마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD |
마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD |
자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD |
어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD |
빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD |
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제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
1. 별 없음(일반)
1.1. 소환수
1.1.1. 무희
이름 | 무희 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 골드, +1 |
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/5/6/8 | 체력 | 3/6/9/12 |
1레벨에 3/3이라는 매우 공교로운 수치의 공체 때문에 1코스트 소환수 중에서는 가장 저평가받는다. 마비탄에도 죽어 스켈레톤을 한방에 때려잡지도 못해(...) 경쟁자 위치에 있는 시민이 워낙 좋은 카드라서 그런 것도 있다.
1.1.2. 레스토랑
이름 | 레스토랑 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 골드, +1 |
코스트 | 2/3/4/6 | 방어력 | 5/6/6/7 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 5/8/11/17 |
매 턴 공격력 2/3/4 이하의 다른 아군 하나 체력 4 감소, 공격력이 3/4/5/6가 된다 |
저코스트 소환수는 체력을 믿고 쓰거나 강력한 공격력으로 주문을 유도하는 역할을 맡게 되는데, 이 카드는 체력이라는 강점은 약화시키고 공격력이 높은 소환수에게는 아무 영향도 없다. 때문에 안 쓰인다.
1.1.3. 격투가
이름 | 격투가 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/5/6/7 | 체력 | 6/8/10/12 |
용병이 있는데 이걸 쓸 이유가? 레벨에 따른 능력치의 성장도 극히 부실하다. 2코스트 빛 바닐라는 엘프+1이 꽉 잡고 있다.
1.1.4. 알파카
이름 | 알파카 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 골드, +1 |
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 1/1/1/1 | 체력 | 6/9/12/15 |
공격력이 낮지만 1레벨 1코스트 중에서는 저 체력은 좋은 축에 속하므로 벽으로 써보자.
1.2. 주문
1.2.1. 습격
이름 | 습격 | ||
주문 | WNB | 변종 | 자연, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | ||
소환수 하나에 6/8/12/14 대미지 빈칸 앞에 있다면 두 배 적용 |
G1에 등장한 그 습격의 복각판 카드. 리미티드 아레나 등에서 G1 습격이 제한에 걸리면 이쪽을 쓰면 된다.
1.2.2. 매복
이름 | 매복 | ||
주문 | WNB | 변종 | 자연, ±1 |
코스트 | 4/5/6/7 | ||
빈칸 앞의 적군 모두에게 10/14/19/24 대미지 |
G1에 등장한 그 매복의 복각판 카드. 용도는 습격과 같으며, 취향 따라 쓰는 경우도 있다.
2. ★(희귀)
2.1. 소환수
2.1.1. 공성추
이름 | 공성추 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 골드, +1 |
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | 5/5/5/5 |
공격력 | 6/9/12/15 | 체력 | 3/6/9/12 |
매 턴 공격력이 4이하인 적 앞으로 이동. 적을 공격하고 남은 공격력으로 적 영웅 대미지 |
공격력도 적당하고 관통 능력 덕분에 공격 면의 성능은 매우 뛰어나지만, 다른 능력치, 특히 방체합이 부실해서 잘 쓰이지 않는다. 2016년 여름의 마비노기 듀얼에서 4코스트 정도 되는 중형 소환수는 공격력보다는 내구력이 우선시되는데 그런 상황에서 이 카드의 1레벨 기준 8이라는 방체합은 치명적인 약점.
2.1.2. 건달
이름 | 건달 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/4/5/7 | 체력 | 4/6/8/10 |
영웅을 공격하면 적 골드 -1, 내 골드 +1 |
G1에 등장한 도둑의 상호호환격 카드. 공격력이 살짝 낮은 대신 레벨에 따라 체력이 증가하지만 큰 의미가 없는 미미한 차이라서 안 쓰인다.
2.2. 주문
2.2.1. 엘리아의 깃털
이름 | 엘리아의 깃털 | ||
주문 | WNB | 변종 | 어둠, +1 |
코스트 | 2/3/4/5 | ||
모든 무덤에서 각각 임의의 카드 1/2/3/4개를 핸드로 되돌린다 |
내돈 써서 상대방 이득 줄 수 있는 경우의 수가 너무 많아서 안 쓰인다.
2.2.2. 동등한 평화
이름 | 동등한 평화 | ||
주문 | WNB | 변종 | - |
코스트 | 2/3/5/? | ||
전투를 생략하고 아군 수만큼 적 왼쪽부터 2/2/3턴간 마비 |
함정덱, 트리스 같이 토큰을 폭풍 전개하고 자원모아서 후반 바라보는 덱에 운용 되기도 한다.
2.2.3. 야수 안정향
이름 | 야수 안정향 | ||
주문 | WNB | 변종 | 자연 |
코스트 | 2/3/4/? | ||
모든 야수들을 각각의 지정된 야수인으로 바꾼다 |
체력이 많이 까진 야수인들을 변신해제시켜 체력을 풀로 회복시키는 용도나 네리바 스택을 급하게 쌓을 수도 있기도 하다. (변신해제도 변신으로 치기 때문) 그래도 잘 안 쓰이는 카드.
3. ★★(레어)
3.1. 소환수
3.1.1. 야수인:데이빗
해당 항목 참조3.1.2. 경호원
이름 | 경호원 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 골드, +1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | 3/4/4/5 |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 6/8/10/12 |
가장 공격력이 높은 적 방어무시 공격 |
궁수의 강화판. 코스트와 전체적인 능력치가 증가했지만 3코스트에 공격력 3은 그야말로 절망적인 가성비. 버프 카드를 적극적으로 이용하면 "방어를 무시하는" 공격 능력의 우월함에 힘입어 제대로 가성비를 뽑을 수 있다.
3.1.3. 교수
이름 | 교수 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 마나 |
코스트 | 2/3/4/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 1/2/3/? | 체력 | 5/8/11/? |
매 턴 영웅이 추가 경험치를 얻는다 |
학자의 강화판. 마침내 공격력이 생겨서 3레벨에서도 써먹을 수 있게 됐지만 체력 5면 여전히 독수리의 사정권이라 효과를 발동할 때까지 버티는 것 자체가 힘들다.
3.2. 주문
4. ★★★(슈퍼레어)
4.1. 소환수
4.1.1. 야수인:존스
해당 항목 참조4.1.2. 승려:풍 카디엔
이름 | 승려:풍 카디엔 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 마나, ±1 |
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | 2/2/2/2 |
공격력 | 4/6/7/8 | 체력 | 12/14/16/18 |
소환시 정면의 적이 기력이나 윤회를 가지고 있으면 0까지 감소시킨다. 감소된 수만큼 자신의 공격력, 체력 증가. |
처음엔 감소된 수만큼 공,체가 감소했지만 증가되는 효과로 바뀐후로는 1,2랩에 1이라도 감소시키면 사냥,습격에 바로 죽지않기에 네리바나 파멸기계 카운터로 좀더 쓰기 좋아졌다.