상위 문서: 뉴럴 클라우드
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1. 개요2. 종류
2.1. 수위2.2. 사수2.3. 전사2.4. 해결사2.5. 치료사2.6. 혼합
2.6.1. 회심의 협공2.6.2. 절명특공2.6.3. 정신 감옥2.6.4. 치명타격2.6.5. 불씨 행렬2.6.6. 분화열증2.6.7. 거상의 제단2.6.8. 전장지배2.6.9. 한파초래2.6.10. 지고잔영2.6.11. 급소연타2.6.12. 둠스데이2.6.13. 비트 클러스터2.6.14. 전시 수칙
2.7. 기타2.7.1. 환경2.7.2. 이상 구역 보상2.7.3. 타워 디펜스(유신진화론)2.7.4. 타워 디펜스2.7.5. 단일 함수2.7.6. 엔트로픽 서바이버2.7.7. 도약 함수2.7.8. 매트릭스 모드2.7.9. 에니그마 블랙홀2.7.10. 마지막 함수
2.8. 액티브1. 개요
뉴럴 클라우드의 덱 빌딩 시스템. 매 스테이지 진행 중 획득하는 일회성 요소로 스테이지가 끝나면 모은 함수도 같이 사라진다. 일반적으로 충돌 구역을 돌파할 때마다 1개씩 고르거나, 거래 구역에서 캐시코인을 소모해 획득한다.함수는 보통 3단계까지 강화가 가능하며, 1단계는 파란색, 2단계는 보라색, 3단계는 노란색의 함수카드이다. 스테이지마다 나올 수 있는 카드의 단계가 다르며, 이는 스테이지 시작 전 내부 정보에서 확인 가능하다. 고장협의 등 특정 스테이지에서는 2/3단계 함수가 선택지에 등장할 수도 있다.
대부분의 함수는 함수 세트로 묶이며, 같은 함수 세트의 함수를 일정 개수 보유할 때마다 세트 효과를 얻는다. 일반적으로 2개, 4개를 모을 때 마다 발동하지만, 치료사와 수위는 2개, 3개만으로 세트 효과가 발동한다.[1] 세트 효과는 함수 개별의 효과보다 강력한 경우가 대부분으로 세트를 완성시키는 것이 덱 빌딩의 핵심.
2. 종류
2.1. 수위
함수 아이콘 색상은 파란색.2.1.1. 중첩반사
중첩반사
##
위기 대책
수위가 스킬을 발동할 때 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복하고 피해반사가 (3%/6%/9%) 상승한다.
결사의 반격
수위가 최대체력의 10%만큼 피해를 받을 때마다 피해반사가 (2%/4%/6%) 상승한다.
구조 보강
수위의 피해반사가 4초마다 (3%/6%/9%) 상승한다.
치명적 반사
전투 시작 시 수위의 피해 반사 (30%/40%/50%)상승.
피해반사와 도발에 특화된 함수 세트. 크로크를 제외한 수위를 굴리기 위해선 중첩반사 2세트 이상을 이용한 도발이 반필수적이다. 초보 유저들은 기본으로 주어지는 크로크가 자동 스킬로 맵 전역 도발을 달고 있는지라 중첩반사 세트는 거의 눈에 들어오지 않지만, 슬슬 도발이 없는 탱커를 육성하는 시점부터 신경쓰이게 된다. 3세트 옵션이 8초간 받은 피해량을 한 방에 쑤셔넣는 죽창기인지라 수위 예능 조합에 간간히 사용된다.
2.1.2. 절대방어권
보호막 특화 함수. 협동방어와 다단 수복이 모든 아군에게 보호막을 제공해 줘 파티의 안정성을 올려주기에 선호도가 높다. 후반 지역으로 갈수록 적 엔트로피가 광역기를 남발해 딜러 라인이 순삭당하는 일이 비일비재한데 협동방어 함수를 사용해 시간을 벌어줄 수 있다. 치료사의 의료 캡슐 함수세트와 시너지가 좋다.
2.1.3. 연산력 보강
연산력 보강
2
수위가 받는 피해량은 최대 체력의 5%를 넘지 않는다. 전투마다 최대 10회 발동한다.
3
수위의 연산력이 자신의 물리방어력의 30%만큼 상승한다.
채널 점거
수위가 자신의 주위 2칸 안에 있는 적의 공격력을 (10%/15%/20%) 감소시키고, 범위 안에 있는 적 한 명마다 자신의 물리방어력이 (10%/15%/20%) 상승한다.
대응수복
수위가 피해를 받을 때 30% 확률로 연산력의 (20%/35%/50%)만큼 체력을 회복한다.
운동량 감쇠
수위가 받는 원거리 피해량이 (10%/20%/30%) 감소한다.
인내력 점증
수위의 체력이 낮을수록 물리방어력이 상승한다. 최대 상승률은 (20%/35%/50%)이며 체력이 10% 이하일 때 도달한다.
유동 방어 증강
수위 연산 방어력(10%/15%/20%)상승, 필드의 적마다 추가로(5%/7.5%/10%) 상승
세트 이름은 연산력을 강화할 것 같지만 실제로는 수위의 생존력을 중점적으로 올려주는 함수 세트. 아군 보호 능력과는 큰 연관이 없으므로 일반 잡몹전에서는 적의 위협적인 공격이 주로 다른 아군까지 얻어맞는 광역기이기에 그다지 큰 의미는 없다. 수위에게 극딜을 넣는 보스전이 예정되어 있다면 미리 집어두는 것이 좋다.
2.1.4. 수비영역
수비영역
2
아군이 치료를 받을 때 수위도 치료량의 40%만큼 체력을 회복한다.
3
「수비 연계」와 「충격 분담」의 효과 범위가 필드 전체가 된다.
충격 분담
수위의 주위 1칸 안의 아군이 파생 외의 피해를 받을 때 수위가 그 피해량의 (20%/40%/60%)를 대신 받는다.
수비 연계
수위가 주위 1칸 안의 아군의 물리방어력을 자신의 기본 물리방어력의 (20%/40%/60%)만큼 상승시킨다.
수복 연계
수위의 주위 1칸 안의 아군이 치료를 받을 때 수위도 그 치료량의 (30%/45%/60%)만큼 체력을 회복한다.
위기관리
수위가 쓰러질 만큼의 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 생존하며 최대 체력의 (30%/40%/50%)만큼 체력을 회복한다. 전투당 1번만 발동한다.
수호자의 격려
수위가 스킬을 발동할 때 인접한 아군의 자동스킬 충전량을 (10%/15%/20%)상승시킨다, 쿨타임 5초.
주위 아군을 보호하는 컨셉의 함수 세트. 3세트를 모으기 전에는 범위가 고작 1칸이라 실전성이 없기 때문에 사용하고자 한다면 3세트가 필수이다. 충격 분담과 수비 연계를 포함한 3세트를 확보할 경우 그 어떤 수위 함수 세트보다 확실한 아군 보호 능력을 제공하기 때문에 파티 전체 피해가 불가피한 스테이지에서는 가능한 한 집어주는 것이 좋다. 다만 그만큼 수위가 얻어맞게 되므로 수위의 생존에 주의. 수위에게 원코인 찬스를 제공하는 위기관리 함수만 단독으로 사용하기도 한다.
2.1.5. 용맹한 파수꾼
용맹한 파수꾼
2
수위가 직접피해를 받을 때, 공격자에게 자신의 높은 방어력 200%만큼의 「파생」순수피해 를 준다.
3
5초마다 모든 적에게 아군 두 방어력 총합 150%만큼의 물리피해를 준다.
강인불굴
수위가 치료받을 때마다 두 방어력 +(//10%), 최대 10회 중첩.
방패 겹치기
아군이 피해를 줄 때 스택을 쌓아, 스택당 물리/연산방어 +(//80), 최대 10회 중첩.
굳은살 장갑
아군 유닛이 피해를 받을 때 스택을 쌓아, 스택당 물리/연산방어 +(//80), 최대 10회 중첩.
난공불략
수위의 두 방어력 +(//50%), 체력상한(//50%).
피칠갑옷
전투 시작시 수위는 현재 체력 50%를 잃고 두 방어력 +(//100%).
한국, 글로벌 서버 기준 셰일의 캐릭터 이벤트에서 처음 등장한 함수세트.
2.2. 사수
함수 아이콘 색상은 빨간색.2.2.1. 치명연탄
치명연탄
2
아군이 일반공격으로 피해를 줄 때 사수가 그 대상에게 10% 확률로 투사체를 날린다. 투사체는 공격력 50% 「파생」 물리피해를 준다. [파생]
4
사수의 「열화우라늄탄」 효과가 해제되지 않는다.
사냥 신호
사수가 자동 스킬을 발동한 후 5초간 공격 대상에게 7회 투사체를 날려 공격력 (10%/20%/30%)의 파생 물리피해를 준다.
열화우라늄탄
사수의 공격력이 (10%/20%/30%) 상승한다. 적이 하나라도 쓰러지면 해제된다.
차단저격
사수가 스킬을 발동한 후 다음 일반공격은 체력이 가장 낮은 적을 공격하며, 물리관통이 (20/40/60) 상승한다.
연환 파갑
사수가 피해를 줄 때마다 대상의 물리방어를 (1%/2%/3%) 감소시킨다, 최대 10중첩.
물리 사수를 위한 함수 세트. 극초반부터 등장하기 때문에 사수 위주의 덱으로 초반을 밀다 보면 자주 집게 되겠지만 연산 사수덱인 경우 다른 연산사수 함수가 풀리는 시점부터는 집기 애매해진다. 이걸 주력으로 써먹고 싶다면 물리 사수 위주의 덱을 만들어보자.
2.2.2. 결빙 탄환
더블배럴
사수의 공격력이 (40%/30%/20%) 감소하는 대신, 일반공격이 가장 가까운 다른 적에게 추가로 물리피해를 준다.
저온 사격
사수의 전투 첫 일반공격이 대상에게 빙결을 (1/2/3)스택 부여한다. 빙결을 부여할 때마다 대상 및 그 주위 1칸 안 적에게 자신 연산력 (9%/18%/27%) 「파생」 연산피해를 준다. [빙결]
연산 사수를 위한 함수 세트 1. 빙결 디버프 효과 자체는 그다지 뛰어나다고 볼 수 없지만 2세트의 폭발 피해량은 연산력 300%라는 상당한 피해량을 광역으로 꽂아 주고 4세트의 연산력 증폭 버프까지 받게 되면 상당한 딜량을 보여준다. 더블배럴과 급랭 사격이 평타와 관련된 함수이기 때문에 스킬 시전 중 손을 멈춰야 하는 채널링형 연산 사수보다는 허블 등 단발성 액티브를 가진 사수와 궁합이 좀 더 좋다. 2세트의 광역 침묵 덕분에 제어 효과 관련 함수인 정신 감옥 세트와도 호궁합.
2.2.3. 버스트샷
버스트샷
2
사수가 3회 일반공격 시 다음 일반공격은 반드시 치명타가 된다.
4
치명타가 발생해도 「살상점증」으로 상승한 치명피해가 유지된다.
살상점증
사수가 일반공격할 때마다 치명피해가 (10%/15%/20%) 상승한다. 최대 5회 중첩. 치명타 발생 후 효과가 해제된다.
흡수 축적
한 유닛이 쓰러질 때마다 아군 사수의 치명피해가 (10%/20%/30%) 상승한다. 최대 5회 중첩된다.
관통연발
사수가 일반공격할 때 (15%/22.5%/30%) 확률로 다음 일반공격이 2연타가 된다.
치명 콤보
사수가 치명타를 일으킬 때마다 자신의 치명피해를 (2.5%/3.5%/4.5%) 상승시킨다, 최대 10회 중첩.
잔당 청소
필드의 남은 적 수량이 (3/4/5) 미만일 때 사수의 공격속도가 (20%/35%/50%) 상승한다.
치명타, 공격 속도 특화 함수 세트. 치명타가 터져야 효과를 보기 때문에 기본적으로 스킬에도 치명률이 적용되는 에어하트와 클루카이 등 일부 인형들을 사용한다면 높은 우선순위를 갖고 확보해주는 것이 좋다. 스킬에 치명타가 터지지 않는 사수는 대연의 [협율] 효과 지속시간 동안 스킬에 치명률이 적용되어 일시적으로나마 효과를 볼 수 있지만 비효율적.
2.2.4. 구조 약화
고속 재장전
사수가 스킬을 발동한 후 자신의 스킬 충전량을 (10%/20%/30%) 다시 채운다.
동향 반응
적이 스킬을 발동하면, 사수의 스킬 충전량이 (10%/20%/30%) 상승한다.
연산사수를 위한 함수 세트 2. 디버프 효과에 중점을 둔 결빙 탄환 세트와 다르게 이 쪽은 순수하게 연산/스킬 딜링 특화 함수다. 2세트 효과와 면역력 약화, 고위협 표적 모두 서로에게 시너지를 내도록 구성되어 있고, 4세트 구성 시 함수 카드 효과만으로 순식간에 필드 피해증폭 10중첩을 쌓아 연산력 100% 증가 효과를 거의 상시 누릴 수 있다. 압도적인 연산력 효율을 보여주기에 연산 사수 덱이라면 보이는 대로 집어야 할 고효율 함수 세트.
2.2.5. 광역 타격
광역 타격
2
사수가 일반공격으로 피해를 줄 때 대상을 표식한다.자동스킬 발동으로 피해를 주면 해당 표식을 기폭하여 공격력 200% 물리피해를 준다.
4
표식을 터트린 후 공격력이 30%, 치명피해가 50% 상승한다, 지속시간 5초.
새우등 터지기
사수가 공격 대상 외 유닛에게주는 피해가 (20%/30%/40%) 상승한다.
기세몰이
사수가 자동스킬을 3회 발동한 후, 체력이 가장 낮은 적에게 공격력 (100%/200%/300%) 물리피해를 주고 대상의 물리방어를 (10%/15%/20%)감소시킨다. 지속시간 10초.
보복사격
아군 수위가 파생 이외 피해를 받을 때, 사수 인형이 (50%/75%/100%)확률로 공격자에게 공격력 100% 물리피해를 준다. (쿨타임 0.33초)
브루탈 차지
사수가 스킬을 발동하고 (40%/60%/80%) 확률로 자동스킬이 20% 충전된다.
후폭풍 연막
사수가 자동스킬을 발동할 때마다 자신에게 공격력 (30%/45%/60)만큼의 보호막을 부여한다.
뉴럴 클라우드 X 슈타인즈 게이트 콜라보 이벤트인 경계간섭의 딜레이드 초이스에서 등장한 마키세 크리스접대 함수. 전체적으로 타겟팅 된 적 외의 적에게 피해가 들어갈 때나 스킬을 사용할 때 추가 효과를 주는 방식으로 함수 효과들이 짜여있다.
2.3. 전사
함수 아이콘 색상은 주황색.2.3.1. 생명 유실
분노의 고함
연산 전사를 위한 함수 세트. 출혈 디버프와 전투의 함성으로 인한 광역 연산딜에 효과가 맞춰져 있으나 출혈 디버프는 물리 전사+해결사 혼합 덱에서 출혈 디버프 시너지를 이용할 게 아니라면 거의 쓰이지 않고 광역 연산딜은 물리 공격 위주로 운용되는 전사들과의 시너지가 영 좋지 않다. 반대로 연산력을 주 스탯으로 활용하는 연소 전사의 경우 연산력 상승과 파생 연산딜을 전부 활용할 수 있어 코어 과충전이나 분화열증 함수가 없는 맵에서도 연소 전사를 강화해줄 수 있다.
2.3.2. 폭렬 돌격
폭렬 돌격
2
전사의 공격 대상의 체력이 10% 미만일 경우, 그 최대 체력의 10%만큼 순수피해를 준다. 보스에게는 효과가 없다. (쿨타임 0.3초) [순수피해]
4
전사가 중립이 아닌 적을 쓰러뜨릴 때마다 공격속도가 100 상승한다. 6초간 지속된다.
약자 멸시
대상의 체력이 50% 미만일 경우 전사의 공격력이 (20%/30%/40%) 상승한다.
효능 급증
전사가 일반공격할 때 대상 체력이 50% 미만일 경우 자동 스킬 충전량이 (15%/22.5%/30%) 채워진다. (쿨타임 4초)
살상격진
적이 쓰러질 때마다 전사가 최대 체력의 (4%/7%/10%)만큼 체력을 회복한다.
깔아뭉개기
전사가 일반공격으로 체력이 50% 미만인 적에게 피해를 줄 때, 추가로 공격력 (60%/90%/120%)의 「파생」 물리피해를 준다.
초반 위빙
체력이 50%보다 높은 적이 전사에게 주는 피해량이 (15%/25%/35%)감소한다
약해진 적을 마무리하는 데 특화된 함수 세트. 치명연쇄 함수가 전사에게 상당한 기동성과 킬 캐치 능력을 부여해 근딜인 전사의 무빙 딜로스를 최소화시켜 선호도가 높다. 2세트의 마무리 일격 효과로 체력이 낮은 적이 힐로 버티는 상황을 손쉽게 방지해줄 수 있다. 다만 적을 쓰러뜨려야 강해지는 함수 세트 특성상 단일 개체를 상대하는 보스전에서는 효율이 크게 감소한다.
2.3.3. 육참골단
육참골단
2
전사가 일반공격할 때 30% 확률로 다음 일반공격이 2연타가 된다.
4
전사가 3회 일반공격할 때마다 자신 현재 체력의 15%를 소모하여, 적에게 소모한 수치 200%의 순수피해를 준다. [순수피해]
대응전술
전사의 체력이 낮을수록 공격력이 상승한다. 최대 상승률은 (50%/75%/100%)이며 체력이 10%일 때 도달한다.
통각내성
전사의 체력이 30% 미만일 경우 피해차감이 (20%/30%/40%) 상승한다.
분노 격발
전투 시작 시 전사가 현재 체력 50% 를 잃고, 잃은 체력의 (1.5%/2.5%/3.5%) 만큼 공격력이 상승한다.
충격 여운
전사가 스킬을 발동하고 공격력이 (18%/27%/36%) 상승한다, 지속시간 (4/6/8)초.
전사 본인의 생존력을 담보로 딜량을 끌어올리는 광전사 컨셉의 함수. 4세트 효과의 사기성이 돋보이는 함수 세트로, 자신 체력에 비례해 막대한 순수 피해를 입히는데, 평타형 전사의 경우 육참골단 4세트 보유 여부로 DPS가 2배 가까이 차이날 정도로 엄청난 화력 증가를 보여준다. 통각내성의 피해차감 효과와 듀얼 컴파일러의 피흡 효과로 전사의 유지력을 보완해 주는 것도 유용하다. 낮은 체력 비율을 유지하면서 보호막을 덧씌워주는 의료 캡슐과의 궁합이 좋은 편.
2.3.4. 초월반응
고속 강습
전사가 전투 시작 즉시 자동 스킬을 발동하며 6초간 공격속도가 (50/100/150) 상승한다.
광폭의 가호
전사가 처음으로 쓰러질 피해를 받을 때. 모든 흡혈갈증을 소모하여, 1스택마다 최대체력 (3%/4.5%/6%) 만큼 회복하고 치명피해가 (3%/4.5%/6%) 상승한다. [흡혈갈증]
흡혈갈증 특화 함수 세트. 흡혈갈증은 확정 치명타와 피흡을 제공하는 강력한 버프로, 다른 치명타 관련 함수인 치명타격과 시너지가 좋다. 다만 전투 시작시에 다중 표식과 블러디 샤워로 얻는 흡혈갈증 스택을 제외하면 은근 흡혈갈증 스택이 쌓이는 속도가 애매한지라, 같이 흡혈갈증을 쌓아주는 치명타격 함수를 사용하면 좋다. 회심의 협공 또한 치명률 상승은 별 의미 없지만, 치명타가 터질 때마다 부가 효과가 있기 때문에 유용하다.
2.3.5. 원자핵 응축
원자핵 충전
전사가 연산피해를 줄 때 (30%/40%/50%) 확률로 자동 스킬 충전량이 (10%/15%/20%) 상승한다. 쿨타임 3초.
모르덴트 레조넌스 이벤트에서 처음 등장한 신규 전사 함수 세트. 연산력 전사를 지원하는 함수로, 맵 전체 광역기+출혈이 기반인 생명유실과 달리 수치가 더 높은 대신 범위가 대상자 본인 주위로 한정된 코어과충전 효과를 기반으로 한다. 2세트만 맞춰도 코어과충전 스택이 최소 1스택은 무한으로 유지되며 원자핵 강화의 경우 코어과충전 상태만 유지해도 예열 없이 단독으로 연산력 60%를 제공하는 등 파격적인 수치를 제공한다.
과거에는 연산력 전사가 비주류라는 점이 가장 큰 걸림돌이였다. 생명유실의 전투의 함성보다 dps가 좀 더 높을뿐, 코어과충전 자체의 비비기 데미지는 결코 주력이 되기 어려우며 세트효과도 피격적이지 않다. 연산력을 가장 잘 받는 전사 브이는 일반적으로 전혀 움직이지 않다보니 코어 과충전의 비비기를 거의 활용 못하는 것도 아이러니. 해당 이벤트에서는 타 클래스의 함수를 적용 가능한 기믹이 있어서 전사가 사수 함수를 쓰거나 사수가 전사 함수를 쓰는 게 가능하기는 했다. 그러나 연산 사수가 해당 함수를 쓴다고 쳐도, '사수는 애초에 적과 비비는 클래스가 아니라' 세트 효과가 별 의미가 없었다. 결국 본 함수의 파괴력을 가장 잘 끌어올릴 수 있는 전사는 솔과 펜 이였으나, 추후 연산력을 주 스탯으로 활용하는 연소 전사인 페르시카-집도, 셰일, 성환등이 추가되며 코어 과충전의 옵션을 어느정도 활용할 수 있게 되었다.
2.4. 해결사
함수 아이콘 색상은 보라색.2.4.1. 악성 교란
악성 교란
2
적이 가진 디버프 1종류당 연산 방어력을 10% 감소시킨다.
4
해결사의 공격 대상이 가진 디버프 1종류당 해결사의 공격속도가 15 상승한다.
위협 진압
해결사가 일반공격할 때 추가로 대상이 가진 디버프 종류 × 연산력 (10%15%/20%)만큼의 연산피해를 준다.
고주파 연산
해결사가 스킬을 발동한 후 4초 동안 공격속도가 (20/35/50) 상승한다.
군비 와해
자극 버프
해결사가 일반공격할 때마다 연산력이 (5%/10%/15) 상승한다.스킬 발동 후 해제된다.
평타 혹은 디버프가 주력인 해결사에게 어울리는 함수 세트. 발동 조건이 평타이면서 계수는 연산력을 받는 난해함 때문에 어울리는 캐릭터를 찾기 힘들다. 그나마 뱅크시가 평타형 원딜이면서 디버프를 묻히는 특성상 잘 활용할 수 있고, 사쿠야는 평타 딜러는 아니지만 액티브가 평타를 방해하지 않고 신호 증폭의 출혈 시너지 덕분에 쓸만 하다.
드셰브니는 평타가 연산력이면서 디버프까지 발라줄 수 있어 가장 잘 어울리나 정작 드셰브니는 딜러가 아니라는게 함정.
해결사 함수지만 정작 해결사는 잘 써먹지 못하고 오버로드 프로토콜로 전사 혹은 사수가 해결사 함수 효과를 받을 경우 시너지가 좋다. 대표적으로 나시타는 공속이 중요하면서 평타로 디버프를 묻히는 특성상 악성 교란과 엄청난 시너지를 자랑한다.
2.4.2. 효과 축적
전방위 보호
해결사가 (7/6/5)초마다 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 50% 피해 차감 보호막을 (3/4/5)스택 부여한다. 피해를 받을 때마다 1스택씩 소모한다. 최대 10회 중첩된다.
약체 폭격
속력 누적
해결사가 효과를 부여할 때마다 공격속도가 (5%/7.5%/10%), 스킬 충전속도가 (5%/7.5%/10%) 상승한다. 최대 5회 중첩.
연산력 증가, 보호막 부여, 소량의 체력회복, 자동 포탑을 파티원 머리에 달아주기 등등 다양한 효과를 부여해주는 함수 세트. '효과를 부여하는' 행위는 버프와 디버프를 가리지 않으며, 어지간한 해결사는 버프나 디버프 어느 한 쪽은 가지게 마련이므로 발동 빈도의 차이는 있을지언정 웬만하면 모든 해결사가 효과를 누릴 수 있다. 전방위 보호 함수가 5초마다 피해차감 50%라는 사기적인 효과를 부여하고, 효율적 배급 함수도 깨알같은 힐량을 제공해 유지력을 증강시켜 준다.
해결사가 파티 내에 다수일 경우 각각의 해결사가 함수 효과를 발동하기 때문에 해결사가 많을수록 효율이 대폭 증가하는데, 해결사 4~5인으로 전투를 시작하면 모든 캐릭터에게 보호막이 생기고 머리위엔 볼이 떠서 레이저를 사방으로 쏘아대는 쇼를 볼 수 있다. 예능으로 여겨지는 한 클래스 only 파티도 해결사 집단이 이 함수를 다 맞출경우 탱, 힐, 딜의 모든 기능을 갖춘 깡패집단으로 변모하는데, 특히 취약점 검사나 함수를 퍼주는 이벤트 스테이지 등에서 그 위력을 체감할 수 있다.
덱이 연산력 위주 파티일 경우 4세트를 맞추어 아군 연산 딜러에게 힘을 실어 주는 것이 좋고, 전사덱 같이 물리 위주일 경우 전방위 보호와 효율적 배급 2세트로 아군 유지력에 필요한 함수만 챙기는 것이 좋다.
2.4.3. 다단 증강
중첩연산
해결사가 5초마다 연산력이 가장 높은 아군의 연산력을 (3%/4%/5%) 상승시킨다. 최대 5회 중첩된다.
중첩공격
해결사가 5초마다 공격력이 가장 높은 아군의 공격력을 (3%/4%/5%) 상승시킨다. 최대 5회 중첩된다.
차지 액셀
해결사가 스킬을 발동할 때 연산력이 가장 높은 아군의 스킬 충전량을 (10%/15%/20%) 채워준다.
약탈 효과
해결사가 스킬을 발동할 때 공격력이 가장 높은 아군에게 일반공격 체력 흡수 (20%/35%/50%)를 부여한다.
살상 탄약
해결사가 일반공격할 때 공격력이 가장 높은 아군이 대상에게 공격력 (15%/30%/45%)위력의 탄환을 쏘아 「파생」물리피해를 준다.
공포 탄약
해결사가 일반공격할 때 연산력이 가장 높은 아군이 대상에게 공격력 (15%/30%/45%)위력의 탄환을 쏘아 「파생」연산피해를 준다.
해결사의 자체 성능을 강화하기보다 함수 자체가 모든 해결사에게 버퍼 기능을 주는 독특한 매커니즘이다. 2세트와 4세트의 운용법이 다르기 때문에[74] 카드 넣을 자리가 부족하다면 2세트만 확보해도 괜찮다. 중첩연산과 중첩공격 2세트를 모으면 예열시간이 조금 길지만 화력과 스킬 충전 속도가 페널티 없이 상승하고, 안젤라나 아비게일처럼 전술 스킬의 슈퍼차지 우선도가 높은 인형을 쓴다면 중첩공격 대신 차지 액셀을 집어도 좋다.
2.4.4. 전광석화
전광석화
2
아군이 공격을 회피할 때 해결사 이외의 아군이 공격자에게 연산력 20% 「파생」물리피해를 준다.
4
남은 체력 비율이 두 번째로 낮은 아군에게 「허점 보완」이 추가로 적용된다.
허점 보완
해결사가 스킬을 발동할 때 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군 유닛의 회피를 (10%/15%/20%) 상승시킨다. 최대 5회 중첩된다.
쾌속 정비
아군이 공격을 회피할 때마다 해결사의 스킬 충전속도가 (2%/3.5%/5%) 상승한다. 최대 10번 중첩되어 50%까지 상승한다.
잔상 회피
전투 시작 시 모든 아군 유닛의 회피가 (3/4/5)초간 극한으로 상승한다.
급박함의 대가
적의 공격력이 (35%/45%/55%) 감소하고, 공격속도가 (100%/150%/200%) 상승한다.
닷지 보너스
아군 인형이 공격을 회피할 때마다, 최대체력 (3%/5%/%)만큼 회복한다.
회피 특화 함수세트. 허점 보완을 주황색 등급까지 올리면 함수 카드만으로 회피를 100%까지 올릴 수 있기 때문에 충분히 실전성이 있다. 또한 추가된 함수인 급박함의 대가는 회피덱 혹은 회피덱이 아닌 일반덱에서도 아군이 한방에 터지는것을 방지해 줄 수 있다. 다만 플로렌스가 덱에 있다면 오히려 간호스택을 빠르게 까버리는 역효과가 날 수 있어 주의.
2.4.5. 질풍노도
일점돌파
해결사가 스킬을 발동한 후 첫 일반공격의 피해량이 (10%/20%/30%) 상승한다. 동시에 대상 및 주위 1칸 안의 적에게 연산력 (150%/200%) 「파생」 연산피해를 준다. [파생]
응급 조치
해결사가 스킬을 발동한 후 다음 일반공격은 6초에 걸쳐 대상 주위 1칸 안의 적을 0.6초씩 (3/4/5)회 기절시킨다.
모르덴트 레조넌스 이벤트에서 처음 등장한 신규 해결사 함수 세트. 흡혈갈증의 연산력 버전인 노도를 중심으로 구성되어 있다.
노도는 스택 대상에게 강력한 연산력 버프를 제공할 뿐더러 4세트를 맞추면 재생 스택까지 부여하기 때문에 연산력 위주의 덱에 해결사를 사용한다면 질풍노도를 집는 것이 언뜻 그럴듯해 보인다. 다만 이 경우 노도 중첩 자체를 쌓는 것 자체가 어려운데, 가장 능동적으로 노도를 쌓을 수 있는 수단이 치명적 기습 함수로, 해결사가 적을 처치할 것을 요구하기 때문에 해결사가 주 딜러가 아닌 서포터로 1명 정도 들어가는 덱 구성일 경우 전투 중에 추가 노도 스택을 채우기가 매우 힘들다. 때문에 사실상 연산 해결사 딜러 덱을 꾸려야 활용 가능한 함수.
2.5. 치료사
함수 아이콘 색상은 초록색.2.5.1. 헬스 프로젝트
재생의 도트힐 효과로 추가 치유량을 부여하고, 재생 스택마다 치료사가 버프를 받는 함수 세트. 재생은 6초의 지속시간을 가지고 있고 치료를 할 때마다 재생 스택이 쌓이기 때문에 대량의 체력을 단발로 채워주는 치료사보다는 짧은 주기로 여러 번 회복을 넣는 진이나 나나카, 임호텝같은 치료사들에게 적합하다.
2.5.2. 추가 처방
추가 처방
2
치료사가 일반공격할 때마다 자동 스킬 충전량이 5% 상승한다.
3
치료사가 스킬을 발동할 때마다 자신의 치료량이 5% 상승한다. 최대 10회 중첩된다.
고속운행
치료사가 스킬을 발동한 후 4초간 공격속도가 (40/70/100) 상승한다.
긴급 배합
치료사가 치료할 때 대상의 남은 체력 비율이 낮을수록 치료효과가 상승한다. 최대 상승률은 (20%/40%/60%)이고 대상 체력이 10%일 때 도달한다.
골든 아워
치료사가 전투 시작 즉시 자동 스킬을 발동하고 3초간 치료효과가 (20%/40%/60%) 상승한다.
신속 리필
치료사가 스킬을 발동한 후 자동 스킬 충전량이 (10%/15%/20%) 상승한다.
비상 구조
이군 인형의 체력이 처음으로 (20%/30%/40%) 미만이 됐을 때 치료사의 자동스킬을 즉시 충전시킨다. 전투당 인형마다 1번씩 발동 가능.
치료사의 스킬 시전 빈도와 치유량을 올려주는 세트. 힐러에게 가장 기초적인 미덕만 쏙쏙 갖추고 있기 때문에 무난하게 사용 가능하다. 스킬 쿨타임이 빨라진다는 효과 특성상 쿨감 효과를 제대로 누릴 수 있는 즉발형 스킬을 사용하는 힐러에게 알맞다.
2.5.3. 의료 캡슐
의료 캡슐
2
아군의 체력보호막이 깨질 때 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복시킨다. [체력보호막]
3
남은 체력 비율이 가장 낮은 아군이 8초마다 아군 중 가장 높은 보호막 수치만큼 체력을 회복한다.
체력보호막과 관련한 함수 세트. 회복량이 늘어나는 게 아니라 임시 추가 체력을 얹어주기 때문에 오버힐로 인한 회복량 손실이 줄어들고 보스의 강한 한 방을 버텨내기 쉽게 만들어주며 헬스 프로젝트나 추가 처방 등 다른 회복 함수세트와도 시너지가 좋기 때문에 유저들의 선호도가 높다. 모든 힐러가 무난하게 사용 가능한 힐러 함수.
2.5.4. 물질 역류
물질 역류
2
치료사가 피해를 줄 때 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 피해량의 25%만큼 회복시킨다.
3
과민공격의 범위가 2칸으로 확장되고 피해량이 20% 상승한다. [과민공격]
예외적 보상
치료사가 치료할 때 (4/6/8)초간 자신과 대상의 연산력이 5% 상승한다. 최대 5회 중첩된다.
치유사가 딜을 하게 만들어주는 함수 세트. 하지만 카드 등급을 주황색까지 올려도 연산력 75%가 최대라서 범위딜로 이득을 볼 만한 상황이 아니면 채용률은 그다지 좋지 않다. 특히 아군 1개체에게 14초 간격으로 단일 회복을 넣는 플로렌스와의 궁합은 그야말로 최악. 그래도 가랑비에 옷 젖는다고 초간격으로 쏟아지는 광역 짤딜은 물론 전장 과부하 때문에 회복량이 -100%까지 떨어지면 과민공격의 딜량은 2배가 되기 때문에 카드 넣을 자리가 충분하다면 채용해서 나쁠 것은 없다. 임호텝이나 파나케이아처럼 공격과 치유를 동시에 하는 인형에게 좋고, 2세트 이상 모으면 회복 기능도 추가되기 때문에 그냥 기본 연산력 높고 힐 자주 넣는 진이 사용해도 무난하다. 에니그마 섹터 후반 구역에서 페르시카의 연산력이 대폭 증가하는 스테이지가 있는데, 여기서 물질 역류 세트를 사용하면 풀파워 페르시카가 혼자서 적진을 파괴하는 광경을 볼 수 있다.
2.6. 혼합
함수 아이콘 색상은 회색. 특정 역할군이 아닌 모든 아군이 효과를 받을 수 있도록 설계되어 있다. 대부분 5개의 함수로 구성되어 있지만 일부 세트를 제외하면 같은 함수 세트 2/4개마다 세트 효과를 얻는 것은 같다.2.6.1. 회심의 협공
회심의 협공
2
아군이 스킬을 발동한 후 다음 일반공격으로 주는 피해는 반드시 치명타가 된다.
4
아군 전체의 치명률이 10% 상승하고 치명타 발생 시 피해량의 10%만큼 체력을 회복한다.
고양 사격
사수의 치명률이 5% 상승한다. 치명타 발생 시 모든 아군의 연산력이 (2%/4%/6%) 상승한다. 최대 10회 중첩된다.
강자우선
수위의 치명률이 5% 상승한다. 아군 유닛이 치명타를 발생시킬 때 수위는 최대 체력의 (1%/2%/3%)만큼 체력을 회복한다.
열광적 투지
아군 근접 유닛의 치명률이 5% 상승한다. 치명타 발생 시 대상의 물리방어력이 (1%/2%/3%) 감소한다. 최대 10회 중첩된다.
질풍강타
전사의 치명률이 5% 상승한다. 치명타 발생 시 자신의 공격속도가 10 상승한다. 최대 (4/7/10)회 중첩된다.
치명타 확률을 올려주는 공용 함수 세트. 4세트를 맞출 경우 직업군당 총 15~20%의 추가 치명타 확률을 얻을 수 있으며 치명타를 터뜨릴 때마다 추가 효과를 받을 수 있어 다른 치명타 및 흡혈갈증 관련 함수 세트와 궁합이 좋다. 연산 사수에게도 고양 사격과 초월살상의 연산력 기반 효과가 있으므로 유용하다.
2.6.2. 절명특공
절명특공
2
아군 인형이 쓰러질 때 다른 아군의 자동 스킬이 충전된다.
4
사후약방문
아군이 쓰러질 때 다른 아군 인형의 체력흡수가 (20%/25%/) 상승한다, 지속시간 6초.
브로큰 애로우
아군 인형이 쓰러질 때 아군 원거리 유닛은 (5/7/9)초간 분열 공격 효과를 얻고, 근접 유닛은 (5/67/9)초간 2연타 효과를 얻는다.
생존본능
아군 인형이 쓰러질 궁극기 게이지가 (15%/20%/25%)만큼 차오른다.
아군이 죽을 때마다 다른 아군을 대폭 강화시키는 함수 세트. 얼핏 보면 트롤픽처럼 보이지만, 이 함수 세트의 진가는 정상적으로는 못 뚫을 스테이지도 어떻게든 뚫을 수 있게 만들어 준다는 점에 있다. 보통 전사 덱에 어울리며, 메인 딜러 1~2명과 절명특공 제물용 아군으로 덱을 짜면 전투 시작 후 아군을 빠르게 눕힌 후 4세트 효과로 대폭 강력해진 딜러가 적진을 쓸어버리는 모습을 볼 수 있다.
높은 스펙을 요구하는 스테이지도 강제로 멱살캐리하는 수준의 강력한 성능으로 사기 함수로 꼽혔으며, 때문에 출시 초반 이후 새로 등장하는 스테이지에서는 절명특공이 등장하지 않게 되는 일종의 너프를 먹었다.
함수 효과가 한번 변경되었다. 특정 병종에만 발동하던 옵션들을 모든 유닛이 활용할 수 있게 바뀌었으며, 수치나 지속시간 등이 조금 너프되었다. 생존본능 함수는 보호막 부여에서 궁극기 게이지로 옵션이 완전히 바뀌었다.
2.6.3. 정신 감옥
제어 효과 관련 함수 세트. 덱에 cc기를 다수 보유해야 활용할 수 있을 듯 보이지만 실상은 제어 효과가 전혀 없는 덱이라도 기절, 침묵 등의 제어 효과를 함수로 얻을 수 있기 때문에 어떤 덱에 사용해도 상관없다. 정 아쉬우면 크로크 하나만 집어넣어도 전투를 시작하자마자 6초 제어 효과를 박을 수 있다. 4세트를 맞추면 적 하나를 눕힐 때마다 사실상 아군 전체가 4초 무적을 얻는 셈으로, 부대의 안정성이 대폭 강화된다.
다만 상위 보스와 슈퍼아머 상태의 적들은 기절에 면역이고, 공격을 피해야 효과가 발동되는 회피 관련 옵션들과도 역시너지가 일어난다는 점에 주의. 침묵은 보스에게도 걸리고 맹목과의 시너지도 좋으므로 회피 조합을 가겠다면 아예 기절을 빼고 침묵만 챙기는 것도 한 방법이다.
연산 캐릭터들에겐 화력 버프가 다소 미묘하지만, 딱걸렸어 함수의 최대 공속 150 증가 효과가 평타형 전사 덱에 매우 강력하기 때문에 주로 일반공격 위주의 전사 덱에서 많이 집는다.
2.6.4. 치명타격
치명타격
2
아군이 치명타를 발생시킬 때 적에게 최대 체력 10%의 물리 피해를 준다. 단 공격력의 200%를 초과하지 않는다. (쿨타임 5초)
4
아군이 자동 스킬을 발동한 후 흡혈갈증을 2스택 얻고 치명피해가 10% 상승한다. 최대 5회 중첩된다. [흡혈갈증]
인생은 한 방
아군의 치명률이 20% 감소하고 치명피해가 (30%/45%/60%) 상승한다.
과격 치료법
치료사가 치료할 때 대상의 치명피해를 5% 상승시킨다. 최대 (4/7/10)회 중첩된다.
분노의 피드백
아군이 일반공격으로 치명타를 발생시키면 자동 스킬 충전량이 (5%/10%/15%) 상승한다. (쿨타임 5초)
흡혈갈증과 치명타 피해량을 강화하는 함수 세트. 치명타 확률은 일절 올려주지 않는다는 것에 유의. 만약 저스펙 파티에서 인생은 한 방 함수를 고른다면 치명타 피해량은 잔뜩 올라갔는데 치명률이 0%인 막장 상황을 찍을 수 있으므로 고를 때 주의해야 한다. 이동기를 가진 전사를 사용할 경우 목마른 행진 하나로 흡혈갈증을 충분히 얻을 수 있으나, 사수 덱이나 뚜벅이 전사를 운영할 경우 대부분 치명타율이 모자라기 때문에 다른 치명타 확률 및 흡혈갈증 관련 함수와의 조합이 필수적이다. 대표적으로 같은 공용 함수인 회심의 협공 세트가 있다. 스킬 관련 함수 효과가 4세트 효과 이외엔 전무하므로 연산 딜러 덱보다는 평타 위주의 전사 덱에 좀 더 맞는 편. 목마른 행진 효과 때문에 이동이 잦은 하츠치리, 나시타 등의 인형에게 잘 어울린다.
2.6.5. 불씨 행렬
담금질 작전에서 추가된 함수 세트. 불씨 효과의 도트 데미지와 이를 기반으로 하는 추가 효과를 이용하는 함수 세트이다. 불씨가 쌓이면 피해증폭 30%, 받는 피해 감소 등등 각종 효과를 누릴 수 있지만, 정작 불씨를 쌓을 수단이 다소 미묘하다. 근딜은 얻어맞아야 적에게 불씨를 쌓을 수 있는 구조이고, 원딜도 평타를 빠르게 쳐야 불씨를 쌓을 수 있는데 정작 불씨 행렬은 연산 데미지 관련 함수 세트라 물리/연산 어느 쪽으로의 상성도 좀 애매하다.
전사 덱의 경우 불씨를 쌓아도 애초에 연산력이 낮은 편이라 도트 데미지도 별로고 4세트의 피해증폭 효과 정도만 볼 수 있어 잘 쓰지 않고, 사수+해결사를 섞어 쓰는 원딜 덱에서는 불씨 스택이 낮아도 비등중첩과 잔불청산으로 추가 데미지를 얻을 수 있어 나름 쓸 만 하다.
2.6.6. 분화열증
분화열증
2
4
약염의 중첩 상한이 20스택으로 늘어나고, 약염 및 연소로 주는 피해 및 [연소피해] 가 50% 상승한다.
약염 부착
아군 인형이 스킬 피해를 줄 때마다 (30%/40%/50%) 확률로 적에게 약염을 1스택 부여한다. 지속 8초.
번지는 약염
아군 인형이 일반공격할 때 (30%/40%/50%) 확률로 약염을 기폭하여, 대상 및 그 주위 1칸 안의 적에게 자신 연산력 (1%/2%/3%)*약염스택만큼의 「파생」 연산피해「연소피해」를 준다.
약염 부스터
아군 인형 충전속도 (15%/22.5%.30%) 상승. 연소를 부여할 때 자동스킬 충전량이 (0.4/0.6/0/8)초 상승한다.
약염 폭사
아군 인형이 적을 쓰러뜨릴 때 그 적이 가진 모든 약염을 터트려, 그 주위 1칸 안 모든 적에게 같은 스택 수의약염을 부여하고, 자신 연산력 (15%/22.5%/30%)*약염 스택만큼의 약염스택만큼의 「파생」 연산피해「연소피해」를 준다. [약염]
페르시카-집도와 이후로 추가되는 「연소피해」를 주는 인형들을 위한 함수 세트. 약염이라는 특수 스택과 연소스택을 쌓을 때마다 리턴이 들어오며, 「연소피해」50%증가는 아군 연소딜러들의 딜을 매우 크게 높여줄 수 있어 이 함수세트의 유무로 연소 딜러들의 딜링체감이 매우 커진다. 다만 약염 폭사 함수의 경우 사양이 좋지 못한 기기등에서 적 다수가 한번에 터지는 경우 매우 큰 렉을 유발하는 경향이 있으므로 주의.
2.6.7. 거상의 제단
순멸·스릴 호러
순멸·로스트 타워
사실상 암흑성 허블만을 위한 함수세트. 일반적인 소환덱에서는 희생 트리거를 작동시킬 방법이 순멸·로스트 타워 함수 이외에는 없고, 대부분의 조건이 아군 유닛이 쓰러질 때라서 어지간한 덱에서는 옵션이 발동할 일이 없다. 대신 암흑성 허블 희생덱을 맞추고 이 함수세트를 완성했다면 한국, 글로벌 서버 기준으로는 가장 높은 딜 고점을 뽑아낼 수 있다.
2.6.8. 전장지배
전장지배
2
아군 유닛이 기절시킬 때 자신 최대체력 5%만큼의 보호막을 얻는다. 5초간 재발동 불가능.
4
탈력 지배
소환물 외 적 유닛은 제어상태에서 1초마다 스킬 충전량이 (0.4/0.7/1)초 감소한다.
제어, 그 중에서도 기절을 메인으로 한 함수세트로, 적에게 기절만 걸린다면 적의 받는 피해증가, 적이 주는 피해 감소, 적 스킬 충전량 감소, 아군 체력회복등 다양한 효과를 주는 세트. 다만 보스 혹은 블루실드라고 불리는 방어성능이 존재하는 적에게는 함수의 효과가 없거나 받기 힘들다는 단점이 존재한다.
2.6.9. 한파초래
프리징 터치
투지 유발
궁극기를 발동할 때마다 모든 아군 인형의 공격력과 연산력이 (10%/15%/20%) 상승한다, 지속9초, 최대 10회 중첩.
저체온증
빙결 스택과 빙폭 스택으로 적에게 꾸준히 누적데미지를 주며 궁극기를 강화하는 함수세트. 보름의 전용함수라고 해도 무방할 정도로 궁극기 강화에 몰빵되어 있으며, 꼭 보름이 아니더라도 에오스의 경우 빙결탄환 세트와 함께 사용시 궁극기 데미지와 연산력이 치솟는걸 볼 수 있다. 아쉬운점은 일반 스테이지에선 거의 풀리지 않는 함수라는 것.
2.6.10. 지고잔영
지고잔영
2
아군 유닛이 공격을 회피할 때 공격자에게 피해증폭을 1스택 부여한다.
4
아군이 공격을 회피한 후 공격속도가 30% 상승하고, 근접 인형일 경우 2연타 효과를, 원거리 인형일 경우 분열 공격 효과를 얻는다. 지속시간 5초.
번뜩임·회피충전
아군이 공격을 (50/40/30)회 회피할 때마다 궁극기 게이지를 충전시킨다.
번뜩임·회피반격
공격을 회피할 때마다, 반격탄을 날려 자신 공격력과 연산력 중 높은 수치 (90%/135%/180%)만큼의 순수피해를 준다.
번뜩임·서바이벌
공격을 회피할 때마다, 자신이 받는 피해를 (2%/3.5%/5%) 차감한다. 지속 6초, 최대 5회 중첩.
번뜩임·속공전략
공격력과 연산력이 회피율만큼 비례 상승한다, 최대 (40%/60%/80%) 상승.
회피 위주의 함수 세트. 기존 회피함수였던 전광석화와 달리 해결사가 없어도 효과를 볼 수 있게 모든 병종이 옵션을 발동할 수 있게 되어있다. 이 함수 역시 일반적인 맵에서 나오지 않는 함수라 볼 일이 적은게 단점.
2.6.11. 급소연타
급소연타
2
아군의 일반공격에 치명타 발생 시 추가로 치명피해 50%만큼의 확정 치명타 직접피해를 준다. 발동 후 5초간 재발동 불가.
5
치명타 발생 시 체력이 가장 낮은 유닛에게 해당 피해량 30%만큼의 「파생」물리피해를 준다.
격분연소
아군의 공격력과 연산력이 치명률의 (70%/80%)만큼 비례 상승한다. 최대 48% 상승 가능.
레이어 파손
아군의 치명타가 상대의 두 방어력을 (1%/2%/3%) 감소시킨다. 최대 15회 중첩 가능.
공분효과
아군의 치명타 발생 시 아군 전체의 공격력과 연산력이 5초간 (1.5%/3%/4.5%) 상승한다. 최대 10회 중첩.
분노의 방패
아군이 치명타를 (20/15/10)회 일으키면 직접피해를 1회 상쇄할수 있는 보호막을 얻는다.
치명타와 관련된 3번째 혼합 함수. 기존 함수들이 2/4세트에 세트 효과가 발동한것과 달리 2/5세트에 함수 세트효과가 발동한다. 다만 이 함수도 치명률을 직접적으로 올려주지 않기에 어느정도 치명률에 투자를 한 상태여야 효과를 받는다.
2.6.12. 둠스데이
2.6.13. 비트 클러스터
비트 클러스터
2
10초마다 무작위 위치에 무작위 수정체를 생성한다.
4
세트 중 수정체를 생성하는 시간이 2초 단축된다.
한국, 글로벌 서버 기준 셰일의 캐릭터 이벤트에서 등장한 함수 세트. 기존에는 본네빌의 이벤트에서 단일 함수로 등장했다.
2.6.14. 전시 수칙
<colbgcolor=#2e2e2e,#010101> 세트 효과 | |||||
전시 수칙 |
2세트 | 아군이 스킬을 발동한 후 다음 일반공격으로 주는 피해는 반드시 치명타가 된다. | |||
4세트 | 아군 전체의 치명률이 10% 상승하고 치명타 발생 시 피해량의 10%만큼 체력을 회복한다. | ||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#2e2e2e,#010101> 함수 카드 | ||||
퇴장 치료 | 치료사가 입장할 때 5캐시코인을 얻는다. 또한 퇴장할 때 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 최대 체력의 (40%/70%/100%)만큼 회복시킨다. | ||||
메아리 사격술 | 사수가 입장할 때 5캐시코인을 얻는다. 또한 (8/12/16)초간 2연타 효과를 얻는다. | ||||
효율 충만 | 해결사가 입장할 때 5캐시코인을 얻으며 즉시 자동 스킬을 발동한다. 또한 퇴장할 때 다른 아군 인형의 자동 스킬 충전량이 (20%/35%/50%) 상승한다. | ||||
연산력 필드 | 전사가 입장할 때 5캐시코인을 얻는다. 또한 (3/4/5)초간 주위 1칸 안의 적에게 1초마다 연산력 (100%/150%/200%)의 연산피해를 준다. | ||||
강인한 가호 | 수위가 입장할 때 5캐시코인을 얻는다. 또한 5초간 피해차감이 5% 상승하며 디버프에 면역이 된다. | }}} |
2.7. 기타
세트 효과가 없는 함수. 매 섹터마다 등장하는 특정 기믹과 상호작용하기 위한 환경 함수, 가끔 이상 구역에서 특정 적을 격파하고 얻는 함수가 있다.2.7.1. 환경
철거반
아군이 임시 장애물을 일격에 파괴하게 된다. 파괴할 때마다 자신의 연산력이 (10%/15%/20%) 상승한다. 최대 3회 중첩된다.
역방향 치료
임시 장애물이 처음으로 파괴될 때 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군 유닛의 체력을 최대 체력의 (20%/30%/40%)만큼 회복시킨다.
격려회복
아군이 근접/원거리 피해흡수 보호막에 주는 피해량이 100% 상승한다. 또한 보호막에 피해를 줄 때마다 피해량의 (10%/20%/30%)만큼 체력을 회복한다.
고의전송
중립 유닛이 아군에게 피해를 주지 않게 되며, 반대로 피해량의 (30%/50%)만큼 체력을 회복시킨다.
과부하 심각
적이 중립 유닛에게서 받는 모든 피해량이 (40%/70%/100%) 상승한다.
멀티코어 연산
효과를 지속 발휘하는 특수 발판 하나당 아군의 스킬 충전속도가 (4%/6%) 상승한다. 최대 15회 중첩된다.
고위협 노드
아군이 효과를 지속 발휘하는 특수 발판 위의 적에게 주는 모든 피해량이 (12%/24%/36%) 상승한다.
수복 노드
아군이 효과를 지속 발휘하는 특수 발판 위에 있을 때 5초마다 최대 체력의 (10%/15%/20%)만큼 체력을 회복한다.
파도타기
아군이 파도로 인해 기절하지 않게 된다. 또한 파도를 맞을 때 자동 스킬 충전량이 (5%/10%/15%) 상승한다.
수둔 특강
아군이 물웅덩이 위에 있을 때 피해차감이 (10%/15%/20%) 상승한다.
워터밴딩
적이 물웅덩이 위에 있을 때 4초마다 (1/1.6/2.1)초간 기절한다.
2.7.2. 이상 구역 보상
난치병
적의 치료효과가 (20%/40%/60%) 감소한다.
2.7.3. 타워 디펜스(유신진화론)
대형 이벤트 유신진화론 중 타워 디펜스 미니게임에서 등장하는 함수.<colbgcolor=#2e2e2e,#010101><colcolor=#ffffff> | 위험수당 | 수비 노드가 피해를 받을 때 (20/40/60)캐시코인을 얻는다. |
알뜰살뜰 | 1초마다 (1/2/3)캐시코인을 얻는다. |
2.7.4. 타워 디펜스
유신 진화론 이후 개선된 타워 디펜스 맵에서 나오는 함수.<colbgcolor=#2e2e2e,#010101><colcolor=#ffffff> | 소체 승격 | 아군 모든 인형의 최대체력 (+12%/+24%/+36%) |
인내력 강화 | 아군 모든 인형의 피해차감 (+4%/+8%/+12%) | |
효율 살상 | 아군 모든 인형의 주는 피해량 증폭 (+9%/+18%/+27%) | |
거점의 치료 | 수비노드가 (15/10/5)초마다 체력비율이 가장 낮은 아군 인형을 최대체력 60%만큼 치료한다. | |
거점의 편달 | 수비노드가 전투 시작시 공격력이 가장 높은 인형의 공격속도를 (40%/80%/120%) 상승시킨다. | |
거점의 급속 | 수비노드가 전투 시작시 연산력이 가장 높은 인형의 충전속도를 (40%/80%/120%) 상승시킨다. | |
거점의 경화 | 수비노드가 전투 시작시 체력상한이 가장 높은 인형의 물리방어력과 연산방어력을 (32%/64%/96%) 상승시킨다. | |
최후의 숨결 | 아군 인형이 쓰러질 피해를 받아도 (2/4/6)초간 쓰러지지 않는다. 전투마다 1번씩 발동. | |
거점의 가호 | 수비노드가 (15/10/5)초마다 모든 아군의 각자 최대체력 15%만큼의 보호막을 부여한다. | |
되울림 공세 | 아군 근접 인형이 2연타 효과를 얻으며, 공격력이 (5%/10%/15%) 상승한다. | |
화망 형성 | 아군 원거리 인형이 분열 공격 효과를 얻으며, 공격속도가 (10%/20%/30%) 상승한다.. | |
거점 배리어 | 수비노드가 (15/10/5)초마다 다음 피해를 막아내는 보호막을 얻는다. 중첩 불가능. | |
거점의 파동 | 수비노드가 (15/10/5)초마다 충격파를 내뿜어, 모든 적을 1칸 밀어내고 아군 최대 공격력 또는 연산력 50% 만큼의 순수피해를 준다. 수비노드에서의 거리 1칸마다 피해량이 2%상승한다. [밀어냄][순수피해] | |
거점의 벼락 | 수비노드가 (15/10/5)초마다 가장 가까운 적에게 번개를 떨어뜨려, 아군 최대 공격력 또는 연산력 200% 만큼의 순수피해를 주고 피해증폭을 1스택 부여한다. [순수피해][피해증폭] | |
거점의 연계 | 아군 인형이 일반공격할 때 수비노드가 추가타를 날려, 아군 인형 중 최대 공격력 또는 연산력 (5%/12%/18%) 만큼의 순수피해를 준다. [순수피해] | |
파일:거점의 천둥.png | 거점의 천둥 | 아군 인형 일반공격에 치명타 발생시 수비노드가 대상에게 번개를 떨어뜨려, 아군 최대 공격력 또는 연산력 (12%/24%/36%) 만큼의 순수피해를 주고 피해증폭을 1스택 부여한다. [순수피해][피해증폭] |
거점의 메테오 | 아군 인형이 적을 제어할 때 수비노드가 대상에게 운석을 떨어뜨려, 아군 인형 중 최대 공격력 또는 연산력 (40%/80%/120%) 만큼의 순수피해를 주고 불씨를 1스택 부여한다. 5초마다 최대 1번만 발동.[순수피해] | |
비탄의 굴기 | 아군 인형이 쓰러지면 수비노드가 쓰러진 인형 최대체력 (20%/40%/60%)만큼 회복한다. | |
비탄의 파동 | 아군 인형이 쓰러질 때 수비노드가 충격파를 내뿜어, 모든 적을 2칸 밀어내고 아군 최대 공격력 또는 연산력 (90%/180%/270%) 만큼의 순수피해를 준다. 수비노드에서의 거리 1칸마다 피해량이 2%상승한다. [밀어냄][순수피해] | |
비탄의 메테오 | 아군 인형이 쓰러질 때 수비노드가 처치자에게 운석을 떨어뜨려, 대상 및 주위 1칸 안 적에게 아군 인형 중 최대 공격력 또는 연산력 (200%/400%/6000%) 만큼의 순수피해를 주고 불씨를 1스택 부여한다. 5초마다 최대 1번만 발동.[순수피해][불씨] | |
거점의 신기루 | 수비노드가 최대체력 20%를 잃을 때마다, 마지막 공격자 주위에 수비노드의 분신을 생성하고 모든 적을 도발한다. 분신은 본체의 최대체력 (2%/4%/6%)를 계승한다.[도발] | |
정비 재촉 | 인형의 부활 대기 시간이 (20%/40%/60%)단축된다. | |
거점 증축 | 아군 수비노드의 최대체력 (+50%/+100%/+150%) | |
임시 투입 | 인형이 쓰러질 때 그 자리에 조립체를 하나 소환하고, 조립체가 쓰러질 때까지 모든 적을 도발한다. 조립체는 쓰러진 인형의 최대체력 60%를 계승한다. |
2.7.5. 단일 함수
대형 이벤트, 특수고장협의 스테이지의 함수 창고 발판 혹은 일부 맵의 함수 창고 발판이나 오버클럭을 통해 획득할 수 있다. 스테이지 마다 등장하는 함수 목록이 조금씩 다를 수 있다.불사조 요새
수위가 피해를 받아 체력이 처음으로 (80%/65%/50%) 이하가 되었을 경우 모든 체력을 회복한다.
아머 깁스
수위가 치료를 받을 때마다 모든 방어력이 (5%/7.5%/10%) 상승한다. 최대 10회 중첩.
불후의 성채
수위의 체력이 낮을수록 물리/연산방어력이(50%/75%/100%)상승한다.
완고한 저항
수위가 피해를 받을 때 공격자에게 자신 물리/연산방어력 중 높은 수치(50%/75%/100%)만큼의 「파생」순수피해를 준다.
무쇠영혼 방패
전투 시작 시 수위의 체력상한이 (100%/150%/200%)만큼 상승하지만 10초마다 현재체력의 20%를 잃는다.
방어적 공세
사수가 자동스킬을 발동할 때마다 자신에게 자신 최대체력 (5%/7.5%/10%)만큼의 보호막을 부여한다.
힘찬 활시위
체력이 최대치인 사수의 치명타 피해 (50%/75%/100%) 상승.
겁없는 투사
전사가 일반공격할 때마다 자신에게 자신 최대체력 (1%/2%/3%)만큼의 보호막을 부여한다.
방열 강화
전사가 이동할 때마다, 자신 스킬 충전속도 +(5%/10%/15%), 최대 10회 중첩, 쿨타임 1초.
폭발 맹격
전투 시작 시 전사의 치명타 피해량 (50%/75%/100%) 상승, 치명타가 (3/4/5)회 발생한 후 해제된다.
잔광의 수호
해결사가 스킬을 발동할 때마다 자신은 연산력 (50%/100%/150%)만큼의 보호막을 얻는다.
초전도 필드
전투 개시 시 해결사가 자신 및 인접한 해결사 이외 아군의 스킬 충전속도를 (100/150/200) 상승시킨다. 자신은 효과를 2배로 받으며, 효과 중첩 불가능.
선순환
치료사가 자동 스킬을 발동하고 5초간 공격력과 연산력이 (20%/35%/50%) 상승한다.
쌍방수복
치료사가 다른 아군 유닛을 치료할 때마다, 치료량의 (30%/45%/60%)만큼 자신 체력을 회복한다.
초과량 활용
치료사의 넘친 치료량의 (15%/30%/45%)를 보호막으로 추가한다.
피해 위상반전
아군 유닛이 피해를 받으면 피해량의 (15%/22.5%/30%)만큼 인접한 기타 아군 유닛을 치료한다.
보호막 치료
아군 유닛이 치료를 받을 때, 넘친 피해량의 (15%/22.5%/30%)만큼의 보호막을 자신과 인접한 아군 유닛에게 부여한다.
추가 치료과정
치료받을 때, 치료랑만큼 체력상한이 상승한다. 기초 체력상한 (36%/54%/72%)까지 상승 가능.
실드 태클
방호 만전
전투 시작 시 아군은 최대체력 (15%/22.5%/30%)만큼의 보호막을 얻는다.
수호신 각성
아군 유닛 중 누가 처음으로 체력이 30%미만이 됐을 때 체력이 가장 높은 유닛에게 아군 체력 총합 (15%/22.5%/30%)만큼의 보호막을 부여하고, 모든 적을 5초간 도발한다. 이 기간 보호막이 받는 피해의 35%를 모든 적에게 돌려준다.
근골 노화
적은 이동할 때마다 현재 체력의 (5%/10%/15%)를 잃는다. 보스에게 무효.
도발의 극의
도발된 적은 받는 피해량이 (30%/45%/60%) 상승한다.
트로이 부식
아군 인형이 적에게 제어 효과를 부여하면 지속시간 동안 1초마다 시전자의 최대체력 (3%/4.5%/6%)만큼의 순수피해를 준다. 제어 효과가 도중에 해제돼도 중단되지 않는다.
혈투 본능
아군이 치명타를 (60/50/40)회 일으킬 때마다 모든 아군 유닛의 자동스킬이 즉시 충전된다.
갑주 훼손
아군의 일반공격에 치명타 발생시 (50%/75%/100%)확률로 대상에게 피해증폭을 1스택 부여한다. 지속 5초.
한파 역류
아군이 공격을 회피하면 공격자에게 자신 최대체력 (8%/12%/16%)만큼의 「파생」물리피해를 준다.
이에는 이
아군이 일반공격 시 추가로 손실한 체력 (4%/6%/8%)만큼의 물리피해를 준다.
역경의 긍지
아군은 체력이 낮을수록 피해차감이 상승한다. 체력이 10% 이하일 때 최대치인 (60%/70%/80%)에 도달.
청천벽력[매트릭스]
8초마다 적이 가장 많은 7칸범위에 아군 유닉 최대체력 총합 (3%/4%/5%)만큼의 피해를 나눠주고 1초간 기절시킨다. 동시에 범위 안의 임시장애물을 파괴한다.
역경의 반격
필드에 아군 인형이 1명만 남았을 때, 그 인형은 (6/8/10)초간 은신하고 주는 피해량이 (50%/75%/100%)상승한다. 전투당 한번만 발동한다.
입장 가속
전투 시작 시 아군 인형의 스킬 충전속도가 (30/45/60) 상승한다, 지속시간 6초.
아웃레인지
원거리 인형의 일반공격 사거리가 2 상승하고, 일반공격 시 적과의 거리 1칸마다 피해량이 (8%/12%/16%) 상승한다.
파워 아머
전투 시작 시 모든 아군의 주는 피해량을(20%/32.5%/45%) 상승시킨다. 피해를 받을 때 이 버프를 해제하고 이번 피해량을 (50%/65%/80%) 차감한다. 그리고 10초 후 이 버프를 다시 획득한다.
번뜩임·서바이벌
공격을 회피할 때마다, 자신이 받는 피해를 (2%/3.5%/5%)차감한다. 지속 6초, 최대 (4/5/6)회 중첩.
이판사판 태클
전투 시작 시 모든 아군 유닛은 현재체력의 50%를 잃고, 체력이 가장 낮은 적에게 손실한 체력(100%/125%/150%)만큼의 물리피해를 준다.
가혹한 전장
적은 공격력과 연산력이 (100%/75%/50%) 상승하는 대신 5초마다 자신 공격력 (40%/60%/80%) 「파생」물리피해와 자신 연산력 (40%/60%/80%)「파생」연산피해를 받는다. [파생피해]
러시 보너스
전투 시작 10초안에, 적을 1개 처치할 때마다 (4/7/10)캐시코인을 얻는다.
지갑의 여유
보유중인 캐시코인 (4/3/2)마다, 모든 인형의 주는 피해량이 1%씩, 최대 72% 상승한다.
2.7.6. 엔트로픽 서바이버
엔트로픽 서바이버 전용 함수.2.7.7. 도약 함수
세트옵션이 없고 강화가 불가능한 특수 함수. 이벤트 특수 발판 클리어 보상 혹은 일부 맵의 선택지에서 등장한다. 완전히 새로운 옵션의 함수가 있는가 하면 기존 함수를 수치만 재조정해서 재활용한 함수도 있다. 상점판매시 40캐시코인.강인한 사수
사수가 최대체력을 30% 잃을 때마다 3초간 무적상태가 되고, 모든 아군에게 자신의 공격력 및 연산력 20%를 부여한다. 전투당 인형마다 3회 발동한다.
실드 태클
보호막을 지닌 아군의 일반공격 명중 시 추가로 보호막 수치 25%만큼의 「파생」 물리피해를 준다.
반환 효응
아군이 궁극기를 발동하면 이번 궁극기 총 피해량의 30%만큼 모든 인형의 체력을 회복시킨다.
난입 살수
아군이 소환할 때 소환물 위치에서 공격력이 가장 높은 적을 향해 폭탄을 던져 소환물 최대체력 150%만큼의 순수피해를 준다.
약자의 발악
최대체력이 가장 낮은 적이 받는 피해량이 30% 상승하며, 1초마다 모든 아군에게 회피 가능한 물리피해를 1 준다. 쓰러지면 최대체력이 다음으로 낮은 적에게 전달된다.
철벽 메아리
수위의 피해반사가 75% 상승한다. 자신의 최대체력 1000마다 피해반사 피해량이 추가로 7% 상승한다.
펌프 차지
아군이 궁극기를 발동한 후 모든 아군의 자동스킬이 즉시 충전되고, 5초 후 다시 충전된다.
악성 과민
치료사의 치료량이 넘칠 경우 체력 비율이 가장 낮은 적에게 넘친 치료량 40% 만큼의 「파생」연산피해를 준다.
우로보로스
고무적인 성과
해결사가 준 파생 이외 피해의 50%만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군을 치료한다.
토벌 진격
아군 인형이 10000 피해를 줄 때마다 주는 피해량이 2% 상승한다. 10스택 누적 시 추가로 4% 상승한다. 최대 50스택 중첩 가능.
공세 우선
치료사 이외 아군 인형의 스킬 충전속도가 50% 감소하는 대신, 인형이 일반공격할 때마다 공격력과 연산력이 10%씩, 최대 200% 상승한다.
약자 수호
수위가 1초마다 체력 비율이 가장 낮은 아군 유닛의 체력을 자신 물리방어와 연산방어 합계 45%만큼 회복시킨다.
2.7.8. 매트릭스 모드
매트릭스 함수문서 참고.2.7.9. 에니그마 블랙홀
에니그마 블랙홀 중 2인 출격모드인 틈새 살피기 미립자 분열과 에너지 전이에서 등장하는 함수.기본적으로 최대 등급인 노란색 함수로 고정이며, 전투는 반드시 하나의 함수를 선택해야 시작할 수 있다.
2.7.9.1. 미립자 분열
2.7.9.1.1. 시공곡률·C1·C4·C7
찍어누르기
제어 또는 제압 상태인 대상에게 주는 피해량이 50% 상승한다.
반응장갑
아군이 일반공격 피해를 3회 받을 때마자 자신 연산력 100%만큼의 보호막을 얻는다.
2.7.9.1.2. 시공곡률·C2·C5·C8
반응장갑
아군이 일반공격 피해를 3회 받을 때마자 자신 연산력 100%만큼의 보호막을 얻는다.
밑장빼기
적을 기절시킬 때, 자신의 자동 스킬 충전량이 2초 상승한다.
2.7.9.1.3. 시공곡률·C3·C6·C9
장갑 흡수
보호막을 가진 대상에게 일반공격 피해를 줄 때, 감소한 보호막의 50%만큼 흡수한다.
2.7.9.1.4. 시공곡률·C10
반응장갑
아군이 일반공격 피해를 3회 받을 때마자 자신 연산력 100%만큼의 보호막을 얻는다.
2.7.9.2. 에너지 전이
2.7.9.2.1. 시공곡률·C1·C4·C7
당당하게 걷기
아군 인형은 이동한 후 2초간 무적이 된다.
역할분담
2.7.9.2.2. 시공곡률·C2·C5·C8
2.7.9.2.3. 시공곡률·C3·C6·C9
파상풍 주의
강제 수혈
아군 인형이 적에게 주는 파생 이외 피해의 30만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형의 체력을 회복시킨다.
2.7.9.2.4. 시공곡률·C10
강제 수혈
아군 인형이 적에게 주는 파생 이외 피해의 30만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형의 체력을 회복시킨다.
2.7.10. 마지막 함수
상점에서 구매할 수 있는 거의 모든 함수를 보유하고 있어서 스테이지가 제공할 수 있는 함수가 부족해질 때 등장하는 함수. 보통 스테이지에 클래스별로 함수 세트가 하나씩은 등장하기 때문에 볼일이 거의 없지만 이벤트 스테이지 등 특정 캐릭터 하나로 고정된 스테이지에서 볼 수 있다. 이 함수들까지 전부 얻어 3렙을 만들더라도 상점에서는 이 함수들이 구매 가격 0원으로 계속 등장하며 구매하더라도 함수의 레벨이 올라가지는 않는다.공격력 상승
아군 모든 인형의 공격력(+8%/+16%/+24%)
연산력 상승
아군 모든 인형의 연산력(+8%/+16%/+24%)
치명률 상승
아군 모든 인형의 치명률(+5%/+10%/+15%)
체력 상승
아군 모든 인형의 최대체력(+8%/+16%/+24%)
방어력 상승
아군 모든 인형의 물리방어(+8%/+16%/+24%)
2.8. 액티브
액티브 함수 카드는 기존의 함수 카드들과 다르게 별도의 공간을 차지하며, 전투 시 수동으로 발동해야 한다.2.8.1. 궁극기
특정 인형의 궁극기를 사용할 수 있는 액티브 함수 카드. 3개까지 소지 가능하다. 효과는 해당 인형의 궁극기 3레벨 효과로 고정된다.<colbgcolor=#2e2e2e,#010101><colcolor=#ffffff> | 플로렌스 - 지원 |
아군 하나를 선택해 그 현재체력의 60%를 대가로, 7초간 「흥분」시킨다. 「흥분」: 공격력과 연산력 80% 상승, 체력흡수 능력 10% 상승. |
나나카 - 지원 | 범위를 지정해, 범위 안의 아군을 쓰러지지 않게 한다, 지속 5초. 스킬 종료 시 범위 안의 아군을 연산력 500%만큼 치료한다. | |
리세 - 지원 | 선택한 대상을 6초간 집중공격한다, 대상을 쓰러뜨리면 모든 아군은 대상의 공격력과 연산력 15%를 전투 끝까지 얻는다. | |
브이 - 지원 | 지정 위치에 5초간 「가면 필드」를 생성하여, 주위 1칸 이내의 적에게 치명타가 가능한 연산력 300% 연산피해를 주고, 1초마다 각자 잃은 체력 10%만큼의 연산피해를 준다, 브이 연산력의 150%를 넘지 않고, 치명타가 가능하다. | |
수춘 - 지원 | 지정 범위 안의 적을 띄우고, 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 그리고 가시덩굴을 남겨서 지나가는 적을 고정시킨다, 가시덩굴 지속시간 6초. | |
시모 - 지원 | 5회 일반공격할 때마다 1칸 이동하고 1.1초간 은신한다,발동 후 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. | |
안젤라 - 지원 |
대상을 지정해 그외의 적을 추방한다, 지속시간 5초. 그리고 대상에게 「드래곤 브레스」를 1스택 부여한다. 「드래곤 브레스」: 받는 연산피해량 30% 상승, 지속 5초, 디버프 |
|
안토니나 - 지원 | 모든 적을 5초간 기절시킨다, 그리고 5초 후 「트로이」를 4스택 부여한다. | |
야니 - 지원 | 물 감옥으로 모든 적을 8초간 구속시킨다, 구속된 적은 피해를 받으면 50% 확률로 일찍 풀려날 수 있다. | |
윌로우 - 지원 | 빈 발판을 지정하여, 피해를 13회 견딜 수 있는 「사진판」을 소환한다, 지속 8.7초. 「사진판」은 범위 안의 모든 적을 사라질 때까지 도발하며, 사라질 때 도발된 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만든다. | |
이블린 - 지원 |
지정한 범위에 모든 아군을 집결시켜 방어진을 세운다, 방어진 안의 아군은 「강철 방패」 효과를 받는다, 지속 5초. 「강철 방패」: 피해차감 50% 상승, 버프. |
|
임호텝 - 지원 |
아군을 선택해 「깊은 수면」 상태로 만든다, 지속 8초. 「깊은 수면」: 타겟팅 되지 않고, 행동할 수 없다. 1초마다 최대체력을 12.5% 치료한다. 잠에서 깨어나면 공격력, 연산력, 치명률 25% 상승, 지속 1초. |
|
제시 - 지원 | 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 380%만큼 치료한다. | |
진 - 지원 | 모든 아군을 연산력 500%만큼 치료한다. 수비를 지닌 대상에겐 치료효과가 25% 상승한다. | |
첼시 - 지원 | 모든 적에게 치명타가 가능한 공격력 300% 물리피해를 주고 빙결을 1스택 준다. | |
펜 - 지원 | 거대 화석룡을 불러 모든 적을 필드 가장 오른쪽으로 밀어내, 연산력 120% 연산피해를 주고 3.4초간 기절시킨다 | |
페르시카 - 지원 | 아군을 하나 선택해 대상 최대체력 50%만큼 치료하고, 4초동안 초당 연산력 375%만큼 치료한다. | |
프레넬 - 지원 | 지정 범위 안의 적에게 1초마다 연산력 105% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 스택당 추가로 연산력 30% 순수피해를 받는다. 지속 3초. | |
크로크 - 지원 | 모든 적에게 5회에 걸쳐 총 연산력 150% 연산피해를 준다, 각 공격은 각자 치명타가 가능하다. 피해를 준 후 적에게 중상을 3스택 부여한다, 지속 6초. | |
허블 - 지원 | 지정한 위치에 블랙홀을 소환해 모든 적을 끌어모아, 치명타가 가능한 연산력 250% 연산피해를 주고, 2.5초간 기절시킨다. |
2.8.2. 조립체
대형 이벤트 억제연쇄에서 추가된 액티브 함수이자 기믹. 5개까지 소지 가능하다.[240] 조립체 부품인 '중추'와 '기계팔'이 있고, 조립 모듈 구역에서 이 둘을 조합해 완제품인 조립체를 합성할 수 있다. 기믹에 대한 설명은 억제연쇄 문서의 신규 기믹 문단을 참고할 것.<colbgcolor=#2e2e2e,#010101><colcolor=#ffffff> |
중추·순환 (조립체 부품) |
2초마다 숙주의 체력을 연산력 100%만큼 치료하고, 5초마다 주위 2칸 안의 적을 2초간 도발한다. |
중추·응집 (조립체 부품) |
숙주의 공격력을 30%, 연산력을 30% 상승시킨다. | |
기계팔·할퀴기 (조립체 부품) |
8초마다 주위 1칸 안의 적에게 연산력 450% 「파생」연산피해를 주고, 1칸 밀어내 2초간 기절시킨다. | |
기계팔·태클 (조립체 부품) |
8초마다 숙주에게서 가장 먼 적을 향해 돌진한다. 적에게 연산력 300% 「파생」연산피해를 주고 주위 빈 칸으로 띄워 보낸다. | |
기계팔·뒤집개 (조립체 부품) |
8초마다 주위 1칸 안의 대상을 가장 먼 빈 칸으로 띄워 보낸다. |
<colbgcolor=#2e2e2e,#010101><colcolor=#ffffff> |
순환 조립체·할퀴기 (조립체) |
2초마다 숙주의 체력을 연산력 300%만큼 치료하고, 4초마다 주위 2칸 안의 적을 2초간 도발한다. 8초마다 주위 1칸 안의 적에게 연산력 600% 「파생」연산피해를 주고, 1칸 밀어내 2초간 기절시킨다. |
순환 조립체·태클 (조립체) |
2초마다 숙주의 체력을 연산력 300%만큼 치료하고, 4초마다 주위 2칸 안의 적을 2초간 도발한다. 12초마다 숙주에게서 가장 먼 적을 향해 돌진한다. 적에게 연산력 800% 「파생」연산피해를 주고 주위 빈 칸으로 띄워 보낸다. | |
순환 조립체·뒤집개 (조립체) |
2초마다 숙주의 체력을 연산력 300%만큼 치료하고, 4초마다 주위 2칸 안의 적을 2초간 도발한다. 8초마다 주위 1칸 안의 대상을 가장 먼 빈 칸으로 띄워 보낸다. | |
응집 조립체·할퀴기 (조립체) |
숙주의 공격력을 50%, 연산력을 50% 상승시킨다. 8초마다 주위 1칸 안의 적에게 연산력 600% 「파생」연산피해를 주고, 1칸 밀어내 2초간 기절시킨다. | |
응집 조립체·태클 (조립체) |
숙주의 공격력을 50%, 연산력을 50% 상승시킨다. 12초마다 숙주에게서 가장 먼 적을 향해 돌진한다. 적에게 연산력 800% 「파생」연산피해를 주고 주위 빈 칸으로 띄워 보낸다. | |
응집 조립체·뒤집개 (조립체) |
숙주의 공격력을 50%, 연산력을 50% 상승시킨다. 8초마다 주위 1칸 안의 대상을 가장 먼 빈 칸으로 띄워 보낸다. |
[1]
원래는 치료사와 수위도 다른 클래스와 동일하게 2개, 4개였지만 22년 11월 10일 업데이트로 4개에서 3개만 있어도 발동되도록 변경되었다. 글로벌 서버에서는 이 변경점이 적용된 채로 출시되었다.
공지
[도발]
대상이 도발 시전자를 강제로 공격하게 만든다. 도발된 기간 스킬을 발동할 수 없다, 제어 효과, 디버프
[순수피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사/체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다.
[도발]
[체력보호막]
피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.
[체력보호막]
[체력보호막]
[체력보호막]
[체력보호막]
[체력보호막]
[체력보호막]
[파생]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사/체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
[순수피해]
[순수피해]
[빙결]
이동속도 -50%, 스택당 공격속도 -2, 최대 10중첩. 지속시간 5초
[침묵]
스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어 효과
[파생]
[빙결]
[빙결]
[파생]
[빙결]
[빙결]
[빙결]
[빙결]
[파생]
[피해증폭]
받는 피해량 +3%, 최대 10중첩.
[피해증폭]
[파생]
[피해증폭]
[피해증폭]
[순수피해]
[파생]
[출혈]
1초마다 대상은 최대체력 0.2% 파생 물리피해를 받는다. 단 필드 위 인형 중 가장 높은 공격력/연산력의 10%를 넘지 않는다. 지속시간 5초. 최대 10중첩
[출혈]
[출혈]
[출혈]
[파생]
[출혈]
[출혈]
[파생]
[출혈]
[순수피해]
[파생]
[순수피해]
[순수피해]
[순수피해]
[흡혈갈증]
일반공격이 반드시 치명타가 되며, 30% 체력흡수 효과가 추가된다, 발동시 1스택 소모, 버프
[흡혈갈증]
[흡혈갈증]
[흡혈갈증]
[흡혈갈증]
[흡혈갈증]
[흡혈갈증]
[코어과충전]
스택당 1초마다 주위 1칸 안의 적에게 연산력 20% 「파생」 연산피해를 준다. 지속 4초, 최대 3회 중첩.
[코어과충전]
[코어과충전]
[코어과충전]
[코어과충전]
[코어과충전]
[코어과충전]
[출혈]
[파생]
[파생]
[무장해제]
[효과]
버프와 디버프를 포괄해서 지칭함
[파생]
[효과]
[파생]
[효과]
[효과]
[파생]
[효율상승]
충전속도 +5%, 최대 10중첩, 버프
[효율상승]
[74]
2세트는 해결사의 자체 스킬 순환에 도움이 되고, 4세트는 이를 희생해 파티 버프를 건다.
[파생]
[노도]
연산력 50% 상승, 스킬 발동 이후 첫 피해를 주거나 치료를 했을 때 해제된다. 중첩 불가능, 지속시간 12초, 버프.
[노도]
[재생]
3초마다 대상 연산력의 10%만큼 체력을 회복한다, 지속시간 6초, 최대 5중첩, 버프
[파생]
[노도]
[노도]
[재생]
[재생]
[재생]
[재생]
[재생]
[재생]
[재생]
[체력보호막]
[체력보호막]
[체력보호막]
[체력보호막]
[체력보호막]
[체력보호막]
[과민공격]
대상으로부터 1칸 범위 안의 적에게 시전자의 연산력에 비례한 연산피해를 준다.
[과민공격]
[과민공격]
[과민공격]
[과민공격]
[순수피해]
[101]
복수 스택마다 연산력 및 공격력이 15% 상승하고, 받는 피해량을 10% 차감한다.
[체력보호막]
[순수피해]
[파생]
[무장해제]
일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊고, 지속 시간 동안 일반공격과 스킬 발동이 불가능하다.
[제어]
대상의 움직임을 방해하는 디버프, 예시:기절, 침묵, 도발, 무장해제, 밀어냄, 띄움
[침묵]
[기절]
행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어효과, 디버프
[제어]
[침묵]
[흡혈갈증]
[흡혈갈증]
[흡혈갈증]
[파생]
[불씨]
1초마다 스택당 필드 위 최고 연산력 10%만큼의 체력을 잃는다. 최대 10중첩, 지속시간 6초, 디버프
[불씨]
[불씨]
[불씨]
[불씨]
[파생]
[불씨]
[파생]
[불씨]
[약염]
스택당 1초마다 시전자 연산력 5%「파생」 연소피해를 준다. 「상태 피해」 , 지속 8초, 최대 10중첩.
[약염]
[약염]
[우화]
유닛의 체형이 커지고 스택마다 대상의 공격력과 연산력 10% 상승
[희생]
아군 인형이 아군 유닛을 처치하는 행위. 무적 및 불사 효과를 무시한다.
[희생]
[우화]
[희생]
[우화]
[희생]
[우화]
[우화]
[희생]
[우화]
[기절]
[기절]
[기절]
[기절]
[빙결]
[빙폭]
대상이 가진 빙결 1스택마다, 대상과 인접한 적에게 연산력 30%「파생」연산피해를 준다. 대상이 가진 빙결 스택마다 배율이 2%씩 상승한다.
[빙결]
[빙폭]
[빙결]
[빙결]
[빙결]
[빙폭]
[기절]
[침묵]
[킬링마크]
[킬링마크]
[강화마크]
[킬링마크]
[킬링마크]
[강화마크]
[수정체]
아군 인형이 수정체 1칸 이내에 들어가면 수정체가 활성된다. 지속시간 동안 활성되지 않았다면 다음에 생성되는 시간이 20% 단축된다.
[살상수정체]
활성화하면 아군 모든 인형의 공격력과 연산력을 50% 상승시킨다, 지속시간 6초.
[수정체]
[비호수정체]
활성화하면 아군 모든 인형에게 최대 체력 20%만큼의 보호막을 부여하고, 6초 동안 회피를 30% 상승시킨다.
[수정체]
[눈부신수정체]
활성화하면 모든 적에게 아군 최대 공격력 500% 순수피해를 주고 2초간 맹목을 부여한다.
[수정체]
[절삭수정체]
활성화하면 모든 적에게 연소, 출혈, 빙결, 피해증폭 및 불씨를 3스택 부여한다.
[수정체]
[등약수정체]
활성화하면 제자리에서 1회 점멸하고 무작위 위치에 살상 수정체, 비호 수정체, 눈부신 수정체, 절삭 수정체중 하나를 무작위로 생성한다.
[기절]
[기절]
[섭취]
유닛이 에너지 허브 발판의 효과를 받을 때 발동하는 효과
[섭취]
[밀어냄]
대상의 행동을 중단하고 지정 방향으로 일정 거리 이동시킨다. 제어 효과, 디버프
[순수피해]
[순수피해]
[피해증폭]
[순수피해]
[순수피해]
[피해증폭]
[순수피해]
[밀어냄]
[순수피해]
[순수피해]
[불씨]
[도발]
[파생]
[매트릭스]
매트릭스 모드에도 등장하는 함수
[매트릭스]
[제어]
[파생]
[체력보호막]
[매트릭스]
[매트릭스]
[수정체]
[살상수정체]
[수정체]
[비호수정체]
[수정체]
[눈부신수정체]
[수정체]
[절삭수정체]
[수정체]
[등약수정체]
[매트릭스]
[매트릭스]
[매트릭스]
[매트릭스]
[파생]
[파생]
[매트릭스]
[매트릭스]
[매트릭스]
[매트릭스]
[매트릭스]
[매트릭스]
[고정]
이동할 수 없다, 제어효과, 디버프
[파생피해]
[밀어냄]
대상의 행동을 중단하고 지정 방향으로 일정 거리 이동시킨다. 제어효과, 디버프
[밀어냄]
[파생피해]
[체력보호막]
[연소]
[희생]
[파생]
[파생]
[파생]
[파생]
[파생]
[체력보호막]
[파생]
[은신]
[체력보호막]
[기절]
[체력보호막]
[순수피해]
[상태피해]
출혈, 피해반사, 발판 효과 등으로 인한 피해
[슈퍼아머]
[체력보호막]
[순수피해]
[상태피해]
[240]
궁극기 액티브 카드도 카운트된다.