최근 수정 시각 : 2024-11-14 12:06:47

랩쳐/타일런트급

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1. 개요2. 목록
2.1. Blacksmith(블랙스미스)
2.1.1. 9810811510911663
2.2. Grave Digger(그레이브 디거)
2.2.1. 그레이브 디거 [Z.E.U.S.]
2.3. Talkative(토커티브)2.4. Land Eater(랜드이터)
2.4.1. 랜드이터 [H.S.T.A.]
2.5. Harvester(하베스터)2.6. Material H(마테리얼H)
2.6.1. 마테리얼H [D.M.T.R.]
2.7. Alteizen MK.VI(알트아이젠 MK.VI)
2.7.1. 알트아이젠 [P.S.I.D.]
2.8. Storm Bringer(스톰 브링어)
2.8.1. 스톰 브링어 [A.N.M.I.]
2.9. Gate Keeper(게이트 키퍼)2.10. Mother Whale(마더 웨일)2.11. Kraken(크라켄)
2.11.1. Golden Kraken(황금 크라켄)
2.12. Ultra(울트라)2.13. Crystal Chamber(크리스탈 체임버)2.14. Mirror Container(미러 컨테이너)2.15. Massive Object (거대 질량체)

1. 개요

파일:니케랩쳐모음.png
TYRANT

유저들이 흔히 보스전이라고 부르는 전투는 이 타일런트 급 랩쳐들6대장들과의 전투들이며 과거 공식 홈페이지 설정, 유튜브, 커뮤니티에 올라오는 보스전 관련 자료들은 거의 99%가 이 타일런트 급 랩쳐들이라고 할 수 있다.
파일:c43ded4adc0459c1d5f27dd4aaeb2c550d4c93145843ddbd2c8d0a3e22ff062a.jpg
일반 랩쳐들과 외형이 거의 비슷한 로드 급과는 달리 독창적이고 고유한 외형을 가지고 있으며 크기도 화면을 가득 채우거나 그 수준을 넘어 아예 스크린 밖까지 이어질 정도로 커다란 크기를 가지고 있으며 패턴들도 매우 독창적이고 다양하다. 또한 타일런트 급 랩쳐는 각자의 전용 OST를 가지고 있다.

스토리 상으로도 강력한 존재들이라 설정상 일반적인 방주의 니케들은 특수한 니케가 없는 경우에는 타일런트 급과 교전하지 않는 것이 권장되며, 타일런트 급이 유리한 상황에서는 아예 승산이 없다고 한다. # 즉, 한소대가 공멸에 가까운 피해를 입고 간신히 쓰러뜨릴 순 있지만 여러대가 동시에 나오거나 휘하에 로드급 랩쳐가 함께한다면 승률은 급락하며 개체별 전투력 차도 굉장히 커서 토커티브, 모더니아 강력한 개체들은 두소대 이상이 달라붙어도 승부를 장담할 수 없는 강적들이다.
단 일반 니케들보다 전투력이 월등히 높은 필그림 급 니케들은 타일런트 급 랩쳐와 로드급 랩쳐가 함께 덤벼도 단신으로 쓰러뜨릴 수 있으며 실제로 스노우 화이트는 워드리스+카운터스 소대원을 상대로 일방적으로 유린한 토커티브를 단신으로 몇번이나 리타이어 시켰고, 노아는 개인스토리에서 타일런트 랩쳐1기 + 로드 랩쳐 5기가 동시에 덤볐는데도 방패 수비모드를 켜고 전혀 손실없이 쓸어버렸다.
마찬가지로 10지역 스토리에서 과거 방주 근처에 나타난 타일런트 급 다섯 기를 격퇴한 앱솔루트 스쿼드[1]도 있다.[2]

사족으로 다른 등급의 랩쳐들과 마찬가지로 코드(속성) 별로 코어의 이펙트 색상이 다르며, 일부 타일런트 급 모델들의 경우[3] 외형이 다르기도 한다.[4]

2. 목록

2.1. Blacksmith(블랙스미스)

블랙스미스[H.S.T.A.]
Blacksmith
파일:full_bbg003.png
파일:si_bbg003.webp
<colbgcolor=#f9f9f9><colcolor=#656565> CODE H.S.T.A.
GRADE
TYRANT
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
대구경 라이플
파일:빈 정사각형 이미지.svg 대구경 라이플을 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다. 대구경 라이플은 양쪽 모두 파괴할 수 있으며, 파괴 시 공격하지 않습니다.
다연장 기관총
파일:빈 정사각형 이미지.svg 기관총에서 탄환을 연사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
기뢰형 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 대량의 미사일을 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다. 미사일은 요격할 수 있습니다.
고농축 입자포
파일:빈 정사각형 이미지.svg 고농축 입자포를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
침식유발 촉수
파일:빈 정사각형 이미지.svg 촉수로 니케 1기를 찌릅니다. 촉수에 찔린 니케는 일정 시간 동안 행동할 수 없습니다.
촉수 폭파
파일:빈 정사각형 이미지.svg 촉수에 찔린 니케에게 강력한 피해를 준 후, 촉수를 회수합니다. }}}}}}}}}

캡션
테마곡 - The Collector
저, 전방에서 하이 클래스 에너지 반응! 이 진동 패턴…! 블랙스미스가 옵니다!
(마리안: 여여여여기기기기예에에에요요요요.)
(지휘관: …뭔가 오고 있는 모양이군.)
코드 네임 블랙스미스! 타일런트 모델 중 하나입니다! 지상에 올라온 니케들을 포획해, 랩쳐의 부품으로 만드는 특수 개체에요!
현 시간부로 타일런트 모델 003 블랙스미스와 교전에 진입합니다! 인카운터!
시프티
니케를 잡아 랩쳐의 부품으로 활용하는 특수 개체. 등에서 발사되는 다수의 미사일을 요격하고, 촉수로 니케를 제압하는 공격을 저지해야 한다.
유니온 레이드 시즌 2 랩쳐 목록의 설명 #
니케를 잡아 랩쳐의 부품으로 활용하는 특수 개체. 수많은 니케의 원수를 갚을 때가 왔다.
유니온 레이드 시즌 10 랩쳐 목록의 설명 #
챕터 1의 보스.

앞서 언급했던 니케들을 부품으로 수집하는 랩처[5]로 작중에서는 이미 니케 1부대를 "수집" 한 상태로, 마리안의 중추신경을 장악해 다른 니케 부대를 유인하려고 했으나 주인공이 지휘하는 부대에게 격파당한다. 격파된 뒤에도 마리안은 이미 뇌까지 장악된 상태였던지라 결국 처분을 해야 했다. 이미 당한 다른 니케들은 껍질에 불과해 재생할 수 없는 상태였다. 여러모로 스토리의 잔인함을 부각시키는 보스.

보스전 패턴은 다음과 같다.
  • 기뢰형 미사일: 일정 시간 후 등에서 코코볼들을 곡사로 발사한다. 이 코코볼은 공격해서 요격할 수 있다. 만약 대구경 라이플 파츠가 없는 상태면 한 번에 두 번씩 사용한다.
  • 대구경 라이플: 따발총 또는 기관총이라 불리는 패턴. 양 옆에 위치한 대구경 라이플에서 탄환을 3발씩 발사한다. 대구경 라이플 파츠는 파괴가 가능하고, 두 개 모두 파괴하면 더 이상 이 패턴이 나오지 않는다.
  • 침식유발 촉수: 니케 1명에게 촉수를 꽂아넣어 긴 시간 동안 기절시킨다. 현재 체력이 가장 높은 니케에게 시전하고, 엄폐 여부를 무시한다. 아래의 촉수 폭파 패턴으로 연계된다.
  • 촉수 폭파: 촉수로 기절시킨 뒤, 캔슬 링이 나타난다. 시간 내에 캔슬 링으로 저지에 실패하면, 촉수에 꽂힌 니케에게 즉사급 피해를 가한다. 캔슬에 성공하더라도 촉수에 걸린 니케의 기절이 바로 풀리지는 않는다.
  • 다연장 기관총: 캔슬 링 패턴 2. 저지에 실패하게 되면, 기관총을 난사하여 강력한 광역 피해를 가한다. 기술이 시전되더라도 엄폐물을 이용해 엄폐하면 피해를 입지 않는다.
  • 고농축 입자포: 등 위에 원기옥을 모으다가 니케 하나에게 발사하는데, 엄폐 관통의 즉사급 대미지이므로 사실상 봐서는 안되는 패턴. 타이머가 대략 1분 남았을 때부터 나오므로 존재감이 옅지만, 이 패턴이 나올 수도 있고 안 나올 수가 있는 운빨겜에 들어서며, 만약 나오면 니케 하나는 필킬이라서 속전속결로 보스를 처리하는 것이 유리하다.

특수 요격전에서도 출현하는데, 평소 알트아이젠이나 디거에게 두들겨맞아 6단계컷 당하던 유저들도 코코볼 요격과 코어 점사만 제대로 한다면 9단계 클리어가 가능할정도로 특수 요격전 최고의 호구다. 코코볼을 다발로 발사할 때 3버스트의 전체기로 모두 격추시키는 것만 기억하면 된다. 보통은 여느 요격전처럼 홍련이 한자리 꿰고 들어가고, 나머지 한 자리는 모더니아가 버스트 타이밍을 잘 맞추면 풀 버스트 타이밍에 코코볼을 2탐까지 커버할 수 있어 자주 쓰이며, 하란같은 전체기 3버스트 니케들도 쓰인다. 타이밍을 잘 맞춘다면 드레이크 역시 버스트로 코코볼을 모두 떨어뜨릴 수 있기 때문에 고려해 볼 만 하다.

물론, 특수 요격전 중에서 난이도가 낮은 것이라, 스펙이 낮은 유저들이라면 코코볼을 떨구는 것도 힘들 수 있고, 그 후에 발사하는 3연발 사격에 점사당하면 풀피인 니케가 한방에 나가떨어지므로, 리트를 몇 번 할 각오를 하고 공략해야 한다. 기관총[6]의 3연발 사격은 체력 관리가 어렵다면 한 대 정도는 엄폐로 데미지를 흡수해 주는 것이 좋다. 특히나 엄폐물 체력 관리가 가능한 리타를 1버스트로 쓴다면 더더욱.

빠지는 체력을 관리해 줄 라푼젤과 같은 힐러는 필수이며, 2버스트 자리엔 안정성을 원하면 센티, 딜을 더 뽑고 싶다면 루피가 권장된다. 풀 버스트 사이클을 빨리 굴리려면 도라도 나쁘지 않다.

코어가 치기 좋은 곳에 노출되어 있는 보스여서, 딜을 뽑을 때 최대한 코어를 맞추는 습관을 들이면 딜에 상당히 도움이 된다. 특히 평타딜이 센 홍련이나 모더니아를 쓸 경우.

유니온 레이드에서는 따발총의 공격 횟수가 늘어나고 코코볼의 투사체 속도가 빨라지며 촉수 패턴이 우월 코드로만 저지되게[7] 변경된다.

파일:18548f51c76137dbd.jpg
여담으로 모더니아 예고 이미지에서 배경에 격파된 모습으로 등장한다.

2.1.1. 9810811510911663

9810811510911663[A.N.M.I.]
9810811510911663
파일:Enemy_9810811510911663.png
파일:si_bbg003_ce002A.webp
<colbgcolor=#f9f9f9><colcolor=#656565> CODE A.N.M.I.
GRADE
TYRANT
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 스킬 ]
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대구경 라이플
파일:빈 정사각형 이미지.svg 대구경 라이플을 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다. 대구경 라이플은 양쪽 모두 파괴할 수 있으며, 파괴 시 공격하지 않습니다.
다연장 기관총
파일:빈 정사각형 이미지.svg 기관총에서 탄환을 연사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
기뢰형 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 대량의 미사일을 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다. 미사일은 요격할 수 있습니다.
침식유발 촉수
파일:빈 정사각형 이미지.svg 촉수로 니케 1기를 찌릅니다. 촉수에 찔린 니케는 일정 시간 동안 행동할 수 없습니다.
촉수 폭파
파일:빈 정사각형 이미지.svg 촉수에 찔린 니케에게 강력한 피해를 준 후, 촉수를 회수합니다.
미사일 난사
파일:빈 정사각형 이미지.svg 발사체를 연속으로 발사하여 다수의 니케에게 피해를 줍니다. 파괴 가능한 발사체와 파괴 불가능한 발사체를 함께 발사합니다.
곡사형 미사일 발사
파일:빈 정사각형 이미지.svg 발사체를 연속으로 발사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다. 발사체 발사 중 배리어를 생성해 공격을 방어합니다. 배리어가 생성되어 있는 중에는 작열 코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다. }}}}}}}}}

캡션
테마곡 - THE LAST SIGHT
나도… 갖고 싶었는데…! 나만의 모습을!
(쿠우우우웅!! 에너지원이 바닥에서 튀어나와 6000-D의 몸에 흡수되었다. 그러자 쓰러져 있던 양산형 니케들이 전부 6000-D에게 달려들었다!)
(화아아아악-! 6000-D에게서 거대한 빛이 뿜어져 나온 후. 6000-D가 있던 자리에 흰색의 거대 랩쳐가 나타났다.)
[이제 전부 지긋지긋해.]
[전부 삼키는 거야.]
[똑같은 얼굴을 가진 저걸 삼키고.]
[방주에 있는 똑같은 얼굴을 가진 것들을 모두 다 삼키고!]
[이 목구멍에 삼키고 삼키고 삼키고 삼키고 삼키고 삼키고… 또 삼켜서!]
[아무와도 똑같지 않은 내가 되는 거야.]
6000-D

니어 오토마타 콜라보 스토리의 최종보스로, 흰색으로 변한 외형 때문에 유저들은 흔히 '화이트스미스'라고 불렀다.

양산형 니케인 6000-D가 랩쳐화한 모습이다.[8] 블랙스미스와 모션이 완전히 동일하며 블랙스미스 모델에 하얀 컬러만 입힌 모습이며 피 색깔이 초록색이다. 솔로 레이드 보스로도 등장하였다.

이름의 뜻은 블랙스미스의 두문자어를 변환한 것. #

2.2. Grave Digger(그레이브 디거)

그레이브 디거
Grave Digger
파일:full_mbg002.png
파일:si_mbg002.webp
1페이즈 # 2페이즈 # 3페이즈 #
컨셉아트
<colbgcolor=#f9f9f9><colcolor=#656565> CODE D.M.T.R.
Z.E.U.S.
GRADE
TYRANT
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 스킬 ]
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스핀 샷
파일:빈 정사각형 이미지.svg 머리 주변의 총구가 니케를 향해 일제히 공격해 단일 니케에게 피해를 줍니다.
데스 커터
파일:빈 정사각형 이미지.svg 톱날을 발사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
드릴 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 미사일을 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
미사일은 요격할 수 있습니다.
효과 : 기절 상태
드릴 브레이크
파일:빈 정사각형 이미지.svg 그레이브 디거가 돌진하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
네이키드 차지
파일:빈 정사각형 이미지.svg 그레이브 디거가 돌진하여 니케 전체에게 엄폐물을 관통하는 피해를 줍니다. }}}}}}}}}

캡션
테마곡 - EXTREME TUNNEL DESTROYER
지하에 위치한 방주를 찾아 헤매는 거대 랩쳐.
자유자재로 움직이는 긴 신체와 머리 부분에 위치한 거대 드릴로 인한 굴착 능력은 그 어떤 지면이라 하더라도 단숨에 뚫어버릴 수 있다.
단 한기만 존재하는 것은 아니며 현재까지 밝혀진 것만 하더라도 수십 기 이상이 지하를 돌아다니며 방주를 찾고 있다.
특유의 진동 패턴을 가지고 있기 때문에 비교적 쉽게 접근을 눈치챌 수 있으며,
폭약 등을 사용해 지상으로 끌어올릴 경우 전투력이 급감해 거대 랩쳐 중 가장 쉽게 격추할 수 있는 객체로 유명하다.
단, 그것은 어디까지나 지상으로 끌어올렸을 때의 이야기.
폐쇄된 공간에서 그레이브 디거가 발산하는 돌진력과 분쇄력은 말 그대로 악몽과도 마찬가지라 할 수 있다.
과거 공식 홈페이지 설정.
뭐, 뭐야 이 진동은?
(시프티: 전방! 타일런트 급이 감지됩니다! 식별 신호! 그레이브 디거로 확정!)
그 땅굴 파는 녀석 말이지…!
여기서 싸우는 건 미친 짓이야! 라피도 없다고! 시프티! 퇴각 루트!
(시프티: 예! 해당 위치의 광차는 아직 가동해요! 선로를 따라 외부로 나갈 수 있습니다!)
좋아! 가자 네온!
좋아! 떨쳐냈어!
아니스
지하를 지배하는 괴물. 거대한 드릴을 연상시키는 돌진력을 저지해야 한다.
유니온 레이드 시즌 5, 시즌 6, 시즌 12 랩쳐 목록의 설명. #

2021 지스타 트레일러에서 등장했다.

게임에선 챕터 2 보스로 첫등장하며 도망치는 주인공 일행을 쫓아 갱도를 부수며 돌진해온다.

페이즈는 크게 3개가 있지만 다른 보스들과는 달리 페이즈별 패턴 변화는 거의 없으며 외형과 전멸기만 좀 달라지는 정도다.
  • 1페이즈 - 모든 장갑이 다 있는 상태. 중간에는 기어 좌, 우에 칼날처럼 생긴 굴착기 부분이 있다. 저지 게이지는 좌, 우 두군데.
  • 2페이즈 - 장갑이 박살난 상태. 거대한 드릴이 보이며 저지 게이지는 삼각형 모양으로 세군데가 생긴다.
  • 3페이즈 - 드릴까지 박살나 기어만 있는 상태. 더 이상 드릴 미사일을 발사하지 않지만 움직이는 속도가 매우 빨라지고 궤적도 불규칙해 진다.[9] 그리고 첫 저지 게이지부터 저지하면 잠깐 뒤로 물러갔다가 다시 저지 게이지가 뜨는 패턴이 삭제된다. 또한 전멸기가 엄폐물을 무시하고 피해를 준다.

페이즈 전환에 시간이 꽤 걸리기 때문에, 우월코드+폭딜형 죽창 딜러인 레드후드를 필두로 폭딜을 박으면 2페이즈에서 3페이즈로 전환되기도 전에 잡을 수 있다. 이러면 3페이즈 형태가 나오지 않고 2페이즈의 드릴 외형상태로 부숴진다.[10]

불규칙하게 몸을 흔들며 니케들에게 접근하며 패턴 저지 게이지를 공격해서 접근을 막지 않으면 그레이브 디거가 다가오고 두번 연속해서 저지에 실패한다면 드릴로 공격해 모든 니케들에게 피해를 가한다. 1~2페이즈는 엄폐물을 관통하지 않지만 3페이즈에서 저지를 실패하면 몸체에 보라색 전격이 감돌며 공격해 엄폐물을 관통하여 피해를 준다. 1~2페이즈는 전투력이 밀리지 않는다면 엄폐물 때문에 버틸만하나, 3페이즈의 돌진은 일격에 전멸이라고 봐야 한다.

또한 중간중간 맞은 니케들을 10초간 기절시키는 드릴 미사일들을 날리는데 안그래도 저지 게이지 줄이는 게 빡센 보스전에서 한 명이 손놓고 있게 되면 더 어려워지니 곧바로 요격해야 한다. 꿈틀거리는 동작이 너무 과격해서 뱀같아서 그런지 짜증나게 움직인다. 패턴 캔슬을 직접 조준해서 하기가 너무 힘들기 때문에 그냥 기본적으로 넓게 팰릿이 분산되는 샷건을 쓰는 니케를 다수 기용해서 그냥 오토로 쏴도 어쩌다보니 패턴이 풀리게 하는 게 주된 공략법이다. 개중에서도 샷건 투톱이라고 평가받는 드레이크와 슈가는 필히 데려가며, 다른 샷건인 이사벨[11]과 폴리, 페퍼 등도 충분히 밥값을 할 수 있다.

2챕터 보스로 나올땐 크게 어려운 보스는 아니지만 스펙이 대폭 업그레이드되는 타워 70층이나 요격전 S, 유니온 레이드에선 엄청나게 단단한데다가 훨씬 더 심하게 몸을 흔드는데 제대로 맞추지 않으면 저지가 불가능할 정도로 저지부위의 내구도가 높아져서 수많은 니케 유저들을 울리고 있다. 그나마 위안이라면, 특수 요격전 갈 즈음엔 S랭크 디거에게 질리도록 갈려본 경험으로 공략하면 알트아이젠보다는 쉽게 공략할 수 있다.

특수 요격전의 의외의 복병이기도 한데, 풀 버스트 타이밍이 어그러져 버리면 3페의 첫 저지점을 저지하지 못해 그대로 리트를 해야 되기 때문. 이는 스펙이 오르고 말고와는 무관하게 발생하므로, 난이도 자체가 어려운 알트아이젠과는 다른 부류의 억까 요소이긴 하다. 또한, 패턴의 랜덤성이 짙기 때문에 실수도 많이 나와 알트아이젠까지 숙련된 유저들이 리트를 제일 많이 하는 요격전 보스이기도 하다.

그레이브 디거의 저지점이 드릴 미사일을 격추시키지 않으면 저지되지 않는 버그가 있었으나, 2023년 2월 22일 패치로 수정되었다.

여담으로 그레이브 디거 전용 BGM도 그레이브 디거처럼 정신없다는 평가가 많다.

개편 전 공식 홈페이지의 설명에선 방주를 찾기위한 랩쳐라고 적혀있었지만 현 니케 스토리에선 랩쳐는 이미 방주에 대해 알고 있는 상태라서 세부 설정이 변경됐을 가능성이 높다.

용도나 크기 등을 고려해봤을 때 현실에서의 TBM이 랩쳐화 된 것으로 추정된다.

2.2.1. 그레이브 디거 [Z.E.U.S.]

그레이브 디거 [Z.E.U.S.]
Grave Digger Z.E.U.S.
파일:full_mbg002_raid.webp
파일:si_mbg002_raid.webp
<colbgcolor=#f9f9f9><colcolor=#656565> CODE Z.E.U.S.
GRADE
TYRANT
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스핀 샷
파일:빈 정사각형 이미지.svg 머리 주변의 총구가 니케를 향해 일제히 공격해 단일 니케에게 피해를 줍니다.
데스 커터
파일:빈 정사각형 이미지.svg 톱날을 발사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
배리어가 생성되어 있는 중에는 철갑 코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
효과 : 캔슬링을 파괴하여 공격 저지 가능
효과 : 공격력 50% 감소
드릴 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 미사일을 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
미사일은 요격할 수 있습니다.
효과 : 기절 상태
드릴 브레이크
파일:빈 정사각형 이미지.svg 그레이브 디거가 돌진하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
효과 : 엄폐물을 관통하는 공격, 캔슬링을 파괴하여 공격 저지 가능
네이키드 차지
파일:빈 정사각형 이미지.svg 그레이브 디거가 돌진하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
효과 : 엄폐물을 관통하는 공격, 캔슬링을 파괴하여 공격 저지 가능
}}}}}}}}}
솔로 레이드에선 굴착기 R, 굴착기 L, 기어가 없이 드릴만 달린 형태로 공격력이 가장 높은 니케를 우선 공격하는 기관총 공격과 우월 코드 저지 패턴이 추가되고, 저지 실패시 톱날 공격을 가한다. 이 톱날 공격은 투사체 여러 발을 발사하는데, 엄폐물에 막힐 수 있으나 니케에게 적중시 공격력을 감소시키는 디버프를 건다. 특수 요격전에 비해 저지 실패시의 드릴 공격이 약해지긴 했는데 어차피 레벨 고정인 챌린지 모드에서는 발동하는 순간 전멸이라는 사실은 변하지 않았다. 아무래도 원본부터 패턴이 다양하지 않지만 불규칙한 움직임에 조준을 유지하는 게 컨셉이고 여기에 작정하고 어려운 추가 패턴들을 넣으면 클리어가 불가능할 수준으로 어려워지는 보스이니 만큼 큰 추가, 변경 없이 샌드백에 가까운 수준으로 나왔다.

2.3. Talkative(토커티브)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 토커티브 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.4. Land Eater(랜드이터)

랜드이터[P.S.I.D.]
Land Eater
파일:full_ebg001.png
파일:kimjaewoo-firebrush-w-ebg001-phase-01-s.jpg 파일:kimjaewoo-firebrush-w-ebg001-phase-02-s.jpg 파일:kimjaewoo-firebrush-w-ebg001-phase-03-s.jpg
1페이즈 2페이즈 3페이즈
파일:si_ebg001.png
<colbgcolor=#f9f9f9><colcolor=#656565> CODE P.S.I.D.
GRADE
TYRANT
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
중입자포
파일:빈 정사각형 이미지.svg 중입자포를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
팽 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 미사일을 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
미사일은 요격할 수 있습니다.
대형 자기장 배리어
파일:빈 정사각형 이미지.svg 랜드이터 주변에 배리어를 생성해 공격을 방어합니다.
호밍 레이저
파일:빈 정사각형 이미지.svg 레이저를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
올 레인지 어택
파일:빈 정사각형 이미지.svg 모든 공격 수단을 동원해 단일 니케에게 피해를 줍니다. }}}}}}}}}

캡션
테마곡 - Stronghold / Land Eater[12]
지상 북부에 위치한 연구 기지가 랩쳐에게 장악당해 개조된 거대 랩쳐.
기본적으로는 건물의 모습을 하고 있으나, 적대 세력의 힘이 막강하다 판단되면 껍데기를 벗어던져 원래의 모습을 드러낸다.
그 모습은 마치 두꺼운 갑각을 두른 거북이를 연상시키며, 외형에 걸맞게 막강한 방어 능력을 갖추고 있다.
크기가 크기인 만큼 이동 능력은 거의 없다고 할 수 있는 수준이나, 수많은 내장 무장을 운용해 이동 능력에서 오는 단점을 완벽히 상쇄하고 있다.
랜드 이터를 상대하는 이들은 막강한 방어력과 공격력으로 인해 마치 성(城)을 상대하는 막막함을 느끼게 된다.
과거 공식 홈페이지 설정.
어쨌든, 연구 시설로 향한다고 했나? 목적이 뭔지는 모르겠지만 그건 지금 불가능해. 연구 시설은 랩쳐의 것이 되었다. 외부는 물론 내부까지 모두. 덕분에 우린 집을 잃고 떠도는 신세지.
(지휘관: 점령 당한 거야?)
아니. 점령과는 좀 다르다. 말 그대로 랩쳐의 것이 되었지. 연구 시설은 다른 [뭔가]가 돼버렸다.
루드밀라
마치 거북이를 연상시키는 거대 랩쳐.
그 견고한 방어를 뚫는 것이 승리의 조건이 될 것이다.
유니온 레이드 시즌 8 랩쳐 목록의 설명. #

2021 지스타 트레일러에서 등장했다.
실제 게임에선 5챕터 보스로 등장. 북부의 연구 기지 전체가 랩쳐화된 랩쳐이다.
본래 방호 무장[13]을 제외하고는 언리미티드 스쿼드가 머물던 지상 북부의 평범한 연구 기지였으나 랩쳐에 의해 개조되어[14] 현재의 모습이 되었다.[15] 또한 이 연구 기지는 언리미티드에서 조사한 필그림을 추적했던 기록이 있었기에 카운터스와 언리미티드는 랜드 이터와 교전하여 연구 기지를 탈환하였고,[16] 자료가 있는 곳은 랩쳐가 크게 손대지 않았기에 카운터스는 필그림의 출몰 시기와 위치를 알아내는데 성공하였다.[17]

1페이즈땐 시설에서 날아오는 엄청난 수의 미사일, 레이저 포로 공격을 반복한다. 미사일들은 내구도가 낮지만 수가 많으니 광역 버스트를 쓰면 쉽게 처리가 가능하지만 레이저포는 대미지가 매우 높으니 엄폐로 피해주는 게 필수다.
1페이즈에서 4군데 부위파괴를 끝내면 컷신과 함께 2페이즈로 변형. 트레일러에서 보이던 거북이 형태가 된다.
이 형태에선 기존 미사일, 레이저 패턴에 더해 몸통 중앙에 수치가 굉장히 높은 저지 게이지가 생기는데 이걸 저지하지 못하면 엄청난 체력의 실드가 켜진다. 실드가 켜져 있을땐 랜드 이터에게 대미지를 전혀 줄 수 없으니 중앙 저지게이지가 생기면 풀버스트 극딜을 하거나 현재 가장 강한 딜러로 최대한 저지 게이지 파괴에 집중해야 한다. 또한 2페이즈 중에 파티원 한 명을 바라보고 입에서 강력한 에너지를 모으고 브레스를 쏘는데 엄폐해 있는다면 무사히 피할 수 있지만 그냥 맞는다면 즉사급 피해를 입는다.
2페이지에서 체력이 거의다 떨어지면 외장의 포대들이 부서지면서 3페이즈로 바뀐다. 3페이즈에선 몸통에 대각선으로 두개의 저지게이지가 생기는 걸 반복하며 저지 실패시 파티원 한 명에게 레이저 포 연사로 큰 대미지를 준다.

여담으로 유저들 사이에서 상당한 호평을 받는 보스인데, 타일런트급 랩쳐 중에서는 난이도도 크게 어럽진 않은 편인 데다가 전용 BGM+2페이즈 컷신이 시너지를 일으켜 꽤나 인상깊은 보스전을 보여주었다는 평이다.

2.4.1. 랜드이터 [H.S.T.A.]


캡션
테마곡 - Stronghold Land Eater [H.S.T.A]

2024년 10월 솔로 레이드에 등장한 작열 버전 랜드이터. 속성이 헤스티아=작열로 변경되면서 광원이 푸른색에서 붉은색으로 변했다. 랜드이터가 솔레에 등장함으로써 게이트 키퍼를 제외한 모든 타일런트급 랩쳐는 한 번이상 솔로 레이드 보스로 등장하게 되었다.

패턴 자체는 일반 랜드 이터와 변화가 없으며 크게 3페이즈로 구분되는 페이즈 역시 마찬가지다.

단 대부분의 보스들이 페이즈를 진행할수록 어려워졌던 반면 작열 랜드이터는 1페이즈가 통곡의 벽인데, 계속해서 연사하는 수많은 코코볼들과 주기적으로 발사되는 레이저포로 힐러 육성이 덜됐거나 배치를 안했다면 수많은 리트를 강요한다.
4개의 부위를 모두 파괴하고 약간 시간이 지나거나, 1분 정도가 지나면 자동적으로 2페이즈 거북이 형태로 변한다. 단 부파를 모두 하지 않았을 경우 매우 높은 수치의 실드가 생기며 전체적인 딜을 확 낮추기에 포격 세례를 피해가며 부위 파괴에 집중해야한다.

2페이즈는 1페이즈보다 훨씬 쉬워지는데 발사하는 코코볼의 양도 매우 줄어들고, 평타 패턴도 돔의 좌우 코어에서만 나오기에 코어가 보이는 족족 부셔주면 소량의 코코볼, 그리고 저지실패 패턴 외에는 대미지를 받을 일이 없다.

시간이 1분정도 남으면 구조물이 붕괴되며 3페이즈가 시작된다. 3페이즈부터 랜드이터의 코부분에 코어 히트가 가능해지며 패턴도 두가지의 저지 패턴밖에 없어서 피격 걱정 없이 폭딜을 넣을 기회다.

상술했듯 1페이즈가 유독 어렵지만 1페이즈만 넘어가면 죽을일이 전혀 없기 때문에 상위권 유저들은 고점을 위해 힐러 없이 크라운의 버스트 전체 보호막+ 패시브 무적으로 버티기, 마리+프리바티 같은 광역기를 가진 니케의 버스트로 코코볼 지우기 등의 방법으로 1페이즈를 넘기고 샌드백인 2,3페이즈에 극딜을 넣는 식으로 공략을 세웠고 한국 서버 기준 54억이 IN 3%라는 높은 커트라인이 기록됐다.

2.5. Harvester(하베스터)

하베스터[H.S.T.A]
Harvester
파일:full_bbg001.png
파일:si_bbg001.webp
<colbgcolor=#f9f9f9><colcolor=#656565> CODE H.S.T.A.
GRADE
TYRANT
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
연사형 라이플
파일:빈 정사각형 이미지.svg 기관총에서 탄환을 연사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
대구경 라이플
파일:빈 정사각형 이미지.svg 6줄의 레이저를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
고폭 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 8발의 미사일을 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
미사일은 요격할 수 있습니다.
두부 레이저
파일:빈 정사각형 이미지.svg 고농축 레이저를 발사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
도움 요청
파일:빈 정사각형 이미지.svg 위기를 느낀 하베스터가 주변의 랩쳐를 집결시키며, 무너진 자세를 제어합니다. 그리고 하베스터가 분노하여 자신의 공격력을 증가시킵니다.
효과 : 공격력 10% 증가
스파이더 스탬프
파일:빈 정사각형 이미지.svg 하베스터가 앞발을 내려 찍어 단일 니케의 시야를 가립니다.
효과 : 체력 회복량 90% 감소
두부 레이저 ver.02
파일:빈 정사각형 이미지.svg 엄폐물을 관통하는 고농축 레이저를 발사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다. }}}}}}}}}

캡션
테마곡 - The Harvester
통칭 거미. 매복 및 기습에 특화되어 있는 거대 랩쳐.
평소 때는 땅속에 숨어있다가 인근을 지나가는 대규모 니케를 감지하면 땅속에서 공격하거나 모습을 드러낸다.
땅속에 위치할 때는 니케 색적 기능을 제외한 모든 기능을 꺼놓은 상태기 때문에, 인류의 레이더 스캔에 걸리지 않는다.
통칭대로 거미의 모습을 하고 있으며 긴 다리를 적극적으로 활용해 공격한다.
과거 공식 홈페이지 설정.
코드네임 [거미]. 긴 다리를 활용한 공격은 원근감을 농락한다.
유니온 레이드 시즌 10, 시즌 13 랩쳐 목록의 설명 #

2020년도 트레일러, 2021 지스타 트레일러에서 하베스터로 추정되는 보스가 잠깐 등장했다. 모래폭풍이 부는 사막지역에서 땅을 뚫고 등장하며 붉은 광선으로 화면 전체를 휩쓰는 공격을 보여주었다.

정식 출시 후에는 챕터 11, 이벤트 하이테크토이의 보스로 설정되었다. 이벤트 던전에서는 난이도가 그렇게 높지 않지만 챕터 11에서는 체력도 많고 공격력도 높아 쉽지 않은 보스다. 코어의 위치는 거미의 신체 구조로 치면 머리가슴과 배 사이의 중간에 위치해 있다. 파괴 부위는 좌,우의 거대한 첫번째 다리들.

초반부에는 입에서 요격 가능한 폭탄들을 곡사로 뱉는 걸 반복하며 이후 체력이 줄어들면 몸통 주변에 3군데의 저지게이지가 생기고 저지 실패시 화면 전체를 휩쓰는 붉은 레이저를 쏜다. 큰 피해를 입거나 다리부위를 부파한다면 주저앉아서 그로기 상태가 되는데 그로기가 끝나면 쫄들이 나온다. 쫄들의 공격력도 꽤 높고 냅두면 아군들 화력이 분산되니 얼른 처리해주는 게 좋다. 체력이 많이 줄어들면 첫번째 다리로 화면을 가릴 정도로 크게 내려찍고 코어에서 레이저를 충전하여 화면 전체를 휩쓰는 강력한 광역기를 날린다. 정공법으로 상대한다면 다리찍기->레이저 패턴이 캔슬도 불가능한데다가 위력이 매우 높기 때문에 난이도가 급상승하지만, 일부러 다리를 부파하지 않고 체력이 거의 다 줄었을 때 부위파괴로 체력을 확 깎아버리는 방식으로[18] 해당 패턴을 최대한 덜보는 방법으로 간단하게 잡을 수 있는 보스다.

2024년 8월 새로운 엔드 컨텐츠인 이상 개체 요격전에서 작열 속성 보스로 등장. 단계 보상에서 신발 부위 기업장비를 드랍한다.
원본 하베스터와 차이점이 있는데, 다리 파츠가 없어지고 대신 중앙에 머리 파츠가 생겼으며, 하베스터가 그로기가 아니더라도 주기적으로 잡몹들을 증원한다. 머리 파츠를 파괴해야 코어를 타격할 수 있는데, 머리의 내구도가 상상 이상으로 단단해서 1분을 넘게 쳐도 파괴가 안 될 수가 있다.

중간에 특수 패턴이 시전되어 가짜 캔슬 링이 나온 뒤 진짜 캔슬 링이 순차적으로 나타난다. 가짜 캔슬 링이 나올 때 공격하지 않게 주의하는 것이 좋다. 이 패턴 다음에는 수냉 속성만 파훼되는 캔슬 링이 나타난다. 이 캔슬 링의 내구도가 꽤 높아서 어정쩡하게 키운 수냉 니케로는 저지하기가 어렵다. 두 캔슬 링 패턴 중 하나라도 저지 실패시 다리 내려 찍기 -> 광역 관통 레이저 패턴으로 스쿼드를 쓸어버린다.

패턴도 패턴이지만, 1티어에 수냉 속성 딜러가 클드밀라 말고는 없는데 클드밀라는 2023년 12월 한정으로 나온 캐릭터라서 클드밀라가 없는 유저에겐 유독 체감 난이도가 높은 보스였다. 이후 2024년 9월 말 강력한 수냉 딜러인 퀀시 : 이스케이프 퀸이 추가되어 딜러 부족은 어느정도 해결됐다.

여담으로 이름이 하베스터(=수확자)인데 실제로는 그런 면모가 전혀 없었는데, 2주년 방송에서 밝혀지길 원래는 몸에 달린 촉수로 니케들을 잡아먹으며, 잡아먹고 남은 니케들의 신체 파츠 일부분이 몸에 덕지덕지 붙어있는[19] 징그러운 외형으로 디자인 되었다고 한다. 취향과는 별개로 공포나 고어 장르에나 어울릴법한 외형이었던지라 수정된게 다행이라는게 유저들의 평.
[주의]
파일:하베스터_초기.jpg

2.6. Material H(마테리얼H)

마테리얼H
Material H
파일:full_ebg002-2.png
파일:si_ebg002.webp
공식 일러스트
<colbgcolor=#f9f9f9><colcolor=#656565> CODE Z.E.U.S.
GRADE
TYRANT
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
미사일 발사
파일:빈 정사각형 이미지.svg 미사일을 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
미사일은 요격할 수 있습니다.
강력 레이저
파일:빈 정사각형 이미지.svg 레이저를 발사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
터렛 공격
파일:빈 정사각형 이미지.svg 마테리얼 H 주변의 터렛에서 탄환을 연사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
터렛은 파괴할 수 있습니다.
수리 터렛
파일:빈 정사각형 이미지.svg 마테리얼 H 주변의 터렛에서 탄환을 연사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
터렛이 소환되었을 때 모든 적의 체력의 일부분을 회복시켜줍니다.
터렛은 파괴할 수 있습니다.
배리어
파일:빈 정사각형 이미지.svg 마테리얼 H 앞에 배리어를 생성해 공격을 방어합니다.
도움 요청
파일:빈 정사각형 이미지.svg 마테리얼 H가 초고속으로 랩쳐를 생산해 참전 시킵니다. }}}}}}}}}
1m 인근에서 고 에너지 반응! 타일런트 급 이상입니다!
(라피: 위인가!?)
(은화: 아래겠지!)
아닙니다! 반응은 방 전체에서 감지됩니다!
여, 여러분이 있는 방 전체가 랩쳐에요!
시프티
일종의 배양시설. 특수한 부품을 재료로 사용한다.
유니온 레이드 시즌 11 랩쳐 목록의 설명 #

캡션
테마곡 - Resist
12지역에서 처음 조우하게 되는 보스이다. 매티스 스쿼드를 침식시킨 원흉이자 양산형 니케 대량 실종사건의 원흉.

보스 본체는 보호막만 전개하고, 소환되는 잡몹도 별 것 없지만[20], 이 보스의 진가는 바로 넋 놓고 있다가 어느새인지 사방에서 불쑥불쑥 튀어나오는 사이드 터렛들의 기습. 특히 빨강투력이거나 특수 컨텐츠의 보스일 때 정말 정신을 바짝 차려야 하는 보스인데, 이 갑툭튀한 터렛이 대상으로 한 니케가 사망할 때까지 무자비한 뿅뿅쇼를 한다. 터렛이 포착되거나, 아군을 향해 사격을 시작하면 무조건적으로 터렛을 우선 점사해 터뜨려야 한다.

이 압박은 19지역 EX에서 뼈저리게 느낄 수 있다. 오토 전투도 되지 않는 상태에서 터렛이 선제 공격을 치지 않으면 어디서 터렛이 젠되는지 직관적으로 파악이 되지 않기 때문이며, 터렛의 데미지도 한 두대는 별 게 아니지만 이걸 한방한방 쉴틈없이 따박따박 꽂기 때문에 감당이 굉장히 어렵다. 심지어, 휴대폰 유저라면 화면에 걸쳐서 나오거나 정 중앙 니케 코앞 랜덤한 지역에서 터렛이 갑자기 튀어나와 타게팅도 어려워지므로 선공권을 강제로 빼앗기게 된다. 트라이브 타워나 기업 타워에서도 110층 이상의 고층에서 출현하는데, 투력이 애매하면 터렛에 미처 대응하기도 전에 레이저 세례를 듬뿍 맞고 퇴근하기 일쑤여서, 고도의 집중력을 요한다.

이 터렛들은 보스의 보호막이 벗겨지면 튀어나오지 않지만, 첫 보호막과 터렛 숨바꼭질을 끝낸 시점부터 본체가 직접적으로 전조증상도 없는 즉발성 전체기를 남발하기 시작한다. 이 즉발 전체기는 막을 방법이 전무하다시피 하기 때문에 굉장히 난감할 따름.

터렛은 아주 가끔 엉뚱한 곳에 사격을 하는 현상이 있으며 이 터렛을 살린다면 다른 터렛과 상기한 전멸기를 쓰지 않는다. 따라서, 이 세계선을 노리고 무한리트를 한다면 쉽게 공략할 수 있긴 하나, 사이드 터렛은 빗나갈 일이 아예 없고 정면 터렛이 가끔 빗나가기 때문에, 산술적으로 계산한다면 약 1/15 확률이다. 결국 편하게 깨려면 터렛 가챠밖에 없는 굉장히 피곤한 보스다. 유니온 레이드에 출현했을 때 말그대로 엄청난 불지옥 난이도로 많은 지휘관들의 혼을 빼놓은 개체.
헬레틱의 파편은 이하 마테리얼 H로 칭하겠습니다.
(아니스: 글자 수가 별로 차이가 없는데.)
마테리얼 H의 성분은 다수의 나노머신으로 구성되어 있음을 확인, 전기 자극을 통해 반응을 살펴보았습니다. 전기 자극 직후, 촉수 형태의 디바이스가 뻗어나와 인근에 배치된 니케 18기를 동시에 공격, 무력화 후, 흡수했습니다.
(잉그리드: ⋯흡수라고?)
예. 인간 및 기계에는 반응하지 않았고, 오직 니케에만 반응, 흡수했습니다. 흡수 이후 중량이 378g 증가했습니다.
(잉그리드: 고작?)
흡수 과정에서 특정 프로세스를 거쳐 니케를 완전 분해. 필요 물질만을 흡수한 것으로 추정됩니다. 사고 이후, 현재 아틀라스 케이스에 보관중입니다.
(잉그리드: ⋯헬레틱의 파편, 아니. 마테리얼 H의 현 무게는?)
대략 12kg정도입니다. 현재까지 450여 기의 니케를 흡수한 것으로 보입니다.
마나
그 정체는 랩쳐가 후술할 헬레틱(Heretic)의 파편과 이를 헬레틱으로 부활시키기 위해 에어리어 H[21]에 건설된 일종의 배양 시설이다.[22]

시설의 중심부에 위치한 헬레틱의 파편인 마테리얼 H 자체는 다수의 나노머신으로 구성되어 있다. 전기 자극을 가하면 촉수 형태의 디바이스[23]가 뻗어나와 주변의 니케들을 동시에 공격해서 무력화하고 흡수하며,[24] 흡수 과정에서 특정 프로세스를 거쳐 니케를 완전 분해하고 필요 물질만을 흡수하여 중량이 증가한다.[25] 보스전 이후 방주의 M.M.R.로 이송되었으나 실험중 사고[26]가 일어나며 아틀라스 케이스[27]에 보관되었다. 방주로 이송되었을 때의 무게는 대략 12kg로, 12 챕터 시점까지 450여 개의 니케를 흡수한 것으로 추정된다고 한다.

랩쳐가 건설한[28] 지하 시설은 지상에서 길을 잃거나, 임무에서 낙오된 니케들[29]을 유인하고 사용하여 마테리얼 H를 확장하면서 최종적으로 헬레틱을 부활시키는 것이 목적으로 건설된 배양 시설이다. 시설 자체는 정보부에서 개미굴이라 할 정도로 일대에 넓게 퍼져 있기에 규모를 완벽히 파악하지 못했음에도 반경 20km에 육박할 것이라 판단될 정도로 넓으며[30] 방주의 축소판이라고 해도 좋을 정도로 그 구조나 형태가 방주와 매우 닮아있다.

시설에서 200m 위까지는 가공 지형으로 덮어놓았기에 겉으로는 멀쩡하며[31] 지면에 니케가 있다면 방심한 사이에 지면에서 랩쳐들과 촉수가 튀어나와 공격한다.[32] 시설 내부는 재머로 인해 방주와의 통신 상태가 불안정[33]하고 길마저 움직이기에[34] 지면이 붕괴되어 지하로 낙하한 니케들은 패닉에 빠지게 된다.[35] 모든 길은 마테리얼 H가 위치한 중심부로 모이는 구조로 되어 있으며[36] 니케가 마테리얼 H와의 거리가 가까우면 바로 먹이로 보내지만 거리가 멀 경우 일정 거리마다 존재하는 '보관소'에 보관한다.[37] 이렇듯 애초에 니케를 유인하기 위한 목적으로 제작된 시설이라 시설 내 랩쳐 병력은 규모에 비해 많은 편은 아니라고 한다. 챕터 13에서 마테리얼 H가 방주로 수집된 이후, 지하 시설은 "헬레틱 확보 작전" 중 앱솔루트 스쿼드와 카페 스위티 스쿼드가 곳곳에 폭발물을 설치하고 폭파시키면서 매몰되었다.[38]

헬레틱의 파편이나 어느 헬레틱의 파편인지는 불명이었으나 22챕터에서 라피가 마테리얼 H의 원형을 인디빌리아라고 밝히면서 인디빌리아로 밝혀졌다.

한편 D.ARK HERO에서 밝혀진 것에 따르면 니케를 흡수하는 과정에서 에너지를 생성하며 이는 1세대 랩쳐가 유기물을 통해 동력원을 보강하는 것과 비슷한 양상이라고 한다.

2.6.1. 마테리얼H [D.M.T.R.]

마테리얼H [D.M.T.R.]
Material H D.M.T.R.
파일:full_ebg002_dmtr.png
파일:si_ebg002_dmtr.webp
<colbgcolor=#f9f9f9><colcolor=#656565> CODE D.M.T.R.
GRADE
TYRANT
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미사일 공격
파일:빈 정사각형 이미지.svg 미사일을 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
미사일은 요격할 수 있습니다.
강력 레이저
파일:빈 정사각형 이미지.svg 레이저를 발사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
도움 요청
파일:빈 정사각형 이미지.svg 마테리얼 H가 초고속으로 랩쳐를 생산해 참전 시킵니다.
소환된 랩쳐가 남아있는 동안 배리어를 생성해 공격을 방어합니다.
배리어가 생성되어 있는 중에는 풍압 코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
레이저 : 단일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 레이저를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
터렛 공격 : 단일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 마테리얼 H 주변의 터렛에서 탄환을 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
탄환 발사 이후 터렛은 자폭합니다.
도발과 주목을 통해 타겟을 변경 할 수 없습니다.
터렛 공격 : 광역
파일:빈 정사각형 이미지.svg 마테리얼 H 주변의 모든 터렛에서 탄환을 발사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
탄환 발사 이후 터렛은 자폭합니다.
}}}}}}}}}
라피: 마테리얼 H! 육안으로 확인!
아니스: 에블라 입자 농도도 확인! 조금 높은데, 싸우는 데는 문제없어!
네온: 벌써 이 주위를 다 자기 취향대로 바꿔놨네요!
아니스: 그래도 아직 그때 그 상태야! 헬레틱이 되진 않았어!
네온: 최악은 아니라는 얘기네요!
일종의 배양시설. 특수한 부품을 재료로 사용한다.
유니온 레이드 시즌 9 랩쳐 목록의 설명

24 챕터에서 원종과는 다른 속성으로 재등장. 12 챕터 및 각종 콘텐츠에서 등장하던 기존 모습 및 속성(전격(Z.E.U.S.))과는 달리, 시설 군데군데가 굉장히 낡고 파괴 된 상태며, 속성도 전격에서 철갑(D.M.T.R.)으로 변경되어 코어의 이펙트가 보라색(또는 하늘색)에서 노란색으로 변경되었다.
색깔만 바뀌던 기존 보스들과는 다르게 이 버전 마테리얼H는 패턴 일부분이 변경되었다. 12지역 공략 문제였던 모바일 유저의 터렛 타게팅 문제는 빨간 원이 생기고 제한 시간 안에서 파괴할 때까지 공격을 하지 않는 것으로 어느 정도 해결되었다. 물론 화면 안에 다 보이진 않아서 문제지만... 단, 저지하기 쉬워진만큼 저지에 실패하게 되면 강력한 공격을 가하니 주의. 거기에 포탑 공격은 도발 및 주목 효과도 무시한다.

총 2페이즈로 나뉘는데, 1페이즈는 상술했던 패턴과 앞서 얘기한 빨간색 원 터렛 패턴과 동일하다. 난이도와 데미지도 낮은 편이라 전투력 20만에 오버로드 장비 착용이 어느 정도 돼 있으면 45줄까지는 금방 도달한다.

그러나 문제는 흔히 발악패턴이라 부르는 2페이즈. 45줄이 되자마자 전체 레이저 2연속 공격이 들어오고 곧이어 상술한 빨간색 원 터렛 패턴을 5연속으로 한다. 그리고 다시 반복한다. 레이저 공격은 앞선 1페이즈에도 선보였고, 그건 단일 공격에 차례대로 왔지만 2페이즈 레이저는 전체에게 체력 반만큼의 데미지를 준다. 그것도 2번이나. 어찌저찌 넘겼다 하더라도 빨간 원 패턴의 시간을 넘기면 1명에게 즉사 수준의 대미지를 주고 바로 전체 레이저 공격에 들어간다.

막기에만 치중하면 계속되는 공격에 바로 게임오버가 되거나 시간 초과로 실패할 수 있으므로 2페이즈 진입 때까지 최소 1분은 남겨야 한다. 또한 레이저 공격에도 약간의 시간차가 있으니 이 간격을 익혀야 할 것이다. 그래야 조금이라도 더 딜을 넣을 수 있다. 2페이즈는 한마디로 요약하면 '시간을 끌면 더 불리한 난이도'라 할 수 있다. 따라서 단시간에 딜을 넣을 수 있는 니케와[39] 보호막을 지속적으로 보완할 수 있는 니케의[40] 조합이 굉장히 중요하다.
툭. 투둑. 투두두두둑.
…벽이 무너지기 시작한다.
아니스: 뭐, 뭐야 이거…
네온: …주위가 무너지고 있어요.
투두두두두둑--!!
이윽고 벽이 모두 무너져 내렸고. 벽 너머로 방주의 모습이 보였다.
라피: …더미…!
아니스: 공간 자체를… 더미로 만들었단 말이야?
지휘관: …마테리얼 H는 길 자체를 만든 적도 있었지.
네온: 그럼 저희가 방금 쓰러뜨린 건….
라피: …시간 끌기 용이야.
지휘관과 카운터스 일행은 마테리얼 H를 보고 아직 인디빌라아가 부활하지 않았다며 불행 중 다행이라고 여겼지만, 사실 이 마테리얼 H는 인디빌리아가 만들어낸 더미에 불과했고 카운터스 일행이 마테리얼 H와 싸우고 있던 동안 인디빌리아, 니힐리스타, 토커티브 세 랩쳐는 다른 니케들을 학살하고 있었다.

솔로레이드에선 많이 하향된 상태로 등장한다. 밝은 하얀색으로 되 있으며 터넷이 나오지 않고 큰 대미지 입힐만한 공격이 없고 어쩌정한 레이져와 상쇄 가능한 폭탄 투척 그리고 호위 비행 랩처 4기 소환과 동시에 방어막 치는 게 다다.

2.7. Alteizen MK.VI(알트아이젠 MK.VI)

알트아이젠 MK.VI
Alteizen MK.VI
파일:니케알트아이젠.webp
파일:junbeom-baek-mbg001-phase-1.jpg 파일:junbeom-baek-mbg001-phase-2-1.jpg
1페이즈 2페이즈
파일:full_mbg001.png
파일:si_mbg001.webp
컨셉아트[41]
<colbgcolor=#f9f9f9><colcolor=#656565> CODE H.S.T.A.
A.N.M.I.
GRADE
TYRANT
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터렛 II
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기관총은 파괴할 수 있습니다.
터렛 IV
파일:빈 정사각형 이미지.svg 기관총을 연사합니다.
기관총은 파괴할 수 있습니다.
미사일 포트 I
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미사일은 요격할 수 없습니다.
미사일 포트 II
파일:빈 정사각형 이미지.svg 미사일을 발사합니다.
미사일은 요격할 수 없습니다.
스피어 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 스피어 미사일을 발사합니다.
미사일은 요격할 수 있습니다.
엔진 직렬형 전자포
파일:빈 정사각형 이미지.svg 엄폐물을 관통하는 고열의 전자포를 발사해 니케 전체에게 피해를 줍니다.
트레인 차지
파일:빈 정사각형 이미지.svg 동체를 부딪혀 니케 전체에게 엄폐물을 관통하는 피해를 줍니다. }}}}}}}}}

캡션
테마곡 - The Moving Fortress
방주의 외곽, 무법지대 아우터 림의 과격 무장 단체 엔터 헤븐에서 제작한 전차.
방주 내에서 물자를 수송하는 열차를 습격하는 용도로 제작되었다.
엔터 헤븐의 자원과 기술을 끌어모아 제작되었기 때문에 기술력 자체는 뛰어나다고 할 수 없는 수준이었으나,
한땀한땀 장인들이 수작업으로 제작되어 완성도가 굉장히 높다.
어이없게도 엔터 헤븐 내부의 밀고로 빛을 보기도 전에 중앙 정부에게 발각되어 탈취당한다.
중앙 정부 입장에서도 처치곤란이었던 것이, 완성도는 높으나 테크 수준이 한참 뒤떨어져 운용처가 마땅히 없었다.
결국 지상으로 방출 및 방치되었고, 이는 랩쳐의 좋은 먹이감이 된다.
조금의 시간이 지나, 알트아이젠은 랩쳐의 것이 되어 지상에 나간 니케를 위협하는 존재가 된다.
과거 공식 홈페이지 설정.
랩쳐에게 제어권을 빼앗긴 폭주 기관차.
수많은 무장과 메인 입자포를 주의해야 한다.

유니온 레이드 시즌 3 랩쳐 목록의 설명 #

2021년 지스타용 트레일러 및 지스타 시연용 버전에서 최초로 등장한 장갑열차 보스.

알트아이젠이라는 이름은 독일어로 고철을 뜻한다.[42] 플레이어들 사이에서는 보통 기차로 불린다.

크게 2개의 페이즈로 구분되며 첫 페이즈땐 차량 측면에 달린 포탑들에서 사격을 가한다. 미사일 포탑은 곡사로 느리지만 강력한 탄환을[43], 일반 포탑 두개는 상대적으로 약하지만 즉발수준의 빠른 탄환을 날리며 한발 한발이 아프기 때문에 부위파괴를 빠르게 해줘야 한다. 본체 미사일 터렛에서 거대 미사일을 수직으로 연달아 발사한다. 이 미사일들은 떨어지기 전까지 직접 조준해서 사격으로 파괴가 가능하지만 한발 한발의 위력이 높아서 필수적으로 부숴야 한다. 어느 정도 체력을 깎으면 거대 주포를 사용하는데 주포를 조준 후 강력한 레이저 공격을 날린다. 주포 조준시간동안 공격해서 캔슬시킬 수 있으며, 협력 모드에선 패턴 캔슬 실패시 즉사급 대미지를 입힌다. 데스빔

체력이 크게 줄어들면 폭발이 일어나며 선두의 차량이 분리되고 2페이즈진짜 지렁이가 되는데 2페이즈의 패턴은 수직 미사일 연사 후 몸통박치기 하나 뿐이지만 이 몸통 박치기의 위력이 주포 공격처럼 매우 높아서 캔슬 실패시 즉사하기 때문에 최대한 빠르게 캔슬하는 게 더 중요하다. 협동전에서는 체력이 없는 대신 남은시간이 30초 이하일 때 2페이즈로 넘어간다.

2021년 지스타에서 니케가 처음으로 공개되었을 때 클리어한 유저는 EX스테이지 진입 유저중 26%밖에 안 되었더라는 통계가 있다. 대부분의 유저들이 게임 조작법에 익숙하지 않았던 상태에서 앞의 시나리오 스테이지와는 달리 알트아이젠이 나온 EX스테이지는 난이도가 꽤 높았고 특히 2페이즈의 전멸기가 어려웠기 때문으로 추정[44]된다. #

지스타 이후 실제 게임에서도 첫 ex스테이지의 보스로 등장한다.
이 외에도 요격전, 트라이브타워 50층, 협동작전 등에서 질리도록 만나볼 수 있다. #

특히 특수요격전에서 나오는 알트아이젠은 현존하는 특수요격 중 난이도가 가장 어렵다는 평을 받는다. 특수 요격전을 해금한 지 얼마 안 된 스펙이라면, 조우 후 후면에서 부수게 되는 미사일 포대와 터렛의 딜이 죽창급 딜이라 정공법으로는 정말 어떻게 손 쓸 도리가 없을 지경. 노아의 무적이나, 노이즈 등의 도발 후에 엄폐 컨트롤로 회피하거나 하는 온몸 비틀기를 기본으로 수반하며, 그마저도 후면의 작은 터렛이 쏘는 기관포가 빗나가기를 기도하면서 공략해야 그나마 4~5단 정도를 노려볼 수 있다. 가끔 핵과금 괴물들은 엄청나게 잘 키운 디젤을 원탱으로 아예 이 화력을 다 버텨내기도 한다.

2페이즈도 고달프긴 매한가지인데, 요격할 수 있는 로켓포의 내구력이 엄청나서 이걸 다 요격하며 열차의 충돌 저지를 동시에 하는 것이 굉장히 까다롭다. 로켓포 요격을 위해서라도, 정공법 클리어를 하려면 모더니아를 데려가는 것이 강력히 권장된다. 풀 버스트 타임이 아니더라도 MG 자체의 딜량이 로켓포를 요격하는 데에 가장 안성맞춤이기 때문. 에임에 자신이 있다면 홍련으로 요격하는 것도 불가능하지는 않다. 2페이즈 돌입 시에 1페이즈를 탱킹하던 니케 1명만 죽었다면, 클리어 각을 봐도 좋다. 물론, 날아오는 로켓포는 모두 우선적으로 요격해 없애야 한다. 이 로켓포 데미지도 어마어마하게 강력하기 때문이며, 로켓포에 누수되는 데미지는 니케 전원 생존이나 1명 사망인 상태로 2페이즈까지 무사히 올 정도의 화력이라면 무시해도 좋으니 안전하게 하는 편이 좋다.

다른 특수요격전 보스들이 9티어 장비를 점차 갖추고 덱 편성에 따라 속도는 달라도 9단계 돌파가 그리 오래걸리지는 않으나 알트아이젠은 포탑의 위력과 체력이 불합리할정도로 높아서 밸런싱에 실패했다는 평가를 받는다. 정공법으로 뚫으려면 단순한 9티어 장비가아니라 오버로드 장비로 도배해야 하며, 오버로드 장비가 부실하거나 아예 없이 9티어 둘둘로는 까다로운 회피 컨트롤과 포탑 타게팅 운빨에 기대야 하므로 피로감이 지나치다는 게 중론. 심지어, 오버로드 장비 풀파밍을 해도 위의 엄폐 컨트롤이나 무적기 없이는 일격사당하는 건 매한가지다. 스펙으로 찍어누르는 게 불가능한 지경이고, 9단클을 위해서는 컨트롤까지 수준급으로 해야 하여[45] 나머지 4보스에 비해 지나치게 강력하기 때문에 유저들은 실질적으로 파밍용 보스로 보지않고 자신의 스펙과 컨트롤이 얼마나 강해졌는가를 가늠하는 척도로 보고 있는 상황. 알트아이젠을 무리없이 9단클할 정도가 되면 현존하는 니케의 엔드 컨텐츠들을 레벨 보정 컨텐츠를 포함하여 무리없이 참여할 수 있는 스펙임을 반증한다. 지금은 고인물들의 장난감이 되었다고 한다.

현재 기준 정석은 어떻게든 포탑 2개를 빠르게 정리 가능한 부위 파괴 화력 조합을 갖춘 뒤 미사일은 노이즈 회피 컨트롤로 천천히 처리하는 것이 표준 공략으로 자리잡았다. 포탑 2개를 정리 가능하다면 2페이즈 저지와 미사일 요격 역시 가능한 수준이다.

다만, 노이즈를 배제하고 화력으로 승부하는 덱이라면 택틱을 다르게 가져가야 한다. 이 때는 풀 버스트를 최초의 로켓포에 쓰지 않고 아껴 놓았다가 후면의 미사일 포트가 화면에 포착되자마자 풀 버스트를 키고 먼저 파괴해야 하며, 이후에 다른 터렛 부위가 사격을 개시하기 전에 남김없이 파괴해야 한다. 도발로 미사일 포트의 어그로를 흡수해 줄 수가 없기에 미사일 포트나 터렛이 사격을 시작한다면 화력이 부족하다는 뜻이므로, 이 공략을 실행할 수 없다. 보통은 풀 버스트의 평타 화력이 홍련보다도 압도적인 앨리스나 레드 후드가 이 공략의 핵심인 경우가 많다. 예능의 영역까지 넘어가면, 잘 키운 스노우 화이트로 한방에 열차째로 전복시켜 버릴 수도 있지만, 파츠의 범위 타격과 크리티컬 편차가 꽤 심해서 어디까지나 예능 덱의 틀을 벗진 못한다.

포탑의 경우 전열과 후열 한 쌍으로 구성되어있는데, 포탑을 하나만 부수면 공격력이 2배가 되는 기믹이 있으므로 결국 포탑을 남김없이 파괴해야 한다. 그러나 포탑이 공격하는 그 순간에 하나를 파괴하면 공격력 버프가 적용되지 않는다. 따라서 포탑 하나 정도는 파괴할 화력이 된다면 한 쪽 포탑의 체력을 딸피로 남겨놨다가 공격을 시작하는 순간 파괴시켜 피해를 줄이는 방법이 있다. 포탑 하나 분량의 공격은 딸피로 살아남을만 하기 때문.

개발진에서도 이렇게 빡센 특수 요격전 난이도를 인식하고 있는지, 마키마[46]나 사쿠라 등 스킬의 효과가 아예 대놓고 알트아이젠을 노린 스킬셋을 가진 니케들이 등장하고 있다.

유니온 레이드에선 특수 요격전만큼은 아니지만 주포 조준 시간 동안 공격해서 캔슬시킬 원이 3개로 불어난다것 빼곤 큰 어려움이 없으나 체력이 무식하게 높아서 고딜러 아니면 타임오버 되는 게 비일비제 한다. 체력이 넘쳐나도 일정 타이머가 남으면 2페이지로 넘어간다.

여담으로 체력에 따른 파괴 모션이 2페이지로 넘어가지 않고 바로 파괴 장면으로 넘어가는 경우가 있다.
아니스: 이거 중간에 멈춰 서면 그냥 포위당하는 거네.
디젤: 그럴 일은 없답니다. AZX는 갓데시움 비중이 무려 30%나 되거든요!
브리드: 디젤!
디젤: 예. 왜요?
브리드: 이상한 녀석이 따라붙었어요!
디젤: 어머. 누굴까요?
(빠아아앙-!!)
아니스:…기차?
시프티: 랩쳐 반응입니다! 에너지 반응은 타일런트 급으로 추정!
디젤: 와. 랩쳐가 기차도 만들 줄 아는군요?
스토리에서는 13챕터 후반부 토커티브와 헬레틱을 사살하기 위해 랩쳐 떼를 돌파하던 AZX를 추격하는 역할로 등장하고, 카운터스와 인피니티 레일 스쿼드에 의해 파괴당하지만 AZX를 대파시키는 피해를 줘 주인공 일행이 더 이상 기차를 타고 돌파할 수 없도록 한다.

알트아이젠 전용 BGM이 국내외를 막론하고 많은 호평을 받고 있다. 곡 도입부와 알트아이젠 등장 컷신의 증기기관 소리가 합쳐져 처음 본 유저들이 그 포스에 압도당할 정도라는 평이 있을 정도이며, 치열한 컨트롤 싸움과 알트아이젠이 쏘는 포격 소리가 겹쳐지며 전투하는 맛을 살려주는 훌륭한 BGM으로 평가받는다. 알트아이젠 특수 요격전에 이리 치이고 저리 치이는 유저들도 BGM만큼은 호평한다.

사족이지만, 케츠이: 키즈나 지고쿠타치의 2스테이지 중간보스 젬 & 이니와 유사한 디자인을 하고 있다. 차이가 있다면 알트아이젠은 주포가 달려 있는 쪽의 차체가 먼저 부서진다는 것.

2024년 만우절 이벤트에서는 특수 요격전에서 튀어나왔다.[47] RED ASH 이벤트에서 나왔던 미니게임 'Memory of Godness'의 보스 이벤트 형식으로 등장.[48] 원래의 패턴보다 훨씬 느린 주포와 돌진기의 패턴을 보여줬다. 또한 일반적인 스쿼드로 상대하는 것이 아닌 무기와 모듈이 모두 만렙인 스노우 화이트로 상대한다. 그래서 당시 아직 알트아이젠을 뚫지 못했던 유저들도 손쉽게 상대 할 수 있었다.

2.7.1. 알트아이젠 [P.S.I.D.]

알트아이젠 [P.S.I.D.]
Alteisen P.S.I.D.
파일:Alteisen_MK.VI_(P.S.I.D.).png
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GRADE
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터렛 II
파일:빈 정사각형 이미지.svg 공격력이 가장 높은 니케를 대상으로 기관총을 연사합니다.
기관총은 파괴할 수 있습니다.
터렛 IV
파일:빈 정사각형 이미지.svg 공격력이 가장 높은 니케를 대상으로 기관총을 연사합니다.
기관총은 파괴할 수 있습니다.
미사일 포트 I
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미사일은 요격할 수 없습니다.
미사일 포트 II
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스피어 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 스피어 미사일을 발사합니다.
미사일은 요격할 수 있습니다.
엔진 직렬형 전자포
파일:빈 정사각형 이미지.svg 엄폐물을 관통하는 고열의 전자포를 발사해 니케 전체에게 피해를 줍니다.
트레인 차지
파일:빈 정사각형 이미지.svg 동체를 부딪혀 니케 전체에게 엄폐물을 관통하는 피해를 줍니다. }}}}}}}}}
협동전에서 처음으로 등장한 포세이돈(수냉) 속성 알트아이젠. 외장에 파란색이 있다는 점 빼곤 원본 알트아이젠과 동일하다, 대부분의 보스가 코드가 변하면서 패턴이 바뀌는데 거의 유일하게 패턴이 그대로인 변종.

2.8. Storm Bringer(스톰 브링어)

스톰 브링어[Z.E.U.S.]
Storm Bringer
파일:full_eba001.png
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컨셉아트
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발칸포
파일:빈 정사각형 이미지.svg 기관총에서 탄환을 연사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
팽 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 왼쪽 어깨에서 다수의 미사일을 발사하여 피해를 줍니다.
왼쪽 어깨를 파괴하면 더 이상 미사일을 발사할 수 없습니다.
빔포
파일:빈 정사각형 이미지.svg 어깨에서 레이저를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
폭풍 발생 장치
파일:빈 정사각형 이미지.svg 토네이도를 일으켜 니케 전체에게 피해를 줍니다.
피뢰 지점 제어 장치
파일:빈 정사각형 이미지.svg 낙뢰를 떨어뜨려 다수의 니케에게 피해를 줍니다.
과충전
파일:빈 정사각형 이미지.svg 자기장을 퍼뜨려 니케 전체에게 피해를 줍니다.
페더 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 오른쪽 어깨에서 다수의 미사일을 발사하여 피해를 줍니다.
오른쪽 어깨를 파괴하면 더 이상 미사일을 발사할 수 없습니다.
}}}}}}}}}

캡션
테마곡 - Tempest
인류가 지하로 내려간 이후, 가장 먼저 시도한 것은 지상의 하늘을 지배하는 것이었다.
랩쳐의 대공 화기에 영향을 받지 않을 정도의 고도를 확보한다면, 이동 및 관측에 굉장히 용이할 것이라 판단했기 때문이다.
하지만 그 시도는 빠르게도 무산되었다.
랩쳐의 제공권을 지배하고 있는 스톰 브링어 때문이었다.
거대한 새의 모습을 하고 있는 스톰 브링어는 부실하다고 알려진 랩쳐의 제공권을 단숨에 장악해 하늘의 왕으로 군림했다.
아직까지 방주가 거대 수송기를 제작하지 못하는 직접적인 원인으로,
제작 후 시운전 단계에서도 어디선가 등장해 수송기를 산산조각낸다.
자기장을 비롯한 온갖 방해 전파를 상시 뿜어내고 있기 때문에 대비조차 할 수 없다.
말 그대로 폭풍 속에서 암약하는 괴조.
과거 공식 홈페이지 설정.
라피: 전방. 타일런트급 랩쳐 발견. 코드네임, 스톰 브링어입니다.
아니스: 타일런트?! 로드급이라면서!
네온: 와… 콜링 시그널 효과 엄청나네요. 타일런트급까지 끌어모으다니!
맥스웰: 그러게. 저게 왜 여기 있대?
맥스웰: 베이비. 스톰 브링어는 타일런트 중에서도 제법 까다로운 녀석이라. 우리가 지켜주지 못할 수 있어. 위험할 땐 알아서 몸을 사려야 해. 그리고 안될 거 같으면… 알아서 도망쳐. 무슨 말인지 알지?
랩쳐의 제공권을 지배하고 있는 뇌조. 번개를 자유자재로 다루는 능력으로 모든 것을 태워버린다.
유니온 레이드 시즌 4, 시즌 8, 시즌 12 랩쳐 목록의 설명 #

모티브는 대중매체에서 일반적으로 묘사되는 천둥새.
폭풍을 부른다는 이름과 설정과 달리 보스 자체는 상당히 정적으로 움직인다.

2021 지스타 시연에서 모습을 잠깐 모습을 보였으며 이때는 건물 옥상위에서 싸웠지만 실제 게임에서는 메인 스테이지 18 챕터의 최종보스로 등장하고 전장도 번개가 내려치는 절벽 같은 곳이다.

온몸에 번개가 흐르는 듯한 형상의 맹금류의 모습을 하고 있으며, 이름처럼 폭풍우를 동반한 광역기과 빔폭격을 사용한다.

적정 전투력을 충족한 기준으로 패턴 자체는 무난하다고 평가 받는다. 1페이즈때는 양쪽 터렛과 몸통에서 파괴 불가능한 빔을 주기적으로 발사하며 일정 간격으로 조준이 어렵게 움직이는 정도로 단순한 소모전이다. 체력의 절반을 깎아내면 강력한 광역기 패턴을 준비하는데 캔슬 난이도가 어렵지는 않으나 연속으로 발동하는 경우가 많기 때문에 버스트로 어렵사리 저지를 하는 전투력이라면 다소 버거울 수 있다.

대다수의 유저는 이 랩처를 메인스토리가 아니라 협동전에서 처음 만났다. 이 녀석이 협동전에 등장하던 시기는 메인스토리 요구 전투력이 비정상적으로 높아서 핵과금이 아닌 이상 18지에 진입조차 하기 어려웠기 때문. 물론 지금도[49] 쉬운것은 아니다.
(도로시: 그리고요? 공중 폭격 지원이라던가.)
그 스톰 브링어라는 놈 때문에 제공권은 완전 박살 났어. 안 돼.
갓데스 스쿼드의 지휘관
1세대 랩쳐들은 생물을 모방한 디자인을 하고 있다는 언급이 있어서 스톰 브링어도 1세대 랩쳐라는 추측은 있었지만 스토리에서 비중이 없는 보스로 나와 확인할 방법이 없었으나, 1차 랩쳐 침공을 다룬 1주년 기념 이벤트 RED ASH에서 "스톰 브링어 때문에 항공 지원이 불가능하다."는 언급이 나오며 1세대 랩쳐임라는 게 간접적으로 밝혀졌다.
개편 전 공식 홈페이지 설정에선 인류가 방주로 후퇴 후 지상 탈환을 하기 위해 제공권을 장악하려고 하는 시도를 방해했다는 설정이라 본편의 설정과는 등장 시기가 달라졌다.

유니온 레이드에서는 미사일을 난사하는 패턴이 없어졌지만, 대신 4연속으로 캔슬 링과 가짜 캔슬 링이 하나씩 나오는 패턴을 4번 연달아 쓰며 한 번 실패할 때 마다 미사일이 나간다. 또한 중간에 대량의 캔슬 링이 나오는 패턴도 나오는데, 캔슬 실패시 광역 스턴을 가하니 주의.

챌린지 모드에서는 모든 챌린지 보스를 통틀어서 순위권에 해당하는 난이도를 가진다. 강력한 공격을 무자비하게 날리기 때문. 챌린지 모드에서는 레벨 제한도 걸려있으므로 레벨빨로 밀어 붙이는 것도 안된다. 공략법이라고는 시작시 나오는 4연속 캔슬 링 패턴 때 저지를 최대한 늦게 해서 시간을 끄는 사이에 딜찍누를 하는 것이 공략의 전부다.

2.8.1. 스톰 브링어 [A.N.M.I.]

스톰 브링어 [A.N.M.I.]
Storm Bringer A.N.M.I.
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파일:si_eba001_anmi.webp
<colbgcolor=#f9f9f9><colcolor=#656565> CODE A.N.M.I.
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발칸포
파일:빈 정사각형 이미지.svg 기관총에서 탄환을 연사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
팽 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 왼쪽 어깨에서 다수의 미사일을 발사하여 피해를 줍니다. 왼쪽 어깨를 파괴하면 더 이상 미사일을 발사할 수 없습니다.
빔포
파일:빈 정사각형 이미지.svg 어깨에서 레이저를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
폭풍 발생 장치
파일:빈 정사각형 이미지.svg 토네이도를 일으켜 니케 전체에게 피해를 줍니다.
피뢰 지점 제어 장치
파일:빈 정사각형 이미지.svg 낙뢰를 떨어뜨려 다수의 니케에게 피해를 줍니다.
과충전
파일:빈 정사각형 이미지.svg 자기장을 퍼트려 니케 전체에게 피해를 줍니다.
특수 공격을 저지 해야 하며, 실패 할 경우 자기장을 방출 합니다. 피격 된 니케는 일정 시간 동안 행동할 수 없습니다.
페더 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 오른쪽 어깨에서 다수의 미사일을 발사하여 피해를 줍니다. 오른쪽 어깨를 파괴하면 더 이상 미사일을 발사할 수 없습니다. }}}}}}}}}
솔로레이드에선 약간 변형된 풍 속성으로 등장했는데, 속성 방어막에 관련된 패턴들이 있다. 작열 속성 공격만 통해서 해당 속성 니케를 편성해서 공격을 해야 풀수 있다. 그것보다는 포탑에서 발사하는 미사일이 공격력이 높은 니케를 우선 타겟팅해서 공격하는데 이 때문에 육성이 덜 된 스쿼드라면 미사일에 딜러가 초살당해 답이 없는 상황이 많이 나왔었다.

2024년 9월 유니온 레이드에서도 풍압 코드의 스톰 브링어가 출현했다.

2.9. Gate Keeper(게이트 키퍼)

게이트 키퍼
Gate Keeper
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H.S.T.A. A.N.M.I. D.M.T.R. Z.E.U.S. P.S.I.D.
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A.N.M.I.
D.M.T.R.
Z.E.U.S.
P.S.I.D.
GRADE
TYRANT
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유사 웜홀
파일:빈 정사각형 이미지.svg 4개의 유사 웜홀에서 레이저를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
유사 웜홀은 공격하여 파괴할 수 있습니다.
웜홀 서몬[50]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 본체 위에서 웜홀을 열어 랩쳐를 소환합니다.
소환된 랩쳐는 배리어 생성 후 자폭공격을 하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
배리어가 생성되어 있는 중에는 수냉 코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
웜홀 서몬[51]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 본체 위에서 웜홀을 열어 랩쳐를 소환합니다.
소환된 랩쳐는 배리어 생성 후 제압 레이저를 1회 발사 후 스스로 자폭합니다.
제압 레이저에 피격된 니케는 일정 시간 동안 행동할 수 없습니다.
배리어가 생성되어 있는 중에는 작열 코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
웜홀 서몬[52]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 본체 위에서 웜홀을 열어 운석을 소환합니다.
소환된 운석을 발사하여 니케 전체 에게 피해를 줍니다.
운석 소환 도중 게이트 키퍼는 배리어를 생성해 공격을 방어합니다.
배리어가 생성되어 있는 중에는 수냉 코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
효과 : 캔슬링을 파괴하여 공격 저지 가능
웜홀 서몬[53]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 본체 위에서 웜홀을 열어 운석을 소환합니다.
소환된 운석을 발사하여 니케 전체에게 피해를 주고 일정시간 행동을 할 수 없게 만듭니다.
운석 소환 중 게이트 키퍼는 배리어를 생성해 공격을 방어합니다.
배리어가 생성되어 있는 중에는 우월 코드 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
효과 : 기절
콜 스타더스트[54]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 다수의 웜홀을 열어 소행성들을 소환합니다.
피격된 니케는 공격력이 하락 되며, 공격력 하락은 중첩 됩니다.
소행성은 요격할 수 있습니다.
효과 : 공격력 5% 감소
콜 스타더스트[55]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 다수의 웜홀을 열어 소행성들을 소환합니다.
소행성은 요격할 수 있습니다.
콜 스타더스트[56]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 다수의 웜홀을 열어 소행성들을 소환합니다.
소환된 운석을 발사하여 니케 전체에게 피해를 주고 일정 시간동안 행동을 할 수 없게 만듭니다.
운석 소환 도중 게이트 키퍼는 배리어를 생성해 공격을 방어합니다.
배리어가 생성되어 있는 도중에는 우월코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
효과 : 캔슬링을 파괴하여 공격 저지 가능
효과 : 기절 상태
항성 간 탄도 미사일[57]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 항성 간 탄도 미사일을 소환해 니케 전체에게 피해를 줍니다.
탄도 미사일 소환 중 게이트 키퍼는 배리어를 생성해 공격을 방어합니다.
탄도 미사일은 요격할 수 있습니다.
배리어가 생성되어 있는 중에는 우월 코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
소형 태양 생성기
파일:빈 정사각형 이미지.svg 아공간에서 소형 태양을 소환합니다.
특수 공격 저지를 통해 아공간을 닫아야 하며,
실패할 경우 니케 전체에게 피해를 입힙니다.
웜홀 레이저
파일:빈 정사각형 이미지.svg 웜홀에서 강력한 레이저를 발사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
웜홀 레이저 사용 중 게이트 키퍼는 배리어를 생성해 공격을 방어합니다.
배리어가 생성되어 있는 중에는 우월 코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
효과 : 캔슬링을 파괴하여 공격 저지 가능
스타 에어 레이드[58]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 게이트 키퍼가 거대한 웜홀에서 다량의 미사일을 소환합니다.
피격된 니케는 공격력이 하락 되며, 공격력 하락은 중첩 됩니다.
미사일은 요격할 수 있습니다.
앱솔루트 제로[59]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 본체 위에서 웜홀을 열어 절대 영도의 공간을 연결합니다.
범람한 냉기는 니케 전체에게 피해를 주고 최대 장탄 수를 감소시킵니다.
효과 : 엄폐물을 관통하는 공격, 최대 장탄 수 40% 감소.
슈퍼 노바[60]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 아공간에서 초신성을 소환합니다.
특수 공격 저지를 통해 아공간을 닫아야 하며,
실패할 경우 니케 전체에게 피해를 입힙니다.
효과 : 엄폐물을 관통하는 공격
코스믹 트래쉬[61]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 아공간에서 우주 쓰레기를 소환합니다.
특수 공격 저지를 통해 아공간을 닫아야 하며,
실패할 경우 니케 전체에게 피해를 입힙니다.
효과 : 엄폐물을 관통하는 공격
아이스 스톰[62]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 아공간에서 얼음 폭풍을 소환합니다.
특수 공격 저지를 통해 아공간을 닫아야 하며,
실패할 경우 니케 전체에게 피해를 입힙니다.
효과 : 엄폐물을 관통하는 공격
}}}}}}}}}

캡션
체인소맨 콜라보 시기 테마곡 - the rapture appears

캡션
니어 오토마타 콜라보 시기 테마곡 - THE LAST SIGHT ft. Pernelle

캡션
Re:제로 콜라보 시기 테마곡 - Reach for the Stars

캡션
에반게리온 신극장판 콜라보 시기 테마곡 - You can (not) evade

2023년 신년 인사 영상에서 니힐리스타, 마더웨일과 함께 등장이 예고 되었던 보스. 체인소맨 콜라보와 함께 첫등장했으며 체인소맨 등장인물들을 니케 세계로 보낸 정체불명의 랩쳐로, 평소에는 주위에 실드[63]를 전개하며 D-WAVE라는 에너지 파장[64]을 내뿜고 있다.

2부 스토리에서 밝혀진 사실은 게이트 키퍼는 다른 세계에서 인물을 데려오는 것이 아닌, 자신의 데이터베이스에 등록된 존재[65]를 꿈을 통해 현실로 구현[66]해내는 존재였다. 게이트 키퍼가 뿜어내는 파장인 D-WAVE는 생명체의 수면 파장과 100% 일치하며,[67] 게이트 키퍼가 꿈에서 구현시킨 모든 존재들은 생명체도, 기계도, 유기물도 그 세계의 존재도 아닌, D-WAVE를 지속해서 발생시키는 미지의 물질로 구성된 존재로[68] 게이트 키퍼가 깨어나면 빛이 나며 소멸한다. 또한 조사 결과, 게이트 키퍼는 니케 세계관만이 아닌 다른 세계에서도 이와 같은 일을 수백 번 이상 진행했으며,[69] 대부분 본래 있던 존재들과 구현된 존재들이 살육전을 벌이며 최악의 경우 세계 자체가 멸망한 경우도 있있다고 한다.[70] 게이트 키퍼의 목적은 불분명하나, 단순히 살육전을 구경하거나 꿈이 현실이 되면 좋겠다고 바랬을 지도 모른다고 한다.

니어:오토마타 콜라보 스토리에서도 등장하는데, BULLET X CHAINSAW 때와는 달리 지상의 공장[71]의 지하에서 D-WAVE를 발생시키고 있었다.[72] 이전 콜라보와는 달리, 요르하 부대 소속 안드로이드들[73] 파스칼, 그리고 전송 장치뿐만 아니라 프로덕트 12 모델 니케과 랩쳐도 구현했는데,[74] 다른 세계 출신의 존재들과는 달리 복제된 양산형 니케와 랩쳐들은 B-0006과 P-12를 제외하면 모두 자아가 없는 것 마냥 아무런 말도 없이 그저 단순한 기계처럼 도열하여 서로 반대편에서 총을 난사하고 있었다.[75][76] 주변에 누가 있든, 누가 말을 걸든,[77] 그런 건 상관없다는 듯이 서로에게 총을 쏘는 것에만 집중하지만 개입해서 랩쳐의 수를 눈에 띄게 줄이는 것과 같은 행동[78]을 하면 방해꾼[79]이라는 말과 함께 "베제한다"는 말만을 반복하며 공격한다.

2부 스토리에서 밝혀진 바로는 공장 중심부에 있는 거대한 크기의 홀에는 벽면을 따라 원형으로 나란히 배치된 수많은 문[80]들이 있으며 그 문 안에서 양산형 니케와 랩쳐들이 끊임없이 줄지어 나오며, 그 중앙에는 게이트 키퍼가 있었다.[81] 또한 공장 전체를 D-WAVE로 뒤덮고 있을 뿐만 아니라[82] 이전처럼 중심부 주위에 옅은 빛을 뿜어내는 투명한 "막" 형태의 실드를 전개하고 있었다. 그러나 이 실드는 지하의 최하층에는 없었기에 P-12와 A2는 무사히 중심부로 도달했으며,[83] A2가 지하의 "문"들을 검으로 전부 파괴하자[84] 최후의 발악으로 D-WAVE의 응집체인 거대한 파동을 내뿜으며 자신의 복제품을 만들어내는 동시에 코어 형태의 "에너지 원"을 방출하여 위층으로 보냈으나 그 부작용으로 약화된 바람에 결국 복제된 게이트 키퍼는 격추되었으며 게이트 키퍼는 잠에서 깨어나서 주변을 둘러보다가 빛과 함께 사라졌다.[85]

이후 6000-D의 메모리를 통해 밝혀진 진상은 몇 달 전, 지상의 공장에서 남아있는 전력을 끌어오는 작전을 수행하기 위해 한 스쿼드[86]가 임무를 나갔다 공장 안에 주둔하고 있던 랩쳐들에게 습격당했으며, 결국 랩쳐 1기와 양산형 니케 1기만 남게 되었다. 그렇게 6000-D가 마지막 탄환을 랩쳐의 코어에 명중시킨 그 순간, 게이트 키퍼가 뿜어낸 D-WAVE가 6000-D와 죽은 랩쳐를 덮쳐왔으며 이후 전송 장치 2개가 떨어진 것을 시작으로 주위에 수많은 문들이 생성되었으며 오른쪽 문에서는 랩쳐가, 왼쪽 문에서는 프로덕트 12들이 끝없이 나와 공장 전체에서 서로 싸우고 죽는 것을 반복했다고 한다. 게이트 키퍼가 6000-D와 랩쳐를 복사한 이유에 대해 엔더슨은 "6000-D가 필사적으로 랩쳐와 싸우는 모습이 재미있어서"라고 추측하였다. 즉, 다시 그 장면을 보기 위해 랩쳐와 양산형 니케를 생산한 것이며 이를 위해 니어 세계관의 전송 장치를 모방한 "문"을 만들기 위해 전송 장치를 구현하면서 안드로이드들도 덩달아 구현된 것이었다.

영상에서 웜홀이 모티브라고 언급한 대로, 외형은 허공에 둥둥 떠다니는 거대한 포탈 같은 기계다.
기존까지의 보스들과는 다르게 게이트 키퍼 I, II, III 세가지 개체가 있으며 각각 속성과 그에 따른 색이 다르다.

패턴은 다음과 같다.
  • 주변 소형 포탈들에서 레이저를 발사한다.
  • 소형 운석들을 소환해서 동시에 발사한다.
  • 거대 포탈을 열어 운석이나 초거대 미사일을 날린다. 날아오는데까지 시간이 좀 걸리나 체력이 꽤 있고 이 투사체를 파괴하지 않으면 파티 전체에 큰 피해를 입는다.
  • 패턴 중간중간 실드를 까는데 이 실드가 깔려 있을 땐 해당 게이트키퍼의 약점 속성으로만 대미지를 줄 수 있다. (예: 게이트키퍼1의 속성은 작열이며 키퍼1이 실드를 펼쳤을 땐 수냉 타입 니케만 대미지를 줄 수 있다.)
  • 전멸기1. 본체에 3개의 저지 게이지가 생기며 저지 실패시 광탄을 난사하여 전멸급 피해를 준다. 시간이 촉박하거나 저지 게이지 체력이 높은건 아니지만 위의 실드를 깐 뒤에 발동하는 기술이라서 약점을 찌르는 니케가 아니면 대미지를 줄 수 없어 무조건 저지에 실패한다. 이 패턴 때문인지 협력전에서 파티 구성 시 약점 공격 속성이 없다면 경고가 뜬다.
  • 두번째 전멸기는 보스가 사라진뒤 밤하늘이 뜨더니 저지 게이지들이 여러개 등장한다. 기존 보스들과는 다르게 저지 게이지가 빨간색 흰색 두 종류가 있는데 빨간색으로 빛나는 게이지들은 기존 패턴들처럼 없애주면 되지만, 시간 내 빨간 게이지를 모두 파괴하는데 실패하거나 흰색으로 빛나는 게이지를 파괴시 패턴 저지에 실패하면서 게이트 키퍼가 거대한 원기옥을 날리며 파티를 전멸시킨다. 2주차가 되며 게이트 키퍼 2가 등장했는데 1과는 다른 방식의 전멸기를 사용하며 니케 보스중 최초로 개체별 패턴 차이를 보여주었다. 다만 키퍼 3은 다시 1과 동일한 패턴을 사용했다.
    • 게이트 키퍼 1, 3: 화면 가득 수십개의 저지 게이지가 등장하며 이 중 빨간 게이지만을 노려서 파괴하는 방식
    • 게이트 키퍼 2: 니힐리스타의 연속 저지 게이지 파괴와 비슷한 방식. 저지게이지를 파괴하면 근처에 다른 저지 게이지가 등장하며 이를 몇회 반복한다. 단 니힐과는 다르게 게이트 키퍼는 흰색 저지게이지도 같이 등장해서 난이도가 더 높다.
게이트 키퍼만의 특이사항으로는 니케에 등장한 대부분의 보스들이 속성이 바뀌어도 코어 색깔과 일부 외장 도색 정도만 바뀌는 정도인데 게이트 키퍼는 속성이 바뀔 때 소환하는 공격들의 이펙트까지 변하는 유일한 보스다. 예를들어 헤스티아(작열) 속성일 때는 미사일, 화염을 발사하지만 포세이돈(수냉) 속성일땐 얼음이나 냉기를 쏘고 데메테르(철갑) 속성일땐 바윗덩어리를 날리는 등 속성마다 공격 이펙트가 다르다.

일반적인 랩쳐와는 다른 이질적인 디자인과 다른 세계의 정보를 꿈으로 구현한다는 능력 때문에 다른 IP와 콜라보를 위해 만들어진 것 같다는 평가를 받고 있으며 실제로 체인소맨 콜라보 이벤트에서도 격퇴는 했지만 도망쳐서 추후 얼마든지 등장할 가능성이 있기에 이후에도 콜라보 스토리에 등장할 것으로 예측된다.

다만 이 랩쳐의 등장으로 향후 콜라보 스토리에 대한 우려가 나오고 있는데 만약 다음 콜라보가 나온다 해도 콜라보 스토리는 콜라보 캐릭터들이 갑자기 나타나고 사실 콜라보 캐릭터들은 모두 게이트 키퍼가 구현한 것이었고 결말은 게이트 키퍼가 꿈에서 깨어나자마자 등장인물들이 사라졌다는 단순한 레퍼토리를 무한반복하는 것이 아니냐는 반응이 나오고 있으며 콜라보 스토리도 체인소맨 캐릭터들보다는 '게이트 키퍼의 조사'가 중심이다보니 이에 대해서 콜라보 스토리가 부실하다는 반응도 있다. 다만 니어 오토마타 콜라보에선 또 게이트 키퍼가 등장한 건 맞지만 키퍼의 비중이 매우 낮았으며 콜라보 스토리도 철학적인 주제를 잘 다뤄냈다고 평받으며 추후 콜라보가 있더라도 항상 레퍼토리가 똑같진 않을 것이라는 걸 잘 보여주었다.

24년 상반기 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 콜라보에선 아예 등장하지 않았고 24년 하반기 에반게리온 신극장판에서도 직접 등장하지 않고 거대 질량체로 변해 방주를 공격했다는 것만 연출로 살짝 보여주는 정도라 스토리 상 비중이 점점 줄어들고 있다(...)

첫 공개시에는 정확한 등급이 나오지 않았으나 체인소맨 2부 스토리 전장정보에서 타일런트 급으로 밝혀졌다.

파일:44f9c7b381237a06e46156b66e2e27efcf3b19915aa086a4878133f0bd2f5668.png
여담으로 스토리 일러스트에서 등장하는 게이트 키퍼의 모습은 파란색이다.

2.10. Mother Whale(마더 웨일)

마더 웨일[P.S.I.D.]
Mother Whale
파일:079cc4ee59beb92f1dbab548b7ddc1949e09d893f6f80a2af3f81445866bf53f.png
파일:si_bba001.webp
<colbgcolor=#f9f9f9><colcolor=#656565> CODE P.S.I.D.
GRADE
TYRANT
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
레이저 샤워
파일:빈 정사각형 이미지.svg 레이저를 발사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
초음파
파일:빈 정사각형 이미지.svg 초음파를 발사하여 소환된 모든 랩쳐에게 해제할 수 없는 이로운 효과를 부여합니다.
코어를 파괴하면 더 이상 초음파를 사용할 수 없습니다.
효과 : 공격력 120% 증가
돌진
파일:빈 정사각형 이미지.svg 빠르게 돌진하며 니케 전체에게 피해를 줍니다.
미사일 대량 사출
파일:빈 정사각형 이미지.svg 양옆의 컨테이너에서 미사일을 대량으로 사출합니다.
피격된 니케는 방어력이 하락되며, 방어력 하락은 중첩됩니다.
미사일은 요격할 수 있습니다.
효과 : 방어력 5% 감소
마스터 그레이드 랩쳐 사출
파일:빈 정사각형 이미지.svg 중앙 컨테이너에서 마스터 등급의 랩쳐들을 사출합니다.
랩쳐는 특정 타이밍에 일제히 공격을 수행합니다.
랩쳐 사출
파일:빈 정사각형 이미지.svg 양쪽 컨테이너에서 랩쳐를 사출합니다.
남아있는 랩쳐의 수에 따라서 마더웨일의 공격력이 증가합니다.
소환된 랩쳐가 남아있는 동안 배리어를 생성해 공격을 방어합니다.
배리어가 생성되어 있는 중에는 전격 코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
배리어는 전투 중 1회만 생성됩니다.
}}}}}}}}}

캡션
테마곡 - The Interceptor
통칭 고래. 랩쳐의 대형 수송기.
랩쳐의 대규모 이동이나 습격 때 항상 모습을 드러내며, 지상에 그늘을 지게 할 정도로 압도적인 크기를 자랑한다.
내부에 1개 대대 규모의 랩쳐를 수납할 수 있기 때문에, 마더 웨일이 등장하는 전장은 단숨에 판도가 뒤집히기 다반사다.
마치 고래의 초음파와 같은 고유의 파장을 발생, 인근의 랩쳐를 집결시키기도 한다.
자체 공격 능력은 그다지 뛰어나지 않지만, 막강한 수송능력으로 두려움의 대상이 된다.
굉장히 오래된 모델로, 1차 랩쳐 침공 때부터 운용되었다.
과거 공식 홈페이지 설정.
랩쳐의 거대 수송기. 두부와 배면에서 다수의 랩쳐를 출격시키며, 배면의 포신으로 지상에 빔 공격을 퍼붓기도 한다. 막강한 수송 능력으로 두려움의 대상이 된다.
유니온 레이드 시즌 7, 시즌 11 랩쳐 목록의 설명 #

난다 고래![87]

2023년 1월 기준 인게임 보스로 등장하진 않았지만 랩칠리언 서브퀘스트에서 등장하는 개체로 SD캐릭터도 볼 수 있는데 마더"웨일"이라는 이름답게 거대한 고래의 형태를 하고 있으며 하늘을 헤엄치듯 날고 있다. 2023년 디렉터 새해 인사영상에 의하면 곧 스토리에 등장할 예정.

서브스토리에서 마더웨일과 휘하 랩쳐들은 랩쳐 슈트를 입고 얼쩡거리는 랩칠리언과 주인공을 수상하게 여겨 공격했지만 랩칠리언이 꾸준히 근처에서 활동한 점 때문인지 나중에는 랩칠리언을 무리의 일원으로 받아준 듯 하며, 17 챕터 서브퀘스트에서 위기에 빠진 랩칠리언을 구하기 위해 주인공이 랩쳐슈트내 있는 콜링시그널을 울리자 휘하 랩쳐들과 함께 나타나서 시지 패러리스 스쿼드와 싸우고 그를 회수해간다. 랩쳐 슈트가 파괴되어 안에 인간인 랩칠리언이 드러나있음에도 랩쳐들은 랩칠리언에게 공격을 하지 않고 슈트를 수리한 뒤 마더웨일에 태워 사라졌고 이후 랩칠리언은 전파가 닿을 듯 말 듯한 높은 하늘 위에서 "우리는 어릴 때부터 랩쳐가 인간을 먼저 공격했다고 배웠는데 그게 사실일까?"라는 문자 등 랩쳐에 관한 떡밥들을 날리며 스토리에서 일시 퇴장한다.

그리고 한동안 소식이 없었으나 니케 반주년 기념 영상에서 21 챕터 보스 및 솔로 레이드용 보스로 재등장하는 게 확정됐다.[88]
파일:EventScene_Chap_21_02_01.png
마더 웨일
21 챕터에서 재등장하며 여기서 새로운 사실이 밝혀지는데, 마더 웨일을 포함한 1차 침공 때의 랩쳐들은 현재와 달리 완전히 기계로 구성되어 있을 뿐만 아니라 동력원(=코어)도 반영구적이지 않았으며 따라서 계속 코어를 보강해야 했는데, 그 재료가 바로 인간과 동물이었다. 그렇기에 랩쳐들은 처음 나타났을 때까지만 해도 마구잡이로 죽이고 부쉈으나 이후에는 장기간 활동에 동력이 필요했는지 인간의 포획에 중점을 두기 시작했다고 하며 이는 인류가 방주로 이전한 뒤부터는 지상에 인간이 없어져서 확보가 불가능해서인지, 비효율적이라고 판단한 탓인지 이후 생산 모델들은 반영구 동력을 가지게 되었다고.[89] 마더 웨일 역시 1차 침공 때 생산된 모델로, 연비가 매우 우수하고 초대형 수송기로서 높이 날고 많은 수의 랩쳐를 수송할 수 있는 이상적인 수송기의 기능을 가졌기에 현재까지도 현역이지만[90] 동력이 무한하지 않기에 인간을 확보해서 흡수하며, 따라서 코어에 다수의 인간 세포가 융합해 있는 상태였다.
파일:니케랩칠리언마더웨일챕터26.png
변종 마더 웨일 "웨일리"

이후 4챕터가 지나 25챕터에서 그간의 데이터에 없는 새로운 외형의 변종 마더 웨일이 언급되는 것으로 랩칠리언이 살아있다는 것을 암시하고, 그 직후 챕터 26에 지휘관 일행을 공격하는 랩쳐 무리를 거의 추락에 가까운 속도로 지상에 착지해 뭉개버리면서 전에 랩칠리언을 태우고 갔던 마더 웨일이 변종이 되어 랩칠리언과 함께 재등장한다. 랩칠리언은 웨일리를 타고 다니면서 목격한 지상의 지도를 대략적으로 그려서 지휘관에게 넘겨줬다. 외장이 검은색에 빨갛게 발광하는 마더 웨일과 다르게 외장이 하얀색에 발광부는 파란색으로 바뀌었으며, 랩칠리언에 의해 "웨일리"라는 이름이 붙었다.

하얀 외장과 파란색 발광부는 지상에서 동물들을 잡아먹는 웨일리를 보고서 랩칠리언이 채식도 한번 해보라고 조언한 결과 스스로 나무 열매나 풀 위주로 식성을 바꾼 영향으로 변한 것이다. 다만 육식성인 기존 마더 웨일과 식사량은 동일한 것으로 보이는데, 인류가 방주로 대피한 동안 지상에 산림이 늘어났다 하더라도 웨일리 하나만으로 산 하나에서 나오는 임산물을 전부 털어먹어야 할 정도의 식사를 하는데 이렇게 채식 위주로 식성을 바꾸는 랩쳐가 더 늘어난다면 얼마 안 가서 지상이 사막화될 것으로 추정된다.
조우함과 동시에 소환 포트에서 셀 수도 없을 정도의 유도탄을 뱉어낸 후에, 본격적으로 쫄을 소환하기 시작한다. 첫 쫄몹은 모두 정리하지 않으면 마더웨일에 약점 코드 속성이 아닌 공격을 무효화하는 방어막을 전개하며[91], 두번째, 세번째 쫄들은 직접적으로 공격을 하는데 상당히 아프다. 어느 쪽이던 최대한 신속하게 정리하는 것이 필수적. 이후에 마더웨일이 니케 머리 위를 폭격하는 전멸기를 쓴 후,[92] 마스터급 랩쳐들을[93] 대거 뱉어낸다. 이 랩쳐들은 공격을 난사한 후에 사라지며[94], 이후에는 폭격 전멸기가 레이저 다발로 할퀴는 듯한 공격을 하는 전멸기로 바뀌는 것[95] 외에는 패턴이 반복된다.

랩쳐들이 운용하는 수송기라는 설정답게, 마더웨일이 소환하는 쫄에 얼마나 잘 대처할 수 있는지가 굉장히 중요한 보스이다. 쫄들이 쌓이기 시작하면 마더웨일의 코어가 부여하는 방어력 버프때문에[96] 처리하기가 굉장히 까다롭고 거기에 더해 마더웨일의 코어가 주기적으로 쫄들에게 공격력을 무려 120%나 올리는 버프를 걸어주고, 마더웨일 본체 역시 남아있는 쫄에 비례하여 공격력이 올라가기 때문에 쫄이 몇 아니라도 남아있다면 쫄에 얻어맞던 마더웨일 본체에 얻어맞던 의문사당하기 일쑤다. 소환 포트를 부수면 쏟아지는 코코볼 물량을 조금이나마 줄일 수 있으며, 코어를 부수면 쫄을 강화하는 공격력 버프를 시전하지 않아 쫄 정리 부담이 한결 덜해진다. 자신의 파티의 딜을 보고 소환 포트를 하나라도 더 부숴 부위파괴 딜을 챙길지, 길게 보고 코어를 부숴 후의 전투를 편하게 할지는 선택의 영역.

모더니아와 도로시, 스노우 화이트 : 이노센트 데이즈가 보스 메커니즘상 빛을 발하는 보스이기도 한데, 모더니아는 MG의 압도적인 타수와 풀 버스트가 겹쳐져 방어력 버프가 걸린 쫄들에 정면으로 맞설 수 있는 거의 유일한 니케이며, 도로시는 2스킬과 버스트의 데미지 분배가 쫄들에게 부여된 방어력 버프를 무시하고 들어가기에 굉장히 손쉽게 쫄을 정리할 수 있다. [97] 스노우 화이트 : 이노센트 데이즈의 경우 무한 탄창이 되는 버스트와 범위 공격인데다 다단히트까지 달린 1스킬 덕분에 방어력 버프를 무시하고 공격해 패턴 자체를 사실상 봉인할 수 있다.

또한 플라워/쿠터가 소환되어 공격하는 패턴은 노아 또는 마키마의 무적 스킬로 대응하거나 티아 같은 도발 캐릭터로 공격을 몰아받고 희생하는 방법도 있다. 크라운 출시 이후에는 크라운이 일정 탄환 발사시 짧은 시간 동안 도발+무적이 되기 때문에 이를 이용해 넘기는 방법도 생기고 있다.

유저들의 평이 대체적으로 좋지 않은 보스다. 기믹의 직관성이 떨어지고 세로 모드로 플레이하면 적들이 화면 바깥으로 나가버려 전체 공격 스킬이 아닌한 공격할 수 없는 상태가 되고[98], 가로 모드로 플레이하면 졸개나 파괴가능 부위가 너무 작아져 노리기 힘들어진다. PC버전으로 플레이하면 이런 문제들은 웬만해선 해결되지만, 일단 이 게임은 모바일 기반 게임이라는 것이 문제.

당시의 평가가 박해진 것은 결국 솔로 레이드의 마더웨일의 스펙이 스토리모드의 스펙을 아득하게 뛰어넘기 때문이기도 한데, PC버전으로 플레이한다고 해도, 고레벨, 특히 챌린지 모드의 마더웨일의 스펙은 고레벨 유니온 레이드의 그것과 비견해도 뒤처지지 않을 정도로 단단하고 아파서 패턴 하나하나에 스쳐도 빈사 내지는 사망하여 유저들의 재도전 피로도를 유발하기 때문이기도 하다. 이 때문에, 챌린지 모드는 이름에 걸맞게 호평이던 혹평이던 전통적으로 유저들의 전투력 측정기 역할을 하던 특수 요격전의 알트아이젠의 상위 호환이라는 느낌을 준다.

하지만 마더 웨일의 솔로 레이드가 종료된 이후에도, 21지역 보스 전투만 해도 역대 니케에서 등장한 타일런트 랩쳐급 중에서 19지역 EX 스테이지의 마테리얼H, 특수 요격전의 알트아이젠 등과 어깨를 나란히 하는 극악의 난이도 덕분에 빨강투력 스토리 뚫기의 통곡의 벽 역할을 톡톡히 하는중. 조합이 경직되어야 하며[99] 쿠터와 플라워가 소환되는 패턴 때 거의 확정적으로 니케가 사망하고[100] 고래일섬 패턴을 쓰기 전에 잡아야 하는 타임어택 성격[101]까지 가지고 있기 때문에 투력이 충분하지 않다면 몇번 리트하는 건 이상한 일이 아니다.

다행스럽게도, 스케일링된 마더웨일을 봐야 하는 끔찍함을 뒤로하고, 최초의 솔로레이드 이후의 유니온 레이드에서 등장하지는 않고 있으며 이상 개체 요격전에서도 엇비슷한 난이도의 미러 컨테이너는 출시되었지만 이 보스는 빠졌다. 이 보스의 난이도가 얼마나 지옥불인지 간접적으로 반증해 주는 셈. 2주년 때 업데이트된 33지 EX에서 오랜만에 모습을 비췄는데, 쫄들의 정리 난이도나 쿠터/플라워 전탄발사 패턴은 그대로에 수동으로 버스트를 써야하는 EX 스테이지 특성상 난이도가 어렵긴 매한가지지만, 소환 포트의 부위파괴 딜이 어마어마하게 높아서 빠르게 소환 포트를 부술 수 있으면 21지만큼의 난이도까지는 올라가지 않는다.

과거에는 싱크로 160레벨의 종착점이기도 했다. 낮은 전투력으로 비틀기를 할 경우 200레벨의 임시 합류 멤버를 동원하여 마더 웨일 스테이지의 앞까지는 뚫을 수 있어도 마더 웨일을 싱크로 160레벨로 클리어한 사례는 거의 존재하지 않아 대부분의 유저들은 마더 웨일 구간에서 싱크로 200레벨이 뚫릴 때까지 장기 캠핑을 했었다.

하지만 현 시점에서는 쿠터와 플라워의 전탄 발사를 막아낼 수 있는 크라운이 출시되고[102] 오버로드 옵션이 전투력에 반영되는 패치 및 소장품 출시로 레벨업 말고도 전투력을 확보할 수 있는 수단이 생겨 싱크로 160으로 마더 웨일을 뚫는 사례가 소수나마 나오고 있다.

마더 웨일의 전투 BGM 역시 전투 분위기와 잘 어울려 호평을 많이 받고 있다.챌린지 모드 리트하느라 지겹게 듣게 된다 작곡가의 비하인드로는 랩쳐들을 싣고 다니는 대형 수송기라는 점에서 스타크래프트 시리즈의 우주모함을 연상하여 곡 이름을 The Interceptor라고 지었다고.

2.11. Kraken(크라켄)

크라켄
Kraken
파일:F2pyKEFawAAPsUb.jpg
파일:Kraken_(P.S.I.D.).png 파일:Kraken_(Z.E.U.S.).png 파일:Kraken_(D.M.T.R.).png
파일:Enemy_Kraken_I_icon.png 파일:Enemy_Kraken_II_icon.png 파일:Enemy_Kraken_III_icon.png
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레그 레이저
파일:빈 정사각형 이미지.svg 뒷다리에서 레이저를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
캔슬링을 공격하여 뒷 다리에 피해를 줄 수 있습니다.
캔슬링이 유지되는 동안 배리어를 생성해 공격을 방어합니다.
배리어가 생성되어 있는 중에는 우월코드[103]의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
스퀴드 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 스퀴드 미사일을 다수 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
발사된 스퀴드 미사일은 요격할 수 있습니다.
집속 레이저
파일:빈 정사각형 이미지.svg 레이저를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
빅 레그 레이저[104]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 앞다리에서 엄폐물을 관통하는 레이저를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
캔슬링을 공격하여 앞다리에 피해를 줄 수 있습니다.
타이달 웨이브
파일:빈 정사각형 이미지.svg 크라켄이 큰 파도를 일으켜 니케 전체에게 피해를 줍니다.
고출력 집속 레이저
파일:빈 정사각형 이미지.svg 고출력 레이저를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
하이드로 캐논
파일:빈 정사각형 이미지.svg 주변의 바닷물을 흡입 후 내뿜어 니케 전체에게 피해를 줍니다.
빅 레그 스매시[105]
파일:빈 정사각형 이미지.svg 크라켄이 앞발을 크게 휘둘러 니케 전체에게 피해를 줍니다. }}}}}}}}}

캡션
테마곡 - Kraken
바닷속에 잠들어 있던 거대 랩쳐.
뻗어 나오는 다리와 몰려오는 물살에 삼켜지지 않도록 조심해야 한다.
유니온 레이드 시즌 14 랩쳐 목록의 설명
여름 2차 이벤트인 SEA, You Again에서 보스로 첫 등장 한 타일런트 급 랩쳐.
마더 웨일과 마찬가지로 1차 랩쳐 침공부터 존재하던 해상 랩쳐로, 한때 바다의 블랙홀이라고 불렸다. 그러나 해상 랩쳐들은 효율 문제로 거의 사라졌고,[106] 크라켄 역시 동력이 소진되어 마지막 발견 날짜가 기록상으로 100년도 더 됐을 정도로 긴 시간 동안 바닷속에 묻혀있었다.

그러나 블루워터 아일랜드의 해저에서 탐지된 정체불명의 신호[107]를 추적하기 위해 온 지휘관 일행 중 리타가 섬의 전력을 복구시키면서 깨어나게 되었다.[108]
파일:Sea,_You,_Again_Cutscene_1_2.png
크라켄의 촉수
마더웨일과 마찬가지로 엄청나게 거대한 랩쳐로 몸체도 거대하지만 촉수 하나 하나가 매우 길고 두꺼워서 섬 하나를 둘러싼 채 지휘관 일행이 섬 밖으로 나가는 것을 막고 있는데다가,[109] 본체는 물속에 있어서 수중전이 거의불가능한 니케 특성상 싸울 방법이 없기 때문에 방주 내 있는 어드마이어호를 호출해 크라켄을 상대할 계획을 세운다.

그러나 어드마이어호는 며칠이 지나도 오지않고, 바닷길이 닫히고 가져온 물자가 다 떨어지면 이도저도 못하고 섬 내에서 고립되어 아사하는 상황이 되기에 지휘관 일행은 탈출을 강행한다.
파일:Sea,_You,_Again_Cutscene_3_1.png
파일:Sea,_You,_Again_Cutscene_3_2.png
파일:Sea,_You,_Again_Cutscene_3_3.png
파일:Sea,_You,_Again_Cutscene_3_4.png
어드마이어 호에 격파당하는 크라켄
크라켄의 다리가 가장 가까운 대상을 노린다는 걸 이용하여 주기적으로 전위를 바꿔가며 크라켄의 어그로를 끌고 탈출하려 들지만 위험에 빠진 지휘관을 구하기 위해 헬름이 크라켄의 다리에 맞아 바다에 빠지게 된다. 그렇게 헬름이 의식을 잃어가려고 하는 순간, 어드마이어 호가 등장하고 마스트, 앵커에게 구출된 헬름은 어드마이어 호를 지휘하여 주포를 발사해 크라켄을 파괴해 쓰러뜨리는데 성공한다.

SEA, You Again의 협동전에서 처음으로 싸워볼 수 있는데, 이름 그대로 거대한 오징어의 형태를 하고 있다.
초기에는 머리에서 파괴 가능한 미사일을 곡사로 연사하는 걸 반복하며, 체력을 9단계까지 깎는다면 머리가 파괴되며 둥근 두상이 드러나고 바닷물 속으로 잠수하며 전멸기가 시작된다.
게이트키퍼와 마찬가지로 흰색 가짜 저지 원이 섞여있고 공방에선 파티원중 누군가가 흰원을 터뜨릴 가능성이 매우 높아서 끝까지 저지 성공하는 게 거의 불가능하지만 만약 파티에 노아가 있다면 전멸기를 사용하는 타이밍에 버스트를 사용하여 무적으로 넘어갈 수 있다.

전멸기가 한번 넘어간 뒤로는 몸에 무적 실드를 치고 다리에 저지 패턴이 뜨는 패턴을 사용하는데 약점 속성으로는 해당 배리어를 뚫을 수 있기에 약점 속성 캐릭터가 몇대 쳐주면 풀린다. 이 패턴을 저지하면 머리에서 파괴 불가능한 에너지탄을 곡사로 연사하고 다시 저지 패턴을 반복한다.

메인스토리가 아닌 이벤트에서만 등장한 보스인 점은 게이트 키퍼와 똑같지만 게이트 키퍼는 콜라보 전용 보스로 매 콜라보때마다 꾸준히 재출현한 반면, 크라켄은 sea you again 이후 레이드나 협동전에서 등장하지 않아 점점 잊혀져갔으나 약 반년이 지난 24년 2월 유니온 레이드 보스로 출현하면서 처음으로 고난이도의 크라켄을 잡을 수 있게 됐다.

그리고 2024년 8월 새로운 엔드 컨텐츠인 이상 개체 요격전에서 보스로 등장하게 되면서 여름 한정 보스라는 이미지는 완전히 해소되었다. 단계 보상에서 커스텀 모듈을 추가로 드랍한다. 철갑 속성의 보스로 등장하는데 패턴은 후술할 황금 크라켄과 동일하게 바뀌어버려 스킨만 원본인 황금 크라켄이 되었다. 다른 이상 요격전 보스와는 다르게 커스텀 모듈을 드랍하므로 가장 많이 상대할 보스가 될 것으로 보인다.

기존 황금 크라켄과는 다르게 앞다리의 가운데 부위가 코어 판정으로 바뀌었다. 1페이즈 때는 앞다리의 내구도가 높지만, 앞다리가 나온지 시간이 좀 지나야 다리 휘두르기를 시전하며, 2페이즈에서는 앞다리의 내구도가 약해지는 대신 나온지 얼마 안 돼서 휘두르기를 시전하고 위력도 강화돼서 일격에 스쿼드가 만신창이가 되고, 우월 코드 역상성인 전격 코드 니케는 십중팔구 즉사하니 앞다리 파괴에 집중해야 한다.

보통 스쿼드 조합은 흑련이 크라켄의 약점속성을 잡고 있기 때문에 전통의 흑련 몰아주기 조합인 리타+크라운+흑련+앨리스+나가[110] or 라푼젤이 애용되는 편. 앨리스 대신 과거 황금 크라켄 솔로 레이드에서 활약한 사쿠라 : 블룸 인 서머와 누아르를 함께 사용하는 조합도 고려되고 있다. 보통 풀 톡톡이를 친다면 흑앨조합이 딜은 좀 더 좋지만, 편의성은 수쿠라가 압도적으로 좋기에 취향에 따라 덱을 선택하면 된다.

2.11.1. Golden Kraken(황금 크라켄)

황금 크라켄[D.M.T.R.]
Golden Kraken
파일:Golden_kraken.png
<colbgcolor=#f9f9f9><colcolor=#656565> CODE D.M.T.R.
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레그 레이저
파일:빈 정사각형 이미지.svg 뒷다리에서 레이저를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
뒷다리는 파괴할 수 있습니다.
스퀴드 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 스퀴드 미사일을 다수 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
발사된 스퀴드 미사일은 요격할 수 있습니다.
빅 레그 스매시
파일:빈 정사각형 이미지.svg 크라켄이 앞발을 크게 휘둘러 니케 전체에게 피해를 줍니다.
앞발은 파괴할 수 있습니다.
효과 : 엄폐물을 관통하는 공격
집속 레이저
파일:빈 정사각형 이미지.svg 레이저를 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
하이드로 캐논
파일:빈 정사각형 이미지.svg 주변의 바닷물을 흡입 후 내뿜어 니케 전체에게 피해를 줍니다.
버티컬 스크류
파일:빈 정사각형 이미지.svg 크라켄이 소용돌이를 일으켜 니케 전체에게 피해를 줍니다.
버티컬 스크류 사용 중 크라켄은 베리어를 생성해 공격을 방어합니다.
베리어가 생성되어 있는 중에는 풍압 코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
효과 : 엄폐물을 관통하는 공격, 캔슬링을 파괴하여 공격 저지 가능
타이달 웨이브
파일:빈 정사각형 이미지.svg 크라켄이 큰 파도를 일으킵니다.
특수 공격 저지를 통해 저지 해야 하며, 실패 할 경우 니케 전체에게 피해를 줍니다.
효과 : 엄폐물을 관통하는 공격
}}}}}}}}}
발광하는 플랑크톤에 의해 외부 장갑이 금색으로 빛나는 크라켄.
외부 장갑이 부식되어 있는 상태이지만, 바다를 자유롭게 유영하는 거체는 여전히 위협적이다.
1년 뒤 2024 여름 이벤트인 BEAUTY FULL SHOT에서 황금색으로 빛나는 골든 크라켄이라는 개체가 등장했다. 작년에 파괴됐던 크라켄과 동일 개체는 아니며 황금색으로 빛나는 모습도 강화를 뜻하는 게 아니라, 외부 장갑에 이끼나 플랑크톤 같은 것이 끼어 장갑이 부식되고 떨어져나간 약화된 개체였다. 작년에 크라켄을 직접 상대해본 경험이 있는 지휘관과 카운터스 일행은 크라켄과 다시 조우하자 어드마이어호가 있어야 되는 게 아니냐 걱정하지만 크라켄의 상태가 정상이 아닌것을 보고 충분히 파괴할 수 있다고 생각하여 보트 한 척과 니케 10명이 달려들어 간단하게 파괴할 수 있었다.
스토리에선 이렇게 간단하게 격추 당하지만 원종도 못해본 솔로 레이드 보스로도 등장했다. 해당 이벤트 픽업 캐릭터인 사쿠라 : 블룸 인 서머의 접대를 위해서 약점 속성도 풍압 속성에 원종과는 달리 다리가 주기적으로 등장하며 부위 파괴 대상이 되어 수쿠라가 활약하기 매우 좋은 레이드였다.

파괴 가능한 부위는 근거리에 위치한 좌, 우 다리. 몸통보다 멀리 떨어져서 가느다랗게 보이는 원거리의 좌, 우 다리 4개로 이 다리들은 파괴때마다 주기적으로 부활하지만 격파 시 대미지가 높고 일부 패턴에도 영향을 주기에 보이는 데로 부숴주는 게 좋다.

패턴들은 다음과 같다.
  • 머리 미사일- 머리에서 파괴 가능한 미사일들을 수십발 발사한다. 미사일의 체력은 거의 없다시피 해서 라이플,SMG,MG로 가볍게 훑어주는 걸로도 다 없앨 수 있지만 피격시 대미지가 높고 여러 패턴들과 같이 나오기 때문에 몇발정도 맞아버릴 가능성도 있다.
  • 머리 에너지탄 - 노란색 광탄 여러개를 곡사로 발사한다. 미사일 패턴과 거의 유사하지만 광탄이라서 파괴가 불가능하고 대미지 또한 꽤 높아서 장비 육성을 덜 한 캐릭터가 급사하는 원인이 될 수 있다.
  • 앞발 내려치기 - 근거리에 있는 좌,우 다리를 파괴하지 않으면 크라켄 머리에서 노란 빛이 흘러나오며 힘을 모으다가 파티 전체를 앞다리로 후려친다. 엄폐물을 관통하는 광역기이기에 이 패턴이 나오는 것을 최대한 막아야 한다. 대신 다리의 내구도가 약한데다가 힘을 모으는 모션동안은 다른 패턴을 발동하지 않기 때문에 힘을 모으는 동안 최대한 본체에 딜을 넣고 공격 직전 다리를 파괴하면 딜타임을 벌 수 있다.
  • 속성 보호막- 노란색 속성 보호막을 설치한다. 약점 속성인 풍압 속성 공격만으로 파괴가 가능하며 보호막 설치 후 몸을 뒤틀면서 12시 방향의 저지 게이지가 화면 밖으로 한번 사라지며 시간을 끌긴 하지만 풍압 속성 캐라면 탱커나 서폿캐가 가볍게 쳐도 없어지니 가볍게 해제할 수 있다.
  • 물뿜기 - 보호막 패턴 이후 나오는 준 전멸기. 입부분으로 물을 대량으로 빨아드린뒤 파티 전체에 강력한 대미지를 준다. 엄폐는 가능하지만 엄폐물을 거의 다 날려버릴 정도로 위력이 강하고 맨몸으로 맞아도 60~70%의 체력이 날아간다. 즉사급은 아니지만 이런 패턴을 주기적으로 발동하기에 파티에는 속성 보호막 해제용 풍압 캐릭터 1명과 힐러나 전체 보호막 탱커가 한 명이 필수로 요구된다.

시간이 1분 30초 정도 남으면 머리 일부분이 파괴되며 둥근 두상이 드러나고 바닷속으로 잠수하며 연속 저지 게이지 패턴이 시작된다. 실패 시 맵 전체를 해일로 뒤덮으며 전멸기를 발동. 성공하면 2페이즈로 들어간다.

2페이즈에는 미사일을 발사하던 머리 부분이 파괴되어서 오히려 패턴 가짓수는 줄어들었지만 광탄을 지속적으로 쏘면서 보호막->물뿜기 패턴을 반복하기에 딜 넣을 시간도 줄어들고 회복량이 부족하거나 보호막이 없는 파티라면 누적되는 물뿜기에 전멸하기 쉽다.

2.12. Ultra(울트라)

울트라[Z.E.U.S]
Ultra
파일:Ultra.png
파일:kimjaewoo-firebrush-bbg006-a.jpg 파일:kimjaewoo-firebrush-bbg006-c.jpg
1페이즈 2페이즈
파일:si_bbg006A.webp
<colbgcolor=#f9f9f9><colcolor=#656565> CODE Z.E.U.S.
GRADE
TYRANT
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독성 탄환
파일:빈 정사각형 이미지.svg 등에서 독성 탄환을 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
적중 시 추가 대미지를 줍니다.
오염탄
파일:빈 정사각형 이미지.svg 발사체를 연속으로 발사하여 다수의 니케에게 피해를 줍니다.
적중이 중첩될 시 강력한 지속 대미지를 줍니다.
독주머니를 파괴하여 저지할 수 있습니다.
효과 : 공격력 120% 지속 대미지
충격파
파일:빈 정사각형 이미지.svg 울트라가 바닥을 내려찍어 니케 전체에 강력한 피해를 줍니다.
효과 : 기절 상태
독성 포격
파일:빈 정사각형 이미지.svg 입에서 독성 포격을 발사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다. 적중 시 강력한 지속 대미지를 줍니다.
효과 : 공격력 120% 지속 대미지
독성 분진
파일:빈 정사각형 이미지.svg 독성 분진을 모은 후 발사하여 단일 니케에게 강력한 피해를 줍니다.
뿔을 타격하여 저지할 수 있습니다.
독성 물질 분사
파일:빈 정사각형 이미지.svg 온몸에서 강력한 독성 물질을 분사합니다. 특수 공격 저지를 통해 저지해야 하며,
실패할 경우 니케 전체에게 강력한 피해를 입힙니다.
}}}}}}}}}

캡션
테마곡 - Daybreak
1차 랩쳐 침공 중후반에 등장한 거대 랩쳐.

거대한 신체에 걸맞은 중장갑으로 무장하고 있으며, 숨겨진 날개로 인해 기동력 또한 우수하다.
각종 독성 밎 오염 물질을 내뿜기에, 마치 걸어다니는 역병과도 같다.

최초의 침식 유발 개체로 전쟁의 양상을 뒤바꾼 일등 공신.

여러모로 블랙스미스의 상위 모델 겸 프로토타입에 가깝다.
1차 랩쳐 침공 시기에 활약한 거대 랩쳐.

강력한 물리력으로 앞을 가로막는 모든 것을 분쇄한다.
유니온 레이드 랩쳐 목록의 설명 #

1차 랩쳐 침공 당시에 작성된 유실물 갓데스 스쿼드 리포트C에서 갓데스 스쿼드와 교전했다고 언급된 랩쳐로, 백전백승[111]하던 갓데스 스쿼드 니케들을 평균 파손율 72.3%에 한 기를 침식[112]시킨 강적으로 묘사된다. 물론 결과 부분에 "평균 파손율 72.3%로 승리"라고 서술된 것을 보아서는 결국에는 토벌되었다.

이후 밝혀진 정체는 최초의 침식 유발 개체로, 블랙스미스의 상위 모델 겸 프로토타입이라고 한다.
또한 초기 랩쳐들은 생물을 모방했다는 점들이 종종 언급되었는데, 울트라는 곤충의 날개가 펼쳐지거나 일부 외장에서 곤충의 외골격을 떠올리긴 하지만 전체적인 실루엣이 굉장히 뒤죽박죽 섞여있어 여러 생물을 합친 키메라가 모티브로 추정된다.

이벤트 스토리에선 전투 인트로부터 강력함을 어필하는데 여러대의 전투기가 폭격을 해서 체액을 흘리며 죽지만 곧바로 부활하며 포효하고 발 밑에는 이미 울트라와 싸우다 죽은 니케들의 시체가 널부러져 있는 모습이 묘사된다.

메인 스토리에선 등장은커녕 언급조차 없었지만, 1주년 기념 이벤트의 시점이 릴리스와 레드후드가 살아있었던 시점이고 해당 이벤트와 26챕터에서 등장하는 것이 확정되었다. 그 강력한 갓데스 스쿼드를 중파시킨 엄청난 강적이라고 묘사됐기에 메인 스토리에서 등장하는 울트라 역시 과거에서 온 최악의 악마 같은 묘사로 나올 것 같았으나, 의외로 아무 복선 없이 지상탈환을 위해 랩쳐들을 한곳에 끌어모으려 콜링 시그널을 썼을 때 지하에서 그것을 듣고 기어나왔다가 카운터스에게 바로 격퇴당한다.

네온은 울트라를 알아보고[113] 매우 놀랐지만, 아니스는 아직 움직이나며 골동품 취급을 하고 라피는 그래봤자 구형이라며 자신감을 보인점을 보아 랩쳐들이 점점 발전해왔기에 과거 최악의 타일런트급이었던 울트라도 현재의 타일런트급 모델들과 비교하면 그냥저냥인 수준인 스펙이됐을 가능성도 있다.[114] 헬레틱,토커티브처럼 고유 개체였을 거라는 추측도 많았으나, 메인 스토리의 묘사상 양산형이었을 가능성이 높아보이며, 이는 RED ASH 스토리에서 엘리시온 제3 니케 연구소 습격 당시 200여 기의 랩쳐 중 울트라가 4기 포함되어 있었다고 언급되면서 사실로 밝혀졌다.

RED ASH 스토리에서도 보스로 나오나 갓데스 스쿼드에게 간단히 쓰러지고 "기습만 아니면 별것도 아닌게!"라는 평가를 듣고, RE: DASH 스토리에서도 또 보스로 등장하나 이번에는 릴리바이스, 레드 후드가 없는 넷이서 싸웠는데도 간단히 격파당한 뒤 홍련에게 "어째 갈수록 상대하기 쉬워지는군."이라는 평가를 받으며 과거에도 별거 아닌 보스로 확정됐다(...).

전투는 제자리에서 움직이지 않은채 여러 광역 패턴을 날리며 기총 연사, 발구르기 패턴을 제외한 모든 패턴들은 독 상태이상을 걸어서 지속적인 피해를 입힌다. 파괴 가능한 부위는 몸통에 내장처럼 튀어나온 좌, 우 독주머니고 파괴 후에도 지속적으로 재생되지만 바로 앞에 칼날같은 부위가 독주머니 대부분을 가리고 있어서 관통 캐릭터를 사용하거나 풀버스트 시 정확하게 조준하는 식으로 공격해야 파괴가 편하다.
  • 기총 연사 - 평타 패턴. 가장 공격력이 가장 높은 대상을 노리고 한발당 대미지는 낮지만 여러발 연사해서 누적 피해가 높다.
  • 저지 패턴 - 왼쪽 혹은 오른쪽 날개부분에 삼각형으로 세개의 저지 게이지가 생긴다. 저지 성공시 폭발이 일어나며 울트라가 넘어지고 잠시 허우적 거리는 딜타임이 되지만 저지 실패시 날개를 펼치고 포효하더니 거대한 독덩어리를 던진다.
  • 발구르기 - 힘을 모은뒤 몸을 들어올려 땅을 내려찍고 충격파가 파티 전체를 덮친다. 엄폐하지 않았다면 높은 대미지와 함께 스턴 상태에 빠진다. 이후 약간의 텀을 두고 독액 분사로 넘어간다. 발구르기 패턴이 엄폐물에 가하는 피해가 매우 커서 엄폐물이 파괴되기 쉽고 이후 독액 분사에 노출될 가능성이 큰데, 티아 및 크라운과 같은 공용 보호막으로 발구르기 패턴을 막아낸다면 엄폐물 보존이 매우 쉬워진다.
  • 독액 분사 - 고개를 흔들며 좌->우->좌로 왕복해서 독액을 내뿜는다. 니힐리스타의 파이어 브레스와 마찬가지로 엄폐시 엄폐물 대미지는 낮지만 한번이라도 닿으면 체력에 매우 높은 지속 피해를 준다.
    체력이 일정 이상 떨어지거나 솔로 레이드 챌린지 모드에서 일정 시간 경과 시 외피 일부분이 부서지며 2페이즈로 넘어간다. 2페이즈에는 독주머니를 가리는 칼날 파츠가 사라져서 독주머니를 쉽게 파괴할 수 있지만 난이도도 상승한다.
  • 연막 후 즉사패턴- 파츠가 부서진 뒤 흙먼지로 전투맵 전체를 가린 뒤 십자가 모양의 가짜 저지 게이지 + 그 중앙에 진짜 저지 게이지 패턴을 2회 연속으로 한다. 저지 실패시 모아 둔 독액이 홍수처럼 흘러넘치며 파티 전체가 즉사한다.
  • 독포탄 연사 - 곡사로 바이러스 모양을 한 보라색 독탄을 연사한다. 기총연사의 상위호환격 패턴으로 대미지도 매우 높고 DOT까지 건다.

유니온 레이드에서는 변경점이 크게 없는 편. 독액 분사가 엄폐물을 관통하도록 바뀐대신 도트 대미지가 대폭 하향되어 힐러가 있으면 버틸 만한 수준이 되었다.

2024년 8월 새로운 엔드 컨텐츠인 이상 개체 요격전에서 전격 속성 보스로 등장. 단계 보상에서 머리 부위 기업장비를 드랍한다.
삼각형 캔슬 링 패턴이 우월 코드로만 저지되게 변경되었으므로 철갑 코드 니케는 선택이 아닌 필수가 되었다. 또한 5단계 이상이 되면 방어력이 대폭 상승하여 미러 컨테이너 마냥 떡장갑을 두르게 되므로 높은 공격력을 확보하는 게 중요하다.

2.13. Crystal Chamber(크리스탈 체임버)

크리스탈 체임버 [P.S.I.D.]
Crystal Chamber
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TYRANT
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크리스탈 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 등에 있는 크리스탈을 발사합니다.
크리스탈은 요격할 수 있습니다.
포인트 레이저
파일:빈 정사각형 이미지.svg 강력한 레이저를 발사합니다.
배리어 버스트
파일:빈 정사각형 이미지.svg 니케 앞에 크리스탈 배리어를 설치합니다.
일정 시간이 지난 후 배리어에서 레이저를 발사해 니케 전체에게 피해를 줍니다.
빅 크리스탈 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 거대한 크리스탈 미사일을 발사합니다.
일정 수의 타격을 하면 요격이 됩니다.
크리스탈 라이트
파일:빈 정사각형 이미지.svg 크리스탈에서 불길한 기운이 퍼져 니케 전체에게 해로운 효과를 부여합니다.
리플렉션 레이저
파일:빈 정사각형 이미지.svg 니케 전체에게 피해를 줍니다.
엄폐물 뒤에 숨어도 피해를 받습니다.
크리스탈 피어서
파일:빈 정사각형 이미지.svg 수많은 크리스탈을 발사하여 니케 전체에게 피해를 줍니다.
크리스탈 피어서 사용 중 크리스탈 체임버는 배리어를 생성해 공격을 방어합니다.
배리어가 생성되어 있는 중에는 전격 코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
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캡션
테마곡 - We're never giving up
미지의 수정으로 뒤덮인 거대 특이체.

악역향을 미치는 파장과,
물체를 태우는 광선을 수정에서 발사한다.

수정은 자체적으로 특수한 패턴을 그리며 발광하고 있으며,
매우 견고함과 동시에 자체 재생 능력까지 갖추고 있다.

목적 및 행동 양식 모든 것이 불명인 기록 없는 존재로,
랩쳐인지조차 불명이다.
수정으로 둘러싸인 수수께끼의 개체.
근원이 어디인지, 무엇이 목적인지 모두 불명.
솔로 레이드 시즌 10 랩쳐 설명

2024년 첫 추가 된 보스. 챕터 26에서 유실물로 등장하는 랩쳐, 니케의 몸을 침식해서 죽게 만드는 수정 이야기와 관련된 보스로 추정되며 2월 9일 솔로 레이드로 등장이 확정 되었고, 챕터 28의 보스로도 등장하였다.

솔로레이드에서 등장 컷신이 나오면서 밝혀진 정체는 다름아닌 수정에 침식된 로드 급 랩쳐 레이턴스가 완전히 수정에 뒤덮이면서 변이된 존재였다.

메인 스토리에서 설정이 명확해졌는데, 존재하는 거의 모든 물질에게서 에너지를 빨아들이고 그것에 기생하여 자신을 키워나가는 정체불명의 수정이 발견되었고 이 수정들은 심지어 랩쳐까지도 잡아먹는다. 로드 급 미만인 랩쳐들은 1회성으로 코어까지 빨아먹혀 파괴되지만 로드급 랩쳐 부턴 출력이 매우 높아서 수정이 단순히 1회성으로 빨아먹는 게 아니라 계속 기생한 채 주기적으로 에너지를 흡수한다. 27 챕터에서 보스로 등장했던 언노운 크리스탈이 그 예. 그리고 크리스탈 체임버는 그 언노운 크리스탈이 완전히 수정에 잠식된 형태로 추정된다. 그러나 30 챕터에서 니케인 해머링의 몸을 침식하던 수정이 대량의 전기를 빨아들이며 완전히 자라고 크리스탈 체임버로 변하는 것으로 보아 침식된 소재와 상관없이 에너지의 양만 충분하다면 크리스탈 체임버로 변하는 것으로 보인다.

30 챕터에서 그레이브는 '이동형 거대 수정'이라고 부른다. 또한 랩쳐/타일런트급 항목 문서 내에 적혀있긴 하지만 실제로는 랩쳐와 완전히 다른 별개의 존재다.

공식이 추천 하는 무기 샷건과 머신건. 보스가 근거리에 위치한데다 이동하지도 않기 때문에 샷건의 전탄이 다 박혀서 샷건의 화력이 감소되지 않는 얼마 안되는 보스이며 일부 패턴에선 머신건의 연사력이 중요하게 작용한다.

파괴 가능한 부위는 양 어깨 부위에 솟아난 크리스탈 혼 이라는 거대 수정들. 이 수정들은 파괴되면 곧바로 재생되지만 부위 파괴 대미지가 높고 해당 부위를 이용한 공격 패턴도 있으니 보이는 족족 부수는 게 좋다. 또한 머리, 투구처럼 보이는 부위가 존재하지만 코어 히트 하는 부위는 없기에 일부 니케들의 코어 히트시 발동되는 스킬은 발동하지 않는다.

특이사항으로는 니케 전투 중 최초로 패턴을 선택해서 싸우는 패턴이 등장하는데, 전투 중간중간 두개의 저지 부위가 뜨고 왼쪽에 1, 오른쪽에 2 라는 숫자가 뜬다. 이때 어느 부위를 저지하느냐에 따라 후속 패턴이 달라진다.
  • 1번 부위 저지 - 크리스탈 체임버의 오른쪽 부위에서 하늘색으로 빛이 나오며 파티 전체에 영구 지속되는 공격력 -30% 디버프를 건다.
  • 2번 부위 저지 - 크리스탈 체임버의 왼쪽 부위에서 거대한 수정 덩어리가 발사된다. 이 덩어리는 매우 느린 속도로 천천히 날아오지만 500회 타격해야 부서지고 니케들에 닿을 시 파티 전체에 큰 피해를 입힌다.

챌린지 모드에선 위력이 대폭 올라서 평타인 레이저 2번 공격이 딜러의 체력을 60~80% 정도 깎고 전반적으로 패턴이 매우 아파지기에 유지력 있는 캐릭터 및 약점 실드를 깨기 위하여 전격 속성 니케가 1~2명 정도 필수적으로 필요하다.

또한 고점을 노리는 파티들은 대부분 2번 부위를 저지해서 수정 덩어리 발사를 유도 하는데, 챌린지 모드에선 부위 저지 패턴을 총 3번 쓰는데 그때마다 1번 부위 저지를 해서 공깎 30% 디버프가 누적된다면 대미지가 너무 줄어들고, 그렇다고 1버에 디버프 제거 캐인 코코아, 클미카를 쓰기엔 그것대로 파티 전체 딜 포텐이 낮아지기 때문. 때문에 2번 부위 저지를 해서 수정 덩어리를 띄우고 파티 구성에 따라 파티 내 모더니아,클드밀라,길로틴 등이 포함됐다면 수정을 직접 타격해서 부숴 패턴을 넘기고, 앨리스,흑련,레드후드 등이 메인 딜러라면 본체를 계속 치다가 닿기 직전에 전원 엄폐해서 패턴을 피하는, 흔히들 말하는 태보컨트롤로 피하는 식으로 넘어간다.
첫 부위 저지 패턴 직후에 크리스탈 혼이 남아있다면 니케들 앞에 기둥처럼 세운 뒤 폭발시켜서 파티 전체에 큰 피해를 입히니 파티의 딜이 부족하다면 부위 저지 패턴 동안에는 크리스탈 혼을 부수지 말고 딸피를 만들어둔 뒤 기둥 폭파 패턴을 발동할 때 크리스탈 혼을 파괴하는 식으로 간단히 넘길 수 있다.

일정 시간이 지나면 화면 전체를 가린 뒤 전장 전체에 저지 부위 수십개를 깔고 이 패턴을 넘기면 짧은 컷신과 함께 크리스탈 체임버가 반파되더니 머리 부분에 뿔 투구 모양의 수정이 추가되며 2페이즈로 넘어간다.

2페이즈에선 패턴 중간중간 수십개의 수정창들을 난사하는 패턴이 추가되는데, 전부 다 맞을 경우 위력이 매우 높고 파티 내 티아, 노이즈 같은 도발 캐릭이 있다면 전탄을 맞아 즉사하기 쉬우니 발사할 때부터 연사력 높은 캐릭터들로 제거해주는 게 필수다.

2.14. Mirror Container(미러 컨테이너)

미러 컨테이너 [P.S.I.D.]
Mirror Container
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TYRANT
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크리스탈 미사일
파일:빈 정사각형 이미지.svg 작은 크리스탈을 발사하여 단일 니케에게 피해를 줍니다.
크리스탈은 요격할 수 있습니다.
레플리카 유리 구두 일반 공격
파일:빈 정사각형 이미지.svg 레플리카 유리 구두를 소환해 공격력이 가장 높은 니케를 대상으로 레이저를 발사합니다.
레플리카 유리 구두는 1회 공격으로만 파괴 할 수 있습니다.
연사형 라이플
파일:빈 정사각형 이미지.svg 공격력이 가장 높은 니케를 대상으로 기관총을 연사합니다.
레플리카 유리 구두 전개
파일:빈 정사각형 이미지.svg 레플리카 유리 구두를 모두 소환해 니케 전체에게 피해를 줍니다.
레플리카 유리 구두 전개 중 미러 컨테이너는 배리어를 생성해 공격을 방어합니다.
배리어가 생성되어 있는 중에는 전격 코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
하모니 큐브 오버로드
파일:빈 정사각형 이미지.svg 하모니 큐브에서 전자기파를 전방으로 발사합니다.
특수 공격 저지를 통해 저지 해야 하며, 실패 할 경우 니케 전체에게 피해를 줍니다.
유리 구두 공격 모드
파일:빈 정사각형 이미지.svg 유리 구두를 소환해 단일 니케에게 피해를 줍니다.
유리 구두는 1회 공격으로 공격을 저지할 수 있습니다.
유리 구두 섬멸 모드
파일:빈 정사각형 이미지.svg 유리 구두를 모두 소환해 니케 전체에게 피해를 줍니다.
유리 구두 섬멸 모드 중 미러 컨테이너는 배리어를 생성해 공격을 방어합니다.
배리어가 생성되어 있는 중에는 전격 코드의 니케로만 피해를 줄 수 있습니다.
하모니 큐브 레이저
파일:빈 정사각형 이미지.svg 하모니 큐브에서 공격력이 가장 높은 니케를 대상으로 레이저를 연사합니다.
크리스탈 애로우
파일:빈 정사각형 이미지.svg 크리스탈 니들을 발사하여 다수의 니케에게 피해를 줍니다.
크리스탈 니들은 요격할 수 있습니다.
유리 구두 방어 모드
파일:빈 정사각형 이미지.svg 유리 구두를 소환해 미러 컨테이너의 방어력을 대폭 증가시킵니다.
유리 구두는 공격 모드일 때 1회 공격으로 파괴할 수 있으며, 파괴에 성공하면 미러 컨테이너의 방어력이 감소합니다.
효과 : 방어력 90% 증가
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캡션
테마곡 - Afterglow
하모니 큐브 조각을 동력으로 삼는 특이 개체.
본체에서 뻗어나온 수정을 이용해
정체 불명의 무장을 강제로 제어하고 있다.
챕터 32의 보스로 등장하는 거대 보스. 2024년 8월 솔로 레이드 보스로 등장 하였다.

크리스탈 챔버에 이어 두번째로 등장한 E2 크리스탈 관련 보스로 그 정체는 하모니 큐브 조각을 동력으로 신데렐라의 무장인 유리구두를 강제로 수정으로 뒤덮어서 그 힘을 사용하는 수정 덩어리다.

본래 유리구두는 그 주인인 신데렐라와 마찬가지로 절연체로 덮여있어서 수정의 침식에 면역이었으나 포비스트들이 유리구두를 어떻게든 탈취하기 위해 하모니 큐브 조각을 수정의 먹이로 주고, 확장된 수정으로 유리구두를 뒤덮어서 강제로 사용하는 듯 하다. 그레이브에 따르면 그저 인형놀이에 불과한 행위. 포비스트의 자체 스펙이 워낙 대단하기에 전력에 별 도움이 안 되겠지만 그럼에도 최초의 헬레틱이 다루던 장비라는 상징성을 위해 E2 크리스탈로 된 길과 성채까지 만들 정도로 집착한 거라고 추측했다.

핵심 기믹은 유리 구두 소환 패턴. 유리 구두가 나타나면 아군에게 공격을 가하거나, 보스에게 방어력 버프를 주므로 파괴가 필요한데, 문제는 단 한 번의 공격으로 파괴를 못 한다면 무적 상태가 된다. 따라서 한 방 공격력이 강한 저격총이나 런처를 가진 딜러가 요구된다. 같은 단발형 공격인 샷건은 펠릿 전탄을 적중하기 어려워 명중률 버프가 필요하다. 풀 버스트 중에는 모든 니케가 일점사하는 효과가 독이 되어 엉뚱한 니케가 유리 구두를 건드릴 수 있으므로 전체 엄폐를 한 다음에 딜러가 유리 구두를 파괴하는 컨트롤이 필요하다. 그리고 최신 보스 답게 속성 저지 패턴은 당연히 존재하기 때문에 전격 코드 니케도 필요한데, 이 모든 요소를 종합해보면 동시기에 출시된 아인을 접대하기 위한 보스.[115]

보스전 패턴은 다음과 같다.
  • 크리스탈 미사일
    수정 조각 여러 개를 날려 니케 하나를 공격한다. 투사체는 요격이 가능하지만, 궤도가 포물선을 그리며 날아오므로 요격하기 힘들다. 정 안되겠다면 엄폐로 대응하자.
  • 연사형 라이플
    공격력이 가장 높은 니케를 향해 기관총을 발사한다.
  • 래플리카 유리 구두 일반 공격
    래플리카 유리 구두 하나를 소환하여 일정 시간이 지난 후 공격력이 가장 높은 니케에게 레이저를 발사해 피해를 준다. 레이저를 발사하면 자폭해서 사라진다.
  • 래플리카 유리 구두 전개
    전격 저지 패턴. 2번째 크리스탈 미사일 패턴 다음에 나타난다.[116] 캔슬 링 2개가 나타나는데, 전격 코드의 니케로만 저지가 가능하다.
  • 하모니 큐브 오버로드
    직전의 전격 저지 패턴 다음에 바로 나오는 패턴. 보스가 시야에서 사라지고 캔슬 링이 순차적으로 나타난다. 이 패턴에서의 캔슬 링은 전격 코드가 아니어도 저지가 가능하다. 캔슬 링 내구도는 저격총 딜러가 노차지 1~2발에 저지될 정도. 진짜 캔슬 링 바로 옆에 가짜 캔슬 링이 붙어서 나오므로 런처나 샷건 니케는 지양해야 하고, 풀 버스트 중이라면 전체 엄폐를 한 다음에 파훼하는 것이 좋다.

하모니 큐브 오버로드 패턴이 종료되면 2페이즈로 진입한다.
  • 유리 구두 방어 모드
    2페이즈에 진입시 나오는 패턴. 보호막을 활성화하는 듯한 이펙트와 함께,[117] 유리 구두 4개를 한 번에 소환한다. 유리 구두 하나당 방어력을 90%씩 상승시키는데 이걸 4개나 달고다니므로 방어력이 360%나 증가하게 된다. 이로 인해서 화력이 충분히 강하지 않다면 1 대미지가 나오는 광경이 나온다. 방어 모드 상태의 유리 구두는 피해를 줄 수 없고, 후술할 공격 모드 패턴 때 대미지를 줄 수가 있는데, 유리 구두를 파괴하는데 성공하면 방어력이 조금씩 낮아지게 되어 딜을 넣기 수월해진다.
  • 유리 구두 공격 모드
    방어 모드 중인 유리 구두 중 하나를 공격 모드로 전환한다. 1페이즈에서는 저격총 딜러가 버스트 없는 상태에서 대충 쏴도 파괴가 될 정도 였는데, 2페이즈에서는 방어력 버프가 둘러져 있는 파츠라서 풀 버스트에 저격총 딜러가 풀 차지샷을 쏴도 안 깨질 가능성이 있다. 그리고 파괴하는 타이밍이 있는데, 유리 구두의 체력바가 나왔다고 덜컥 쏘는 게 아니라 유리 구두의 가운데 부위가 벌어지고 보스가 몸을 흔들때 쏴야 대미지가 들어간다.
    또한, 유리 구두를 파괴할 화력이 안되더라도 유리 구두를 한 번이라도 공격할 필요성이 있다. 아예 방치한다면 유리 구두에서 5번의 피해를 무작위로 가하는 공격이 나오기 때문이다. 보스가 위로 크게 뜨는 동작이 나오면 공격을 막는데 성공한 것이다.
  • 하모니 큐브 레이저
    공격력이 가장 높은 니케를 향해 레이저를 발사한다.
  • 크리스탈 애로우
    수정 덩어리 하나를 발사한다. 수정 덩어리는 요격이 가능하고, 1페이즈의 크리스탈 미사일과는 다르게 일직선으로 날아와서 맞추기는 쉽다. 다만 내구력이 높고, 맞게 된다면 직격된 니케와 인접한 니케가 피해를 받게 된다. 엄폐물을 관통하는 건 덤.
  • 유리 구두 섬멸 모드
    전격 저지 패턴 2. 4번째 유리 구두 공격 모드 패턴 다음에 나타난다. 패턴 발동시 유리 구두 4개를 리필시켜 방어력 360% 버프를 다시 받게한 다음에[118] 보스가 몸체를 회전시키며 캔슬 링 2개가 나타나게 된다.
    방어력 버프를 받는 캔슬 링이라서 엄청나게 단단하므로 해당 패턴이 나오기 전에 버스트를 준비해 놨다가 패턴 시작시 풀 버스트를 가동해야 제대로 저지가 가능하다. 다만, 전격 니케의 육성이 부실하거나 서포터인 이유로 화력이 부족하면 이럼에도 저지가 안되는 게 태반이라서 이 경우 추가적인 공격력 버프가 필요할 수 있다.[119]

전체적인 난이도는 마더 웨일과 동급이거나 그 이상이라는 것이 중론. 유리 구두를 한 번의 공격으로 파괴할 대미지를 위해서 깡스펙이 엄청나게 필요하므로, 빨투력으로 클리어하기에는 매우 불리한 보스다. 그래서 32챕터의 일반 스테이지에 비해 보스에서 최소 전투력 커트라인이 크게 올라가는 경우를 볼 수 있다.[120]

패턴의 직관성이 떨어지고 특정 니케가 아니면 난이도가 너무 상승하는 점[121] 역시 마더 웨일과 비슷해서 여러가지로 비판을 받고 있다.

2024년 8월 새로운 엔드 컨텐츠인 이상 개체 요격전에서 수냉 속성 보스로 등장. 단계 보상에서 장갑 부위 기업장비를 드랍한다.
코어에 있었던 파츠가 없어지면서 상시적으로 코어가 노출되게 바뀌었고, 1페이즈 전격 저지 패턴이 나오는 타이밍이 2분 30초대로 앞당겨졌다. 2페이즈에서는 크리스탈 애로우의 사용 빈도가 올라가서 각 유리 구두 패턴 사이마다 발사하게끔 바뀌었으며, 2페이즈 전격 저지 패턴은 캔슬 링이 4개로 늘어났지만[122] 이전에 유리 구두를 파괴했다면 파츠가 복구되지 않게 되었다.

2페이즈 저지 패턴 이후의 이른바 3페이즈는 유리 구두가 복구되지 않다보니 하모니 큐브 레이저와 크리스탈 애로우 패턴만 반복하도록 변경되었다. 3페이즈에서는 크리스탈 애로우가 짧은 주기로 날아오기 때문에 요격을 잘 해야 하고, 레이저도 많이 발사하기에 딜러의 체력 관리를 잘해야 한다. 만약, 유리 구두가 남아있는채로 3페이즈에 진입했다면 2페이즈처럼 유리 구두 패턴이 나오게 된다.

2.15. Massive Object (거대 질량체)


캡션
테마곡 - You can (not) evade[123]
2024년 8월 에반게리온 신극장판 콜라보와 함께 추가된 보스. 기존 콜라보 이벤트의 보스를 담당했던 게이트 키퍼를 대신하여 해당 이벤트의 보스로 등장했다.

정팔면체 모양의 외형이나 PV의 연출을 보면 신극장판의 제6사도과 매우 유사하지만 라미엘과는 다르게 작은 큐브들 여럿이 뭉쳐서 형태를 이루고 있고, 직접적으로 제6사도나 라미엘이라고 불리지는 않는다.
하지만 패턴 연출을 보면 콜라보 작품인 극장판의 제6사도 오마주가 가득해서 여성의 노랫소리와 비명소리 및 공격 할 때 본체가 변하는 연출등을 그대로 빼다 박았다. 이런 점 때문에 에반게리온 콜라보가 복각하지 않는 이상 재등장은 거의 불가능할 것으로 보인다.

2024년 9월 5일부터 솔로 레이드 보스로 등장. 컷신을 통해 스토리에서 등장하지 않던 게이트 키퍼의 행방이 간접적으로 밝혀졌는데 게이트 키퍼가 거대한 무언가를 소환 후 분열되더니 정팔면체로 변하며 거대 질량체로 변한다.
또 보스 격파 시 제6사도가 그랬던것처럼 여성의 목소리로 높은 비명을 지른뒤 갑자기 하늘에 거대한 블랙홀이 나타나 거대질량체와 그 코어인 게이트 키퍼가 빨려들어가며 사라지는 게 묘사된다.

보스전 패턴은 다음과 같다.
  • AT 필드 - 등장과 동시에 눈에 잘 띄지 않는 이펙트와 함께 배리어가 생긴다. 배리어가 있는 동안에는 피격시 대미지 표시가 보라색으로 표기되며 대미지가 크게 감소한다. 챌린지 모드에서 특히 4,5군 짬덱들을 괴롭히는데 일반적으로 들어가는 대미지가 감소하는 것도 있지만 추가로 저지 게이지 패턴에도 영향을 주기 때문에 짬덱들은 배리어 파괴를 못해서 첫 저지 패턴때 전멸할 수도 있다. 배리어 파괴 시 팔각형의 주황 파장이 반으로 쪼개지는 연출이 나온다.
    에반게리온 콜라보 캐릭터인 아스카, 레이, 마리는 공통적으로 스킬1에 보호막 추가 대미지가 있어 AT필드를 파괴하기 쉽다.
  • 고출력 빔 - 몸을 모래시계 처럼 변화시킨 뒤 랜덤한 아군 1명을 지정해서 준 즉사급 피해를 준다. 대상에게는 느낌표 아이콘이 뜨고 엄폐물에 주는 피해는 매우 낮기 때문에 엄폐해서 피해주면 된다.
  • 회전 레이저 연사 - 기둥 모양의 구조물 여러개로 분열한뒤 빙글빙글 돌면서 파티 전체에 적은 대미지를 지속적으로 준다. 누적 대미지는 높지만 엄폐시 피해를 받지 않고 엄폐물 피해량도 적다.
  • 투사체 날리기 - 몸을 십자가 처럼 펼친뒤 동 서 남 북 네곳에서 각각 5개의 파괴 가능 투사체를 날린다.
  • 저지 패턴 1 - 분홍빛 배리어로 감싸이면서 좌, 우 두군데 저지 게이지가 생긴다. 실패시 에너지를 모아 강력한 분홍빛 광선을 쏴 전멸.
  • 저지 패턴 2- 녹색 사각형을 보여주며 잠시 화면에서 사라진 뒤 십자모양의 저지 게이지+ 그 십자를 감싸는 흰색 가짜 게이지 패턴을 2회 실행한다. 실패 시 회전 레이저 연사 패턴과 비슷한 모션을 하면서 스테이지 전체에 거대한 폭발을 일으키는 전멸기를 날린다.
  • 저지 패턴 3- 녹색 배리어로 감싸이면서 위, 아래 두군데 저지 게이지가 생긴다. 이 패턴 중일땐 작열 코드로만 피해 및 저지 게이지 파훼를 할 수 있다. 실패시 투사체 날리기 패턴 보다 몇배는 거대한 돌들을 날리며 즉사.
솔로 레이드 챌린지 모드의 난이도는 전반적으로 쉬운 편. 저지 실패를 제외하면 즉사급 패턴이 없고 크라운, 티아, 블랑 등 유지력 담당 캐릭 한 명만 있다면 3분 내내 맞딜이 가능할 정도. 다만 보스가 쉬운 솔레가 그러하듯 점수 컷이 매우 높고 상술했듯 AT필드 때문에 짬덱들은 난이도가 수직상승해서 1~3군에서 좋은 성적을 냈지만 4,5군에서 발목을 잡혀 최종 결과는 낮게 나오는 경우가 많아서 In 3퍼 보상을 노리는 건 쉽지 않았다.



[1] 엠마, 베스티, 은화, 라피. 이 시점까지 라피는 앱솔루트 스쿼드 소속이었다. [2] 다만 앱솔루트 스쿼드의 경우에는 단독이 아닌 스쿼드 전체가 팀워크로 잡아냈으며, 이마저도 베스티의 말에 따르면 라피 은화가 없었으면 큰 일 났을 것이기에 개개인의 전투력이 타일런트급이라고 보기는 어렵다. [3] 알트아이젠 MK.VI, 마테리얼 H, 게이트 키퍼, 크라켄 등 [4] 알트아이젠의 경우 수냉(P.S.I.D.) 코드는 이펙트만 다른 것이 아닌 기존의 노란색 무늬에 푸른색 무늬가 추가되며, 24 챕터의 철갑 버전의 마테리얼 H의 경우 전체적으로 상당히 낡고 파손된 외형을 하고 있다. 크라켄과 게이트 키퍼의 경우 코드 별로 색상만 다르다. [5] 노아 캐릭터 에피소드를 보면 수집한 니케들을 내부에서 1시간마다 부식액을 분비해서 녹이는 방식으로 부품을 강탈하는 방식으로 보인다. 포획된 니케를 장시간 보관하는 특성상, 라피는 마리안과 선발대가 생존했을 가능성이 있다고 판단하였다. [6] 체력이 상당히 높아서 부수는 건 포기해야 된다. [7] 블랙스미스는 작열 코드이므로 수냉 코드로 파훼된다. [8] 정확히는 게이트 키퍼의 에너지 원이 6000-D에게 흡수되고, 게이트 키퍼가 복제한 양산형 니케들도 덩달아 융합되면서 변형된 것이다. 즉, 랩쳐화라기보다는 게이트 키퍼의 영향을 받은 것에 가까우며 일반적인 랩쳐와는 달리 코어를 중심으로 재생을 하기도 하며, 격파되고 게이트 키퍼가 구현한 존재들이 사라지자 6000-D로 돌아왔다. [9] 웬만한 사람들은 에임이 따라가기 힘들정도. [10] 다만 3페이즈의 중앙부에 달려 있던 기어가 갑자기 허공에서 터져나오는 이미지 오류는 있다. [11] 리타+도라 세트로 편성되었을 때 한정 [12] 보스전과 작곡가의 유투브에는 한곡으로 나오지만 게임 내 주크박스와 외부 음원에선 두 곡이 따로 수록되있다. 페이즈 변환에 따라 곡이 바뀌는 헬레틱 니힐리스타의 테마곡도 마찬가지. [13] 콘셉트부터가 자율 방어 시스템이 갖춰진 연구 시설이었으며, 무장의 수준은 높은 편이었기에 단독 운용 중일 때도 랩쳐의 침입을 허락한 적 없었다고 한다. [14] 루드밀라의 말에 따르면 처음에는 잔고장으로 시작했다. 처음에는 시설이 워낙 노후화된지라 올게 왔다고 생각했었으나 작은 것부터 시작해서 점점 고장의 영역이 넓어졌고, 정신을 차리고 보니 기지 대부분이 랩쳐의 것이 되었다고 한다. 그렇게 연구 기지는 외부는 물론 내부까지 개조되어 점령당한 것을 넘어 랩쳐 그 자체가 되었다고 한다. 덕분에 언리미티드는 집을 잃고 떠도는 신세가 된 것은 덤. [15] 한가지 떡밥으로, 외부의 침입은 없었기에 연구 기지를 랩쳐화한 경로는 해킹으로 추정되나 정작 랩쳐는 해킹을 하는 것이 불가능하다. 이때문에 지휘관과 가치는 내통자가 있다는 것을 확신하게 되었으나 정작 14 챕터에서 내통자의 정체가 밝혀진 후에도 연구 기지의 랩쳐화의 전말은 밝혀지지 않았다. [16] 이때 내부로 진입하는 과정에서 입구의 시큐리티가 살아있었기에 지휘관은 머스탱에게 받은 카드키를 사용하기 위해 머스탱이 춘 굉장히 기괴한(...) 춤을 그대로 따라춰야 했다. [17] 그러나 연구 기지에 있던 북부의 전체 지도는 사실 토커티브가 필그림을 찾던 지휘관을 유인하기 위해 조작했었다. 당사자 왈 생각보다 간단해서 맥이 좀 빠졌다고. 결국 카운터스가 찾아간 것은 필그림이 아닌 사람 형태의 부비트랩였으며, 이후 부비트랩이 폭발하여 눈사태가 일어난 사이 지휘관은 토커티브에게 포획당한다. [18] 다리 두 개를 모두 파괴하면 최대 체력의 절반이 날아갈 정도로 파괴 대미지가 매우 강력하다. [19] 중앙부분의 붉은 혹에 잡아먹은 니케의 팔다리가 전방향으로 들러붙어 있어 하베스터의 움직임에 따라 덜렁거리는 모습이다. [20] 잡몹중에 힐러 잡몹과 자폭병이 가끔 젠 되는데 당연히 이들 먼저 제거해 줘야 한다. [21] 과거 앱솔루트 스쿼드와 메티스 스쿼드가 연합해서 헬레틱과 두 스쿼드가 폐기 직전까지 갈 정도로 교전하던 중, 마지막에 번개에 직격으로 맞은 헬레틱이 격추되면서 일어난 폭발로 주변이 초토화되며 생성된 거대 크레이터이다. 본래 반경 4km가 3달 동안 불타면서 헬레틱의 파편이 있는 크레이터 중심부까지의 루트가 막혀있었으나, 10 챕터 시점에는 불길이 사그라들었기에 메티스와 앱솔루트, 카운터스의 합동 작전이 가능해진 상태였다. [22] 24 챕터에서 부활한 마테리얼 H가 M.M.R.을 변형시키고 있었던 점을 고려하면 시설 자체는 건설된 것이 아닌 마테리얼 H가 니케를 흡수하면서 에어리어 H를 변형시킨 결과물로 보인다. [23] 보스 마테리얼 H에 달려있는 촉수로 추정된다. [24] 인간 및 기계에는 반응하지 않고 오직 니케에만 반응 및 흡수한다. [25] 니케 18기를 통째로 흡수하였음에도 중량이 고작 378g만 증가하였는데, 정황상 니케의 뇌에 있는 나노머신인 NIMPH만을 흡수하는 것으로 보인다. [26] 전술했듯이 전기자극을 주었다가 촉수가 뻗어나와 니케들을 흡수하였다. [27] 인게임에서 방어형 장비에서 언급되는 '아틀라스 패턴'으로 제작한 것으로, '가장 단단한 감옥'이라고 불린다.설정상 아틀라스 패턴은 방주의 유능한 과학자들이 고안한 금속 분자 패턴으로, 정교하게 짜였기에 현존하는 그 어떤 물질보다 단단하다. [28] 즉, 랩쳐가 점령한 인류의 시설이 아닌, 랩쳐가 자체 제작한 시설이다. 이 때문인지 13 챕터에서 모더니아는 지하 시설을 " 우리의 새로운 집"이라고 불렀다. [29] 후술할 보관소에 "보관"된 니케들의 수가 지하 시설 인근에서 M.I.A가 된 니케의 수와 근사하다고 한다. [30] 12 챕터에서 카운터스, 앱솔루트, 메티스 연합이 확인한 지하 시설은 말 그대로 극히 일부였던 것. [31] 이 때문에 시프티로부터 가공지형이라는 말을 듣기 전까지 카운터스와 메티스는 헬레틱과의 격전지가 너무 평평하다는 것에 위화감을 느끼고 있었다. [32] 이때 촉수에 바디가 피격되면 침식된다. 정황상 이후 마리안처럼 다른 니케를 중심부로 유인하게 되는 것으로 보인다. 라플라스의 경우를 고려하면 마테리얼 H가 방주로 이송되는 것을 막기위한 최후의 발악용이기도 한 것으로 보인다. [33] 이 때문에 오퍼레이터의 랩쳐 반응 탐지도 불가능하다. [34] 니케의 이동 경로에 맞춰서 시설의 구조가 같이 움직이기에 좌표 상으로는 움직이고 있지만, 니케의 입장에서는 같은 장소를 맴도는 것처럼 보인다. 또한 좌표는 고정되어 있지만 실시간으로 배경만 계속해서 움직이기도 하는데, 시프티는 주위를 스캔 할 때마다 결과가 달라지고 움직이는 패턴도 파악하는데 시간이 얼마나 될 지는 알 수 없다고 언급하였다. 다만 메티스는 중심부로 가는 길을 감으로 아는 것으로 보였으나, 실제로는 침식되어 일행을 중심부로 유인하던 것이었다. [35] 움직이는 길은 패닉에 빠뜨리기 좋은 방법이지만 오퍼레이터가 있을 경우 그런 짓은 아무 소용이 없다고 한다. 즉, 이 시설은 처음부터 오퍼레이터의 지원을 받을 수가 없는, 낙오된 니케를 노리고 제작된 것이다. [36] 중심부 전체에서 타일런트 급 이상의 고 에너지 반응이 감지된다고 하는데, 인게임의 보스 마테리얼 H의 모습에서 알 수 있듯이 시설의 중심부는 방 전체가 타일런트 급 랩쳐인 것이다. 즉, 침식되었든, 살아남았지만 패닉에 빠졌든 중심부에 도달한 니케가 살아남을 가능성은 없다. [37] 12 챕터에서는 보관소에서 중심부로 보내진 것으로 추정되는 박스들이 나오는데, 박스의 내용물을 고려하면 이 "보관"이라는 것은 박스 안에 마치 조금이라도 많이 집어넣으려는 듯이 수많은 니케들을 구겨넣는 것으로 보인다. 이렇게 지하 시설에 "보관"된 니케의 수는 대략 200기로 추정되며, 이는 지하 시설 인근에서 M.I.A가 된 니케의 수와 근사하다고 한다. [38] 이미 헬레틱의 파편이 방주로 수집되었기에 본래 목적인 "배양 시설"로서는 의미가 없으나, 지하 시설은 랩쳐의 거점이었기에 지상 질환을 위해서는 파괴해야만 했다. [39] 홍련, 도로시, 엘리스 등 [40] 리타, 코코아, 비스킷 등 [41] 니케와 알트아이젠의 크기 비교 사진. 위쪽 사진을 봐도 알겠지만 알트아이젠은 니케에 비해 무지막지한 덩치를 자랑한다. 참고로 아래 왼쪽에 있는 작은 사람 같은 형체가 바로 라피다... 물론 알트아이젠보다 덩치가 큰 랩쳐들은 많다. 상술한 연구기지 건물 자체가 랩쳐화된 랩쳐인 랜드이터가 예시. [42] 슈퍼로봇대전에 나오는 동명인 알트아이젠에서 유래된 이름으로 추측된다. [43] 이 곡사포의 경우 피할 수 있는 방법이 존재한다. 곡사포를 총 10발을 발사하는데 첫 네 발은 니케가 사격시 위치하는 곳에, 다음 네 발은 니케가 엄폐하는 위치에, 마지막 두 발은 다시 니케가 사격 시 위치하는 곳에 떨어진다. 이 점을 역으로 이용하면 첫 네 발이 떨어지는 순간은 엄폐해서, 두번째 네 발은 다시 사격자세로, 마지막 두 발은 다시 엄폐해주면 깔끔하게 피해진다. 어느 정도 리듬감과 요령이 있어야 하므로 리트하면서 익숙해져보자. [44] 하지만 최근에는 고정 레벨 시스템(80Lv. 고정)이 생기면서 유저 실력이 좋거나 보유 니케가 성능이 좋다면 알트아이젠도 쉽게 클리어하는 걸 볼 수 있다. 단 EX스테이지 특성상 오토가 안되니 명심하고 진입하는 걸 추천한다. [45] 무턱대고 미사일 포트가 아파서 그거 먼저 부수면, 백이면 백 뒤의 터렛이나 후면을 다 정리하고 부숴야 하는 열차 전면 터렛들에 맞아 죽는다. 컨트롤은 물론이요 택틱까지 치밀하게 짜야 이 보스를 클리어할 수 있다. [46] 마키마는 비단 알트아이젠뿐만 아니고 PVP에서 현재 꽤나 탄탄한 입지를 가지고 있다. [47] 원래 순번 상 모더니아가 나왔어야 했으나 이벤트를 위해 순번이 한 번 밀려서 만우절 다음날 등장했다. [48] 8bit 버전 리믹스는 Cosmograph가 담당. # [49] 현재 적정 전투력은 약 93000이며, 1티어 니케들로 스쿼드가 구성되었다면 7만 중반대 쯤에 클리어를 노려볼만하다. [50] 작열, 철갑 속성. [51] 풍압 속성. [52] 작열 속성. [53] 전격, 수냉 속성. [54] 작열, 풍압, 철갑 속성. [55] 수냉 속성. [56] 철갑 속성. [57] 작열, 풍압 속성. [58] 전격 속성. [59] 수냉 속성. [60] 작열 속성. [61] 철갑 속성. [62] 수냉 속성. [63] 주위의 공간을 왜곡해 모든 물리적인 간섭을 차단하고 있기에 질량이 있는 것이라면 예외 없이 게이트 키퍼와 접촉할 수 없다고 한다. 다만 반대로 전기처럼 질량이 아주 작은 것이라면 접근이 가능했으며 방주의 조사대가 이를 통해 해킹으로 게이트 키퍼의 데이터베이스를 모두 파악하였다. [64] 방주는 물론 중앙 정부의 데이터베이스에도 등록된 적 없는, 완전히 새로운 패턴의 에너지 파장으로, 일대를 다 덮고 있기에 지역 스캔을 해도 하얀 화면만이 출력되었다고 한다. 때문에 에블라 입자 농도가 0%인데도 통신이 안되고 있었다. [65] 게이트 키퍼의 데이터베이스에 등록된 내역이 있는 존재는 과거에 활동하다 퇴역된 랩쳐 모델들이나 본인처럼 니케 세계관의 존재들뿐만 아니라 데블 헌터처럼 니케 세계관 바깥에 있는 각종 강력한 무기, 개념, 인물도 포함된다. 때문에 마법사, 용사, 드래곤, 시간 동결 장치, 영혼 합성기, 항성 간 탄도 미사일 등 온갖 비현실적인 존재들도 단지 데이터베이스에 기록만 되어 있다면 문제없이 구현하였다. [66] 게이트 키퍼에게서 감지되는 D-WAVE가 급격히 변화하는 동시에, 아무런 전조도 없이 랩쳐가 허공에서 등장했다고 한다. [67] 변화한 D-WAVE의 패턴 조사 결과, 생명체가 꿈을 꿀 때의 파장과 100% 일치했다고 한다. [68] 체인소맨 등장인물들과 게이트 키퍼에게 동일한 D-WAVE라는 파장이 검출된 것도 이 때문. [69] 게이트 키퍼의 데이터베이스에 다른 세계의 존재들이 있었던 이유는 이것으로 보인다. [70] 때문에 엔더슨의 말에 따르면 데블 헌터와 적대하는 대신, 대화를 시도한 지휘관의 존재가 게이트 키퍼에게는 불행이었을 것이라고. [71] 속칭 "복제 니케 공장". [72] 에너지가 발생하는 장소가 공장 전체로 한정되어 있는 만큼, D-WAVE의 농도도 지난번과는 비교할 수없이 높다고 한다. [73] 2B, A2, 9S. [74] 다만 실제 양산형 니케와 랩쳐들의 내부까지는 구현하지 못했기에 모두 속이 비어있으며, 죽으면 시체조차 남기지 않고 하얗게 빛나다가 백색의 빛을 흩날리며 소멸한다. [75] 이때 모두 같은 타이밍에 총을 장전하고, 총을 쏘기를 반복했다고 한다. [76] 또한 복제된 니케와 랩쳐들은 공장의 작업장이나 중앙 생산실과 같은 공장 곳곳에서 이런 행동을 하고 있었다. [77] 단순히 말을 거는 수준이 아니라 아예 방 전체가 울릴 정도로 크게 소리를 질려도 아무 반응이 없었다. [78] 이외에도 게이트 키퍼가 복제한 다른 세계의 존재들이 주변에서 움직이면 방해꾼이라고 판단하고 공격하는 것으로 보인다. [79] 이와 동시에 모두 죽이면 역할이 사라진며 처단한다고 말한다. [80] 이 '문'들은 니어:오토마타의 전송 장치와 비슷하게 생겼다고 한다. [81] 게이트 키퍼로부터 거리가 먼 층에서는 니케와 랩쳐들이 싸우고 있었으나, 게이트 키퍼와 가까운 층에서는 생산될 때부터 '게이트 키퍼. 깨우면 안 돼.'라는 명령이 입력되어 있기에 최대한 큰 소리를 내지 않으려고 조심해하는 모습을 보였다. [82] 게이트 키퍼를 통해 구현된 존재들은 D-WAVE가 있어야 존재하기 때문인지 벽에 막힌 것마냥 공장 밖으로 나가지 못하는 모습을 보였다. [83] 다만 게이트 키퍼가 옅은 빛을 뿜어내는 장막에 쌓여 평화롭게 잠들어 있었다는 점을 고려하면 실드를 2겹으로 생성했던 것으로 보인다. [84] 이때 복제품들은 침입자라며 배제한다며 공격해왔으나, 마지막 문이 파괴되자 게이트 키퍼를 덮고 있던 장막이 사라지는 동시에 남아있던 양산형 니케들과 랩쳐들은 모두 동작을 멈추더니 쓰러졌다. [85] 이후 게이트 키퍼가 방출한 에너지 원은 마침 위층에 있던 6000-D가 흡수하여 9810811510911663가 되었으나, 9810811510911663의 코어가 파괴되면서 빛과 함께 에너지 원으로 유지되던 복제품들과 문들도 소멸하였다. [86] 랩쳐의 반응이 느껴지지 않는다는 이유로, 양산형 니케로만 구성되었다고 한다. [87] 반주년 기념 특별 방송에서 아니스가 친 개드립.(...) [88] 그러나 타일런트 급을 포함한 대부분의 랩쳐는 양산형이기에 다른 개체일 가능성도 있다. [89] 인간을 포획하는 행위는 10년 동안만 지속하였다고 한다. [90] 물론 1차 침공 당시 격추된 수가 워낙 적다는 점도 이에 한몫한다. [91] 이 방어막은 전투 중 1회만 시전한다. [92] 이 공격은 엄폐물로 막을 수 있다. [93] 쿠터와 플라워 [94] 프리바티 등의 스턴을 먹으면 공격을 한 턴 지연시킬 뿐, 취소시키지는 못한다. [95] 커뮤니티에서는 '고래일섬' 이라고 불리는 패턴. 엄폐물을 관통하여 광역 피해를 가하며 십중팔구는 여기서 파티가 전멸한다. [96] 누가 때리는지를 불문하고 데미지가 1만 들어가며, 90대를 때려야 파괴된다. [97] 단, 도로시의 버스트 스킬이 이미 방어력 버프가 부여된 쫄에게 들어간다면 정직하게 타수로 누적된 수치만 분배되기 때문에 도로아미타불이 되어버린다. [98] 기믹상 졸개 적들을 빠르게 잡는 게 중요하다. [99] 특히 모더니아는 거의 인권캐 급으로 마더웨일 전투에 투입되어야 하는데, 모더니아가 없다면 방어력 버프가 걸린 쫄은 고사하고 최초의 코코볼 무더기를 정리하기 굉장히 어려워진다. 노이즈의 도발은 유효하나, 도발을 흡수하는 동안 코코볼이 다른 니케들에게 새는 사태가 벌어지기 때문에 컨트롤이 알트아이젠 태보컨과는 비교도 안되게 어렵다. [100] 그나마 크라운의 출시 이후로는 2스킬의 도발+무적을 이용해 무피해로 넘기는 방법이 생겼지만, 10레벨 기준 860발을 쏴야 겨우 5초 무적이 생기기 때문에 탄창 관리를 해서 타이밍을 정확하게 잡아야 하므로 이쪽도 컨트롤 난이도가 있다. [101] 고래일섬 패턴은 타이머가 30초 남았을 때 발동한다. [102] 이미 노아의 무적과 라푼젤의 부활 같은 수단으로 전탄 발사 패턴을 사상자 없이 넘기는 수단이 있음에도 보통 이러한 니케들은 공격과 관련된 버프가 없고 버스트 쿨타임이 20초가 아니라서 제대의 화력이 떨어지는 것이 불가피했었는데, 크라운은 20초쿨 화력 버퍼이면서 전탄 발사 패턴을 넘길 수단으로도 겸하고 있어서 클리어 최소 커트라인을 낮추는데 일조를 하였다. [103] 수냉 코드 크라켄은 스킬 설명에 "전격 코드"로, 전격 코드는 "철갑 코드"로, 철갑 코드는 "풍압 코드"로 적혀있다. [104] 전격, 철갑 속성의 크라켄의 스킬로, 수냉 속성 크라켄은 이 스킬이 없다. [105] 수냉, 전격 코드인 크라켄의 스킬로, 철갑 속성의 크라켄은 이 스킬이 없다. [106] 그 중 크라켄은 특히 동력원 때문에 수중에서 활동하기 매우 비효율적이라고 한다. 덩치는 크지만, 바다에서 그만한 동력을 찾는 건 힘들기 때문. [107] 섬의 탐지기에서 해저에서 알 수 없는 거대 물체의 이동이 탐지되었다는 정보를 보냈다. 당시에는 해상 랩쳐가 마지막으로 보고된 건 100년도 전의 일이었기에 랩쳐가 아닌 구시대의 해군이 남긴 모종의 군사 장치로 추측하고 있었지만, 물체의 크기가 건물 몇 채 크기는 족히 될 수준이라는 점을 고려하면 정황상 크라켄이었던 것으로 보인다. [108] 그러나 리타는 소규모 조력 발전소에서 전기를 끌어온 거라, 크라켄만한 큰 덩치를 살릴 만큼의 양이 되지는 않았을 것이라고 반박했는데, 지휘관 일행이 섬에 방문하기도 전 부터 움직였다는 것을 고려하면 모종의 방법으로 연명하던 것으로 보인다. [109] 헌데 일반적인 랩쳐가 즉각적으로 인간과 니케를 공격하는 것과는 달리, 크라켄은 촉수로 섬 전체를 끌어안고 지휘관 일행을 섬에 가두는 방식으로 지능적으로 행동했다. [110] 상기했듯 2페이즈부터는 나가의 생존성이 극도로 떨어지기에 나가를 쓰겠다면 앞다리는 무조건 우선 점사해야 한다. [111] 전 유실물에서 롤아웃 직후 작전에 투입되어 평균 파손률 2%에 2주일간 20건의 작전에서도 작전 완수율 100%였다고 서술되었다. [112] 바로 다음 유실물에서 "1기에 침식 확인"이라고 서술된 것을 보아 이 랩쳐가 침식시킨 것이 유력하다. [113] 정확히는 잡지에서 본 적이있다고 말한다. [114] 울트라는 마더 웨일과 같은 1차 침공 때의 랩쳐인데 그러한 1세대 랩쳐들은 메인 스토리 시점에서 대부분 생산이 중단되었고, 남은 개체들도 동력이 소진되었다. 실제로 울트라 소개글 #에서도 블랙 스미스의 프로토타입이라고 언급하는 점을 고려하면 울트라 역시 현재는 생산이 중단되었고 간이화한 모델인 블랙 스미스로 대체한 듯하다. [115] 유리 구두 파괴 및 속성 저지에 최적화된 전격 저격총 딜러인데다가 보스에 방어력 버프가 걸리더라도 니어 페더 공격은 방어력을 무시한다. [116] 타이머 상으로는 2분 15초 남았을 때. [117] 실제로 보호막 수치가 나오는 것은 아니다. [118] 해당 패턴이 나오기 전에 유리 구두를 얼마나 파괴했는가에 대한 여부와는 관계 없이 무조건 4개로 복구된다. [119] 만약 크라운+ 나가 조합에 전격 니케가 나가 혼자인 스쿼드를 운영하고 있다면 이 타이밍에는 2버스트를 크라운이 아닌 나가의 버스트를 켜야 한다. 그러면 크라운의 1스킬 공버프를 나가가 먹게 되므로 저지하기 수월해진다. 이는 전격 코드 저지 패턴이 있는 또 다른 보스인 크리스탈 체임버에게도 통용되는 팁. [120] 노말 기준으로 보스의 전투력이 41.5만대인데 클리어 최소 커트라인이 34만이라고 알려져 있으며, 이보다 전투력이 높더라도 패턴 파훼에 최적화된 덱이 아니거나 패턴 숙지가 안되어 있다면 고전을 면할 수 없다. 참고로 보스전 바로 이전의 스테이지는 전투력 30만 이하로도 클리어한 기록이 있는 걸 감안하면 보스의 난이도가 그냥 어려운게 아니라는 것. [121] 한 방 기믹 특성상 저격총이나 런처가 필수이고, 유리 구두를 원활히 격파하기 위해 풀 버스트 -> 전체 엄폐 -> 차지형 무기 풀 차지 -> 발사 -> 엄폐 해제라는 귀찮은 절차가 필요하며, 이른바 '짬덱'이라고 불리는 육성이 제대로 안된 스쿼드에게는 사신과도 같은 기믹이나 다름없다. 그리고 아인의 접대가 너무 심해서 솔로 레이드에선 아인의 보유 및 육성 여부로 고득점 여부가 갈릴 정도였다. 이는 당시 도로시 접대 보스인 마더 웨일도 있기는 하나, 그때는 도로시가 필그림이라는 당위성이라도 있었던 것에 반해, 이번에는 통상캐에 불과한데도 과한 접대를 받는다는 것에 반감을 가지는 의견도 있다. [122] 캔슬 링을 꼭지점으로 하여 사각형을 그리는 형태로 나오며, 캔슬 링 간의 거리가 있으므로 주의가 필요하다. [123] 에반게리온 신극장판 콜라보 때 등장한 게이트 키퍼와 BGM을 공유한다. 게이트 키퍼와 거대 질량체가 동일한 존재인만큼 BGM도 같은걸 쓰는 것으로 보인다.


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