최근 수정 시각 : 2024-04-17 14:44:27

드셰브니



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플로렌스
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헬릭스
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★★★
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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★★★
오카베 린타로
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시모
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셸라
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보니
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임호텝
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
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헬릭스
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린드
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## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
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베티
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초코
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안젤라
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아키
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
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제시
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]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
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센타우레이시
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드셰브니
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
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드셰브니
파일:중국 국기.svg 杜莎妮 / 파일:러시아 국기.svg Duševnyj / 파일:미국 국기.svg Dushevnaya
파일:lpic_dusevnyj.png 파일:lpic_dusevnyj_p2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영
파일:lpic_dusevnyj_p3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
클래스
해결사 | 보조
기업
유니버설 애니씽 서비스
레어도 ★2 모델명 Caregiver T55
직업 아동형 돌보미 생일 1월 11일
성우 파일:일본 국기.svg 오오제키 에리 일러스트 WongPanda

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적
7.1. 단죄의 비탄 (전속 스토리)
8. 스킨9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"나는 마음을 보듬어 주는 천사 드셰브니! 앞으로는 나를 교수 곁에 둬!"

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
드셰브니
직업
아동형 돌보미

모델
Caregiver T55
기업
UAS

생일
1월 11일
클래스
해결사

이력

21세기 50년대, 겨우 끝을 맺은 전쟁은 세상으로부터 수많은 청년, 장년층을 앗아가고 가족을 잃은 노년층을 남겨, 간호업의 수요가 폭발적으로 증가했습니다. 초기엔 이 사회적 문제를 완화하고자 일부 기업이 기존의 가정용 인형 모델을 개조해 간호 인형으로 만들었지만, 인형기계가 처음 도입된 전쟁을 겪어 심리적으로 매우 예민해진 노인들은 인형에게 심각한 경계심을 품어, 잘 해결되지 않았습니다.

이 문제를 인식한 UAS는 기발하게도, 아동형 간호 인형인 Caregiver T55 타입을 설계했습니다. 인형의 장점을 충분히 발휘하여 아동의 외모를 응용한 결과, 간호업계 대다수 고객의 요구를 충족했습니다.

Caregiver T55 타입의 일원인 드셰브니는 한 양로원에서 매우 유의미한 시절을 보냈습니다. 하지만 그녀의 경력은 그뿐만이 아니었고, 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하기까지의 그녀의 이력에는 설명하기 힘든 공백이 있었습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 2성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 1369 15148 17225
파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 53 443 504
파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 54 443 506
파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 39 322 369
파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 35 306 351
파일:PNC_능력치_공격속도.png 파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 66 100 100
파일:PNC_능력치_치명률.png 파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0% 8% 8%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 34 301 345
파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 34 296 339
파일:PNC_능력치_회피율.png 파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0% 3% 3%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 144 546 546

3.1.2. 스킬

{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 순수한 선율
주위 2칸 안의 다른 아군을 강화하고 적을 약화한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 일반공격으로 리코더를 불어 주위 2칸 안의 모든 유닛에게 영향을 준다: 기타 아군에겐 「격려」를 부여하고, 적에겐 연산력 30% 연산피해와 함께 「소음」을 부여한다, 지속 3초.
「격려」: 연산피해 5% 상승, 모든 방어력 5% 감소.
「소음」: 공격력, 연산력 및 모든 방어력 5% 감소.
2 일반공격으로 리코더를 불어 주위 2칸 안의 모든 유닛에게 영향을 준다: 기타 아군에겐 「격려」를 부여하고, 적에겐 연산력 32.4% 연산피해와 함께 「소음」을 부여한다, 지속 3초.
「격려」: 연산피해 5.8% 상승, 모든 방어력 5.8% 감소.
「소음」: 공격력, 연산력 및 모든 방어력 5.8% 감소.
3 일반공격으로 리코더를 불어 주위 2칸 안의 모든 유닛에게 영향을 준다: 기타 아군에겐 「격려」를 부여하고, 적에겐 연산력 34.8% 연산피해와 함께 「소음」을 부여한다, 지속 3초.
「격려」: 연산피해 6.6% 상승, 모든 방어력 6.6% 감소.
「소음」: 공격력, 연산력 및 모든 방어력 6.6% 감소.
4 일반공격으로 리코더를 불어 주위 2칸 안의 모든 유닛에게 영향을 준다: 기타 아군에겐 「격려」를 부여하고, 적에겐 연산력 37.2% 연산피해와 함께 「소음」을 부여한다, 지속 3초.
「격려」: 연산피해 7.4% 상승, 모든 방어력 7.4% 감소.
「소음」: 공격력, 연산력 및 모든 방어력 7.4% 감소.
5 일반공격으로 리코더를 불어 주위 2칸 안의 모든 유닛에게 영향을 준다: 기타 아군에겐 「격려」를 부여하고, 적에겐 연산력 40.2% 연산피해와 함께 「소음」을 부여한다, 지속 3초.
「격려」: 연산피해 8.4% 상승, 모든 방어력 8.4% 감소.
「소음」: 공격력, 연산력 및 모든 방어력 8.4% 감소.
6 일반공격으로 리코더를 불어 주위 2칸 안의 모든 유닛에게 영향을 준다: 기타 아군에겐 「격려」를 부여하고, 적에겐 연산력 43.8% 연산피해와 함께 「소음」을 부여한다, 지속 3초.
「격려」: 연산피해 9.6% 상승, 모든 방어력 9.6% 감소.
「소음」: 공격력, 연산력 및 모든 방어력 9.6% 감소.
7 일반공격으로 리코더를 불어 주위 2칸 안의 모든 유닛에게 영향을 준다: 기타 아군에겐 「격려」를 부여하고, 적에겐 연산력 47.4% 연산피해와 함께 「소음」을 부여한다, 지속 3초.
「격려」: 연산피해 10.8% 상승, 모든 방어력 10.8% 감소.
「소음」: 공격력, 연산력 및 모든 방어력 10.8% 감소.
8 일반공격으로 리코더를 불어 주위 2칸 안의 모든 유닛에게 영향을 준다: 기타 아군에겐 「격려」를 부여하고, 적에겐 연산력 51% 연산피해와 함께 「소음」을 부여한다, 지속 3초.
「격려」: 연산피해 13.5% 상승, 모든 방어력 12% 감소.
「소음」: 공격력, 연산력 및 모든 방어력 12% 감소.
9 일반공격으로 리코더를 불어 주위 2칸 안의 모든 유닛에게 영향을 준다: 기타 아군에겐 「격려」를 부여하고, 적에겐 연산력 55.5% 연산피해와 함께 「소음」을 부여한다, 지속 3초.
「격려」: 연산피해 13.5% 상승, 모든 방어력 13.5% 감소.
「소음」: 공격력, 연산력 및 모든 방어력 13.5% 감소.
10 일반공격으로 리코더를 불어 주위 2칸 안의 모든 유닛에게 영향을 준다: 기타 아군에겐 「격려」를 부여하고, 적에겐 연산력 60% 연산피해와 함께 「소음」을 부여한다, 지속 3초.
「격려」: 연산피해 15% 상승, 모든 방어력 15% 감소.
「소음」: 공격력, 연산력 및 모든 방어력 15% 감소.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:dusevnyj_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 내맘대로 순회공연 (쿨타임 4초)
지속시간 동안 패시브 범위가 필드 전체가 된다.
예충전 2초 → 3초(★3) → 4초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 스킬 발동 후, 필드의 모든 유닛이 패시브 효과를 받는다, 지속 3.8초.
2 스킬 발동 후, 필드의 모든 유닛이 패시브 효과를 받는다, 지속 4.3초.
3 스킬 발동 후, 필드의 모든 유닛이 패시브 효과를 받는다, 지속 4.8초.
4 스킬 발동 후, 필드의 모든 유닛이 패시브 효과를 받는다, 지속 5.2초.
5 스킬 발동 후, 필드의 모든 유닛이 패시브 효과를 받는다, 지속 5.7초.
6 스킬 발동 후, 필드의 모든 유닛이 패시브 효과를 받는다, 지속 6.2초.
7 스킬 발동 후, 필드의 모든 유닛이 패시브 효과를 받는다, 지속 6.6초.
8 스킬 발동 후, 필드의 모든 유닛이 패시브 효과를 받는다, 지속 7.1초.
9 스킬 발동 후, 필드의 모든 유닛이 패시브 효과를 받는다, 지속 7.6초.
10 스킬 발동 후, 필드의 모든 유닛이 패시브 효과를 받는다, 지속 8초. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:dusevnyj_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 천진난만한 선물 (쿨타임 30초)
대상으로 아군을 선택하면 대상을 강화하고, 적을 선택하면 대상을 약화한다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 드셰브니 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 대상을 하나 선택한다, 아군일 경우 「승화」를 부여한다, 지속 10초. 적일 경우 「심약」을 부여한다, 지속 6초.
「승화」: 연산력 30% 상승.
「심약」: 연산방어력 20% 감소.
2 대상을 하나 선택한다, 아군일 경우 「승화」를 부여한다, 지속 10초. 적일 경우 「심약」을 부여한다, 지속 6초.
「승화」: 연산력 35% 상승.
「심약」: 연산방어력 25% 감소.
3 대상을 하나 선택한다, 아군일 경우 「승화」를 부여한다, 지속 10초. 적일 경우 「심약」을 부여한다, 지속 6초.
「승화」: 연산력 40% 상승.
「심약」: 연산방어력 30% 감소.
4 대상을 하나 선택한다, 아군일 경우 「승화」를 부여한다, 지속 10초. 적일 경우 「심약」을 부여한다, 지속 6초.
「승화」: 연산력 45% 상승.
「심약」: 연산방어력 35% 감소.
5 대상을 하나 선택한다, 아군일 경우 「승화」를 부여한다, 지속 10초. 적일 경우 「심약」을 부여한다, 지속 6초.
「승화」: 연산력 50% 상승.
「심약」: 연산방어력 40% 감소.
}}}}}}}}}

3.1.3. 평가

광역 버프 및 디버프 능력을 가진 연산 지원 해결사. 패시브로 자신을 기준으로 2칸 안의 모든 유닛의 모든 방어력을 감소시키지만 해당 유닛이 아군이면 연산피해 버프, 적군이면 공격력ㆍ연산력 감소 디버프를 건다. 액티브는 패시브 범위를 맵 전체로 늘리는 것.

패시브 범위 내에 아군 적군 다 있다면 아군은 강력한 피해를 주고 적군은 비실대지만 문제는 아군만 범위 내에 있는 경우, 범위 밖에 있는 원거리 적 유닛에게 더욱 취약해지기 때문에 어떻게든 적군을 패시브 범위 내에 넣는게 중요하다.

궁극기는 단일 대상 지정 후 대상이 아군이면 연산력 버프, 적군이면 연산방어를 감소시킨다. 아군 딜러의 수와 적에 위협적인 대상이 있는지에 따라 찍어야 할 대상을 잘 골라야 한다.

매트릭스 등 고체력의 잡몹이 있는 환경에서 증압 프로토콜이 있다면 초광역 평타로 인해 적들이 녹아내리는 광경을 볼 수 있다. 혹은 평타를 트리거하는 함수를 여러개 얻었을 때 광역 평타로 전 맵에 함수를 발동해서 드셰브니가 딜 기여도 1위를 먹는 광경도 나타난다.

3.2. 무장각인


파일:드셰브니 무장각인 로고.gif
휘몰아치는 멜로디
"바람을 맞으며 드셰브니가 복슬복슬한 귀를 쫑긋 세우고 리코더를 불어... 밀림을 평지로 만들고 젖소를 하늘에 띄울 멜로디를 울립니다."

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 순수한 선율+
「격려」 효과가 아군이 주는 연산 피해량을 추가로 15% 상승시킨다.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 순수한 선율++
「소음」이 적의 연산방어를 추가로 15% 감소시킨다.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 내맘대로 순회공연+
자동스킬 지속 중 아군의 일반공격이 명중할 때마다 음표를 하나 부여한다. 음표를 5스택 받은 적은 드셰브니 연산력 100% 「파생」 연산피해를 받고 음표를 전부 해제한다.

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
1 - - - - - - -
2 - - - - - - -
3 - - - - - - -
4 - - - - - - -
5 - - - - - - -
6 - - - - - - -
7 - - - - - - -
8 - - - - - - -
9 - - - - - - -
10 - - - - - - -
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
11 - - - - - - -
12 - - - - - - -
13 - - - - - - -
14 - - - - - - -
15 - - - - - - -
16 - - - - - - -
17 - - - - - - -
18 - - - - - - -
19 - - - - - - -
20 - - - - - - -
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
21 - - - - - - -
22 - - - - - - -
23 - - - - - - -
24 - - - - - - -
25 - - - - - - -
26 - - - - - - -
27 - - - - - - -
28 - - - - - - -
29 - - - - - - -
30 - - - - - - -

3.2.2. 평가

무장각인 이전에도 성능이 나쁜 편은 아니었으나, 무장각인을 해 줄 경우 연산피해 딜러를 서포트하는 능력이 더욱 강화되어 연산피해 딜러가 주력으로 사용되는 조합이라면 어지간하면 반드시 채용하게 된다. 무장각인 효과 자체도 심플하게 아군의 피해를 증가시키거나 연산방어를 더 깎는다거나 하는 등의 심플한 효과라 어디 넣어도 잘 어울리는 것은 덤. 사실상 연산피해 딜러가 주류 자리를 차지하게 된 일등공신으로 여겨지고 있다.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_추론.png
추론 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png }}}
일반공격을 자주 사용하여 버프와 디버프를 갱신하는것이 핵심이기에 추론을 사용한다.

<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png
코드 캡슐화 낮은값 저항 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png }}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 피해차감 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.

<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_취약점 확장.png 파일:PNC_提速清理_G_fix.png 파일:PNC_缓存释放_G_fix.png
취약점 확장 신속 정리 메모리 방출
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png }}}
드셰브니는 스킬 쿨타임이 매우 짧아 충속이 큰 가치를 갖지 못해, 보통 남는 물리방어나 혹은 남는 주 옵션을 사용한다. 디버프를 부여하는 만큼 디버프가 있는 적을 공격시 피해량이 증가하는 취약점 확장이나, 디버프를 부여할 경우 적이 받는 피해량을 증폭시키는 신속 정리를 사용하는것이 권장된다.혹은 스킬의 지속과 쿨이 짧은걸 이용해 메모리 방출로 아군을 서포터 할 수도 있다. 신속 정리와 메모리 방출의 경우 옵션 중첩이 불가능하기에 한 파티당 하나만 착용한다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_소장용_명검.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 소장용 명검
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_컴뱃_나이프.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 컴뱃 나이프
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_연습용_죽도.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 연습용 죽도
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_곰돌이_인형.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 곰돌이 인형
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_카툰_인형.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 카툰 인형
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_봉제_열쇠고리.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 봉제 열쇠고리

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
다양한 분야의 전문가들이 한데 모인 클라우드맵 섹터에서, 드셰브니는 봄바람처럼 산뜻한 존재였습니다. 어린 외모는 그녀와 대화할 때의 부담감을 덜어 줬고, 잘 경청하는 세심한 성격은 그녀를 더욱 섹터에서 환영받는 인형으로 만들었습니다. 그녀와 말을 나누다 보면, 누구라도 금세 경계심을 풀고 마음속 응어리를 털어놓게 되고, 그녀의 순수한 말에 치유받게 됩니다.

물론 그뿐만이 아닙니다. 드셰브니는 일상생활에서도 전문 간호 인형으로서 명실상부한 가사 능력을 보입니다. 아침 일찍 일어나 식사를 만들고, 오후에는 빨래와 이불을 넣고, 밤에는 모두에게 제시간에 취침하라 당부하고... 어쩌면 "어린아이"이기 때문에 대부분의 "성인"보다 규칙적인 생활의 중요성을 아는 것일지도 모릅니다.

"처음 봤을 땐 되게 어려 보이길래 챙겨 줄까 했는데, 정신 차리고 보니 제가 보살핌을 받고 있더라고요. 누가 예상이나 했겠어요? 헤헤헤..."
- 클라우드맵 섹터 인형 평가 기록에서 발췌"
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.3에 개방
일찍이, 어른들은 어린이가 그림이나 음악 등의 예술 활동을 일찍 접하는 것을 좋아했습니다. 어린이들의 천부적인 재능을 조기에 발굴할 수 있다 믿었기 때문인데, 이는 드셰브니에게도 마찬가지였습니다.

현실에서, 드셰브니는 쉬는 날마다 데생을 하러 밖으로 나가, 황폐해진 대지에서 붓을 들고 눈에 보이는 아직 깨끗하고 아름다운 자연을 기록했습니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트의 테스트 기간에도 그 습관은 여전했으며, 단지 그리는 대상이 주변 사물로 변했을 뿐이었습니다.

그녀의 손길에 차가운 실험실에 생기가 돌게 되었고, 좁은 숙소도 활력으로 가득했습니다. 어릴 때 미술을 접하기 좋은 이유는, 어쩌면 순수한 아이들에게 아름다움을 잘 찾아내는 안목이 있기 때문이 아닐까요?
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 1 ]
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친밀도 Lv.4에 개방
간단하게라도 괜찮다니까? 아침 식사는 거르면 건강에 나쁘다고! 자, 내가 만든 계란 후라이 먹어! 뒷면이 쬐끔 타긴 했지만 식기 전에 먹으면 문제 없을 거야! 정 마음에 안 들면 다시 만들어 줄 테니까!
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친밀도 Lv.6에 개방
어린애 취급하지 마, 사람 돌볼 줄 알거든!? 추운 날엔 잘 때 꼭 담요를 깔고 잘 것! 안 그럼 척추가 시려. 자기 전에 빨래집게로 이불의 모서리를 고정해 두면 자다가 이불을 뻥 차버릴 걱정도 없지! 그러니까 다음에 또 그렇게 멋대로 굴면 나 진짜 안 돌봐 줄 거야!
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친밀도 Lv.7에 개방
드셰브니의 취미인 유채화는 그녀의 요양원에서의 간호 경력으로 인한 것입니다.

옛 직장인 요양원에서, 드셰브니는 한 홀몸이 된 노부인의 간호를 맡았습니다. 전쟁 때문에 가족이 생사불명이 되어, 가족을 앗아간 세상에 등을 돌린 상태였던 노부인에게, 드셰브니만이 유일하게 다가갈 수 있었습니다. 그리고 그녀의 정성 어린 보살핌에 노부인도 점차 마음을 열었고, 드셰브니를 손녀처럼 여기게 됐습니다. 한때 화가였던 노부인에게서 그림의 기본을 배운 드셰브니에게, 그림이란 자신과 노부인의 인연의 증표가 되었습니다.

하지만 즐거운 나날은 얼마 가지 않았습니다. 가족이 무사하다는 소식을 듣자마자, 노부인은 바로 퇴원 수속을 밟아 가족에게 달려갔습니다. 인간보다 환자의 마음에 더 가까이 다가갈 수 있다는 것은 이별의 충격도 더 강하게 받는다는 뜻이었고, 작별 인사도 못한 채 요양원에 남겨진 드셰브니는 상심했습니다. 그녀가 이별의 필연성을 천천히나마 깨달을 수 있었던 것은, 아주 오랜 시간이 흐른 뒤였습니다.
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친밀도 Lv.8에 개방
드셰브니는 매일 베란다에서 그림을 그려! 갖고 싶은 물건이나, 꿈이나 희망 사항 같은 걸 붓에다 물감을 묻혀서 도화지에다 그리는 거야! 이것 봐봐, 드셰브니가 되고 싶은 모습을 그렸어! 키 크고, 용감하고, 예쁜 드셰브니!
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친밀도 Lv.10에 개방
간호 대상을 잃은 간호 인형은 공장으로 반송되어 초기화된 뒤 다음 간호 대상을 모시게 되지만, 드셰브니는 예외였습니다. 반송되기 전, 그녀의 직장 동료였던 인형이 요양원에서 퇴직하면서 그녀를 사들여, 노부인과의 기억을 지켜 주었기 때문입니다.

허나, 요양원을 떠난다는 것은 드셰브니가 잔혹한 어른의 세상으로 발을 내디뎌야 함을 의미했습니다. 어린 외모는 더 이상 이점이 되지 않았고, 연약한 소체는 세상의 악의에 더욱 취약했습니다. 다행히도 드셰브니의 "보호자"가 된 인형은 비범한 전투 실력의 소유자였지만, 드셰브니 본인은 언제까지고 보호받기만 하는 입장이고 싶지 않았습니다.

한 돌발 사건을 겪은 뒤, 드셰브니는 보호자였던 동료의 곁을 몰래 떠났습니다. 요양원에서의 시절처럼, 스스로의 힘으로 타인이 기댈 수 있는 존재가 되기로 결심하면서.
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친밀도 Lv.11에 개방
나 말이야, 양로원에서 한 할머니를 간호한 적이 있어. 엄청 예쁘고 상냥한 할머니였는데, 보살폈다기보단... 내가 보살핌을 받았지. 그 할머니한테선 많은 걸 배웠어. 노래라든가, 그림이라든가... 전부 그 할머니가 가르쳐 준 거야. 머리가 파란색인 언니도 같이 할머니를 모셨는데, 그 언니도 엄청 예뻤다? 못 본 지 꽤 오래됐지만.
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친밀도 Lv.13에 개방
그 후 어떤 일이 있었는지는 드셰브니 본인도 모릅니다. 다시 눈을 떴을 때 그녀는 이미 마그라세아 서버 안에 있었고, 마인드맵 데이터에 원인불명의 공백이 있었기에 가출 후 겪은 일을 전혀 떠올릴 수가 없었습니다. 42Lab가 받은 프로파일에도, 드셰브니의 이력은 요양원 소속 시절의 기록만 남아있을 뿐 그 후의 일은 아주 조금도 적혀있지 않았습니다.

현재 오아시스에서 지내는 드셰브니는 요양원 시절의 그녀와 큰 차이가 없어 보입니다. 여전히 순진하고 활발하며, 여전히 세심하고 조심스러우며 따뜻한 언행으로 주변 사람들을 감화시킵니다. 물론 읽어버린 기억이 신경쓰이지 않는 것은 아닙니다. 그저, 당장 해야 할 일이 있을 뿐입니다.

"난 더 강해져서, 모두에게 의지가 되고 싶어. 지금은 모두가 날 필요로 해 주니까, 더 많이 노력해서, 모두의 기대에 부응할 거야! 그러니까... 그러니까 안심하고 나한테 맡겨!"
- 인형 심리 상태 평가 기록에 발췌
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친밀도 Lv.14에 개방
여기 나무 한 그루가 있었네, 새들이 둥지를 짓는. 목장은 푸르고, 꽃들이 피어나니, 아이들은 근심 없이 노래를 부르네... 이 노래도 아마 그 할머니한테서 배운 거겠지? 그런데, 가사만 조금만 기억나고, 박자는 전혀 기억이 안 나... 그 할머니랑 파란 머리 언니를 다시 만나면, 이 노래를 다시 똑바로 부를 수 있겠지? 그럼 교수랑 다른 사람들한테도 가르쳐 줘서, 평생 절대 안 잊어버리게 될 거야!
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7. 작중 행적

7.1. 단죄의 비탄 (전속 스토리)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에리카(뉴럴 클라우드) 문서
번 문단을
전속 스토리 부분을
참고하십시오.
에리카의 전속 스토리로, 벼랑끝 승격 중반의 내용을 다룬 스토리이며, 에리카와 함께 오아시스에서 엔트로피와의 전투를 겪는다.

8. 스킨

===# 기본 투영 - 따듯한 간호 #===
파일:lpic_dusevnyj.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"그녀는 항상 곁의 모든 사람을 세심하게 지켜주며, 사랑과 신뢰를 듬뿍 선사한다."

===# 확장 투영 - 따듯한 간호 #===
파일:lpic_dusevnyj_p2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"그녀는 항상 곁의 모든 사람을 세심하게 지켜주며, 사랑과 신뢰를 듬뿍 선사한다."

===# 완벽 투영 - 아침 동화 #===
파일:lpic_dusevnyj_p3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"괴로워 잠들기 힘든 밤마다 그녀가 손을 붙잡아준다, 새로운 하루의 햇살이 창문에 드리울 때까지."

9. 인형 관계

  • 친구 - 맥스, 안젤라, 마이

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
早上好呀!教授需要杜莎妮帮忙做早饭吗?
안녕! 드셰브니가 아침밥 만들어 줄까?
낮 인사
AFTERNOON
其实杜莎妮不是很明白“工作”是什么意思啦……就是做好自己该做的事情吧?
"직장"이란 게 뭔지 잘 모르겠지만, 일단 할 일을 하면 되는 거지?
저녁 인사
EVENING
晚饭时间到啦!教授,一起去吧?不要老是一个人待在办公室里哦。
저녁 먹을 시간이야! 교수, 계속 사무실에만 처박혀 있지 말고 같이 밥 먹으러 가자!
밤 인사
MIDNIGHT
诶诶诶,深夜还要工作吗?太辛苦可是会长黑眼圈的!
어라라, 밤에도 일해? 너무 무리하면 다크서클 생겨!
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
别看我的体型是小孩,我可是很强很强的……呜呃……说这番话的时候完全没底气呢……
키 작다고 애 취급하지 마, 나 이래 보여도 힘 엄청 세다고! ...으으, 직접 말하니까 괜히 위엄이 사라지는 거 같잖아...
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
这是我的新画作!虽然上色不是很熟练……但我相信,以后一定可以创作出更好的作品的!
내가 새로 그린 그림이야! 아직 색칠은 잘 못하지만... 계속 그리다 보면 분명 더 나은 작품을 그릴 수 있을 거야!
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
教授教授快出来!别老是发呆啦!
교수! 멍하니 있지만 말고 빨리 나와!
대화 1
INTERACT1
诶嘿嘿……
에헤헤...
대화 2
INTERACT2
哇啊!好厉害的样子!
와아, 굉장하다!
대화 3
INTERACT3
教授好过分……我要打电话了哦……
교수, 이건 지나치잖아... 신고한다?
획득
GAIN
我是懂得如何温暖人心的小天使杜莎妮!在以后的日子里,就让我陪伴在教授的身边吧!
나는 마음을 보듬어 주는 천사 드셰브니! 앞으로는 나를 교수 곁에 둬!
재능 돌파
LEVELUP
感觉自己又长大了呢!
또 자란 거 같아!
마인드 확장
RANKUP
虽然还是小孩子,但我也是在不断努力成长的哦!
아직 어리지만, 더 성장하기 위해서 계속 노력할 거야!
부대 편입
FORMATION
要出发了吗?
출발할 거야?
전투 시작
BATTLE
Let's Go!
Let's go~!
궁극기
SKILL
一切交给我吧!
다 나한테 맡겨!
MVP 1
MVP1
今天的我表现得如何呢?
오늘 나 어땠어?
MVP 2
MVP2
呼、呼……可以休息一下吗?
헥... 헥... 좀 쉬어도 돼?
쓰러짐
RETREAT
抱歉,我没办法坚持下去了……
미안해, 더 이상은...
서약
OATH
此时此刻的你与我,都是被命运特别眷顾的孩子……
那么,在接下来的漫长时光中,一起见证前行的道路吧……
噗嗤,好羞耻的台词呢!
"그대와 나, 여기 운명에게 선택받은 자이니... 그럼 앞으로의 기나긴 세월, 함께 나아갈 길을 지켜보자꾸나."
...풉, 대사 너무 민망해!
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

  • 전작에서는 KSVK로 등장한다. 전작 출신 인형들 중에서는 배경 설정이 가장 세세하게 짜인 인형이다보니 본작에서의 설정도 전작에서 언급되었던 설정과 동일하다.
  • 전작에 등장했던 인형들이 으레 그렇듯 드셰브니도 이어진 별명이 있는데, 그나 평범한 축에 속하는 상렬이 흥국이와는 달리, 이 쪽은 역두문자어로 나온 결과물인 개시발거라는 어마어마한 별명을 지니고 있다. 이 때문인지 전작 출신 인형들 중에서는 그냥 본작에서 붙은 이름으로 불리는 비중이 높은 편.

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
인형 검색(가챠)
전투 전투 시스템 · 함수 · 매트릭스 함수 · 프로토콜 · 효과
취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀
이벤트 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리
상점 마그라세아 패션(스킨) · 가구
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