1. 개요
메이플스토리 리부트 월드의 역사를 모은 문서이다.2. 기록
- 2015년 7월 9일, 서버가 오픈되었다.
- 2015년 7월 28일, 노멀 시그너스가 격파되었다.
- 2015년 8월 1일, 카오스 피에르가격파되었다.
- 2015년 8월 6일, 카오스 블러디 퀸이 격파되었다.
- 2015년 8월 10일, 카오스 반반이 격파되었다.
- 2015년 8월 11일, 하드 매그너스가 격파되었다.
- 2015년 8월 23일, 파왕 우르스가 격파되었다.
- 2015년 9월 6일, 카오스 벨룸이 격파되었다.
- 2015년 12월 8일, 노멀 스우가 격파되었다.
- 2016년 3월 14일, 노멀 데미안이 격파되었다.
- 2016년 3월 28일, SanToKki라는 유저가 리부트 첫 250레벨을 달성하였다.
- 2017년 9월 5일, 하드 스우가 격파되었다.
- 2018년 1월 3일, 하드 루시드가 격파되었다.
- 2018년 3월 29일, 노말 윌이 출시와 동시에 격파되었다. #
- 2018년 4월 5일, 하드 윌이 격파되었다. #
- 2018년 12월 14일, 콘칩이라는 유저가 리부트 첫 275레벨을 달성하였다.
- 2019년 1월 12일, 하드 진 힐라가 격파되었다.
- 2020년 2월 27일, 하드 듄켈이 격파되었다.
- 2020년 2월 28일, 카오스 더스크가 격파되었다.
- 2020년 3월 11일, 하드 검은 마법사가 격파되었다. 메르세데스 시점 비숍 시점 은월 시점 인증글
- 2021년 9월 15일, 하드 세렌이 격파되었다.
- 2022년 10월 19일, 노멀(당시 카오스) 칼로스가 격파되었다.
- 2023년 7월 8일, 노멀 카링이 격파되었다.
- 2023년 7월 14일, 익스트림 검은 마법사가 격파되었다.
- 2023년 8월 28일, 익스트림 세렌이 격파되었다.
- 2024년 5월 25일, 익스트림 칼로스가 격파되었다. #
3. 역사
===# 2015년 #===2015년 7월 9일 리:부트 2차 업데이트를 통해 처음으로 등장했으며, RE:BOOT 업데이트 당시 인벤과 황선영 디렉터 간의 인터뷰에 따르면, 리부트의 기본적인 시스템은 디아블로 3 확장팩의 거래를 제한하는 패치에서 아이디어를 얻은 것이라고 밝혔다.
2015년 7월 23일 상시 지원 보상, 저 레벨 구간 몬스터 체력 감소와 모든 레벨 구간 획득 경험치량 증가, 보스 몬스터의 장비 드롭 확률 및 상점 되팔기 가격 상향, 크로스 헌터 상점에서 의문의 메소 주머니 판매, 주요 잡화상점(헤네시스, 리프레, 에델슈타인 잡화상점)에 일부 표창과 불릿 판매, 캐시샵에 미라클 서큘레이터 판매 등이 추가되었다. #
2015년 9월 10일 희귀한 제작 재료 아이템을 되팔 때 책정되는 값도 올랐다. 주요 마을 잡화상점에서 은빛 각인의 인장, 표창과 불릿도 3종씩 새로 팔린다. 엘리트 보스를 처치할 때 에픽 잠재능력 부여 주문서, 금빛 각인의 인장이 나올 확률도 올랐다. 몬스터 사냥 시 제작 레시피와 재료 아이템을 획득할 확률 증가, 미접속 일 수에 비례하여 지급되던 휴식 경험치 쿠폰의 지급 개수가 증가, 150 레벨 이상 몬스터들의 체력 하향 등이 추가되었다. 또한 각종 스킬들의 몬스터 즉사 효과가 모두 삭제되었다.
이 시기에는 메가 버닝을 리부트에서 이용할 수 없었다.
===# 2016년 #===
2016년 로얄 스타일이 캐시샵에 출시되었다.
V 업데이트에서 메가 버닝과 이벤트를 적용받기 시작했고, PC방 앱솔랩스 무기가 추가되어 난이도에 있어 대폭 개선이 이루어졌다. 무과금으로도 고스펙에 도달할 수 있다는 점이 입소문을 타고 인구수가 폭발적으로 늘어나 1군 서버에 버금가는 유저 수를 보이기 시작하여 나름의 전성기를 맞게 된다.
2016년 7월 14일 리부트2 월드가 추가되었으며 캐시샵에 버프 프리저와 운명의 수레바퀴가 추가되었다.
2016년 7월 15일 디시인사이드에 메이플스토리 리부트 마이너 갤러리가 추가되었고, 이와 비슷한 시기에 인소야닷컴에도 리부트 월드 전용 게시판이 생겼다.
===# 2017년 #===
2016년 중순부터 리부트를 뜨겁게 달구었던 돈벌이 방법으로 보돌팟이라는 메소 파밍 방법이 크게 입소문을 탔다. 2016년 하반기부터 적극적으로 공유되기 시작했으며 강렬한 힘의 결정이 등장한 2017년 중순까지 서버에 대대적으로 유행했다.
하는 방법은 6명의 유저들이 주 캐릭터 하나와 170레벨[1] 이상의 부캐 5개를 이용해 파티를 짜고, 격수가 유니온의 부를 쓴 상태로 노멀 핑크빈, 노멀 및 하드 반 레온, 노멀 매그너스, 노멀 아카이럼, 하드 힐라 2회를 잡는다. 당시에는 결정이 없었기 때문에 순수하게 메소를 드롭했으며 메획 100% + 유니온의 부 사용시 한 바퀴당 9천만 메소, 총합 5억 메소를 손에 넣을 수 있었다. 풀메소(120%대) 파티의 경우 6억 메소가 근접하며, 메획을 20% 더 확보할 수 있는 섀도어 파티의 경우 6억 메소도 훌쩍 넘어버리기도 했다. 딸려오는 불꽃과 장큐, 명큐는 덤. 보통 보돌팟 한 번에 한 시간 정도 걸리는 것을 감안했을 때, 같은 템을 차고 상단줄기에서 원킬사냥을 할 때보다 3배에 달하는 메소수급률을 보여주니 엄청난 인기를 끌 수밖에 없었다.
이러한 반복적인 메소 파밍으로 리부트에 뿌려진 메소는 상상을 초월했는데, 거래가 없어 인플레는 발생하지 않았으나 지나치게 많은 메소가 풀려 컨텐츠 소모 속도가 비정상적으로 빨라질 것이라는 우려가 있었다. 결국 2017년 8월 31일, NOVA 업데이트에서 보스 드롭 메소가 삭제되고 강렬한 힘의 결정을 지급하는 패치의 철퇴를 맞고 나서야 보돌팟은 사라지게 된다.
이 패치가 리부트를 겨냥하였는지 여부는 당시 많은 논란이 있었는데 리부트의 결정 가격은 5배가 아닌 3배로 나오면서 사실상 기정 사실처럼 받아들여졌으며 이후 2021년 메이플스토리 고객간담회에서 결정 가격을 논의하는 과정에서 사실상 보돌팟을 저격한 패치임을 넥슨 측이 인정하였다.
이로 인해 리부트는 메소 수급은 큰 타격을 받게 되었으며 한동안 사냥 말고는 메소 수급 수단이 전무한 시기를 보내게 된다. 이후 점차 유저들의 평균 스펙이 오르고 스펙 수급 수단이 많아지게 되면서 보돌팟과 비슷하게 주보캐를 여럿 육성하게 되는 이른바 '카룻돌이' 혹은 '주보돌이'라는 메소 파밍 방식이 다시 퍼지고 나서야 어느 정도 보스로도 수급하는 메소량이 다시 생겨나게 된다.
패치 이후 얼마 지나지 않아 인소야닷컴이 폐쇄되었다. 인소야닷컴에 상주하던 유저들은 대부분 메이플스토리 인벤으로 이동했으며 리부트 유저들도 같이 이동했다. 헌데 다소 정제되고 규정이 엄격했던 인소야닷컴과는 달리 상대적으로 발언이 자유롭고 존댓말을 사용하지 않아도 되는 인벤으로 커뮤니티가 옮겨온 온 이후 점차 일반 월드와의 분란이 심해지기 시작했다.
===# 2018년 #===
당시 주된 떡밥으로는 앞서 언급한 보돌팟 저격 패치나 리부트가 상위 랭커 대부분을 차지하는 것에 대한 반감 등이 있었으며 때문에 랭킹 분리를 주장하는 유저가 많았다. 이후 카데나 직업랭킹 1위를 리부트 월드의 유저가 차지하면서 논란은 더욱 크게 점화되었는데, 결국 2018년 블랙 업데이트 말기 만렙 확장 패치가 본섭에 적용됨과 함께 리부트 월드와 일반 월드 간의 공식 홈페이지 랭킹이 분리되었다.
===# 2019년 #===
2019년 하반기에 썬데이 메이플로 주문의 흔적 확률 2배 대신 실시하던 드롭률 2배 이벤트가 삭제되었다.
2019년 RISE 월드 리프에 역대 최초로 리부트 월드도 포함되었는데 이때 리부트2에서 리부트로 일방통행 리프를 여는 짓을 감행하였다. 보통 강원기 디렉터 시절의 월드 리프는 큰 서버에서 작은 서버로 인구 분산을 유도한다는 점을 고려해보면 시골 서버인 리부트2에서 도시서버인 로만 이동하게 한 것은 뜻밖의 일. 이러한 상식 밖의 월드 리프에 유저들은 오히려 리부트에서 리부트2로 가는 월드 리프가 열리는데 오타가 난게 아니었냐는 반응이 있었는데, 결국 오타가 아니었고 그대로 적용되었다.
리프 인구는 210레벨 이상 캐릭터만 약 1천명 이상. 240이상은 165명으로, 적은 수라고 볼 수 있지만 물방울석 파밍을 위하여 이미 포화 상태였던 레헬른과 에스페라 사이의 사냥터 자리 문제를 더 심각하게 만드는 데는 충분한 숫자였다. 당시에는 테네브리스 이상 지역에서는 물방울석이 나오지 않았기 때문. 당연히 디렉터에 대한 원성의 목소리가 높아졌음에도 불구하고 채널이 확장되지 않았다.
논란이 심해지면서 AWAKE 이후에는 리부트 월드 간의 리프를 열지 않고 있다.
===# 2020년 #===
2020년 봄 17주년 이벤트부터 아케인리버 물방울석과 태초의 물방울석을 분기별 이벤트로 풀기 시작했다. 가격은 개당 5000만 메소. 이후 대형 업데이트는 물론 n주년 이벤트에서도 메소샵 혹은 보스 코인샵 등 다양한 방법으로 다량의 물방울석을 뿌리기 시작했다. 꾸준히 이벤트만 참가하면 리부트에서도 아케인셰이드 장비를 위한 물떡을 모을 수 있게 된 것.
2020년 여름, AWAKE 업데이트에 대대적인 개선이 있었다. 제로가 드디어 해금되었으며 물방울석 드롭 개선과 카오스 파풀라투스 이상 상위 보스들의 보스 장신구 드롭률 등이 조정되었다.
2020년 겨울 NEO 업데이트에는 물떡을 메소샵에서 50개씩 네오포스샵에서 50개씩 풀었고 다 합치면 총 200개라는 파격적인 물량이 뿌려졌다. 특히 NEO 업데이트에서는 보스를 돌아서 얻는 코인으로도 물떡을 살 수 있어 호평이었다.
===# 2021년 #===
메이플스토리 고객간담회에서 메이플 운영진이 리부트 월드를 어느 정도 방치한 것을 인정했으며, 동시에 이미 리부트 개선안이 여러 가지 추진 중이었다는 사실을 언급했다.
메이플스토리 인벤에 리부트 월드 게시판이 생겼다. 이전까지는 자유게시판에 리부트 이야기라는 카테고리와 리부트 게시글을 제외해서 보는 기능이 존재하였다.
이후 고객간담회 이후 첫 패치인 1.2.347 패치에서 NPC 칸토를 통해 아케인리버 물방울석과 태초의 물방울석을 서로 교환할 수 있게 바뀌었고, 자석펫이 드디어 리부트 월드에 출시되었다.
메이플 LIVE 업데이트로 리부트 패시브의 효과가 데미지 % 증가에서 최종 데미지 % 증가로 변경되었으며, 그에 따른 사냥딜 감소를 상쇄하기 위해 일반 몬스터와 아케인포스/어센틱포스 몬스터의 체력 배율이 감소되었다. 또한 레벨 차이로 인한 데미지 증가량 최대치 구간이 5레벨에서 10레벨까지 확장되었다. 리부트 기프트 상자의 구성품이 변경되고 캐릭터 생성 시 지급되는 달팽이 펫의 기간이 30일로 증가하였으며, 더 시드에서 획득하는 알리샤의 반지 상자에서 자신의 직업이 사용할 수 없는 시드링이 나오지 않도록 조정되었다. 그리고 물방울석이 다수 풀렸는데, 검은콩샵에서 100개, 메소샵에서 800개까지 구매할 수 있었다.
LIVE 3차 업데이트에서는 강렬한 힘의 결정 가격이 3배에서 5배로 상향되는 동시에, 결정 가격 변동 시스템과 월드 당 개수제한도 들어왔다. 2022년 4월, 결정 가격이 적절하다고 판단된 시점까지 낙폭을 보면 일반 서버는 카룻 이하 구간의 보스가 40% 정도 삭감되었으며 리부트 월드는 5배로 상향시킨 다음 하락을 하였기 때문에 카룻돌이까지는 기존과 비슷한 수준, 스데미 이상부터는 꽤 상향된 수준으로 유지되었다.
추석 업데이트인 추추 푸드 페스티벌 업데이트에서는 주문서 관련 길드 스킬들이 삭제되고 내 안에 별 있다, 길드의 매운 맛 레벨이 증가했으며, 20칸 가방과 아케인리버 물방울석, 태초의 물방울석을 잡화상점에서 팔도록 변경되었고 장큐, 강환불 등을 사러 헤네시스나 리프레로 갈 필요 없이 아케인리버에서 팔도록 변경되었다. 또한 리부트에서 얻기가 하늘의 별 따기인 몬파 뱃지를 몬파 상점에서 개당 150억 메소에 살 수 있게 되었다.
===# 2022년 #===
2022 MAPLE LIVE TALK에서 리부트 월드 개선이 언급되었고 2022년 5월 19일 패치를 통해 진행되었다. 리부트의 채널이 40개로 증설되었으며, 일반 월드처럼 파워 엘릭서 패키지가 캐시샵에 판매됨에 따라 일반 월드에 별도의 캐릭터를 만들지 않아도 메이플 포인트를 구매할 수 있게 되었다.
2021년 대한민국 게임업계 연쇄 파동으로 달라진 게임 유저층의 인식과 무과금 스펙업이 가능한 리부트 월드에 매력을 느낀 유입 유저들이 매우 많았는지, 2022년 6월 30일 IGNITION 업데이트에는 리부트 월드 최초로 리부트에 신규 유저 생성 제한이 걸리게 되었다. 그만큼 인구가 폭증한 대도시 서버가 되었다는 방증. 리부트의 생성 제한은 동년도 9월 15일 오전 11시, 하이퍼버닝 이벤트가 끝나면서 해제되었다.
2022년 12월 22일, SAVIOR 업데이트에도 리부트의 생성 제한이 걸렸다.
===# 2023년 #===
리부트는 2회차에 접어든 하이퍼 버닝 이벤트 내내 생성제한이 걸리며, 스카니아, 루나, 엘리시움의 2배나 되는 인구를 가진 거대도시 서버가 되었다. 생성제한이 걸렸음에도 피크타임엔 대부분의 채널이 채널 변경이 안될 정도로 포화상태.
리부트에 생성제한이 걸려 있는 탓에 본섭이나 뉴비로 유입된 인원들이 모두 리부트2로 몰려들면서 스카니아, 루나, 엘리시움과 동급의 인구를 가질 정도로 리부트 월드에 유례가 없는 황금기가 도래했다.[2]
한편 이 시기 본섭에서는 본섭 특유의 복잡한 5중 강화 시스템과 종결템의 영교불화로 인한 유저들의 불만이 알음알음 쌓이고 있었는데, 급기야 메이플 인벤이나 메이플스토리 갤러리 등의 커뮤니티를 몇달동안 불태울 정도로 핫한 문제로 번지고 말았다. 이는 현재 진행형이며, 자세한 내용은 메이플스토리 일반 월드와 리부트 월드 간 차이 논란 문서를 참조.
2월 21일, 생성 제한이 해제되었다. 이를 계기로 유명 인터넷 방송인들이 단퐁회를 결성하여 리부트 월드 육성 컨텐츠를 시작하였으며, 이후 팡이요와 캡틴김수호까지 합류하면서 리부트 월드의 전례없는 인구 수 증가가 더욱 더 가속화되고 있다.
보스 리워드 5% 패치 이후 예상대로 많은 혼란이 일어나고 있다. 미숙련 파티에 몰래 잠입해서 순식간에 90% 가량의 딜을 넣고 보상을 독식하는 테러범과, 그 테러범을 막기 위해 유니온 레벨이 높으면 거절하는 파티장이 생기고 있다. 보조 직업들은 파티원의 딜을 올려주면 자신의 딜 지분이 줄어들어서 보상을 못 얻을 수도 있으니 스펙이 높은 파티를 꺼리게 되고, 비숍이 보상을 먹을 수 있게 웨폰퍼프 링 대신 리스트레인트 링을 쓰게 하거나 딜러들이 딜컷을 하고 기다려 주는 등 온갖 기이한 현상들이 발생하고 있다.
3월 20일, 리부트 월드에 다시 생성 제한이 걸렸다. 그럼에도 틈만 나면 서버가 터져 나갔고, 그로 인해 리부트 월드만을 대상으로 한 점검이 4월 25일, 5월 4일에 진행됐다.
NEW AGE 1차 업데이트를 목전에 둔 6월 14일, 갑작스럽게 리부트2 월드마저 생성제한 조치가 걸렸다. 동시에 리부트2 월드의 채널 증설이 예고되긴 했는데, 채널 증설이야 리부트2 유저들이 바라던 것[3]이기에 별다른 잡음이 없지만 리부트2까지 생제가 걸렸다는 데엔 혼란을 느끼는 유저들이 많았다. 이로 인해 하이퍼 버닝 이벤트를 통한 신규 유저들의 리부트 월드 유입이 완전히 차단되었다.
이로 인해 리부트 커뮤니티에서는 많은 비난이 쏟아졌다. 6차 전직을 포함한 역대급 대형 업데이트가 이루어졌음에도 리부트 월드로는 단 1명의 유입도 들어오지 못하는 리부트 봉쇄령이 내려진 것. 유저들은 KMS가 점차 리부트 인구가 늘어나는 방향성을 보이자 매출 타격에 우려를 보인 NEXON 측에서 작정하고 리부트 인구를 억제하려는 계획이 아니냐는 말이 나왔다. 상식적으로 1과 2 모두 과포화 상태면, '리부트 시스템'을 원하는 신규 유입 유저들을 위해 '리부트3'을 오픈하는 게 맞지만, NEW AGE 업데이트 로드맵에 신규 리부트 월드 추가는 일언반구도 언급되지 않았다.
NEW AGE 업데이트에서는 일반 월드와 리부트 월드의 사냥 경험 편차를 줄인다는 명목으로 필드 몬스터의 체력과 경험치, 캐릭터 레벨과 몬스터 레벨 차이에 따른 데미지 증감율이 일반 월드와 동일하게 변경되었다. 또한, 특수 스킬 반지를 더 시드가 아닌 주간보스를 통해 획득하도록 변경되었다. NEW AGE 이전 몬스터 배율
우선 1~200 유니온 육성 구간을 보면, 패치 이전의 리부트 월드에서는 스타포스 사냥터와 일반 사냥터의 차이가 크지 않아[4] 유저들이 다양한 사냥터를 이용할 수 있었는데, 패치 이후로 일반 월드처럼 스타포스 사냥터가 사실상 강제되어 자리 경쟁이 심화되었다. 리부트에서는 스타포스 수치를 맞추는 것도 매우 힘들기 때문에 황혼의 페리온 스타포스 사냥터는 사실상 없는 것과 다름없다. 경험치 완화폭이 적은 200~239, 260~299 구간 또한 레벨업 속도가 줄어든 것이 크게 체감이 되며, 그나마 240~259 구간이 현상유지에 가깝다.
렙뎀감 완화로 보스 트라이 요구 레벨이 낮아지고 호텔 아르크스 이후 지역의 입장 레벨이 5씩 낮아지며 경험치 너프가 어느 정도 상쇄된 면도 있으나, 이미 고레벨을 달성한 유저와의 형평성은 전혀 고려되지 않았다. 특수 스킬 반지 역시 일장일단이 있으나 하루윌 이하에서는 오히려 구하기가 더 힘들어졌다. 종합적으로 보면 뉴비와 고인물 간의 양극화를 초래한 사다리 걷어차기식 패치가 되어버린 것이다.[5]
이러한 악재와 신규 유입 차단에도 불구하고 리부트, 리부트2 모두 과포화 상태이다. 아케인리버 구간은 비주류 사냥터까지 사람들로 북적하며, 20~30채널까지의 우르스 전용 채널의 경우 우르스 2배가 시작되는 1시 즈음부터 사실상 입장이 불가능한 경우가 많다. 특히 저녁 피크 시간대에는 전 채널이 꽉 차 접속을 하는 것 자체가 불가능한 상황이다. NEW AGE 업데이트 이후 7월 3일까지의 인구 수 변화를 측정한 결과 리부트에서는 스카니아 같은 대도시 서버 및 엘리시움같은 주요 리프 서버와 거의 동급인 2만명 가량의 유저가 복귀 및 유입되었으며, 그 결과 한 서버에 9만 명에 육박하는 인구로 서버가 미어터지는 상황이다. 리부트2 역시 일반적인 대도시 서버나 다름없는 복귀 유저 유입량을 보이는 중.
7월 8일, 리부트 월드의 서버 장애가 발생하여 7월 8일 오후 8시 10분 부터 7월 9일 오전 0시 17분까지의 게임 플레이 기록이 저장되지 않았음이 발표되었다. 이에 메포 1만원과 3배 경험치 쿠폰 20개, 코젬 50개, 경코젬 2개를 보상으로 주었는 데, 장애가 발생한 기간동안의 기록을 롤백받은 사람은 거의 없고 이전의 오로라 월드에서 똑같은 사고가 발생하였을 때 지급한 보상보다 더 적어 논란이 되었다.
7월 13일, 특정 상황에서의 큐브 아이템 사용량이 급증하였다며, 안정적 서비스 제공을 위해 큐브 사용 시 재사용 대기시간을 증가시켰다. 이에 상당수의 유저가 불편함을 겪었다. 큐브 재사용 대기시간은 8월 10일에 기존 수치로 롤백되었다.
12월 15일, 겨울 드리머 업데이트 쇼케이스에서도 생성 제한 해제에 대한 언급은 일언반구도 없었다. 2023년 3월부터 역대 최장 기간 생성 제한 기간을 이어가고 있는 것은 덤.
그로 인해 리부트의 깡통 계정은 현금 30만 원이 넘는 가격에 거래되고 리부트2 역시 평균 8만 원~12만 원이 넘는 가격에 거래가 되고 있어, 리룡인, 시민권 등의 자조 섞인 신조어가 등장하기도 했다.[6]
12월 21일, 몬스터 라이프를 대체하는 유니온 아티팩트가 출시되면서 리부트 패시브의 최종 데미지가 상당히 너프되었다.[7] 기존에 몬스터 라이프 비중이 매우 높았던 몇몇 직업을 제외하면, 유니온 아티팩트를 완성해도 최종뎀 5% 하향수준으로 소폭 너프되었다.[8]
3.1. 2024년
메이플스토리 큐브 확률조작 사건 이후 리부트 월드는 일반 월드에 비해 큰 타격을 받지 않았다고 판단되었으나, 1월 9일 긴급 방송에서 큐브 삭제, 리부트 월드 메소 획득량 5배 삭제 및 일일 메소 획득 제한 도입이 이뤄진다고 발표하면서 리부트 커뮤니티들이 뒤집어졌다.덕분에 거래 없이 장비와 메소를 직접 얻어야 하는 리부트 특성상 일반 서버와 달리 시간을 투자하도록 강제받기에[9] 게임을 접겠다는 유저들이 속출하였다.
리부트 월드 생성 제한 | |||||
리부트 | 2023. 3. 20. ~ 2024. 1. 25. (총 310일) | ||||
리부트 2 | 2023. 6. 14. ~ 2024. 1. 25. (총 224일) |
1월 19일 테스트 서버에서 운영진들의 말대로 큐브 삭제, 메소 획득량 5배 삭제, 결정석 가격 5배 삭제를 예고하였는데 이러한 조치에 대해 개발자 의견은 단 한 줄도 존재하지 않았으며[11] 유저들이 고객센터에 이유에 대해 문의를 해도 매크로 답변만 돌아왔다.
리부트 인구 수 증감 추이 | |||||
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날짜 | 2023-04-03 | 2023-04-17 | 2023-05-01 | 2023-05-15 |
리부트 인구 | 68244 | 63339 | 70699 | 67981 | |
리부트2 인구 | 31040 | 31479 | 39546 | 42403 | |
2주 전 대비 증감 | -7.19% / +1.41% | +11.62% / +25.62% | -3.84% / +7.22% | ||
누적 인구 증감 | -7.19% / +1.41% | +3.6% / +27.4% | -0.39% / +36.61% | ||
출처 | # | # | |||
날짜 | 2023-05-29 | 2023-06-12 | 2023-07-03 | 2023-07-17 | |
리부트 인구 | 65820 | 73779 | 92980 | 95939 | |
리부트2 인구 | 43557 | 49118 | 64146 | 65527 | |
2주 전 대비 증감 | -3.18% / +2.72% | +12.09% / +12.77% | +26.03% / +30.6% | +3.18% / +2.15% | |
누적 인구 증감 | -3.55% / +40.33% | +8.11% / +58.24% | +36.25% / +106.66% | +40.58% / +111.11% | |
출처 | # | # | |||
날짜 | 2023-07-31 | 2023-08-14 | 2023-08-28 | 2023-09-11 | |
리부트 인구 | 89669 | 84763 | 79969 | 71016 | |
리부트2 인구 | 60755 | 55719 | 50612 | 43692 | |
2주 전 대비 증감 | -6.54% / -7.28% | -5.47% / -8.29% | -5.66% / -9.17% | -11.2% / -13.67% | |
누적 인구 증감 | +31.4% / +95.73% | +24.21% / +79.51% | +17.18% / +63.05% | +4.06% / +40.76% | |
출처 | # | # | |||
날짜 | 2023-09-25 | 2023-10-10 | 2023-10-23 | 2023-11-06 | |
리부트 인구 | 68998 | 67619 | 64223 | 62753 | |
리부트2 인구 | 41762 | 40401 | 37881 | 36576 | |
2주 전 대비 증감 | -2.84% / -4.42% | -2% / -3.26% | -5.02% / -6.24% | -2.29% / -3.44% | |
누적 인구 증감 | +1.1% / +34.54% | -0.92% / +30.16% | -5.89% / +22.04% | -8.05% / +17.84% | |
출처 | # | # | |||
날짜 | 2023-11-20 | 2023-12-04 | 2023-12-18 | 2024-01-15 | |
리부트 인구 | 62303 | 63308 | 65303 | 68985 | |
리부트2 인구 | 35950 | 36237 | 36758 | 38442 | |
2주 전 대비 증감 | -0.72% / -1.71% | +1.61% / +0.8% | +3.15% / +1.44% | +5.64% / +4.58% | |
누적 인구 증감 | -8.71% / +15.82% | -7.23% / +16.74% | -4.31% / +18.42% | +1.09% / +23.85% | |
출처 | # | # | |||
날짜 | 2024-01-29 | 2024-02-12 | 2024-02-26 | 2024-03-11 | |
리부트 인구 | 44703 | 30276 | 24842 | 22914 | |
리부트2 인구 | 24102 | 15950 | 12930 | 11688 | |
2주 전 대비 증감 | -35.2% / -37.3% | -32.27% / -33.82% | -17.95% / -18.93% | -7.76% / -9.61% | |
누적 인구 증감 | -34.5% / -22.35% | -55.64% / -48.62% | -63.6% / -58.34% | -66.42% / -62.35% | |
출처 | # | # | |||
날짜 | 2024-03-18[12] | ||||
리부트 인구 | 21290 | ||||
리부트2 인구 | 10948 | ||||
1주 전 대비 증감 | -7.1% / -6.33% | ||||
누적 인구 증감 | -68.8% / -64.73% | ||||
출처 | # | }}}}}}}}} | |||
메애기 유니온 인구수 추정치 | |||||
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날짜 | 2023-12-28 | 2024-01-11 | 2024-01-25 | 2024-02-08 |
리부트 인구 | 81,364 | 77,829 | 53,724 | 33,469 | |
리부트2 인구 | 46,312 | 43,414 | 29,172 | 17,843 | |
2주 전 대비 증감 | -4.34% / -6.26% | -30.97% / -32.81% | -37.70% / -38.84% | ||
날짜 | 2024-02-22 | 2024-03-07 | 2024-03-21 | 2024-04-04 | |
리부트 인구 | 26,834 | 24,780 | 22,247 | 19,097 | |
리부트2 인구 | 14,104 | 12,863 | 11,496 | 9,551 | |
2주 전 대비 증감 | -19.82% / -20.95% | -7.65% / -8.80% | -10.22% / -10.63% | -14.16% / -16.92% | |
날짜 | 2024-04-18 | 2024-05-02 | 2024-05-16 | 2024-05-30 | |
리부트 인구 | 16,504 | 17,712 | 16,064 | 15,966 | |
리부트2 인구 | 8,476 | 8,984 | 8,178 | 8,046 | |
2주 전 대비 증감 | -13.58% / -11.26% | +7.32% / +5.99% | -9.30% / -8.97% | -0.61% / -1.61% | }}}}}}}}} |
1월 25일, 본 서버에 실제로 적용됨과 동시에 리1 기준 310일에 달했던 기나긴 리부트 월드 캐릭터 생성 제한이 해제되었다. 패치 도입 이후 접속 인원은 활동 인구 고점인 2023년 7월 대비 반의 반도 안 남았으며[13][14] 길드가 줄줄이 박살이 나고 보스 파티, 고확, 경뿌도 눈에 띄게 적어지는 등, 생성 제한을 풀었다는 실감이 전혀 안 날 정도로 망했다.
2월 패치에서 완화 패치는 없었고, 주문의 흔적 등 잡템들의 가격마저 1/5로 만들었다. 게다가 신규 추가되는 메소 수급 컨텐츠인 주화는 메소 교환을 위해서 메이플포인트를 지불해야 하는데, 리부트에서 메포를 얻는 방법은 현질을 해서 캐시샵에서 교환하는 것밖에 없다. 즉, 현금을 주고 메소를 소량 사는 셈이다.
3월 패치에서 리부트 관련 사항은 없었다. 다만 김창섭 디렉터가 라이브 방송 막바지에 '큐브를 삭제하는 과정에서 밸런스를 위하여 메소 5배를 삭제하였고, 양해 부탁드린다'는 정도의 간단한 언급만 하고 지나갔다.
4월 메이플 21주년 이벤트 기간에도 리부트 변경 사항은 없었다. 라이브 방송에서 리부트 월드 혐오를 하지 말라는 언급과 도배를 자제해 달라는 말로 끝.
4월 17일 GMS에서 투트랙 전략 공지를 통해 KMS의 리부트 길로틴 패치를 도입하지 않을 것이라고 발표했다.
21주년 이벤트가 시작됨에 따라 일시적으로 인구가 늘었으나 그 다음 주 바로 감소세로 다시 전환되었다. 대형 이벤트가 진행되어 떠났던 유저들이 완화되었을 것이라는 기대를 품고 잠시 돌아왔다가 딱히 나아진 게 없어서 돌아간 것으로 추정된다.
주요 변경점은 아래와 같다.
- 2023년 12월 21일
- 유니온 아티팩트 도입[본]
- 리부트 패시브 효과의 최종 데미지 조정
- 2024년 1월 25일
- 메소 획득량 증가 효과 삭제
- 강렬한 힘의 결정 판매 가격을 일반 월드와 동일하게 변경
- 필드 메소 획득 제한 시스템 도입[본]
- 큐브 획득처 삭제[본]
- 잠재능력 재설정 시스템 도입[본]
- 우르스 삭제[본]
- 2024년 2월 22일
- 일부 전문기술 재료 상점 판매가 80% 감소
3.1.1. 리부트 월드 시스템 삭제 및 일반 월드화
자세한 내용은 리부트 월드/일반 월드화 업데이트 문서 참고하십시오.
[1]
하드 힐라의 입장 제한 레벨.
[2]
도시서버처럼 채널 인구 그래프가 모조리 차버리고, 몹 젠량이 줄고 보스의 공격 패턴이 겹쳐서 나오는 등 정상적인 플레이가 불가능할 정도로 심한 서버랙이 발생하기 시작했다.
[3]
2023년 6월 기준으로 리부트2 월드는 수용 인원은 시골 월드이면서 실제 이용자 수는 스루엘급 3대장 대도시 월드인 상황이다. 리부트는 진작에 생제가 걸렸기 때문에 모든 유입이 리부트2로 쏠리면서 이런 사달이 난 것.
[4]
스타포스 사냥터의 경험치 배율이 일반 월드는 3배, 리부트 월드는 1.33배였다.
[5]
다만 이에 대해서는 반론도 만만치 않다. 2.3배 시절에는 높은 몬스터 체력, 렙뎀감, 포스 요구치 때문에 절대 다수의 유저들은 한 단계 낮은 사냥터를 갔으며, 6차 전직이 출시되기 전이라 솔 에르다 조각 없이 오로지 경험치, 메소, 주보캐용 코젬만 보고 사냥을 했다. 또한 사냥터들의 전반적인 젠량 증가 및 지형 개선이 이루어지면서 마릿수가 많이 증가했다는 점도 고려하면 사다리 걷어차기로 보기는 어렵다는 것이다.
[6]
다만 시세조작일 가능성도 없지는 않다.
[7]
100레벨 미만 구간 15%p, 100~149 구간 20%p, 150~249 구간 25%p, 250~299 구간 20%p, 300레벨 25%p 하락
[8]
기존보다 전투력이 올라간 것처럼 보일 수 있지만, 전투력은 보공 등의 스탯을 반영하지 못하기 때문에 실제 딜량으로는 손해를 보게 된다.
[9]
리부트 상점의 물방울석과 환생의 불꽃 같은 아이템들은 메소 획득량 5배를 상정한 가격을 그대로 유지 중이기에 신규 유저들은 기본적인 아이템의 추가 옵션과 아케인셰이드 세트 장비를 맞추기도 크게 어려워졌다. 단순히 봐도 당장 메소 5배가 삭제되고 큐브 가격이 기존 리부트 서버 블랙큐브 가격의 2배가 넘는 가격으로 나오면, 스타포스에 드는 비용을 모으는데 걸리는 시간은 5배, 큐브로 옵션을 뽑는데 필요한 메소를 모으는데 걸리는 시간은 10배가 된다. 갑자기 성장 난이도가 5배, 10배가 되었으니 당연히 대다수의 유저들이 반발할 수밖에 없다. 이후 후속 패치로 우르스 삭제, 일부 본서버에 비해 높은 가격을 유지하던 제작 재료들의 판매가 1/5토막 등의 패치가 들어오면서 실질적으로는 그보다도 더 심하게 너프되었다.
[10]
아주 틀린 말은 아니긴 했다. 논란이 발생한 지 얼마 안 된 23년 상반기에 잠시 리부트 생성 제한을 해제한 적이 있었는데 그때 당시 서버가 과포화 상태인 나머지 기초적인 플레이 행동인 물약 소비, 맵 이동, 파티 생성 및 탈퇴마저 짧게는 몇 초에서 수 분 이상까지도 지연되는 현상이 발생했기 때문이다. 여름 업데이트 당시 미라클 타임 때는 리부트에서 돌아가는 큐브량이 많다는 이유로 재설정하는데 쿨타임까지 일시 적용한 전적도 있다.
[11]
우르스 삭제 및 잠재 능력 설정 메소화에 대한 개발자 의견이 달린 것과 대조적이었다.
[12]
주간 유니온 코인 획득 랭킹이 삭제됨에 따라 기존 2주 간격 조사와 다르게 1주만에 조사가 진행되었다. 패치가 롤백되지 않는 한 더 이상 액티브 유저층을 조사할 방법이 없다.
[13]
2024년 3월 18일 기준 리부트는 -77.81%, 리부트2는 -83.29%.
[14]
지난 몇 달 간 생성 제한에도 불구하고 서버 선택창에서 리부트 1은 언제나 스카니아/루나 급으로, 리부트 2도 대도시 급으로 꽉 차있는 모습만 보여주었으나, 현재 리부트 1은 도시와 시골 서버의 중간 정도이고, 리부트 2는 시골 서버가 되었다.
[본]
본서버에도 적용된다.
[본]
본서버도 적용된다.
[본]
본서버도 적용된다.
[본]
본서버도 적용된다.
[본]
본서버도 적용된다.