 이 궁수가 좋다.
1.1.6. 여관
이름 | 여관 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 2/3/4/6 | 방어력 | 5/6/6/7 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 10/13/16/22 |
매 턴 공격력 5/8/11/14 이하의 다른 아군 전체 체력 5 회복 |
공격력이 낮은 소환수들의 생명력을 매 턴마다 상당한 수준 회복시켜주는 강력한 버티기용 소환수 중 하나다. 술집을 깔아놓은 경우의 페널티를 무마시켜줄 뿐만 아니라 전투로 피해를 입은 아군들도 회복시켜주기에 빛 진영에서 있어서 나쁠 게 없는 카드. +1 카드가 있다면 최대 범위가 공격력 14까지 넓어지니 거의 웬만한 소환수들을 다 치료해줄 수 있다. 다만 자기 자신은 회복되지 않는 것에 주의.
1.1.7. 술집
이름 | 술집 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 2/3/4/6 | 방어력 | 5/6/6/7 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 10/13/16/22 |
매 턴 공격력 4/5/6/7 이하의 다른 아군 하나의 체력 2 감소, 공격력 +1 |
초반에 공격적으로 운영할 때 써볼만한 카드. 여관처럼 체력을 회복시키는 소환수와 함께 사용해본다면 체력이 감소하는 패널티를 최소화할 수 있다.
1.1.8. 방패병
이름 | 방패병 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | 4/5/6/7 |
공격력 | 4/5/6/7 | 체력 | 5/6/7/8 |
소환시 양 옆 아군에게 방어 3/4/6/7 추가 |
소환되는 순간 양옆 소환수의 몸빵을 강화시켜주는 무난한 소환수. 스치기만 해도 터질 것 같은 소환수 옆에 내놓으면 좋다.
1.1.9. 기사
이름 | 기사 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | 5/6/7/8 |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 10/13/16/19 |
매 턴 공격력이 높은 적 앞으로 이동한다 |
방체합이 상당히 높고 자체 효과로 고공격력 소환수 앞에 가서 버티고 서기 때문에 생존하기 좋다. 다만 상위호환으로 취급할 수 있는 견습기사:이로마가 있는 탓에 이 카드는 그다지 채용률이 높진 않다.
다만 개구리로 바꾸기 카드와의 상성은 최고. 턴 시작에 앞으로 가줘서 부숴버리니 개구리의 단점을 완벽히 커버한다.
1.2. 주문
1.2.1. 지식의 책
이름 | 지식의 책 | ||
주문 | G1 | 변종 | 마나 |
코스트 | 1/2/2/2 | ||
특수 효과 | 경험치 상승, 마나+1/1/1/1 |
2015년 10월 15일 패치 이전까지 최고의 OP급 성능을 가지고 있던 주문 카드. 평범하게 레벨업을 하려면 보통 4턴, 빨라도 3턴은 되어야 2레벨이 되는데 패치 이전 기준으로 첫 턴에 이 카드를 사용하면 바로 다음턴에 레벨업이 가능했다. 레벨의 우위는 행동 횟수의 우위와 소환수/주문 스펙의 우위로 연결되니 상대가 초반에 꺼내둔 소환수를 정리할 수만 있다면 절대 따라갈 수 없는 우위를 점할 수 있던
그래서 패치로 경험치 획득량이 절반(1레벨에 3, 2레벨에 6)이 되었다.[1] 이제 마나의 날에 마지책을 쓰거나 후공이 아니라면 2턴 레벨업은 불가능하며, 이 카드로 빠르게 2레벨을 찍고 우세를 점하는 덱들은 대부분 사멸했다.
지옥의 문 덱을 포함하여 빠른 레벨업을 바탕으로 플레이하는 전략들도 죄다 간접하향(...).
자원 운용이 힘든 빛 진영 카드라는 것도 상당한 단점인데, 변종이 하필 늑대의 환영이나 파이어월 등으로 채용률이 높은 마나 진영에 있어 패치 이전에는 G2+ 젝스의 노트가 등장하기 전까지 트리스를 채용하는 마나+자연 덱은 물론 마나를 사용하는 대부분의 덱에서 필수요소로 취급되었다.
1.2.2. 세금
이름 | 세금 | ||
주문 | G1 | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 1/2/3/4 | ||
특수 효과 | 적 골드-1, 내 골드+1, 빛(어둠)+1/1/2/2 |
빛 소모를 최소화하면서 상대의 골드를 깎아먹을 수 있는 카드. 효과가 매우 미미하긴 하지만...
상대의 자원을 깎아먹는 효과를 주로 이용하려면 뒷거래를 쓰는 것이 좋지만, 세금은 사용자의 자원 소모가 거의 없다는 점으로 차별화할 수 있다.
1.2.3. 홀리 미사일
이름 | 홀리 미사일 | ||
주문 | G1 | 변종 | 마나, ±1 |
코스트 | 1/2/3/4 | ||
특수 효과 | 지정한 적에게 4/6/10/12 대미지. 상대가 빛 진영이면 1대미지. 어둠 진영이면 두 배 대미지 |
어둠 진영 소환수가 웬만해서는 힘을 못 쓰는 이유.
레벨에 따른 피해량의 상승률이 장난이 아니기 때문에 3레벨에서는 겨우 3코스트로 10이라는 피해를 줄 수 있는데다, 어둠 진영의 소환수를 상대로는 이 피해가 2배로 뻥튀기되기 때문에 웬만한 어둠 소환수는 죄다 날려버릴 수 있다. 겨우 2코스트로 8의 체력을 가지고 나와 소환수 싸움을 역전시킬 뱀파이어나 2레벨 즈음에서 상대 필드를 다 쓸어버리고 유유히 공격갈 준비를 하는 헬하운드가 홀리 미사일 한방 맞고 무덤으로 날아가는 상황은 자주 일어나는 일. 그래서 쓸 만한 어둠 소환수들은 색변종의 인기가 하늘을 찌른다(...). 이 카드 자체도 마나 변종이 있으니 조심하자.
1.2.4. 습격
이름 | 습격 | ||
주문 | G1 | 변종 | 자연, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | ||
특수 효과 | 소환수 하나에 6/8/12/14 대미지 빈칸 앞에 있다면 두 배(12/16/24/28) 적용 |
1레벨 4코스트 이상인 소환수의 방체합이 13이 안 되면 영원히 마이너일 수밖에 없는 이유.
자연 진영의 사냥과 함께 일명 사습이라 불리는 빛 진영의 표준적인 번 주문으로, 코스트가 동일한 마나의 파이어볼트에 비해 기본 피해량이 낮지만 간단한 조건을 만족하면 파이어볼트와 비교하는 게 미안할 정도로 강력해진다. 3레벨 피해 24는 어지간한 상급 소환수도 다 처리할 수 있는 수준. 때문에, 마비노기 듀얼의 소환수는 사습을 맞더라도 자원 등에서 이쪽이 더 유리한 저코스트 소환수(엘프 등)나 사습을 맞고 살아남는 소환수(알비던전 골렘이나 머드 영웅 드라스 등)가 우선적인 고려 대상이 된다. 게임의 열세를 즉시 역전시킬 수 있는 강력한 주문이지만, 게임의 대세를 획일화시키는 주범이라고도 할 수 있는 것. 때문에 "자신을 대상 지정한 주문을 무효화"하거나 "체력이 1 이하로 내려가지 않"는 등 사냥이나 습격으로 처리할 수 없는 소환수가 점점 등장하고 있는 추세다.
1.2.5. 저격지시
이름 | 저격 지시 | ||
주문 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 4/5/7/8 | ||
특수 효과 | 소환수 하나에 15/20/25/30 방어무시 대미지 |
방어무시 피해를 준다는 것이 매력적이지만, 습격에 비해 코스트 대비 효율이 안좋다는 평이 많다. 대미지는 압도적으로 높지만 이 정도의 대미지가 필요한 소환수가 거의 없다는게 가장 큰 단점. 습격이 조건부 데미지라는 점을 고려해도 아쉬운 부분이다.
1.2.6. 매복
이름 | 매복 | ||
주문 | G1 | 변종 | 자연, ±1 |
코스트 | 4/5/6/7 | ||
특수 효과 | 빈칸 앞의 적군 모두에게 10/14/19/24 대미지 |
이쪽의 필드를 정리하고 기고만장해진 상대 앞에 던져주면 순식간에 그 표정이 일그러질 것이다. 수세를 뒤집을 수 있는 강력한 주문.
15/7/9 패치로 사용 비용이 5/6/7에서 4/5/6 으로 감소하면서 채용률이 오르고 있다. 이 카드 역시 물량을 쫙 뽑는 트리스 등에 대한 카운터가 될 수 있다.
2. ★(희귀)
2.1. 소환수
2.1.1. 도둑
이름 | 도둑 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/5/5/6 | 체력 | 4/4/4/4 |
영웅을 공격하면 적 골드 -1/1/1/1, 내 골드 +1/1/1/1 |
빛골드 조합에서 유용한 자원수급카드.
다만 성장능력치가 거의 없는 수준이므로 1레벨 때 소환하는 것이 좋다.
2.1.2. 상인마차
이름 | 상인마차 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, +1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | 1/1/1/1 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 3/3/3/3 |
매 턴 골드 +1/1/1/1하고 왼쪽 칸으로 이동한다 |
골드 자원과 섞어쓴다면 꽤 유용한 자원생성 카드이며, 매 턴 시작에 왼쪽으로 이동한다는 점을 이용해 소환수의 위치를 조정하는 용도로도 쓸 수 있는 트리키한 카드. 레벨업을 하더라도 성능 차이가 없기 때문에 초반에 내놓는 게 좋다.
2.1.3. 해머 전사
이름 | 해머 전사 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | 2/3/3/4 |
공격력 | 3/5/5/6 | 체력 | 5/8/11/14 |
공격 직후 상대방의 남은 방어만큼 방어무시 대미지를 준다 |
고방어 유닛에 대한 카운터. 랜덤이지만 아예 방어를 0으로 만들어버리는 퍼거스와는 일장일단이 있다.
2.1.4. 성직자
이름 | 성직자 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 어둠 |
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | 2/3/3/4 |
공격력 | 1/2/2/2 | 체력 | 7/7/7/7 |
매 턴 빛(어둠) +1/1/2/2, 적 어둠 -1 |
위의 시민과 함께 빛 자원을 생산해내는 단 둘뿐인 소환수. 하지만 코스트가 심각하게 높아 정말 자원회복 용도로 쓰기는 힘들다. 어둠덱에 대한 카운터로도 기능할 수 있다.
피니싱 멘트는 "마지막입니다"이다.
2.1.5. 투석기
이름 | 투석기 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 5/6/7/8 | 방어력 | 5/6/7/8 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 3/6/9/12 |
매 턴 끝에 적 영웅에게 1/2/3/4 대미지 |
영웅에 직접 데미지를 주는 희귀한 능력을 가지고 있지만 코스트 대비 데미지량이 낮아 기용되는 경우는 거의 없다.
2.2. 주문
2.2.1. 이지스의 방패
이름 | 이지스의 방패 | ||
주문 | G1 | 변종 | 자연, ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | ||
특수 효과 | 아군 전체에 방어 +3/5/7/9 |
꽤 심플한 효과지만 마비노기 듀얼에서 방어력은 체력과 달리 랜덤으로 깎이기 때문에, 단순한 체력증가보다는 좀 더 오래 버티게 해준다. 특히 첨부터 단단한 편이 소환수에 걸어주면 파이어월이나 썬더를 맞고도 버티는걸 볼 수도 있다. 활용하기에 따라 쓸만한 카드.
2.2.2. 방벽 건설
이름 | 방벽 건설 | ||
주문 | G1 | 변종 | 골드 |
코스트 | 5/5/6/6 | ||
특수 효과 | 아군 빈 전장 모두에 방벽 소환 | ||
이름 | 방벽 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드 |
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | 9/9/9/9 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 1/1/1/1 |
특수 능력 없음 |
방벽을 내 전장의 빈곳에 모두 소환한다. 레벨이 증가하여도 소환되는 방벽의 능력치에 변화가 없는 점이 아쉽다.
15/7/9 패치로 방벽의 방어력이 5에서 9로 상향되었다.
가이드 코믹스에서 이카드를 사용해 아군 전장에 빈칸을 없애고,버섯 재배[2]로 상대 전장에 버섯을 소환하고 주문으로 버섯을 폭파하여 심판대를 부수는 용도로 사용했다.
3. ★★(레어)
3.1. 소환수
3.1.1. 힐러
이름 | 힐러 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | 4/5/5/6 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 10/11/12/13 |
매 턴 자신보다 체력이 낮은 아군 완전 회복 |
완전회복이라는 점을 주목해야 하는 소환수이다. 공격당할 때마다 둘로 분열하는 자연 진영의 슬라임과 조합하면 무시무시한 필드장악을 보여줄 수 있다.
3.1.2. 대장장이:퍼거스
이름 | 대장장이:퍼거스 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | 4/5/5/6 |
공격력 | 3/5/5/6 | 체력 | 7/8/9/10 |
매 턴 임의의 적 하나의 방어를 0으로 만든다 |
적 소환수의 방어력을 0으로 만든다는 점에서 방어형 소환수 위주의 덱에게 카운터로 사용될 수 있으나, 방어가 없는 적을 포함해서 임의로 효과가 발동하기 때문에 원하는 적의 방어력을 0으로 만드는 것이 매우 어렵다. 마나 소환수인 방패의 정령과 같이 사용하면 아군의 유닛은 엄청난 방어보너스를 받으면서 상대의 방어보너스는 퍼거스로 뚫는 방식으로 응용될 수 있다.
카드 성능과 별개로 스토리에 참여하는 인물 중 하나인데 신검 자르카와 이지스의 방패를 그냥 칼과 방패로 만든 장본인이다. 그 이후부터 스토리에서 사용가능해진 걸 볼때 지금의 카드 성능은 약해진 것일지도...?
3.1.3. 견습기사:이로마
이름 | 견습기사:이로마 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | 5/6/7/8 |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 10/13/16/19 |
턴 끝에 가장 공격력이 높은 적 앞으로 이동 |
3.1.4. 팔라딘
이름 | 팔라딘 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 6/7/8/9 | 방어력 | 9/10/10/11 |
공격력 | 5/7/9/11 | 체력 | 9/12/15/18 |
매 턴 영웅 체력 1/2/3/4 회복 |
어둠 진영의 다크나이트와는 달리 방어쪽에 투자된 카드. 그만큼 방어와 체력이 높고 매 턴 영웅의 체력을 회복시킨다.
하지만 공격력이 높진 않기에 다크나이트보다는 채용률이 낮은 편.
3.2. 주문
3.2.1. 사격 명령
이름 | 사격 명령 | ||
주문 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 5/6/7/8 | ||
특수 효과 | 가장 공격력이 높은 적, 체력이 높은 적 소환수에게 각각 15/16/17/18 대미지 |
뛰어난 제거 주문. 두가지 기준의 적에게 각 각 높은 대미지를 꽂아 넣으며, 경우에 따라서 한 명에게 들어가는 경우도 있기에[3] 강력한 피니셔를 제거하기에도 좋다. 레벨업 해도 효과가 크게 오르지 않고 오히려 자원만 많이 소모하기 때문에 늦어도 2레벨 때는 써주는 게 좋다. 성장율이 별로라는 점 때문에 -1 변종이 인기가 많다.
4. ★★★(슈퍼레어)
4.1. 소환수
4.1.1. 도둑:세비아
[4]
이름 | 도둑:세비아 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 7/10/13/15 | 체력 | 4/5/6/7 |
정면에 적이 소환되면 그 적의 방어를 훔친다 |
빛 진영 카드 중에 드물게 어태커 타입의 공방을 가지고 있다. 빈 전장에 꺼낼 경우, 세비아의 공격을 버티고 유효한 반격을 하기는 어렵다. 대신 체력이 워낙 낮아 주문에는 취약한 편. PVP에서는 별로인데 PVE 아레나에서 은근 위협적일 때가 있다.
다만 복수의 화살 개편 전, 여전히 무한 복수의 화살 덱이 성행 할 때, 지책을 이용해 빠른 렙업을 한 후 흑기사와 같이 내어 적이 1레벨일때 흑기사를 처리해도, 레벨업을 해도 최소 10의 대미지를 주는 일명 세비아무복덱이 유행한 적이 있다. 암배신과 함께라서 당하는 사람의 짜증을 더 돋군다.
4.1.2. 음유시인:진배팍
이름 | 음유시인:진배팍 | ||
소환수 | G1+ | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 1/3/4/6 | 체력 | 7/10/13/16 |
3/2/2/2턴마다 모든 영웅 골드 -1. 감소한 골드만큼 아군 소환수의 공격력이 증가. 감소한 골드가 0이면 자신만 1 증가 |
본 게임에 BGM 담당인 박진배가 카드로 나왔다.
성능은... 상대가 골드를 쓰지 않으면 G2 희귀 등급 카드인 음유시인의 사실상 하위호환으로 순전히 컬렉팅용 카드다.
랜덤으로 트레이드를 해 주는
여담으로 어플이 마켓 1위를 먹으면 카드가 X진배팍 카드로 변한다고한다(...). # 물론 농담이다.
선물 교환기에 esti를 입력하면 카드를 공짜로 받을 수 있다.
G1+팩 단종 전날인 7월 23일에 드레프트 미션팩과 오늘의 미션 팩에 쌍으로 등장하여 욕을 얻어 먹었다.
4.1.3. 페르소나:나크
이름 | 페르소나:나크 | ||
소환수 | G1+ | 변종 | 마나, ±1 |
코스트 | 5/6/7/8 | 방어력 | -/-/-/-/- |
공격력 | 4/6/8/10 | 체력 | 10/13/16/19 |
정면의 적을 80/70/60%의 확률로 공격하지 못하게 한다 |
효과 자체는 타이론을 쓰는게 정신 건강에 나을듯하다. 골드 진영의 도박을 생각나게하는 안정성 떨어지는 효과.
여담으로, 저 효과가 발동될때 출력되는 텍스트가 페르소나:나크가 적절한 타이밍에 렉을 만들었다! 다.(....) 심지어 피니쉬시 대사가 게임이 너무 쉬우면 재미없습니다!. 아예 노리고 개그 캐릭터로 만든듯.
4.1.4. 영웅 타이론
이름 | 영웅 타이론 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 6/7/8/9 | 방어력 | 7/8/8/9 |
공격력 | 5/7/9/11 | 체력 | 6/9/12/15 |
자신보다 공격력이 낮은 적이 공격할 수 없게 만든다 |
상대 필드의 공격기회를 없애서 일방적으로 공격할 수 있게 만든다. 자신의 공격력을 기준으로 하기 때문에 신검 자르카와 같은 버프형 카드와 조합하면 무효화 범위를 늘릴 수 있다. 상대 필드 전체의 공격력을 낮추는 자연 진영의 호랑이:헥타와 조합하면 엄청난 무효화 범위를 보여준다.
4.2. 주문
4.2.1. 신검 자르카
이름 | 신검 자르카 | ||
주문 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | ||
특수 효과 | 지정한 소환수 공격력 +3/4/5/6 |
소환수 하나의 공격력을 올려주는 주문이다. 자신의 공격력보다 낮은 적이 공격하지 못하게 하는 영웅 타이론과 조합할 경우 상대 필드의 소환수가 아무것도 못하게 만들 수 있다. 그 외에 궁수계열 유닛과 조합해도 효과가 좋으며, 상대가 예상하지 못한 타이밍에 중요한 유닛을 잡아내거나 피니시를 날리는 방식으로도 쓸 수 있다. 변종카드는 자원수급이 훨씬 쉬운 골드자원으로 바뀌기 때문에 더욱 유용한 편.
4.2.2. 홀리스피어
이름 | 홀리스피어 | ||
주문 | G1 | 변종 | 없음 |
코스트 | 5/6/7/8 | ||
특수 효과 | 모든 소환수를 파괴한다 |
다른 진영에서는 볼 수 없는 최강의 파괴 주문. 묻지도 따지지도 않고 필드 전체의 소환수를 박살내버린다. 자기 소환수 역시 박살나긴 하지만, 데미지를 주는 게 아니라 그냥 파괴라서 그 어떤 소환수라도 박살낼 수 있다는 점이 강력. 하지만 자기 필드 역시 작살이 나기 때문에 다음을 기약하기 힘들 수도 있다.
이 카드를 채용한다면 홀리스피어로 이득을 볼 수 있는 구성을 짤 필요가 있다. 기본적으로는 상대가 자원을 쏟아내어 전장을 채웠을 때 자신은 자원을 비축해뒀다가 써주고 판세를 역전하는 방식이며, 스켈레톤 기사 등을 비롯한 부활 소환수들을 채용하는 방법도 심플한 용례. 그 외에 메두사를 전장 왼쪽에 소환해서 사용하면 메두사가 홀리스피어에 죽으면서 아군의 다른 소환수를 석화시키고, 석화된 유닛들을 홀리스피어가 한번씩 죽이면서 석화를 풀어주는 식으로 응용할 수도 있다.
5. ★★★★(울트라레어)
5.1. 소환수
5.1.1. 레이디 셰르
[5]
[6]
이름 | 레이디 셰르 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 1/1/1/1 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 5/5/5/5 |
턴 시작에 적 전장에 아무도 없으면 괴도 다크캣으로 변신 | |||
이름 | 괴도 다크캣 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 6/9/10/12 | 체력 | 5/5/5/5 |
영웅을 공격하면 임의의 적 소환수 3~8/12/15/17 대미지 |
소환한 턴에는 효과를 발동할 수 없고, 그렇다고 한 턴 버틴 뒤 주문을 이용하여 상대 전장을 클리어 한다 해도 또 다시 한 턴을 기다려야만 하기 때문에 사용하기가 심히 곤란하다. 초창기에는 1000골드에 가까운 가격이 형성되다 점차 떨어지는 것을 보면 그 사용 난이도를 짐작할 수 있는 카드.
어느 순간부터 지식의책의 대항마로 떠오르고 있다. 지식의책을 쓴다면 2턴동안 소환수는 아예 소환을 하지 않기 때문에 안전하게 변신을 할 수 있고 무사히 변신한 다크캣이 계속 명치를 때린다면 필드가 계속 정리당하기 때문. 그 외에 배를 째는 덱에 대한 카운터이므로 잘 쓸 자신이 있으면 투입해보자.
G2에 들어오면서 채용률이 또 다시 올랐는데 아무래도 소환 방해 주문이 늘어났기 때문인 것으로 보인다. 어느 레벨에서도 코스트가 1이기 때문에 무덤에 카운터를 묻은 상대를 엿먹이기 딱 좋기 때문. 이 때문에 낚시용으로 한장 정도 채용하는 사람이 늘고 있다.
5.1.2. 천사:네비아
이름 | 천사:네비아 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 5/6/7/8 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 5/7/9/11 | 체력 | 10/13/16/19 |
죽을 때 자신을 제외한 죽은 아군 중 하나를 부활시킨다 |
죽을 때 무덤에 죽어있는 아군 하나를 부활시키는 소환수. 부활하는 소환수는 영웅의 레벨을 따르기 때문에 1레벨에 죽은 소환수를 2, 3레벨에 부활시키면 그 레벨에 맞는 레벨로 부활한다.
죽을 때 부활시키기 때문에 광역기에 대응할 수 있다는 점도 장점.
5.1.3. 궁수 마리
이름 | 궁수 마리 | ||
소환수 | G1+ | 변종 | 마나, ±1 |
코스트 | 5/6/7/8 | 방어력 | 2/3/4/5 |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 6/8/10/12 |
가장 체력이 높은 적에게 방어무시 공격, 턴 끝에 가장 공격력이 높은 적에게 추가로 방어무시 공격 |
공격 페이즈와 턴 끝에 걸쳐 총 2회 방어무시 공격을 하는 소환수다. 기본 공격력이 낮다는 단점이 있지만 신검 자르카와 같은 버프카드와 함께 사용할 경우 공격력이 1 오른다고하면 마리는 2 오르는 것이나 다름이 없기 때문에 무시무시한 화력을 보여준다. 마나 진영의 늑대의 환영이나 자연 진영의 늑대:페리와의 조합은 더욱 환상적. 턴끝의 추가공격은 특수 공격 취급이라 꺼낸 턴에 바로 공격하며 타이론 같은 공격 봉인 카드의 효과도 무시한다는 것 또한 장점. 데브캣 추천덱에 이 카드와 신검 자르카, 방패의 정령 등을 채용하여 생존력과 공격 효율을 극단적으로 끌어올린 마리 슈팅 덱이 존재한다.
허나 저 효과를 감안해도 코스트에 비해서 개체로서는 약한 감이 있어서인지 다른 3용사와 함께 2016년 3월 4일 리워크 2차 패치를 통해 공격력 2/4/5/7, 방어력 2/2/2/2, 체력 4/7/10/13에서 상향조정되었다.
5.1.4. 페르소나:나오
이름 | 페르소나:나오 | ||
소환수 | G1+ | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 7/8/9/10 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/6/8/10 | 체력 | 22/25/28/31 |
아군이 죽으면 자신의 체력을 5/5/4/4 소비하고 대상을 체력 1로 부활시킴 |
이제 시간이 다 됐어요[7]
죽게 될 소환수를 사실상 노코스트로 부활시켜준다는 점은 매력적이지만 이 카드 자체의 코스트가 상당하기 때문에 소모성으로 쓰기는 힘들다. 그래서 나온 게 소환되는 순간 체력을 증가시켜주는 파르텔 같은 소환수와의 혼합 덱.궁극마법 지옥의 문 + 나오 두장 + 파르텔 세장을 섞어 만든 이 덱은 광역기를 맞아도 나오의 효과로 되살아나고 기초 체력과 공격력을 파르텔로 다시 올리기 때문에 광역기로 파괴하는 파해법이 존재하지않는다. 대신 유령소환과 물물교환 카드를 이용한 파해법이 존재한다. 이걸 당한다면 상대는 데꿀멍.
5.1.5. 천사:파르텔
이름 | 천사:파르텔 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 7/8/9/10 | 방어력 | 3/6/9/12 |
공격력 | 2/3/4/5 | 체력 | 7/8/9/10 |
다른 아군 방어 +2/3/4/5, 체력 +2/3/4/5, 공격력 +2/3/4/5 |
최강의 아군 버프 소환수. 하지만 코스트가 심각하게 비싸기 때문에 띄우는 것조차 쉽지 않다. 자원 수급이 제일 어려운 빛 진영이기 때문에 더더욱. 직접 발동하기보다는 무덤에 묻어놨다가 꺼내는 방식을 쓰게 될텐데 그 방법이 지옥의 문과 생명의 파도뿐(...) 변종은 어둠 진영에 있어서 지옥의 문과 조금 더 궁합이 맞는다. 그나마 빠른 방법은 빛과 다른 속성으로 이루어진 덱으로 빛을 아끼다가 후반에 발동하는 방법이 있다.
5.2. 주문
5.2.1. 궁극 : 심판의 날
항목참조
[1]
레벨업에 필요한 경험치는 1→2레벨에 6, 2→3레벨에 14 (레벨업 할때 경험치 2를 얻으니 사실상 12)가 필요하다.
[2]
모든 빈 칸에 버섯소환
[3]
예를 들어 스켈레톤 기사의 경우 기사 본인과 죽고난 뒤 부활하는 스켈레톤이 따로 취급되어 각각 대미지가 2번 들어간다.
[4]
G1 특별판 일러스트
[5]
G1 특별판 일러스트
[6]
G1 특별판 일러스트
[7]
마비노기 유료서비스 시절의 나과장 포스를 담은 대사다.