최근 수정 시각 : 2024-04-16 17:44:42

마히루(프린세스 커넥트! Re:Dive)

레히루에서 넘어옴
프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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모두를 웃음 짓게 만드는 예능인 목장 주인
마히루
マヒル
Mahiru
파일:Pricone_Rd_Mahiru_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 142cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 35kg
나이 20세 생일 3월 3일
별자리 물고기자리 혈액형 B형
종족 휴먼족
길드 목장(엘리자베스 파크)
취미 만자이
성우 닛타 에미

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
2. 마히루(레인저)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
3. 마히루(크리스마스)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동패턴
3.2. 성능3.3. 캐릭터 스토리 정보
4. 애니메이션5. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Mahiru_01.png
파일:Pricone_Rd_Mahiru_02.png 파일:Pricone_Rd_Mahiru_03.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 2성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png 바람
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 6-2, 12-1, 19-2 26-2, 33-2, 38-2, 43-2, 51-2
퓨어 메모리 피스 메인 퀘스트(VERY HARD): 24-2
형씨!, 개그에 흥미 있으면 짝이 되줄래 ?
딱마침 짝을 찾고있었어.
그래, 염려해둬~?[1]

파일:마히루유니온버스트.gif
"覚悟するべや!エリザベス!"
"각오하랑께! 엘리자베스!"
- 유니온 버스트 사용 시
食と笑いで世界中を幸せにするべ!
먹는 것과 웃음으로 세계를 행복하게 할거랑께!
- 6성 개화 시 문구
파일:마히루 6성 개화.gif
"牧場の笑いを牧場からお届けだべ!"
"목장의 웃음을 목장에서부터 전달하는거랑께!"
- 6성 개화 시 대사

파일:마히루 6성 유니온 버스트.gif
"いでよ相方![2]これでも喰らえ!エリザベスコンビネーション!"
"나오너라 파트너! 이거나 먹어라! 엘리자베스 콤비네이션!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

별모양의 눈동자가 특징인 목장(엘리자베스 파크)의 길드 마스터.

젖소 인형 의상을 입고 있어서 처음 보면 수인 같지만 그냥 인간이다. 홋카이도벤을 사용한다. 마히루역 닛타 에미의 트윗 한국서버에서는 사투리를 살리지 않고 표준어로 로컬라이징되었다.

타인을 부를 때는 평범한 이름으로 부르지 않고 이름을 연속으로 부른다. 시오리는 '시오시오', 린은 '린린', 타마키는 '마키마키' 등. 타마타마라고 부르지 못한 이유는 섹드립이 되기 때문이라고 한다. 아무리 개그를 좋아하는 마히루여도 섹드립만큼은 그렇게 좋아하지 않는다고 한다. 메인 스토리에서도 타마키 본인도 경망스럽다며 싫어했다.

개그를 좋아해서 예능인(芸人)[3]을 지망하고 있으며 작중 대화에서도 개그를 자주 친다. 다만 작중에서 표현되는 마히루의 개그는 하나도 웃기지 않거나 이해조차 안되는 아재개그 내지는 썰렁개그 수준이다.[4] 작중에서도 자신의 개그를 자신이 해설(…)하거나 동료들한테 개그가 하나도 안 먹힌다고 한탄할 정도. 개그 실력을 향상시키기 위해 개그 소재가 떠오르면 바로바로 기록하고 소를 파트너 삼아 만담을 연습하고 있지만 전혀 진전이 없다.

프리코네에 등장하는 캐릭터 중 얼마 안 되는 성인[5] 캐릭터지만, 키는 11세인 콧코로보다 딱 2cm 크고 몸무게도 콧코로랑 똑같다. 20살치고는 엣돼보이는 외모때문에 본인은 어른스럽게 보이고자 노력하고 있다.

2020년 10월 24일 6성 재능개화가 발표되고 11월 5일에 도입되었다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
엘리자베스
엘리자베스 콤비네이션
전방 적 하나에게 물리 (특대) 대미지
대상을 기절 상태로 만듦
UB+ 하나에게 물리 (특대) 대미지
대상을 장시간 기절상태로 만들고 크게 날림
이후 날아간 대상을 중심으로 일정 범위내의 적에게 물리 (대) 대미지를 주고, 혼란상태로 만듦
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
밀크 탱크 어택(+)
전방의 적 하나에게 물리 (소) 대미지
대상을 조금 밀어냄
스킬1+ 전방의 적 하나에게 물리 (대) 대미지
대상을 혼란상태로 만들고, 많이 밀어냄
스킬2 파일:Skill_Normal_PS.png
포크 슬래시(+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
자신의 물리 공격력 (소) 증가
스킬2+ 전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
자신의 물리 공격력 (대) 증가
적 하나를 일정 시간 동안 행동 불능
EX 파일:Skill_EX_PU.png
손에 넣은 한방 개그 소재(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
자신의 물리 방어력 (소) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 1:파일:Skill_Normal_PS.png 밀크 탱크 어택 2:파일:Skill_Normal_PS.png 포크 슬래시
시작 패턴
2:파일:Skill_Normal_PS.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png

1.3. 전용 장비

엘리자베스 판초
파일:PCR_equip2_mahiru.jpg
아이템 상세
애우(愛牛) 엘리자베스를 이미지하여 디자인 된 마히루의 판초. 입으면 개그의 센스가 늘고 상대를 혼란에 빠뜨린다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 85 / 634 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 1 / 8
마법 방어력 1 / 8 TP 상승 2 / 15
강화 스킬 밀크 탱크 어택+

1.4. 성능

【물리】 중열에서 적의 움직임을 흐트러뜨리는 목장 주인.
적의 전열을 밀어내어 대열을 무너뜨리고 다른 캐릭터가 사용하는 범위 공격 대상에 적을 밀어 넣는다.

1.4.1. 6성 이전


적을 날리는 효과로 전방의 탱커를 뒤로 날려버려 탱커 바로 뒤의 딜러를 처치하도록 만든 캐릭터.

전용 장비를 장착하면 더 멀리 날려버리고 혼란효과도 붙게 된다. 하지만 비슷한 효과의 아야네나 쿠루미가 있기 때문에 거의 쓰이지 않는 캐릭터. 이러한 넉백류 캐릭터 자체가 아주 특수한 상황이 아니면 쓰이지 않는 게임 자체의 한계가 크다. 가끔 전용장비의 밀쳐내기를 이용해 보스의 스킬을 캔슬시키는 용도가 있긴 하나,[6] 이마저도 전용장비도 필요없는 아야네에게 범용성이 밀리는 편이다.

1.4.2. 6성 이후


6성 개화 후 UB가 넉백과 혼란, 단일 특대+범위 대 데미지로 바뀌었고, 전열 탱딜에 극딜을 주고 날아간 전열이 후열을 혼란으로 공격하는 등 유틸성이 늘어나 아레나에서 채용하는 덱이 생겼다. 주로 원탱 조합을 카운터치는 요원으로서 쓰이며, 초반에 UB로 상태이상을 걸면 최소 절반은 먹고 갈 수 있고, 6성이 되면 체력이 엄청나게 올라가기 때문에 보조만 한다면 후반까지 제대로 끌고 가는 것도 가능하다. 다만 배리어가 쳐진 캐릭터를 상대로는 상태이상을 주지 못하고, 특대 데미지를 준다고는 하나 그렇게 강한 위력이 아니어서 유의할 필요가 있다.

2021년 일섭 아레나 메타는 니논, 요리 등의 범위 딜링 광풍에서 CC기와 진영 교란은 환영받는 능력이 아니었고, 이는 22년 한섭에서도 그대로 이어질 전망이다. 더욱이 마히루의 CC기를 씹어먹어버리는 카운터 리마의 득세 또한 마히루의 입지를 더더욱 좁혀 아레나 프레나 가릴 것 없이 상위권에선 거의 보이지 않아 6성 수혜를 거의 받지 못했다. 그나마 아메스의 등장 이후로는 넉백을 통한 아메스 본체 저격을 노리기 위해 6히루를 쓸 구석이 생겼다는게 위안거리다.

전용장비2 탑재 이후로는 떡상. 2스의 데미지가 2배로 상승하고 물공버프가 4배로 상승했으며, 2스에 1.5초 스턴 기능이 추가됨으로서 마히루의 가장 큰 단점이었던 빈약한 cc기와 약한 화력이 완벽하게 보강되었다. 공덱에 마히루를 채용할 경우 그 이노리의 초동 1스킬과 크로스 카운터, 방덱에 마히루를 채용할 경우 이노리를 이길 정도로 마히루의 2스킬이 상당히 빠르다는 점이 밝혀지면서 마히루를 선두로 채용한 방덱의 위력이 대폭 올라갔다. 무엇보다 전용장비2를 받고 아레나의 0티어 서포터로 등극한 할사키의 배리어 범위에 든다는 점이 결정적으로, 마딜덱 상대로 상당한 저지능력을 가진다. 다만 여전히 물리덱 상대로는 허약한 모습을 보여주며, 특히 츠무기 상대로는 마히루의 존재의의가 상당히 희박해진다는 약점 또한 지니고 있다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +40
마법 방어력 +4
제7화 7 물리 공격력 +40
마법 방어력 +4
제8화 8 물리 공격력 +60
마법 방어력 +6
물리 크리티컬 +10
제9화 9 물리 공격력 +80
제10화 10 물리 공격력 +80
물리 크리티컬 +40
제11화 11 물리 공격력 +80
물리 크리티컬 +40
제12화 12 물리 공격력 +210
명중 +20
합계 물리 공격력 +690
마법 방어력 +14
물리 크리티컬 +90
명중 +20

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:노토 마히루의 현실모습.png
노토 마히루(野戸まひる)

유우키와의 첫 만남은 이동 판매차로 랜드솔에 도착한 후 장사를 하고 있는데 손님이 없어지자 앞으로 어떤 개그를 할지 고민하다가 조용히 유우키가 서있자 사고싶은 게 있냐면서 만나게 된다. 그런데 길을 잃어서 길을 물어봐서 길을 가르쳐주고, 서로 자기 소개를 한다. 그 후 피곤해서 자자 유우키가 이동 판매차에 자신을 태우고 랜드솔까지 데려다 준다. 그 후 일어나자 자신의 상황을 파악하고 그냥 깨워주면 되는데라고 하고 게다가 마을 밖에선 마물이 많이 있으니 앞으로는 주의 하겠다는 말은 하지만 이동 판매차에 있으면 요람 같아서 잠이 온다고 하자 유우키는 자도 된다고 하자 폐를 끼친다고 하지만 폐가 되지 않는다고 하자 남자답다고 하고, 날 꼬시는 거냐고 게다가 땅꼬마한테 잘해줘봤자 이득은 없다고 했지만 어린아이한테는 잘해줘야한다고 하자 자신은 원래 20살이라고 한다. 또 랜드솔에 돌아가는 것보다 엘리자베스 파크가 가깝다고 해서 거기로 가자고 하고 잠자리도 준다고 하고 이동 판매차를 부드럽게 끄는 방법을 가르쳐 준다고 해서 유우키랑 바꾸는데 유우키가 잠들자 편히 잠들라고 자신이 안전하게 엘리자베스 파크에 데려다 준다고 말한다.

그리고 나서 울타리를 수리하는데 우편 배달을 하는 유우키가 여기에 온다. 그리고 유우키한테 좋은 걸 주겠다고 해서 어딘가로 가는데 유우키가 박수를 치자 개그를 하는게 아니고, 보고 싶다고 하면 보여줄 수는 있지만 요즘엔 일이 바빠 레퍼토리를 짤 시간이 없다고 했고, 준다는 건 우유라고 갓 짠 우유가 얼마나 맛있고, 어차피 많이 짜면 버려야한다고 법이 그렇다고 말하는 순간 갑자기 유우키가 자신에게 뛰어들자 화들짝 놀라 왜 뛰어드냐고 장난치면 안되고, 때려준다고 하지만 유우키가 왜 자신에게 뛰어드는지 파악하고 자신의 것이 아니라 소의 우유를 준다고 설명하자 유우키는 뒤로 물러난다. 그러자 가끔 유우키는 상식을 벗어나는 일을 한다고 하는데 자신은 유우키가 개그를 한 것이라고 판단해 한심한 리엑션을 했다고 하고 사차원적이지만 그것도 재능이라고 부럽다고 한 후 자신과 개그 콤비가 되는 게 어떠냐고 권유를 하자 유우키는 생각해보겠다고 한다. 그리고 우유를 다 짜서 그 우유를 유우키에게 주고, 그 우유를 마시자 유우키는 아무 것도 모르고, 순진하고 어떤 거든 신선하다는 듯이 기뻐하고, 아기 같다고 말한다.

엘리자베스를 찾는 도중 유우키를 만난다. 그리고 유우키가 현실세계의 꿈을 꾸는데 개그 콘테스트에 떨어진 마히루를 위로할 겸 동물원에 같이 간다. 유우키에게 억지로 참가하게 만든 거에 대한 사과와 생계 때문에 좋아하는 것만 할 수 없다는 현실, 인기 없는 개그우먼은 먹고살기 힘들고, 자기는 프로가 아닌 아마추어이고, 취미로 두는 게 맞지만 자신의 꿈이라는 말을 하자 격려를 하는데 그러자 어두운 얘기를 해 화제를 바꾸어 개그를 하지만 힘들 때는 억지로 웃지 않아도 된다고 하자 어른인 누님을 상대로 건방지다는 말을 하고 끝난다. 아메스는 20살인데도 너무 어려서 인체의 신비인가 안티에이징 효과 즉 웃으면 젊어져 피부가 반들반들해진 건가라고 추측하고 항상 웃는 것에 비해 가끔 엄청 쓸쓸한 표정을 짓고, 어쩌면 무거운 걸 떠안고 있는 걸지도 모르니까 주의해서 지켜봐라고 늘 행복을 주는 귀여운 연상을 부탁해라는 것으로 꿈에서 깨어난다.

5화에서는 갑작스럽게 NIGHTMARE의 기사에게 체포를 당하는데 이는 마히루뿐 아니라 마히루처럼 개그맨들은 전부 패동황제의 명으로 전부 체포된 듯하다. 그리고 이야기는 6화로 이어지는데 분대장은 마히루에 대해서 잘 알고 있는 모양인데 이 때 호칭도 '마히루 씨'라고 정중하게 부른다. 마히루는 유제품같은 식재료 뿐 아니라 화장품이나 의복도 생산하고 있으며 이번 일로 그녀가 일을 그만두면 아내에게 죽는다고 할 정도로 유명한 모양이다.

마히루가 NIGHTMARE에게 연행당한 이유는 명확하게 나오지 않지만 마히루 외에 다른 개그맨들도 연행된 모양이며 의 명령으로 정중히 다루라고 언급한 것을 보면 마히루 본인은 특별히 잘못한 것이 없다. 마히루의 말에 의하면 왕정을 비판한 사람들 때문에 개그맨들이 전부 연행당하고 왕정을 비판한 사람들은 말로 표현할 수 없을 정도로 심한 짓을 당했다고 하며 앞으로 왕을 찬미하는 노래나 재주를 선보이지 않으면 혀를 잘라 버린다고 할 정도로 패동황제가 어느 인물인지 인연 스토리에서도 잘 나타내고 있다.[7]

마히루는 패동황제가 이해하지 못하고 마히루처럼 붙합힌 개그맨들은 한명씩 재주를 부리게 했다고 하며 그 중에서 자신과 비교도 안 될 정도로 재미있는 개그맨도 만났지만 패동황제는 웃지 않았다고 하며 다른 나라 언어로 말을 건 것처럼 고개를 갸웃하며 '그게 뭐가 재미있지 무슨 의미가 있니'라고 물으면 심히 패동황제다운 말을 한다. 마히루는 이에 겁먹고 도대체 어떤 인생을 살아왔기에 인간성에서 그 당연함을 벗어난 것인가 국왕님이란 다들 그런 느낌인가 하고 의문까지 들 정도였으며 패동황제는 인간이 아닌 것 같다고 말할 정도였으며 빨리 도망가고 싶었고 결국 패동황제는 피식하지도 않았다고 한다.

게다가 왜 개그같은 것을 하려고 했는지 이젠 모르겠다고 말하며 지금까지 어떻게 웃었는지 잊어버렸다고 한다. 심지어 눈물까지 흘린다. 다행히 7화에서 유우키의 도움으로 다시 웃게 되었으며 8화에서는 현실에서의 이야기를 보여주고 아메스는 '개그맨이나 음유시인들을 일제히 적발했다고 하는 국왕님도 무슨 생각인지' 라고 말한 후 '내가 아는 한 그런 폭정을 하는 왕가는 분명히 아니고 뭔가 마음에 걸린다'고 메인 스토리에 관한 떡밥을 마히루의 인연스토리에서 보여주었다.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 내가 가장 두려운 건 적에게 지는 것이 아니야 못 웃기는 거야~!
형씨, 방금 한 입 베어먹은 사과가 뭔지 아나? 파인애플일세 사과는 사과인 게지!
형씨, 나랑 같이 개그의 정점을 찍자! 목표는 개그 챔피언!
형씨, 나랑 같이 개그 짜자! 딱 두 시간만 아이디어 「짠」 뒤에⋯ 나 뭐래니!
개그는 심오해! 나랑 같이 개그를 갈고닦자!
메인 화면 (3~5성) 저, 저기⋯ 형씨를 파트너라고 불러도 돼? 그게 싫으면 신랑⋯ 앗, 반대다! 부끄러워~!
자~ 보고 가세요~ 엘리자베스 파크산 우유, 요구르트, 치즈! 산지 직송~!
마을 사람들, 맛 한번 봐봐! 막 만들어서 정말 맛있다고~ 난 거짓말 안 해, 농담은 하지만!
마을 사람들이 이렇게 응원해 줬어! 반드시 웃겨 죽게 만들겠어!
내 개그 웃겨? 누가 뭐라 해도 형씨는 내 첫 번째 팬이야 우리 진짜 코드 잘 맞는 거 같다
메인 화면 (6성) 내가 직접 만든 요리를 형씨가 먹어준다니 왠지 두근두근 거리는데⋯ 맛에는 자신이 있으니까 기대하고 있어♪
형씨와 둘이서 캠핑 하는 것도 괜찮겠는걸. 아침까지 쉴 틈 없이 같이 소재 찾고⋯ 최고의 시간이 될 것 같아!
목장이 이렇게나 시끌시끌 해지다니⋯ 전부 형씨가 격려해 준 덕분이야. 고마워!
모두가 웃는 게 행상인으로서도 목장 주인으로서도 최고의 행복이야. 이 광경을 계속 형씨와 함께 보며 살고 싶어⋯
내 파트너는 엘리자베스뿐이라고 생각했는데, 형씨도 추가해서 트리오로 해도 괜찮겠는걸⋯ 진지하게 고려해 줄 수 없을까
생일 대사 (1~2성) 마늘이 태닝하는 날이네! 뭘 어리둥절하는 거야? 오늘이 태어난 날인 너를 위한 개그였어! 축하해~♪
생일 대사 (3~5성) 생일 축하해! 오늘은 형씨만을 위해서 혼신의 개그를 날려줄게~! 잔뜩 웃었으면 좋겠다♪
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

2. 마히루(레인저)

파일:레히루 스탠딩.png
파일:레인저마히루 재능개화 CG.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png 바람
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 42-3
牧場のみんな!突撃だべ!
목장의 모두들! 돌격이랑께
- 획득 시 문구

파일:레인저마히루 등장연출.gif
"牧場の平和はオラが守る!"
"목장의 평화는 내가 지킨다!"
- 획득 시 대사

파일:레인저 마히루 유버.jip.gif
"みんな集まるべ!エリザベスカーニバル!"
"모두 모이랑께! 엘리자베스 카니발!"
- 유니온 버스트 사용 시

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_ST.jpg
엘리자베스 카니발
전방 범위 내의 적들에게 물리 (중) 데미지
혼란 상태로 만듦
스킬1 파일:Skill_Normal_BF.png
노 밀크 노 라이프(+)
자신의 물리 공격력을 (중) 증가
자신의 TP를 지속적으로 회복
스킬1+ 자신의 물리 공격력 (대) 증가
자신의 물리 크리티컬 (중) 증가
자신의 TP를 지속적으로 회복
적의 수에 비례하여 물리 공격력, 크리티컬의 상승량 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_PS.png
농부 러쉬
전방 범위 내의 적들에게 물리 (중) 데미지
범위 내의 적의 수에 따라 데미지가 증가
가장 앞에 있는 적 1명을 멀리 날림
EX 파일:Skill_EX_PU.png
올 포 엘리자베스(+)
전투 시작시에 자신의 물리 공격력을 (중) 증가
EX+ 전투 시작시에 자신의 물리 공격력을 (대) 증가

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_BF.png 노 밀크 노 라이프 파일:Skill_Normal_PS.png 농부 러쉬
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png

2.2. 전용 장비

엘리자베스 포크
파일:마히루_레인저_전용장비.png
아이템 상세
목장에 대대로 내려오는 유서깊은 장비. 마물로부터 목장을 지키기 위한 것이지만, 일상속에서도 동물들을 보살필 수 있도록 농기구와 비슷한 형태를 하고 있다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.200)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 87 / 953 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 26 / 285
강화 스킬 노 밀크 노 라이프+

2.3. 성능

【물리】 중위에서 다량 상대가 열 여덟 목장의 전사.
상대를 날려버리는 스킬을 다용해 적의 진형을 밀어넣는다.
범위 공격과 혼란 부여 스킬을 구사해 단번에 섬멸한다.

수오리의 스킬 구성과 아유미의 유버를 합친듯한 성능을 보여준다. 하지만 TP자가 버프가 있는데다 암흑이 없이 혼란만 있는만큼 사이클은 효율적인편, 출시 이후 평가는 아레나에서 공덱을 짤 때 히요리와 같이 편성, 그동안 난공의 방덱이였던 유유이(유이, 유카리, 이오)조합을 깨뜨리는 열쇠가 되었다.

밀어내는 판정이 다소 애매하기는 하지만 주기가 상당히 빠르기 때문에 히요리의 UB가 켜지기 전까지 후열을 포함한 전체가 사거리 안에 들어오게 하기 충분하다. TP주유를 받은 이오가 UB로 매혹을 한번 쓰더라도 어찌저찌 버티기 때문에 곧 히요리의 UB에 유이와 이오가 차례로 쓰러지게 된다. 타마키까지 있다면 더욱 압박을 가할 수 있다.

요약하자면 신속하게 밀어내기로 적을 압박, 빠르게 광역딜로 후열을 정리하는 기능이다. 이에 PVE에서도 레인저 린과 미츠키의 광역 방깎을 이용해 쏠쏠한 딜을 노려볼 수 있고 아군 후열의 안전을 보장하는 용도로도 유용할듯.

또한 예능덱으로 전장을 착용한 마히루랑 레인저 마히루랑 같이 투입하게 되면 적군 탱커를 거의 맨 뒤로 보낼 수 있고, 그 탱커는 혼란을 받기 때문에, 2열에 위치한 딜러를 처리하는데 용이할 수도 있다.

그러나 위에 언급한 유이 - 유카리 - 이오 조합을 잡는데에는 아키노나 쿄우카를 위시로 존버덱에 강한 캐릭을 쓰거나, 아예 미미 원딜체제의 덱을 쓰는게 더 효율적이라는게 문제다. 딜링은 애초에 기대할 수 없는 수준인데다가 방해계열 캐릭은 초동패턴이 매우 중요한데 레히루의 초동패턴은 자가버프라 적군 방해에도 큰 도움이 되지 못한다. 진영 붕괴 컨셉을 메인으로 하는 아야네나 마히루, 적군에 혼란을 거는 것이 메인인 아유미가 아레나에서 설 자리가 없다는 평가를 생각해보면 레히루 역시 아레나에서 활약할 여지가 없다는 것은 너무나도 명백하다.

굳이 쓸 곳을 찾자면 PvE의 어그로 분산 정도.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +10
제3화 3 물리 공격력 +30
제4화 4 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90

2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 이 차림, 아이들한테 평판이 좋아! 개그로 얻은 웃음이 아니라도 역시 미소는 기쁘지!
가, 갑옷 차림이 신기하다고 그렇게 빤히 보면 부, 부끄러워⋯
우리는 개그뿐만 아니라 싸움도 호흡이 딱 맞지! 이제 차라리 장가를⋯ 아, 아무것도 아니야!
지금의 난 목장 수호신이야! 모두를 손가락 하나 못 건드리게 할 거야!
강해지면 농사일도 순조로워지겠지 싸움은 안 좋아하지만 힘도 사용하기에 따라 사람을 행복하게 할 수 있어
메인 화면 (3~5성) 너무 강해지면 아내로 맞아줄 사람이 없어질 거야 그, 그때는 형씨한테⋯ 여, 역시 아무것도 아니야!
겉모습으로 판단하면 호된 꼴을 당할 거라고? 몸집은 작지만 마음에 간직한 사랑은 무한대야!
지금만은 웃음기 제로야! 목장의 평화를 어지럽히는 녀석은 내 찌르기로 달까지 날려보낼 거라고!
평소 노동 덕분인지 싸움에서도 의외로 잘 움직이는 편이지 좋았어~ 이대로 단숨에 긑내버리겠어!
사실 싸움 같은 거 무서워서 견딜 수가 없어, 그래도 곁에 네가 있어준다면 난 얼마든지 강해질 수 있다고!
생일 대사 (1~2성) 생일 축하해! 케이크도 요리도 준비했지만 우선 갓 짠 우유로 건배하자고!
생일 대사 (3~5성) 잘 왔어, 형씨! 오늘은 목장을 전세 내서 파티야~! 잔뜩 즐겨줘!
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

3. 마히루(크리스마스)

파일:성히루 1성.png
파일:성히루 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png 바람
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 상점: 여신의 보석

파일:성히루 UB.gif
"オラからの贈り物!開演だ~!おもてなすべ!エリザベスドリームランド!"
"나가[8] 주는 선물이여! 개장이다~ 접대한당께! 엘리자베스 드림랜드!"
- 유니온 버스트 사용 시

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BR.png
엘리자베스 드림랜드
아군 전체의 물리 방어력 (중) 증가
아군 전체에게 물리 무효 배리어 전개
스킬 1 파일:Skill_Normal_HR.png
세인트 하베스트(+)
체력이 가장 낮은 아군 하나의 체력 (대) 회복
대상의 물리 방어력 (중) 증가
스킬 1+ 체력이 가장 낮은 아군 하나의 체력 (대) 회복
대상의 물리 방어력 (중) 증가
아군 전체의 물리 공격력 (대) 증가[9] / HP 및 TP (소) 회복
스킬 2 파일:Skill_Normal_PS.png
와일드 휠
전방의 적 하나를 중심으로 한 범위 내 모든 적에게 물리 (중) 데미지
피해를 준 적의 행동속도 (대) 감소
피해를 준 적을 크게 날림
범위 내 적이 많을수록 날아가는 거리 감소
EX 파일:Skill_EX_PD.png
크리스마스 파밍(+)
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가
EX + 전투 시작시 자신의 물리 방어력 (대) 증가

3.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_HR.png
세인트 하베스트
파일:Skill_Normal_PS.png
와일드 휠
시작 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_HR.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_HR.png

3.2. 성능

유버와 스킬 1을 보면 알겠지만 대략적으로 유카리와 비슷한 느낌이다. 특히 유카리의 유버가 마법 무효라면, 성히루는 물리 무효라는 점이 큰데 6성 유카리와는 달리 체력 회복은 없는 대신 물리 방어력도 높여주기에 성히루 덕분에 전체 물리공격 앞에서 생존률을 높일 수단이 많아졌다. 그리고 프린세스 레이를 비롯한 범위 내 적 전체에게 공격하는 캐릭터와 시너지가 좋을 때도 있는데, 분산되어 있던 다수의 적들이 성히루의 스킬 2로 인해 전열에 위치한 적들을 멀리 밀게 되어 중/후열 적들과 뭉쳐지게 되는 순간 하나도 빠짐없이 타격할 수 있게 된다.[10]

다만 물리방어력 상승에만 몰빵되다 보니 마법방어력이 높지 않아 단독적인 행동만으로는 TP 충전이 느리기 때문에 압도적으로 강한 마딜러에게는 물론이고 아레나에서는 제대로 유버를 발동시킬 수 있는 경우가 많지 않아 부적합하다.

스킬셋은 아레나를 위한 캐릭터지만 정작 아레나에선 거의 써먹지 못했고, 이후 전용장비로 인해 1스킬에 물리 공격력, TP와 HP 회복이 일부 붙게 된다. 이를 통해 불분명하던 성히루의 컨셉을 '물리 방어 특화 서포터'로 확실하게 만들었다.

물리 공격을 막는데 특화된 스킬셋으로 와이번 등 강력한 물리 보스들을 상대로 힐과 배리어, 소소하게 TP 회복도 시켜줄 수 있는 성히루가 연구되었고 실제로 사용된 것. 물리 공격력 버프가 있긴 하나 그것 외에 물리에 특화된 버프 능력은 없어서 일부지만 마딜 조합에도 쓰이곤 했다. 다만 마딜팟에서 쓸 경우 순전히 TP 회복과 물리 공격 내성만을 바라보고 쓰는 경우가 많기 때문에 상당한 난이도의 택틱을 자랑하며, 보통 물리팟에서 물리 공격이 강력한 보스를 상대로 얼굴을 비추는 게 메인이다.

아레나에서도 2스킬에 달린 넉백과 강화된 1스킬을 바탕으로 물리공격 위주의 덱 상대로 조커픽으로 얼굴을 비출 정도의 캐릭터가 되었다. 특히 메즈기의 위력은 상당하지만 딜링 능력이 낮은 아유미를 카운터칠 수 있는 픽으로 고려가 될 정도. 단 여전히 마딜팟을 상대로는 일절 쓸모가 없기 때문에 주류픽으로 쓰긴 어렵다.

3.3. 캐릭터 스토리 정보

4. 애니메이션

파일:마히루_TVA설정화.png

4.1. 1기

시오시오! 언니를 만난다고는 해도 너무 무리는 하지마! 병이 나빠지면 큰일이니까.
6화, 시오리를 걱정하며.

6화에서 엘리자베스 파크 길드 전체가 타르굼 시드를 수확을 도우러 가는데 중간에 섀도우를 만나 교전하다가 크리스티나가 섀도우와 함께 자신들을 공격하여 위험에 빠진다.

7화에서 리마의 도움으로 어떻게든 그곳에서 빠져나왔으나 부상이 심해서 현상황을 전해주는 것 밖에 못하고 마을에서 치료받게 된다. 그후 8화에서 시오리를 구하고 오는 일행들을 마중하는 것과 13화에서 짤막하게 목장일을 하는 장면들로 등장은 끝.

13화 엔딩 스탭롤에서는 열심히 건초를 모으고 땀을 닦으며 흐뭇해하는 모습이 나온다. 그 뒤에서는 린이 건초 더미에 기대 땡땡이를 치자 리마가 잔소리하는 상황이 대비된다.

4.2. 2기

5. 기타

성능, 디자인, 캐릭터성이 그리 좋지 않아서 프리코네의 모든 캐릭터들을 통틀어 독보적으로 평가가 처참한 캐릭터다. 2족보행 라마라는 해괴한 캐릭터성으로 싫어하는 유저가 많은 리마가 뛰어난 성능 때문에 필수 캐릭터 취급받으면서 애증의 캐릭터가 된 점과 비교하면 마히루의 처지는 더 처참한 편이다. 팬덤 내 인기와는 별개로 메인 스토리에서는 비중이 많지만, 스토리상의 푸쉬에도 불구하고 인기는 처참한 편이다.[11] 거기에 마히루를 기반으로 한 폼 중에 성능픽이 하나도 없었다는 처량한 신세가 맞물려[12] 마히루의 신의상이 공개될때마다 신의상 캐릭터가 아닌 '새로운 캐릭터'가 나왔다고 취급당할 정도다.


[1] 원어는 홋카이도벤(北海道弁) [2] 相方(あいかた). 게닌들이 희극을 할때 합을 맞추는 상대방. [3] 한국서버에서는 '개그우먼'으로 번역 [4] 국내 프리코네 커뮤니티에서 2019년 개봉한 영화 조커와 엮어 마히루를 조커로 취급하는 밈이 있다. # 실제로도 인기없는 코미디언 지망생이라는 떡밥이 겹치기도 하는데다 후술할 내용을 보면 알겠지만 인기도가 프리코네 전 캐릭터들 중 독보적 하위권을 자랑한다. 일본에서도 조커 드립이 흥한 건지는 모르겠지만 6성 개화시 얻는 칭호 명이 "라이프 이즈 코미디"이다. 내 인생이 비극인 줄 알았는데 알고 보니 쇠똥같은 코미디였어 [5] 메인 스토리 5장의 언급에 의하면 스무살. [6] 실제 전장받고 얼마 지나지 않아 클랜전의 글러튼을 상대로 기용된 이력이 있었다. 당시로선 캔슬기가 있는 캐릭터 중에선 그나마 딜 포텐셜이 있었다보니. [7] 작중 개그맨들은 과거 왕정 국가 시기 광대와 같은 역할인데 광대나 오늘날 시사개그맨은 단순히 사람들을 재미있게 하는 역할만 아니라 국가의 잘못된 정책 및 정치인을 풍자하여 민중의 인심이 어떠한지 보여주는 역할을 했다. 그래서 이런 풍자를 하는 광대나 개그맨을 함부로 건드릴 경우 인심이 더 험악해지는 건 기본에다가 시민들의 말에 전혀 귀를 기울이지 않겠다고 독선적인 태도를 보여주는 것과 같다. [8] 나가 : 전라도 사투리로'내가'를 이르는 말 [9] 12초 지속 [10] 특히 타격 대상이 많을수록 공격력이 증가하는 프레이의 유버로 연계하게 되면 다수의 적들을 정말 깔끔히 없애버리는 광경이 보인다. [11] 일반 유저들은 신경쓰지 않지만, 작품 외적으로 성우가 여러가지 논란을 일으켜 안티가 많은 닛타 에미인 탓에 성우 팬덤을 기반으로 한 인기도 없는 편이다. [12] 같은 길드원인 리마는 두 폼 모두 성능이 우수하기 때문에, 기반이 동물인 라마라서 진지하게 애호하는 유저들을 퍼리충이라 욕할지언정 통상적으로는 애증의 존재이자 밈으로 승화된 것과는 대조적이다. 그나마 성히루는 전용장비 이후 괜찮은 성능의 캐릭터로 등극했다.